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https://w.atwiki.jp/films_house/pages/40.html
今年初め、それまで使っていたカメラが壊れた。 裏蓋を空けたら、バネとネジが転がり出てきたわけで で、新しく何か買おうかと。 35mmホルダーHOLGAを使ってたけど、デカイ、バッグぱんぱん。 というわけで、やはりコンパクトカメラに走る。 エントリーはこいつら 第一のコース LOMO LC-A+ 第二のコース agfa optima1035 以上。 今のところ、LC-A+は高い上にいつ買えるかわからない。 optimaは、LC-A+の半額な上に、フィルターとHOLGAの魚眼が 使えそうなので、optima一歩リードです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asu-dp/pages/20.html
プロジェクト名 画廊プロジェクト チーム名 画廊プロジェクト 広報 チームメンバー デザイン学科3年 概要 画廊の展覧会。
https://w.atwiki.jp/myunity/pages/16.html
2Dプロジェクト作成 Unity Hubを起動し、「プロジェクト」を選択 「新規作成」をクリック 「2D」を選択する プロジェクト名と保存先を入力し、「作成」をクリック シーンを作成 メニューの「File」>「Save As」を選択 保存先(Assets)とファイル名を入力し、「保存」をクリック 素材 プロジェクトに画像などの素材を追加する。 Assetsにファイルをドラッグ ドロップする。 インポート/エクスポート エクスポート メニューの「Assets」>「Export Package」を選択 ファイル名を指定して保存 インポート メニューの「Assets」>「Import Package」>「Custom Package」を選択 エクスポートしたファイルを選択 Assetsのシーンをダブルクリック
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/142.html
ゲーム制作会社。 ガンパレードマーチシリーズや式神の城?シリーズを制作した。 公式サイト http //www.alfasystem.net/ Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/139.html
ケーブルレリーズの略称。三脚を使う時の付属品で、シャッターを切るのにカメラのシャッターボタンに取り付けて押して使う。最近のカメラには、これまでのレリーズは使えず、専用のコントロールケーブルを用いる機種も多い。
https://w.atwiki.jp/yumetaba/pages/60.html
プロジェクト遺産(次回の勇者たちに贈ります) [ 第八回文学フリマへ] (※以下、今回制作した本はSSE本と呼びます) プロジェクト全体関係文フリ本プロジェクトメンバー タイムテーブルで見る本制作の流れ ぼくらはなぜ本を出せたか? 組版関係LaTeX2ε組版まとめ (1)-LaTeXの概略とエディタについて LaTeX2ε組版まとめ (2)-組版の流れ(超簡略&原始的手法) LaTeX2ε組版まとめ (3)-企画扉ページの作成 LaTeX2ε組版まとめ (4)-対談・インタビューの作成 LaTeX2ε組版まとめ (5)-柱を出力するための姑息な裏技 LaTeX2ε組版まとめ (6)-別ページの参照、目次作成 LaTeX2ε組版まとめ (7)-実際にやった作業(Emacsを使用) 販売関係(美鈴さん監修)当日(文学フリマ)に必要なもの 通販に必要なもの
https://w.atwiki.jp/dastr/pages/26.html
12/7 イベント班発注・ドットキャラ「蘇憶使い大人男女・子供男女」の発注抜けがありました。 大人男と子供女のドットを既存のドットを加工して制作してくれるそうです。 これに伴いCG発注書を更新。ドットキャラ4体のデータを追記。 11/30 β版統合開始しました。 11/22 全体 ラストボスグラフィックを4枚用意することになりました。(フルク+クロエ基本から各中ボス追加分) バトル班 バトル班CG発注書、エネミー詳細仕様書を更新。 11/16 全体 ラストボスグラフィックは①の案を採用しました。 バトル班 エネミー画像規格仕様書、エネミー詳細仕様書のラスボス部分を修正。 バトルバック詳細仕様書のラストダンジョン通路部分を修正しました 11/9 全体 ラストダンジョンの設定を町・ダンジョン詳細仕様書に追記。 ラストボスの設定をラストボス設定詳細仕様書にまとめました。 イベント班 イベントグラフィック詳細仕様書作成中。 ラストボス設定詳細仕様書を作成。 CG発注書を更新。 11/2 イベント班 イベントグラフィック詳細仕様書作成中。 CG発注書を更新。 バトル班 CG発注書を更新。 マップ班 CG発注書を更新。 ラストダンジョンマップ作成中。近日中スクリーンショットを提示します 10/26 全体 β完成(予定日)を12/20(木)に決定。 これに伴いβ内容定義書を作成しました。 イベント班 β版シナリオ作成。格納先:2G1内企画書類関連→シナリオフォルダ バトル班 バトルバック詳細仕様書更新。グランミリュ兵舎部分を更新。 企画仕様書関連フォルダ内、バトル班仕様書フォルダ格納 マップ班 ラストダンジョンマップ作成中。近日中スクリーンショットを提示します。 10/19 全体 ファイル名称規約、仕様書作成規約を更新。更新内容の記載部分等を追記。 キャラ科より指摘された問題を回避出来るよう変更しました。 これに伴い、ファイル名称管理ファイルを作成しました。 イベント班 α版シナリオ作成。格納先:2G1内企画書類関連→シナリオフォルダ バトル班 CG発注書更新。ラストダンジョン等β以降部分追記 CG発注書フォルダ格納 バトルバック詳細仕様書更新。ラストダンジョン、グランミリュ兵舎追加。エルザの店地下修正。 エネミー詳細仕様書を更新。ラストダンジョンエネミー・ボス部分追記 企画仕様書関連フォルダ内、バトル班仕様書フォルダ格納 マップ班 フィールドマップ詳細仕様書の名称をワールドマップ詳細仕様書に変更。 ワールドマップ詳細仕様書内容大幅変更。キャラ科より問題あった部分の修正。 町・ダンジョン選択時に表示されるグラフィックをスクリーンショット加工で代用。 企画仕様書関連フォルダ内、マップ班仕様書フォルダ格納 上記に準じた形で、マップ班CG発注書も更新。 CG発注書フォルダ格納 10/12 プロデュース科担当変更がありました。 竹田:AD→D兼イベント班 藤田:D→AD兼マップ班長 山岸:シナリオ担当 佐々木:シナリオ原案・演出・監修 イベント班、 バストアップグラフィック仕様書・シナリオ規約を修正。 蘇憶使いの村NPC服装デザイン決定。 バトル班、 グランミリュ兵舎にトループ設定。 グランミリュ一般兵のエネミーグラフィックを発注。 グランミリュ兵舎用バトルバックグラフィックを発注。 10/5 各班βスケジュール更新。 統合専用フォルダにプレイレポートをアップ。 イベント班、 物量想定・タスクリスト・CG発注書をβ対応のものに変更。 マップ班、 マップ作成基本・フィールドマップ基本・背景グラフィック マップ蘇憶変化詳細の仕様書4枚を変更。 10/4 蘇憶紋章デザイン決定。矢部紋章1の修正verを採用。 9/25 α版不具合を修正。(マップ間移動時のキャラ向き不具合など)ver0,80としてサーバーにアップ済 9/15 wiki更新。各班仕様書PDF追加。キャラクター設定PDF追加(イベント班)。 9/14 タイムリコレクションα版各班データ統合、デバッグ作業進行中 9/8 『タイトルグラフィック仕様について』の ページを新規作成 9/7 PDFファイル化作業進行中 世界観設定、蘇憶設定PDF化 9/4 各種仕様書更新→主にズ(仮)抜き作業です…。
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/265.html
ゲーム冒頭で主人公の部屋を美鶴とゆかりが監視している。 監視カメラがしかけてあるというのが通説だが、 4月9日。屋上で、主人公がオルフェウスを召喚するのを、真田・美鶴・幾月はモニターで見る。 このモニターに映し出された画を見る限り、空中にカメラがあることになる。 もしかしたら、監視方法はカメラではなく、ペンテシレアの索敵能力なのかも。 ペルソナ倶楽部P3にて ペンテシレアの索敵能力は攻撃の効果範囲の予測ということなので、映像を直接モニターに映す能力はなさそう。 察 P3FESにおいて作戦室で見れる仲間の日常ビデオは主人公以外の誰にも気づかれておらず、美鶴本人のものもあることからペンテシレアを利用してはいないと考えられる。
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/552.html
対応するミラクルアイはトロイメライ・オメガ。
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/97.html
ISO感度や種類などフィルム情報をカメラや機器の読み込みに利用する方式で、35ミリフィルム、APSフィルムのほかに、新しく120サイズフィルムにも考案(富士フイルム)され、採用された中判カメラが登場してきている。