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アルファ 名前:Alpha デビュー:『カールじいさんの空飛ぶ家』(2009年) 概要 チャールズ・マンツが率いる犬語翻訳機をつけた犬軍団のリーダー。主人に忠実なドーベルマン。 恐ろしい見た目をしているが、翻訳機の故障により変な声になっているため、威厳を保てずにいる。ベータやガンマとつるんでおり、ダグを落ちこぼれ扱いしている。普通の犬と比べて知能は非常に高いが、ボール遊びやリスに気を取られる部分は普通の犬と同じである。 エピソード カールじいさんの空飛ぶ家 怪鳥を追い求めて南米に70年間滞在している冒険家のチャールズ・マンツは巨大な飛行船を本拠地とし、自作の犬語翻訳機を身につけた犬軍団(アルファ、ベータ、ガンマ、ダグ)を従えていた。 ある日、落ちこぼれ犬のダグはカール・フレドリクセン老人とラッセル・キム少年と怪鳥のケヴィン*に出会い、彼らに懐いてしまう。アルファたちはカールとラッセルを主人の元へ連行する。憧れのマンツとの出会いに喜ぶカールは彼の晩餐に招待される。やがて、カールたちがマンツの狙う怪鳥をケヴィン*と呼んで手懐けていることが分かると、マンツは本性を現す。マンツはカールが乗ってきた家に放火し、アルファたちはケヴィンを捕獲する。ケヴィンよりも家の鎮火を優先したカールに失望したラッセルは単身マンツのもとへ乗り込み、捕まってしまう。 カールは家の中に戻り、エリーとの思い出である冒険ブックを振り返る。最後のページにはエリーからの感謝の言葉と、新たな冒険へ旅立ってほしいというエリーの願いが綴られていた。カールは意を決し、家具を全て捨てて軽くなった家ごと上昇してマンツのもとへと向かう。マンツはケヴィンを追ってカールの家へと突入する。カールは自分の家と引き替えにケヴィンとラッセルとダグの救出に成功、マンツは風船に脚を取られて海へと落ちていく。 ゲーム Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー* 『カールじいさんの空飛ぶ家』の第2話「空飛ぶ家を追いかけろ!」と第3話「谷を進め!」にて声のみの登場。 チャールズ・マンツが怪鳥ケヴィン*を捕獲してしまい、主人公たちはケヴィンの奪還のためにマンツらを追う。 登場作品 2000年代 2009年 カールじいさんの空飛ぶ家 カールじいさんの空飛ぶ家 (ゲーム)* ダグの特別な1日 2010年代 2012年 Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー*(声のみ) 声 ボブ・ピーターソン*(2009年、2012年) 大塚芳忠(2009年、2012年)
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アルファルファ 別名 ムラサキウマゴヤシ(紫馬肥)、Lucerne(ルーサン)、モクシュク 界 植物 科名・属名 マメ科ウマゴヤシ属 学名 Medicago sativa 和名 ムラサキウマゴヤシ・むらさきうまごやし 英名 Alfalfa 産地・分布 中央アジア、欧州 生産地 使用部位 作用 適応 便秘がちな方、ダイエットをお考えの方、お疲れの方、胃が重苦しい方、肝臓が気になる方 備考 こんな方にお勧め オススメサプリメント 健康スタイルショップ -雅美 =特徴= ●アルファルファは中央アジア原産のマメ科の多年草で、葉は3枚の小葉からなり、草丈は50cmから1m程になります。 ●アルファルファというのはアメリカの呼び名ですが、これはペルシア語で「最良の草」という意味です。 ●和名はムラサキウマゴヤシ、ヨーロッパではルーサンと呼ばれています。 おもに牧草として栽培されていますが、やわらかくて甘味があるため、食用野菜としても用いられます。アルファルファは通常、アルファルファもやしとして食卓にでる事が多いです。 ●各種のビタミン、ミネラルを含むほか、成長した草には葉緑素(クロロフィル)が含まれています。 ※クロロフィルは植物に含まれる緑色の色素で、コレステロール値を下げる効果がある。 ビタミンK、キャベジンともよ呼ばれるビタミンUが含まれています。 ※ビタミンKは血液凝固成分であるプロトロンビンの肝臓での生成を助ける。不足すると出血しやすくなる。また骨の形成を助ける。 ●ビタミンUは胃潰瘍、食欲不振などの予防、症状の改善に効果がある。 オススメサプリメント 健康スタイルショップ -雅美 _____________________________________________
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あるふぁ【登録タグ NexTone管理曲 あ ヘブンズP 初音ミク 曲】 作詞:ヘブンズP 作曲:ヘブンズP 編曲:ヘブンズP 唄:初音ミク 曲紹介 嘘吐きと月のお話。 ヘブンズP の12作目。 恋は自分を変える勇気を持たせてくれるし、生きる意味を与えてくれる物だと思うのです。それは逆に辛い事も増えるけれど、 それを知るからこその「楽」だと、この曲を作りました。 「アルファ」というのは、そういう人を想う優しい気持ちであったり、この子があの子を呼ぶ名前でもあります。(作者コメ転載) イラストを ガガ氏 が、動画を 大鳥氏 が手掛ける。 コンピCD 『Innovator-gaku』 収録曲。 歌詞 言葉にすれば ちっぽけな事ばかりばかり 憂鬱な気持ち 『誰かのせい 誰かのせい』 穿(うが)った思いは 歪んでたボクの眼差しで かき集めてる 欺瞞(ぎまん) 疑念 それでも生きてるんだボクは 空見上げてから 一番遠い場所から 片目を開いて手を伸ばす 届きそうなんだけど 両手いっぱいの恋を 生まれてはじめて願うんだ ラララ ラララ どうしたら微笑んだキミの その空の横に浮かべるかい アルファ 誤魔化しすぎて 本音さえ隠して隠して ツギハギだらけ 『アイツのせい アイツのせい』 月草摘んで ポケットに忍ばせてたんだ 日が昇っても 忘れぬよう それほど必死なんだボクは 勇気がないから ひとひらの葉に願って 叶えて叶えて もっともっと 素直になれるのなら 嫌われ者のボクでも 誰かを好きになってもいいんだ きっと きっとね どうしたら俯(うつむ)いたキミを 照らすあの星になれるのかな 欠けては小さくサヨナラをして また満ちるのを待ってる 楽しくて 楽しくて 待ちきれなくて もうどうしようもない 溢れそうな心は 両手いっぱいの恋を 生まれてはじめて願うんだ ラララ ラララ どうしたら微笑んだキミの その空の横に浮かべるかな 抱えきれないぐらいの 星屑を散りばめたら 迎えに行くよ 今は届かないけれど 水面に映ったその姿に アルファ コメント 作成お疲れ様です☆ -- sangoku31013 (2012-02-23 06 33 05) きれい -- 名無しさん (2012-04-07 00 24 41) スルメ曲。いつのまにか大好きになりました。 -- 名無しさん (2012-08-01 14 13 23) 歌詞だけでもめちゃめちゃ可愛いのに、ミクちゃんの声も音楽も可愛くて、癒されます! -- 柊乃 (2014-12-19 19 38 49) 名前 コメント
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アルファ
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■Q A (14) テンプレ Q. A. Q. 尻尾のスケルトンを試しにやってみたのですが カーブを描いてスケルトン→尻尾の作成の順で行ったのですが 初めに描いたカーブとは全然違う方向に A. 0フレーム目で作ってみて ↓↓↓↓↓↓ うおおおおお!! なんということだ!! いとも簡単にできました。。。 ありがとうございます!! Q. 例えば選択している頂点のxyz座標をlogmessageで表示するには どのようにスクリプトを書けばいいんでしょうか? A. つ set oSels = Selection(0).SubComponent set oObj = oSels.Parent3DObject set oPoints = oObj.ActivePrimitive.Geometry.Points for each oSub in oSels.ComponentCollection set p = oSub.position logmessage p.x "," p.y "," p.z next *表示されるのはローカル座標 set oPoints = oObj.ActivePrimitive.Geometry.Points ↑ はいらないやw set oSels = Selection(0).SubComponent for each oSub in oSels.ComponentCollection set p = oSub.position logmessage p.x "," p.y "," p.z next でw ↓↓↓↓↓↓ おお、なるほど(・∀・)! ありがとうございます。 Q. XSI6 Mod ToolでPreferences- General- Default LanguageをJapaneseに変更して 表示されるダイアログの通りにMod Toolの再起動を行いましたが Default LanguageがEnglishのままになってしまいます その下にあるHelp LanguageはJapaneseにするとキチンと日本語化されるのと 以前のバージョンでは日本語化出来てたので何かやり方が違うのでしょうか? A. Essの体験版をインストールして C \Softimage\XSI_6.5\Application\Dictionary\ を ModToolの同じところにコピー バックアップを忘れずに ↓↓↓↓↓↓ なんか強引な気もするけど日本語化出来ました ありがとうございます Q. みんなエクスプレッションてどこで勉強してんの? A. ヘルプのxsiガイドにエクスプレッションによるアニメーションってあるでしょ? Q. Animation Editor(FCurve Editor)とDopeSheetが一つにまとまったエディタ はどうやって出せばいいでしょうか? A. リレーショナルビュー超便利 Q. それは歯と歯茎、舌なんですけど、歯と歯茎を別でモデリングして 口の中にセットして動かせるようにしたいのですが アニメーションの際の設定を皆さんどうやっておられるのでしょうか? 例えば頭骸骨と顎の骨の簡単なモデルを顔の中に仕込んで その顎の骨を動かすと顔の表面も連れて動くというような 方法は可能なのかお教えください。 A. 可能。 でも、歯茎を口の開閉用Boneの子にして、 顔の顎の頂点を、そのBoneにエンベロープ付けしたんで十分だと思う。 Q. アニメーションが付いたオブジェクトの位置を 全体的に少し上移動とか下移動とか微調整するやり方を教えて下さい。 A. nullの子にでもするとか もし余計な階層構造追加したくないなら オブジェクトのTAGを全選択して センターでクラスタの作成 ってやれば nullができるよ。そいつ動かすとTAG全部が移動するから良い所に置けたら オブジェクトつかんでフリーズMしてやればおk 最後にオブジェクトのクラスタを見て point とかいうクラスタを削除すれば完璧? Q. Fndって、外付けLANアダプタに対してアクティベーションして、 ドングルみたいに出来ますか? A. やってみたけど出来なかった。 コンピュータ名とか同じにしたら出来るのかもしれないけど そこまではやってない。 Q. 作成したポリゴンに厚みを付けるにはどうしたら良いでしょうか? A. ごめんなさい。netviewの中にありました。。 Q. 今、公式のチュートリアル(チュートリアル3:ポリゴンモデリング - BeckMobile ) どうやっても、ボトルの大きさを均等に小さくして、タンクに取り付けることが出来ません。 A. コンポーネントを選択してスケーリングするといいよ ↓↓↓↓↓↓ ありがとうございました。 スケーリングする時に、ボルトだけを選択してスケーリングしていました。 ボルトと円を両方選択してスケーリングしなければいけないのでした。 Q. firefoxでフレーム付きの XSI チュートリアル がきちんと表示されない A. /tutorials_JP/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm じゃなくて /tutorials_JP/_start.htm にブックマークを手入力で修正する必要あり。 Q. fnd5.1ユーザーなんですが、メタセコでモデリングしたデータを読み込むことができますか? A. メタセコ側でobjファイルで出力すればxsi51で読み込めるよ xsimodtoolでmqo読み込み>dotXSIでエクスポート>fnd4.2で読み込みできたよ http //ime.nu/tekitoudays.seesaa.net/article/60203491.html MqoImport.js を4パレットにドラッグ&ドロップしてボタンにして読込。 4年前のXSI4.2と最新のXSI6.5相当のXSImodtool(無料)は同時起動できる事が判明しましたw ここはどうかね。 http //ime.nu/tekitoudays.up.seesaa.net//media/file_20071011T220105765.js xsi6.5でmqoを直接読めたよ ↓↓↓↓↓↓ 読み込めました。 ありがとうございます。 Q. 作業中に何かのボタンを押してしまったらしく、四分割ビューの右上以外何も表示してくれません。 A. 緑色のボタンを押す 右上なら「緑色になってるB」ってとこ ↓↓↓↓↓↓ なっていませんでしたが、Bを押してみたら 250の通りになり、もう一度押したところ直りました。 ありがとうございます!! Q. マウスカーソルの下のビューのワイヤフレーム表示とシェーディング表示を ショートカットキーで切り替えられるようにしたいのですが A. すいません。自己解決しました キーボードマッピングでグループ XSI Toggle Shaded Display Mode がそれでした Q. レンダリング後のAVIにするとき選ぶコーデックですけど追加するにはどうしたら良いんでしょ? A. 適当なコーデック探してきてPCにインストールすれば XSIが起動時に認識してくれるよ Q. モデルの一部分を透けた状態にしたいのですが全然上手くできなくて A. アルファマップを張れば良い。 アルファ情報付の画像を張るんじゃなくてアルファマップを設定するんだぞ XSIガイドだと透明度マップ(アルファマップの事)って名前で書いてある。 透明の部分と不透明の部分を白と黒で書いたテクスチャを透明度に接続する。 Q. 色々と試した結果なんとか出来たのですが、この透明部分にのみ ガラスのマテリアルを適用するのは可能なのでしょうか? A. 円柱の中のガラス部分だけに反射を設定したいなら反射マップ 屈折はそのまま数値入れれば良いんじゃない? Q. 中の球体は移動ツールや回転ツールを使用した状態で 円柱と中の球が干渉し合う様な状態は可能なのでしょうか? A. シュミレーションしたいならクロスかソフトボディ。でも意図したようにはならない気がする。 中の球に干渉して動くのはさっくりあきらめて、それっぽく見えるシェイプアニメにしてしまったほうが楽そうだ。 Q. 被膜を作った後中身に押し出されて凸の形状に なり、その上中身が動くとコロコロと押し出された表面も その動きにつれて移動するというアニメーションとも シュミレーションともつかないものをこさえたいとおもったわけです。 A. シュリンクラップだなぁ ↓↓↓↓↓↓ 外皮全体が中のオブジェクトにしたがって 動きました。結構使いやすいかもと思います。 外側と内側のオブジェクトを作り、シュリンクラップを適用して 内側のオブジェクトを動かすと外側のオブジェクトの形状に内側の形状が沿って 変形するのを確認できました。 Q. modelの書き出しができなくて困ってます。助けてください。 [ファイル] [書き出し] [モデル]をやっても無反応で終わってしまうんですよ。 A. そのオブジェクトの一番上がModel属性になってないと書き出せないよ 書き出したいオブジェクト又は階層をセレクトしてから Create Model New Modelを実行すると階層の一番上が"Model"になるから その名前を任意に変えて、それをセレクトした状態で書き出せばおけ Q. レンダリングするときバックグランドの色を黒から違う色に変えたいのですが A. レンダ>パスオプション>パスシェーダ>出力>追加>2D_background_color ↓↓↓↓↓↓ まじ助かりました。どうもです! 10-1 Q. えと、配布されているプラグインを組み込もうと思ったのですが なかなかうまくいかないのです・・。 A. xsiaddonならFile- add-on- install ↓↓↓↓↓↓ できました!ありがとうございます! Q. 普通にレンダリングすると、鼻の穴やその周りの部分がかなり明るくレンダリングされて 不自然なので、アンビエントオクルージョンをフォンにつなげてみたりしたのですが まったくうまくいきません。何かうまい方法があるのでしょうか? A. シャドウが落ちてないだけじゃないの? ライトのシャドウにチェック入ってる? 別にアンビエントを0にしなければならないということはないですよ。 玄人ぶった人はよくアンビエントを0にしろといいますがw ライト数を増やしてレンダリングを重くしたくない等の理由でアンビエントを 焚くことだってよくあるわけで、 てっとり早くテクスチャーを貼るか、頂点ペイントで暗くしちゃいましょう。 シャドウの強度1(無し)と0(真影)を逆にしてるとか? 普通にDifuse/Speculer/Ambientあたりのマップを黒くしとけば明るくなんてならないだろ…? キーライト以外のスペキュラは切った方がいいな。 あとはキーライトだけ非表示にしてバックライトの明るさや位置を調整。 SSSの方はスキャッタが少し明るすぎるかも。 スキャッタの半径、ウエイトは一つづつオンにしていって適切な値になるように調整する。 アンビエントオクルージョンはフォトンだけにつなげても駄目だよ http //ime.nu/www.edharriss.com/xsi/5point0_images/ambient_occolusion.jpg 後はbrightcollarにphongとかつなげたり レンダマップでテクスチャにベイクしたりご自由に Q. ネットで探してきたxmlとかpyのスクリプトやプラグインがどうしても うまく入らないのですが入れ方お教えください。 A. Script Editor表示してScript Editorのfile- openで読み込んで 右クリックからset to Python、Run スクリプトエディタの画面が上下に分かれていると思うけど その下のエディット側のフィールドで右クリックね もしset to Pythonが出てこないのなら、 Pythonのインストール失敗してるか必要なもの全部インストールしてないかだよ。 pythonをXSI上から扱うには、64bit環境なら、64bit対応Python(ActivePythonかな)を入れた後、 Python - 64-bitってSoftimage.comで配布されているものを入れる必要がある。 32bit環境でも同様で、Python - 64-bitに相当するものが配布されているはず。 ttp //www.python.net/crew/mhammond/win32/ ttp //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=78018 これだっけ? お使いのPythonのバージョンにあわせて必要なものを入れてください。 Q. MAXから持ってきたポリキャラなんですが、FBX、XSIどちらでEXPORT しても、透明色?(毛先、まつげ)が透過しません。 A. アルファ付き画像ならimageノードからPhongのtransparencyに繋げてアルファ使用にチェック Spriteノード使ってもいい。 XSIじゃ白が透明になるんだぜ。 周りが黒のテクスチャなんだろ?周りが黒ってことはそのままじゃ黒は透明にならない。 transparencyにつなぐ前にinvert(反転)ノードをはさんでやりな。 ↓↓↓↓↓↓ |------------------| (input) image----phong(diffuse)----sprite(matte)-----mat(surface) phongからspriteのmatteに接続でview上での透け、 imageからspriteのinputに接続でレンダでもちゃんと透ける用に なりました。 親切に教えて下さった方々ありがとうございました。 (_ _) Q. オブジェクトの頂点(ポイント)を中心点(支点)にして複製したモノを、X軸に180度回転させたいのですが、 A. ニュートラルポーズを設定するには、[Transform]メニューのコマンドを使用するか、 オブジェクトの[Local Transfor]プロパティエディタを使用します。 Q. それとプリミティブの作成で、例えば正方形選ぶと、デフォルト だとサブディバイドとか選べる窓開いて設定できるじゃないですか。 それが設定の窓開かず、いきなり確定されてしまう。 マージも勝手にマージされて調整できません。 どうすれば直るでしょうか? A. プロパティウインドウが出ないのは ファイル>設定>Interaction>ノードの生成時に… をONにするとどう? Q. フリーズMっていうのはどうやってやるんですか? フリーズトランスフォームオールとは違うんですよね? A. フリーズMはフリーズMボタンをおすとできるよ。ヒストリーを消してもエンベローブを消さないボタンだよ。 フリーズトランスフォームオールは座標の変換値を全て初期値にするコマンドだよ。 ヒストリーを消すフリーズとは別物だよ。 Q. 初歩的すぎるのですが、アニメーションを再生させるとフレームアウトまで停止しないのでしょうか? A. タハー自己解決しました……。 Playbackボタンの「すべてのフレームを再生」にチェックが入っていたからみたいです 10-847
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高度な編集 ツールバーの切り替え Model 1 Animate 2 Render 3 Simulate 4 Hair Ctrl+2 ピボット(中心点)の編集 ピボットは、回転などの中心となる点である。 Altキーを押していると、ピボットが表示される。ピボットはドラッグで移動できる。 リファレンスによる操作 リファレンス(参照)オブジェクトを指定すれば、それを軸にオブジェクトを操作できる。 Refボタンを右クリック、Pick Object Referenceを選択。参照元となるオブジェクトをピック(クリック)する。 以後、Refがアクティブの状態で他のオブジェクトを操作すれば、リファレンスオブジェクトを基準として回転、移動などできる。 リファレンスは、ポイント(Point、点)、エッジ(Edge、線)、ポリゴン(Polygon、面)をそれぞれ指定可能。 モデリングのための応用 Groupボタン 選択をグループ割り当て 8 シーンエクスプローラを開く。エクスプローラ上でドラッグアンドドロップすることにより、オブジェクトを子にすることができる。 d オブジェクトを複製 Ctrl+d オブジェクトを複製 プロポーショナルモデリング ブラシで塗るようにスムーズな操作、あるいは選択を行うことができます。 Propボタン プロポーショナルモデリング開始。右クリックでプロパティを出す エクスプローラ、Proportional 実行済みプロポーショナルを修正する 取得>プロパティ>マップペイントツール>ペイントプッシュツール プッシュ用ウェイトマップの表示 w ペイント F11 Paint Selectツール(塗った場所を選択する) レイヤ レイヤ制御には、選択の可/不可(Sel.)、ビューの表示/非表示(View)、レンダリングの表示/非表示(Render)の3つのオプションがあり、それぞれ切り替えながら利用します。 メインコマンドエリア、LayerパネルからLayer LayerControlを選択。 6 シーンレイヤマネージャの表示 表示 一般 Scene Layer Manager シーンレイヤマネージャの表示 選択の可/不可をオフに設定すると、レイヤは表示はされますが選択することはできなくなります。 これは込み入ったシーンに特に便利な機能です。 XSIは非表示のジオメトリを演算しないため、大きなシーンで作業する際には表示およびレンダリングをオフに設定すると作業が素早く行えるようになります。 シーン作成のための応用 選択対象について Ctrl+Enter Info Sceneダイアログを表示(シーンの情報の表示) あらかじめ回転・移動・スケーリングのモードに入った上で、Animateツールバー、Create Parameter Randomize Marked Parameter 10% Relative マークされた項目をランダムにばらけさせる |Transformのテキストボックスにr(0.7,1.0)|乱数で変換する。左の場合は、70%~100% |Transformのテキストボックスに0.5+|元の数値に対して演算する。左の場合は、+0.5加算 g グリッドの表示切り替え マニュピレータ関連 マニュピレータを使えば、x,y,zボタンを使わなくても軸に沿った操作が行える。 それぞれの軸をドラッグすれば軸に沿った操作ができる。 また、二つ軸の間あたり(やや外側)をドラッグすれば二軸の平面に沿った操作ができる。 三軸の中心をドラッグすれば、マニュピレータを使わない場合のような自由操作ができる。 TransformメニューのEnable Transform Manipulators マニュピレータの表示切り替え Transform 変換設定 の「マニュピレータの外側をクリック|オプションには、マニピュレータの外側をクリックアンドドラッグしたときの動作を決定する4つの選択肢があります。 インタラクションなし 変換や選択をまったく実行しません 選択ツール 他のエレメントの選択を可能にします シンプル変換 デフォルトの操作モードを使って変換を実行します(移動ツールと回転ツールはViewに、スケーリングツールはUniになります) SI3Dスタイル変換 Enable Transform Manipulatorsがオフであるとして動作します。すなわち、マウスボタンとTransformパネルで設定した操作モードを使って、さまざまな方法で変換することができます インスタンス インスタンスは、元となるオブジェクトから作られたレプリカです。 インスタンスを使うと、シーンの容量を節約できます。 インスタンスは修正はできませんが、移動・回転・スケーリングは可能です。 インスタンスを作るためには、元となるオブジェクトをモデルにしておきます。 Create Model New Model 選択内容を新しいモデルにする Replacate Options Instantiate Multiple インスタンスの作成。インスタンスはジオメトリ情報をもたず軽量
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登録日:2011/10/30(日) 11 37 33 更新日:2024/07/19 Fri 14 46 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Xデジモン アルファインフォース アルファモン デジタルモンスター デジモン ドルモン ロイヤルナイツ ワクチン種 坂本真綾 堂本コータ 幻の13体目 抑止力 究極体 究極戦刃王竜剣 空白の席の主 聖騎士型 高山みなみ 他の聖騎士を誅する『孤高の隠士』!! 『アルファモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 【基本データ】 世代 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 ワクチン種 必殺技 ・デジタライズ・オブ・ソウル上空に巨大な魔法陣を展開し、異世界の伝説上のモンスターを召喚する。 通常技 ・聖剣グレイダルファー魔法陣に突き刺さった光の収束を抜き、敵を貫く。グレイドモンの呪われた双剣グレイダルファーに由来。 【概要】 『デジモンペンデュラムX』及び、そのバックストーリー『デジモンクロニクル』で初登場したデジモン。 神話にしか存在しないはずの“孤高の隠士”。 13体存在するという聖騎士軍団「ロイヤルナイツ」に所属しているが、“空白の席の主”の異名通り、何故かイグドラシルの下を去り、消息不明。 聖騎士達の抑止力的な存在とされている漆黒の究極騎士。 過ぎ去った戦闘時間を瞬間的に巻き戻す究極の力『アルファ(ALPHA)イン(GAIN)フォース(FORCE)(最初・獲得・力)』を持つ。 アルファモンの攻撃は一瞬で終了するが、実際は怒涛の攻撃の後に巻き戻しが行われ再び攻撃と巻き戻しを…と、繰り返す。 そのためアルファモン以外の者は最後の一撃しか目視できない。 時間が戻るなら与えたダメージも戻りそうなものだが。 必殺技の『デジタライズ・オブ・ソウル』は『上空に巨大な魔法陣を展開し、異世界の伝説上のモンスターを召喚する』という技。 ただ、初めて描写されたDIGITAL MONSTER X-evolutionでは演出の問題か緑色の光線を連射する技となっていた。 以降もそれに倣うことがほとんどであったが、2022年『デジモンカードゲーム』において、遂にその姿が描画された。 その姿は、ガンクゥモンの“ヒヌカムイ”のような黄金のエネルギーで構成された、赤く輝く5つの眼を持つ、ドルゴラモンにも似た竜のような姿であった。 あとはコイツが緑ビームをぶっ放せば全ての辻褄が合う また、両手からデジ文字の魔方陣を展開して攻撃と防御に転用する能力も持つ。 名前や姿がオメガモンと対になっている部分が多く見て取れる。 黒い鎧を纏うアルファモンと、白い装甲のオメガモン マントが青なアルファモンと、マントが赤いオメガモン 丸く重厚なフォルムのアルファモンと、角張って流麗なオメガモン ギリシャ文字の最初の文字αと、最後の文字Ω ロイヤルナイツの登場する作品においては、オメガモンが“ロイヤルナイツ筆頭"的な扱いを受けることが多いのに対し、 アルファモンは殆ど登場しない、もしくはわずかな登場のみ。そう言った意味でも対照的。 進化系譜はドルシリーズからの派生として進化することが多かった。 ただしこれはギルモン系譜がデュークモンに進化するのと同様に自然発生するものではなく、何かしらの特殊な影響を受けたイレギュラーなものである。 特に、CGアニメ『DIGITAL MONSTER X-evolution』以降は、ドルガモン(成熟期)→ドルグレモン(完全体)となる事が多い。 ドルゴラモンェ・・・。 一般的にはラプタードラモン(成熟期)→グレイドモン(完全体)→アルファモンというルートが正当とされる。 空白の席という異名からアーサー王伝説に登場する円卓の騎士ギャラハッドに相当するキャラクターである事がうかがえる。 (十字盾の形状から言って、ロードナイトモンの方がギャラハッドっぽい気もしなくはない) ゼヴォでの扱いはどちらかといえばモードレッドに近いが、そもそも円卓の騎士とロイヤルナイツの相似関係はほぼ無いため、難しく考えなくていいだろう。 【空白の席の主】 長らく、“13番目のナイツ”という扱いを受けてきたが、『デジヴァイス Ver.15th』にて13体目のナイツ『ジエスモン』が登場した。 そのため「13番目のロイヤルナイツはアルファモンのはずでは?!」とか、「今まで居なかったのなら、何で最初から13人って数えてたの?」などの疑問が噴出されていた。 この件に関する公式からの直接の回答はないが、件のジエスモン初公表の際の解説には 長いあいだロイヤルナイツにふさわしいとされる13体目のデジモンが不在 との記述があった。 そのため (イグドラシル的には)「ロイヤルナイツは13体」という決まりがあると思われる ただ、ふさわしいものがいなかったので、ずっと12人で運営していた アルファモン脱退により現行メンバーは11体になるが、全13体は固定なので、戻ってくるなら「13体目」になる ガンクゥモンがジエスモンを鍛え上げて、最後(13番目)のナイツになる という整理になるだろうか。 ゼヴォでアルファモン以外のモニターが12枚あった?さぁ… 席が空いてても入れてもらえなかった聖騎士型のラピッドモン(アーマー体)カワイソス… 【派生種】 ―ブラストエボリューション― 究極戦刃王竜剣!! ◆アルファモン:王竜剣 未来を斬り拓け!究極戦刃王竜剣!! 世代 究極体 タイプ NO DATA 属性 ワクチン種 必殺技 ・究極戦刃王竜剣(ULTIMATE-BATTLE-BLADE-OURYUKEN) ブラストエボリューション(*1)による更なる高みへ進化したアルファモンの究極の姿。 黄金の翼がスラスターから生え、デジ文字の魔法陣の作用により大剣へと変化させたオウリュウモン(王竜剣)を装備している。 王竜剣はオウリュウモンの戦闘能力が内包され、その全てが攻撃に集中されているので並みのデジモンが扱える代物ではなく、並みのデジモンが受け止められる剣でもない。 ただし、ゼヴォアニメでは時間の都合なのかアルファモンが印を切り、いきなり王竜剣を引っ張り出した。 クロニクルのストーリーの都合でアルファモン:王竜剣となっているが、 デクスモンの攻撃からアルファモンを庇ったのが別のデジモンであったのなら違う姿になっていたであろう。 例えばデクスモンにオールデリートが効かないことで戦意喪失していたオメガモンX抗体が再構成されていればアルファモン オメガブレードの様な形態が誕生していた可能性も考えられる。 【関連種】 ◆グレイドモン 世代 完全体 タイプ 戦士型 属性 ワクチン種 必殺技 ・クロスブレード敵を十字に切り裂く神速の必殺剣。 ・グレイドスラッシュ上段より二刀を敵の頭上に叩き落す豪快な剣技。 その勇猛果敢に先陣を斬る様から“金色の流星”と呼ばれる戦士型デジモン。 ロイヤルブルーのマントは数々の戦いの功績に与えられた名誉の証であると言われている。 また、携える「双剣グレイダルファー」を二刀流で使用する時、その剣技に神速がもたらされる。 だが、それは自らを制御不能とする呪いの剣で、理性を保ったまま戦うことはできないという。 (総合力ではさすがに水を空けられるが)、剣技のみであれば、かの“ロイヤルナイツ”のロードナイトモンをも凌ぐとされている。 ◆ラプタードラモン 世代 成熟期 タイプ サイボーグ型 属性 ワクチン種 必殺技 ・アンブッシュクランチ敵に飛び掛り鋭い歯で一瞬にして急所を噛み千切る技。 得意技 ・クラッシュチャージ身に纏うクロンデジゾイドの鋭利な装甲を生かした突撃。 獲物(ターゲット)を確実に仕留めるために、捕食本能を持つ野生のデジモンをベースに改造されたサイボーグ型デジモン。 あまりにも強靭な生体と容易には手に負えない程の獰猛性を持つ為、相当の重量があるクロンデジゾイドで改造し、運動能力を抑制している。 しかし、それでもなお瞬発力も飛翔能力も桁外れに高い。 小型ながら徐々にその能力を開放すれば超大型デジモンでさえ優に一撃で仕留める能力を秘める。 なお、上述のグレイドモン含め、通常の状態でX抗体を保持している種族である。 【関連作品でのアルファモン】 以下、ネタバレ注意。 CGアニメ『DIGITAL MONSTER X-evolution』 こいつは俺の影だ。俺は...仲間に出会っていなければ、今はこの姿ではなく、こいつと同じになっていたかもしれない... でも今はこのデジタルワールドにいる貴方達と出会えたことを誇りに思う。命は...受け継がれるものだから 『デジモンペンデュラムX』のバックグランドストーリー『デジモンクロニクル』をさらに下敷きにした作品。 物語終盤、イグドラシルの領域に到達したドルグレモン(元ドルモン)が、オメガモンの一太刀を受けようとしたときにアルファモンへの進化を果たす。 (その際には無数のデクスドルグレモンを消し去るほどのエネルギーを放出) オメガモンと共にイグドラシルへの接見を試みるが、デクスドルゴラモンとの戦闘に移行する。 デクスドルゴラモンとの戦闘では、デジタライズ・オブ・ソウル 緑の謎ビームで敵を一瞬でバラバラにするほどの力を見せる。(ついでに、いつの間にか翼が生えていた) また、その後のデクスモンとの戦闘では、虚空に印を刻み、異空間から王竜剣を取り出して戦う。 自身の分身であり、傷を負わすと自身も傷つくことになるデクスモン相手に苦戦するが、 最後は投擲した王竜剣で自身ごとデクスモンを貫くことで、決着をつける。 その際、体内から取り出したX抗体はオメガモンに受け継がれ、X進化を果たしたオメガモンは、イグドラシルとの決着を果たす。 アニメ『デジモンセイバーズ』 (判明している)ロイヤルナイツが総出演した本作においてOPにシルエットが少し映るだけで、ロイヤルナイツ中唯一本編未登場(*2) ※放送当時エグザモン、ガンクゥモン、ジエスモンは存在していなかった なお、この頃は人気投票でオメガモンに次ぐ2位でありながら5位のインペリアルドラモンパラディンモードにカード化の機会を奪われる等、 他メディアにおいてもアニメ作品の主役を務めたデジモンなのに少々不遇の扱いを受けている。 ゲーム『デジモンストーリー』 バッドテイマーズを操っていたアンノウン-Dの正体で、初代の黒幕。 元はクラヴィスエンジェモンの親友であり、かつてはデジモンの為に奔走していた時期があった。 だが、次第にデジモンの力を悪用する人間達に対して憤りを覚え、デジモンと人間の絆を壊そうと考えるようになる。 そして、伝説のデジモン、クロノモンを目覚めさせてデジタルワールドを破壊、人間を永遠にデジタルワールドから追放しようと目論んだ。 しかし、配下のケインの邪悪な心を読み取ったクロノモンは暴走。 事の重大さを痛感したアルファモンはクラヴィスエンジェモンと共闘してクロノモンの復活を阻止しようとするも、時すでに遅く、クロノモンはデストロイモードとして復活。 アルファモンは主人公に後を託した。 全ての戦いが終わった後は彼らに謝罪し、親友とも本当の意味で和解。 再び一からデジタルワールドをより良くする事を誓ったのだった。 なお、残念ながら、彼はフィールド用グラフィックが登場するのみで彼と戦う事はない。 ちなみに、本作は、デジモンセイバーズの世界観をベースに作られており、セイバーズOPでシルエットだけの出演に終わったのはパラレルワールドとはいえ、このゲームに登場してしまったからなのではという説も。 ゲーム『デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト』 デジモンストーリーシリーズの2作目。 本作では育成可能デジモンとして登場。 ドルモンの究極体ではなく、ナイトモンの究極体としての登場となっている。 (ドルモンの究極体はドルゴラモンのみ。なお、アルファモンの入手にはクロックモンを入手している事が必須。) しかし、ドルモンの究極体という設定が生きている為か、Lv61以上/セイEXP45000/せいしん400に達したドルグレモン+ホーリーエンジェモンorマグナモンまたはホーリーエンジェモン+マグナモンの組み合わせでジョグレス進化させると誕生する。 ゲーム『デジモンストーリー ロストエボリューション』 デジモンストーリーシリーズの3作目。 進化が大幅に見直され、ドルモンがラプタードラモン→グレイドモンを経てこの姿に進化する。 必要レベルも48とお手軽になったが、技の威力に調整が掛かった為に前作と比べて大幅に弱体化しているのが痛い。 その上世代は究極体1である為、技の威力は究極体2世代であるオメガモンに分がある。それで良いのかロイヤルナイツの抑止力…。 ゲーム『デジモンストーリー 超クロスウォーズ』 デジモンストーリーシリーズの4作目。 進化の概念が無くなった為、デジフュージョンという方法で入手する事となる。 グレイドモン+ドルモン+クロックモンの組み合わせで誕生。 合体に必要なデジスコアはパピルス砂漠に出現するグレイドモンから入手できる。(RED限定) クロスウォーズ時代のゲームであるが故に世代は名目上無くなったとはいえ、やはりというか強さは前作でいう究極体1相当で技の威力もオメガモンに劣る。 ただし、ジョグレスアップで他のデジモンの技を遺伝させやすくなった事もあり前作ほど不遇という訳でもない。 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 Chapter 12にて、謎の空間に迷い込んだ主人公を迎えに現れる。 この時はシルエットのみの登場であり、台詞はない。 主人公とは「とても深く、強く繋がっている」存在であるようだが…… 物語が進み、主人公はロードナイトモンの罠に掛かり姿を消す。 それを助けに行ったノキアと悠子もまた罠に掛かり、絶体絶命の危機を迎えていた。 その頃、暮海杏子は車を走らせていた。 「未来を選ぶ」… そんな不確かな可能性を、私は信じよう! おおおぉーーーーーーーーー! 杏子の車が光に包まれ、その中から1体のデジモンが現れる。 そして、そのデジモンは主人公たちを助け、ロードナイトモンと対峙する。 主人公たちの事を知っている様子のそのデジモンだが…… 「私の特製ブレンドを飲まないと、思い出せないか?」 このデジモンもまたロイヤルナイツであり、8年前にイーター発生の原因である電脳空間EDENを調査しようとした際、 イーターに喰われEDEN症候群となった暮海杏子を見つけ、その精神データの代わりとして彼女に憑依していた。 このデジモンの名前が「アルファモン」であり、ロイヤルナイツの抑止力たる存在であると判明するのは、ドゥフトモン戦の直前である。 終盤では最後まで主人公たちと同行し、サポートしてくれる。 作中にて杏子が特殊な知識を披露する場面が多かったが、アルファモンはその行為に高揚感を感じていた。 また、様々な場面で披露したコーヒーの異様なブレンドの数々は、杏子の嗜好ではなくアルファモンの嗜好だった模様。 杏子の知り合いである御神楽ミレイは最初から正体を知っており、序盤に「ア…――いえ、杏子から」というセリフがある。 ……杏子さんの名前の読み方を「あんず」や「あんこ」と勘違いしていた人はアルファモンと言いかけたと気づかなかったかもしれないが。 その他、よく見ると彼女が肩にかけている黒いストールのかけ方が「α」を象っている。 これはヤスダスズヒト氏による初期案(赤髪杏子さん等)のころから変わっていないため、意図的なものだと思われる。 そう考えるとかなり初期から伏線を張っていたことがうかがえる。 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』 こちらではChapter 12付近の事件列の物語で初登場(シルエットを除けばサイスルより早い登場と言える)。 新都庁屋上で偶然居合わせたクレニアムモンとケイスケたちとともにアルフォースブイドラモンの救出に向かおうとしていたことが判明する。 しかし、救出には失敗し苦渋の末「アルフォースブイドラモンの運命はすでに私達の手を離れた」と結論付けた。 サイスル本編でアルフォースブイドラモン関連で(正体を隠していた時期とはいえ)かなりドライな対応に加え、 平行世界のアルフォースブイドラモンを連れてこよう、という案を出したのは、緊急事態なことを含めてもこのことがあったためと思われる。 アニメ『デジモンアドベンチャーtri』 第一章の物語終盤、突如お台場に現れる。 メイクーモンを追っているらしく、その前に立ち塞がったオメガモンと激突。 それまでは武器もなしに片手で他のパートナーらを追いつめていたが、オメガモンが現れると王竜剣を取り出して応戦した。 暫し交戦した後、オメガモンがガルルキャノンを放つ寸前に何か思う所があったのかデジタル空間を通じ撤退。 台詞もなく、ただ無言で威圧感たっぷりに動いていたため非常に怖い。 その目的は不明。しかし同じロイヤルナイツの進化前であるハックモンがメイクーモンを監視していたこと、 物語序盤でグレイモンを追い詰めていた暴走クワガーモンをデジタル空間から腕だけ出して回収した事から単なる敵ではないように思われるが……? 詳細不明なままの敵キャラで終わってしまった… 『デジモンクロニクルエックス』 『デジモンモンスターX Ver.2』のバックストーリー。 『デジモンクロニクル』とは地続きの物語で、前作の後、アルファモン(オメガモンX、デュークモンX、オウリュウモンも)は姿を隠していた。 NEWデジタルワールドで起こった七大魔王の侵攻の最中に登場。 オメガモンX、アルファモンそして、背中にコータとユージを乗せたオウリュウモンと共に現れた。 七大魔王がルーチェモンXの策略で7体のディアボロモンXに変わった時には、オウリュウモンとブラストエボリューションを行う。 しかし、オグドモンXの前には、なすすべもなく倒されてしまった。 全ての戦いの後、コータ、ユージとも別れた後は、またいずこかへ旅立っていったという。 私の特製ブレンドを飲まないと、追記・修正はできないか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最新作では追加ストーリーで結構優遇されてたな。裏ボスの助っ人として参戦してたり -- 名無しさん (2013-08-02 23 30 14) 恩人さん・・・ -- 名無しさん (2013-08-07 02 13 28) グレイドモンからの進化ルートがあるのって最初ぐらいじゃないかな?ゼヴォと最新作のデジタイズだとドルグレモンから進化するし、後者のカードセット「ドルモン進化」でもドルグレモンからアルファモンという扱いだったし。ドルゴラモン?誰ですそれ? -- 名無しさん (2013-09-14 23 46 24) 黒い体 赤い目 チートな特殊能力 うぅ...頭が....... -- 名無しさん (2014-04-14 21 27 15) カッコいいし、強いとかワロえない -- 名無しさん (2014-06-12 18 59 59) 不遇っつうか、滅多な事では出ない最強キャラ扱いなんだろう 人気があるからってポンポン出したらかませ化したオメガモンの二の舞になる -- 名無しさん (2014-06-12 19 20 54) ↑そういう意味では制作陣から大事にされてるキャラではあるね -- 名無しさん (2014-06-12 20 30 42) 漫画版クロスウォーズでハブられたことで他の騎士と作者に凄んで?たけど他は兎も角あんたは仕方ないでしょう! -- 名無しさん (2014-06-12 20 56 37) グレイダルファーほとんど使われてないよなぁ、王竜剣の方が映えるのは間違いないけど -- 名無しさん (2014-07-06 17 07 51) つーか設定的に出てきた時が既に世界の危機だからそのまま最強武器を呼び出して全力で戦う必要があるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2014-07-20 04 23 08) 立体化おめ!当然のように王竜剣持ってて草 -- 名無しさん (2014-08-02 06 59 39) セヴォリューションでこいつ見て一目惚れしたわw -- 名無しさん (2014-08-08 15 36 44) どうせならオメガモンみたいに2つのデジモンの合体にしてほしかった -- 名無しさん (2014-11-27 18 04 45) ↑ドルモン系の設定で獣型とドラゴン型のデータが組み込まれているって設定があるんだよね。ガルル(獣)とグレイ(ドラゴン)のジョグレス進化したオメガと似たようなもんだよ -- 名無しさん (2014-11-27 18 29 15) ↑なんつーかもっとぱっと見でわかる感じのが欲しい -- 名無しさん (2014-11-27 18 40 16) ↑ それじゃオメガモンの2番煎じになるだろ。アルファモンはあのデザインでいいんだよ。 -- 名無しさん (2014-11-27 19 22 52) お前だったのかってなったわ -- 名無しさん (2015-03-16 00 05 58) サイバースルゥースのアルファモンの味覚…つうかコーヒーの魔改造はなんなんだよw -- 名無しさん (2015-03-20 11 01 03) サイスルでますます好きになった、もうアルファモンのパートナーと言えばサイスル主人公のイメージ -- 名無しさん (2015-03-21 11 45 28) サイスルだとデジモンというかアクセルシンクロモンスターだった -- 名無しさん (2015-03-21 13 45 19) サイスルで自分が動くのは数世紀ぶりだといってるんだよな。 -- 名無しさん (2015-03-25 21 17 58) 今作でサヨが出て来たからな、きっと良い所でも見せたかったんだろ、アイツsayoαーだし -- 名無しさん (2015-03-26 23 59 20) 何の話だ? -- 名無しさん (2015-03-27 00 05 02) 人間世界の食べ物を知らないから何でもおいしいと感じてるのかな、その結果があの劇物コーヒー -- 名無しさん (2015-04-02 12 58 54) こやつの因子でサイスル主人公の味覚が…… -- 名無しさん (2015-04-03 22 22 40) まさか新作でコーヒーをジョグレス進化させるだなんて -- 名無しさん (2015-04-03 22 46 21) むしろ悪魔合体です -- 名無しさん (2015-04-08 08 45 30) ↑5私の知るαモンはサイスルにも出てくるサヨという少女のドルオタだったはずだが…どうやら別個体の様だ… -- 名無しさん (2015-04-09 01 53 17) ↑そりゃそうだろ。登場したロイヤルナイツアニメの面子と完全に別個体だし。フロンティアのロードナイトモンなんて男だし。 -- 名無しさん (2015-04-15 20 31 24) 杏子さんかなり好きなんだがアルファモンて見た目完全に男だよね…。まさかデジモンで好きな人が男でしたみたいな悩みを持つとはおもわなんだ。 -- 名無しさん (2015-04-20 17 06 08) まぁアルファは完全装備騎士みたいな見た目だから女でも(フルアーマーで中身が見えない的な脳内変換で)まだいける範囲だとは思う -- 名無しさん (2015-04-22 19 55 32) 車がアルファロメオ?とかいう車に乗ってたからアルファモンと関係あるのか?推測立てた奴が居たけど大当たりだったな。…ということはバイクに乗ってヒャッハーしてる奴が出て来たら、ほぼアイツになるのか… -- 名無しさん (2015-04-22 20 05 16) 車のデザインがまんまアルファモンだとか杏子の文字を・・・ってするとアルファ説もあったような -- 名無しさん (2015-04-25 19 41 43) 結局グランドラクモンは出て来ないのか…X抗体の秘密を知ってるとかで何か因縁が有りそうなキャラなのに… -- 名無しさん (2015-04-25 19 48 30) s.hの羽なしアルファモンは劇場版への伏線だったのか、しかし約十年越しの銀幕デビューになるのかアルファモン、ぶっちゃけ新作興味なかったけどアルファVSオメガが楽しみで見る気が出てきた -- 名無しさん (2015-05-06 23 09 04) 一時期の不遇さが嘘のように引っ張りだこだよね最近、なお羽は生えてない模様 -- 名無しさん (2015-05-10 02 48 13) サイバースルゥースで声を担当した坂本真綾さんはデジモンフロンティアで輝一(レーベモン、カイザーレオモン)を演じた鈴村健一さんの奥様でもある -- 名無しさん (2015-06-23 19 09 50) 不遇とされてきたけどフィギュア化に銀幕デビューと逆に恵まれて来てるなアルファモン -- 名無しさん (2015-08-07 14 37 40) 王竜剣持たせたらまさに鬼に金棒。オグドモンにも勝てるかな? -- 名無しさん (2015-10-15 22 37 49) tri……まさか王竜剣まで見れるとは思わなかったぜ…。アドベンチャーのオメガモンに一歩も引かない姿は、とにかく痺れた。 -- 名無しさん (2015-11-23 23 10 27) 抑止力なんだからアルファモンが優勢でないと設定的にまずい気がしたけどね、てか色んなところ見てるとアルファモンすら知らないで見てるの結構いるな、謎の黒いデジモンとかアルファモン?とかいう記述チラホラ見たわ -- 名無しさん (2015-11-26 14 13 57) オメガと同等でもいいんじゃない、抑止力に相手より優れてるという意味合い無いしデジモンの強さは作品によって変わるしな -- 名無しさん (2015-11-26 17 23 31) オメガモンXとアルファモン王竜剣が同格くらいだもんね -- 名無しさん (2015-11-26 17 34 43) 漫画版は抗体無しで予知習得、恐らく100%の潜在能力を引き出してるかもしれん個体も居たしな -- 名無しさん (2015-11-26 18 00 07) クロスウォーズ「デジモンの強さなんて作品によって変わるんだから気にする必要ないよ」 -- 名無しさん (2015-11-26 18 19 26) ルーチェ、マルス「真に遺憾である」 -- 名無しさん (2015-11-26 18 40 40) ↑17そもそもデジモンは性別はないからごついタイプが女性ような声がしても問題ないはず -- 名無しさん (2015-11-27 00 27 07) アドベンチャーのオメガモンは他の人々の想いを取り込んで形となった姿だから、通常より強い…でいいんじゃない?アドベンチャー世代の自分からしたら、オメガモン相手に余力残してる感じがして戦慄ものだった…。 -- 名無しさん (2015-11-27 00 32 41) 連投すまん。話変わるけど、個人的にはアルファモンからは汚染されてる感じはしなかった…でも歪みを開いて現れてるよな…。 -- 名無しさん (2015-11-27 00 36 30) 王竜剣を思いきり振り下ろす様をカッコいいと思ったら地面にめり込んで抜けずに隙だらけになって今回のアルファモンはドジだなって思った -- 名無しさん (2015-11-27 06 27 11) アルファインフォースっぽいの最後に使ってしっかり避けてるけどね -- 名無しさん (2015-11-27 08 55 48) オメガモンと対になってる事が意識されてるデジモンなんだから、X抗体の設定を作品に取り入れないならオメガモンと対等なのは妥当。王竜剣は最近アルファモンの一部扱いが板についてしまったのでこれも仕方ない… -- 名無しさん (2015-11-30 18 10 39) 少しはグレイダルファー使ってやれよ -- 名無しさん (2015-12-09 14 04 03) サイスルだと必殺技が王竜剣(究極戦刃王竜剣じゃない)しここら辺の設定一回整理してほしいな。オウリュウモンのデータを完全に取り込みきってないとか何とか。 -- 名無しさん (2016-02-18 19 44 03) まあデジモンは作品ごとの描写に齟齬があるからね。作品ごとに別の設定がされているって思った方がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2016-02-19 18 38 55) レオモン「そうかなぁ?」 -- 名無しさん (2016-02-24 03 28 46) 歩く死亡フラグさんはジョー先輩と同じ扱いだから… -- 名無しさん (2016-02-24 03 47 13) 漫画版クロォはオメガモンX抗体よりZDミレニアモンは強いらしいからな -- 名無しさん (2016-04-05 17 44 41) オメガモンバリエーション多すぎだし対抗して白いアルファモンとか出てきそう -- 名無しさん (2016-04-05 18 09 00) 声が坂本真綾さんで抑止力的存在…。某聖処女を連想させる -- 名無しさん (2016-07-22 18 06 08) X-evolution見たことなかったからデコードで初めて知ったなあ。 -- 名無しさん (2016-10-03 17 09 41) 初登場のペンデュラムX1.0でドルゴラモン1.5でデクスドルゴラモン、そのあとデクスモンから切り離された後別の進化分岐を経てアルファモンになるってストーリーがめっちゃ好きだった -- 名無しさん (2016-10-14 20 56 19) 公式的にはオメガモンの対なんだろうけどデザイン的にはインペリアルドラモンPMの対のほうがしっくり来る -- 名無しさん (2016-10-20 08 57 05) ネクスエッジのアルファモンがグレイダルファー持っとるやん!自分涙いいすか? -- 名無しさん (2016-10-28 02 17 12) やっぱりグレイダルファーはかっこいいな! -- 名無しさん (2016-10-30 22 44 09) デジモンストーリー第1作はアルファモンにとって黒歴s…ゲフンゲフン。 ともかく、デジモンストーリーシリーズ(LE〜SXW)では世代が究極体1だから強さも並の究極体クラスなんだよなぁ…残念だけど…ただLEはファーム選択時にドルモン入手できるからある意味優遇? -- 名無しさん (2017-01-15 04 13 18) ところで杏子さんのあの服装はどっちの趣味なんですかね? -- 名無しさん (2017-06-13 01 24 27) EDEN症候群になる前や回復後の杏子が同じ服装してるから、杏子の趣味じゃない? -- 名無しさん (2017-08-12 23 20 09) ハカメモで通常版と王竜剣版に別れた模様 通常版はグレイダルファーを使い王竜剣は防御貫通になった -- 名無しさん (2018-01-10 13 37 46) バトスピコラボでは「流石にこのスペックは時代遅れすぎねえ?」→「対ノヴァ決戦兵器としてめっちゃ強かったでござるの巻」という熱い手のひら返しが炸裂した -- 名無しさん (2018-05-31 17 22 51) ハカメモ、地味に呪文で遊んでたな……自分の正体ばらしてたし -- 名無しさん (2018-07-26 21 24 24) 某仮面ライダーのラスボスといい、コーヒーには人外がハマる何かがあるのだろうか…? -- 名無しさん (2019-06-08 00 49 53) カオスデュークモンの完全なるカウンターになりそう。奇しくもそれぞれ相方にして半身が四大竜とその主(と深い関わりを持つ)から色んな意味で対比。そして何より、デシダルハザードとそれに対抗する抑止力ってのがなんとも -- 名無しさん (2021-07-13 20 20 12) 「デジモンカードゲーム」でようやく召喚技としての「デジタライズ・オブ・ソウル」が描写された -- 名無しさん (2022-03-11 23 19 17) オメカモン枠無いのか…… -- 名無しさん (2024-07-19 14 46 31) 名前 コメント
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名前 アルファ 性別 男 モンスター三匹 ラプトル、リリス、ゾンビ レス5
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アルファ キャラシート:http //charasheet.vampire-blood.net/m3da28603768b20730af4b6914def1794