約 1,222,514 件
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このページでは面倒な好感度上げを、最小限のお金の力で解決する方法についてまとめます。 基礎知識 好感度の上がる最安アイテムは、[魔よけの護符]、[ゴーグル]、[麻のマント]の80Gです。 好物アイテムの価格によっては、[魔よけの護符]、[ゴーグル]、[麻のマント]を使う方が得になることもあります。 売却価格が80G以下の装備・余ってる素材アイテムは、好物でなくても使ってしまう方が得になります。 リスト 名称 好物1(好感度+10) 好物2(好感度+3) 購入アイテム 必要なお金 ピア カツオノエボシ [カツオノエボシ]×10 5000G ノノ 干し肉 リンゴ [干し肉]×10 2000G シェラ マンゴスチン 干し肉 [干し肉]×33+[ゴーグル] 6680G イリ 虹色の羽 バナナ [ゴーグル]×100 8000G レンカ センジュナマコ バナナ [ゴーグル]×100 8000G リリム とうもろこし アボガド [とうもろこし]×10 1000G ギス 干し肉 綺麗な石 [干し肉]×10 2000G クロド 尖った剛毛 綺麗な石 [ゴーグル]×100 8000G サクメ ペリドット 綺麗な石 [ゴーグル]×100 8000G シルヴェラ ペリドット 綺麗な石 [ゴーグル]×100 8000G リア 柔らかい綿毛 ペリドット [ゴーグル]×100 8000G リンゴイヌ リンゴ バナナ [リンゴ]×10 2000G クロリンゴイヌ リンゴ バナナ [リンゴ]×10 2000G アカリンゴイヌ リンゴ バナナ [リンゴ]×10 2000G イシトバシ きゅうり 干し肉 [きゅうり]×10 1000G イワトバシ きゅうり 干し肉 [きゅうり]×10 1000G デカリンゴイヌ リンゴ バナナ [リンゴ]×10 2000G メタルリンゴイヌ リンゴ バナナ [リンゴ]×10 2000G ハーピー 虹色の羽 タンブルウィード [ゴーグル]×100 8000G デザートハーピー 虹色の羽 タンブルウィード [ゴーグル]×100 8000G ハネミミ タンブルウィード ヤシの実 [タンブルウィード]×10 3000G スライム バナナ きゅうり [バナナ]×10 3000G マグマスライム バナナ きゅうり [バナナ]×10 3000G トゲスライム バナナ きゅうり [バナナ]×10 3000G ツノケダマ タンブルウィード リンゴ [タンブルウィード]×10 3000G アカツノ タンブルウィード リンゴ [タンブルウィード]×10 3000G ドリアード きゅうり リンゴ [きゅうり]×10 1000G ウェアウルフ 干し肉 リンゴ [干し肉]×10 2000G ラフォクス 干し肉 リンゴ [干し肉]×10 2000G ハイスライム バナナ リンゴ [バナナ]×10 3000G アルキバナ バラムツ センジュナマコ [バラムツ]×10 4000G アオアルキバナ バラムツ センジュナマコ [バラムツ]×10 4000G スイツキ マンゴスチン とうもろこし [とうもろこし]×33+[ゴーグル] 3380G ワームバイン ヤシの実 アボガド [ヤシの実]×10 2000G オーガ 干し肉 綺麗な石 [干し肉]×10 2000G ピクシー アボガド 綺麗な石 [アボガド]×10 2000G 盗賊 綺麗な石 [ゴーグル]×100 8000G スピリット 瓶詰霊魂 綺麗な石 [ゴーグル]×100 8000G バンシー 瓶詰霊魂 バナナ [ゴーグル]×100 8000G モア岩 ヤシの実 バナナ [ヤシの実]×10 2000G 死霊兵 瓶詰霊魂 干し肉 [干し肉]×33+[ゴーグル] 6680G イナズマイヌ リンゴ バナナ [リンゴ]×10 2000G キラーファング ヤシの実 干し肉 [ヤシの実]×10 2000G レイス 瓶詰霊魂 トラツリアブ [ゴーグル]×100 8000G ラルヴァレイス 瓶詰霊魂 トラツリアブ [ゴーグル]×100 8000G ネクロマンサー 瓶詰霊魂 トラツリアブ [ゴーグル]×100 8000G 呪竜 ヤシの実 とうもろこし [ヤシの実]×10 2000G ※瓶詰霊魂が好物1のモンスターについて [瓶詰霊魂]10個は8000Gのなので[ゴーグル]100個買うより手間ではないですが、10刻みになるため別のアイテムで代替することができなくなります。 基礎知識3の理由から余ってる別のアイテムも使って1ずつ上げた方が安く済む可能性があることから[ゴーグル]を推奨にしています。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/narou_matome/pages/74.html
書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル ギルドのチートな受付嬢 著者 夏にコタツ イラスト 三弥カズトモ 出版社 双葉社 レーベル モンスター文庫 Nコード N4605BU 連載開始 2013年 09月22日 あらすじ ある日ドジっ子の神様により、間違えて命を奪われた秋野友昭。お詫びにとチートし放題の転生を持ちかけられ嬉々として受け入れるが、生まれ変わった姿はエルフの女の子だった!それから時は経ち、友昭は才色兼備の受付嬢・イリアとして、ギルド連合リュネヴィル支部で働いていた。剣と魔法の世界で、ギルドの仕事が今日も始まる。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ギルドのチートな受付嬢 1 2014年 09月30日 文庫 978-4-575-75008-9 602円 双葉社 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ギルドのチートな受付嬢 2 2015年 02月27日 文庫 978-4-575-75026-3 620円 双葉社 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ギルドのチートな受付嬢 2.5 2015年 06月30日 文庫 978-4-575-75046-1 657円 双葉社 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ギルドのチートな受付嬢 3 2015年 11月30日 文庫 978-4-575-75063-8 611円 双葉社 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「ギルドのチートな受付嬢」
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用語:ミクの好感度 概要 所謂隠しステータスで、スネークに対する初音ミクの評価。 イベント中の選択肢次第で上下する。 かかわってくる要素 サブイベント:スネークの悪夢におけるパーティ編成。一定以下だとミクの代わりにパパスがPTにいる。 アトミックバズーカ習得にはミクの好感度が最大値でなくてはならない。
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受付嬢(うけつけじょう) 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連種 ネタ TOWレディアントマイソロジー2 No. - 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ▲ ネタ {上へ
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!検証事項が多いので、情報をお寄せ下さい! 好感度 画像 5段階 1 2 3 4 5 3段階 低 中 高 5段階で表示されます。 マイロイドの普段の表情や、会話内容、写真を撮る、声をかける時の選択肢などに影響します。 数値での確認が不可。 会話によっては3段階で変化する時もあり、このwikiでは色分けして表示してあります。 ◆変動一覧 内容 好感度 話す マイロイドにすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ マイロイドは好印象な眼差しを向けている ↑↑ マイロイドは少し好感を持ったようだ ↑ マイロイドに少し呆れられたかな・・・・・・? ↓ マイロイドに悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ マイロイドに嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 勉強 注意 ↑(※) 応援 ↑(※) 集中で終了 ※ 普通に終了 ※ 散漫で終了 ↓(※) 仕事 集中で終了 ※ 散漫で終了 ↓(※) スリープ 強制スリープ ↓↓↓ ナデナデする ※ タオルを替える ↑(※) アイテム 娘天堂で購入 (アイテムにより上昇値変動) - おねだり 買ってあげる ※ 我慢してもらう ※ ちぇんじ コスチュームちぇんじをする ↑(※) ※要検証 ・お勉強やお仕事の中断によって下がることはありません。 やる気(情報追加求む) 睡眠中にナデナデすると上昇する。 調子(やる気とは別物) 3段階で表示されます。 やる気はお勉強・お仕事の結果に影響します。 お勉強中・お仕事中は数値が表示されるので確認が可能。 何もしていない時の上限値は100。勉強・仕事中に注意・応援をすることで200まで上げられます。 ハカセのオススメコースに登録すると上限値の解放ができます。(公式版・GREE版 のみ) ◆変動一覧 内容 やる気 話す マイロイドと話す (1回につき) +1 マイロイドの調子がすごく良くなった +20 マイロイドの調子が良くなった +10 マイロイドの調子が少し良くなった +5 マイロイドの調子が少し悪くなった -5 マイロイドの調子が悪くなった -10 マイロイドの調子がすごく悪くなった -20 チョッカイ チョッカイをかけられる -10 注意 +20 集中で終了 ※ やる気0でチョッカイをかけられる +1 減退 減退 -5 応援 +10 集中で終了 ※ スリープ 起動時 -10 強制スリープ -40 布団をなおす +2 アイテム 娘天堂で購入 (アイテムにより上昇値変動) - ※要検証 ・お勉強やお仕事の中断によって下がることはありません。 ・散漫・減退で終了してもやる気は下がりません。 コメント一覧 初心者支援をすることでも好感度が上がるようです いつも黄色になるように調整しているのですが、 赤になったのを確認しました。 -- (名無しさん) 2012-04-04 21 40 56 集中でお勉強終了すると、微々たる程度で好感度が上がることが判明しました。 はっきりとどの程度かということまでは分かりませんでした… -- (名無しさん) 2012-04-30 23 25 58 公式版で検証した結果をいくつか。 散漫終了…好感度は下がる。調子は下がらない。 集中終了…好感度は上がる。調子は上がらない。 勉強中断…好感度は変わらない(おそらく)。調子は変わらない。 -- (名無しさん) 2012-05-04 09 58 58 ↑の者ですが、調子とやる気について検証しました。 すでに仰っている方がおられますが、やる気は「基本値」と「変動値」の合計の値であり、この「基本値」が公式で言う「調子」です。 会話・お出かけ、アイテム使用、スリープ、強制スリープ、書き置きを読む(布団直し)で変動するのは「基本値(調子)」 チョッカイ・注意、減退・応援、ナデナデで変動するのは「変動値」 ということだと推測されます。 私が検証したのは主にスリープ時のナデナデと書き置きについてです。 「書き置きを読む」でやる気が+2(基本値) 「ナデナデする」でやる気が+3〜+5(変動値)されますが、 起床後に勉強を一回して、二回目の勉強をする時 起床後一発目の勉強のやる気初期値から、ナデナデでプラスされた数値をすべてとっぱらった数値になりました。 公式版とmixi版の合計3マイロでの検証結果なので間違いないと思います。 なお、上記の内容で公式BBS内にやる気についてのまとめスレを建てました。 こちらのWikiからやる気変動についての情報をいくつか引用させていただきました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-05-04 10 15 51 好感度の5段階でどの表情になるか記載していただけませんか? 好感度1…(無)、好感度4…(微)、好感度5…(照) -- (名無しさん) 2012-07-19 12 49 40 集中で終了しても散漫で終了しても変わんなかったぞ -- (名無しさん) 2012-07-22 19 47 39 ↑ 好感度も調子も両方ともな -- (名無しさん) 2012-07-22 19 50 06 "好感度の5段階でどの表情になるか"は、FAQにありますよ。 【マイロイドとの交流】Q.通常画面(マイルーム)のマイロイドの表情は変えられますか? ttp //www26.atwiki.jp/moecc/pages/157.html#Q21 -- (名無しさん) 2012-08-27 00 45 35 スリープで調子が変動するのは起動時ではなく就寝時では? ナデナデした際に既に下がってることが確認できます -- (名無しさん) 2012-10-03 11 39 32 モバゲ版でタオルを取り替え続けたら好感度が黄→赤に上がりました。 ただし並行して書き置きも読んでいたため、どちらの行動で変わったかは確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2014-02-10 01 12 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2225 名前:甘党 ◆l1Q6qxUUjSFI [] 投稿日:2014/08/29(金) 12 56 43 ID D0CFTy3r [19/63] 4309 名前:甘党 ◆l1Q6qxUUjSFI [] 投稿日:2014/09/17(水) 12 26 08 ID 2fdKMdTJ [6/6] 4573 名前:甘党 ◆Q6qxUUjSFI [] 投稿日:2014/11/18(火) 00 15 57 ID nl5Gh7Mo [4/17] 時点 好感度表(登場人物) A以上で恋慕、親愛、信頼を抱く。一部はB以上で仲間に出来ます(自動人形除く) 名前 状態 コメント 鳳翔 A AIでも愛してくれますか? プリニー A+ 生涯お仕えするッス! →絶対に守り通すッス!(カンスト) キノ B+ ……ちょっと気になるかな →護ってあげる。 オリヴィエ B+ プリニーさん、下さい →プリニーはよ→プリニーキタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!! シュテル A できれば側に置いて欲しいですね。→絶対に譲れません。 レヴィ C+ ちょっと怖い →お菓子の人ー→お兄ちゃんはずっと一緒だよねー? ディアーチェ B+ ユーリ姉とシュテル姉を頼んだぞ →……治療、ありがとう。→……シュテル姉といえど、譲らん。 夕張 B+ ふぅん…… →ヒャッハアアアアアアアアー!開発祭りじゃあああああああ! →;*`[』;:『:¥」pp・-+:@「」・ →"私はできない夫さんのために、この腕を振るいます。期待、していてくださいね! 榛名 B はい!榛名は大丈夫です! 青葉 A+ ちょっと感情的ですかねぇ? →青葉、できない夫さんのために頑張ります!→青葉、ずっと一緒にいますね?ずっと、ずーっと!(カンスト) 長門 B+ 戦闘に連れて行ってくる……この身、果てるまで共に居たい。→その、なんだ。夕張のケアを頼みたいが……どうだろうか? 灼岩 B 助けに来る=王子様?……はっ!?もしかしてわたすの王子様っすか!?……無いっすよねー。(チラッ) ヒメ様 C+ 手助けはしてあげるよー。→ふーん……? ココノエ C+ 青葉怖い→青葉超怖い アシェラッド B+ 金落とせ。……今度久しぶりに潜るか。 →ありがとな。 トルケル B 酒落とせ。じゃあ俺も付き合う。 →おーい、できない夫。遺跡に潜って酒を貰いに行こうぜー。→暇だなー、蹂躙してえなー?(チラッ ゼンガー D ……良い腕だ。これからが楽しみだ。 グラハム D ガンダアアアアアアアアアアアッム! アカギ D ……たまに話しかけてくれよ? 豊久 B ふむ。立ち回りは嫌いではなか。だが、長生きせん。→いつでも、受けてたつどー。 コータ B いいねいいね。孝みたいでやりやすいよ。……近いうちに墓参りに行こうかな。 →一緒に頑張ろうか? 甘粕 ― 未来の孫よおおおおおおおおおおおおおおお!!!(確定事項) バルクホルン C 新城さんによく似ている。 加藤(本体) -AAA 新城一族と甘粕一族ぶっころ。 ミギー・新一 E 顔は覚えた。但し値段は下げない。 織田信長 D 自殺志願者ではないようだの、豊久は働け。 傭兵s(豪商) C 少しはやる。真介は鍛えなおし。→次は負けない(真介) 葛葉ライドウ B+ 本当に助かりました……有難う御座います。→社長、貴女によく似たお方とお会いする事ができました。感謝します。 杏子 C ごめんなさい 大鳳 C ちっぱいいったらぶっころ イカロス B スイカ……スイカ…… ニンフ B 待遇改善お願いします(切実) 大鯨 ? 子供達によくしてくれる。 トーリ A+ 一緒に頑張ろうぜー、相棒!(カンスト) 宗助 A やるか? トーリ・宗助「「そういうことになった!」」 点蔵 B ……モゲろといわれ続けるのも辛いで御座る。 浅間 B イケメンなんだけど……周りが怖い(確信) カーミラ B ロック中 クーガー(他アルター) C 名前と顔は覚えてる、凄い。 喜美 E- あんまり良い印象は無い エド C+ あんまり無茶はすんなよ? ヴィラル D その、世話になっている。何かあったら相談するといい。
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/962.html
▽メーカー一覧CapcomElectronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 カプコン號・シアター1(PS3® シアター) 種別 パブリックラウンジ(特設ラウンジ) オープン期間 2010年05月20日 ~ アクセス カプコン號(カプコン號・インフォメーション(1F)) からの移動 概要URL メーカー サイズ よくある質問 ストア ゲーム標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ギャラリーフォト ムービー 関連ラウンジ 備考 概要 当初は直接シアタールームに入る構造であったが、2010年08月05日のリニューアルでシアタールームまでの通路が追加された。 URL http // メーカー Capcom Co.,ltd サイズ 15.0MB よくある質問 ゲーム や イベント に関連するものは、各リンク先のページの内容を参照してください。 その他、PlayStation®Homeを利用する上での一般的な内容は、よくある質問に掲載されています。 ストア なし ゲーム 標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ゲーム や オブジェクト から取得可能なリワードアイテムは、各リンク先のページの内容を参照してください。 ギャラリー フォト ムービー 関連ラウンジ 備考 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PlayStation HOMEが未だに忘れられないwwwwww -- (レディ) 2017-04-02 10 22 43 いい加減ここは閉めろよw -- (名無しさん) 2015-11-28 00 43 20 ミュージックカフェで流れる音楽入手できませんか? The Lakes Gliding ザ・ジャパニーズ ガーデン とかです。 -- (ミュージックカフェ) 2013-10-03 08 48 26 広場のど真ん中の照英銅像の下の丸い台です。 -- (ぶーすか) 2013-07-23 23 38 56 照英王国にある台座ってどこですか? -- (美味しいオイル) 2013-07-19 17 02 16 ぼくは、テレパットをつまらせて、パリの屋上に いきました!これをみるまえだったので これやばいやん!いっきに鳥肌がたちました。。。 手紙は水色の線でおおわれていて、意外に おしゃれでした(笑 これは、いったいなんなんでしょうか? どおして、屋上なんかに手紙を?? 普通の人なら行けないのに。。。 グリッチをやるひとへ、むけての手紙とか?? 返信まってます。 -- (マッキー) 2013-03-22 19 14 21 させて、いきました!とてもびっくりして、鳥肌がたちました!いったいなんなんでしょう? -- (マッキー) 2013-03-22 19 10 00 自分の分身をたくさんだせるロコモーション?みたいなのはどこで売ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 34 51 クエストで参加→ルームリストでほとんどが名前がなくて、時々名前つきのがアルので、それにはいると、「エラーが発生しました。クエストの受注・参加を取り止めます。」となって入れません!!入れる方法教えて下さい -- (名無しさん) 2013-03-03 17 48 15 クエストでフレと一緒に出来ないのはナゼだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-01 00 57 45
https://w.atwiki.jp/progear/pages/52.html
プロギアにはパイロット役のプレイヤーのプレイ内容によって、お供のガンナーのパイロットに対する好感度が変動していくという仕様があります。好感度はSTAGEクリア時のガンナーの表情やエンディング、特定の組み合わせ(A-γとB-α)の機体性能変化に影響します。 計算式 活躍度(ACTIVE)、安全度(SAFE)、好感度(LOVELY)はそれぞれ0~72の73段階で評価されます。1P,2Pそれぞれ個別にカウンタを持っていて、相手プレイヤーのプレイ内容には影響されません。この点では1Pと2Pとでカウンタを共有するランクシステムと違っています。 活躍度(ACTIVE) = (活躍度カウンタ / 4096) × 72 安全度(SAVE) = ((安全度カウンタ - ニアミスカウンタ) / 100000) × 72 好感度(LOVELY) = (活躍度 + 安全度) / 2 好感度レベル = ACTIVEが72 かつ SAFETYが72の場合 LEVEL6 ACTIVEが48以上 かつ SAFETYが48以上の場合 LEVEL5 ACTIVEが48以上 かつ SAFETYが24以上の場合 LEVEL4(その1) ACTIVEが24以上 かつ SAFETYが48以上の場合 LEVEL4(その2) ACTIVEが48以上 かつ SAFETYが24未満の場合 LEVEL3(その1) ACTIVEが24未満 かつ SAFETYが48以上の場合 LEVEL3(その2) ACTIVEが24以上 かつ SAFETYが24以上の場合 LEVEL3(その3) ACTIVEが24以上 かつ SAFETYが24未満の場合 LEVEL2(その1) ACTIVEが24未満 かつ SAFETYが24以上の場合 LEVEL2(その2) ACTIVEが24未満 かつ SAFETYが24未満の場合 LEVEL1 ※ゲージの3分の1で24、3分の2で48、MAXで72 活躍度カウンタ(0~14524) 後述する活躍度用ジュエルカウンタが128を超えた時、一定量加算されます(ある一定のガンナージュエリングをする毎に一定量増加)。 加算される値は面毎に異なります STAGE1(2-1) STAGE2(2-2) STAGE3(2-3) STAGE4(2-4) STAGE5(2-5) 256 85 85 64 51 加算回数は面毎に上限があります STAGE1(2-1) STAGE2(2-2) STAGE3(2-3) STAGE4(2-4) STAGE5(2-5) 加算回数の上限 6回 17回 17回 22回 28回 この面で取得可能な活躍度カウンタ 1536(256×6) 1445(85×17) 1445(85×17) 1408(64×22) 1428(51×28) 加算後、活躍度用ジュエルカウンタは128引かれます。 ミスってもコンティニューしても減りません。 少し稼げばすぐ上限に達するので、プレイ内容による差が出にくい傾向があります。 活躍度は活躍度カウンタが4096以上の時、MAXの72になります(最速で3面で達成)。 活躍度用ジュエルカウンタ ジュエリングによって指輪や宝石が出現した時、それぞれの指輪・宝石に対して以下の値が加算(減算)されます(回収する、しないは無関係)。 ジュエル ベストカップル ベストカップル以外 指輪 -1 -1 アメジスト宝石 -1 -1 ルビー宝石 +3 +2 エメラルド宝石 +4 +3 ダイヤ宝石 +6 +5 活躍度用ジュエルカウンタが128を超えると、活躍度カウンタが一定量増加し、活躍度用ジュエルカウンタは128引かれます。 安全度カウンタ(-10000~150000) 安全度カウンタは以下の5つの要素から算出されます。 安全度カウンタ = + 初期値(33000または5000) + 自機の位置取り(フレーム毎に-10~+5) + 敵残し(危険な敵残しをしていると見なされるとフレーム毎に-4) + ボム(ボム使用一回につき+6000) + ミス(ミス一回につき-10000) 初期値 安全度カウンタの初期値は組み合わせの相性によって差が付けられていて、ベストカップルとされているA-αとB-βは33000、他は5000となっています。A-αやB-βを使っていると安全度が高くなるのはこれが原因です。なおコンティニューした場合は安全度カウンタは初期値にリセットされます。 自機の位置取り x軸を23分割した各領域のどこに自機がいるのかで安全度カウンタが増減します。1フレーム当りの増減量は以下のように設定されています。 1,2,3,4,5,5,2,2,1,1,0,-1,-1,-2,-2,-4,-4,-6,-6,-8,-8,-10,-10 一番安全度の上昇が早いのは5が設定されている箇所になりますが、これは大体以下の画像の緑の線の間位です。安全度を稼ぐ場合はこの範囲に自機の当たり判定の中心が入るようにします。 なおボム中は自機の位置取りによる安全度カウンタの増減が止まります。 敵残し 以下の条件(敵残しランクと全く同じ条件)を全て満たした時、毎フレーム-4ずつ減少します。 道中 75フレーム以上ショットを撃っていない 敵のスプライト数(後述)が6以上存在する。 敵の弾数が20発以上 ※敵のスプライト数についての注意点 中・大型系の敵は1体で複数のスプライトを持っている他、背景のアニメーションなどで使用されているスプライトの一部がこのカウントに含まれていたりするので、実際の敵の数よりも多くカウントされていると思ってください。 ボムの使用 ボムを1回使用する毎に+6000加算されます ミス ミスをすると-10000減らされます。 ニアミスカウンタ(0~50000) 自機から近いと判定された敵弾の数を2フレームに一回カウントして加算しています。 道中は弾1発につき+2加算されますが、ボス戦は+1となります。 ミスってもコンティニューしても減りません。 安全度は(安全度カウンタ - ニアミスカウンタ)が100000に達した時MAXの72になります。 活躍度(ACTIVE)の稼ぎ方 ルビー以上(できればダイヤ)でガンナージュエリングします。回収してもしなくても構いません。ただし上限に達するとその面ではそれ以上活躍度が上がらなくなるので、どの程度ジュエリングしたら上限に達するのかを覚えておくと良いです。 以下の表はダイヤの宝石を最低何個出現させたら活躍度がその面の上限に達するかということを示す物です。実際にはダイヤの宝石だけを出現させることは通常だとできない(仕込み分による減算が入る)ので2割~3割増しで見ておくと良いです。活躍度は最速で稼ぐと3面でMAX(72)になるので、3面までの表となっています。 STAGE1 STAGE2 STAGE3 ベストカップル 128 363 299 ベストカップル以外 154 436 359 安全度(SAFETY)の稼ぎ方 ボムを撃っても構わない場合 とにかくボムを抱えたままミスしないようにします。ボム×3で+18000、ミス1回で-10000なので、使い切ってからミスするように心がければ確実に安全度は上がっていきます。 ボムを撃てない場合 ノーボムで安全度を稼ぐのは結構困難です。一応2周目突入攻略:はじめにでも触れましたが、2ボス第1形態で安全度が稼げる位置取りをキープするのが一番良いと思います(ゲージ4割位稼げる)。4ボス第1形態でボスが左に来られると結構下がってしまいますが、第2形態で粘れば取り返せると思います。 STAGEクリア時のガンナーの表情について STAGEクリア時の好感度レベルによってガンナーの表情が変化します。 好感度レベル αの場合 βの場合 γの場合 LEVEL1 LEVEL2(その1) LEVEL2(その2) LEVEL3(その1) LEVEL3(その2) LEVEL3(その3) LEVEL4(その1) LEVEL4(その2) LEVEL5 LEVEL6 エンディングについて クリアした時点で好感度レベルがLEVEL4以下だとノーマルエンド、LEVEL5以上だと真エンドとなります。ノーマルエンドの場合はパイロットとガンナー個別のエンディング、真エンドの場合はパイロットとガンナーの組み合わせ毎に異なるエンディングとなります。 特別なケースとしてノーコンティニューかつ完全1人プレイで2周ALLした場合は、活躍度と安全度、好感度全てがMAX(72)になります。この結果必ず真エンドになります。 機体性能変化について 以下の条件を満たすとA-γとB-αのメインショットの性能が変化します。好感度レベルとは無関係な点に注意して下さい。 1周目の場合: 活躍度(ACTIVE)と安全度(SAFETY)の合計が98以上 (好感度(LOVELY)が49以上) 2周目の場合: 活躍度(ACTIVE)と安全度(SAFETY)の合計が48以上 (好感度(LOVELY)が24以上) 性能変化の内容に関しては1周クリア攻略:基本システムを参照してください。
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好感度 画像 3段階 低 中 高 3段階で表示されます。 フェアドルの普段の表情や、会話内容に影響します。 数値での確認が不可。 変動一覧 内容 好感度 TALK(おしゃべり) 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな……? ↓↓↓ アイテム アイテムショップで購入 (アイテムにより上昇値変動) - ※要検証 やる気 画像 3段階 低 中 高 3段階で表示されます。 やる気はお勉強・お仕事の結果に影響します。 お勉強中・お仕事中は数値が表示されるので確認が可能。 何もしていない時の上限値は100。お勉強・お仕事中に応援をすることで200まで上げられます。 変動一覧 内容 好感度 TALK(おしゃべり) 【フェアドル】と話す (1回につき) +1 【フェアドル】の調子がすごく良くなった +? 【フェアドル】の調子が良くなった +10 【フェアドル】の調子が少し良くなった +5 【フェアドル】の調子が少し悪くなった -5 【フェアドル】の調子が悪くなった -10 【フェアドル】調子がすごく悪くなった -25 よこやり よこやりされる -10 応援 +20 やる気0でよこやりされる +? アイテム アイテムショップで購入 (アイテムにより上昇値変動) - ※要検証 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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