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カポエラをするシェリル 衣装は公式ブログから。
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カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- カポエラー 型慎重型(ダブル) 著者:ユストーン 不意打ち型(ダブル) 著者:ユストーン トリックルーム型(ダブル) 著者:ユストーン 型 慎重型(ダブル) 著者:ユストーン 性格:しんちょう 持ち物:かくとうジュエル 特性:いかく 確定技:ねこだまし インファイト 選択技:フェイント マッハパンチ いわなだれ ストーンエッジ てだすけ ワイドガード みきり 努力値配分:252-140-4―×-4-108 H:奇数 A:ジュエルインファイトでH振りヨプバンギラス確一 B:4振り D:ラティオスの珠流星群耐え S:準速ラッキー+2 不意打ちがないカポエラー それなりに速いので非スカーフバンギラスやラッキーにジュエルインファイトを先制で当てたり相手のカポエラーに先制ねこだましを打てたりできる 不意打ちを使わない場合はこの型が基本となるだろう 不意打ち型(ダブル) 著者:ユストーン 性格:いじっぱり 持ち物:あくのジュエル 特性:いかく 確定技:インファイト ねこだまし 不意打ち 選択技:フェイント マッハパンチ いわなだれ ストーンエッジ てだすけ ワイドガード みきり 努力値配分:252-252-0-×―4-0 不意打ちを使うカポエラー 悪ジュエル不意打ちでラティオスを高乱数で落とせる 格闘の役割を持ちつつ相手のラティオスを牽制できるのが強い トリックルーム型(ダブル) 著者:ユストーン 性格:ゆうかん なまいき 持ち物:キーのみ ラムのみ 特性:いかく 技:ねこだまし インファイト いわなだれ ふいうち 努力値配分:252-252-0-×―4-0 トリックルーム下で戦うカポエラー 威嚇や猫だましなどを使いトリックルームの成功率を上げる トリックルームが発動した後も腐らないように攻撃に特化させている
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カポエラー 図鑑No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 カポエラー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性いかく、ねこだまし、ファストガード、ワイドガード、フェイントとその器用さから前世代から高い採用率をダブルバトルでは誇っていたが、今作でもその強さは健在。 ファストガードワイドガードの強化、物理ポケモンの多さも相まってむしろプレゼンスは向上したと言える。 5世代でつらい相手だったいかくの効かないメタグロスの採用率が低下したことも追い風であるが、攻撃そのものが全く通らないギルガルドやファイアローの存在が厳しい。ニンフィアはワイドガードでハイパーボイスを防げるが、基本的に相方頼り。 強化アイテムなしだとインファイトでHP4振りメガガルーラを確定1発で落とすにはほぼ攻撃特化にしないといけない。(攻撃補正性格で攻撃努力値244以上で確定1発) 素早さ種族値も70と何かと調整しがいのある数値をしているので、技やアイテム、味方のポケモンに合わせて努力値を配分しよう。 理想個体で攻撃補正防御無補正性格のとき、防御に努力値36振ってバルキーをLv.20にさせればカポエラーに進化する。 技候補 ステータス調整素早さ 耐久 攻撃 型サンプル基本形タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120(180) 100 かくとう 一致高威力技。メインウエポン。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう 威力が乗りにくい相手も多い。伝説ルール向け 過去教え マッハパンチ 40(60) 100 かくとう タイプ一致先制技。スペースは厳しい。インファで確1し難いガルーラへの処理方法の一つとして。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ リザードンやウルガモス、交代読みでファイアローに。優先度は低い。 マシン ふいうち 80 100 あく 高威力先制技。ゴーストへの打点。br()2世代跨ぐので習得が少し面倒 4th教え ねこだまし 40 100 ノーマル 繰り出し時のみ縛りを解除できる。カポエラー必須技。 自力 フェイント 30 100 ノーマル 相手のまもる、みきりなどを解除する。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ファストガード - - かくとう 連続成功する。いたずらごころなど優先度がかかった技も防ぐ。 自力 ワイドガード - - いわ 連続成功する。範囲技を防ぐ。 自力 みきり - - かくとう みきり→各種ガード技は成功するが、逆は失敗判定がある。技スペースが厳しい。 自力 てだすけ - - ノーマル 上からねこだましを受けるときや死に際に。 遺伝 ステータス調整 素早さ 97(52振り)…4振り75族抜き 103(100振り)…極振り50族抜き 114(188振り)…準速バンギラス抜き 耐久 157-120(HP252防御36)…ランク-1陽気ファイアローの球ブレバ、ランク-1特化マリルリのじゃれつく耐え 157-130(HP252防御116)…187メタグロスの思念耐え 157-132(HP252特防12)…ラティオスの球流星群耐え 攻撃 130(補正↑28振り)…HPメガバンギラスをインファイトで確1 133(補正↑44振り)…無振りメガガルーラを黒帯/達人の帯インファで確1 139(補正↑92振り)…防御252ハピナス(未作成)をインファで確1 型サンプル 基本形 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252 余り防御or特防or素早さ 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/くろおび/だっしゅつボタン など 確定技:ねこだまし/インファイト 選択攻撃技:マッハパンチ/フェイント/いわなだれ/ふいうち 選択補助技:ファストガード/ワイドガード/みきり/てだすけ など 2014年1月現在、ノーマルジュエル以外のジュエルが未解禁のためもちものは選択肢が多い。 いかくを撒く回数を増やすためのオボンのみや鬼火環境の中で保険としてのラムのみなどが現状の有力アイテム。 確定技以外は変化技に枠を割かれている事が多い。 選択技に記したファストガードだが確定技にしてもよいくらい優先度が高い。先制技そのものを防ぐことよりも特性によって先制してくるポケモンから味方もしくは自分を守るために役に立つ。具体的にはニャオニクス、ボルトロス、ファイアローなどである。 ただし、カポエラーのファストガードは非常に読まれやすいので注意が必要である。 HP252振りだけではようきメガガルーラのおんがえしで低乱数で落ちる。(いかくが入っていればもちろん耐える) 防御に4振れば確定耐えになるので余りの振り方に迷った際の目安に。 タッグ候補 ウルガモス 前作環境にもあった組み合わせ、通称カポウルガ。防御の低いウルガモスの耐久をカポエラーのいかくで補うことで不一致ダブルダメージいわなだれ程度なら耐えられるようになる。 一致いわなだれの場合はカポエラーがそのポケモンを縛ることになる。(主にバンギラス。もちろん例外もあり。) それ以外の縛りが発生した場合はねこだましで無理矢理解除する。 シャンデラ 通称カポシャン。 カポウルガと似ているがこちらは飛行タイプにも戦える。 メガリザードンY 炎を半減してくるポケモンを猫で封じ、バンギにインファを刺す。 ワイドガードでいわなだれによる事故死も防げる。 対策 特性と技の関係上先発で出てくることが多い。 ダブルバトルにおける採用率の高いポケモンでカポエラーキラーになり得るのはやはりトゲキッス。 かくとう耐性1/4でこのゆびとまれ持ちであるため、基本的に単体指定技しか攻撃技のないカポエラーはトゲキッスの前では為す術がなくなる。 また不意討ちに気を付けていればゴーストタイプも有用である。ねこだましも効かないのでもう一方のポケモンに縛られていない限り、初手対面で行動保障が得られる。今作のタイプ相性上、ゴースト技の通りの良さも相まって後続に負担をかけることもできる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - カポエラー ネタポケまとめwiki - カポエラー オボンで超高乱数耐え?オボン関係ないよね。高乱数2回耐えるって書きたいのかな - 2013-12-27 23 04 36 補助らしい攻撃と他の攻撃で固めても十分機能したし、とつげきチョッキはどうだろうか。 - 2014-05-03 01 19 52 ワイガファスガ読みでの行動でカポエラーを処理する…と言うような行動の裏をかけるから強いとは思うよ。珠で火力増強したフルアタカポに対して痛い目を見た事はある。 - 2014-10-12 20 30 36 チョッキなら猫騙し、不意打ち、インファでフェイントかマッパだろうね - 2014-11-01 22 25 23 チョッキはハリテヤマとの差別化が必要になってくると思います。フルアタなら向こうの方が制圧力ありますしね。 - 2014-11-02 03 49 29 いかくが有るのでそんなにそこは必要では無いです。ただチョッキの有効性を示したい相手に割とワイガが刺さってくれるのが多いから攻撃技4つで固める事にちゃんと意味を持たせた時点で有る程度パーティの方向性や面子は固定化されそう。スキンボイスとか晴熱風周りにワイガがいらない立ち回りできる感じに。 - 2014-11-04 11 23 15 テクニシャン最近考えてる。もちろん、まけんきやかちき想定の。あと攻撃特化テクニマッパはH252キザンをも確1。さらにねこだま、フェイントといった最低限の技も一応ながら軒並み強化。パーティのいかくの数調整もかねて、どうだろうか? - 2015-01-23 04 05 36 威嚇ないとメガガルの捨て身耐えないっぽいから格闘枠としての価値が怪しくなるんだよなぁ。格闘関係無く強いポケモンではあるけどワイガファスガ猫フェイントぐらいならコジョンとかでもできるし、コジョンは怯まないし、メガガルの上取ってインファにできるし。机上ではそんなに魅力無い。選出段階で読みやすくなるとかはあるかもしれないけど、キザンはもともとファスガ持ちの格闘のこいつが威嚇であっても出したいかどうか悩む感じだからそこまで楽な読みになってるかどうかが怪しい感じはある。ミロカロスが数増やせば分かりやすいんだけどね。 - 2015-01-23 13 36 28 カポのページで言うのもどうかとは思うが、 - 2015-01-25 21 15 43 ミスした、連投すまん。コジョはインファ使えないのでは - 2015-01-25 21 17 05
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/489.html
カポエラー 基本情報 名前 カポエラー 進化 前進化バルキーlv20時攻撃=防御時進化|次進化なし タイプ かくとう とくせい いかくまたはテクニシャン ぶんぷ Pt なしHS なしBW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 カポエラー 50 95 95 35 110 70 138 技 Lv LvUPで覚える技 1 リベンジ,まわしげり 6 きあいだめ 10 おいうち 15 でんこうせっか 19 トリプルキック 24 こうそくいどう 28 カウンター 33 フェイント 37 こうそくいどう 42 ジャイロボール 46 みきり 51 インファイト 55 がむしゃら
https://w.atwiki.jp/bousyo/pages/34.html
名前:西井 稲(にしい いな) 性別:女 種族:人間 年齢:18歳 血液型:B型 誕生日:10月8日 利き手:両利き(効率良く使う) 性格:ふわふわしていて、ぼーっとしている。人から話しかけられると反応は少し遅いが先輩や後輩、同級生をちゃんと区別して応対する。受信中は反応力2割減。 特技:(電波を)受信する程度の能力 身長:162cm 体重:50kg 3サイズ:B81/W56/H85 髪:黒髪でショート。てっぺんにアホ毛。 目:黒色 好きな色:水色 所属:召術域 部活:無所属 委員会:図書委員 趣味:散歩・読書・受信 備考:電波っ娘。……というが本人は無自覚。昼休みはその辺をふわふわしてたり、屋上で交信してたり、屋上でうたた寝してたりしている。生きていく上で不必要な知識が豊富で、最近はカポエイラを覚えた。 サイキックだかPSIだか知らないが超能力的なものがなぜか使える。しかしこの力は自由には使えず、受信中か、切羽詰まってる時か、怒った時(怒った事は生涯で片手で数えるほどしかないが)しか使えない。 学園近くのマンションに一人暮らし。本がいっぱい。学園ではほとんど本は読まないが、家では結構本を読んでいる。余談だが、かなりの甘党。 【ランク】 【成長】 特性値:C 特性値:D 種族:D スキル:D スキル:B 能力 :C 能力:A HP :E SC :E 刻符:2.0枚 【特性値】/ 身体:4+0=4 耐久:4+0=4 知性:5+0=5 感覚:6+0=6 意志:4+0=4 【パラメータ】 HP(10+耐久×5.2):30/30 霊力(意志×4):16/16 DP上限(10+身体+耐久+意志):21/21 DP回復((知性+感覚)÷3(切り上げ、最低2)):4 グレイズ: 【スキル】/ 汎用スキル 感知 Lv.2 運動 Lv.2 幻想知識 Lv.2 専門スキル イメージ Lv.3 凝視 Lv.3 隠密 Lv.2 鍵開け Lv.2 籠絡 Lv.2 嘘発見 Lv.2 戦闘スキル 近接武器/カポエイラ Lv.3 ショット Lv.3 回避 Lv.3 【能力】/ 魔法Lv.3 ・魔道書[戦闘系] シールド ディバイド レーザー ワイドショット ・魔道書[精神作用系] スリープ テレパシー マインドリード フォゲット ・魔道書[知覚系] ディテクション クレアヴォヤンス トランスサウンド アラート 〈特技〉 「鍛練(カポエイラ)」Lv.3 追加財産+5円 【スペルカード】0/0 【所持品】 常備 学生証 財布 自宅待機 胡散臭そうな本 実生活以外で役に立ちそうな本 女子高生が読む必要のなさそうな本 etc. 【コネクション】 関係 PC名 PL名 P感情 N感情 備考 家族 みかん mikan_156 ■憧憬 □隔意 家族として認めてほしい 慕情 ピレス piles ■純愛 □不安 恋人、くっついていたい いいひと 風木 NOKA ■好意 □猜疑心 怖い人と思ってたけど優しい人 いいひと 乃香 NOKA ■親近感 □疎外感 気の合いそうな(?)後輩 いいひと 衣琉 Yamadaros ■友情 □疎外感 頼れる友人 【戦闘関連】 回避〈+=〉
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/79.html
カポエラー No.237 タイプ:[[かくとう]] 特性:いかく(相手のこうげきを1段階下げる)/テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 繰り出し回数が多ければ多いほど活きる、特性「いかく」と技「ねこだまし」を両立する唯一のポケモン。 シングルバトルではあまり陽の目をみないが、この特徴により、ダブル・トリプルバトルでは5本の指に入る使用率を誇る。 今作ではこの特徴を活かす道具「だっしゅつボタン」が登場し、技「ワイドガード」と「フェイント」によりサポート性能も強化された。 カポエラー基本サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本サポート型 性格:しんちょう 他 特性:いかく 努力値:HP252 特防252 他 持ち物:だっしゅつボタン/かくとうジュエル 他 確定技:ねこだまし/ワイドガード/格闘技/選択肢 格闘技:インファイト/けたぐり/かわらわり/ローキック/マッハパンチ 選択技:フェイント/バレットパンチ/ふいうち/てだすけ 他 非常に多彩なサポート技を持っているためPTに組み込まれやすい 威嚇で相手の攻撃力を下げ、ねこだましで初手有利に進め、ワイドガードで放電や地震、大爆発を打つ 相手がカポエラーより早いねこだまし持ち+中心に全体攻撃持ちだと対処しきれないのでそこは味方がフォロー 特性いかくと猫騙しを両立するのはカポエラーだけ。 繰り出し回数が増えるほど活きるので、脱出ボタンと相性が良い。 バルキー状態のままエメラルドから持ってくると、 猫騙しを維持しつつ地球投げを覚えられるはずなんだけど、どうだろう。 攻撃無振りならちょっとは役に立つかな?特性二択が怖いけど。 ↑普通に格闘技を使うほうがいいと思うが、インファイト筆頭にけたぐりやがマッパローキック瓦割りと揃ってるし、攻撃無振りでもバンギドリュノオー等を制限するには充分。 というか選択肢にインファイトと格闘ジュエルがないのは何故?ねこだまし多用するために立ち回りが撃ち逃げ中心になることを考えるとインファイト+格闘ジュエルで格闘アタッカーの役割を持たせても問題ないと思いますが。 ↑ええ、格闘ジュエルがないのは変ですね。かなり広く書かれていたので性格,努力値,持ち物,選択肢を絞っておきました。カポエラーは威嚇があるので基本は特防特化となります。 覚える技 レベルアップ バルキー カポエラー バルキー カポエラー バルキー カポエラー 技 威 命 タイプ 分類 PP GBA GBA DP DP BW BW 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - 1 - 1 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - 1 - 1 - みやぶる - - ノーマル 変化 40 Pt/HGSSから - 1 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 1 - 1 - 1 まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 - 7 - 6 - 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 13 - 10 - 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 - 19 - 15 - 15 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 - 19 - 19 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 - 25 - 24 - 24 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 - 31 - 28 - 28 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - 33 - 33 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 37 - 37 - 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 42 - 42 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - - - 46 ワイドガード - - いわ 変化 10 - - - - - 46 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 43 - 46 - 51 みきり - - かくとう 変化 5 - - - 51 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 - 55 - 60 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ★ 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 ★ 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ★ 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 レベルアップ ○ ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 レベルアップ ○ ○ ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 旧技58 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 レベルアップ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 レベルアップ 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂のみ 分岐進化 サワムラー / エビワラー 備考1 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 備考3 レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、 攻撃<防御でエビワラー、 攻撃=防御でカポエラーに進化する。 遺伝経路 外部リンク ネタポケまとめWiki -
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/272.html
カポエラー No.237 タイプ:[[かくとう]] 特性 いかく(相手の攻撃力1段階↓ ※[[第八世代]]以降は「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」に対しては無効) テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) 隠れ特性 ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW/XY/ORAS/SWSH/BDSP/SV(藍) 進化 [[バルキー]]→[[サワムラー]](Lv20、こうげき>ぼうぎょ) [[バルキー]]→[[エビワラー]](Lv20、こうげき<ぼうぎょ) [[バルキー]]→カポエラー(Lv20、こうげき=ぼうぎょ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 問題点 トリプルキックの威力が低すぎる。 以上。 ふと誰かが「こいつってダブル・トリプル向きじゃないか?」と気づいて以来、大変貌。 今となっては要注意ポケ・厨ポケと囁かれ、格闘ポケ使用率トップ(トリプルバトルでは)と言われるほど。 ……弱体化案は……要らんな。うん。 強化案 一時期ドレインパンチ習得が囁かれていたがBWで威力が75に。まぁパンチはエビワラーの、という事か トリプルキックもだけど、高速スピンの威力を上げるのはどうだろうか ステルスロック・宿木を無効にできる攻撃技として評価が上がってるため難しいかもしれないけど 唯一テク持ちで高速スピンができるので、高威力で高速スピンができると話題に……なるかなぁ ↑第八世代で、威力50かつ素早さ+1という超強化をもらった。 新アイテム妄想 きんのドリル 威力60以下の技の威力が1.3倍になり、優先度が+1になる。カポエラー専用道具。 ↑カポエラーだけ完全に凶器だなw しかも実質最大威力が60×1.5×1.5=135になるとは、カポエラーが化け物化するなwww まあ面白そうなのでアリだけど。 ↑メインウェポンになりそうなのは回しげりやトリプルキックか。一致で200を超える…命中を鑑みた期待値では少し下がるが。 他にもマッパや燕返しが135、バレパン石化猫騙しが90、追い討ちも素で90(入れ替えたほうが威力が下がる?)とサブウェポンにも事欠かない。 実質的に威嚇&テクの両立という形も取ることができる。高威力技に補正がかからないからグローブに比べればまだマシという感はあるが… せめてベーゴマの紐とかけて「きんのまわし」で あと彼も命中率が上がれば使えるレベルのはず…… めいじんのまわし 威力60以下の技の命中率1.1倍、更に20%の確率で先制(限定的なこうかくレンズ+せんせいのツメ) 地味目だけどこれぐらいのアイテムが面白いんじゃないかと 雑談 弱いかどうか分からないが、少なくともガッカリ系だと思う あれ、エビワラーとサワムラーに比べて……みたいな ↑いやいや、こいつサワエビなんかより余裕で全然強いぞ。 特にダブルトリプルでは格闘最強クラス。一回やってみれば分かる。 全然ガッカリじゃないし、救済は必要ないと思う。 ↑そうだったの?こめん、トリプルキックとかのせいで勘違いしてた。 救済アイテムも多かったから、てっきり弱いのかと。 あれか、数字だけ見て弱いと決め付けてただけか。 ↑シングルでは少々活躍し辛いんだけど(それでも兄弟に比べればよく見るような気がする) 特性や習得技が複数戦ではかなり優秀。メイン技はけたぐりで十分だし。 まあ、トリプルキックはがっかり技… ↑なるほど調べてみると、ダブル・トリプルでの性能が良いらしい。 威嚇、ねこだまし、みきり、ワイドガード…… テクニシャンなら威嚇を捨てる事になるが、ねこだましとフェイントが高威力で…… じゃあ「トリプルキック」だけか。ガッカリなのは。 でもまたカポエラー救済の話が出た時のためにも、ここは残しておきます。 ↑ネタwikiによればトリプルでは最も使用率の高いポケモンで、最早いないほうが異常くらいの使用率になっているらしい。 ↑ちなみに、ダブルトリプルのカポの強さはこちら http //yakkun.com/game/opa/%A5%C0%A5%D6%A5%EB%A5%C8%A5%EA%A5%D7%A5%EB%A4%CE%A5%AB%A5%DD%A5%A8%A5%E9%A1%BC 覚える技 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 バルキー カポエラー - * トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 *進化時 - 1 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 1 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 8 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - 12 みきり - - かくとう 変化 5 - 16 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 21 ワイドガード - - いわ 変化 10 - 21 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 24 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 28 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 36 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 40 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - 44 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv32 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 Lv16 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv28 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv1 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv8 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 カポエラー(レベル1) とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 サワムラー(レベル44) マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 エビワラー(レベル4) こころのめ - - ノーマル 変化 5 サワムラー(レベル28) カウンター - 100 かくとう 物理 20 エビワラー・カポエラー(レベル40) しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 エビワラー(レベル1) バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 エビワラー(レベル1) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 サワムラー・エビワラー・カポエラー(全てレベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コーチング - - かくとう 変化 10 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 すてみタックル、ちきゅうなげ、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、ころがる、たつまき(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 みやぶる(レベル、バルキー時)まわしげり、おいうち(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、つばめがえし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)なりきり、ほしがる、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 性別 ♂のみ 進化 バルキー(能力値が「こうげき」=「ぼうぎょ」の時、レベル20)→カポエラー
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/159.html
カポエラー 237.gif No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カポエラー 50 95 95 35 110 70 455 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 飛/超 いまひとつ(1/2) 虫/岩/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化系 エビワラー サワムラー 育成論一覧 カポエラー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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カポエラー No.237 タイプ:[[かくとう]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- カポエラー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP バルキー カポエラー バルキー カポエラー バルキー カポエラー 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - 1 - 1 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - 1 - 1 - みやぶる - - ノーマル 変化 40 Pt/HGSSから - 1 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 1 - 1 - 1 まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 - 7 - 6 - 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 13 - 10 - 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 - 19 - 15 - 15 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 - 19 - 19 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 - 25 - 24 - 24 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 - 31 - 28 - 28 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - 33 - 33 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 37 - 37 - 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 42 - 42 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - - - 46 ワイドガード - - いわ 変化 10 - - - - - 46 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 43 - 46 - 51 みきり - - かくとう 変化 5 - - - 51 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 - 55 - 60 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 タマゴ ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (バルキー Lv.) ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ※バルキーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 PDW フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂のみ 分岐進化 サワムラー / エビワラー 備考1 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 備考3 レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、 攻撃<防御でエビワラー、 攻撃=防御でカポエラーに進化する。 備考4 レベルアップ時なので、20以上でもよい。 例えばタブンネボムなどで一気に47になっても、そのときのステータスで進化する 遺伝経路 全てエビワラー、サワムラーから。 エビワラー経由のタマゴ技:マッハパンチ(Lv16)、バレットパンチ(Lv16)、しんくうは(Lv26)、カウンター(Lv61) サワムラー経由のタマゴ技:とびひざげり(Lv29)、こころのめ(Lv33)、こらえる(Lv49) これ以外はバルキーかカポエラーで習得可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カポエラー ネタポケまとめWiki - カポエラー
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カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(あいての こうげきを さげる) テクニシャン(威力60以下の攻撃が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 エビワラー? 50 105 79 35 110 76 サワムラー? 50 120 53 35 110 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バルキー三兄弟の末っ子。ナンバーが一番下だから末っ子。 サワムラー・エビワラーに勝るとも劣らない曲者格闘。 使い勝手のいい特性「いかく」に加えて、本作ではクセのある「テクニシャン」も修得。 カウンターやがむしゃらなど、技も豊富とはいかずとも乏しくはない。 遠心力パワーで並み居る敵をなぎ倒せ! カポエラー君はテクニシャン型 君はテクニシャン型 【性格】いじっぱり、ゆうかん など 【持ち物】いのちのたま、きあいのタスキ、ラムのみ……色々イケル。 【特性】もちろん テクニシャン 【努力値】こうげき252 高速移動を使ったりするならすばやさ調整、先制技が多めならHP252でよいと思う 【主力技】ねこだまし/マッハパンチ ⇔ バレットパンチ 【サブウェポン】じしん/ストーンエッジ/つばめがえし/おいうち/リベンジ 【補助とか】こうそくいどう/カウンター/がむしゃら/ビルドアップ/みがわり 【解説】 基本はねこだまし⇒なんか効果的な技 で攻めていく。耐久が低い速攻アタッカーなどは潰しやすい。 ただ、カポエラー=テクニシャンという認識も高いので、ねこだましを警戒されて引っ込められることもしばしばある。 経験談だが、先鋒カポエラーで交代されなかったことはほとんどない。 相手のポケモンを見て、交代してきそうならこうそくいどうやビルドアップなどの積み、みがわりやおいうちを使ってみるのもよいと思う。 マッハパンチとバレットパンチの違いは言わずもがな。 ゴーストがきらいならバレットパンチでもいいが威力は落ちる。或いは両方覚えさせる手もあるだろうと思う。 サブウェポンに関しては意外に豊富。 じしん、エッジなどのお馴染みの技に加えて、つばめがえしはテクニシャンで威力も上がるので少しは威力不足も解消される。 またリベンジは私は未確認だが先制を取れたら威力90、取れなくても120という使い勝手のいい技に化けるらしい。 パーティ編成と相談するといいと思われる。 さあ、君も今日からテクニシャン!