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ページ作成 ニム アクチュアル(ゲーム) アクチュアル全体の概要 アクチュアルとは、玄霧藩国で考案されたゲームである。現実には存在せず、玄霧藩国のニムが考案し、他の人々からの意見を聞きながら制作した。 主に2人で遊ぶもので、対象年齢はルールを理解でき公平なプレイが行えるならば何歳でも構わない。平らな盤上で駒を動かし、自分の駒がすべて倒されたら敗北、相手の駒をすべて倒しゲームから除外したら勝利となる。 遊ぶ人物をプレイヤーと呼び、対戦する相手を相手プレイヤー、相手プレイヤーの駒を敵と呼称する。 駒を動かすにはカードと呼ばれるものが必要であり、カードに書かれた行動に沿ってしか駒を動かすことができない。 つまりは、限られた手札と自軍の兵で相手の兵を全滅させることを目的とした、戦略ゲームである。 論理的思考や状況判断力等を鍛える為、他人と交流し楽しむため、そして暇つぶしのために考案された。アクチュアルでは真剣に戦っても、プレイヤー同士は敵ではない。相手プレイヤーに対する暴言・暴行その他紳士的でない行為は認められず、相手を敬い尊重するフェアプレーの精神を持って遊ばなくてはならない。 アクチュアルに必要な物と準備 アクチュアルに必要な物品は、盤、駒、そしてカードである。 盤は1枚を2人で使用する。大きさは縦35cm、横25cmほどのものが大多数を占める。素材は木製のものが多いが、地面に線を引くだけでも事足りる。塗料で描かれたり彫られたりした線で正方形で横5マス、縦7マスに区切られたものを使用する。プレイヤーと敵プレイヤーの間に盤を長い方を縦にして平坦になるように置く。プレイヤーに最も近い横5マスがそのプレイヤーの駒の初期配置エリアとなる。 駒は、盤の1マスに収まる大きさの小さな立体のものを使用する。小石、木彫りの像、コインのようなものなど様々なものが使用される。実際サイズが大きすぎず、風で飛ばされないほどの重量があり、定型を保つものなら何でも構わない。 プレイヤーは1~5つの中で自分の駒を用意し、それぞれにライフという値を設定する。この値は1つの駒に最低1必要であり、全ての駒のライフの値の合計が5になるようにする。このライフの値は敵の「隣接する1マスを攻撃」を受けた際1減少し、ライフの値が0になった駒はゲームから除外される。いくつの駒があり、いくつのライフが振り分けられているかは、ゲーム開始まで相手プレイヤーには秘匿される。 カードは自分の駒の動かし方や、ゲーム上の効果が文字で書かれた物であり、素材は紙、羊皮紙等が主に使われる。1人のプレイヤーは20枚用意する必要があり、20枚のサイズは全て横5cm、縦9cm程度の長方形で、均等でなければならない。 カードに書くことが出来る効果は「1マス移動」「隣接する1マスを攻撃」「反撃」の3種類である。ただし、「反撃」の効果を持つカードは山札に1枚だけしか入れてはならない。 プレイヤーは用意した20枚のプレイカードを裏向きにして並び順がランダムになるように混ぜ、山札にして手元に置く。 アクチュアルのルール 盤を挟んでプレイヤーと相手プレイヤーが向かい合い山札と駒の準備を整えたら、ゲームを開始する。ゲーム開始後、初期配置エリアに自分の駒を配置する。 各プレイヤーは山札から5枚、相手に見えないようにカードを引き手札とし、中身を確認した後、プレイヤー間で先攻後攻を決める。 先攻のプレイヤーは以下の中から行動を選ぶ。 手札のカードを好きなだけ相手に見せて、使用する。使用したカードの書かれた効果に従い自分の駒を動かす。使用したカードは「使用済み」として山札とは別の場所に分けて置く。 手札のカードを好きなだけ選び、相手に見せないまま「使用済み」として、山札と分けて置く。この行為をアクチュアルのルール上「捨てる」と呼ぶ。 どちらかを行った後、手札が5枚になるように山札からカードを引いたら、手番が相手プレイヤーに移り、相手プレイヤーが同じように行動を行う。これを繰り返し、ゲームを進行する。どちらかのプレイヤーが相手の駒を全て倒すとゲームが終了する。 なお、山札のカードがなくなったら、手札を使い切るまたは捨てきるまで山札からカードを引くことはできない。手札を使い切るまたは捨てきったら、その手版の最後に「使用済み」のカードを裏向きで混ぜて再び山札とし、5枚引いて手札にしゲームを続行する。 カードの使用に関してのルールは下記の通り。 1枚のカードの効果は1つの駒にのみ効果を表す。 「1マス移動」は駒がいるマスに隣接する縦または横のマスに駒を移動させる。斜めのマスへの移動はできない。 「反撃」は表にして使用しても効果はない。「反撃」が手札にあるとき、自分の駒が敵から「隣接する1マスを攻撃」を受けたとき、表にして相手に見せることで、自分の駒のライフの減少の効果を打ち消し、「隣接する1マスを攻撃」の効果で動かした駒のライフを1減少させる。 「反撃」のカードを山札に2枚以上入れたり、駒のライフの値をごまかしたり、故意にルールを破ったプレイヤーは反則として即座に負けとなる。
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ボビー・スチュアート 名前:Bobby Stewart 出生:? 職業:? 出身:? 出演作品 1940年代 1942年 バンビ(バンビ(子供)):吉岡正和、林勇
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作者:EXM7wQRWo 488 名前:カチューシャ[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 16 45 58.73 ID EXM7wQRWo 咲き誇る林檎と梨の花 川面にかかる朝靄 若いカチューシャは歩み行く 霧のかかる険しく高い家路に カチューシャは歌い始めた 誇り高き薄桃色のまどまどの歌を 彼女が深く愛する番(予定)の歌 大事に持ってる仔白まどからの手紙 おお 歌よ 乙女の歌よ 太陽をかすめ 鳥の如く飛んでゆけ 遠いクニ境の若き白まどの元へ カチューシャの想いを届けるのだ 彼女は思い起こすか 純真な乙女を 彼女は聞くだろうか カチューシャの澄んだ嬌声を 彼女は愛すべき家族の血を守り抜き カチューシャは愛の営みを強く耐え抜く 咲き誇るゴミと仲間の血の花 川面にかかる朝靄 若いほむほむは歩み行く 霧のかかる険しく高い人家に ジャンル:替え歌 感想 すべてのコメントを見る
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スチュアート・ハム (stuart hamm) 愛称はスチュハム(stuhamm)。ハムの人。 ジョー・サトリアーニやスティーブ・ヴァイなどのベースを務める。 スラップやタッピングを好む。 公式でTAB譜がDLできる。 http //stuarthamm.net/tabs.php 機材 ベース Fender Stu Hamm Urge II (自身のシグネイチャーモデル。いくつかバリエーションがあり、それぞれ名前が付けられている) Washburn acoustic AB-20 Kubicki Ex Factor アンプ Hartke 5500 Head Hartke HyDrive 4x10s などなど。 詳しくは→http //stuarthamm.net/gear.php 合間でブーイングされてるように聞こえるがSTUUU!!!!と盛り上げられてるだけである。 このベーシストへのいざない stuarthamm.net ※音が出るので注意 スチュハムのソロって泣けるよね -- じぇろばす (2011-03-23 22 31 43) 曲のタイトルは知らんがBX3のずっとスラップやってるやつがたまらなく好き。 -- スラップうまくなりてぇ (2011-11-27 19 06 12) オジーのトリュビートかなんかでスチュアート・ハムがPARANOIDのベース弾いててスゲェかっこいいなと思ったのを覚えてる -- 名無しさん (2012-06-04 00 15 47) 名前 コメント
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スピリチュアルロッド 出現ダンジョン さるぼぼ城 サータアンダギー 一位一刀彫道場 戦斗君の館 東京都
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 T.T アクセンチュア 経営コンサルタント 戦略グループ マネージャー 10年以上 経歴/業務内容 大手電気メーカでコンピュータ機器のOEMビジネスの仕事やIT部門での事業戦略立案、新規事業立ち上げなどを担当後,退社しアクセンチュアに中途入社。大手通信企業の法人向けソリューション提案プロジェクトに参加したことからコンサルタントとしてのキャリアはスタートし,その後CRMや新規事業戦略関連のプロジェクトを矢継ぎ早に経験。米アクセンチュアとチームを組んで,プロジェクトを進める。アメリカのメンバーが主に現地調査にあたり,日本スタッフは改革の全体像を描きつつ分析を繰り返す。国外へ赴いたり,赴かれたりし海外販売組織の大改革を行う。 やりがい 夢中に作業を進めているうちに先方に非常に気に入ってもらえ,当初のプロジェクトを終えた後も追加の依頼が相次ぎ長く続いた。仕事を通じて顧客の信頼を勝ち得ていく快感を学び,それが今のやりがいに大きくつながっている。 仕事への姿勢/考え方 自身が提出したアウトプットに対してのダメ出しの連続の中で,何が足りないのかを考える。すると答えへの道筋がぼんやり見えてくる。こうした果てしない試行錯誤を繰り返す。コンサルタントは,常に顧客の一歩先を行かなければならない。その事業に関してはプロであるお客様と台頭に議論し,先方にはない視点や切り口を提案し続ける猛勉強の連続である。 転機 同じ会社に10年近くいると,自分の将来が見えてきたという。5年後にはもっと成長した自分でありたいと考えた。「一般の事業会社にいたら,これ以上の成長は不可能だ。もっと強い刺激のある場に身を置かねばと考えた。 今後の目標 これからは自分ならではの強みを伸ばしたい。この分野ならアイツに聞け、と言われるような力を伸ばし,グローバル戦略という自身のテーマで活躍したい。 参考URL:http //careers3.accenture.com/Careers/Japan/Management-Consultant/Employees-Voice/MCIM-TT.htm 感想① 「5年後にはこうなっていたい」と自分を思い描く必要性を強く感じた。コンサルティング業務はサービス業であるので,成果主義的な性質をもっていることは否めない。またそれと同時に顧客第一主義でもある。内的環境と外的環境を的確に把握し,どちらもプラスになるような成果を出せるまでに至る多大な努力を継続する必要があると改めて認識できた。ITという現代社会の基盤となる先進技術を効果的に活用し,めまぐるしい知的創造の日々を巧みに渡り歩いていける技術とセンスを身につけたいと感じた。 感想② 自分の中で華やかなイメージのあるコンサルティング業の裏には、膨大な努力があることを初めて知り、驚いた。また、成果主義の世界でさらなる刺激を求めて海外へ飛んで行ってしまう、行動力には圧倒されました。 【登録タグ 6~10年 CONS アクセンチュア サービス業 戦略 経営 顧客第一主義】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (5) この人材像に共感する (1) この記事が役に立った (0) 「顧客第一主義」で顧客の改善を行うことで社会的に大きな影響を与えられるのが、コンサルタントのやりがいであると感じる。 -- 名無しさん (2011-01-21 14 30 38) ガッツがありそうだと思った -- みかん大王 (2011-01-21 15 31 34) 名前 コメント
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トップページ ロケーションリスト 【サンクチュアリII】 【サンクチュアリII】 基本情報 ロケーション名 サンクチュアリII 効果タイプ 公開型 テキスト 自分の手札にランダムなインフィニティ・ストーンを1枚追加する。 ※現在は出現しないロケーションです ロケーション効果 本来は《サノス》専用のカードである「インフィニティ・ストーン」が、両方のプレイヤーへ、1枚ずつ配られます。 ただし、両方のプレイヤーに同じストーンが配られるとは限りません。 手札に追加されるインフィニティ・ストーンは、下記6種類のうち、いずれか1枚です。《パワー・ストーン》 《マインド・ストーン》 《スペース・ストーン》 《リアリティ・ストーン》 《タイム・ストーン》 《ソウル・ストーン》 効果は、ロケーションが公開された時、1回だけ解決されます。公開型のロケーションなので、《スノウガード・熊》や《レギオン》で再利用できますが、インフィニティ・ストーンは両方のプレイヤーへ配られるため、運が悪いと相手を有利にしてしまうことがあります。 アップデート履歴 2024/02/14 ・(フライングで実装されているのを確認しました) 2024/02/15 ・正式に、新規実装となりました。 2024/06/04 ・ロケーション抽選から除外されました。(対戦で登場しなくなりました) ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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585 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 16 01 44 ID ??? 「いいだろう・・・ここまで追い詰めたお礼に我の力を少しだけ 見せてあげよう。・・・、丁度ギラティナの傀儡があるからな・・・。」 「さあ、動け!我が傀儡よ!」「ガギャァァァャッ!」 「・・・あれはあの時のポケモン!アルセウスと相手するだけでも 大変なのに・・・。これ以上は・・・。」 「くらえ・・・シャドーダイブ!」 アルセウスが出したギラティナに驚くピカチュウ。2体の伝説のポケモンが 現れてもうどうしようも無いと思ったピカチュウ。しかし、アイツが現れる! 「ピカチュウを倒すのはお前じゃないぜ!この俺だ!」 「その声は・・・・ゲンガー!」 「もうギラティナ何かに命令されたりするのは御免だ・・!」 やばい、ギラティナが来る! 「あぶねぇ!ピカチュウ!」 ゲンガーが俺をかばう。 「く・・・。」「所詮、俺の手下。俺に勝てるわけがない!」 「ケケケッケケケ、かかったな。」「何!?」 「俺と一緒に死ね!みちづれ!」「ガッギャァァ・・・手下にやられるとは・・・。く・・。」 「ピカチュウ・・・・!また勝負しようぜ!俺が生きていたらな・・・!」 ゲンガーはそう言い残し、ギラティナと一緒に何処かへ消えてしまった。 「く・・・、俺も負けるか!10万ボルト!」「雷パンチ!」 「マジカルリ~フ」「ブレイククロォー!」 バキィンッ! 「おのれぇえええ!何故、我に逆らうのだ!自我の無いポケモンを作るどこが悪いんだ!」 586 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 16 31 46 ID ??? ギラティナが加勢に現れたゲンガー達と対峙していた時、燃え盛る炎はより激しくゴローンに襲い掛かかっていた。 石版を壊そうとユキノオー達がゴローンから離れようとするが、炎が激しすぎて出るに出れない状態だった。 ゴローンが燃え盛る炎を止めてはいるが、アルセウスは強い。 恐らく全てのタイプの攻撃が揃っているのであろう、石版は残り13枚。 ここで水や地面など、盾となっているゴローンが倒れる攻撃を受ければ、 倒れた瞬間に背後にいるユキノオー達が焼き払われるだろう。 「ガラじゃねーけど……オレに任せなァ!!」 ゴローンの傍からマニューラが飛び出した。 炎に焼かれ、痛みと自分が焦げた臭いがして気分が悪くなるが無視する。 石版を無視し、何かを叫んでいたアルセウスに爪で一撃加える。 「貴様……死ね!!」 怒りの形相。あまりのプレッシャーにマニューラは怯みかけた。 その隙を逃さず、先程ゴローンへと向いていた炎が今度はマニューラに放たれる。 間一髪避けると再びアルセウス自体に攻撃を仕掛ける。 背後に回ったマニューラの方へ振り向こうとした瞬間、アルセウスは再び衝撃を受けた。 「こんな時に出たのはムクホークの技かい………アタシも手伝うよ!!」 ニャルマーだった。 マニューラとアルセウスを挟む様に攻撃し始める。 587 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 16 32 17 ID ??? 「ヒャハハ……不意打ちったぁ中々やるじゃねーか!」 「あんたも大した度胸だねぇ。」 二匹の鋭い爪が前後から飛び交ってくる。 それだけじゃない、時折ニャルマーはねこのてで他の技をランダムで繰り出し、 マニューラはあくのはどうでアルセウスを怯ませようとする。 だが、それでもダメージは無かった。 バキィンッ、と石版が破壊される音がした。 見るとユキノオー達がはっぱカッターで緑のプレートを破壊していた。 「余所見する暇あんのかァ!?」「どこ向いてんだい?」 顔に二匹のきりさくが直撃し、視界が空へズレる。 再び石版が破壊される音。 ゴローンが大地のプレートを破壊していた。 588 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 16 51 31 ID ??? 二匹の体力が限界に近付いていた。 あれだけの技の応酬をしているのだから、無理はないが。 「小物共がぁっ!!!」 青空の色をしたプレートが光り輝いた次の瞬間、巨大な鳥ポケモンの様な光がニャルマーへ襲い掛かった。 「なっ!」 反応できずに光の体当たりをくらい、吹き飛ばされた。 痛烈な一撃だった。もう戦えない。 「出番だよムクホークッ!!」 吹き飛ばされながら、そう叫んだ。 交代する様に空からムクホークが一気に急降下してきた。 「舐められた物だ……撃ち落して………!?」 また石版が破壊される音がした。 「余所見はいけないねぇ……ヒャハハハ…!」 岩石のプレートが、マニューラのメタルクローで破壊されていた。 「この……」 マニューラに気を取られたその一瞬の隙が仇になった。 ムクホークが急降下の勢いを乗せた嘴で、青空プレートを破壊した。 すまん、4つも破壊しちゃった…。都合悪かったらカットで。 589 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 17 02 37 ID ??? 効果発動したプレート=破壊? 590 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 17 06 25 ID ??? 586だが、俺のレスで破壊したのは緑・大地・岩石・青空。 効果発動したけど破壊されてないし、火の玉プレートはまだ残ってる。 591 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 18 48 12 ID ??? 今まで破壊されたプレート。 みどりのプレート、だいちのプレート、がんせきのプレート、 あおぞらのプレート、もものけプレート、ふしぎのプレート、 こぶしのプレート、それと特に指定もないプレート2枚。これでおk? 592 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 20 06 47 ID ??? クオリティの差が目立つな 特に台詞回し 593 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 20 14 24 ID ??? リレー小説だしね そこは脳内変換ですよ 594 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 20 53 22 ID ??? 「く・・・、もう面倒だ。まとめて片付けてくれる!」 アルセウスはプレートでの攻撃をやめ、片足をあげた。一体、何を? しまった!地震だ。 そう気づいた頃にはすでにアルセウスの足は地面に・・・、 「ヒヒヒヒヒ、トリックルーム!」 その声は・・・サマヨールだった。サマヨールのトリックルームで 空間がゆがみ、アルセウスは思うように動けなくなっていた。 「ここは俺に任せとけ!」 ゴローンはそう言い、石版を壊しにいった。 バキィンッ!バキァンッ! 石版が割れる音が次々に鳴った。しかし、その音とともに ゴローンの体の一部の石が落ちていってころころ転がっていた。 ゴローンはさっきの炎のダメージを受けて、体力がもう限界のようだ。 595 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/23(木) 21 11 34 ID ??? ゴローンのおかげで頑丈な灰色のプレートも壊れた。 「く・・・、これまでのようだな。今まで山で一人ぼっちだった俺も こんなに沢山友達ができた・・・。ありがとう、ピ・・カ・・・」 ガシャン! ゴローンはそう言い残し、バラバラに砕け散った。残りは六つ・・・。 596 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 14 58 58 ID ??? 保守age 今日の深夜俺も続き書く 今まで壊れたプレートと残ったプレートの色を誰かまとめてくれ 597 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 15 45 37 ID ??? 591を踏まえて残ってるのは 1ひのたまプレート・2しずくプレート 3いかずちプレート・4つららプレート 5もうどくプレート・6たまむしプレート 7りゅうプレート ・8こわもてプレート んで、指定なしプレート2枚+ 594で1枚=3枚 594で破壊されたもう1枚は 595によってこうてつプレートと推測 よって残りプレートは5枚 指定なしプレート3枚 となるはずなのだが、指定なしと言っても 591以前に効果発動したプレートは破壊されてないと後々面倒になるよな… さらに緑プレートは 587よりも 565でドンカラスに破壊されてるという..。 ドンカラスはただ応援に来たという補正なら問題ないかも 598 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 16 44 37 ID ??? バラバラに砕け散った。残りは六つ・・・。 せめて「今までありがとよ…」ぐらい入れないとピカチュウが残酷に見えるのだが… 599 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 17 17 09 ID ??? ドンカラスは一応四天王だし初期の頃からいるのに、戦闘に活躍する描写が無かったからそのままで 600 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 17 43 29 ID ??? 598 「く…これまでのようだな。...」 の後を見てみ 601 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 20 56 02 ID ??? ポケモンに技名なんて言わせないで、何をやっているかわからせるように読ませる文才が俺にも欲しい 602 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 21 05 11 ID ??? 598 面倒だったからだ!文句あっか! そこら辺は次の人がカバーするし、 多分大丈夫だ! 603 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 21 09 02 ID ??? ピカチュウの性格なら何も言わずに悔しそうに舌打ちしてたと脳内補完すれば問題ないと思う。 604 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 21 17 20 ID ??? 598 面倒だったからだ!文句あっか! そこら辺は次の人が カバーするし、大丈夫だ! 605 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 21 40 03 ID ??? なぜ二回書く 606 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 22 53 26 ID ??? 597 すまん、今緑のプレートの矛盾に気が付いたor2 現在壊れてないプレートを壊した事にするか、実は他の石版狙いで、破壊失敗した事にするか、それともその場面カットするべきか…。 607 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 22 57 47 ID ??? 違うプレート壊したことにすればおk 608 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 22 59 28 ID ??? 早く残ってるプレート確定してくれんと書くに書けん アルセウスの攻撃方法から考えんといかんから 609 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 23 00 42 ID ??? ×攻撃方法 ○使う石版 610 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 23 00 45 ID ??? 607 うぃ。 それじゃ妥当なのは火の玉プレートかな。 バキィンッ、と石版が破壊される音がした。 見るとユキノオー達がはっぱカッターで火の玉のプレートを破壊していた。 に変更で。 611 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 09 24 13 ID ??? 605 御免、俺分身の術ができるから もう一人の僕が書いてたようだ。 612 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 10 05 33 ID ??? すげー 一人称俺から僕に変わったよ! 613 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 11 16 35 ID ??? 残ってるのは しずくプレート(藍色)・いかずちプレート(黄色) つららプレート(水色)・たまむしプレート(玉虫色) りゅうプレート(濃い紫色)・こわもてプレート(黒) でおk? 614 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 13 05 53 ID ??? OK。 誰かづつき書いてくれ。期待してる 615 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 13 18 01 ID ??? 夜に書けたら書く。少しネタ考えるから待っててくれ。 616 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 19 19 10 ID ??? ┌─────────┐ | | | 保守age | | | └────┰────┘ <l ̄`丶、 ┃ ___`> ´ ̄`t、 ┃ <ヽ エフ ・ Y(,) | ̄ ̄ ̄7 ` ̄7 ,.-、 ー ノ/ L -‐ァ / ,ム `ー′ イ/ /  ̄7 / 、 \ /  ̄Z' /ム `ー ゙ / `ー〈 _, イ ( ( ( ( ( ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ ` ′ 617 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 19 45 13 ID ??? ┌─────────┐ | | | マント付けてみた | | | └────┰────┘ <l ̄`丶、 ┃ ___`> ´ ̄`t、 ┃ <ヽ エフ ・ Y(,) | ̄ ̄ ̄7 ` ̄7 ,.-、 ー ノ/ L -‐ァ / ∈∋ `ー′ イ/ /  ̄7/ / \ /  ̄Z' / / `ー ゙ / `ー/ / _, イ ( ( ( ( ( / ノY´ ̄ヽ,,ノ ´~~ ` 618 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 21 26 55 ID ??? 616 617 うまいね。保守
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【ミニチュア・クリーチャー・テンプレート(私訳版)】 ▼ミニチュア・クリーチャーの作成 “ミニチュア・クリーチャー”はいかなるクリーチャー(以下“基本クリーチャー”と呼ぶ)にも適用できる、後天性テンプレートである。 ミニチュア・クリーチャーは以下に挙げる点を除いて、基本クリーチャーのデータと特殊能力をそのまま適用する。 サイズ分類と種別:クリーチャー種別は変化しない。サイズ分類は4段階小型化する(極小より小さくはならない) ヒットダイス:能力値修正適用前のhpは、1/4(端数切捨て)になる。最終的なhpは最低でも1になる。 移動速度:全ての移動形態について、以下の表の通り低下する。(約1/5) ~35フィート → 5フィート ~55フィート →10フィート ~75フィート →15フィート ~100フィート →20フィート 100フィート以上 → 100フィート毎に+20フィート、端数を上記の表で変換。 アーマークラス:サイズによる修正を得る 攻撃:生態武器および武器のダメージを、サイズが4段階低下したものとして算出する 特殊攻撃:呪文および擬似呪文能力について、距離および効果範囲を1/20(端数5 単位で切り捨て)とする。またhpにダメージを与えるものについて、ダメージダイスをそれぞれ武器とみなし、4段階小さくなったものとして算出する(例:7レベル術者のファイアボールは、30 の射程距離と、直径5 の爆発、7のダメージとなる) その他の特殊能力:距離および効果範囲について、1/20とする。例:暗視60フィートが、暗視3フィートに。 ダメージ減少、高速治癒、エネルギー抵抗、再生、その他似たような能力について、以下の通りとする ダメージ減少/エネルギー抵抗:効果を1/5とする(最低でも1)例:ダメージ減少10/銀は、ダメージ減少2/銀になる 高速治癒/再生:効果を1/5とする(最低でも1)。例:再生5は、再生1となる。 能力値:サイズによる修正を得る 技能:サイズによる修正を〈隠れ身〉に得る 脅威度:基本クリーチャーの1/2または1/4(個別にGM判定) レベル調整値:-4(ただし使用にはGM許可が必要)
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