約 3,587,274 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/86899.html
アルファドルブンサーリフ(アル=ファドル・ブン・サーリフ) イスラム教指導者の系譜に登場する人物。 関連: ウンムアブドゥッラー (ウンム・アブドゥッラー、娘)
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/633.html
_ '⌒\`丶、 -―――- _ /`\. . 〉、/\/\ ヘ `丶、 ___/. .-‐. /7'. . . . . . . . . . . . . . . `'^\ ヽ \. . . . . . . /. . . ./. . ./ /. . .ム厶. .}. . . }. . . . . l├'─‐- 、  ̄ /. /. . . ,'. . . |. |. .! | 0 | ハ. .l . |. . . j. |. . . . . . . .ミ゙ヽ /. / . . . .| l . _| j斗イ |トー| ハ_j_. リ |. . . . . . 彡ア く|. .l . /|. | l. . .jィf乞ト リ'仡外,|. ./ . l__// Ⅵ. ム|. レヘ .i{ V沙 V沙' |/. . .んWイ \{从. . {. .ト , }}. . /イ~. . | ヽ. . ゝ tっ 〃. / | . . . l /. \ V> 、 __, イV. / . . . . . . . . . /. ./ . .ヾV. ./_| /xく. . . . . .ヽ. . . .丶 /. . . /. _斗イ 〃 `ト-、. xヘ . . . \ / ,'/. / `┴―---- ―┴‐'´ \. . . \ / /. . ../ ヽ. . . . \ / / . .. / } ____ ∨' 人. \. .\ / /. . . / V |\\//| | イ /. . . \. .\. / /. . . . \ { |//\\| } / ∨. . . . . . . .\. .ヽ / /. . . ./ / \ム  ̄ ̄ ̄ ̄ レヘ V. . . . . . . . . . . . .ハ / /. . . ./. . / ハ /ハ {\. . . . . . . . . . . } 124スレ目(163日目)に登場。フェイト・テスタロッサのポケモンのワーウルフで、アルフの妹。 レンジャーの仕事には参加せず、普段は家で掃除や料理などの家事を担当している。 リニス同様、家事以外では買い物、サロンでの交流、友達の所に遊びに行くなどして過ごしている。 アルフよりも真面目でしっかりした性格のようだ。 フェイトと巴マミのお茶会に参加。初対面の美樹さやかに過剰に可愛がられたため、怖がって警戒している。 その後お手本として見せたやる夫の犬可愛がりスキルにより、好感を持った。 フェイトがレンジャーになった後、森で迷子になっていたところを保護された。 アルファが生まれる前にアルフはゲットされてしまったので、姉がいるという事だけは知っていたが、顔を見たことはなかった。 顔が似ていたので色々話していたところ、両親の話題からアルフと姉妹と判明し、そのまま手持ちになった。
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/862.html
サイト ホームページ(アルファCo) IRサイト(アルファCo) CSRサイト(アルファCo) 各種ツール 事業報告書(アルファCo) アニュアルレポート(アルファCo) CSRレポート(アルファCo) 総会通知(アルファCo) 有価証券報告書(アルファCo) 決算短信(アルファCo) 中期経営計画(アルファCo) その他資料(アルファCo) 戻る
https://w.atwiki.jp/marigyara2/pages/19.html
カメラ 多分マリオギャラクシー改造の中で最難関のカメラいじり。 コツは設定項目理解、慣れです。 General(CAM_TYPE_XZ_PARAのおすすめ設定) version 基本は196631 id カメラを識別するもの no 基本0 camtype 一番多く設定されているのはCAM_TYPE_XZ_PARA camint カメラが切り替わるときの速度、0だとパッと切り替わる。基本120 camendint 詳細不明 gndint 詳細不明、160をよくみかける angleA カメラのX角度(ラジアン) angleB カメラのY角度(ラジアン) num1 詳細不明、基本0 num2 詳細不明、基本0 dist マリオからの距離、基本は1000~2000 roll カメラの傾き(ラジアン)、基本0 upper 詳細不明、基本0.3 lower 詳細不明、基本0.1 uplay 詳細不明、基本300 lplay 詳細不明、基本800 evrfrm 詳細不明、基本0 evpriority 詳細不明、基本0 loffset 詳細不明、基本0 loffsetv 詳細不明、基本0 pushdelay 詳細不明、基本120 pushdelaylow 詳細不明、基本120 updown 詳細不明、基本120 fovy 詳細不明、基本45 Vectors(CAM_TYPE_XZ_PARAのおすすめ設定) woffset.X 詳細不明、基本0 woffset.Y 詳細不明、基本200 woffset.Z 詳細不明、基本0 wpointX 固定カメラ座標X、基本0 wpointY 固定カメラ座標Y、基本0 wpointZ 固定カメラ座標Z、基本0 axisX 詳細不明、基本0 axisY 詳細不明、基本0 axisZ 詳細不明、基本0 vpanaaxisX 詳細不明、基本0 vpanaaxisY 詳細不明、基本1 vpanaaxisZ 詳細不明、基本0 upX 詳細不明、基本0 upY 詳細不明、基本0 upZ 詳細不明、基本0 Flags(CAM_TYPE_XZ_PARAのおすすめ設定) vpanuse 詳細不明、基本☑あり flag.noreset 詳細不明、基本☑無し flag.nofovy 詳細不明、基本☑無し flag.lofserpoff 詳細不明、基本☑無し flag.antibluroff 詳細不明、基本☑無し flag.collisionoff 詳細不明、基本☑無し flag.subjectiveoff 詳細不明、基本☑無し gflag.thru 詳細不明、基本☑無し gflag.enableEndErpFrame 詳細不明、基本☑無し gflag.camendint 詳細不明、基本☑無し eglag.enableErpFrame 詳細不明、基本☑無し eflag.enableEndErpFrame 詳細不明、基本☑無し はじめに Dossun2でBCAM Editorを開きましょう カメラは既存のものを改変するのがおすすめです(コピー機能が無いので)既存のものすら埋まってきたらAdd entryで追加しましょう。 idとは カメラのidはたくさんの種類があります c 0000 通常のカメラID s 0000 SpawnのカメラID e シナリオスターター 000 00番目 シナリオスターターのカメラID c 0000 c 0000はCameraAreaに使われます CameraAreaのCameraIDを1にした場合c 0001のカメラを設定することになります。 s 0000 s 0000はStarting points(spawn)に使われます Starting pointsのCameraIDを1にした場合s 0001のカメラを設定することになります。 e シナリオスターター 000 00番目 e シナリオスターター 000 00番目はScenarioStarterに使われます ScenarioStarterのCameraIDを1にした場合e シナリオスターター 001 00番目のカメラを設定することになります。 00番目は詳細不明、基本0です. angleとは angleAとangleBの数値を変えることによってカメラがどの角度でマリオを映すのか変わってきます。 この作業はshow axisが重要になってくるのでONにしましょう。 angleAが5.382 angleBが0.482のカメラ角度↓ どう見えるのか勘で設定するのは難しいです、なので私はこの表を使っています↓ 表の使い方 まず表を見やすい方向にペイントなどで回転させましょう、方向は作っているギャラクシーによって異なります。 この画像のギャラクシーの場合は↓ このような方向に↓(旧画像です) 準備ができたらカメラの角度をホワイトホールなどで位置決めしましょう。 もしもこのようなカメラにしたいと思ったら、表で言うと4の角度なので angleAを4.232 angleBを0.432ぐらいにしましょう。 そうすればこのような角度のカメラになるはずです... distとは マリオとカメラの距離です distが900の場合(画像は約です) distが1800の場合(画像は約です) これでカメラエリアの大まかな設定は終了です あとはホワイトホールでカメラエリアを設置しidを同期させれば完璧です。 他の項目は基本値に合わせることを推奨します。 その他のカメラタイプ設定 CAM_TYPE_TOWER wpointで指定された中心を軸に映すカメラです このカメラが使われているギャラクシー General(CAM_TYPE_TOWERのおすすめ設定) version 基本は196631 id カメラを識別するもの no 基本0 camtype CAM_TYPE_TOWERにすること camint カメラが切り替わるときの速度、0だとパッと切り替わる。基本120 camendint 詳細不明 gndint 詳細不明、160をよくみかける angleA カメラのX角度(ラジアン)基本0.95 angleB カメラのY角度(ラジアン)基本0.349 num1 詳細不明、基本0 num2 詳細不明、基本0 dist マリオからの距離、基本は1000~2000 roll カメラの傾き(ラジアン)、基本0 upper 詳細不明、基本0.3 lower 詳細不明、基本0.1 uplay 詳細不明、基本300 lplay 詳細不明、基本800 evrfrm 詳細不明、基本0 evpriority 詳細不明、基本0 loffset 詳細不明、基本0 loffsetv 詳細不明、基本0 pushdelay 詳細不明、基本120 pushdelaylow 詳細不明、基本120 updown 詳細不明、基本120 fovy 詳細不明、基本45 Vectors(CAM_TYPE_TOWERのおすすめ設定) woffset.X 詳細不明、基本0 woffset.Y 詳細不明、基本500 woffset.Z 詳細不明、基本0 wpointX 固定カメラ座標X、中心軸にしたいオブジェクトの座標をそのまま入力すること wpointY 固定カメラ座標Y、中心軸にしたいオブジェクトの座標をそのまま入力すること wpointZ 固定カメラ座標Z、中心軸にしたいオブジェクトの座標をそのまま入力すること axisX 詳細不明、基本0 axisY 詳細不明、基本1 axisZ 詳細不明、基本0 vpanaaxisX 詳細不明、基本0 vpanaaxisY 詳細不明、基本1 vpanaaxisZ 詳細不明、基本0 upX 詳細不明、基本0 upY 詳細不明、基本0 upZ 詳細不明、基本0 FlagはCAM_TYPE_XZ_PARAと一緒です おすすめの設定 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/167.html
アルファ:都市部:登場デュエリスト人間 解説:レート1550 【アンデットシンクロ】使い クローン4連戦の1人目 攻略 四連戦の一人目だけあって、墓地利用デッキとしては中途半端な感はあるが、 フィールド魔法のアンデットワールドでアンデット族以外のアドバンス召喚を封じてくる。 自分側の種族も全てアンデット族に変更させられるため、単一種族を利用するデッキには鬼門。 シンクロ召喚や装備魔法で対抗したい。 …が、そう本気で対策を考えなくても以外とあっさり勝てる場合も多いだろう。 出現条件 イベント プレゼント:?確率 不明 激レア:カード名 レア:カード名 レア:カード名 通常:カード名 通常:カード名 通常:カード名 デッキ名:蘇れアンデット! ※予想リスト・適当なレシピ 合計40枚+??枚 上級0?枚 下級15枚 クリッター ゴブリンゾンビ×3 スナイプストーカー ゾンビ・マスター×3 ゾンビキャリア×3 魂を削る死霊 ピラミッド・タートル×3 馬頭鬼×3 メタモルポット 魔法22枚 異次元からの埋葬×3 大嵐 おろかな埋葬×2 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札×3 生者の書-禁断の呪術-×3 精神操作×2 洗脳-ブレインコントロール 手札断殺×2 手札抹殺 早すぎた埋葬 ハリケーン 罠00枚 エクストラ15枚 A・O・J カタストル ゴヨウ・ガーディアン×3 サイコ・ヘルストランサー スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン×2 デスカイザー・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク×2 ブラック・ローズ・ドラゴン×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン 蘇りし魔王ハ・デス
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/34.html
プレイラウンジα+山形白山店マップ ★ ここだよ!αの地図 ★ 北緯38度13分24秒03 / 東経140度19分21秒09(笑) 山形南郵便局の近くのマーカー辺りになります この展開したマップ方向「上」にJR山形駅。「東」に国道13号線丁度「左上角辺り」の位置に「ボストンクラブ」大隊の店舗が在ります なにぶん、見にくい時は縮尺変更してください。他サイトなるのでここに戻る時は「戻る」でお願いします。 多分、携帯からではデータ容量の関係上、閲覧はエラーでると思います。 ★ 県内ゲーセン13店早探しMAP ★マップ利用にはjavascript有効・携帯スペック注意このサイトには登録が13店のみ。地図検索が便利そうだから載せたw ☆ スーパーノバ天童 ☆ 「BE-COME成沢店(ゲームワンダーランド) 」 ☆ カレッジスクエア ☆ ☆ プレイラウンジα+1 ☆ ☆ ボストンクラブ山形店 ☆ 「セガワールド北山形」 「JB S 鶴岡店」 「プレイシティキャロット山形店」 「プラボ酒田店」 「レーザーボックス米沢店」 「ゲームゾーントレジャー寒河江店」 「ナムコランドS-MALL店」 「セガワールドヨーク山形」
https://w.atwiki.jp/slumdank/pages/101.html
ポジション:SF アルファインフォースは過ぎ去った戦闘時間を巻き戻し自分が何をされているかわからないままに攻撃を繰り出すことができる無敵の能力。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9310.html
株式会社アルファ・システム 1988年に設立したゲームメーカー。本社の所在地は熊本県熊本市。 設立当時はハドソンと業務提携をしており、PCエンジンCD-ROM2用のゲームソフトを中心に開発を行う。 開発室をハドソンの本拠地である札幌に設立するなど、ハドソンとはかなり密接な関係にあった。 『イースI・II』・『天外魔境II 卍MARU』・『エメラルドドラゴン』といったPCエンジンの著名タイトルの開発に多く関わる。 1995年からソニー・コンピュータエンタテインメントと締結を結び、プレイステーションソフトの開発に専念するようになる。 中でも独特なシステムを採用した『俺の屍を越えてゆけ』と『高機動幻想ガンパレード・マーチ』の評価は現在でも高い。 2000年代に入るとアーケードにも参入するようになり、シューティングゲームである『式神の城』を開発した。 ちなみに『高機動幻想ガンパレード・マーチ』や『式神の城』は世界観が共通されており、アルファ・システム独特の「無名世界観」が展開されている。 その後は主に携帯機ハードのソフトに力を入れ、『テイルズオブイノセンス』や『ファンタシースターポータブル2』等を開発している。 2021年に『きららファンタジア』等で知られるメテオライズがアルファ・システムを買収し、メテオライズの完全子会社となっている。 作品 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PCECD ファイティングストリート 1988 ハドソン PCECD No.Ri.Ko 1988 ハドソン PCECD ワンダーボーイIII モンスター・レアー 1989 ハドソン PCECD イースI・II 1989 ハドソン PCE 凄ノ王伝説 1989 ハドソン PCE ダウンロード 1990 NECアベニュー PCE バイオレントソルジャー 1990 IGS PCESG 大魔界村 1990 NECアベニュー X68k ノーブルマインド 1991 タケル PCECD イースIII 1991 ハドソン PCECD トリッキー 1991 IGS PCCE ダウンロードII 1991 NECアベニュー PCECD 天外魔境II 卍MARU 1992 ハドソン PCECD サイキック・ストーム 1992 日本テレネット PCECD エグザイルII 邪念の事象 1992 日本テレネット PCECD キアイダン00 1992 日本テレネット PCECD ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II 1992 ハドソン PCECD ゴジラ爆闘烈伝 1994 東宝 SFC ゴジラ 怪獣大決戦 1994 東宝 PCECD 龍虎の拳 1994 ハドソン PCECD エメラルドドラゴン 1994 NEC SFC エメラルドドラゴン 1994 メディアワークス PCECD リンダキューブ 1995 NEC PS ホーンドアウル 1995 SCE PS/SS タクマラカン 1996 パトラ PS 幻世虚構 精霊機導弾 ELEMENTAL GEARBOLT 1997 SCE PS/SS ネクストキング 恋の千年王国 1997 バンダイ PS 俺の屍を越えてゆけ 1999 SCE PS サイバー大戦略 出撃!はるか隊 1999 システムソフト PS 高機動幻想ガンパレード・マーチ 2000 SCE PS 暴れん坊プリンセス 2001 ESP AC 式神の城 2001 タイトー GBA テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2 2002 ナムコ PS2 新世紀エヴァンゲリオン2 2002 バンダイ AC 式神の城II 2003 タイトー PS2 ヴァンパイアパニック 2004 サミー PS2 式神の城 七夜月幻想曲 2005 キッズステーション GBA テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3 2005 ナムコ PS2 絢爛舞踏祭 2005 SCE AC 式神の城III 2006 タイトー PS2 ガンパレード・オーケストラ 2006 SCE PSP 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases- 2006 バンダイ PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー 2006 バンダイナムコ NDS テイルズオブイノセンス 2007 バンダイナムコ PSP ファンタシースターポータブル 2008 セガ PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 2009 バンダイナムコ PSP ファンタシースターポータブル2 2009 セガ PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3 2011 バンダイナムコ PSP 俺の屍を越えてゆけ 2011 SCE PSP テイルズオブザヒーローズ ツインブレイヴ 2012 バンダイナムコ PSV 俺の屍を越えてゆけ2 2014 SCE iOS/And シノビナイトメア 2016 gumi iOS/And シャドウストーン 2017 exzeal NS シスターズロワイヤル 2018 コーラス 主な作曲家 森永由美子※アルファ・システム所属の作曲家。キアイダン00、ゴジラ爆闘烈伝などを担当。 安田拓也※アルファ・システム所属の作曲家。ゴジラ爆闘烈伝、テイルズオブシリーズなどを担当。 島村陽一※アルファ・システム所属の作曲家。式神の城シリーズなどを担当。 外部リンク 株式会社アルファ・システム
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1047.html
アルファモン 商品画像 情報 登場作品:DIGITAL MONSTER X-evolution 定価:7,344円 受注開始:2014年08月22日(金) 16 00 受注締切:2014年11月03日(月・祝) 23 00 発送開始:2015年02月18日(水) 商品全高:約170mm 付属品 手首:×5(右×3、左×2) 武器:王竜剣 その他:マント、専用台座一式 キャラクター概要 本来神話でしか登場しないと言われていた13番目のロイヤルナイツで、組織の抑止力的な存在。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 NXEDGE STYLE アルファモン(外部リンク) ウォーグレイモン ウォーグレイモン-Original Designer s Edition- オメガモン メタルガルルモン インペリアルドラモン(ファイターモード) ブラックウォーグレイモン デュークモン ベルゼブモン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/5601.html
話題 / 東京駅プロジェクションマッピング〔言葉で検索〕 / 東京ミチテラス〔言葉で検索〕 ● 東京ミチテラス オフィシャルサイト ● 東京ミチテラス2012〔Facebook〕 ■ 東京駅マッピング中止の裏事情・・・うちのSNSより 「二階堂ドットコム(2012.12.25)」より / 東京駅 プロジェクションマッピングが「安全のため」中止に。観客のマナーの悪さもひどくて混雑も相当のようでした。そもそも警察も交通規制を認めないイベントでしたが、そりゃそうです。単なる業界コンペですから(笑) それにしてもどの会社も完成度が低い。今回も中止になってほっとしているんじゃかいかな。 そもそも普段から人の多いところで公開コンペをやろうと言い出したのは混雑対策さえ知識のないJR東日本だと思うので、どうしようもないわけだけど。。 ★ 東京駅前のプロジェクションマッピングショー、安全確保のためクリスマス以降中止に 「 はてなブックマークニュース(2012.12.25)」より / 初日の21日から、会場周辺はショーを見るための観客で混み合っていたそう。Facebookページでの混雑の報告は初日以降も続き、23日午後6時24分投稿の「お客様の安全確保のため終了となりました」との告知で、この日の上映は中止に。24日には同日の上映すべてが中止となり、25日に全日程の上映中止が決定しました。 実行委員会事務局は「この度は皆様には多大なるご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます」と謝罪しています。 ーーーーーーーーーーーーーーー ★ 感動再び。東京駅舎へのプロジェクションマッピング・ショー「TOKYO HIKARI VISION」が開催 「WIRED.jp(2012.12.15)」より / (※ 一部引用。) 国内で行われた大規模なプロジェクションマッピングとしては、今秋行われた東京駅舎へのプロジェクションマッピング「TOKYO STATION VISION」が記憶に新しい。東京駅・丸の内駅舎を大正時代の姿へ復原する工事の完成イヴェントとして行われたものだ。ひと目見ようと集まった人々の数が多すぎて非常に混雑したためイヴェントが一時中断されるハプニングもあったが、映像や演出の素晴らしさから、YouTubeへ投稿された動画は国外でも話題となり、関連動画がどれも高い再生回数となっている。そして今回、そんな好評を博した東京駅へのプロジェクションマッピングが、クリスマスシーズンから年末にかけて再度催される。 .