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アルファ 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 スポーツカー アルバニー 2ドア 2人 インプレッション どうしてスポーツカークラスにいるのかといった感じの見た目のアルファ。 挙動に関しても見た目通りで、加速も最高速もそこそこといった感じです。 ですがそんなアルファにも、ある1つの大きな長所があります。 それはとにかく動作が安定している所です。 少なくともアスファルト上では足を滑らせる事は一切無いといえます。 また、そこがスピードがあまり出ないという短所を上手く補っており、 大体のコーナーではブレーキを踏む必要のないスリップ知らずの車です。 …ただそれは逆に言えば直線が多いコースでは不利だという事であり、 特に接触なしレースではどんどん他のドライバーに引き離されてしまいます。 どちらかと言えば上級者向けの車です。 入手方法 オフライン オンライン モデル キャデラック ATSなどhttp //www.cadillac.co.jp/lineup/ats/ ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【バンパー】 【エンジン】 【マフラー】 【ボンネット】 【スカート】 【スポイラー】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る キャデラックのページ見たらwikiの広告もキャデラックATSのものになったんですが・・・買わなきゃ(使命感) -- (southern) 2014-08-14 08 40 20
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Softimage/XSI 基本操作説明 最もありがちな操作 Ctrl+n 新規作成 Ctrl+o シーンを開く Ctrl+s シーンを保存する Ctrl+z アンドゥ Ctrl+y リドゥ プリミティブ(基本図形)の追加 「モデル」モード、「取得」ラベルより。 プリミティブ>ポリゴンメッシュ>立方体(ないし他のプリミティブ) プリミティブがビューに追加されると同時に、プロパティエディタが表示される。 長さ 図形の長さ サブディビジョン オブジェクトを切り分けるポリゴン数 プロパティエディタは、ラベルのダブルクリックで折りたためる。 一番上の名前欄で、オブジェクトの名前を変更できる。 ラベルの鍵アイコン(左から二番目)で、プロパティエディタを表示したままにできる。 矢印アイコンで、前後のプロパティを表示できる。 オブジェクトを選択(白い)状態でEnterを押すと、プロパティエディタを再び開ける。 Alt+Enterを押すと、(省略されていたのを含めて)すべてのパラメータが表示される。 ビューポートの表示操作 オブジェクトをビューポートいっぱいに広げて表示 f 選択オブジェクトが現在のビューポートに表示 Shift+f 選択オブジェクトがすべてのビューポートに表示 a すべてのオブジェクトが現在のビューポートに表示 Shift+a すべてのオブジェクトがすべてのビューポートに表示 r リセット(初期状態に戻す) 操作の基本 ショートカットキーには、「スープラ」(テンポラリ)モードと「スティッキ」モードがあります。 キーをすばやく押して放すと、ツールはアクティブな状態を維持します(スティッキモード)。 オブジェクト上でズームインをしている間は、zキーを押し続ける必要はありません。 アクティブなツールを切り替えると、マウスポインタの形も変わります(Pan and Zoomツールの場合は、ルーペ型のアイコンに変形します)。 一方、キーを押し続けた状態でツールを使用すると、指を放したときにツールがアクティブでなくなります(テンポラリモード、またはスープラモード)。 同じキーをもう一度押すと現在アクティブなツールがキャンセルされ、他のキーを押せば他のツールがアクティブになります。 また、Esc キーを押してツールをキャンセルすることもできます。 操作 s 多目的ツール。左ドラッグでパン、中ドラッグでドリー、右ドラッグでオービット o 左ドラッグで、シーンが回転(オービット)。Camera、User、Sportビューでのみ可能 z 左ドラッグで、パン(前後に視線移動)。中クリックで、ズームイン。右クリックで、ズームアウト p 左ドラッグで、ドリー(平行に視線移動) ビューポートのメモカム(4つ並びの四角)で中クリック メモカムにカメラ位置を保存 ビューポートのメモカムで左クリック 保存したカメラ位置を呼び出す ビューポートの選択操作 (選択、選択解除) オブジェクトなどをクリック(詳しくは後述) オブジェクトの選択 何もないところをクリック すべて選択解除 Shift+クリック 追加選択 Ctrl+Shift+クリック 選択解除 Ctrl+クリック 選択の切り替え(オン→オフ、オフ→オン) メインコマンドエリア、選択テキストボックスに名前入力 名前に従い選択 Ctrl+a 全て選択 (ボタン別) 左クリック ノード選択(オブジェクトだけを選択) 中クリック ブランチ選択(オブジェクトと、その子孫を選択) 右クリック ツリー選択(オブジェクトの最上位の親とその子孫を選択) 選択したオブジェクトなどを非表示・表示する 複雑な構造のオブジェクトを編集するために、余計な部分を非表示にします。 h 選択を非表示にする Ctrl+h 非表示ポリゴンを表示する トップメニュー、View Unhide All Polygons 非表示ポリゴンを表示する オブジェクトの編集 基本的な編集 あらかじめオブジェクトなど選択(白く)したうえで。 v 移動 Transformパネルのtボタン 移動 x スケーリング(大きさ変更) Transformパネルのsボタン スケーリング c 回転 Transformパネルのrボタン 回転 上記操作を行うと、ハンドルが表示される。 Transformパネルのx,y,zボタン アクティブ(押し下げ)な軸にのみ操作できる Transformパネルのx,y,zテキスト 直接数字入力ができる TransformパネルのGlobalボタン 座標軸(x,y,z軸)を基準に操作される TransformパネルのLocalボタン オブジェクトなどの軸を基準に操作される TransformパネルのRefボタン (後述) TransformパネルのUni(uniform)ボタン 操作時、均一に動く スペースキー ハンドル操作モードを終了し、選択モードに戻る ビューでの表示 表示状態の切り替え(ビューポート左上) ワイヤーフレーム ワイヤー状 バウンディングボックス 箱 デプスキュー 影になっている部分のワイヤーが薄くなる 隠線消去 影になっている部分のワイヤーが消える コンスタント 法線(面の方向)無視して描画。シェーディングなし。テクスチャ確認用 シェード 影付き表示 テクスチャ 影付き、テクスチャ表示 テクスチャデカール 一定の明るさでテクスチャ表示。ライトやシャドウを無視 リアルタイムシェーダ OpenGL、DirectXなどのシェーダを使う。シェーダや法線マップを使っている場合に有用 Eyeアイコン(目玉)をクリックすると、シーンエレメント(種類)ごとに表示の切り替えが行える。
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【時間操作について】 時間無視の自分と戦えるモンスターに効くタイムディストーションによる時間操作 が効かないスウ=時間無視に効く時間操作耐性 が攻撃しても破れないタイムホールディングによる時間操作=時間無視に効く時間操作(時間操作×2) 【作品名】メイプルストーリー 【ジャンル】ネトゲ 【名前】アルファ 【属性】時間の超越者ルィンヌの2人の子ゼロの一人 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ 【攻撃力】剣を装備。素の攻撃力は大きさ相応の剣並。幽霊にも攻撃可能。 リミットブレイク:攻撃した相手の時間を凍結させる技。時間無視の自分と戦える相手にも効く。普通は一度しか放てないが、タイムホールディングにより無制限に放てる。 威力は太陽を切るスピーディングサンセットより若干ダメージ数値が低い位。射程・範囲は剣の斬撃相応。 【防御力】 自身の技ではダメージを与えられない。 全てが風化する地域でも何の影響も受けない。 時間が停止した場所で行動できるので時間停止耐性を持つ。 太陽チェアという太陽そのものの形をしていて説明に「熱い!熱い!熱い!この燃えるチェアに座る勇気はある?」と書かれており相応の熱を持つと思われるチェアに座れるので、太陽並の熱耐性を持つ。 【素早さ】 「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである ゼロというキャラはこの時間の流れ複数と同時に戦えるなど、複数の時間の流れの影響を受けない行動が可能なので、時間無視 アルファはゼロの一人なので時間無視 自身の数倍の高さまでジャンプできる 【特殊能力】メイプルストーリーの世界にはジパングという地方がある このジパングにはアカシア・クロニクルという記録が存在し、ジパングの歴史が記されている この時空にいる限り、必ず記録の通りに歴史が動いていく この記録に書かれていることは絶対に改変できない(ただしアーシアというキャラは外部の人間(プレイヤーキャラはこの外部の人間にあたる、 但しアーシアが呪縛を脱したのはプレイヤーキャラと会う以前)と接触することでアカシアの呪縛を脱した) アーシアはジパングが消滅した後に時空のない世界に漂ったが、そこで過去の記録を未来を変えたいという望み通りに操作し未来を変えることができるので任意全能 またアーシアは時間無視のプレイヤーキャラと戦えるデュナスと戦えるので時間無視 以上の理由でアーシアは常時全能 プレイヤーキャラはそのアーシアがどうにもならないというアカシア・クロニクルの歴史修正力(変更しても元に戻ろうとする力)諸共アカシア・クロニクルと共に過去未来で暴れ回ることによって消滅させられる lv200時点のプレイヤーキャラ(アルファ)はlvの都合上アカシア・クロニクルを消滅させる一連のクエストを容易くクリアできるので、全能越え タイムリワインド:現在の時間を砂時計に保存する技。発動中に死亡すると、時間を巻き戻して復活する。 ようするに時間操作原理の復活。一度しか復活できない。 復活はほぼ一瞬で死亡と同時に自動で行われる。 タイムホールディング:時間を調整して自身を無敵状態にする技。 無敵状態になると自身に対する干渉が一切通用しなくなる。 またリミットブレイクを無制限に放てるようになる。 上記より時間無視に効く時間操作(時間操作×2)に対する耐性がなければ干渉できない。 【長所】時間操作原理の無敵。 【短所】歌が下手。朴念仁。 【戦法】リミットブレイクで時間を凍結させる。 タイムホールディングを破られた場合は剣で斬る。 【備考】目をつぶりタイムリワインドとタイムホールディングを発動した状態で参戦。自身からは近づかず、ひたすら前方に攻撃する。 世界観は自身から見て惑星並の大きさはある。 アルファはプレイヤーキャラの一人であり、メイプルストーリー内で独自のストーリー形式のクエストがあり、そこで主人公として扱われている レベルはlv230の状態 性別は男 参戦:vol.117 742格無しさん2020/06/28(日) 16 45 06.89ID FtYjlMIb 743 大変申し訳ない アルファ プレイヤーキャラ(ソウルマスター) ドルフィー リフィー のテンプレ作成者だが、改めて確認したところ時間無視についての根拠である、「時間の流れという名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する。 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである」 この部分について、よく確認したところ作中だと「時間の流れ」は過去現在未来の一定の流れみたいだ このため異なる時間の流れというのは否定されるので、テンプレ修正の必要があるな 743格無しさん2020/06/28(日) 17 01 32.03ID VQN0FHA8 745 742 過去現在未来という一定の時間の流れ、と戦闘可能なら大丈夫なのでは? 744格無しさん2020/06/28(日) 18 58 18.24ID dLN08JUw 【作品名】コスモポリスギャリバン 【ジャンル】ゲーム、アーケードゲーム 【名前】ギャリバン 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】格闘:一撃で1m程の爆発の中で無傷な成人男性を木っ端微塵にできる ビーム銃:何発でも発射できるビーム銃 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる ビーム剣:直径が自分と同じ大きさのビームを発射できる剣 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる 自分が26m動く時間たつと使えなくなる 【防御力】1m程の爆発に7発耐えて戦闘できる 【素早さ】機械ビームが1m先から迫ってから避けることができる 機械ビームと同じ速度で移動できる 9m程のジャンプができる 【特殊能力】水中で無呼吸で活動できる 【長所】素早さ 【短所】割と酷いクソゲー 745格無しさん2020/06/28(日) 20 46 25.92ID FtYjlMIb 743 主人公たちの住むメイプルワールドていうメイプルストーリーの世界においての時間の流れだから、異なる時間軸じゃないみたいなんだ 説明不足ですまない ゼロの場合このメイプルワールド内のルディブリアムって街の時間を止めて、その一部の時間の流れと戦った だから、異なる時間軸や時間の流れじゃない vol.117 176格無しさん2017/11/06(月) 12 40 39.77ID 13E9v6Yg 177 180 181 183 (省略) アルファ 考察 全能越え+太陽の5分の1サイズ+時間無視にも効く時間凍結+時間操作原理の復活+他 タイムリワインドは時間操作によるものなので単なる蘇生無効は効果を発揮しないが 「死亡すると」なので凍結や気絶等では発動せず、「現在の時間を砂時計に保存」によるものなので 全身が消し飛ぶような攻撃でも砂時計が巻き込まれて復活不能とする 全能神の壁下までは大きさ等により負けはないので全能神の壁壁上から確認 × エル・カンターレ:接近と同時に広範囲消滅食らって負け ○ 主人公withアーチャー(無銘)~主人公withギルガメッシュ:相手の接近中にリミットブレイク勝ち △ プレイヤーキャラ(ソウルマスター):互いに防御無視相打ち、その後タイムリワインド発動しても 異次元追放されているので戻れず分け △ 両儀式:接近と同時に待ち切断食らうがタイムリワインドで「完全に死ぬ」前の状態まで 時間戻って復活、その後リミットブレイクと切断相打ち分けかな ○ オンスロート:相手が全知だろうが大きさ的にリミットブレイクで勝てる ○ ロック:大きさ的にリミットブレイク勝ちか × 幻想奇術師マルティナ:攻撃効かず存在消滅魔法負け ×3 アリシア=Y=アーミティッジ~アンチモニター:大きさ負け >幻想奇術師マルティナ>アルファ>ロック> 180格無しさん2017/11/06(月) 18 02 27.45ID K411F4dr 176 考察乙 ひょっとしてそうかなーと思ってノリで集計してたんだが 最近の全能超えラッシュで、全能の壁~全能神の壁間で常時全能がもはや少数派になっていた ちょっとびっくり 181格無しさん2017/11/06(月) 19 54 05.63ID 5LHV9H/e 182 186 176 考察乙 式の考察見て少し疑問に思ったのだが 復活後攻撃だと復活のターンに式の攻撃が入るから アルファの負けでは? それとも砂時計が自動で行うから アルファの手番は消費されずに復活と同時に攻撃? 182格無しさん2017/11/06(月) 20 50 53.15ID 13E9v6Yg 181 少し考えてみたけどアクション系のゲームだし作中の扱いによるんじゃないか? 倒された瞬間発動してタイムラグなく戦闘続行できるなら相打ち分け 倒されて戦闘不能になった後に発動したと同時に復活・行動可能ならやっぱり相打ち分け 倒されて戦闘不能→タイムリワインドのエフェクト入って発動→復活モーション入ってから行動可能になるなら 一手目に倒されて二手目に復活して三手目にようやく行動可能になって負けになる…と思う なのでテンプレにその辺の情報を追記してもらった方がよさそう 186格無しさん2017/11/07(火) 02 20 16.99ID sRqLF+zQ 188 181 アルファのテンプレ作成者だが 復活は死亡と同時に自動で行われる 188格無しさん2017/11/07(火) 05 12 40.58ID yt5w7VM9 192 186 復活が死亡と同時に自動で行われても 復活モーションが長々とあったら微妙だし 問題は「いつ行動可能になるか」って部分もあると思う (省略) 192格無しさん2017/11/07(火) 08 11 07.07ID sRqLF+zQ 193 188 復活はほぼ一瞬 193格無しさん2017/11/07(火) 10 11 00.18ID yt5w7VM9 (省略) 192 それなら一手目で倒された後の二手目で即行動可能になって 176の考察通り式とは相打ち分けでいいな 0263 格無しさん 2017/11/10 09 52 26 メイプルストーリー勢の時間無視の根拠についてだが時間の流れと戦った場所では時間は停止していなかったので修正 プレイヤーキャラ(ソウルマスター) 【素早さ】「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスター複数に対し単独で対抗し捕縛できるなど、時間の流れの影響を受けず行動できるゼロと共闘できるので時間無視 0264 格無しさん 2017/11/10 10 07 45 263 "時間の流れ"がいる世界が時間の停止した世界ではないとなると、"時間の流れ"が通常時間軸と独立している根拠が消えてゼロが時間無視でなくなるんじゃないか? 少なくとも複数いるという"時間の流れ"が相互に異なる時間軸をもつ根拠が欲しい "時間の流れ"が複数個体いるというだけでは、"時間の流れ"が互いに異なる時間軸を持つ存在であるとするには根拠が薄いと思う 0266 格無しさん 2017/11/10 10 58 48 264を受けて追記 【素早さ】 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ違う動きをするので、時間の流れは互いに異なる時間の流れを持っている 0267 格無しさん 2017/11/10 11 19 06 266に追加 【素早さ】また複数の時間の流れは一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである 0268 格無しさん 2017/11/10 13 50 23 266は根拠になってない気もするが、しかし 267を考えると「時間の流れ」は通常の時間軸と独立した時間軸を持つ存在ととらえてもいいかなと思えた 正直なんかしっくりこないが、たぶん理屈は理解できた 0269 格無しさん 2017/11/10 16 56 49 268を受け素早さの文を全面修正 【素早さ】 「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである ゼロというキャラはこの時間の流れ複数と戦えるなど、時間の流れから外れた行動が可能なので、時間無視 0270 格無しさん 2017/11/10 16 57 53 ×時間の流れから外れた ○異なる時間の流れの影響を受けない 0274 格無しさん 2017/11/10 18 51 24 270 異なるだと誤解されるかもしれないので異なるは削除 351格無しさん2017/11/13(月) 18 10 18.34ID jVc/9wnL 352 アルファって周囲の時間を停止できるから(時間無視にも有効) 時間無視にも有効な時間操作耐性がない限り時間停止を突破できないと思う 例えばおれ(脱走と追跡のサンバ)とかだと一度倒された後時間停止突破できず分けみたいな 352格無しさん2017/11/13(月) 19 23 50.87ID 4w6uM7gN 354 (省略) 351 おれ(脱走と追跡のサンバ)みたいな巨大勢のように移動を挟む必要がある相手や 復活に必要な砂時計を破壊される規模の攻撃を行って復活できない相手、 周囲の時間凍結とか関係なく直接アルファに攻撃を撃ち込める相手には意味ないと思う そこら辺を考慮して総当たりを確認したところ戦績が変わりそうな相手はいないはず 584格無しさん2017/11/23(木) 22 50 12.03ID p74981n1 587 575 修正あるなら反映するのは全能の壁~全能神の壁間だけにしとくか タイムリワインドだけど「時間無視に効く時間操作耐性でも無効化できない」って 耐性持ちでも復活阻止できないのは攻撃側の耐性が復活には基本的に関係ないから当たり前なので 「時間無視に効く時間操作×2原理」にはならないと思う あとタイムホールディングは原理的に無効化できない攻撃は普通に食らう事になるだろうから もし無効化できる攻撃がたくさんあるなら書いといた方がいいかもしれない(なくても一応問題ないはず) (省略) 586格無しさん2017/11/23(木) 23 16 52.63ID QE2sxLH4 タイムリワインドはとりあえず×2を削除して 時間無視に効く時間操作原理に修正 全能超えの根拠については後日修正する 687格無しさん2017/11/30(木) 12 44 54.59ID H/R8k8+P 700 731 アルファ再考察 タイムホールディングは時間操作×2耐性で破れるとする 精神に干渉するといった外部からの精神干渉は効かないが美貌や声など自身の五感に直接作用する攻撃は通る扱いとする 前位置から ○幻想奇術師マルティナ 接近する際にリミットブレイク勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ タイムホールディング分け △チルノ どちらも接近しないので分け △ヤチマ 大きさ分け △おれ(脱走と追跡のサンバ) タイムホールディング分け △アンチモニター タイムホールディング分け ○聖賢者ユウト リミットブレイク勝ち △フェニックス タイムホールディング分け △デス(マーベルコミックス) 同上 ○悠久のユーフォリア リミットブレイク勝ち ×殺生院キアラ 声負け これ以上は勝てない 殺生院キアラ>アルファ>悠久のユーフォリア 700格無しさん2017/11/30(木) 23 11 10.48ID CM7WthFN 677 678 687 (省略) あと結果は変わらないだろうけど時間無視に効く時間操作は時間操作×2扱いだから アルファのタイムホールディングは時間操作×2耐性じゃなくて×3が必要 (省略) 731格無しさん2017/12/01(金) 23 33 48.17ID +ABOekZL 687 マルティナは時間操作耐性×5持ちだからリミットブレイクは効かずタイムホールディングも破られる 永遠神剣の二人に勝ってるから位置は問題ないけど (省略)
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パラメータのサンプリングおよびブラケット シノプティックビュー ユーザキーワード リファレンスプレーン カーブからオブジェクトを作成 Model 作成 ポリゴンメッシュ (ほげほげ) で実行する http //www.xsi-bit.com/Kinou/modeling/crv_model.htmlを参照のこと。 バイレイル 二本の形の違うガイドレイルを、一本のプロファイルカーブで繋ぐように押し出す。(ex ガイドレイル=魚の背、腹、プロファイルカーブ=正面からの断面図 カーブネット U(横)、V(縦)の複数カーブから面を作成する。 br U方向カーブ選択 右クリック V方向カーブ選択 右クリック 軸に沿って押し出し カーブを軸によって押し出す カーブにそって押し出し プロファイルカーブを、ガイドカーブにそって押し出す。(ex プロファイルカーブ=パイプ断面、ガイドカーブ=パイプの経路) 押し出し-2プロファイル 二本のガイドレイルを、一本のプロファイルカーブで繋ぐように押し出す。 4サイド 四本のカーブから単純な面を定義する ロフト 複数の断面のプロファイルカーブから形を作る 軸に沿って回転 カーブを軸に沿って回転させて形を作る カーブに沿って回転 カーブをカーブに沿って回転させて形を作る デフォーム ベンド 曲げる バルジ 中心から外に押し出す シヤー 傾ける テーパ 一方向に先細になる ツイスト 一方向に回転の速度を増しながら回転する。旋風も作成可能 フォールド 先端を軸方向に折り返す プッシュ ポイントが法線の方向に移動する ランダマイズ ポイントがランダムに動く シェイプジッター ランダマイズをアニメートしたような ラティス 4x4x4の立方体により変形させる ケージ 特定(低解像度)ジオメトリをケージとして利用してデフォーメーションする スパイン カーブを使ってデフォーメーションする スムーズ オブジェクト全体を使ってポイントの位置を平均化する リラックス サーフェスに沿ってポイントの位置を平均化する シュリンクラップ 特定の形に添うようにラップして収縮する クイックストレッチ アニメーション用。速度で屈曲(フレックス)し、モーション方向に伸長(ストレッチ)し、質量により軟化(イールド)する ウェーブ アニメーション用。時系列に沿って波打たせる
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WEBカメラについて 金額を気にしないなら動画200万画素のカメラ(8000円~1万円)を買えばおk。 たっけーよ!って場合は動画130万画素のカメラ(5000円前後)を買いましょう。 安いからと言って1000円前後の30万画素カメラを買うときっと後悔するよ! ※↑の情報は云年前のものなので化石だと思って頂いて結構です。 自分の予算にあったものを探してみましょう。 http //kakaku.com/sku/pricemenu/webcamera.htm
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更新日:2016年01月29日 (金) 10時56分50秒; 名前: アルファ 性別: 不詳 誕生日:4月1日 年齢:16 種族:人間 装備:黒いローブ、杖 アクティブスキル:回避(80)察知(50)治療(80) パッシブスキル:俊敏上昇、防御上昇、水の加護、雷の加護、聖の加護 魔法スキル:雷・聖 職業:魔術師 見た目:純白の髪に真紅の瞳。顔立ちはあどけない。 攻撃力 1 防御力 7+2 俊敏 13+2 器用 14 知能 20 容姿 15 運 10 精神力 20 体力 10 攻撃成功率46 魔法成功率120 所持品:回復薬、スキルポイントの粉(5P)、赤虎の肉、赤虎の皮*2、ルビー、触手 所持金:100F 備考 キャラ絵 作:アルファさん
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アルファ:究極兵器 Alpha is online.アルファ、出撃する。 スキル名 冷却 消費MP 効果 GO、ベータ(パッシブ) スキルを使用するとベータが目標を攻撃、マークをつける。2回マークがつくとベータが連続攻撃を行い、合計150の固定ダメージを与える。 インパクト 7.0 70 前方に斬撃を放ち、ルート上の敵に175/195/215/235/255/275物理ダメージを与える。移動速度 -70%/、2秒間継続。斬撃の後、ベータが追撃で95/105/115/125/135/145物理ダメージを与える。 フォーススイング 9.5 70 パワーを溜めて、前方の扇状範囲の敵に245/265/285/305/325/345物理ダメージと減速効果を与える。攻撃が命中する毎、自身の攻撃速度 +5%/6.5%/8%/9.5%/11%/12.5%、HPが150/180/210/240/270/300回復させる。パワーを溜め終わると、ベータが範囲攻撃を行い、敵に105/125/145/165/185/205物理ダメージを与える。 アルファスピア 32.0 130 光の矛で攻撃して、命中した敵にスタン効果を与えて自身を敵に引き寄せ、ルート上の敵に245/305/365物理ダメージを与える。命中した敵にベータが追撃で205/245/285物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 セイバーに似た雰囲気を持つサイボーグのような見た目のファイター。ベータという相棒とともに戦う。 固定ダメージをパッシブに持つ珍しいヒーローの1人で、減速、回復、吹き飛ばしなど、できることが多い器用な存在。 その分器用貧乏になりやすい一面もあるため、やりたい動きをイメージしながら動かしてみよう。 長所 減速、吹き飛ばしと、行動制限が優秀。 全てのスキルの冷却時間が比較的短い。 パッシブによりジャングルモンスターを狩るのが早い。 序盤のハラス、中盤以降のポークに優れたスキル1。 スキル2による回復でレーン維持力が高く、殴り合いもある程度強い。 短所 火力を、パッシブによる固定ダメージが支えているため、HPを高くするタイプのタンクに対して有効打が少ない。 対象指定のスキルが無いため、スキルショットの精度が戦績に大きく関与する。 強力な回復力を得るヒーローに対して有利を取りづらい。 他のファイターと比べると瞬間的な火力に欠ける。 スキル説明・解説 パッシブ GO、ベータアルファのメイン火力となるパッシブ。スキル発動によるベータの攻撃が当たった敵にマークが付き、短時間内にもう1度ベータの攻撃を当てることで発動する。発動後は決められた固定ダメージを継続的に与える。ヒール対策、リコール阻害、ギリギリで生き残った相手へのトドメなど、様々な状況で恩恵を受ける。スキルの冷却時間も短いため、発動機会の多いパッシブである。パッシブ発動後はすぐにマークを付けることができる。あいにく、ベータが攻撃している最中にパッシブを発動させてベータの攻撃を上塗りするということはできない。ただし、敵を攻撃するベータが消えた瞬間から再び発動させることができるので、持続時間を覚えておくと良いだろう。 スキル1 インパクト指定した方向にレーザーのような攻撃を放ち、その軌道上をベータが追撃する。冷却時間が短く、範囲も優秀なため、序盤のハラスや集団戦前のポークとしても重宝するスキル。冷却短縮を積むことで、約4秒に1度のペースで発動できる。ヒットした相手に2秒間の減速を与えるため、トールハンマーを装備した状態で通常攻撃を組み合わせることで、半永久的に減速を与え続ける究極兵器になることができる。パッシブを発動させるために、いかにこのスキルを上手く使うかが重要になるだろう。 スキル2 フォーススイング数瞬の溜めの後に扇形に薙ぎ払いを行い、その軌道上をアルファの頭上からベータが追撃する。溜めの時間には移動が可能で、攻撃範囲の調整ができる。ヒットした敵の数だけ回復し、ヒット数が多いほど一定時間攻撃速度が上昇するという、なかなか面白い性能をしている。アルファの耐久力を支えるスキルで、ブラッドアックスなどを装備して使用するとモリっと回復する。ヒットした敵の数だけ回復力も上がるため、突然ガンクを食らっても、このスキルを上手く使うことで回避、あるいは返り討ちにすることができる。パッシブを発動させるためには、薙ぎ払い後のベータの追撃を当てる必要がある。ベータの攻撃もアルファの頭上から扇状の軌道をとるので、敵が密着している状態だとベータの攻撃が当たらないことがあるので注意。 スキル3 アルファスピア一瞬の溜めの後に突進し、範囲内の敵及び突進の軌道上にいる敵に吹き飛ばしを与え、指定位置にベータが連続攻撃の追撃を行う。名前がかっこいい。このスキル単体で大きなダメージがでるわけではないが、吹き飛ばしの拘束時間が比較的長く、ベータの追撃が長時間続くのでパッシブを発動させやすい。他のスキルと組み合わせ、パッシブを発動させることで大ダメージを出せるスキルになっている。対象指定ではなく、位置指定のスキルであるため、必ずしもヒットするとは限らないが、位置指定であるが故に複数の敵が範囲内にいれば全員に吹き飛ばしを与える。スキル発動から突進までに一瞬の間があるため、動いている相手に当てる場合は移動先を狙わなければ外してしまうこともある。着地点を予想することでファニーの動きを止めたり、スキル3終了後の隼を捕まえたりすることができ、機動力のある敵に対して動きを予想することができれば、効果的に使うことができるだろう。位置指定という性質上逃げる時にも有用で、指定位置まで突進を行うので壁を抜けることも可能。ただし、移動距離は長いが意外と壁抜けの距離は短いので注意。突進の軌道を塞ぐようにガイのスキル3やティグラルのスキル2を使われると弾かれたり押し出されたりしてしまうので気をつけよう。 ビルド考察 スキルヒットがパッシブ発動の条件となるので、冷却短縮を持つ装備と相性が良い。 同じくスキル攻撃がメイン火力となるため、ブラッドアックスやオーシャンエッジなどのスキルヒットによって恩恵が得られる装備を優先すると良いだろう。 AmyDoll44がマッチングやランク戦で使用する2種類のビルドを紹介する。 ①ファイタービルド 基本的にはこのビルドをメインに使用する。 ブラッドアックス サイレンスシューズ ハンターストライク デモンフォール オーシャンエッジorデッドリーブレイド ディスペアブレイド スキル2による回復に加え、スキル攻撃で回復できるようになるブラッドアックスを使うことで耐久力を確保。 サイレンスシューズのパッシブ効果は、スキル2の回復量に影響があるので採用。MP回復の恩恵も地味に大きい。 冷却短縮と機動力の確保にハンターストライク、土壇場の耐久力を得るためにデモンフォールを選択。 スキルヒットで相手の防御力をダウンするオーシャンエッジは、回復阻害が必要な相手の場合はデッドリーブレイドに変更。 減速、吹き飛ばしと、行動制限スキルが豊富なアルファとはディスペアブレイドのパッシブ効果が非常に相性が良い。 ここまで火力を積んでしまえば、不意打ちでハンターやメイジを狩ることもできる。 ただし、スキルによる回復があるとはいえ、耐久力は高くないため、人数不利がある状況では大人しく下がることが重要。 集団戦では、アルファはスキル3によりイニシエートができるが、このビルドでは耐久力が足りずイニシエート後に生き残ることができないため、味方のタンクが集団に入ったのを確認してからスキル3を発動して飛び込むように心がけよう。 ②オフタンクビルド 状況によってはこちらを使用する。味方のタンクがイニシエートしづらい場合、敵の火力が大きすぎる場合など。 ブラッドアックス サイレンスシューズ ドミナントシールド ヴァルキリーブレス デモンズアドベント ブラッドリーキングorクイーンウィング 武器1つとブーツ、残りは防具というビルドである。 防具については相手の編成によって変動することもあるが、基本的にはこれで必要最低限の耐久力を確保する。 ブラッドアックスとサイレンスシューズによってスキル2の回復力が激増するため、防具による耐久力を活かして、集団戦のイニシエーターになることもできる。 ただし、純粋なタンクと比べるとやはり耐久力に難があるため、スキル3で突っ込み、スキル2で回復という流れをした後は、孤立した敵を追ったり、味方と合流して牽制に戻ったりと、できるだけ敵に囲まれる時間を短くするように心がけよう。 敵の火力があまりにも高い場合は、①のビルドを使っても、うまく火力を出せずにやられてしまうことがあるため、その場合は②のビルドに途中でシフトしている。 ビルドについては、これというテンプレがあるわけではないため、あくまでも参考に。 ③ファイターその2 最近の試合で非常に安定してきているビルド。 上のファイタービルドよりも火力は劣るが、安定感を持ちつつ攻撃的な動きができるようになった。 戦闘スキル:ハント ビーストキラー ブラッドアックス サイレンスシューズorラピッドブーツ ハンターストライク ドミナントシールド ヴァルキリーブレス 戦闘スキルをハントにし、ジャングル装備であるビーストキラーを採用したビルド。 パッシブでジャングル周回が早いので、ビーストキラーのスタックを溜めやすく、ジャングルモンスターを狩ることでレベリングも早くなる。 物理と魔法の両防具を1つずつ採用することで、最低限の防御性能を確保している。 混戦になった時は、ハントを使って微量のシールドを付けながらスキル2で回復しながら戦うように心がけよう。 立ち回り考察 またこんどかきます
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アルファリザ 知霊の一。 多産にさせる。
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アルファドル(アル・ファドル) イスラム教指導者。 ハフス朝の君主。
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アルファ - α 1986年発売 (スクウェア) ストーリー 巨大な宇宙船「ダイダロス」の中に築かれた居住区域・・・。 小高い丘に立ち、私は円筒形の街を見渡していた。 「私の名はクリス」 それが私の覚えている唯一のことだった。 あぁ・・・何も思い出せないわ。私はこれからどうしたらいいのかしら。 (冒頭シーンより) 操作方法 コマンド入力式(日本語) 作品解説 セーブ機能あり(何処でもセーブ可能) コマンドによって、所々に隠れキャラが出現するシーンが存在する(ゲームには影響しない)。 マイコンBASICマガジン 1986年 8月号に掲載。 関連項目 外部リンク 配信サイト(有料) 作品レビュー 攻略サイト 懐かしいアドベンチャーゲームをやろうよ! リトルナイトカーニバル(攻略) プレイ動画リンク YouTube - PC88版アルファ 前編 ニコニコ動画 - PC88アルファALLPLAY