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総評 60点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 3 4 3 3 5 5 1 4 5 格ゲーに多い2社作品共演系では珍しいSRPG作品。 ナムコ・カプコンから発売された様々なソフトから選抜されたゲームキャラ達が入り乱れて戦うお祭りゲー。製作者サイドもそれをよく理解していたようで、メインストーリーが多少犠牲になっている感はあるものの、クロスオーバーやファンサービス盛り沢山の一本となっている。が、SRPGにボタン入力システムを付け加えたシステムの冗長さは目に余るものがあり、これさえなければ総評の星がもう一つ増えた(+20点)かもしれないレベル。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 基本的にシナリオは一直線で、素直にプレイしてクリアまで80時間強。数字としては当時のSRPG業界を見れば突出して長いわけでもないが、体感としてそれ以上に長く感じてしまうのは後述するシステムによる1マップの長さと、ストーリーの薄さ故か。最初は面白いのだが、中盤に差し掛かっても来るとボタンの入力が面倒に感じてきてしまう。過去の例を見ても、SRPGに何か別の要素を追加したソフトに成功例はあまりないのだが、本作もその例に漏れず。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 特務機関「森羅」。古来より人に害をなす異界の存在と戦い続けてきたその組織に、主人公・有栖零児は所属していた。10年前に東京・渋谷で起きた事件によって同組織に属していた父を亡くした零児は、今その形見の刀を携えて、相棒小牟と共に戦いを続けている。そして西暦20XX年、東京・渋谷は再び戦いの場となるのだった。10年前に受けた零児の頭の傷が痛む。そう、物語は再びこの街から始まるのだ―― オリジナルキャラの物語を主軸にして、様々な作品の物語を展開しながら時空の歪みを生む剣を主人公サイドが追いかけてゆくのが話の中心。だが、実際はその剣が都合よく出てきては良いところで姿をくらませつつプレイヤーキャラ一行を振り回すばかりのシナリオ構成となっており、物語自体の楽しみは薄い。寧ろ、この作品はこのシナリオ面をあえてバッサリと切り捨ててしまって、キャラクターたちによるドタバタクロスオーバー劇を楽しませようという方針だったのかもしれない。真偽はさておき、そうプレイヤーに思わせる程に後者は充実している。性格など少々の改変を受けたらしいキャラもいるものの、それでも各々非常に生き生きと会話をしており、仲間と協力しながら敵に立ち向かって行く構図が魅力的に描けている。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 全体的に苦戦する相手もいつつ手に負えない相手はいない、上手い設定ができている。ただし調整として、自軍のキャラ性能が明らかに使えるキャラと使えないキャラとにハッキリ分かれてしまっているのは残念。×。システムとしてヒット数重視のキャラが使いやすすぎる(ダメージ重視の利点が少し弱い)のも理由の一つか。何かもう一捻りあると、より深みの増したシステムだろう。惜しい。 また、本作は自軍は幾つかのルートに分岐しつつ、全てのルートを強制的にプレイすることになるという面白いシナリオ構成になっている。この構成だと仲間になるほぼ全てのキャラを「使わなければならない」状態が生じるのだが、それでも詰まりそうにならない調整ができているのには驚いた。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 本作品最大の特徴である戦闘システムだが、これが本作品最大の要改善点にもなってしまっているのが悲しい。詳しくは独自システム項で後述するが、簡単に書くと攻撃や防御の一回一回に画面が必ず切り替わり、ボタン操作による成功失敗の判定を行うというものだ。 何が良くないのかと言えばひとえに「時間がかかりすぎる」こと。言ってしまえば手間になっているのだ。序盤やボスとの決戦でこそ楽しいのだが、毎ターン各キャラ一人一人に操作が差し込まれるのはあまりに反復作業で辛い。攻撃も防御もタイミングが重要であるため、あまり片手間にもできない。 その他のレスポンス等には悪いところは特に見当たらないため、尚更に勿体なく感じてしまう。いつかレビューを書くかもしれないが、DSのタイトル「ASH」なども同様の理由で酷かった。SRPGに他の要素を混ぜるべきではない、ということなのだろう。一種の教訓にしてもよいレベル。 又、難点としてスパロボから「ボスが倒しても何事もなかったかのように逃げ帰ってしまう」法則も受け継いでしまった点がある。倒しても何も堪えないと分かっている相手と戦うなど燃えるはずがない。 5:独自システム 【★★★☆☆】 →タッグユニットシステム 必ず、ではないが本作品には2人で1ユニットを構成しているキャラが多く存在する。彼等は二人で連携しながら攻撃を繰り出すのだが、面白いのは必ずしも同作品内でユニットを組んでいる訳ではないという点だ。これこそクロスオーバーの一つの醍醐味として味を出せており、戦闘に面白味を付加する意味でも大きな役割を出せている。良いアイデア。自分で組めたりしたらもっと面白かっただろうが……そこまでは無理だったか。 →戦闘システム ユニット同士の攻撃・防御にはそれぞれ専用のアクション画面がある。 まず前者は各ユニット○×△□に対応した4種の攻撃方法を持っており、プレイヤーは行動回数分だけ好きな技を組み合わせて攻撃することができる。又、うまく攻撃を繋げればヒット数が一定に達するたびに行動回数が増えるなどの様々な恩恵を受けることができる。……のだが、やはりなんども書いているように面白味に面倒臭さが勝ってしまっている感が拭いきれていない。残念。マンネリ解消を狙って更なるマンネリ、しかも行動(プレイ)を伴うマンネリになってしまったのは、4つある技の中でも使える技と使えない技がはっきりしてしまっており、最も有用な技を連発しているだけで良くなってしまっているのも大きな理由の一つだろう。この点は明らかな設定ミス。 又、後者は画面に指示された十字キーを入力することでダメージを減衰させられるというシステムだが、これもやはり面倒。想像してほしい、敵ユニットが15体いれば1ターン15回必ず画面が切り替わり、その度にロードも少し挟まり、同じような入力を行う必要があるのだ。ゲーム自体のテンポが悪くなるのも仕方がない。 →分岐システム SRPGにおける分岐というと、いずれかのルートを一つ選んでそのルートに同伴する仲間と共に戦う、という流れが思い浮かぶ。が、本作は全てのルートをデフォルトでプレイする仕様になっている。その為、そぼ全ユニットにわたって合流時以外の「2軍落ち」というものが許されない(弱いままにしておけない)という状況が生み出されている。好みにもよるだろうが、元々手広くキャラを使う管理人には合っており好印象。前述のとおり難易度調整も上手くできており足枷にもなっていない。 6:価値 【★★★★★】 管理人の購入価格:1380円 値崩れは起きているものの、前述の通り「システムは少し辛いが、クロスオーバー分・ファンサービス分は十二分」なつくりになっている為、好きなゲームがあったり好きなキャラが参戦しているなら楽しめるだろう。管理人も格ゲーキャラやTOD、魔界村・ロックマンDASHなど好きな作品が多くプレイのダルさなどなんのその、であった。 7:キャラクター 【★★★★★】 版権キャラのかけあいも生き生きとしているが、オリジナルキャラはもっと生き生きとしており、零児と小牟の会話などは物語を引っ張っていくテンションを十分すぎるほど持っていると感じる。双方キャラ立ちも良い。今でも人気が高く無限のフロンティアなどにもゲスト出演するのも分かる。 8:やりこみ要素 【★☆☆☆☆】 2週目への持ち越し要素などは正直言って殆ど無い。 同周回内でも自由度は低く、シナリオを進める以外には全滅プレイをし続けてレベルを高めるくらいしか遊びようもない。何かもっと詰め込めるものがあったはず。隠しキャラとかさ。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 OPアニメは曲もアニメーションも当時のPS2作品の中では屈指の出来。ガイナックスアニメっぽくガチャガチャ動くキャラ達は必見。OPムービーは色々と見てきた管理人の中でも未だにベスト5に入っている。 ゲーム中もSDキャラの動きはよく原作を再現しており良。合体攻撃時の差し込まれるカットインも格好良い。 10:その他 【★★★★★】 正直続編を待っていたのだが、結局出ないまま本作のノウハウは無限のフロンティアへと受け継がれることになった。残念。まぁ、向こうは続編も決定しているようだし、そちらでのクロスオーバーを待つとしよう。つか、素直にバンプレと共同開発にでもしてほしいこういったお祭りゲーのテーマは沢山あるんですけどね。システムはもうスパロボでいいよ、うん。 var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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↓このリンクをブックマークバーにドラッグし、保存されたボタンをクリックしてください。 ウォッチング(カプコン號・船首) イベントスケジュール Windows用 InternetExplorer 9.0 / FireFox 5.0 / FireFox 3.6/ Chrome 12.0/ Opera 11.50 で動作確認しています。 Opera のようにドラッグでブックマークレットが作成できない場合は、ブックマークとしてブックマークのURL欄に以下のプログラムソースを保存してください。なお、Wikiの仕様により、以下のソースには改行が含まれていることがあります。改行が含まれている場合、そのままでは動作しませんので、改行を削除してからブックマークのURL欄に保存してください。 javascript {d=new Date();s=[[1,5,14,18,21],[3,8,12,17,22],[1,5,12,17,22]];r=[0,17,0,1,0,10,20];f="[";g="]";e=" ";z="0";m="日のスケジュール(";w=d.getDay();v=(w+1)%7;h=d.getHours();p=d.getDate()%2;q=(new Date(d-0+86400000)).getDate()%2;q=q&p?2 q;p=p&(new Date(d-86400000)).getDate()%2?2 p;eh=s[q][0]+24;for(i in s[p])if(h
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カプコンとグリー、GREE用新作ソーシャルゲームの年内配信を決定。「みんなと 放課後ソウルハンターズ」など国内向け、海外向け含む6タイトル - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120906_557844.html 「みんなと カプコン オールスターズ」は、「ストリートファイター」シリーズや「デビルメイクライ」などカプコンの様々なキャラクターを率いて強大な悪の組織に立ち向かうヒーロー育成RPG。利用料金は無料で、ビジネスモデルはアイテム課金制。スマートフォンとフィーチャーフォンに対応し、10月25日の配信を予定している。 2013年4月11日、配信中止が発表された。 http //www.capcom-onlinegames.jp/pc/gameinfo/gameinfo.html?news_id=1354
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/11/22(日) 05 08 28.55 終了時間:2009/11/22(日) 09 07 44.36 参加人数:3 ロックマンワールド(カプコン)ロックマンワールド2(カプコン)ロックマンワールド3(カプコン)ロックマンワールド4(カプコン)ロックマンワールド5(カプコン) 本家シリーズの3と4がベースとなっている。 ロックマンワールドシリーズの中でも高難度なことで知られるが、 操作感などは良く、ワイリーステージのオリジナルBGMは良曲。 1主 友人から借りて徹夜でクリアしたあの頃を思い出しつつプレイ。 ダストマンステージの透明感あるサウンドはいつ聴いても素晴らしい。 難敵を打ち倒し、いよいよワイリーステージへ。 ラスボスのワイリーマシン。 シリーズ恒例のボスラッシュが無いのはこれだけではないでしょうか 弱点を突いて勝利。当たり前だがワイリーはこの後逃亡。 逃亡するも故障(?)により墜落。 キャスト紹介。スージー!!! 平和を守り切ることが出きましたとさ
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/02/06(土) 10 20 56.42 終了時間:2010/02/06(土) 13 04 52.81 参加人数:2 ロックマンワールド(カプコン)ロックマンワールド2(カプコン)ロックマンワールド3(カプコン)ロックマンワールド4(カプコン)ロックマンワールド5(カプコン) 本家シリーズの4と5がベースとなっている。 チャージショットを撃つと反動でロックマンが少し後退するのが特徴。 後期作品の「集めたネジをアイテムと交換できる」というシステムの前身となる 「集めたPチップをアイテムと交換できる」システムが登場。 またアイテムの種類にエネルギーバランサーも登場する。 1主 面の長さと言う意味では歴代のワールドシリーズの中で最大ではないでしょうか。 クリスタルマンステージはめっちゃ長かった。 あと地味にトードマンが強化されていて嫌らしい。 ワイリーステージ直前等で所々デモシーンが追加された。 ラスボスのワイリーマシン。FC版ロックマン3のガンマのような攻撃を仕掛けてくる。 倒すとワイリーカプセルになってロックマンに襲いかかるがこれも撃破して勝利。 でもワイリーを捕り逃してしまい、ワイリーステージである宇宙戦艦を自爆させられる。 バラードの手助けにより脱出。 ボス(とその弱点武器)の紹介 締め。バラードは空にいるよ。
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チェチェル・ダ・アノマラド ケルティカ王城(143,106) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =ヒールP(特,特大),マナP(特,特大) 食品 =ボンボンショコラ 収集品 =カナカの毒針,サボテンボール,小さな羽根,レイジストーンの羽,金色の尻尾, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =ライフP(中),エナジーP(大),リザレクション(大),覚醒剤,『黄金の引導者』,シルク 食品 =スペシャルチヂミ,シャンペン,ワイン,天上のニンジン,バンダレックス27年産ワイン,ビーフジャーキー 収集品 =ドラグーンの奥歯,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,浄化の結晶,マドンナヘアピン,小さな魚の骨,毒トゲ,三叉槍,イバラひれ,シュノーケルの髪飾り,柔らかなほうき,泥の塊,腐った歯,カーニバルの花びら,蔓の茎,蛇の鱗のかけら,奇妙な楽譜,カーニバルの茎,呪術書,ミスティークリスタル,クモの巣,殻のかけら,触覚,柔らかい羽根,白いヒゲ,レムレスの筋肉,ダックのたいまつ,フクロウの綿羽毛,ヤジリ,小さなユキダルマン,ユニビの角, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =ライフP(大) 食品 =ベリータルト,オリーブサンドイッチ,味付け焼き肉,ソーセージサラダ,ロブスター 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = レッドハーブヒールP(小)グリーンハーブマナP(小)バイオレットハーブ 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =万能薬,フリマの角笛,ウィング,ヒールP(大),マナP(大),エナジーP(中),リザレクション(中),ドゥーギー1号P,バイオレットハーブ,リバイブパウダー,目薬,米虫,丈夫な布,石つぶて,修繕道具,半田キット,高級レースハンカチ,くるみ 食品 =龍泉竹酒,龍泉竹茶,龍泉竹塩,たこ焼き,お好み焼き,焼きそば,みたらし団子,ラーメン,うどん,イチゴジュース,かき氷,ジェラート,ウゾ,オリーブ,ココナッツネクター,ラザニア,レモンジャムパイ,アイスクリーム,手作りクッキー,エルティボかき氷,薫製ソーセージ,焼きじゃがいも,クリームブリュレ 収集品 =竹筒,河童のくちばし,風のキャンディ,氷の手,石英の破片,蛍水晶,道着の切れ端,炎の証,そよ風の熊毛,トランプの心臓,バナナプディング,星の飾り,トランプカード 採集 =稲穂 釣り = 宝石 = 装備品 =†うさぎのしっぽ,†飾りの豚しっぽ
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 辻本憲三 株式会社カプコン 取締役会長CEO 56年 経歴・業務内容 1940年生まれ。1983年に株式会社カプコンを創業し、代表取締役社長に就任。ファミコンブームの到来に合わせて業務用ゲーム機器だけでなく家庭用ゲームソフト事業にも参入し、「ロックマン」や「ストリートファイター」シリーズをはじめ国内外でヒット作品を次々に生み出す。1990年には株式を公開。2007年、経営に専念するため代表取締役会長兼最高経営責任者(CEO)に就任。 やりがい 仕事への姿勢・考え方 カプコンの最大の強みは「創造力」であり、個々のクリエイターの能力に加え、クリエイターが持つ創造性を自由に発揮できる風土があることが重要としている。そのための組織作りに力を入れ、失敗したときのセーフティネットも用意し、新たなことに自由とチャレンジできるように取り組んでいる。 転機 1966年に菓子店を開業し、その後、綿菓子製造機の行商を始めた。その行商中、子供向けパチンコ機が1機種当たり1千台売れたことでゲーム娯楽が今後成長することを確信し、子供向けパチンコ機との出会いをきっかけにゲーム機の販売を開始。 私生活 今後の目標 経営を次世代に確実にバトンタッチすること。将来、会社が確実に機能するように、創業者として培ってきた経営ノウハウをシステム化し、次の世代に引き継ぐことに注力している。 参考URL: http //www.capcom.co.jp/ir/company/views_ceo.html http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BE%BB%E6%9C%AC%E6%86%B2%E4%B8%89 感想① 辻本氏の「他人にできないから価値がある。何事にも、創意工夫が必要。」という言葉が心に響いた。ほかの人とは全く違う考えを持つことは即座にできることではない。しかしゲームをプレイする人たちは楽しい、スリルなどの刺激を求める。ゲームはものによっては、称賛されたり批判されたりと十人十色の評価が与えられる。しかしそこも一つの魅力であり、個人個人のゲームを見つめる視点が違うのだと感じた。そういった評価も参考に更なる高みを目指してまた新たなゲームを作り出すことは非常に困難だが、辻本氏が掲げている「創意工夫」という信念を強みに一歩一歩人生を歩んでいきたいと感じた。 感想② 一見ゲーム業界と何ら関係のない業界から、ゲームの将来の可能性を感じ取った先見の明に感動させられた。社員が自由な想像力を働かせられるような会社作りを目指していることを知り、上に立つものとしての責任感を知らしめられた。 感想③ 自分で創業し、それをここまで誰もが知っているほどの大きな会社にしたのがすごい。カプコンといえば、ストリートファイター、ロックマンシリーズなど、少し私は世代が違うが、私も含め多くの人が遊んできた。ゲーム会社を大きくする人というのは、想像力がとてもすごいのではないかと思った。大人が子供に楽しんでもらうゲームを作るというのは並大抵の人ではできないだろう。 関連記事 【登録タグ ITM IT経営者】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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カースドランド/好感度一覧 PC対PC No. 名前 できる夫 やらない夫 できない夫 キル夫 ギャル夫 公開フラグ状況 PC1 できる夫 - 0 1 0 0 PC2 やらない夫 0 - 0 0 0 PC3 できない夫 1 0 - 0 0 PC4 キル夫 0 0 0 - 2 PC5 ギャル夫 0 0 0 2 - PC対NPC No. 名前 できる夫 やらない夫 できない夫 キル夫 ギャル夫 公開フラグ状況 NPC ニャル子 8 0 0 0 0 依頼&秘密 NPC アシェラッド 0 0 9 0 0 悪巧み② NPC シャーロット 9 1 0 1 1 新依頼 NPC ナギ 0 0 0 1 2 NPC アチャ子 9 1 0 1 0 NPC 響子 0 0 14 0 0 強化2 NPC ギロロ 1 0 0 0 0 NPC 真紅 7 0 0 0 0 NPC 葛西 0 0 0 1 0 NPC レヴィ 1 0 3 0 0 NPC ギン 1 0 0 2 0 NPC シュテル 9 0 0 0 0 NPC シン 0 0 0 0 3 NPC モー・ショボー 0 0 4 0 0 NPC タオカカ 0 0 0 0 4 NPC 薔薇水晶 1 3 0 3 0 NPC モルジアナ 0 3 4 0 0 冒険者① NPC グレーテル 1 0 0 0 0 NPC 晴香 0 0 1 3 0 NPC 黒のルカ 4 0 0 0 0 NPC 鈴木6号 0 0 1 1 0 NPC スノードロップ 1 8調教度1 0 0 0 即死フラグ NPC対NPC NPC1 NPC2 好感度 公開フラグ状況 レヴィ シュテル 1 レヴィ 響子 1 戻る
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作品概要 登場キャラクター・有栖零児 ・小牟(シャオムゥ) ・沙夜 ・毒牛頭 ・毒馬頭 シリーズ一覧 作品概要 2005年5月26日に発売されたシミュレーションRPG。 カプコンの許諾を受けてナムコ(現 バンダイナムコゲームズ)が制作し、実開発はモノリスソフトが担当した。 ナムコとカプコンがタッグを組んだクロスオーバー作品で、両社の新旧キャラクターが一堂に会するクロスオーバーゲームで、敵側を含め総勢200名を超えるキャラが登場している。 ストライダー飛竜や三島一八はこの作品で共演しており、PXZシリーズ自体が本作から地続きで描かれているため、『PXZ2』本編でも顔見知りとして描かれている。 シナリオ担当は今作でもシナリオを手掛けている森住惣一朗。「スーパーロボット大戦」シリーズのシナリオを手掛けている人でもあり、小ネタ等の仕込みが得意で今作でもたっぷりと堪能出来る。 シナリオは原作とオリジナルの世界観の競演、作品を超えたクロスオーバーと評価が高い。ネタは分かる奴いんの?と思うぐらいのマニアックなネタも多い。OPはプロダクションIGが制作、OP曲の「すばらしき新世界」は古代祐三が手掛けており、人気も高くゲスト参戦した「無限のフロンティア」や「PXZ」でも使われている。 登場キャラクター ・有栖零児 cv:井上和彦 古の時代から世に蔓延る怪異や悪鬼を退治してきた日本政府直属の影の組織「森羅」のエージェント。 「ゆらぎ」と呼ばれる怪現象が引き起こす様々な事件を解決するために奔走しており、ゆらぎを利用して世界に混沌をもたらそうとする敵対組織「逢魔」と戦っている。 ・小牟(シャオムゥ) ・沙夜 ・毒牛頭 ・毒馬頭 シリーズ一覧 NAMCO X CAPCON (2005年5月26日) 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(2008年5月29日)※ゲスト参戦 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(2010年2月25日)※ゲスト参戦 PROJECT X ZONE(2012年10月11日) PROJECT X ZONE2 BRAVE NEW WORLD(2015年11月12日)
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行動マップコンプへの道エンディングブロック 涙イベント 休3・三択イベント(ヒロイン好感度&テンション変動) 休3・嫌がらせイベント ソエンリスト 各ブロックの空白 シーン再生不可のイベント コメント 最終更新日時 12/10/08 22 17 行動マップコンプへの道 【このページは初心者向けではありません】 その名の通り、全てのマスを開けるぞ!という人の為のページ。 アルバムコンプや全ヒロイン・エピローグコンプでは足りない細かい情報のまとめ。 行動マップをコンプリートしても、それに関するメッセージや画面表示等はない※1 ので、 各ヒロインページのイベント一覧表、もしくはオフィシャルガイド付属のマップポスターにて確認のこと。 ※1ebコレ+からシーン再生モードにて、各キャラごとのイベント達成率表示が可能になった。 エンディングブロック 複数の条件を満たしていないと開かないマスが幾つもあり、総数は意外と多い。 ▽メイン6人スキEDブロック 各13マス(棚町のみ14マス) スキBESTで3マス スキGOOD/スキBAD合計で6マス クリスマスすっぽかされBADで2マス(★取得後に涙イベント1回目を起こす) スキルートで★を取っていない時に、他ヒロインのスキBEST or すっぽかされで1マス ※棚町のみ、誕生日プレゼントを貰ったかどうかで分岐するので、更に+1マス スキルートで★を取っていない時に、他ヒロインのナカヨシEDで1マス ▽メイン6人ナカヨシEDブロック 各7マス(絢辻のみ6マス) ナカヨシEDで5マス 実行委員長違いのナカヨシEDで+1マス(絢辻除く) ※絢辻スキルートを同時進行させ、実行委員長を解任させていると黒沢の挨拶になる ナカヨシルートで★を取っていない時に、他ヒロインのナカヨシEDで1マス 涙イベント 発生優先順序は、森島>七咲>中多>棚町>桜井>絢辻。条件の重なる子はソエンに落として組み合わせを作る。※ちなみにオフィシャルガイドでは、更に『ナカヨシ>スキ』が加わるとの記述があるが、これは誤り。例:ナカヨシ絢辻、ナカヨシ桜井、スキ森島がいる状態で、桜井のごほうびイベント(18,09)を発生させた場合、涙イベントが発生するのは絢辻ではなく、森島となる。 セーブ&ロードにより、それぞれ1~2回目ごとの発生パターンをまとめて回収できるので、まずは同一周回で日中と放課後のイベントを共に発生させられる組み合わせを探る。同じ組み合わせで発生する涙イベントは1回きりなので、2回目まで見る場合は、3人以上の同時攻略が必要となる。 各イベントの回収時には、6人アコガレ手順の★取得前まで(8日目・休1)のセーブデータを保持しておくと効率が良い。Lv2以降も途中データを適時残しておき、無駄な繰り返し手順を減らすようにする。 同じメンバーで、スキとナカヨシの状態を入れ替えると更に別の条件を満たす場合、Lv2星取得前(各人ごとにズレがあるのでそれを見越した日時)でデータを残しておく。 組み合わせ人数によっては、4つほど発生条件を満たせる場合があるが、日程上こなせるのは2~3程度。この場合はLv3開始近辺で一旦セーブし、分けて出すようにする。 ???出現状態下では涙イベントが発生しないので、5日目の選択には注意。 涙イベント発生キャラ スキ (低←優先度→高) ナカヨシ (低←優先度→高) 絢辻 桜井 棚町 中多 七咲 森島 絢辻 桜井 棚町 中多 七咲 森島 アタックキャラ スキ 絢辻 49,54 49,54 49,54 45,54 49,54 45,54 桜井 29,09 33,09 29,09 33,09 29,09 33,09 棚町 57,18 57,18 57,18 57,18 中多 13,16 10,17 10,17 12,16 10,17 七咲 10,47 11,47 10,47 10,47 09,47 森島 57,35 57,35 57,35 57,35 57,35 ナカヨシ 絢辻 37,5837,59 37,5837,59 桜井 19,08 18,09 18,09 19,08 19,08 棚町 52,10 52,10 49,09 49,09 52,10 49,09 中多 06,26 06,26 04,27 06,26 06,25 七咲 18,53 18,53 18,53 森島 57,41 57,41 57,41 57,41 56,43 57,41 ■休み時間 ■放課後 ■プール限定(放課後) ※例外注意事項 涙イベントは、全員が29日目以降の発生とカレンダー上に表示されるが、『スキ絢辻』の場合、33日目・昼(44,51)→放課後(45,51)の連続イベントまで進めていないと発生しない。 桜井の放課後の涙イベントを2回目で発生させる場合、条件的には成立していても、いざ実行しようとすると日程の問題で行き詰ってしまう組み合わせがある。 涙発生 実行不可 備考 実行可 スキ桜井 ナカヨシ絢辻+スキ七咲 32日目で行き詰る ナカヨシ中多+スキ七咲 ナカヨシ桜井 スキ絢辻+スキ七咲 33日目で行き詰る スキ棚町+スキ七咲 スキ中多+スキ七咲 32日目で行き詰る 『スキ中多』放課後の涙イベントは、他との組み合わせ不成立につき、1回目でのみ発生。2回目での発生パターンは存在しない。 休3・三択イベント(ヒロイン好感度&テンション変動) 発生条件:該当目撃ヒロインが3人ともソエン・テキタイ以外、かつその内誰かの好感度が一番高い状態 条件上、1人に絞ったプレイでは27日目以降のイベントが見られない。 発生日 座標 目撃ヒロイン(対応選択肢順) 第1週 6日目 14,36 絢辻 棚町 中多 第2週 13日目 13,36 絢辻 森島 桜井 第3週 15日目 14,37 中多 桜井 絢辻 16日目 13,37 中多 棚町 桜井 17日目 12,37 桜井 桜井 桜井 18日目 11,37 七咲 桜井 棚町 19日目 10,37 桜井 棚町 七咲 20日目 09,37 七咲 絢辻 桜井 第4週 22日目 14,38 桜井 七咲 絢辻 23日目 13,38 棚町 七咲 中多 27日目 12,38 森島 七咲 絢辻 第5週 29日目 14,39 絢辻 森島 桜井 30日目 13,39 森島 桜井 中多 31日目 12,39 絢辻 棚町 七咲 32日目 11,39 棚町 森島 七咲 34日目 10,39 七咲 棚町 桜井 第6週 36日目 14,40 中多 森島 七咲 37日目 13,40 中多 絢辻 森島 38日目 12,40 棚町 絢辻 中多 39日目 11,40 棚町 七咲 中多 休3・嫌がらせイベント 誰かがテキタイ状態だと、31(カレンダー上の表示は30)日目以降に連日発生する。 最終日までの残り日数により、最大7回まで発生。 ソエンリスト 各ヒロインのソエンEDアイコンを発生させると、放課後に各サブキャラの行動が見られるイベントアイコンが対応ヒロインごとに1~2個づつ同時発生する。 ソエンEDフラグが重複していると、41日目で1人を選択できる。 実行可能日 座標 時間帯 備考 絢辻 27~35日目 31,56 休2 29~40日目 30,56 昼 ENDへの進行に関係なし 27~34日目 31,57 休1~昼 27~34日目 31,58 放 29~36日目 31,59 休1~2 29~37日目 31,60 休1~昼 実行後、遭遇イベント(高橋)アイコン発生 桜井 25~32日目 14,04 昼 ENDへの進行に関係なし 29~33日目 13,03 昼 31~34日目 13,04 休1~昼 34日目 12,03 夜 強制発生 37~38日目 13,02 昼 38~39日目 12,02 休1~昼 実行後、遭遇イベント(高橋)アイコン発生 棚町 32~38日目 58,08 休1 32~38日目 59,08 休1~昼 32~38日目 59,07 休1~2 32~38日目 58,06 昼 32~38日目 58,05 放 ENDへの進行に関係なし 33~39日目 58,04 休1~昼 実行後、目撃イベント(梅原)アイコン発生 中多 29~36日目 05,11 昼 30~37日目 05,10 休1~2 30~39日目 04,10 休1~2 ENDへの進行に関係なし 30~38日目 05,09 休1~2 スキorナカヨシクリア後に選択肢追加 31~40日目 04,09 休1 ENDへの進行に関係なし 30~38日目 03,09 放 追加選択肢上側の場合、挿入/別バージョンのENDに分岐 30~39日目 05,08 昼 30~39日目 04,08 放 31~39日目 03,08 休1~2 31~39日目 03,07 休1~昼 実行後、目撃イベント(美也)アイコン発生 七咲 29~33日目 19,57 休2 30~34日目 18,57 休2 36~38日目 17,57 放 37~39日目 16,57 放 ENDへの進行に関係なし 37~39日目 15,57 休1~昼 実行後、目撃イベント(高橋×2)アイコン発生 森島 24~29日目 50,47 休2 30~31日目 51,47 昼 32~33日目 52,47 放 37日目 52,48 夜 直前のイベントまで進めていると強制発生 38~39日目 53,48 休1~昼 実行後、目撃イベント(塚原・某氏)アイコン発生 各ブロックの空白 何らかのマスで埋まりそうに見えるが、実際は空白となる紛らわしい座標の一覧。 黒字:隣接5マスに囲まれた座標。赤字:隣接6マスに囲まれた、完全な空白座標。 絢辻 ナカヨシ (41,54) (41,56) スキ (48,50) 桜井 シリアイ (22,19) 棚町 デアイ (39,27) ナカヨシ (46,09) 中多 ナカヨシ (03,25) (07,27) 七咲 ナカヨシ (20,48) スキ (14,46) 森島 ナカヨシ (58,40) スキED (56,29) なお、各フラッグアイコン(弁当や犬、等のシンボルマーク)には必ず何らかのマスが隣接する。 シーン再生不可のイベント シーン再生が出来ないイベント。既読化のみ。 23日目 (11,35) ???出現時と非出現時で、それぞれパターンが異なる 行動マップにアイコン表示されず、シーン再生が出来ないイベント。既読化のみ。 31日目 ナカヨシ状態のヒロインが誕生日プレゼントを渡しに訪れる際の、各回ごとの梅原の反応(最大6連続分までパターンあり) 36日目 前日のスキ休日デートすっぽかしについて(二人分放置時の追加対応パターンあり) 40日目 ナカヨシ下校時における、クリスマスパーティの誘いを諦めるヒロインの姿 なお、エビコレ+版におけるイベント達成率表示には無関係。 コメント +コメント 行動マップ全部埋めて選択肢も全部埋めたはずなのにおめでとうメッセージが出ない。どうしたらいい? -- 名無しさん (2009-07-05 04 09 27) ナカヨシ絢辻、スキ棚町、スキ森島で森島のごほうびイベント(57,35)を -- 名無しさん (2009-09-29 20 08 54) ↑続き を発生させたら、棚町ではなく絢辻の涙イベントが発生しました。 -- 名無しさん (2009-09-29 20 12 16) 棚町の好感度ゲージ増加イベントを行い、絢辻よりも高くし -- 名無しさん (2009-09-29 20 31 12) スイマセン(-_-;)↑続き 高くしたら棚町の涙イベントが発生。なので、好感度ゲージの増加量が同じ時、ナカヨシ>スキの条件が発生するようです。 -- 名無しさん (2009-09-29 20 40 33) 上を書いた者です。ナカヨシ絢辻、ナカヨシ棚町、スキ森島では絢辻の好感度ゲージを森島より高くしても、森島のイベントが発生しました。なので、前に書いたものは例外かバグだったようです。 -- 名無しさん (2009-10-01 07 35 48) 休3・三択イベントの項目に37日目 13,40 桜井 絢辻 森島とありますが、やってみたら何故か中多↑ 絢辻↓ 森島でした。参考までに。 -- 名無しさん (2010-01-18 16 44 30) 七咲と桜井がナカヨシ、それ以外がソエンの状態で、桜井に昼間アタックしても、七咲の涙が出ません。なぜでしょう? -- 名無しさん (2010-10-11 02 09 29) エビコレだとシーン再生でアナログパットを左に動かすとクリアしたヒロインのクリア率が出るけど、フルプライスでもあったけ? -- 名無しさん (2011-04-12 00 18 40) >行動マップをコンプリートしても、それに関するメッセージや画面表示等はない -- 名無しさん (2011-04-12 00 35 14) テキタイ状態での嫌がらせって、キャラごとでなく単純にその他の所に7パターンと見ていいのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-03 13 26 37) ↑すみません、自己解決しました -- 名無しさん (2011-05-03 13 51 04) どうやってもスキ森島の最後ひとつができません。森島EDの56,29は何か入りますか -- 名無しさん (2012-01-12 17 40 25) 名前 コメント