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苦し紛れに「矢が当たり日本の軍船の塗料がはがれた」と報告したのですよね。 -- 名無しさん (2017-12-31 09 06 03) ブルーアイ=blue eye=青眼 眼が青いのは猫科の動物にみられる特徴なので、猫耳の亜人という設定なのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-02-11 19 11 40)おそらく、ブルーアイは青い目じゃなくて目にいいブルーベリーが由来かと - 名無しさん (2022-05-13 20 20 14) ↑コミカライズでは、黒髪エルフでした -- 名無しさん (2018-10-26 13 55 18) ↑ブルーアイ=blue eye=青眼=アオメ=青紫蘇の若芽のこと -- 名無しさん (2018-10-26 19 55 56) ナヨナヨした見た目だが、剣術は海軍首席・・・ - 名無しさん (2019-05-29 12 32 02) 人を見かけで判断してはいけないという典型だな。 - 名無しさん (2019-05-29 13 52 37) パンカーレはカレーパンかな - 名無しさん (2019-09-15 19 28 04) 名前の響きが似ているせいで”” - 鈴木颯手 (2021-08-02 15 00 51) 途中で送っちゃった。ファンファーレに勝手に変換されると言いたかったのです - 鈴木颯手 (2021-08-02 15 01 41)
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ブルーアイズ・ソリッド・ドラゴン(OCG) 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果を無効にする。 (2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 フィールドのこのカードを持ち主のデッキに戻し、 デッキから「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。 ドラゴン族 バウンス ブルーアイズ モンスター効果無効 リクルート 光属性 最上級モンスター 関連カード 青眼の白龍 青眼の白龍(OCG) 青眼の白龍(初代) 青眼の白龍(DM4)
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トップページ 企画:ゾンビの育て方 ゾンビ少女たちを腐らせないように育成するゲーム。 財政破綻しないように、屋敷の運営をしたり、アイテムを作ったりしながら。 登場人物 名前 特徴 その他 ジーナ 実は王女様 ? サイキィ 妖精と会話できる。 ? クリス 元気な幼女。 ? アイディア 「操作できるシンボル」「見て聴けるシンボル」を利用する。 ゾンビの少女を育てつつ、ゾンビの群を飼育する。 エピソード方式 コメント 名前 コメント
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SM嬢の育て方 アップデートにより強化された ヒーローみたいなスキルは消滅し、全てが新しい 特徴 ●通常職と同じ250lvまであげられる ●ハヤトみたいに剣を構える ●片手両手剣使う 長所 ●属性耐性を下げるスキルでボス退治に貢献 ●バインドがある ●月光と日光の力が合わさり最強に見える ●属性耐性が割と高め 短所 ●戦士というよりサムライ感 ●月光と日光でスキル名が変わるので頭のなかがごっちゃになる ●バインドに味方を落とすバグがあるらしい 職業特性スキル スキル MAX 説明 高貴な精神 6 自分の力によって他のキャラクターが受ける「女王の祝福」の効果を上昇させる。125レベルから5レベル上がるごとに発生するクエストを通じて、スキルレベルを上昇させることができる。 エレメンタルスラッシュ 1 未精製の純粋な元素の力が流れ出て前方の敵を攻撃する。 ジャーニーホーム 1 神獣の気運を借りて女王の側に帰還する。 エレメンタルハーモニー 1 元素間の調和を覚え、自分が選択した元素との親和力を積んで行く。 エレメンタルエキスパート 1 元素扱いの達人になり、自分が使用する全ての攻撃スキルの属性に囚われなくなる。 エレメンタルシフト 1 元素扱いの達人になり、自分が使用する全ての攻ジャンプ中、下方向を除く方向キーとジャンプキーを押すとその方向へもう一度ジャンプする。 シグナスブレス(戦士) 2 .png状態異常耐性及び全ての属性耐性 5*x%増加、同アカウント内に違う種類のシグナス職業群が存在する場合、1キャラクターにつき最大5回重複してリンクスキル支給可能、リンクスキルとして使用時効果減少 シグナスブレスは70で1、120で2になる、リンクさせると半減されるので注意 他のウィンドシューターとストライカー(実装されたらフレイムウィザード、ナイトウォーカーも)と重複可能 1次職時代 スキル スキル MAX 説明 トリプルスラッシュ 20 前方の敵を素早く上下に斬る。 インナーボイス 20 魂を鍛えてその響きを聞く。 ソードオブライト 15 自分の魂を武器に込めて鍛える。 エレメント:ソウル 10 緑をたたえた風のエレメントを召喚してその力を得る。 トリプルスラッシュ1 ↓ インナーボイス ソードオブライト エレメント:ソウルMAX ↓ トリプルスラッシュ19 2次職時代 スキル スキル MAX 説明 サイレントムーブ 20 一瞬で敵をすれ違いながら斬る。必要スキル:ポーリングムーン 1レベル以上 ラウドラッシュ 20 前方の敵を一気に押し出しながら走る。必要スキル:ライジングサン 1レベル以上 トレースカット 20 すれ違った敵の残像を斬る。必要スキル:ポーリングムーン 1レベル以上 シャドーバーン 20 前方に立った敵の影を燃やす。必要スキル:ライジングサン 1レベル以上 ソードマスタリー 10 片手剣と両手剣の熟練度と命中値を向上させる。 ボディアンドソウル 5 身と心を一緒に修練して基本を忠実に磨く。 ポーリングムーン 20 月光の力が剣に宿る。 インナートラスト 10 揺るがない信念で正確な一撃を与える。 ニンブルフィンガー 10 自分の意志を加速させて反応速度を上げる。必要スキル:ソードマスタリー 5レベル以上 サイレントムーブ(ラウドラッシュ)、トレースカット(シャドーバーン)、ポーリングムーン1 ↓ ソードマスタリー5 ↓ ニンブルフィンガー ソードマスタリー ボディアンドソウル インナートラスト ポーリングムーンMAX ↓ サイレントムーブ(ラウドラッシュ)MAX、トレースカット(シャドーバーン)19 or サイレントムーブ(ラウドラッシュ)19、トレースカット(シャドーバーン)MAX 3次職時代 スキル スキル MAX 説明 ムーンシャドー 20 その場で素早く回転して周りを隙間なく斬る。必要スキル:ポーリングムーン 1レベル以上 ライトフラックス 20 剣と一体の状態になり、前方の敵に向かって光のような速度で突進する。必要スキル:ライジングサン 1レベル以上 ムーンクロス 20 前方の敵を斜めに斬って引き寄せる。必要スキル:ポーリングムーン 1レベル以上 サンクロス 20 前方の敵を十字に斬って押し出す。必要スキル:ライジングサン 1レベル以上 ウィルオブスチール 20 誰より強靭な精神を持ち、逆境を乗り越えていく。 インナーシャウト 20 精神を集中して全身に活力を吹き入れる。 ライジングサン 20 日光の力が剣に宿る。 トゥルーサイト 10 全てのものを見通す魂の目で相手を直視する。 ソウルガーディアン 20 古代の魂から力を借りて自分を守る。 ムーンシャドー(ライトフラックス)、ムーンクロス(サンクロス)、ライジングサン1 ↓ ウィルオブスチール インナーシャウト ソウルガーディアン ライジングサン トゥルーサイトMAX ↓ ムーンシャドー(ライトフラックス)MAX、ムーンクロス(サンクロス)14 or ムーンシャドー(ライトフラックス)14、ムーンクロス(サンクロス)MAX 4次職時代 スキル スキル MAX 説明 ダンスオブムーン 20 満月の力を込めた剣で目の前の敵を斬る。必要スキル:ポーリングムーン 1レベル以上 スピーディングサンセット 20 太陽を斬る剣で狙った相手を必ず両断する。必要スキル:ライジングサン 1レベル以上 クレセントディバイド 30 月光の波がうねるように周りを自分の剣光で染める。必要スキル:ポーリングムーン 1レベル以上 ソーラーピアス 30 眩しい日差しを込めた剣気で敵を赤く染める。必要スキル:ライジングサン 1レベル以上 ソウルペネトレーション 30 魂の力で召喚した剣が落ちる星のように敵を貫いて地面に固定させる。ソウルペネトレーションはボスモンスターにも同様に適用される。 ソードエキスパート 30 片手剣と両手剣の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。必要スキル:ソードマスタリー 10レベル アンフォシアブル 30 予測することができない攻撃で相手の防御率を無力化させる。 マスターオブザソード 30 剣術の頂点に達することで、形に囚われなくなる。必要スキル:ポーリングムーン 20レベル、ライジングサン 20レベル シグナスナイツ 30 覚醒した女王の祝福を受けて一定時間、グループメンバー全員の全てのステータスを上昇させる。 ソルーナタイム 10 日と月の周期によって時間の流れを受け入れる。必要スキル:ポーリングムーン 20レベル、ライジングサン 20レベル ソウルプレッジ 30 古代魂との契約を通じて戦闘で絶対に退かない戦士の見本になる。 クレセントディバイド(ソーラーピアス)、ダンスオブムーン(スピーディングサンセット)1 ↓ ソードエキスパート マスターオブザソード ソウルプレッジMAX ↓ 自分のスタイルにあわせて振っていけ ハイパースキル アクティブスキル スキル MAX レベル 説明 クロスザスティクス 1 170 MP 300消費、15体の敵を600%のダメージで5回攻撃、但し、最大チャージ時 1000%のダメージで6回攻撃、再使用待機時間:90秒 グローリーオブガーディアンズ 1 200 60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間 120秒、グループメンバーの中でシグナス職業群にのみ効果 ソウルフォージ 1 150 MP 150消費、200秒間物理攻撃力 50、命中率 30%、ダメージ最大値 10,000,000増加、ソードオブライトと重複不可 使ったことないけど強いんじゃね? パッシブスキル スキル MAX レベル 説明 ハイパーストレングス 1 140 STR50 増加 ハイパーデクスタリティ 1 140 DEX50 増加 ハイパークリティカルレート 1 198 クリティカル確率 10% 増加 ハイパーアキュラシー 1 158 命中率 20% 増加いらない ハイパーマックスハートポイント 1 192 最大HP 15% 増加 ハイパーマックスマジックポイント 1 186 最大MP 15% 増加 ハイパーフィジカルガード 1 165 物理防御力 500 増加 ハイパーマジカルガード 1 174 魔法防御力 500 増加 ハイパームーブメント 1 152 移動速度 10 増加 ハイパージャンプ 1 146 ジャンプ力 10 増加 ハイパーストレングス、ハイパーデクスタリティ、ハイパークリティカルレート、ハイパーマックスハートポイントは確実に上げるべき 後2つは適当に アドバンススキル スキル MAX レベル 説明 トゥルーサイト-パーシスト 1 143 持続時間 20秒増加 トゥルーサイト-エンハンス 1 162 属性耐性 10%追加減少 トゥルーサイト-イグノアガード 1 183 防御率 10%追加減少 ディバイドアンドピアス-リインフォース 1 149 ダメージ 20%増加 ディバイドアンドピアス-エクストラターゲット 1 168 モンスター数 2 増加 ディバイドアンドピアス-ボーナスアタック 1 189 攻撃回数 1増加 スピーディングダンス-リインフォース 1 155 ダメージ 20%増加 スピーディングダンス-イグノアガード 1 177 モンスター防御率無視 20%増加 スピーディングダンス-ボスキラー 1 195 ボス攻撃時のダメージ 20%増加 スピーディングダンス3種類、トゥルーサイト-エンハンスとパーシスト(イグノアガード)を上げるのが無難
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序盤の育て方 ※また仕様が変更になる可能性が高く、まだまだ私見の強い内容です…。ただのプレイ感想の参考程度に(汗) 【基本的な流れ】 武将3人を強化しながら採取・売買・探索等で資金をため、全員装備をさせて、竹簡が出て使う場合はセット、資金に余裕ができたら新しく有能武将を探して育てて、時にはクエストや合戦で遊び、自軍戦闘能力を上げて各種戦略がとれるような武将を幅広く集める…の細かい繰り返し。 登録して開始直後の序盤の流れは、下記参照。 武将の編成等のヒント?は【武道大会(個人戦)】参照 【合戦の後】 内政値が大きく下がっています。 テスト4期より、1回の内政毎に「給与」が金800~1200程度入ります。 貢献が増えれば給料が大金でゲットできます(金や米80000以上)。 一気に資金が増えるので、内政入れるチャンスがあればクリックすると良いでしょう。 竹簡を拾える確率も大きく上がっているようです(4期) 新規登録をしたら… 以下の部分だけは早めに済ませておくと楽でしょう。 ①「使用・交換」にある「武道大会」(個人戦)に出場したい場合は、登録設定を行う。 ②「使用・交換」にある「セリフ入力」は任意です。 ③最終週・ラスト時間に行われる「伝説戦」(個人戦)に出場忘れ防止の為、「使用・交換」にある「伝説の猛者」(最後の個人戦)を登録しておくと良さそうです。 ④「情報・対話」にある「部隊所属・作成」を済ませましょう 自分がオフラインの時の国合戦で、部隊の誰かがオンで参戦している時、「援軍」として自キャラが参戦に加わってくれることがあります。 上で「基準武将」にセットしておいたキャラが出てくれるようです。 加わってくれて勝利すればユニットは成長しますし、貢献値(2000が限界です)と賞金も得られますので、気楽に部隊へ加わると良さそうです。 部隊設立に条件はありません。 誰も作っていなかったら、自分で設立するのも手です。 セコイことを書けば…部隊員さんがオン率高ければ、合戦にオンで参加する可能性も高くなります。援軍出陣率も上がる⇒成長できるチャンスも広がる?! 部隊内であれば、物資の融通や注文も出しやすいですね。 ①まずは「米売買」で米を売る。最初は米4000も残せば十分です。 ※米売買のレートは画面左側に出てきます。あまりにも不利(1.00未満)だったら、見送っても良いかもしれません。 ②5000Gを賭けて「コマンド」にある「武将探し」を行う。 有能な武将だったら即メンバーチェンジで、まずはパーティメンバーの補強を。運が良ければ、名前のある超強力なメンバーが1発で加わります。 ピンと来ない名前の武将でも、「良い特技」を持っていたりします。 名前のない一般武将でも有能なキャラが出たりするので、能力値(特に偏り方・兵種)を細かくチェックしましょう。 ※10000Gかけて探すのもアリですが、序盤だとリスク高すぎかも。 10000Gは能力値の偏りが大きいとか、総合力高め武将が多いとか、★多い武将が出やすいという説がありますが、5000Gと比べてメリット実感はやや薄い印象です。体感では無理してまで行かなくても良さそうな…(4期)。 ※5000Gではなく、もちろん1000Gや3000Gに値切って探すのも可。 運が悪くミス連打すると序盤から大きく出遅れるので、覚悟してGO。 ※1000Gのみで探した某知り合いは、とにかく武将が来ない、成功率100%なら5000Gで探した方が良かったと言っていたので、1000Gは成功率2割以下・下手すれば1割程度かもしれない。 (あくまでも推測ですが、1000Gが1割、3000Gが4割か5割のような…) ③世の中銭や~! 最初はとにかく資金をせっせと溜めて、武将探しを頑張り、補強に走るのが1番です。 少しでも良い武将を見つけたら…【重要】ここで「情報・対話」にある「基準武将」をセットしましょう セットする武将は「強くて育てたいユニット」、何かあった時に出動させたいユニットを指定しておくと、クエスト参加したり、魔物退治等で操作が楽になります。 ④メインで使用するコマンドは? 自由度がかなり広がっています。 「魔物退治(最初は廃村)」「採取」あたりがメイン使用コマンドになるかと思います。 武器・防具職人なら「採取」を若干多めにして、余剰分の装備品を国内に販売すれば、自国みんなの強化につながりやすいでしょう。 時々ですが「採取」のコマンドが「秘宝」「大秘境」と表示されることがあります。 見落とすことなく、表示されていたら確実にクリックしたいコマンドです。 「秘宝」資金をもらえます。 もらえる金額は、5000,10000,20000 のうち、ランダム。 「大秘境」 無料で竹管を1つもらえるチャンス! 無料でも1つ竹簡をもらえます。 50000G払うと、ランク高い竹簡や低確率でレア竹簡をもらえたり、「馬小屋」を作成して競馬ミニゲームに参加できるようになります。 た、だ、し………当たり・ハズレが大きく、50000G払って「火計1の竹簡」1つもらって終わり!ということも。ある種ギャンブル。 ※競馬ミニレース 勝てば賞金がもらえます。ただ、馬の育成には莫大な資金がかかります。 余興的なお遊び?! 【大きく後発スタートの場合の部隊】 メインで使える「成長済み」の「強い武将」を譲ってもらえれば、この武将に基準セットを行い、強い装備も分けてもらって部隊に所属すれば良いと思います。 特にそういう武将がいなくて、武将能力も初期値だったり、特技も「良い物」がなければ、部隊に所属して「弱すぎる援軍」になっても所属国の他のメンバーにとって100害あって1利なし!が本音だと思いますので、それなりに良い武将が揃ったり成長するまで部隊所属はやめておいた方が吉でしょう。。。 【資金を得る方法】 ①「コマンド」の「採取」 ひたすら物資を集めます。 「加工」にて、各自の作成能力に合う装備品を作成して、国内に売り飛ばします。 あまりにも大量に作成できる場合は、一般売りして資金を得るのも方法です(4期の場合、国内売り値の半額で売却できます。装備兵種が限られているものより、誰でも装備できる物の方が売却効率は高いです) 運が良ければ竹簡が拾えます。 ゴミのような内容の竹管を拾ったら、「使用・交換」の中の「竹簡合成」で合成するなり、国内売却(1個2000G)をするのも良いと思います。 ★竹簡の内容の調べ方★ 特に武器職人と防具職人は物資を集め、序盤は武具を作って国内に売れば、比較的早く資金が溜まり、自軍も早く強化しやすいかもしれません。 アイテム職人だけは、序盤に薬を作っても売れる可能性は限りなく低いので注意が必要です。 (序盤で、誰も使い捨て初期武将の能力値をお金出してまで育てよう!という物好きはまずいません) 序盤だけは、薬(長寿薬あたりか?)を作ったら一般売り、もしくは魔物退治で資金稼ぎ+色玉集めが良さそうです。 ②「コマンド」の「探索」 使い勝手は微妙~!という声の高いコマンドです(!) 「ボーナスポイント」が10P以上あれば、竹簡を必ず1つ(私の場合1回でMax4つ発見しました)は見つけることができるので試す価値はあるかな?というのが個人的な見解です。 時間かけてもいいけれど、お金かけずに竹簡を拾いたい!という人用かも。 このコマンドで「儲け」はちょっと期待できません。 メリットは竹簡ぐらいでしょう。。。 筆者は4期1時間ほどかけて(30回ぐらい?)ボーナスポイントなしで探索を試してみましたが、ボーナスポイントなしで使うぐらいなら、魔物退治でお金と玉+時々竹簡を集めて、ついでに武将を育てた方が100倍賢いなぁ~と思いました。 ③画面左上「クエスト」に参加する、自分で募集をかける クエストは魔人、火の鳥、夜叉、水神龍、玄武、鬼人、獣人、竜王、死神、羅刹の10種があります。選択肢の上に名前がある方が弱く、下に書かれているものほど強いです。 勝利時の賞金は意外と高めです。 武将も少し成長します。 序盤は弱めボスの「魔人」「火の鳥」「夜叉」辺りで積極的に参加してみましょう。 クエストでは、運が良ければ「戦闘用陣形」を取得することができます。 取得できたら、スキルセットを忘れずに! 余談ですが、特に人気があるクエストは「統率力」が上がる「火の鳥・夜叉・獣神・竜王・羅刹」のようです。 ★陣形について★ ④魔物退治 廃村⇒石林⇒誘惑の森⇒氷霊山⇒古城の5種類があり、下に書かれているほど強いモンスターが出ます。 武将が弱い時は廃村でコツコツ。 装備品や竹簡の状況を見て、徐々にランクアップさせていくと良いでしょう。 戦闘に勝てば、賞金・経験値(武将成長)・色玉(蒼宝玉・紅宝玉・白宝玉)・そして時々竹簡をもらえます。 紅宝玉…武器職人用 蒼宝玉…防具職人用 白宝玉…アイテム職人用 このコマンドを終盤までメインにしているプレイヤーも多いようです。 ★魔物退治について★ ⑤画面右上、局地戦に参戦する この時ばかりは、オンだと装備品もきっちり整えてくるユニットが多いのですが、序盤はみんなが初心者。人数がモノを言うことも多いので、機会があれば参戦してみましょう。 貢献値を稼ぐことができる、数少ないチャンスです。 ただし…敗北すると装備品もキッチリ減ります。 賞金等は一切手に入りません。 自国領土(ログでどこの土地での戦争か分かります)で敗北した場合は、内政値が削れているので、特に貢献値Max2000ない場合は内政参加して資金と貢献稼ぎも1つの方法だと思います。 序盤ではなくゲームがかなり進んだ状態の場合、「竹簡があまりにもヘボい武将」「装備なし・極端に弱い装備での参加」「初期値のような育てていない武将の参加」、場合によっては「一発芸(発動率10%以下)のような竹簡」も味方の足を大きく引っ張ってしまうようなので注意が必要です(汗) 成長済みの武将を譲ってもらえるチャンスがあれば、積極的に活かしましょう。 装備が弱いと思ったら、国宛等で装備させたい武将の兵種(弓・騎馬・槍・雑兵)を伝えて、作ってもらうと良いでしょう。 ★竹簡装備の参考に★ 能力的に似ていて、どの武将を出すか迷った時、「地形」を見て「相性の良い」武将を出すと良さそうです。相性が良ければ、攻撃力と統率(HP)が+30のボーナスがつくので加味して考えると良さそうです。 (地形が役に立つのは、現在の仕様では序盤だけ…?中盤以降、きっと誰も気にしていません(爆) ★地形と兵種の相性★ ⑥内政 4期になって大きく仕様が変わりました。 ①内政でもらえる資金が増えました 800~1200Gほど。 ②貢献値が飾りではなく、給料が大きくもらえるチャンスになりました 貢献値は内政、局地戦での勝利、合戦での勝利しか得るチャンスがありません。 ③竹簡の出る確率がかなり高くなっています。 しかも10000G秘境探索レベルの竹簡も出ます。 ④ボーナスポイントが10以上あれば、一気に10000以上の資金を稼げます 特に合戦の後はみんな貢献値がゼロに戻っているので、取り合いのように内政を行うケースが見られます。 ある種、最優先コマンドかもしれません。 【兵種の相性】 騎馬→弓→槍→騎馬…となっています。 騎馬 弓に強く、槍に弱い。草原有利。 弓 槍に強く、騎馬に弱い。湖畔有利。 槍 騎馬に強く、弓に弱い。森林有利。 ***長い時間落ちる前に・・・ ①基準武将のセットを確認しましょう 自分の持つ武将の中で「強い武将」に「基準武将」のセットを! 部隊に入っていれば、援軍出陣の可能性もあります。 落ちている間に、トーナメントの個人戦をしている可能性もあります。 武器や防具職人なら簡単でも良いから装備をさせておいたり、アイテム職人なら装備道具をセットという手もあるかと思います。 ゲームが進んできたら、援軍の可能性がある武将だけでも「良い装備」をさせてあげましょう。 ※ある程度ゲームが進んで物資の流通が進んでくれば、いつでも援軍に出られるようにまじめに装備した方が良さそうです。 ②お米を多く用意しましょう 筆者、昔ですが思いっきり失敗しました(汗) お米が足りず、武将の能力値大幅ダウンです。 武将6人程度なら、5000もあれば十分でしょう。 (★数多く育っている武将が多いと、6000ぐらい必要かも) ③画面は必ず閉じましょう ボーナスポイントは、1度画面を閉じてトップ画面から再度ログインする必要があります。画面を出しっぱなしにして、再オンの時にどこかのボタンをクリックするだけ…は勿体ないのでやめましょう。 ※ボーナスポイント…オン少ないプレイヤーへの救済措置。 10点で1行動分、経験値や資材のボーナスが大きく入ります。
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ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン(アニメ) 儀式・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 「カオス・フォーム」により降臨。 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が越えた分の倍の数値だけ戦闘ダメージを与える。 カオス ドラゴン族 ブルーアイズ 儀式モンスター 直接ダメージ 貫通 闇属性 同名カード ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン(OCG) 関連カード カオス・フォーム ♯2(アニメ) カオス・フォーム(OCG) カオス・フォーム(アニメ)
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ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン(OCG) 融合・効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3400/守2900 「青眼の白龍」+ドラゴン族モンスター このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。 ●融合モンスターを装備した自分の「青眼の白龍」1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。 (1):フィールドのこのカードは罠カードの効果を受けない。 (2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 (3):1ターンに1度、このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に、 自分の墓地の罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 ドラゴン族 ブルーアイズ 光属性 墓地再利用 罠耐性 融合モンスター 融合モンスター補助 連続攻撃 関連カード 青眼の白龍 青眼の白龍(OCG) 青眼の白龍(初代) 青眼の白龍(DM4)
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ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン(OCG) 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守 0 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、 自分フィールドまたは自分の墓地に「青眼の白龍」が存在する場合にしか発動できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):このカード以外の自分フィールドのカードは相手の効果では破壊されない。 (3):このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 ドラゴン族 バウンス ブルーアイズ 光属性 再生 最上級モンスター 破壊耐性 関連カード 青眼の白龍 青眼の白龍(OCG) 青眼の白龍(初代) 青眼の白龍(DM4)
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《フォースディメンジョナル・ブルーアイズ》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のバトルフェイズ 開始時にこのカードの持ち主は自分の手札を1枚裏向きにしてゲームから 除外しなければならない。この効果でカードを除外したバトルフェイズに、 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上の カード1枚をゲームから除外する事で以下の効果を発動する。 ●自分のデッキからカードを2枚ドローする。 part18-784 コメント 名前 コメント