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【検索用 かまいゆ 登録タグ 2012年 UTAU か キコリノ 時雨ナオ 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:キコリノ 作曲:キコリノ 編曲:キコリノ 唄:時雨ナオ 曲紹介 きみだけのいろ。 曲名:『カマイユ』 キコリノ氏の処女作。 オリジナル版は既に削除されており、現在はリメイク版のみ視聴可能。 歌詞 例えば君の瞳の色が 僕と同じだったとしても 違う景色を映してるから 同じものにはなり得ない 同じ空の下生きてるから 見上げる景色は繋がってる ここは生憎雨空だけど そちらはもっと晴れてるかな? ひとつずつ ひとりずつ 似通ったところ たくさんあるけど すこしずつ ちがうところ たくさんみつけてきかせて欲しい 同じ色の絵の具を広げて 青空描いてみよう 薄めて描いた雲の一部に みつかる きみだけの色 たとえば僕と君の声色 とてもよく似ていたとしても 違う場所で生まれた軌跡が あるから 同じになれない ひとつずつ ひとりずつ 同じにみえるとこ たくさんあるけど すこしずつ ちがうところ たくさんみつけて教えて欲しい 同じ色の絵の具を広げて 同じ物描いてみよう 僕とは違う形や濃さで 仕上がる きみだけの色 同じ色の絵の具を広げて 青空描いてみよう 薄めて描いた雲の一部に みつかる きみだけの色 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/12(木) 18 56 27 ID LarEjSmT 八ちゃん:姫様、なんでウチはお金がないん? こまっきー:八ちゃん、それいきなり団子ちゃう!おはじきや! ステルスモモ:>紫炎姫:……いきなりのお涙ちょうだいな、この三文芝居は何っすかね? 紫炎姫:>ステルスモモ:貧乏アピール…、じゃねぇのか? こまっきー:…と、いう訳で永水神社は相変わらず危機的経済状況です 八ちゃん:そこで、この状況を脱出するアイディアを募集するのです。 あ、誠意も受け付けてますよ~ のどっち:…働けよ。 ステルスモモ:珍しく、おっぱいさんが至極真っ当なことを言ってるっす!! 紫炎姫:オマエら麻雀強いんだし、プロになって金稼げばいいんじゃね? 八ちゃん:そんな面倒なことしたくないですー! 私たちは楽して稼ぐ方法が知りたいんですー!! >< のどっち:コイツら、性根から腐ってやがるな… こまっきー:八ちゃん、本音を言っては駄目ですよ。確かに濡れ手に粟が理想ですが… ステルスモモ:少しぐらいは否定してくださいっす… こまっきー:そうも言ってられない状況ですので、是非皆様のお知恵を拝借したいのです 紫炎姫:…なんでそんなこと、ウチらが考えてやんなきゃいけねぇんだよ?お? こまっきー:…今なら御奉仕価格で効果覿面! 永水神社秘術、恋愛成就のご祈祷をして差し上げます こまっきー:詳しくは永水神社ドットコムまで! 今なら入会金が30%オフでおとくですよ~ 紫炎姫:商魂逞しいな… つか、んな事で誰がボランティアしてやると思ってんだ、阿呆かオマエら… のどっち:ですからこれからは世界のマーケットを視野に入れた展開をですね… ステルスモモ:いや、まずは優良顧客の確保が先決っす! やっぱりモバイル展開に… 紫炎姫:……帰っていい? ステルスモモ:まずは自分からっすね… やっぱり頼れるのは広告収入っす! こまっきー:さすが皆さん、頼もしいですね。 …はい、それで具体的にはどんな方法を? ステルスモモ:皆さんはこれから全国大会に出場するっす。そうなれば必然的にメディアの露出も増えるっす 八ちゃん:そうですねー これからまた取材とか増えることを考えると頭が痛いです~ … ステルスモモ:その発想が駄目っす、そこがビジネスチャンスっす! 巫女服はあの白無地の奴っすよね? こまっきー:ええ、基本はそうですが… それがいったい、どんなビジネスチャンスに…? ステルスモモ:そう、その白無地部分にF1やサッカーみたいなスポンサーを入れるっす!! 八ちゃん:…!? ステルスモモ:まずは地元企業が良いっす。そうして地道にスポンサーの格を上げるっす! 紫炎姫:焼酎のロゴを胸に入れた巫女服姿の女子高生が麻雀するシュールな光景が全国で見れるのか… こまっきー:…確かに素晴らしいお考えです。しかし神聖な巫女服に広告を入れるのはちょっと… ステルスモモ:ちぇ、良いアイディアと思ったんっすけどね~ のどっち:温いな… もっとお手軽かつ、速攻で金になる方法があるぜ… 八ちゃん:素晴らしいです~ 楽してお金になるのが一番ですー! のどっち:フッ…、任せろ。これなら元手も無料だし、間違いなくビックマネーを掴ませてやるよ… こまっきー:なんと、そんな良い方法があったとは… 是非、御伝授ください!! のどっち:…脱げや。 八ちゃん:ふぇ? こまっきー:へ?? のどっち:へ? じゃねぇよ、サクサク脱がんかい! オマンマ喰いたかったら体張らんかい!! 紫炎姫:うーん、巫女さん需要もあるし確かに金にはなるだろうが… 八ちゃん:ひいいぃぃぃ!! 裸になるなんて嫌です、嫌ですよ~、姫様ぁ~ こまっきー:そ、そんな… まがりなりにも神に仕える身、肌を曝すなど出来ません! のどっち:あぁ”? なにカマトトぶってんだァ!? ガタガタぬかしおるとお前等、風呂に沈めちゃr のどっち さんが退室しました 八ちゃん:はぁ… はぁ……、外道は祓いました。 姫様、こんな奴等に聞いたのが間違いです!帰りましょうですー こまっきー:あらあら… す、すいません皆様、それでは失礼致しますね 八ちゃん さんが退室しました こまっきー さんが退室しました ステルスモモ:お疲れ様っす~ …どこも不景気なんっすね 紫炎姫:ああ、大変なんだな… って、↓の広告、何時からあった!? 【PR枠】 商売繁盛・家内安全、各種お守り揃えています。 御祈祷は永水神社で!
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裏鍵//神奈子4//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- 青波//幻想郷の常識っ//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗- 青波は山札をシャッフルしました。 裏鍵 早苗さんだった・・・ 裏鍵 ええい有利有利 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 青波 サナエー Turn 2 - 青波//体力19( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:秘術「忘却の祭儀」 Turn 3 - 裏鍵//体力22( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:レーザー避け//プレッシャー//天竜「雨の源泉」//注連縄//プレッシャー//注連縄// 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 4 - 青波//体力19( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:開海「海が割れる日」 Turn 5 - 裏鍵//体力22( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:レーザー避け//プレッシャー//注連縄//プレッシャー//注連縄//贄符「御射山御狩神事」// 配置:贄符「御射山御狩神事」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 6 - 青波//体力19( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) Ping sent. 配置:大奇跡「八坂の神風」 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 7 - 裏鍵//体力22( 19) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:レーザー避け//プレッシャー//注連縄//プレッシャー//注連縄//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:裏鍵 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 秘術「忘却の祭儀」 - 青波 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - 青波 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 8 - 青波//体力16( 22) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 Turn 9 - 裏鍵//体力22( 16) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:レーザー避け//プレッシャー//注連縄//プレッシャー//注連縄//神秘「ヤマトトーラス」// 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 10 - 青波//体力16( 22) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:青波 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 裏鍵 裏鍵は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:青波 - Dmg 3 3 Dmg - 裏鍵 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - 裏鍵//体力19( 13) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:レーザー避け//プレッシャー//注連縄//プレッシャー//注連縄//神符「杉で結ぶ古き縁」// 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 12 - 青波//体力13( 19) 呪力11( 3) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 青波の呪力が-1 (9) - 八坂 神奈子 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 Turn 13 - 裏鍵//体力19( 13) 呪力9( 3) 手札6( 7) 山28( 28) スペル6( 5) 手札:レーザー避け//プレッシャー//注連縄//プレッシャー//注連縄//逢魔が刻// 戦闘:裏鍵 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 青波 裏鍵は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 青波 青波の呪力が+1 (4) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 14 - 青波//体力9( 19) 呪力9( 2) 手札8( 6) 山27( 28) スペル5( 6) 戦闘:青波 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 裏鍵 結果:青波 - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:開海「海が割れる日」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 青波は現人神を青波のリーダーにつけました。 Turn 15 - 裏鍵//体力16( 7) 呪力9( 0) 手札7( 6) 山27( 27) スペル6( 6) 手札:レーザー避け//プレッシャー//注連縄//プレッシャー//注連縄//逢魔が刻//天竜「雨の源泉」// 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 16 - 青波//体力7( 16) 呪力6( 4) 手札7( 6) 山26( 27) スペル6( 7) 戦闘:青波 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 裏鍵 青波は現人神の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵 ええと・・・ 結果:青波 - Dmg 3 3 Dmg - 裏鍵 青波 信仰まだよく把握してないんだよなぁw 配置:秘法「九字刺し」 青波の呪力が-1 (3) - 八坂 神奈子 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 17 - 裏鍵//体力13( 4) 呪力10( 3) 手札7( 6) 山26( 26) スペル7( 7) 手札:レーザー避け//プレッシャー//注連縄//プレッシャー//注連縄//逢魔が刻//神秘「ヤマトトーラス」// 裏鍵 w 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 18 - 青波//体力4( 13) 呪力10( 1) 手札7( 6) 山25( 26) スペル7( 8) イベント(青波):風祝の秘儀 青波は秘術「グレイソーマタージ」を場から捨札に送りました。 青波は山札を丸ごと見ました。 青波は大奇跡「八坂の神風」を場に出しました。 起動:大奇跡「八坂の神風」 青波は山札をシャッフルしました。 青波は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 青波は風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 戦闘:青波 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - 裏鍵 結果:青波 - Dmg 2 5 Dmg - 裏鍵 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 19 - 裏鍵//体力8( 2) 呪力9( 2) 手札7( 6) 山25( 24) スペル8( 7) 手札:レーザー避け//プレッシャー//注連縄//プレッシャー//注連縄//逢魔が刻//逢魔が刻// 戦闘:裏鍵 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 秘術「忘却の祭儀」 - 青波 裏鍵は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 青波 裏鍵 ありがとうございました 青波 お疲れ様でした 裏鍵 まぁ巫女には強い・・・さ・・・ 裏鍵 戻ります 裏鍵 ノシ 青波 うーん信仰かぁw 青波 ノシ 裏鍵 w
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MRR/050 R トトリとデート? ミミ/トトリの親友 女性 パートナー 炎を断つミミ/トトリの親友 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 5000 【あれだけトトリに頼まれちゃったし…ちゃんと私もお仕事してあげるわ】《お嬢様》 【永】〔ベンチ〕あなたのリタイヤ置場の《お嬢様》が2枚以上なら、あなたのリングのカードを+0/+1000。 作品 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 2月8日 今日のカードで公開 関連項目 《お嬢様》 『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~』 【デッキレシピ】ミミ単 炎を断つミミ/トトリの親友
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裏鍵//足元ふらふら//八坂 神奈子-八坂 神奈子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- あげ//新風林火山・林//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 あげがデッキ(aeedd20e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あげは山札をシャッフルしました。 裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 小悪魔が観戦を始めました。 あげ こいよ^^ 裏鍵 やべ 裏鍵 うんこがくる 裏鍵 いってくる あげ 俺シャワーいってくるっすね^^ 裏鍵 美鈴4見てうんこをもらしたうらきーだったとさ 裏鍵 んじゃ 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 2 - あげ//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:彩符「彩雨」 Turn 3 - 裏鍵//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//守矢神社//侵略//筒粥「神の粥」//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// 起動:冥符「黄泉平坂行路」 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 4 - あげ//体力21( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) Ping sent. 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:彩符「彩光風鈴」 Turn 5 - 裏鍵//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//守矢神社//侵略//筒粥「神の粥」//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」//桜花「未練未酌宴」// 戦闘:裏鍵 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 彩符「彩光風鈴」 - あげ 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - あげ 起動:冥符「黄泉平坂行路」 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 6 - あげ//体力18( 20) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩符「彩光風鈴」 Turn 7 - 裏鍵//体力20( 18) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//守矢神社//侵略//筒粥「神の粥」//桜花「未練未酌宴」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:裏鍵 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 彩符「彩光風鈴」 - あげ 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - あげ 起動:冥符「黄泉平坂行路」 配置:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 8 - あげ//体力15( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩符「彩雨」 あげは明鏡止水をあげのリーダーにつけました。 Turn 9 - 裏鍵//体力18( 15) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:守矢神社//侵略//筒粥「神の粥」//桜花「未練未酌宴」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//プレッシャー// イベント(裏鍵):侵略 あげは明鏡止水を場から捨札に送りました。 裏鍵は侵略を場から捨札に送りました。 あげ (^o^)/ 裏鍵 ^^ 戦闘:裏鍵 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 彩符「彩雨」 - あげ 結果:裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - あげ 起動:冥符「黄泉平坂行路」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 10 - あげ//体力13( 16) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) あげ (^o^)/(^o^)/(^o^)/ 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:幻符「華想夢葛」 あげは明鏡止水をあげのリーダーにつけました。 Turn 11 - 裏鍵//体力16( 13) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:守矢神社//筒粥「神の粥」//桜花「未練未酌宴」//プレッシャー//天竜「雨の源泉」// 裏鍵 えー 配置:天竜「雨の源泉」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 シーン:守矢神社 Turn 12 - あげ//体力13( 16) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) シーン 守矢神社 Ping sent. 配置:彩華「虹色太極拳」 シーン:平穏 Turn 13 - 裏鍵//体力16( 13) 呪力5( 2) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 6) シーン 平穏 手札:筒粥「神の粥」//桜花「未練未酌宴」//プレッシャー//チームプレイ// 裏鍵 霊蝶の方がよかったかなぁ 戦闘:裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 幻符「華想夢葛」 - あげ 裏鍵は神秘「ヤマトトーラス」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - あげ 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 14 - あげ//体力10( 16) 呪力9( 3) 手札4( 3) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 平穏 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:三華「崩山彩極砲」 あげは黄震脚をあげの三華「崩山彩極砲」につけました。 あげは螺光歩をあげのリーダーにつけました。 Turn 15 - 裏鍵//体力16( 10) 呪力10( 0) 手札4( 1) 山27( 27) スペル7( 7) シーン 平穏 手札:筒粥「神の粥」//プレッシャー//チームプレイ//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 戦闘:裏鍵 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 三華「崩山彩極砲」 - あげ あげは明鏡止水の1番目の特殊能力を使いました。 あげは彩翔「飛花落葉」を手札から捨てました。 裏鍵 wwww イベント(裏鍵):チームプレイ 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - あげ 裏鍵はチームプレイを場から捨札に送りました。 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 16 - あげ//体力7( 15) 呪力8( 3) 手札1( 2) 山26( 27) スペル7( 8) シーン 平穏 起動:三華「崩山彩極砲」 Ping sent. 起動:彩符「彩雨」 Turn 17 - 裏鍵//体力15( 7) 呪力11( 0) 手札3( 1) 山26( 26) スペル8( 7) シーン 平穏 手札:筒粥「神の粥」//プレッシャー//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// 戦闘:裏鍵 - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 彩符「彩雨」 - あげ 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - あげ 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 裏鍵 高速低速3っすか 裏鍵 マジパネェっすね 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 18 - あげ//体力4( 13) 呪力7( 3) 手札2( 2) 山25( 26) スペル7( 9) シーン 平穏 Ping sent. あげ 先手のほうがマジパナイっすよw 裏鍵 明鏡止水ゲーされる気しかしないぜ あげ ないんで^^; CJが観戦を始めました。 戦闘:あげ - 三華「崩山彩極砲」 vs 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 - 裏鍵 結果:あげ - Dmg 2 5 Dmg - 裏鍵 起動:三華「崩山彩極砲」 鳥月が観戦を始めました。 Turn 19 - 裏鍵//体力8( 2) 呪力12( 2) 手札3( 2) 山25( 25) スペル9( 7) シーン 平穏 手札:筒粥「神の粥」//プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」// Fが観戦を始めました。 裏鍵 引けるわけねー 裏鍵 迎撃3パネェっすね 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:天竜「雨の源泉」 裏鍵の体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 神楽坂が観戦を始めました。 Turn 20 - あげ//体力2( 9) 呪力9( 5) 手札3( 2) 山24( 25) スペル7( 10) シーン 平穏 裏鍵 何でこいつ純粋拡散なんだろ・・・ あげ ^^ 戦闘:あげ - 三華「崩山彩極砲」 vs 天竜「雨の源泉」 - 裏鍵 あげ 攻撃力ひくい・・・>< 結果:あげ - 回避 4 Dmg - 裏鍵 あげは紅砲をあげのリーダーにつけました。 Turn 21 - 裏鍵//体力5( 2) 呪力14( 7) 手札3( 2) 山24( 24) スペル10( 7) シーン 平穏 手札:筒粥「神の粥」//プレッシャー//天竜「雨の源泉」// 配置:天竜「雨の源泉」 起動:天竜「雨の源泉」 Turn 22 - あげ//体力2( 5) 呪力14( 11) 手札3( 2) 山23( 24) スペル7( 11) シーン 平穏 戦闘:あげ - 三華「崩山彩極砲」 vs 天竜「雨の源泉」 - 裏鍵 イベント(裏鍵):プレッシャー あげは紅砲の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(あげ):肉弾戦 あげは肉弾戦を場から捨札に送りました。 結果:あげ - 回避 6 Dmg - 裏鍵 裏鍵 乙 裏鍵はカードを1枚引きました。 あげ おやおや・・・ 裏鍵 今日もクソ引き乙 あげ 侵略とチームはどこだね 裏鍵 さぁ・・・ 秋月 信乃が観戦を始めました。 あげ >< 裏鍵 では戻り あげ もどるー 裏鍵 ノシ あげ のし 裏鍵は山札を丸ごと見ました。
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ソノモトトウ(園基任) ソノモトタダの別名。
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ハカマイリ はかまいり【登録タグ:VOCALOID mayuko 曲 曲は 曲はか 鏡音リン】 曲情報 作詞:mayuko 作曲:mayuko 編曲:mayuko 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能本体時 アシスト時 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■相性の良いアシスト ■その他メガクラディレイド大回転テックランサー解説 メガクラヴァリアブル大回転テックランサー解説 ■キャラクターの概要 1975年7月から12月まで全26回が放送された、タツノコプロ制作のSFアニメ『宇宙の騎士テッカマン』の主人公。 鉄仮面がキャラクターモチーフとなっていて「テッカマン」のイントネーションも「鉄仮面」の様に発音する。 21世紀の宇宙が舞台、ストーリーの本筋は地球征服を目的に突如現れた異星人軍団「悪党集団ワルダスター」から地球を守るために戦うといった物だが、環境破壊や公害など、社会問題を取り入れたエピソードも多く見られた。 当初は1年の構想でスタートした作品であったが人気を獲得する事は出来ず、半年で打ち切りとなってしまった。ストーリーも最終話で敵の巨大宇宙要塞に雄叫びを上げながら、決戦に挑むテッカマンの姿で終了し、結末は描かれなかった。 ■本作での性能 見た目通りの鈍重、高火力(?)、高体力のキャラクター。武器にテックランサーを持っている為リーチに長けるが、そのテックランサーにもやられ判定がついてしまっており、通常キャラとしては最もやられ判定が大きい。その為専用コンボを喰らう事も多々見受けられる。 また、システムとして(相方キャラの死亡時などの)強制交代時は着地まで一切の技入力、先行入力を受け付けない代わりに完全無敵なのだが、テッカマンに限りやられ判定が存在してしまっており(入力は受け付けていないまま)、強制交代時は完全なガード不能状態になるという病気持ち。 体力は5億4000万とアレックスと並んで通常キャラクターの中では最多。2Pカラーは淡黄色と群青のツートン。 本体時 リーチこそ長い物の通常技、必殺技の発生が全て異様に遅く、攻撃をガードさせても相手のガード硬直のマイナスフレームの方が短い為固め等は簡単に割り込まれてしまう程。かといってその分ヒット硬直を長く設定されている訳でもない為、ヒット確認をしてからキャンセルをしている様では攻撃が繋がらなかったりと冷遇されている感は否めない。 各技の基本火力は高いが、永久パターンは持っていない為、全体としてはコンボ火力が高いとは言えず、結果的に高火力キャラクターとは言えないだろう。 立ち回り面では接近に優位な機動技もないので能動的な攻めは行えないが、上昇距離の大きい空中必殺技のC銀河風車をジャンプキャンセルを交えて2回(バロックを挟めば3回)まで1度のジャンプで出す事が出来、最大到達地点は他キャラでは大鷲の健でしか触る事が出来ない。上昇途中も大きな攻撃判定がテッカマンのやられ判定を包む様に発生しており、強判定の空中必殺技を持つキャラでなければこの立ち回りを捉える事は非常に難しい、従って逃げ性能は高いと言える。風車2段で高高度に逃げ、延々BCガトリングランサーでゲージ溜め、降り際に無理やり追いかけてきた相手には判定の強いJCで降りて撃退が(このキャラの中では)強い行動だ。 また、ダメージは高い物の、本体時に出すと暗転までが遅いのでコンボに組み込むのは難しいハイパーコンボ技の大回転テックランサーは、ディレイドから出す事により暗転までのフレームを時間停止中に行える(MvC2のディレイドアイスストームと同じ原理)為、コンボに組み込むのは元より、前衛キャラのメガクラ 即暗転 ディレイド大回転テックランサーの連携が超強力。初期には ひたすら逃げてゲージ溜め→4ゲージ溜まったら生交代→殴られたらメガクラディレイド大回転 なんてのが猛威を奮った時代も…。 全体的に見ると弱い部類ではあるが、良い意味でズルく立ち回る手段が用意されているキャラと言える。 アシスト時 ヴァリアブルアシスト:Bテックウィン(本体時と異なり空中ヒットでもコンボ拾い出来る) ヴァリアブルカウンター:3C ヴァリアブルコンビネーション:ボルテッカ アシストは発生は遅いがリターンが厚くコンボ伸ばしとしての用途や、判定の強い技とセットで出してコンボ拾いなどが狙える。また、ロック技属性でアーマー相手でも掴める為、特にデカキャラ相手でその真価を発揮。テッカマンの中ではかなり強い要素の1つ。 ガードキャンセルは全キャラの中で最も発生が遅い。バロックを受け付ける前に反確なので出さない方が無難。 ヴァリアブルコンビネーションでのボルテッカは持続時間が長い為、本体キャラの超必演出が終わって動ける様になった後もまだボルテッカを打ち続けている場合が多い。その為、当てた場合にそこからの拾いや、ガードされても中下段をしかけて攻め継続が強い。 アシスト時のテッカマンは全キャラの中でも優秀。 ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 遅いローキック 立ち中 ランサー振り下ろし、範囲広く判定強い 立ち強 ランサー振り上げ。判定が強く、相手を浮かしてしまう。一応エリアル始動は繋がる しゃがみ弱 下段ランサー突き、もちろん遅い しゃがみ中 しゃがみランサー振り上げ、立ち中より遅く弱からつながらない しゃがみ強 下方向へのランサー突き、ガトリングと6強にキャンセル可能だがあまり得策ではない ジャンプ弱 ナナメ下への突き、一番早い。牽制の要その1 ジャンプ中 正面への斬撃、エリアルはこれしか入らない状況多々。牽制の要その2 ジャンプ強 回転斬り、2ヒット。頭上を取っての表裏2択が強い。高さを調整して出さないと技が発生する前に着地してしまうので注意 特殊技 強 エリアル開始技。判定は強め。 強 ランサー二連撃。大振りだが二発目ヒット時に敵が大きくよろめき、そこから各種必殺技に繋げることが出来る。 空中で強 急速に落下して下突き攻撃。着地時に大きなスキが出来るのでバロックか必殺技でキャンセルをかける必要有り 投げ 地上投げ 相手をランサーで突き刺し持ち上げて地面に叩きつける 必殺技 テックランサー 回転させたランサーを水平(前方)に投げる※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない弱の方が発生が早く、強だとヒット数が多い。弱の速さは状況によっては通常技のスキ消しに使えるほど早くスキが少ない。最速で入力すれば強テックランサーからボルテッカが繋がる(タイミングは少々シビア)余談だがランサーが手元に無い方が通常攻撃が若干早くなる 銀河風車 斜め上にランサーを回転させて連続ダメージを与える。※空中可発生が遅いがダメージは大きい※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない地上でヒットさせた時は最後の方のヒットをバロックしてエリアルが可能。空中では2段ジャンプをしていない状態で銀河風車の直前の通常技をキャンセルするように発動させると風車終了後にもう一度銀河風車が出せるのでノーゲージで凄まじいダメージ量になる テックウィン ロック技なためデカキャラ相手に猛威を振るう。アシスト技。弱…で前方へ、中…で斜め上へ、強…で真上にワイヤーを投げる地上の敵にヒットすると相手を浮かし、空中時は相手を地面に叩きつける地面に刺さっているランサーに当てると、引き戻す地上ヒット時はエリアル始動技を最速入力するとエリアルに移行できる空中ヒット時は相手の頭上を取るチャンスなのでアシスト&ジャンプ強を出す癖をつけよう ガトリングランサー ランサーの連続突き。発生が早くスキが少ない。※空中可※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない何故か弱よりも強で出した方が発生が早くスキも少ない地上チェーンをガードされた時のスキ消しに強ガトリングを使うと間合いを離せて良い空中では弱ガトリングだと落下が遅く、強だと落下は速めだがゲージが若干貯まりやすいそれゆえにハイジャンプ攻撃空キャン(強銀河風車)×2で高度を稼いだ後にタイムアップ勝ち狙い、又は味方回復&ゲージ溜めを狙えるが対戦のムードが険悪になりやすいためにあくまで最後の手段に使うと良い。ゲージ溜めが目的の場合は強ボタンと中ボタンを交互に連打すると比較的に貯まりやすい ハイパーコンボ ボルテッカ 前方に極太ビーム(ボルテッカ)を発射する発射後はよろめき苦しむ隙がある※空中可。空中ではぺガスに乗って突撃してから発射する(ペガス登場時に攻撃判定が有り相手を遠くへ吹っ飛ばす)地上版のみ、ランサーがないと発生が早くなるテッカマンを後衛にしておいてヴァリアブルコンビネーションで出した時はボルテッカがしばらく相手を壁端に押し付けるのでコンボ継続可能で高火力。 大回転テックランサー 全キャラ通しても高火力の部類の技。前方斜め上にテックランサーを投げ上空に停滞させ、そこ(上空)へボルテッカを放ち反射させて攻撃する画面外に向かってランサーを投げてしまうと、しばらくの間ランサーを回収できなくなってしまう。※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないビームと回転しているランサーの間に挟みこむように当てるとヒット数が増えるヒット、ガード問わず発動後は反撃確定なのでディレイドでスキを消すか、トドメの一撃に使おう 3ゲージハイパーコンボ スペースナイツフォーメーション 斜め上に射出するワイヤーがヒットするとペガスに乗って攻撃する※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないこの技が当たる状況なら他の通常技当てたほうがノーゲージで同じくらいの火力が有るので、デカキャラ相手以外のときは封印安定 コマンド表 + ... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 テックランサー 溜め+攻 銀河風車 溜め+攻 ※空中可 テックウィン +攻 ガトリングランサー 攻ボタン連打 ※空中可 ハイパーコンボ ボルテッカ +攻攻 ※空中可 大回転テックランサー +攻攻 3ゲージハイパーコンボ スペースナイツフォーメーション +攻攻 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 7F 12F 18F 2 11F 14F 18F J 9F 11F 15F 6 20F 3 16F J2 16F テックランサー 17F 17F 17F テックウィン 16F 16F 16F 銀河風車 19F 23F 25F J銀河風車 18F 18F 18F ガトリングランサー 10F 10F 10F 暗転まで 暗転後 合計 ボルテッカ 32F 7F 39F (Jボルテッカ) 32F 7F 39F 暗転前のペガスに判定発生:18F 大回転テックランサー 64F 6F 70F 暗転前のランサーに判定発生:42F スペースナイツフォーメーション 22F 8F 30F ■立ち回りと崩し 地上技はガードさせて不利なので空中技主体に立ち回る。リーチの長さを活かして中距離でひたすらJCぶんぶん振り回す所謂バッタ戦法が比較的強い。相手キャラのリーチにもよるが空対空には(多分)勝てる事の方が多いだろう。逆に地上の差し込みは注意が必要。着地する時に相手との位置関係を確認し、差される距離と感じたら上いれっぱせずに、おとなしくガードするのが無難。代わりに地上での差し込みを狙ってくる相手だと、JCが地上ヒットする場合があるので、ヒットしないと決めつけず、確認をしっかりして当たっていたらエリアル二段風車コンボを決めて確実にダメージを取ろう。 上記はあくまで攻めないと勝てない状況である場合。さほど劣性ではなく、相方キャラが残っているなら無理に攻める必要はない。風車逃げとゲージ溜めを繰り返していれば相手の方から攻めてくれるので着地狩りを狙う所にJCを置くのが強力。ゲージが溜まったら相方に交代、殺せる体力まで削ったらメガクラ大回転するだけ。 逆を返せば兎に角相方が死なない様にチームを循環させる事が最重要。テッカは体力が多くワンコンボで殺される事はあまりないので、相方の体力が少なくなったら生交代ぶっ放しでも交代して構わない。 ■コンボなど レシピ 解説 JC 2A 5B 5C 3C SJ JB C銀河風車 jc C銀河風車( バロック C銀河風車) 基本コンボ。2回目風車への繋ぎは気持ち遅めに入力する。入力は下溜め上→下溜め上だけなのでジャンプキャンセルを意識する必要はない。 JC 2A 5B 5C 3C SJ JB C銀河風車 バロック JB C銀河風車 jc C銀河風車 赤ゲージ量が多くて相手がメガクラしない状況ならこっちの方が得。 Aテックウィン 3C SJ JBB C銀河風車 jc C銀河風車( バロック C銀河風車) テックウィン始動。お手軽だがメガクラで3Cをスカされると反確。 Aテックウィン J JA(昇り) JB(降り) 着地 J JA(昇り) JB(降り) 着地 SJ JAABB C銀河風車 jc C銀河風車( バロック C銀河風車) テックウィン始動。ダメージも3C拾いより高くスカ確もないが難しい。 ■相性の良いアシスト キャラクター 解説 大鷲の健 健のコンボ伸ばし、メガクラ大回転を始めとし、ぶっ放しバードスマッシュVCでのガード困難連携、投げ+アシから拾えたり等、後衛テッカが大活躍。 ヤッターマン1号 被エリアル→メガクラ Cケンダマ テッカアシ バロ Cケンダマからコンボ拾えるのが強い。特攻ヤッターワンでメガクラ大回転も可能。 テッカ自体のコンボはアシストを使ってもあまり伸びない。テッカの強み(アシストとメガクラ大回転)を最大限活かせるのが上の2キャラ ■その他 メガクラディレイド大回転テックランサー解説 ディレイドからハイパーコンボを出す事で暗転までの予備動作を時間停止中に行える点と、高威力の大回転テックランサーにダウン追い討ち属性がある事を利用し、メガクラからの反撃にこれを用いる強力な連携。長いので「メガクラ大回転」とも呼ばれる。 テッカマンが後衛の状態で前衛キャラメガクラッシュ 前衛キャラのハイパーコンボ 即ディレイド大回転テックランサー。メガクラから始動出来る上、2億近いダメージを確実に与える事が出来る為非常に強い。但し技後の隙が大きい為、殺し切れないと反撃確定となるので注意が必要。 2キャラ生存状態で4ゲージ消費とやや条件は限られるが、逆を返せば4ゲージ持っていれば相手も殴りに来づらい事になる。テッカ込みのチームで戦う上では非常に重要な連携となる。 /特に鴉など体力の少ないキャラは、半分近く体力が残っていても落ちてしまう恐れがある。 以下にメガクラ大回転連携が可能な相方キャラと、それに用いるハイパーコンボ技を記す。 キャラクター 使用ハイパーコンボ 備考 大鷲の健 バードスマッシュ 空中喰らいからでも可。 白鳥のジュン スクラッチバースト 空中喰らいからでも可。 キャシャーン ブルータルアクス 地上喰らいからのみ。最速で入力しないと間に合わない。 ヤッターマン1号 特攻ヤッターワン 空中喰らいからでも可。 鴉 不知火 地上喰らいからのみ。 ドロンジョ 全てはここから 地上喰らいからのみ。 リュウ 真空波動拳 空中喰らいからでも可。 春麗 鳳翼扇 地上喰らいからのみ。 モリガン バルキリーターン 空中喰らいからでも可。 アレックス ブーメランレイドスタンガンヘッドバット 地上喰らいからのみ。 バツ 全開気合弾 空中喰らいからでも可。 ロック・ヴォルナット マシンガンスイープ 空中喰らいからでも可。 灰燼の蒼鬼 鬼戦術 地上喰らいからのみ。 ロール ロールごしごしっ'TURBOロールひとやすみ 地上喰らいからのみ。 ※ポリマーはメガクラ大回転を行えるハイパーコンボなし メガクラヴァリアブル大回転テックランサー解説 メガクラディレイド大回転テックランサーはテッカマンが後衛にいる事が条件となるが、相方キャラによってはテッカマンが前衛の態でもメガクラッシュ 大回転テックランサーVCで同じ様にメガクラからの追撃を行う事が出来る。相方キャラが限られる上この場合は更にコストがかかり、5ゲージを消費。更に地上喰らいの状態からでなければならない。 厳密にはメガクラディレイド大回転テックランサーとは異なる連携だが、一緒くたに「メガクラ大回転」とも呼ばれる事もある。 相方キャラのVC技の暗転までの早さに依存する為、一部キャラで使用出来ない。 使用可 大鷲の健、白鳥のジュン、ヤッターマン1号、ドロンジョ、リュウ、ロック・ヴォルナット、ロール 使用不可 キャシャーン、ポリマー、鴉、春麗、モリガン、アレックス、バツ、灰燼の蒼鬼
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部隊員 トミカマモ専用機…ガーベラ・テトラ改
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アカマター│和(琉球)│鱗部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi/maki-0489.htm