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|フォーラム|メール|ネットワークショップ|デスクトップ|シミュレーター|パスワード一覧| チュートリアル バトルシミュレーターエマ編 アリサ編 エマ編はSTAGE05から、アリサ編はSTAGE04から利用可能になる。 チュートリアル マップは主に「日防軍テスト施設」となる。 TUTORIAL STAGE 備考 基本1 基本ルールと情報 経験値を入手する場合あり 移動と攻撃 経験値を入手する場合あり 降りると乗る アイテム 状態を見る 基本2 ステータス異常1 ステータス異常2 経験値を入手する場合あり 地形と脚タイプ1 地形と脚タイプ2 障害物について 経験値を入手する場合あり APについて 経験値を入手する場合あり 武器 格闘の基本 経験値を入手する場合あり 盾の使い方 経験値を入手する場合あり 射撃全般 経験値を入手する場合あり ショットガンについて 経験値を入手する場合あり マシンガンについて 経験値を入手する場合あり ライフルについて 経験値を入手する場合あり 火炎放射器について 経験値を入手する場合あり ミサイルについて 経験値を入手する場合あり グレネードについて 経験値を入手する場合あり セットアップ パーツの画面表示 武器の画面表示 上へ バトルシミュレーター シミュレーターレベルとマップを選択できる。 マップ テスト 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 訓練 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 実戦 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 シミュレーターレベルとマップにより難易度は変化する。味方の配置場所、及び敵ユニットの機体数・種類や配置場所が異なる。味方ユニットの配置場所は3パターンある。 敵ユニットの種類や配置場所は、3パターン(一部2パターン)ある。 取得したランクの総数により、「実戦」レベルに出現する敵ユニットは追加される。マップによっては、敵ユニットのステータスも異なる。 マップ 取得ランク数 追加敵ユニット タール基地弾薬庫前 プラチナ×8以上 or ゴールド×10以上 or シルバー×15以上 コードマリー×1 台北市郊外 プラチナ×15以上 or ゴールド×20以上 or シルバー×25以上 奇兵0型×2 海上油田プラント プラチナ×20以上 or ゴールド×30以上 壁虎1型×1~2 南京政府 プラチナ×40以上 or ゴールド×50以上 黒洞3型×1 福島建設現場 プラチナ×40以上 克西1型×1 上へ エマ編 難易度 シミュレーターレベル 入手 方法 条件 低い∧ │∨高い テスト はじめから - 訓練 『日本/企業/イグチ/事業内容/ダウンロード/シミュレータ用データ取得:訓練モード』でダウンロード 価格:500 実戦 『シンガポール/企業/パペール/ソフトウェア部門/製品紹介:ダウンロード/シミュレータ用データ取得:実戦モード』でダウンロード 価格:600 難易度 マップ 入手 方法 条件 低い∧ │ │ │ │ │ │ │ │∨高い 日防軍テスト施設 はじめから - 新扇島ブリッジ 『日本/政府/国土交通省/本年度重点事業紹介/東京湾/DOWNLOAD』でダウンロード STAGE11~ タール基地弾薬庫前 USN空母作戦室でオペレーターと会話 STAGE20 台北市郊外 広州華蓮団本部でホアンと会話 STAGE30 海上油田プラント 武漢補給基地でジュウンと会話 STAGE45 南京政府 熊本基地作戦室で滝口と会話 STAGE61 福島建設現場 『日本/政府/国土交通省/本年度重点事業紹介/郡山/DOWNLOAD』でダウンロード パスワード:SINTJ 上へ アリサ編 難易度 シミュレーターレベル 入手 方法 条件 低い∧ │∨高い テスト はじめから - 訓練 『日本/企業/イグチ/事業内容/ダウンロード/シミュレータ用データ取得:訓練モード』でダウンロード 価格:500 実戦 『シンガポール/企業/パペール/ソフトウェア部門/製品紹介:ダウンロード/シミュレータ用データ取得:実戦モード』でダウンロード 価格:600 難易度 マップ 入手 方法 条件 低い∧ │ │ │ │ │ │ │ │∨高い 日防軍テスト施設 はじめから - 新扇島ブリッジ 『日本/政府/国土交通省/本年度重点事業紹介/東京湾/DOWNLOAD』でダウンロード STAGE09~ タール基地弾薬庫前 台北市酒家でクレイ大使と会話 STAGE24 台北市郊外 万安補給基地でコウと会話 STAGE28 海上油田プラント 海軍基地司令室でオペレーターと会話 STAGE39 南京政府 呉海軍基地士官室で滝口と会話 STAGE41 福島建設現場 『日本/政府/国土交通省/本年度重点事業紹介/郡山/DOWNLOAD』でダウンロード パスワード:SINTJ 上へ
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キュレーネ 画像 キュレーネ 機体説明 2013/7/25アップデートで登場したC21からの輸入ロボ。 発射する弾と兵科こそ違うが、ミアリーと同様の特性を持つビームパースイットを装備。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 キュレーネ 空 S 325 730 765 5 16 10 25 14 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 キュレーネ パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームパースイットビット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームパースイットビット.png) BD固定 キュレーネBD S 空 455 210 8 10 5 17 5 SUB:RECHARGE キュレーネBS S 空 60 25 -1 1 1 2 2 BD固定SUB:PURSUIT ON キュレーネHD M 空補 100 25 2 1 1 1 MAIN:HOMING LASER キュレーネLG S ALL 45 25 1 1 1 2 キュレーネAM S ALL 35 20 -1 1 1 2 2 キュレーネAM S ALL 35 20 -1 1 1 2 2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストチューン 20 フロートダッシュ 15 クイックランディング 25 ショートブースト 30 スタンリゲイン 20 クイックジャンプ 30 ソウルイーター 40 ファストリカバリー 30 ステルスシステム 40 コメント 内臓強化でBDの弾数が4→8→12と増える -- (名無しさん) 2013-12-15 08 25 37 4機のビットによる攻撃がメインとなる機体 C21は狩りを超え虐殺となるがCBは比較的おとなしい 頭部ミサイルを取っ払うとキャパがだいぶ空く とっとと外そう ビームライフル系を持たせると尋常ではない ビーム音になる・・・ とにかく死角から狙い、その手数で一気に決めよう -- (名無しさん) 2015-03-23 15 40 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カリキュラムとは 栄養教育を行うための学習者を選定。 教育目標を設定して、その教育内容や必要な条件(学習時間や教育実施者)をケ呈する教育計画全体の事。 カリキュラムには、シークエンス(sequence)とスコープ(scope)を考慮する。 ※シークエンス:順序(進んでいく時間的順序) ⇒教育の順序を示すもの ※スコープ:分類 ⇒教育の内容、その範囲 カリキュラムは教育の順序や内容を考慮する。 カリキュタム編成の留意点 学習者に適した教育目標の設定をする 学習者の参加意欲を高めるような特徴の教育計画の設定をする 具体的な教育計画を立てる 学習者が興味を持ちやすい媒体を作成する カリキュラムの評価が出来る教育者の育成を行う
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登録日:2010/05/13(木) 22 07 26 更新日:2023/08/11 Fri 10 33 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOW hage げに恐ろしきは女の嫉妬 イオ イージス カラミティ キルケ死ね ギリシャ神話 グラウコスさん涙目 スキュラ スキュレー スキュレー道場 ボス メイドインバーロー モンスター モンスター娘 リセットゲー 世界樹のあのね 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 乱獲対象 大航海クエスト 姉さん 嫉妬心の犠牲者 海 海闘士 犬 触手 魔物 スキュレーとは、ギリシャ神話に登場する海の魔物のこと。 「スキュラ」とも呼ばれる。 ▽目次 ギリシャ神話において 他の創作において世界樹の迷宮シリーズ GOD OF WARシリーズ ギリシャ神話において 『オデュッセイア』等に登場。 上半身は美しい女性だが、下半身は6匹の犬の頭と12本の犬の足が生えているという奇怪かつ恐ろしい姿をしており、 メッシナ海峡の洞窟に潜み、近くを通った船乗りや動物をその恐ろしい犬の頭で貪り食う凶悪な魔物だと伝えられている。 元々はポセイドン等の神々の寵愛を受けた美しいニンフ(歌と踊りを好む美しい女性の姿の下級精霊)であった。 ある時、スキュレーは自分に一目惚れした人間の漁師・グラウコスに告白され、それを断ったことが彼女の悲劇の始まりとなった。 オウィディウスの『変身物語』によると、この時すでにグラウコスは人から海の神々の仲間入りを果たしており、 そんな彼にスキュレーは「自分は神の一柱だ!」と告白されたのだが、「男の人魚」な外見に引いてしまい、断ったのだという。 しかしグラウコスは彼女を諦め切れず、薬学と魔術に詳しい魔女のキルケを訪ね、惚れ薬を作ってほしいと頼みこむ。 そんなグラウコスをキルケは気に入り、「自分に関心がない者(スキュレー)よりも自分を愛する者を求めた方が良い」と暗に自分を選ぶよう勧めるが、 グラウコスはそれを聞き入れず、キルケに激昂されても変わらずにスキュレーへの恋心を持ち続けた。 愛する者に振り向いてもらえないキルケの嫉妬と怒りは、グラウコスではなく彼の心を奪ったスキュレーに向けられることとなり、 浴びた者を魔物に変えてしまう毒薬を惚れ薬と偽ってグラウコスに渡し、スキュレーが気に入って時折訪れる水辺に注ぐよう唆した。 これを信用したグラウコスはキルケの言う通りにするも、その水辺に浸かったスキュレーの下半身はみるみるうちに恐ろしい六頭の犬の頭と、12本の犬の足へと変貌した。 グラウコスは愛する者を自らの手で恐ろしい怪物にさせられたことに絶望し、キルケとの関係を断ったという。 後に、オデュッセウスがキルケの住む島に立ち寄った際には、キルケは「この付近にはスキュレーという恐ろしい魔物がいるから注意しろ」と警告したという。 まあ警告自体はいいこととしても、そもそもその怪物がどうやって生まれたかを考えると「お前が言うな」としか言いようがない。 その後オデュッセウスはキルケの言われた通りの場所でスキュレーに襲われ、仲間6人が殺されるも、 下半身の6つの犬の頭のうち2つを切り落として生き延びたという。 ※話によっては生還こそできたが、オデュッセウスはなす術もなく、ただ仲間が殺されていく悲鳴を聞くことしか出来なかったとするものもある。 恐ろしい怪物ではあるが、元を辿ればメデューサ等と同じく、同性からの嫉妬で怪物に変えられたという悲劇の存在でもある。 しかもこの話に限っては、「求婚を断ったらその男に惚れた女に怪物にされた」というスキュレーに一切落ち度がない顛末なのでさらに救いがない。 女の嫉妬は恐ろしいというのは割とよくある展開であるが、自分の嫉妬で怪物にしておいてスキュレーを助けたり、討伐したりなどもせず、 それどころか後日、しれっとオデュッセウスに自分は関係ないと言わんばかりに「あそこに怪物がいる」とだけ注意するキルケの面の皮の厚さも凄い。 ちなみに、話によってはスキュレーに惚れた男はグラウコスではなくポセイドンで、その妃のアムピトリテに頼まれたキルケが怪物にしたというものや、 グラウコスを愛するようになったスキュレーが、自分に横恋慕したポセイドンの告白を断ったら怪物にされたというものもある。 どの展開でもスキュレーに一切の非がないのは変わらない 他の創作において そんな彼女だが一部モンスター娘好きからの人気は非常に高く、モンスター娘達の中でもなかなかメジャーな存在。 だが何故かその場合下半身は犬ではなく触手で描かれる事が多い。 恐らく多数の頭をぎっしり詰めて描き分けるのは構図を練るのも絵のスペース的にも大変なのと海らしさを表現するためだと思われる。 世界樹の迷宮シリーズ 『世界樹の迷宮Ⅱ』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』においては第三層に登場するモンスターで、同フロアのボスモンスターでもある。 モンスターということを分かりやすくするためか、その上半身は金髪ロングの美しい人間の女性であるが、肌は青色となっており、 さらに、上半身は(おそらく)普通の人間同様のサイズだが、下半身はモンスターらしく(?)巨大な上、 タコやイカのような触手や蟹の鋏、巻き貝(ドリル?)等の多用な海洋生物のパーツを集めたような異様な風体の魔物である。 ※以下ネタバレ 『世界樹Ⅱ』と『新2』に登場する冒険者ギルド「エスバット」のメンバーの一人が、オーバーロードに回収され改造された姿。 同じエスバットのメンバーであるアーテリンデとライシュッツは、そんな彼女を何も知らない冒険者達の攻撃から守るため三層の奥に進もうとする者を始末してきたが、 同じように三層の奥に進もうとするプレイヤー達との戦闘に敗れて道を譲り、彼女の運命を彼らに委ねられたプレイヤー達が戦うこととなる。 なお、後のクエストに出てくる髪飾りの所有者はおそらく彼女であると思われる。 また、『Ⅱ』ではギルドメンバーということ以外の関係は特に言及されなかったが、『新2』にてアーテリンデの姉であると語られた。 愛する姉を魔物に変えられたアーテリンデは当初、せめて自分たちの手で姉を葬ってやろうと幾度となく戦ったが、 スキュレーは何度倒されても怪物として蘇ってしまう不死性を付与されていたため、何度倒しても姉を死なせてやることが出来ず、 倒す度に苦痛に満ちた表情を浮かべる姉の顔に心を痛めたアーテリンデは、彼女ではなく彼女を討伐しようとする冒険者を始末し、苦痛から守ろうと決意したという。 元々スキュレーは強力な魔物である上、そもそも世界樹の迷宮自体危険な場所なので、彼女の元に辿り着く前に死亡したり、 あるいは彼女に手も足も出ずに屠られてしまった冒険者も多くいたと思われるが、それでも少なからず同業者をその手にかけたのは事実である。 幾度となく手にかけ、それでも蘇ってしまう姉を自らの手で倒してやることを諦め、何も知らない冒険者を殺し続けた彼女らを悪党と罵るか、 姉・仲間を何度殺されても蘇る無間地獄に落とされてしまった冒険者たちの結末と哀れむかは貴方次第である。まあもとはと言えば全部オーバーロードのせいなんだけど とにかく硬く、攻撃も痛く、状態異常や縛りまで使いこなす強敵。 中盤最大の壁であり多くの冒険者が彼女の前にhageたという。 単純に痛いクライソウルを連発されただけでPTは半壊し、立て直そうとしたら6つの罪や子守唄で状態異常祭りで気が付けば全滅している… 慈愛の抱擁は即死級の威力をもつが命中率はが異常に低く、素の状態だとまず当たらないが、 子守唄で眠らされたり這い寄る触手で足を縛られると当たってしまう。 縛りや状態異常対策は万全にしよう。でないと彼女の熱いハグでhageる。 そのhage率と触手な見た目からSQⅡ屈指の触手エロ要員でもある。 …実際の所、彼女に敗北した場合は別の意味で(R-18G的な)モザイクが必要な絵面になるだろう。 対策としてはまず縛り技で強力な攻撃を封じてしまう事が挙げられる。 また地味にテラーが効きやすいのでカースメーカーがいれば封殺も可能。 封じた後は弱点の雷属性のスキルで早めに倒してしまおう。 核熱の術式も有効でアルケミストがいればかなり楽。 レアドロップ条件は3ターン以内に撃破。 適正レベルで満たすのはかなり難しいのでよっぽどレベルを上げていない限りは初見では諦めよう。 逆にレベルが上がると特に何も考えず全力投球するだけで条件が満たせてしまうのでよく金策目的で乱獲される。 またボスなので経験値も多いためレベル上げ目的のボスマラソンでもよく乱獲される。 しかし金や経験値目的で二週間ごとに殺されるスキュレーの姿をエスバットの二人が見たらどう思うだろうか… 続編の世界樹の迷宮Ⅲでは交易都市アイエイアの大航海クエストで戦う事が出来る。 ちなみに前作とは別の個体の模様。 基本的にやることは前作と同じだが、大航海クエストのためNPCを連れていく必要があり、構成によっては難易度が上がる。 特にクエスト3のペイルホース達は殺意が湧くほど完全な足手まとい。 しかも無駄に三人もいるためにこちらの戦略はかなり限られ、適正レベルで挑むなら全大航海クエスト中難易度は最高クラスなので注意が必要。 レアドロップ条件は呪いのダメージで撃破に変更された。 「呪い状態で撃破」でなく「呪いによるダメージで撃破」な点に注意したい。 呪いを付与するスキルが少ないのもありかなり面倒な条件なので素直に水溶液ぶっかけるか幸運のハンマーで殴ったほうが無難。 ちなみにアイエイアの女王の名前はキルケーでその側近の兵士の名前はグラウコス。 そう、上記のギリシャ神話のスキュレーを彷彿とさせる名前に設定されているのだ。 グラウコスはスキュレーと何らかの因縁があることが語られるだけで、具体的に何があったかは教えてもらえないが、元ネタ的に何となく予想はつくだろう… また、今回は乱数固定を利用しクエスト1で一緒に戦う事が出来るグラウコス(ビーストキング)さんの召喚する剣虎でスキュレーを一瞬で即死させてレベルに関係無く経験値を稼ぐ技が存在する。 準備が何も必要なくお手軽で多くのプレイヤーに利用されている稼ぎ技だが、グラウコスさんの心情を察するとやるせない気持ちになる。 自分達の利益のためだけにグラウコスさん自身に彼が昔惚れてた女を何度も殺させる冒険者達マジ外道。 GOD OF WARシリーズ 外伝作品『GOD OF WAR 降誕の刻印』にスキュレーが登場。 シリーズお馴染みの序盤に出てくる巨大ボスとして、主人公クレイトスの前に立ちはだかるのだが…… どうしてこうなった。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キルケがスキュラ出没海域付近を通れと言ったのは、その対岸が渦潮の化身カリュブデスの縄張りだったからという理由もある(スキュラ側を通れば6人死亡で済むがカリュブデス側を通れば船ごと渦潮に弄ばれて全員死亡するから)。ちなみにカリュブデスはかなりの美女らしく、後世には「目先の事や見栄えの良さに釣られて、より悪い結果を選んでしまう」喩えとして「スキュラからカリュブデスへ」という慣用句も作られた。 -- 名無しさん (2014-06-07 23 21 14) 聖闘士星矢のイオの最大奥義がビッグトルネードだったのはす -- 名無しさん (2015-03-04 00 29 38) スキュラのお隣のカリュブデスの大渦が元ネタなのかもな -- 名無しさん (2015-03-04 00 30 50) 名前 コメント
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エア・サーキュレーター(OCG) 効果モンスター 星3/風属性/水族/攻 0/守 600 このカードが召喚に成功した時に発動する事ができる。 自分の手札2枚を[[デッキ]]に加えてシャッフルし、デッキからカードを2枚ドローする。 このカードが破壊された時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 下級モンスター 手札増強 水族 風属性
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ココはエミュレーターについてのページです。 ページ更新情報 エミュ更新情報 (2011/12/1の更新情報~) お勧めエミュレーター お勧めエミュレーター各解説 始めてエミュレータに触る人は下のリンクで少しお勉強! エミュレーター一覧 その他エミュレーター関連コンテンツ ページ更新情報 2008/12/21 エミュレーター情報ページ作成。 2008/12/22 一部書き抜かりなどを修正。 2008/12/23 お勧めエミュレーター&お勧めエミュレーター各解説のコーナーにTG-16(PCE)エミュ、PC-FXエミュを作成。 お勧めエミュレーター お勧めエミュレーター各解説のコーナー、GBAエミュ、DSエミュのページ内容の改良をしました。 2009/03/24 NO$GMB rew. TGB Dualの解説ページを作成。 お勧めGB&GBCエミュページからどうぞ。 2009/03/25 NO$GMB、rew.、TGB Dualの解説ページの文を一部改定。 NO$GMB、rew.、TGB DualのQ Aページを作成。 お勧めGB GBCエミュページからどうぞ。 2009/03/26 GB/GBCのエミュ一覧を見やすくしました。 あまり人気が無いエミュBadBoyですが、BadBoyのつかいかたを作りました。たまにはこんなものもいいか。 2009/04/16 大幅に更新! 2011/12/18 更新再開! 2012/01/04 AC(MAME)ページ更新。 歯抜けですが、少しづつ更新していきます。 エミュ更新情報 (2011/12/1の更新情報~) アーカイブはこちら エミュ更新情報アーカイブ 1/3 Dolphin 3.0-332 (Gamecube/Wii) 1/3 PCSX2 r5038 (Playstation 2) 1/2 Dolphin 3.0-324 (Gamecube/Wii) 1/2 bsnes v084 32-bit (SNES) 1/2 bsnes v084 64-bit (SNES) 1/2 Altirra 2.1 test 7 (Multi System) 1/2 Dolphin 3.0-323 (Gamecube/Wii) 1/2 PCE/ibmpc 20120101-e90a0ef (PC) 1/2 PCE/macplus 20120101-e90a0ef (Macintosh) 1/2 Dolphin 3.0-319 (Gamecube/Wii) 1/2 ThunderMAME32UI+ VER.0.143X (2012.1.2) (Multi Arcade) 1/2 EMU7800 v1.0 (Atari 7800) 1/2 RPCEmu 0.8.9 (Acorn Archimedes) 1/1 Hatari 1.6.0 (Atari ST) 1/1 Dolphin 3.0-314 (Gamecube/Wii) 1/1 Dolphin 3.0-308 (Gamecube/Wii) 1/1 FB Alpha 0.2.97.18 UniCode (Multi Arcade) 1/1 FB Alpha 0.2.97.18 x64 (Multi Arcade) 1/1 PCSX2 r5037 (Playstation 2) 1/1 Speak Spell 1978 Simulator Ver.3.24.101 (Speak Spell) 1/1 puNES v0.45 (NES) 1/1 PCSX2 r5035 (Playstation 2) 12/31 Common Source Code Project (12/31/2011) (Multi System) 12/31 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 9, 2011.12.31) (Amiga) 12/31 openMSX 0.8.1 12340 (MSX) 12/31 Dolphin 3.0-307 (Gamecube/Wii) 12/31 PCSX2 r5034 (Playstation 2) 12/31 1964mod v1.5.0 (Nintendo64) 12/31 Altirra 2.1 test 6 (Multi System) 12/31 openMSX 0.8.1 12337 (MSX) 12/31 WinArcadia 17.4 (Arcadia 2001) 12/31 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 9, 2011.12.31) (Amiga) 12/30 PCSX2 r5033 (Playstation 2) 12/30 XM6i ver 0.33 (X68000) 12/30 Altirra 2.1 test 5 (Multi System) 12/30 Dolphin 3.0-306 (Gamecube/Wii) 12/30 openMSX 0.8.1 12336 (MSX) 12/30 Altirra 2.1 test 4 (Multi System) 12/30 PCSX2 r5032 (Playstation 2) 12/30 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.30) (Amiga) 12/30 Stella 3.5 (Atari 2600) 12/30 PCSX2 r5031 (Playstation 2) 12/29 Mupen64k 0.8 (Nintendo64) 12/29 PCSX2 r5029 (Playstation 2) 12/29 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.29) (Amiga) 12/29 PCSX2 r5027 (Playstation 2) 12/29 Virtual Jaguar r410 (Jaguar) 12/29 PCSX2 r5025 (Playstation 2) 12/28 PCSX2 r5023 (Playstation 2) 12/28 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.28) (Amiga) 12/27 PCSX2 r5022 (Playstation 2) 12/27 PCSX2 r5019 (Playstation 2) 12/27 openMSX 0.8.1 12324 (MSX) 12/27 PCSX2 r5017 (Playstation 2) 12/27 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.26) (Amiga) 12/27 Bochs p4 smp 2.5 win32 (PC) 12/26 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 8, 2011.12.26) (Amiga) 12/26 MESS 0.144u4 (Multi System) 12/26 MESS 0.144u4 i686 (Multi System) 12/26 Altirra 2.1 test 2 (Multi System) 12/26 SSF Ver0.12 beta R3 (Saturn) 12/25 DOSBox SVN 0.74 (12. 25. 2011) (PC) 12/25 PCSX2 r5016 (Playstation 2) 12/25 MameUI64 .144.4 (Multi Arcade) 情報提供:へっぽこさん 12/25 MameUI32 .144.4 (Multi Arcade) 12/25 Altirra 2.00 (Multi System) 12/25 Virtual Jaguar r409 (Jaguar) 12/25 PCSX2 r5015 (Playstation 2) 12/24 Micro64 build 659 (Commodore 64) 12/24 PCSX2 r5014 (Playstation 2) 12/24 PCSX2 r5012 (Playstation 2) 12/24 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 7, 2011.12.25) (Amiga) 12/20 Micro64 build 658 (Commodore 64) 12/24 PCSX2 r5011 (Playstation 2) 12/24 Virtual Jaguar r408 (Jaguar) 12/24 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 7, 2011.12.24) (Amiga) 12/24 PCSX2 r5010 (Playstation 2) 12/23 WinArcadia 17.3 (Arcadia 2001) 12/23 Pasofami v1.6j (NES) 12/23 PCSX2 r5008 (Playstation 2) 12/23 Wabbitemu 1.5.12.21 (TI Calculator) 12/23 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 7, 2011.12.23) (Amiga) 12/23 DSP Emulator 0.12b2 (Multi System) 12/23 PCSX2 r5007 (Playstation 2) 12/23 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 6, 2011.12.23) (Amiga) 12/22 PCSX2 r5005 (Playstation 2) 12/22 PCSX2 r5001 (Playstation 2) 12/22 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 5, 2011.12.22) (Amiga) 12/21 PCSX2 r4999 (Playstation 2) 12/21 Wabbitemu 1.5.12.20 (TI Calculator) 12/21 PCSX2 r4998 (Playstation 2) 12/21 XM6 2.05 TypeG win32 20111220 (X68000) 12/21 ThunderMAME32UI+ VER.0.143X (2011.12.21) (Multi Arcade) 12/20 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 5, 2011.12.20) (Amiga) 12/20 Micro64 build 657 (Commodore 64) 12/20 puNES v0.44 (NES) 12/20 PCem v0.6 (PC) 12/20 Wabbitemu 1.5.12.19 (TI Calculator) 12/19 Micro64 build 656 (Commodore 64) 12/19 VirtualBox 4.1.6 (PC) 12/19 MAME Plus! 0.144u3r4952-20111219 (Multi Arcade) 12/19 PCSX2 r4995 (Playstation 2) 12/18 Ootake 2.63 (TG16) 12/18 Ootake 2.63 for Win98/Me (TG16) 12/18 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 5, 2011.12.18) (Amiga) 12/18 PCSX2 r4992 (Playstation 2) 12/18 PokeMini Emulator 0.51 (Pokemon Mini) 12/18 DinoBoy v1.0 (Gameboy) 12/18 FB Alpha 0.2.97.17 UniCode (Multi Arcade) 12/18 FB Alpha 0.2.97.17 x64 (Multi Arcade) 12/18 Micro64 build 655 (Commodore 64) 12/18 Wabbitemu 1.5.12.13 (TI Calculator) 12/17 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 4, 2011.12.17) (Amiga) 12/17 QDAE 0.0.6 (Multi System) 12/17 Pasofami v1.6i (NES) 12/17 puNES v0.43 (NES) 12/17 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 4, 2011.12.17) (Amiga) 12/17 PCSX2 r4991 (Playstation 2) 12/17 Wabbitemu 1.5.12.13 (TI Calculator) 12/17 FB Alpha 0.2.97.16 UniCode (Multi Arcade) 12/17 FB Alpha 0.2.97.16 x64 (Multi Arcade) 12/16 Micro64 build 653 (Commodore 64) 12/16 Pantheon 0.370 (Atari 5200) 12/16 MESS 0.144u3 (Multi System) 12/16 MESS 0.144u3 i686 (Multi System) 12/16 Micro64 build 652 (Commodore 64) 12/16 Dolphin 3.0-235 (Gamecube/Wii) 12/15 Wabbitemu 1.5.12.13 (TI Calculator) 12/15 Dolphin 3.0-234 (Gamecube/Wii) 12/15 MameUI64 .144.3 (Multi Arcade) 12/15 MameUI32 .144.3 (Multi Arcade) 12/14 WinArcadia 17.21 (Arcadia 2001) 12/14 PC6001VW ver308alpha20111214 (PC-6001) 12/14 Wabbitemu 1.5.12.13 (TI Calculator) 12/14 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 4, 2011.12.14) (Amiga) 12/14 SSF TestVer (Saturn) 12/13 1964mod v1.4.9 (Nintendo64) 12/13 Dolphin 3.0-232 (Gamecube/Wii) 12/13 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 4, 2011.12.13) (Amiga) 12/12 Dolphin 3.0-228 (Gamecube/Wii) 12/12 Classic99 v361 (TI-99/4A) 12/12 Virtual Jaguar r407 (Jaguar) 12/12 DCVG5K 2011.12.11 (VG5000) 12/12 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 3, 2011.12.12) (Amiga) 12/11 Nintendulator 0.975 beta ANSI (NES) 12/11 Nintendulator 0.975 beta Unicode (NES) 12/11 Dolphin 3.0-226 (Gamecube/Wii) 12/11 Dolphin 3.0-223 (Gamecube/Wii) 12/11 Nintendulator 0.975 beta ANSI (NES) 12/11 Nintendulator 0.975 beta Unicode (NES) 12/10 QDAE 0.0.5 (Multi System) 12/9 DOSBox SVN 0.74 (12. 9. 2011) (PC) 12/9 Nintendulator 0.975 beta ANSI (NES) 12/9 Nintendulator 0.975 beta Unicode (NES) 12/9 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 2, 2011.12.09) (Amiga) 12/8 DOSBox SVN 0.74 (12. 8. 2011) (PC) 12/8 WinArcadia 17.2 (Arcadia 2001) 12/6 MESS 0.144u2 (Multi System) 12/6 MESS 0.144u2 i686 (Multi System) 12/6 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 2, 2011.12.06) (Amiga) 12/5 XM6i ver 0.32 (X68000) 12/5 Micro64 1.00.2011.12.05 Build 651 (Commodore 64) 12/5 PCSX2 r4980 (Playstation 2) 12/5 TRON S4/1.03 (TRON) 12/5 ThunderMAME32UI+ VER.0.143X (2011.12.5) (Multi Arcade) 12/5 openMSX 0.8.1 12322 (MSX) 12/5 PCSX2 r4979 (Playstation 2) 12/4 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 2, 2011.12.04) (Amiga) 12/4 MameUI64 .144.2 (Multi Arcade) 12/4 MameUI32 .144.2 (Multi Arcade) 12/4 PCSX2 r4978 (Playstation 2) 12/4 Micro64 1.00.2011.12.04 Build 650 (Commodore 64) 12/4 PCSX2 r4977 (Playstation 2) 12/4 WinArcadia 17.13 (Arcadia 2001) 12/4 Micro64 1.00.2011.12.04 Build 649 (Commodore 64) 12/4 openMSX 0.8.1 12320 (MSX) 12/4 1964mod v1.4.8 (Nintendo64) 12/4 PCSX2 r4976 (Playstation 2) 12/4 Wabbitemu 1.5.11.4 (TI Calculator) 12/4 openMSX 0.8.1 12319 (MSX) 12/4 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 1, 2011.12.03) (Amiga) 12/4 FB Alpha 0.2.97.15 UniCode (Multi Arcade) 12/4 FB Alpha 0.2.97.15 x64 (Multi Arcade) 12/3 openMSX 0.8.1 12317 (MSX) 12/3 Micro64 1.00.2011.12.03 Build 648 (Commodore 64) 12/3 Micro64 1.00.2011.12.03 Build 646 (Commodore 64) 12/3 Qt Yabause 0.9.11.1 (Saturn) 12/2 PCSX2 r4975 (Playstation 2) 12/2 WinUAE 2.4.0 (Public Beta 1, 2011.12.02) (Amiga) 12/2 FB Alpha 0.2.97.14 UniCode (Multi Arcade) 12/2 FB Alpha 0.2.97.14 x64 (Multi Arcade) 12/1 1964mod v1.4.7 (Nintendo64) 12/1 Micro64 1.00.2011.11.30 Build 644 (Commodore 64) 12/1 Pasofami v1.6h (NES) 12/1 Xpeccy 0.4.998 (pre-0.5) (Spectrum) 12/1 Micro64 1.00.2011.11.30 Build 640 (Commodore 64) 12/1 Speak Spell 1978 Simulator Ver.3.24 (Speak Spell) お勧めエミュレーター お勧めエミュレーター各解説 アーケード AC(MAME)エミュ 任天堂 FC(NES)エミュ SNES(SFC)エミュ N64エミュ GB&GBCエミュ GBAエミュ NGCエミュ DSエミュ wiiエミュ SCEI PSエミュ PS2エミュ PSPエミュ PS3エミュ(PS3のエミュレーターは存在しません。) マイクロソフト XBOXエミュ XBOX360エミュ(XBOX360のエミュレーターは存在しません。) NEC TG-16(PCE)エミュ PC-FXエミュ 始めてエミュレータに触る人は下のリンクで少しお勉強! エミュレータについて エミュレーター一覧 アーケード AC(MAME) 任天堂 FC(NES) SNES(SFC) N64 GB&GBC GBA NGC DS wii SCEI PS PS2 PSP PS3(PS3のエミュレーターは存在しません。) マイクロソフト XBOX XBOX360(XBOX360のエミュレーターは存在しません。) NEC TG-16(PCE) PC-FX その他エミュレーター関連コンテンツ アーケード MAME本家 更新情報
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Linuxで動くエミュレーターリンク集 LinuxEmuComp! http //sendai.cool.ne.jp/kotatu/ Linux ToyBox http //www.aurora.dti.ne.jp/~amax/toybox.html プレイステーション2エミュレータ PCSX2.net http //www.pcsx2.net/ プレイステーションエミュレータ Welcome to the official ePSXe website http //www.epsxe.com/ Playstation Emulator - PCSX http //www.pcsx.net/ スーパーファミコン エミュレータ ZSNES Home Page http //www.zsnes.com/ ゲームボーイアドバンスエミュレータ 検索 Linux emu - Google 検索 http //www.google.com/search?num=20 hl=ja q=Linux+emu lr=lang_ja Linux エミュ - Google 検索 http //www.google.com/search?num=20 hl=ja q=Linux+%E3%82%A8%E3%83%9F%E3%83%A5 lr=lang_ja Liunx エミュ Emu NES SNES N64 GB GENESIS SATURN PCE PSX MAME Windows
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ある程度楽で楽しい個体値の調べ方でっす。 不思議な飴の用意とかが出来ない人にオススメ。 ただしかかるお金は莫大になることがしばしば…。 でも私はこれでやってますw ① 育て屋に調べたいポケモンを預ける。 ② レベル25前後になるまでレベルを上げる。 既に25以上ならある程度ハッキリ結果が出るので大丈夫です。 ③ カリキュレーターにかける。(こちら) 育て屋うpなら努力値は0です。 野生ポケモンを倒して経験値を入れたことのあるポケモンは、 努力値を正しく書かないと結果が正確に出ません…orz ④ 一度セーブする。 ⑤ 2,3個ドーピングアイテムを使い、もう一度カリキュレーターに。 アイテム1個につき努力値が10上がります。 調べたい能力値にだけ使いましょうww ハッキリわかるまで電源切ったりドーピングしたり…繰り返しましょう。 1個ずつ調べても大丈夫です。 野生でゲットしたばかりのポケモンは③から調べられるので楽です。 不思議な飴?私には無縁。 そんなこんなでウチの2Vラルトスが存在するわけっすよ。 名前 コメント
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メニュー トップページ 初心者向け知識 ベイブレード知識 パーツ早見表レイヤー早見表 GTレイヤー ディスク早見表 フレーム早見表 ドライバー早見表 同系統のドライバーの性能比較 コスト数値を利用した遊び230制限デッキバトル(3on3)230ルールにおける編成例 300制限デッキバトル(3on3) 簡易制限デッキバトル(3on3) コストカリキュレーター タグ一覧 コストデータシートのDL ll?186138806 アクセス解析 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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NESエミュレーターの使い方 公式サイトでNEON64のemu.nesが配布されているので、emu.nesファイルをルートディレクトリ上のED64フォルダに入れる .nesファイルはどこでもOK 操作はAとBとスタートボタンはそのまま、Zはセレクト、L,Rボタンでメニュー 十字キーと3Dスティックが使えます 動作率 若干カクカクしていますがそこそこ動きます 対応しているマッパーは0,1,2,3,4 バッテリーバックアップ対応ソフト(SRAM)について コントローラーパックでセーブ出来ます。 コントローラーパックのフォーマットが必要なので、あらかじめデータは退避させてください。 ゲーム画面にLとRボタンを同時に押すとメニューが開くのでSave SRAMを選択します。 ファイル名は適当で構いません。セーブ後はコントローラーパックが差さっていれば自動的にロードします。 コントローラーパックへのセーブは「ゲーム内で最後にセーブした状態」を保存しているだけで、ゲーム内でセーブしていなかった場面はセーブされません。またゲーム内でセーブしていてもコントローラーパックにセーブしていないとこちらもセーブされていません。 ちなみにセーブしたファイルは他の64ソフト同様に.mpkファイルとしてEverDrive64内で書き出しと読み込みが出来ます。 メニュー操作 Reser NES…リセット Load new ROM…EverDrive64ではリセットと同じになります Save SRAM…SRAMの保存 PAL Mode…PAL表示きりかえ(OFFのままが良い) Take screenshot…EverDrive64では機能しません Frame-by-Frame…ONにするとメニューを解除してもメニューが表示されるようになり、わずかにフレームをずらす FPS…FPS表示の切り替え Arkanoid paddle…おそらくアルカノイドのパドル操作を3Dスティックで出来るようにするもの、EverDrive64では非動作 DMC、Errir trapping…OFFのままで特に問題ありません。 Debug Info…デバッグ情報が表示されます GBエミュレーターの使い方 gblatorをemu.gbcにリネームし、ED64フォルダ内に入れると、拡張子が.gbcのファイルを選択したときにgblatorが開き、GBのエミュレーターで遊ぶことができます。 ただしgblatorの完成度が著しく低く、まともに遊べるゲームはほとんどありません。 またゲームプレイ時はgblator側のBGMが鳴り続き、ゲーム側で音は出ません。