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https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/188.html
プロジェクト30とは、N121MTが人生の節目になるということで様々なタスクや作業などを実施する巨大プロジェクトである。 概要絶対目標 このほか 現在の状況 概要 2021年から個人の人生目標の一種として立ち上げたもので、2022~2024、2025年を期間に様々なタスクや作業をこなしていくという一大プロジェクトである。 名称の由来はN121MTの年齢によるもので、いわゆる「アラ」となることなのでその名がつけられた。 (30歳によって「アラウンドサーティー→"アラ"サー」と呼ばれること、また無関係とは思えないがそうしたことで様々な「粗」が出る、そして「新」たなステップ、などの意味合いも込められている) 絶対目標 プロジェクトは以下の絶対目標をベースに、様々な作業をタスク化して数年に渡って実行するものと計画された。 住居変更 そもそもN121MTは東京の人間ではなく、仕事の関係で別の場所から東京に来た人間であり、かつ仕事がひと段落すればもとに戻ることを前提にしていた。 このためN121MTの部屋についても永住するのではなく、一時的に住むためのもので良いとされたため、ミニマリストのような物件でかつゲーセンなどの外に出る活動を前提にした動きで良いとしており、2019年まではなんとかうまく行っていた。 しかし2020年のコロナウィルスによるSTAY HOMEでその狭い物件が大問題となり、またゲーセンに限らずあらゆるライフラインが使い物にならない状況となり、N121MTの身体状況も良くない状況となった。 プロジェクト30では身体状況の改善や、今後WW3などにおけるターゲティングの関係、更にそれに限らずあらゆる有事における緊急プランなども考慮し、東京から脱出し少なくとも一人暮らしで十分に過ごせる広さの部屋へ変更することを目標としている。 なお東京から脱出しないというプランは最初から真剣に検討され、ゲーセンミカドなどのエンターテイメント優位性も最後の最後まで検討されたが、「覚悟せねばならない事象のリスク」があまりにも重すぎたため、やむなくこのプランを選択したとも言える。 ちなみに仕事はコロナウィルスでリモートワークができる会社だったのでどこでも良いというのはあったため、そこに問題はなかった。 身体状況の改善 2019年までN121MTはライフスタイルもあってなんとか健康体では居たのだが、2020年のSTAY HOMEになって運動量が減少したりなどの影響で多少体が悲鳴を上げる状況が起こっているため、それを改善するためのプログラムがプロジェクト30に組み込まれている。 ただしいきなりライザップなどのサービスを使うのは危険すぎるため、自分からでも出来るレベルだったり、またそもそもそれの必要があるのか、ましてや健康診断などで実は重い病気が無いのかなどの総合的なメンテナンスやチェックも含めた意味合いのプログラムとなっている。 前述した住居変更についてもこの改善につながるところがある。 早期エンディングの準備 まだ人生のエンディングがすぐかどうか不明瞭ではあるのだが、万が一をことを考慮して早めの備えとしてエンディングノートの作成も組み込まれている。 優先度は少し低めではあるが、N121MTが所有している大量のぬいぐるみなど、処分などに困ってしまうことが絶対起こり得るので、それらの話も含めたことも指示できるようなものとしてそのノートを作成することを予定している。 このほか その他にも実施したいタスクや作業、やってみたいこともリストには入っている。 ハンドメイドのぬいぐるみ開発 自動車購入 脳に対する診断 など、様々な項目があるものの、絶対目標の方が当然優先されているので現時点ではあまり行われていないらしい。 現在の状況 現時点では住居変更はほとんど作業は達成されており、次のフェーズということで身体状況の改善をするための作業を行っている。 なお、住居変更時に実はゲーセンが微妙な障壁となっていたりしていたらしく、特に現実世界で会った人たちとしばらく会うことが難しくなるということが問題になったため、N121MTは事前の告知はほとんどせずに作業を行っていた。
https://w.atwiki.jp/amusu/pages/242.html
「プロジェクト シルフィード」レビュー (満足度:A) クリア済 ◆良い所 グラフィック 良い。宇宙空間での戦闘は手に汗を握って熱中できる。特に戦艦。 音楽 戦艦を撃墜した時の効果音は素晴らしい。 難易度 何回かミッション失敗するとステージをスキップできる機能がある。 (シューティング苦手な人でもあんまり使わない機能かな) 周回 飽きるまでいくらでもプレイできる。 ストーリー 王道な展開。(ベタ過ぎて批判的な意見も多いみたい)だから安心してプレイできる。 ◆悪い所 戦闘 慣れない内は距離感が掴めず、高速移動して母艦に補給に戻る際に激突死が多い。 景色の変化が少ないためか、スピード感はあまり無い。(この部分も慣れない内に激突死に繋がってると思う。) 味方 味方の存在の意味があまり感じられない。 自分の事で手一杯というのもあるが、邪魔な時もある。 シューティング コテコテのシューティングゲームをプレイしたいと思っている人はダメかも。 ロックオン式武器が優秀すぎて、ビーム等で戦闘機を攻撃するのはエース機との戦いの時ばかり。 ◆感想 スクエニ制のゲームなので、全く期待してなかったが 面白い。 戦艦を撃墜しまくっていく爽快感はかなりのもの。 プレイ開始前に、まずチュートリアルをやった方が良いと思う。 細かい操作を実際やりながら教えてもらえるので、プレイの感覚がかなり違います。 (ぶっちゃけ、クリアする位なら使わない操作は多いんですが。) 一周は大してプレイ時間ないですが、結局現在60時間位プレイしてます。(セーブデータに書いてある時間ではなく。) 難易度は低いと感じるものの、繰り返しプレイが出来るので 製作スタッフは程よいバランスで作ってくれたのかな。 続編を作って欲しいです。 ロックオン式武器を多少弱体化し、ビーム等の兵器をもう少し使い易くしてほしい。 後は敵の弾を避けれるゲームにしてほしい、と言ったところでしょうか。 もどる
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/41765.html
アルファ・トゥ・オメガ・トゥレイト SR ゼロ文明 (10) 進化クリーチャー:[サバイバー] 0000+ ■進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 ■バトルゾーンにあるクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加し、サバイバー以外の種族を失う。 ■バトルゾーンにある《アルファ・トゥ・オメガ・トゥレイト》以外のサバイバーのパワーを、このクリーチャーのパワーに+する。 ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーが離れる時、かわりにサバイバーを1体破壊してもよい。 作者:メイカ フレーバーテキスト 進みすぎたサバイバーの進化の果ては、全ての個の消滅だった。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/79.html
カメラに取り付け本体を吊り下げるひも。首にかけて使うネックストラップ、肩にかけて使うショルダーストラップ、手首にかけて使うハンドストラップまたはリストストラップ、ファッショナブルなチェーンストラップなど。
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/38.html
・リンク中に以下のリンクエラーが出る場合 nafxcwd.lib(afxmem.obj) error LNK2005 "void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z) はすでに LIBCMTD.lib(new.obj) で定義されています nafxcwd.lib(afxmem.obj) error LNK2005 "void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z) はすでに LIBCMTD.lib(dbgdel.obj) で定義されています プロジェクト→設定→リンク→インプット オブジェクト/ライブラリモジュール Nafxcwd.lib Libcmtd.lib 無視するライブラリ Nafxcwd.lib,Libcmtd.lib
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/428.html
71プロジェクト【71Project】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (71.JPG) 必要レベル 67 / DP 16,900 / Cost 3,274,800 Rマウント 62*12 Tマウント ---- 航空機積載 5,440(同時発進機数8) 乗員座席数 3+6 コムソモーレツの次に乗れるソビエト二番目のCVだが、性能はCV3クラス。 次艦は72プロジェクト(Lv84) 空母としての航空機運用能力は極普通のCV3クラスなのだが、 この艦からソビエト空母の特徴である重武装が施せるようになる。 合計12基ものマウントから、最大8基の火力を投射、 死角がないうえ、最低でも6基が指向する強力な攻撃力を誇る。 対空にも対艦にも非常に便利であり、いざという時の自衛に役立つ。 容積が変わらないので搭載候補はコムソモーレツと同じだが、 基数が多いので単装砲を積んでもそれなりの効果を期待できる。 連射の早い7.6cm単装砲を連装砲と混載して弾幕を強化したり、 13cm単装を装備して対艦火力を強化する選択肢もある。 ただ、足が遅いのが弱点。 満載で23/31しかでないので動きがもっさりとしており、 CV3としては小柄でありながらも、他国に比べ爆撃や雷撃からの回避がままならない。 余談 実装当初は13cm SD-2 連装砲が搭載できるほどのR容積があり、 その火力は下手なCAを凌駕するほどの砲撃艦でもあった。 2011/08/18のバランス調整で弱体化したが、 それでもこのLvのCVとしては高い砲撃力を持つ。 (画像のminiziniはその名残。今は搭載できても弾が載らない)
https://w.atwiki.jp/jap0/pages/173.html
はじめに ここでは、StudyPlaceを活用した受験突破方法について戦略的にまとめていきます。 塾や予備校に通っている人は、その環境がとてもいいとあなた自身が実感できているのであれば、そのまま努力を継続してください。 しかしながら、 「塾に通うお金もない。独学で受験勉強を成功させたい」 「塾に通っているが、いまいち結果が出ない」 と言う人は、是非StudyPlaceの本プロジェクトに参加してほしいと思っています。 背景 僕自身、これまで10年以上教育者として受験指導に携わってきたのですが、そこでつくってきた資産をすべてこのサイトにまとめたところ、見ておわかりの通りとんでもないボリュームになりました。StudyPlaceの使い方が分からなくて困っている受験生も多いと思いいます。 そこで、StudyPlaceを使って受験を突破したい受験生を集めたグループをつくり、切磋琢磨し合いながら日々勉強していくことで、合格への道筋を確実なものとしていきます。 具体的な合格プロジェクトの中身 具体的な中身についてご説明させて頂きます。 簡単に言うと、「なんとなく」の勉強ではなく、「日々確実に成長できる」勉強ができる環境を提供致します。 ①LINEグループに参加し、仲間と切磋琢磨して勉強する 受験生専用のLINEグループに招待します。 ②24時間質問対応可能 質問があれば随時スタッフが対応致します。 ③週1回のライブ配信に参加し、合格のマインドセットを手に入れる TikTokなどを用いた週1回(30分程度)のライブに参加して頂きます。 「これはやったらダメ」という失敗の法則を沢山お伝えします。 「できる受験生」の頭になってもらいます。 ライブ視聴後には必ず感想を送って頂きます。 ④週1回、1週間の学習について振り返り、報告する 記録し、振り返ることでしか人は成長できません。 逆に、1日1日をなんとなく過ごしていると、成長できません。 1人1冊、ノートを用意してもらいます。 所定の書き方に従って、毎日記録をとってもらいます。2〜3分で書けるものです。 (簡単に言うと、何時に何をやったかの記録と、その日の感想と、進み具合の点数を出してもらいます。) 週に1回、1週間分の記録を写真にとって、LINEグループ内で提出して頂きます。 いかがでしょうか?皆さんのご参加をお待ちしております。 参加希望者の方へ 参加希望者は、こちらの公式LINEを追加し、「スタディプレイス」と書いて送ってください。 学習法のページだけは見ておこう プロジェクトに参加するしない関係なく、学習法のページは是非よく読んでみてください。 それぞれどんな内容か簡単に説明します。ある意味以下に載せたものがロードマップみたいなものですから、順番に読むことで正しいマインドセットを身に付けてくださいね。 一生、それでいいのか? ▶︎沢山煽りました。ですが、受験や生きることの大変さをここでしっかり知ることで、身が引き締まるはずです。 勉強の本質 ▶︎「そもそもなんで勉強するの?」という話をしています。勉強が苦であってほしくないですし、しっかり目的意識を持って勉強に取り組んで欲しいという思いで書きました。 逆算思考と過去問主義 ▶︎過去問を後回しにしたりひよっていつまで経ってもやらない人がいるので、警鐘を鳴らす目的で書きました。ここに書いてある逆算思考を身に付ければ最短での成長がてきるようになります。 志望の決め方 ▶︎志望校が決まらないと受験科目が決まらないので勉強が始められません。 戦略の練り方 ▶︎具体例も交えながら戦略を立てる手順について解説しています。なにも考えずに勉強をはじめるくらいなら、戦略をしっかり立てて下さい。 インプット法 ▶︎過去問の重要性を繰り返すとともに、一つの本を何周もすることの重要性を説うています。 過去問演習法 ▶︎過去問の具体的演習法を説明しました。 思考力養成 ▶︎ロジカルシンキングについて解説動画を用意しました。 記憶法 ▶︎記憶にの方法についてまとめました。 質問の仕方 ▶︎コミュニケーションのとり方が下手な受験生が多く、質問の仕方をまとめたほうがいいなと思ったので書いてみました。先生などに頼って勉強する人全員に必須の考え方をまとめています。 落ちる受験生 ▶︎失敗のパターンを並べてみました。定期的に見返して、反面教師にしてください。
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/10.html
公式動画・関連動画 目次を見る Gamescom Exklusiv Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir – Videobotschaft 【公式】『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』冒険紹介映像2 【公式】比べてみよう!(左1)「冒険のはじまり編」『ポケットモンスター ルビー・サファイア』 【公式】比べてみよう!(右1)「冒険のはじまり編」『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』 【公式】比べてみよう!(左2)「ポケモンとの出会い編」『ポケットモンスター ルビー・サファイア』 【公式】比べてみよう!(右2)「ポケモンとの出会い編」『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』 【公式】比べてみよう!(左3)「悪の組織編」 『ポケットモンスター ルビー・サファイア』 【公式】比べてみよう!(右3)「悪の組織編」 『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』 【公式】『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』 メガスペシャルアニメーション 【公式】『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』紹介映像 特別編 【公式】ポケモンだいすきクラブ『もやもやドガース ポケモン世界紀行』~歴代オープニング~ 【公式】ポケモンジェネレーションズ エピソード7:ビジョン 【公式】ポケモンジェネレーションズ エピソード8:海底洞窟 【公式】ポケモンジェネレーションズ エピソード9:スクープ 【公式】25周年記念アニメーション「Pokémon Evolutions」トレーラー2 【公式】アニメ「Pokémon Evolutions」第6話「ザ・ウィッシュ」 【公式】Pokémon 1008 ENCOUNTERS ※ソースはこちらから↓ Pokémon YouTube Channel - YouTube ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア - YouTube ポケモンジェネレーションズ Nintendo 公式チャンネル - YouTube Der offizielle deutsche Pokémon Kanal - YouTube 日本版の公式プロモーションビデオは、ニンテンドーeショップでも見られます。 「ポケモン ルビー・サファイア あれから12年」シリーズは公式動画2を参照。 海外版のプロモーション動画は公式動画3を参照。 Gamescom Exklusiv Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir – Videobotschaft ドイツ語の字幕が付いていますが、ほぼ日本語のメッセージです。 【公式】『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』冒険紹介映像2 【公式】比べてみよう!(左1)「冒険のはじまり編」『ポケットモンスター ルビー・サファイア』 【公式】比べてみよう!(右1)「冒険のはじまり編」『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』 【公式】比べてみよう!(左2)「ポケモンとの出会い編」『ポケットモンスター ルビー・サファイア』 【公式】比べてみよう!(右2)「ポケモンとの出会い編」『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』 【公式】比べてみよう!(左3)「悪の組織編」 『ポケットモンスター ルビー・サファイア』 【公式】比べてみよう!(右3)「悪の組織編」 『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』 【公式】『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』 メガスペシャルアニメーション キャスト・主なスタッフ一覧<YouTube紹介文より引用> ※本映像は、『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』の紹介映像であり、キャストも、紹介映像のものとなります。 こちらは、ゲーム中に使用されるものではございません。 <キャスト> 主人公(男の子) ・・・ 岡本 信彦 主人公(女の子) ・・・ 花澤 香菜 ダイゴ ・・・ 石田 彰 ツツジ ・・・ 喜多村 英梨 たんぱんこぞう ・・・ 潘 めぐみ ポケモン ・・・ 古島 清孝 佐藤 健輔 烏丸 祐一 藤原 貴弘 鶏冠井 美智子 小堀 幸 ナレーション ・・・ 森川 智之 監督 ・・・ 冨安 大貴 アニメキャラクターデザイン ・・・ 堤 舞 <制作> OLM Team Kato 【公式】『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』紹介映像 特別編 【公式】ポケモンだいすきクラブ『もやもやドガース ポケモン世界紀行』~歴代オープニング~ 5 27頃~:ルビー・サファイア オープニング 18 43頃~:オメガルビー・アルファサファイア オープニング 参考リンク: もやもやドガース ポケモン世界紀行|ポケモンだいすきクラブ 【公式】ポケモンジェネレーションズ エピソード7:ビジョン キャスト・主なスタッフ 【YouTube説明文より引用】 キャスト マツブサ:佐々木誠二 カガリ:福圓美里 ホムラ:陶山章央 赤澤涼太 児玉卓也 安部亮馬 柴崎哲志 久松正博 後藤早紀 葉山ゆりか 監督:冨安大貴 脚本:冨岡淳広 絵コンテ:平川哲生 演出:平川哲生 作画監督:吉岡毅 音響監督:中嶋聡彦 音楽:OLM MUSIC, Inc アニメーション制作:OLM team Kato 制作協力:WIT STUDIO 【公式】ポケモンジェネレーションズ エピソード8:海底洞窟 キャスト・主なスタッフ 【YouTube説明文より引用】 キャスト アオギリ:小山力也 イズミ:本田貴子 ウシオ:稲田徹 監督:冨安大貴 脚本:冨岡淳広 絵コンテ:今井有文 演出:今井有文 作画監督:今井有文 音響監督:中嶋聡彦 音楽: OLM MUSIC, Inc アニメーション制作:OLM team Kato 制作協力:WIT STUDIO 【公式】ポケモンジェネレーションズ エピソード9:スクープ キャスト・主なスタッフ 【YouTube説明文より引用】 キャスト マリ:坂本真綾 ダイ:保村真 松田修平 柴崎哲志 ソライシ:飛田展男 監督:冨安大貴 脚本:冨岡淳広 絵コンテ:若野哲也 演出:若野哲也 山井紗也香 作画監督:吉岡毅 イム ドヨン 音響監督:中嶋聡彦 音楽:OLM MUSIC, Inc アニメーション制作:OLM team Kato 制作協力:WIT STUDIO 【公式】25周年記念アニメーション「Pokémon Evolutions」トレーラー2 【公式】アニメ「Pokémon Evolutions」第6話「ザ・ウィッシュ」 解説・キャスト(YouTube説明文より引用) ポケモン25周年記念オリジナルアニメ「Pokémon Evolutions」第6話「ザ・ウィッシュ」。 人生を通して、人々の願いのため、ホウエン地方での使命を果たすように言われてきたヒガナ。 しかし、いざ伝説のポケモン・レックウザを前にしたとき――彼女はそれを果たす十分な力があるのだろうか……? ■キャスト(日本語吹き替え) ヒガナ ・・・・・佐倉 綾音 ハルカ ・・・・・夏目 妃菜 ボスゴドラ ・・・坂田 将吾 「Pokémon Evolutions」は、ポケモンの25周年を記念して、The Pokémon Company InternationalとOLMによって共同制作された全8話のアニメーション作品。 エピソードごとに、ポケモンファンにお馴染みの各地方の物語を描いています。 【公式】Pokémon 1008 ENCOUNTERS
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/120.html
いろいろな人物写真の中で、肖像撮影の写真をいう。35ミリカメラでは80~100mmくらいの長焦点レンズで撮ると自然に写る。真正面からでなく半身の構えで顔は正面寄りで撮るのが常道。本格的には写真館の大型カメラで写したい。
https://w.atwiki.jp/smasma/pages/224.html
スマスマ・プロジェクト 96 JACKIE CHAN主演映画「ファイナルプロジェクト」のパロディ CIA上官(吾郎)/部下(慎吾)/秘書?(斉藤洋介) KGB潜入中CIAスパイ(JACKIE CHAN) KGB側ボス(中居)/手下(剛)/ボスの妹(横山めぐみ) ※ジャッキー対慎吾 アームレスリング 1996.10.21