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今とは異なるある時代… 特定出来ないある場所… とても安定とは言えぬ乱れきった世、 その片隅での… 風と呼ばれた少年の物語……… 【カルマの坂】 この物語での舞台、 それは少年が生きるには、 あまりにも悲しく厳しい場所、時代。 生き抜くためには、 罪をも犯す… そうでもしなければ 少年を待つのは… ‘死 なのだから… 私服を肥やし醜くも太った大人達… 奴等はこれっぽちも僕らの事など考えない。 考えるとすれば、 僕等が罪を犯すこと。 つまり奴等にとって僕らの存在は 作物を食い荒らし害をもたらす ‘害虫 の様なモノだから… だったらさ、そうしてやるよ。 僕等は害虫そのものになってやるよ。 奴等がそう僕等を呼んだんだ。 つまりは、僕等に‘害 を望むのだろう? だったら遠慮なんていらないよね? 僕等だって必死なんだ。 生きる為には手段なんて選んでいる余裕など 与えられないのだから… 奴等から奪い取った物… それを抱え、 今、走る。 追いつく事は決して、 出来ないだろうさ。 そんな太った図体じゃ、 とてもじゃないけど僕に… ‘風 に追いつく事は出来ない。 僕は… 仲間内にも奴等にも、 その速さを讃え、 あるいは疎まれ、 ‘風 と呼ばれる。 それはただ… 生きるため、 空腹を満たすため。 それだけの事が僕を走らせる… 少年の心は清らかなまま、 汚れる事もなく、 ただ罪を重ね続ける。 天国でも地獄でも、 この汚れきった世界よりも マシなところが存在するのならば、 喜んで行こう。 「人は皆平等などと、どこのペテン師のセリフだか知らないけど」 顔も知らない誰かが言った言葉、 ‘平等 その時代には確かに存在し 当たり前だったのかもしれない。 でも結局はただの綺麗事。 そんなのありもしない。 いつもの様に盗んだパンを 抱きかかえ逃げる途中、 たまたま擦れ違った行列が目に留まる。 気付けば、 その中に見つけた 美しい少女に目を奪われ、 足を止めていた。 貧しい家に生まれた子、 実の親がその手で子を売り飛ばす。 何度も聞いたそれ。 きっと少女もその一人。 俯いたその瞳には涙が滲んでいた。 少年は呆然と見つめ、 漠然とした感情を覚えた。 ふと我に返った時には、 背後に罵声が遅い来る。 それは、 少年が両手に抱えるパンを 売っていた店の奴のもの。 手を伸ばし捕らえようとする それを掻い潜り、 少年は弾かれたかの様に足を走らせた。 目の端に、 金持ちの家を見届けた後、 言葉にならない感情を 叫びに変えて… 清らかな少女のその身体に、 今、汚れた手が触れているのだろうか? 少年はあまりに無力で… 少女には思想を与えられない… 「神様がいるとしたら、なぜ僕らだけ愛してくれないのか」 どうして、 奴等ばかりがいい目を見るのだ。 僕等には何故、 その端切れさえ許されないのだろうか… 夕暮れを待ち、 少年は剣を盗んだ。 不釣合いなほど大きな、 重たいそれを引きずる姿は、 もはや‘風 と呼ぶには悲しすぎよう。 それでも… それでも少年は、 カルマの坂 を登る。 漠然と感じたあの感情、 そう、憎しみ…。 その切っ先を振り払い、 幾人もの血で、 剣も自らをも濡らし染め上げ、 辿り着いた先… そこで待っていた現実は、 あまりにも残酷で… 少女は壊された魂で微笑んだ。 あまりの恐怖に現実を拒み、 壊れた機械の様に薄く笑む。 絶望という闇に身を潜めた少女は、 もう元に戻る事はないだろう。 だったら、 だったら… ここでこの手で少女を解放して… 少年の持つ剣、 その刃が放った最後の一振り… それは少女の胸を深く抉った。 現実を飲み込むには、 あまりにも辛く、 あまりにも大きすぎ、 泣く事さえも忘れていた。 今、存在する感情は ‘空腹 少年は無意識に空腹を思い出していた。 理解は出来なくても、 ありのままを確かに感じていた。 お話しはここで終わり。 ある時代のある場所の物語… 「arlequin」の紬様の提案よりUPしてみました。 「ポルノグラフィティ」の「カルマの坂」と言う曲に物語を付けたら… とか何とかで書いた作品です。(ぇ 何かもう、「歌」そのものですね; 紬殿…発想力のない未熟者ですみません(土下座 おまけにずいぶんと時間がかかって申し訳ないです;
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ある時代ある場所、乱れた世の片隅 少年は生きるため、盗みを覚えていった。 決して追いつけはしない風のように 今、空腹を満たすのがすべて 是も非も超え、ただ走る。 清らかな、その心は穢れもせず罪を重ねる。 天国も地獄さえも、ここよりマシなら喜んで行こう。 「人は皆平等などと、どこのペテン師のセリフだか知らないけど」 パンを抱いて逃げる途中、 すれ違う行列の中の 美しい少女に目を奪われ立ちつくす。 遠い町から売られてきたのだろう。 うつむいてるその瞳には涙が。 金持ちの家を見とどけたあと 叫びながら、ただ走る。 清らかな、その身体に穢れた手が触れているのか。 少年に力はなく、 少女には思想を与えられず、 「神様がいるとしたら、なぜ僕らだけあいしてくれないのか」 夕暮れを待って剣を盗んだ。 重たい剣を引きずる姿は、風と呼ぶには悲しすぎよう カルマの坂を登る。 怒りと憎しみの切っ先をはらい、 血で濡らし辿り着いた少女はもう、 こわされた魂で微笑んだ。 最後の一振りを少女に。 泣くことも忘れてた。 空腹を思い出してた。 痛みなら少年もありのままを確かに感じている。---お話は、ここで終わり。ある時代のある場所の物語---
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このページはこちらに移転しました カルマの樹海 作詞/277スレ36 羽根なんて要らないの私は天使の様に気まぐれには成れないもの 翼なんて要らないの私は悪魔の様に淫らに囁けないもの この脚で歩くわ産まれ落ちた瞬間に背負った業があるから 樹海の様に入り組んだこの心 月明かりだけを道標に目指すのは遥か彼方に在る大成 一晩の微熱は恐ろしく私に狂おしく求める様に囁いたの 一別の視線は嵶やかに私のこの胸のしこりを砕いたの 醒める事なんて無いわ私が在る事は夢幻ではないから 樹海の様に入り組んだこの心気が付けば恋をしていた 道標にしていた月明かりその灯こそが私の愛すべき存在
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業(ごう)とは、仏教の基本的概念である梵 कर्मन् (karman) を意訳したもの。 サンスクリットの動詞の「クリ」(kR)の現在分詞である「カルマット」(karmat)より転じカルマンとなった名詞で、「行為」を意味する。 業はその善悪に応じて果報を生じ、死によっても失われず、輪廻転生に伴って、アートマンに代々伝えられると考えられた。 アートマンを認めない無我の立場をとる思想では、心の流れ(心相続)に付随するものとされた。中国、日本の思想にも影響を与える。 「ウパニシャッド」にもその思想は現れ、のちに一種の運命論となった。運命力、カリスマ性。 つまりアビリティの発動率、チャンプ戦の負け経験値、獲得ギル、そして回避率に関係。 はむ・る【ハムる】 低カルマの呪縛から解き放たれないこと。また、低カルマで満足すること。 由来は生ハム氏の転職スタイルから。 カルマ上げる方法おしえろください ジョブチェンジする(レベル50以上じゃないと高カルマが出ない)、ルナパン突破のご褒美として貰う、カーバンクルのレベルを上げてルビーの光に照らされる、修行でレア武器を拾う 戦闘数が2万より高い人はレベル150以上でジョブチェンジしないとカルマが8以下になる。 戦闘数が1万以上の人は100以上でジョブチェンジしないとカルマが2~7になる。 それ以外の人は50以上でジョブチェンジしないとカルマが2~5になる。 ジョブチェンジ時の最大値は15 コメント カルマは過去の記憶やセイブザクイーンフェンリルの杖のドロップには影響しないみたいだよ! - 2012-05-22 10 15 04 新規はカルマ10前後だったらそのまま転職しないで100まで上げちゃってもいい感じがするぜ - 2011-10-13 18 51 29 初期カルマの最高っていくらよ 見た感じで12なの? - 2011-09-17 23 02 52 ハムる【はむ-る】 の間違いじゃね? - 2011-08-25 23 15 32 なんだろうね - 2011-08-07 22 58 21
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-カルマ- 魔族に対する友好度 ヤヒ側とバルログ側に分かれており、どちらかの友好度を貯めることができる 友好度に応じてさまざまな特典がある 共通事項 ・モンスターにトドメをさしたPCにのみカルマが貯まる ・ペットやサモンがトドメをさした場合にはその主人にカルマが入る ・逆のカルマのモンスターを狩ると5倍のカルマを失う ・段階別必要カルマ数と褒章アイテム 段階 必要カルマ イアリング アミュレット 1 10,000 AC-1 MP25 2 10,000 AC-2 HP25 MP25 3 80,000 AC-3 HP25 MP50 4 400,000 AC-3 HP25 MP10 HP50 MP50 5 2,000,000 AC-3 HP50 MP20 HP60 MP60 Con+1 6 12,500,000 AC-3 HP50 MP20 重量-2% HP70 MP70 Con,Dex+1 7 85,000,000 AC-3 HP50 MP20 重量-5% HP80 MP80 Con,Dex,Str+1 8 900,000,000 AC-3 HP50 MP20 重量-10% HP100 MP100 Con,Dex,Str+1 石化耐性+20 バルログ側(イアリング) ◎クエスト: 欲望の沼 カルマの貯め方 ・影の神殿・見捨てられたものたちの地(新影)のモンスターを狩る。 ・欲望の神殿のバルログの執政官にソウルクリスタルの欠片を捧げる 欠片1個につき100カルマ ・見捨てられたものたちの地(新欲望)の諜報員に話しかけてクエストをクリアする 強制的に30分間コラプトプリースト(手のでかいカエル)に変身させられる 変身は30分の時間経過かエントのシェイプチェンジでしか変身を解くことができない 1回につき、300カルマ ただし、第一段階以上になるとクエストを行うことができない 特典 ・段階に応じてイアリングがもらえる ・3段階になると魔族の神殿にテレポートしてもらうことができる ・ヤヒ側のボスを攻撃できるエンチャントをもらうことができる ・アイテムや装備を作成することができる ヤヒセット バルログブラッディクローク カーズドブラッド等 ヤヒ側(アミュレット) ◎クエスト: カヘルの操り人形 カルマの貯め方 ・欲望の神殿・見捨てられたものたちの地(新欲望)のモンスターを狩る。 ・影の神殿のヤヒの執政官にブラッドクリスタルの欠片を捧げる 欠片1個につき100カルマ ・見捨てられたものたちの地(新影)の諜報員に話しかけてクエストをクリアする 強制的に30分間レッサーデーモンに変身させられる 変身は30分の時間経過かエントのシェイプチェンジでしか変身を解くことができない 1回につき、300カルマ ただし、第一段階以上になるとクエストを行うことができない 特典 ・段階に応じてアミュレットがもらえる ・3段階になると魔族の神殿にテレポートしてもらうことができる ・バルログ側のボスを攻撃できるエンチャントをもらうことができる ・バルログ討伐に挑戦できる ・アイテムや装備を作成することができる アリス アンガスのメイス シバインのスピアー シバインのシールド
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ドレミの譜面(レコード) UC 光/水文明 (3) タマシード エンジェル・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 ■革命0トリガー クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1つもなければ、このタマシードを出してもよい。 ■シンカライズ ■このタマシードが出た時、自分の山札の上から6枚を見る。その中から光か水の呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。自分のシールドが1枚もなければ、手札に加えるかわりにコストを支払わずに唱えてもよい。 ■このタマシードが革命0トリガーを持つカードの効果で、山札の上から表向きにされた時、このタマシードをクリーチャーとしても扱う。 作者:白山羊 革命0トリガーを持つタマシード。 関連項目 《チャケの地版》 《ハムカツの紀章》 《ドレミの譜面》 《ダママの一番星》 《テックの仕掛箱》 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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カルマ 【夏の終わりのニルヴァーナ】【ぱじゃまソフト】(2013-01-25) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart22 961 名前:名無したちの午後:2013/08/09(金) 16 47 26.98 ID RLnZPoQY0 【夏の終わりのニルヴァーナ】 【ぱじゃまソフト】 (コンプ済) 主人公 カルマ 名前変更不可 クオン(cv小鳥居夕花) 「カルマさん」《(昔のシーンで)「迦留魔君」、(END後見られるシーンで)「かるま」》 ミハヤ(cv夏野こおり) 「カルマ」※君 ナユ(cv不破弥莉亜) 「カー君」《(1回ずつ)「カルマちゃん」「カー君さん」「カルマ君」》 レイア(cv三代眞子) 「カルマさん」※あなた ノノ(cv桐谷華) 「ご主人様」《「ご主人1号様」》→「カルマ様」 以下、立ち絵のあるサブキャラ(エンディングテロップで出た順に表記) 奪衣婆(cv小森さくら) 「兄さん」「カルマの兄さん」《(昔のシーンで)「坊」》 千手観音(cv青山ゆかり) 「カルマ」 和尚(cv菱勝) 「カルマ殿」 《 》は1~数回レベルの稀な呼び方。 全国の「カルマ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ ※「カルマ」はHシーンで呼ばれる場面が多くありますのでぜひどうぞ。 ※「カーくん」がOKな人にもお勧め対象になります。 ※シナリオの関係で、あるルート(章)に入ると「迦留魔」と表記されます。「迦留魔さん」「迦留魔様」「迦留魔殿」etc
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カルマを修得した場合、そのカルマの異能と代償から1つずつ選んで修得する。 すでに修得している異能・代償をもう一度修得することはできない。 幼業(新人カルマ) まだ亜侠になりきれていない、新人であることを表すカルマ。このカルマを背負っているうちは、まだ本物の亜侠と呼ぶことは出来ない。 キャラクターメイキング時のみ修得できる。 宿業(ベーシックカルマ) 亜侠としての宿命を表すカルマ。ベーシックカルマを背負った瞬間から亜侠となる。 キャラクターメイキング時のみ習得でき、チーム内での役割を表す。 各宿業はキャラクターメイキング参照 罪業(アドバンスドカルマ) 成長した亜侠が手に入れる技術と評価を表すカルマ。全部で12種類あり、冒険をくぐり抜けることで修得できる。 全部で13種類あり、冒険の最後に参加したプレイヤーたちは、スピークイージーをつかって、各自のキャラクターにふさわしいカルマが 何かを、汎用以外の12種類から選ぶ。各カルマの修得基準を見比べて、最もふさわしいと思うカルマを選ぶこと。 自分で、自分のキャラクターの成長を決められないのが、サタスペの特徴の1つである。 汎用カルマ 汎用カルマとは、特殊なアドバンスドカルマのことである。他のカルマとは異なり、スピークイージーで修得することは出来ない。 また、DDはセッションの展開上、ふさわしいと感じたらいつでも、好きな汎用カルマを好きなキャラクターに与えることができる。 汎用カルマは他のカルマとは異なり、異能と代償1セットではなく、どちらか一方だけでも修得できる。 また、他のカルマとは異なり、同名カルマの複数修得が可能である。 親分 チームや盟約をまとめる組織の長に必要なカルマ。極めるには信念を持って行動することが必要。 親分の修得基準 チームをまとめ、計画を成功させた チームの仲間を助け、信頼を得た 闇商人 裏世界での商売するのに重要なカルマ。チームの懐を潤わせたいのなら、取っておいて損はない。 闇商人の修得基準 アイテムや情報を購入し、チームを助けた チームにとってより有益な取引をかわした 殺し屋 人殺しのテクニックを身に付けるためのカルマ。劇的な戦闘力の強化は大きな不幸を呼び寄せる。 殺し屋の修得基準 情け容赦無く、チームの敵を殺した チームに有用な破壊工作や襲撃を行った 用心棒 人を守るためのカルマ。死が隣り合わせのサタスペの世界では、何よりも欲しい「力」である。 用心棒の修得基準 仲間や依頼人、アイテムなどを守り切った 絶望的な状況下で生き残った 色事師 色恋の達人が手にするカルマ。他人の心をもてあそぶ素敵な異能がいっぱい。愛の力を思い知れ! 色事師の修得基準 色香でチームに有益な何かをもたらした 誰かと美しいロマンスを楽しんだ ペテン師 巧みな話術と手練手管が冴え渡るカルマ。口先だと侮ると、手痛いしっぺ返しを食らっちまうぞ。 ペテン師の修得基準 巧みな交渉を行い、チームに貢献した 人の心を動かす、シャレた嘘をついた 泥棒 盗みとそれに必要な小細工に長ずるカルマ。華麗な盗みのテクニックで、相手の裏の裏をかけ! 泥棒の修得基準 チームに有益なアイテムを盗んできた 警戒厳重な場所にうまく忍び込んだ 走り屋 乗物や移動に関係するカルマ。運転手は運転がお仕事。逃げて、運んで、追いかけろ! 走り屋の修得基準 ケチャップでチームに貢献した 仲間や依頼人、アイテムなどを安全な場所に届けた 情報屋 調査や情報収集の名人が持つカルマ。耳を澄まし、目を見開け。情報を制するものが大阪を制する。 情報屋の修得基準 チームに有益な情報を手に入れた 謎を解き、敵の陰謀を見ぬいた 裏職人 亜侠を支えるアイテムをいじくるカルマ。知恵と技術の結晶で亜侠の冒険をサポートするぞ! 裏職人の修得基準 奇抜なアイテムの利用法を考え、チームに貢献した アイテムを創ったり、仲間を治療した キジルシ 常識では計り知れない世界に通じるカルマ。一度、その道に踏み込むと抜け出すのは不可能か? キジルシの修得基準 参加者を絶句させるほど、常軌を逸していた 明らかに奇天烈ながら、チームに貢献した ダメ人間 やる気なしのダメダメカルマ。ある意味もっとも亜侠らしい能力だ。できれば取らない方がいい? ダメ人間の修得基準 自分では何もせず、仲間やNPCに頼りすぎた 致命的なまでにチームに迷惑をかけた 衆業(チームカルマ) 特定の目的に特化した亜侠チームを作るためのカルマ。このカルマを修得する場合、DDも含めたセッションの参加者全員が、 そのカルマを修得することに承諾しなければいけない。 そして、各チームカルマに書かれた条件を、チーム全員ですべて満たす必要がある。チームカルマは、キャラクター作成時から修得 させても構わないし、セッションとセッションの合間に新たなチームカルマを修得してもかまわない。 チームカルマを修得すると、チーム全員がその異能と代償を修得する。 ただし、2種類以上のチームカルマは修得できず、チームメンバーのうち、1人でも条件を破ると使用できなくなる。 (各チームカルマは修得時、特殊なルールが適用されることもあるが、それは修得した時に記載します) 円盗(イェンタウ) 円盗とは、亜侠の中でもコンビニや銀行などを襲撃するのに特化した集団を指す。亜侠の中でも、一般市民から特に嫌われているが、 彼らにも言い分はある。お約束のように繰り返されるのが「盗まれた金は保険屋がなんとかしてくれる」というものだ。 また、彼らの中にもルールはあり、「できるだけ血は流さない」円盗ほど有能であると言われている。 円盗チームをつくる条件 【犯罪】が5以上のものが1人以上いる 【精神】が5以上、乗物を装備しているものが1人以上いる 「リーダー」の異能を持っている者が1人いる 全員、【生活】が3以下である 全員、服装を黒服にする 全員、「盗み名」と呼ばれるアダ名を決めなければいけない。「盗み名」はコンセプトが統一されていることが望ましい 雷族(カミナリ) 雷族は、不良少年チームだ。徒党を組んでコンビニの前に屯し、膿んだ日常から逃避するかのように、暴走と暴力に情熱を費やしている。 何より自由を求めていたはずの彼らだが、不良少年たちもまた、小さな社会を形成している。 雷族チームをつくる条件 「荒事屋」と「道化師」が1人以上いる 【教養】が5以上の者が1人以下で、そのキャラクターは「ガリ勉」の趣味を持っている 全員、【精神】が4位上である 全員、【生活】が3以下である 全員、乗物を装備している 全員、年齢が18歳以下である 全員、服装が「不良」か「暴走族」か「学生服」である 楽団(ガクダン) 楽団とは、亜侠をやりつつバンドを組む連中。彼らは音楽性と、いつか大スターになるという共通の野心によってつながれた同士である。 本来なら犯罪などに手を染めることはないが、何しろバンド活動には金がかかる。そのため、仕方なく亜侠との兼業を余儀なくされている のだ。楽団は、「バンド運営」という専用ルールがある。 楽団チームをつくる条件 「道化師」と「マネージャー」が1人以上いる 【恋愛】が4位上の者が1人以上いる 全員、【教養】が2以上である 全員、「音楽」の趣味を持っている 全員、【肉体】が4以下である 戦隊(センタイ) 戦隊は、大阪にはびこる「悪」と真っ向から立ち向かうことを決意した正義の味方。亜侠や盟約たちの天敵である。 しかし、彼らの「正義」は独りよがりで移ろいやすい。暴力に対し暴力で対向する彼らのやり方は、法の範囲からは大きく逸脱しているため、 世間や警察から見れば、他の亜侠と大差なく見えるだろう。 戦隊のキャラクターは、情報収集を【戦闘】の環境値を使って行うことができるようになる。 戦隊チームをつくる条件 【戦闘】が4以上のものが2人以上いる 「荒事屋」が2人以上いる 女性が1人以上いる 全員、「おせっかい」か「アラサガシ」の趣味を持っている 全員、【犯罪】が4以下である 全員、「表の顔」がカタギである 全員、ヒーローネームを決めなければいけない 侠女団(ギャンギャル) 侠女団とは、「ボス」と呼ばれる謎のクライアントに依頼されて、事件を解決する女の子だけの亜侠チームだ。 こうしたチームを率いる「ボス」は少ないらしく、大阪では、複数の侠女団が目撃されている。 女ばかりと侮る事がないように。女子校や女性官房など、特殊な場所への潜入任務は彼女たちの独壇場である。 侠女団は、外見によって、力を引き出し、特定の行為判定の難易度を-1することができる「ドレスアップ」というルールを適用できる。 侠女団チームをつくる条件 男性が1人以下である。(ただし「アブノーマル」の趣味を持った女装姿の男性を含んでいるなら2人以下まで) 女性はそれぞれ、一番高い環境値が異なっている 【恋愛】が1のものは1人以下である 「道化師」が1人以上いる 男性がいる場合、男性しか「参謀」になれない 全員、「カワイイ」か「ゴシップ」か「トレンド」か「ファッション」の趣味を持っている 家賊(ファミコン) マフィアの例を出すまでもなく、犯罪社会では血統を大事にする者が少なくない。何しろ彼らがいるのはいつやられるか分からない世界だ。 自分の血族や親族、義兄弟など、できるだけ身近な人でつるみたいと考えるのは自然だろう。現にそうした亜侠たちは家賊と呼ばれ、 大阪の中でも一定の勢力を誇っている。家賊のチームを作成すると、「資産」の特殊機能を持つアイテムに、新たに「収益」という 特殊機能が追加される。「収益」のついた資産を持っていると、維持の値が減少したり、判定時に振れる2D6の回数が増えたりする。 家賊チームをつくる条件 「リーダー」の異能を持っている者が1人いる 全員、ベーシックカルマが異なる 【生活】の一番高いものと一番低いものの差が2以内である 「家事」の趣味を持っているものが1人以上いる 「育成」の趣味をもっているものが1人以上いる キャラクターの名字をすべて同じにする チーム内の家族関係を決定する。このとき親子関係にあるものは同じ趣味、もしくは同じ値の【環境値】が1個以上なければいけない 一門(イチモン) 犯罪都市大阪。そこは栄枯盛衰の言葉通り、昨日大金を手に入れた者が今日期せサリ、明日には忘れられるような場所だ。 そんな中、信じられるのは自分の力のみ。そう考えて「武」の道に入るものは少なくない。彼らの中でも、特定の武術を学ぶために、 師弟関係を築いた集団を一門と呼ぶ。一門のチームを作成すると「流派」を作成できる。 一門チームをつくる条件 「荒事屋」の異能を持っている者が1人以上いる 【戦闘】の一番高いものと一番低いものの差が2以内である 全員、【肉体】と【精神】の差が1以下である 投射武器、白兵武器、格闘技以外の武器を装備してはいけない 全員、「外見」が同じである 「奥義」の中から全員が同じ「奥義」を1種類以上修得する 番外(バンガイ) 「チームとは一個の生命体だ」亜侠の中で不文律となっている名文句だ。亜侠は基本的にチームを組み、行動する。 しかし、例外はあるものでただ1人で生きていくことを選ぶものもいる。彼らは番外と呼ばれ、亜侠からも盟約からも一目置かれている。 番外チームをつくる条件 1の【環境値】がない 自分1人のチームである。(他のチームと一緒に冒険をすることはできるが、彼らとチームを組むわけではない) 1セッションに異能を4種までしか使用できない。5種類以上異能を習得しているキャラクターは、セッション開始時にこのセッションでどの異能を使用するか決定する。 通常の名前の他に、通り名を持つ 威業(ブースターカルマ) 亜侠としての範囲を超えたずば抜けた力を持っているキャラクターが持つカルマである。 このカルマを修得する場合、DDがそのカルマを修得することを承諾しなければならない。 そして、各ブースターカルマに書かれた8つの条件のうち、3つ以上を満たしている必要がある。 ただし、途中で条件を破ってしまうと、ブースターカルマは使えなくなる。 チームカルマとは異なり、ブースターカルマは2種類以上修得することが可能である。 ブースターカルマは成長のタイミングのほか、セッション中でも条件を満たすことで修得できる。修得した場合、そのブースターカルマの 中から異能と代償を1つずつ選んで修得する。 以降はセッション終了後、スピークイージーの結果によって、各異能、代償に設定された「対応カルマ」の欄に書かれたカルマを修得 すると、アドバンスドカルマのかわりに、ブースターカルマから異能、代償を修得できる。 「異能はブースターカルマから、代償はアドバンスドカルマから」といった修得も可能である。 楼賊(ギャンスタ) 楼賊は、犯罪の中でも強盗という分野に特化したエキスパートだ。強盗といっても鉄砲を振り回すだけの素人とはわけが違う。 入念な計画、大胆な実行、華麗な逃走を鼻歌交じりにこなす楼賊は、犯罪界でも人気の花型家業だ。 楼賊になるための条件 「円盗」の一員である 「臭い飯」表を1回でも振ったことがある 銀行強盗に成功したことがある 【性業値】が10以上である 【前科】(汎用)の代償を修得している 【こだわり】(色事師)の代償を修得している 【目印】(泥棒)の代償を修得している 【不敵】(泥棒)の代償を修得している 叛逆児(ツッパリ) 叛逆児は、持て余し気味の青春を喧嘩とバイクと理由なき反抗に捧げるロクデナシな若者だ。一番大切なのはクールに決めること。 クールな男とはつまり、喧嘩が強く、イカシたマシンに乗り、死ぬような無茶を平気でやらかすやつだ。 叛逆児になるための条件 「雷族」の一員である 18歳以下である 盟約のキャラクターに、血戦を挑んで相手を無力化させたことがある 捨てられた子犬を拾ったことがある 【野望の王国】(親分)の代償を修得している 【面子】(親分)の代償を修得している 【タイマン】(殺し屋)の代償を修得している 【せっかち】(走り屋)の代償を修得している 音楽無頼(ロケロラ) 音楽無頼は、誰もがうらやむスーパースターを目指して階段を駆け上がる野望のミュージシャンだ。無論、富や名声だけが目的ではない。 成功するには犯罪者になるのが近道であるこの大阪で、あくまでミュージシャンとしての成功を志す理由。 それは音楽に対する情熱にほかならない。情熱こそ音楽無頼にとって一番必要な才能なのだ。 音楽無頼になるための条件 「楽団」の一員である 自分のバンドのファンが1000人以上いる(バンド経営ルール適用) 自分のCDが1000枚以上売れている(バンド経営ルール適用) 【性業値】が4以下である 【有名人】(色事師)の代償を修得している 【好奇心】(泥棒)の代償を修得している 【暴走】(キジルシ)の代償を修得している 【妄想】(キジルシ)の代償を修得している 罪狩(ツミガリ) 奇怪なコスチュームに身を包んで正体を隠し、法で裁けぬ悪と戦う正義の味方。それが罪狩だ。 彼らは法に規範を求めず、己の両親と信念のみを拠り所にする。 それは一歩誤れば独善的な「正義」を振りかざす異常殺人者に成り果ててしまう、非常に危うい道だ。 罪狩になると、自分の強さのルーツを探すことができる。【詳細は修得したときに】 罪狩になるための条件 「戦隊」の一員である 致命傷表を1回以上使用したことがある 自分の恋人が殺されたことがある チームの仲間が殺されたことがある 【世界の敵】(親分)の代償を修得している 【復習】(殺し屋)の代償を修得している 【守るべき者】(用心棒)の代償を修得している 【救世主】(キジルシ)の代償を修得している 爆愛娘々(ラブニャン) 爆愛娘々は、そのデンジャラスな美貌とフルスロットルなメトミックアクションで、並み居る男性亜侠をケチラス女性たちだ。 彼女たちはいつでもセクシーでキュートでクレイジー。今どきの女の子なら当然とばかりに、持ち前の行動力で大暴れしてしまうのだ。 (男性でも修得できます) 爆愛娘々になるための条件 「侠女団」の一員である 自分のトリコが3人以上いる 恋人が1人以上いる キャラクターシートにキャラクターのイラストが記入されている 【愛の狩人】(色事師)の代償を修得している 【惚れっぽい】(色事師)の代償を修得している 【浪費家】(泥棒)の代償を修得している 【大迷惑】(キジルシ)の代償を修得している 大哥長(ゴッパパ) 家族やチーム、盟約を守り、導き、支配する。そんな王の中の王、親分の中の親分と呼べる存在が大哥長だ。彼らは皆、 神に呪われた大犯罪者の血を引く者たちである。 その血統と伝統に裏打ちされた力は、犯罪者会の中で絶対と言っていいほどの力を発揮するだろう。 大哥長になるための条件 「家賊」の一員である 【生活】が6以上ある MVPに選ばれたことがある 盟約の有名人を無力化させたことがある 【一家】(親分)の代償を修得している 【商売敵】(闇商人)の代償を修得している 【中立】(情報屋)の代償を修得している 【大口】(ペテン師)の代償を修得している 武龍(ドラゴン) 武龍は、卓越した戦闘技術と驚異的な肉体を持った超人である。そのほとんどが、格闘術の達人だが、中には銃を駆使する銃龍や、 爆発物を操る爆龍などもいる。彼らは戦闘スタイルに関係なく、自らを高めるために武の道に生きているのだ。 武龍になるための条件 「一門」の一員である 奥義を3個以上修得している(奥義ルール適用) 自分より【戦闘】が高い敵相手に1人きりで戦い、無力化させたことがある カテゴリが「チンピラ」のモンスターを10体以上無力化させたことがある 【童貞】(新人)の代償を修得している 【タイマン】(殺し屋)の代償を修得している 【正当防衛】(用心棒)の代償を修得している 【命知らず】(用心棒)の代償を修得している 銃侠(ガンマニ) 銃侠は「銃」という人殺しの道具に魅せられた変人だ。彼らは映画の主人公や戦場の英雄に自分を重ね合わせる。 冒険のために銃を振るうのではなく、銃をかざすために冒険へと赴くのだ。 銃侠になるための条件 「番外」である 【戦闘】が6以上である 価格が6以上で射程が「射撃」の武器を3個以上装備している 血戦中、射撃の判定でファンブルをしたことがある 【弾丸狂】(殺し屋)の代償を修得している 【一匹狼】(泥棒)の代償を修得している 【出不精】(情報屋)の代償を修得している 【弱虫】(ダメ人間)の代償を修得している その他のカルマ 上記のカルマの他、盟約に所属しているもののみが背負う盟約カルマや、NPCであるモンスターのみが修得している 怪業(モンスターカルマ)や、が存在する。盟約カルマは、盟約に入った時点で修得できる。モンスターカルマは、 通常の手段では、亜侠は修得できないが、異能やおたからの力を借りることで修得できるものもある。
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仏教 カルマ(karma) カルマン(karman)とも。漢訳語は「業(ごう)」。当てられた漢字を見てもわかるように、「行為」を意味する。一切の生き物の行為は身口意(しんくい)の三つにわけられ、それぞれ身体による行為・言葉による行為・心による行為(=思考)を指す。これを「三業」という。これらの行為は、その行為の主体に対して影響力をもっており、善行に対しては良い結果が、悪行に対しては悪い結果が生まれる。また、行為の持つ影響力は現世のみならず、来世まで及ぶとされる。このような、それが持つ影響力をも含め、行為のことを「カルマ」という。 カルマによる影響力は、いわば自動的に主体に与えられる。つまり、「この行為は悪行だから、この者を懲らしめなければならない」などと判断を下す仲介者は存在しない。すべての報いは「自業自得」なのであって、自らの行為がそのまま自分に作用するのである。 わが国では、「業が深い」などという言い回しに見られるように、前世の行為の結果として現世の出来事(主に苦しさ)があるというような、厭世的な意味合いが強調されている。では未来はどうかといえば、例えば浄土宗の考えでは他力によって極楽浄土への解脱を願う。だが、カルマの思想が目的としたところは「未来は自らの善行によって良いものにできる」という点であり、こうした人生観・来世観とは対極にあるともいえよう。 主な参考文献 『須弥山と極楽』定方晟 著 講談社現代新書
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踊躍のイアリング 双子のイアリング 友好のイアリング 極致のイアリング 暴走のイアリング 従魔のイアリング 血族のイアリング 奴隷のイアリング 関連項目: 欲望の沼 カルマ 踊躍のイアリング 種類:イアリング(下級) 装備可能クラス:PKEWDRI(Lv45以上) AC-1 重さ:15 材質:骨 特殊:交換不可 バルログ友好度1段階で得られるアイテム。 双子のイアリング 種類:イアリング(中級) 装備可能クラス:PKEWDRI(Lv46以上) AC-2 重さ:15 材質:骨 特殊:交換不可 バルログ友好度2段階で得られるアイテム。 友好のイアリング 種類:イアリング(上級) 装備可能クラス:PKEWDRI(Lv47以上) AC-3 重さ:15 材質:骨 特殊:交換不可 バルログ友好度3段階で得られるアイテム。 極致のイアリング 種類:イアリング(上級) 装備可能クラス:PKEWDRI(Lv48以上) AC-3 重さ:15 材質:骨 特殊:交換不可、HP+25、MP+10 バルログ友好度4段階で得られるアイテム。 暴走のイアリング 種類:イアリング(上級) 装備可能クラス:PKEWDRI(Lv49以上) AC-3 重さ:15 材質:骨 特殊:交換不可、HP+50、MP+20 バルログ友好度5段階で得られるアイテム。 従魔のイアリング 種類:イアリング(上級) 装備可能クラス:PKEWDRI(Lv50以上) AC-3 重さ:15 材質:骨 特殊:交換不可、HP+50、MP+20、積載+2% バルログ友好度6段階で得られるアイテム。 血族のイアリング 種類:イアリング(上級) 装備可能クラス:PKEWDRI(Lv51以上) AC-3 重さ:15 材質:骨 特殊:交換不可、HP+50、MP+20、積載+5% バルログ友好度7段階で得られるアイテム。 奴隷のイアリング 種類:イアリング(上級) 装備可能クラス:PKEWDRI(Lv52以上) AC-3 重さ:15 材質:骨 特殊:交換不可、HP+50、MP+20、積載+10% バルログ友好度8段階で得られるアイテム。