約 1,222,611 件
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5366.html
本店:大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 イーカプコン楽天市場店 【商号履歴】 株式会社カプコン(1989年1月1日~) サンビ株式会社(1981年9月~1989年1月1日) アイ・アール・エム株式会社(1979年5月30日~1981年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年10月18日~ <大証1部>1999年9月 日~2013年7月15日(東証に統合) <大証2部>1993年10月8日~1999年 月 日(1部指定) <店頭>1990年10月16日~1993年10月7日(大証2部に上場) 【合併履歴】 1989年1月1日 株式会社カプコン 【沿革】 当社は、昭和54年5月に電子応用のゲーム機器の開発および販売を目的として設立されましたが、その後昭和58年6月に販売会社として子会社株式会社カプコンを設立し、それ以降当社はゲーム用ソフトの開発を主たる業務としてまいりました。しかし、その後開発と販売の一体化による経営の合理化のため、昭和64年1月1日付にて株式会社カプコンを吸収合併し、同時に商号をサンビ株式会社から株式会社カプコンに変更し、今日に至っております。 昭和54年5月 電子応用のゲーム機器の開発および販売を目的として、大阪府松原市にアイ・アール・エム株式会社(資本金1,000万円)を設立。 昭和56年5月 子会社日本カプセルコンピュータ株式会社設立。 昭和56年9月 サンビ株式会社に商号を変更し、本店を大阪府羽曳野市に移転。 昭和58年6月 販売部門を担当する会社として、大阪市平野区に(旧)株式会社カプコン(資本金1,000万円)を設立。 昭和58年7月 開発第1号機(メダル)「リトルリーグ」製造・販売。 昭和58年10月 東京都新宿区に東京支店設置。 昭和59年5月 業務用テレビゲーム開発・販売。 昭和60年8月 米国に於ける当社製品の販売を目的として、カリフォルニア州にCAPCOM U.S.A.,INC.設立。 昭和60年12月 家庭用ゲームソフト開発・販売。 昭和64年1月 サンビ株式会社が(旧)株式会社カプコンを吸収合併。商号を株式会社カプコンに変更し、本店を大阪市東区に移転。 平成2年10月 株式を社団法人日本証券業協会へ店頭銘柄として登録。 平成3年2月 株式会社ユニカを買収し、100%子会社とする。 平成3年12月 株式会社ユニカを株式会社カプトロンに商号変更。 平成5年7月 東南アジアの販売拠点としてCAPCOM ASIA CO., LTD.を香港に設立。 平成5年10月 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。 平成6年5月 上野事業所竣工。 平成6年7月 本社ビル竣工。本店を大阪市中央区内平野町に移転。 平成7年6月 米国における当社製品の販売拡大を目的として、CAPCOM U.S.A.,INC.を持株会社としたCAPCOM COIN-OP,INC.、CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.およびCAPCOM DIGITAL STUDIOS,INC.(平成15年5月CAPCOM STUDIO 8,INC.に社名変更)を設立。 平成9年4月 シナリオ制作を中心としたゲームソフトの企画・開発を目的として、株式会社フラグシップを設立。 平成10年7月 英国ロンドンにCAPCOM EUROSOFT LTD.(CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.が株式を100%所有)を設立。 平成11年9月 大阪証券取引所市場第一部に指定替え。 平成12年10月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。 平成13年9月 携帯電話等のコミュニケーション・ツールへのサポートビジネスを目的とした100%子会社カプコンチャーボ株式会社を設立。 平成14年11月 英国ロンドンにCE EUROPE LTD.を設立。 平成15年2月 ドイツにCEG INTERACTIVE ENTERTAINMENT GmbH(CE EUROPE LTD.が株式を100%所有)を設立。 平成16年7月 当社開発部門を会社分割し、100%子会社クローバースタジオ株式会社を設立。 平成18年6月 海外における携帯電話向けコンテンツの開発・配信を目的として、米国にCAPCOM INTERACTIVE,INC.(CAPCOM U.S.A.,INC.が株式を100%所有)を設立し、さらにCAPCOM INTERACTIVE,INC. が、CAPCOM INTERACTIVE CANADA,INC.(旧COSMIC INFINITY INC.)の全株式を取得し、100%子会社とする。 平成18年10月 ドワンゴグループと共同し、ポータルサイト運営会社の株式会社ダレットを設立。 平成19年3月 アジアの販売拠点として韓国に100%子会社CAPCOM ENTERTAINMENT KOREA CO.,LTD.を設立。 平成19年3月 CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.がCAPCOM STUDIO 8,INC.を吸収合併。
https://w.atwiki.jp/challengegame/pages/42.html
CAPCOM ゲームメーカー。アイレムの創設者がナムコの社員を引き連れて創設したと言う、とんでもない歴史がある。アクションゲーム開発に長け、格闘ゲームにいたってはSNKと二分する二大メーカーの一つとなっている。 全体的に難易度はやや高め。ライトユーザーの事も考えていない事も無いが、会社の基本理念にあるのか、追求すればするほど高度な駆け引きを必要とするシステムを多用する傾向にあるため、設定をいじると難易度が跳ね上がると言う特徴を持っている。さらに、会社の基本理念にあるのか、経営状態の危機に陥ると大ヒットゲームを作り上げると言う特徴を持っている。 カプコンは日本カプコンと米カプコンがあり、両者は頻繁に交流開発を行なっている。洋ゲー臭バリバリのデッドライジングは日本カプコンで、日本製のストリートファイターシリーズ最新作スト4は米カプコンである。 なお、キャラゲーに良ゲー無しの法則に当てはまらない稀有なメーカーでもある。ジョジョの奇妙な冒険未来への遺産や、エリア88等がそれである。
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/58.html
概要 カプコンは大阪市中央区内平野町に本社を置く老舗ゲームメーカー。 カプコンのアーケードゲーム基板一覧 ※このページでは型番ソートはできません。カプコンのPCBデータを編集のこと。 基板名または対応システム 基板形番など 補足 CP SYSTEM(I) CP SYSTEM(I) 92631C-6 CPS1用暗号化?ボード。C.P.S.-B-21(DL-0921-10014)とPAL16L8A(10C1),PAL16L8B(C632)、M54532(三菱電機,トランジスタアレー),74LS174,74LS245 x 2の構成。 CP SYSTEM(I) 92641C-1 CPS1用暗号化?ボード。C.P.S.-B-21(DL-0921-10014)とPAL16L8A(10C1)の構成。 CP SYSTEM II CP SYSTEM III Cyclone 95682A-295682A-3 見た目はほぼCPSIIIそのもの。互換?バックアップメモリはSRAMのものとEEPROMに置き換わったものがある。 Tornade 95682B-3 CPS3のCPUボード?バッテリバックアップ電池搭載。 カプコンのIC/LSI一覧 ※このページでは型番ソートはできません。カプコンのLSIを編集のこと。 LSI No.IC/LSI型番 外観Outline Function of LSI,MODEL,BOARD NAMEIC/LSI名称、主な製品、採用基板 DL-2729 PPU SD10-505 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-2829 CCU SD07-1514 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-2929 IOU SD08-1513 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-3329 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SSU SD04-1536 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-3429 GLL1 SD06-1537 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-3529 GLL2 SD11-1755 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone ==編集用リンク == カプコンのPCBデータ カプコンのLSI
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/3375.html
http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1390229916/ 京太郎「何でそんなものを…」 久「知り合いに貰ったのよ。でも正直胡散臭いから須賀君で試してみようと思ってね。あとどうせ私ならみんな100%だろうし」 京太郎「ひでぇ…この人ひでぇよ…」 京太郎というか俺でやっても大して面白くないでしょう。影も薄いし…」 久「でも意外と分からないわよ?」 久「取りあえずやりなさい」 京太郎「酷いお人だ…」 京太郎「何々…この装置を頭に装着することで、半径5m以内の女子のあなたに対する好感度を受信」 京太郎「手持ちのタブレットに表示します…意外と範囲狭いんすね」 久「まだ実験段階だからね」 京太郎「というか半径5mって…部長しかいないじゃないですか」 久「あら、私の好感度気にならないの?」 京太郎「いや、気にならない訳では無いですが…」 久「じゃあやってみなさい。私まどんな数値が出るか楽しみだわ」 京太郎「えーと、きゅ、95…」 久「あら、意外な結果が出たわね」 京太郎「ぶ、部長、まさか俺のことを…」 久「寝言は寝て言いなさい」 久「そうね、須賀君のことは嫌いじゃないわ。信頼もしてる。ただ恋愛対象として見てる訳じゃ無いわね」 京太郎「あっ、そういう…」 優希「話は聞かせて貰ったじぇ!!この私を計測するんだじぇ、京太郎!」バン 京太郎「あ、機械が勝手に…」ピピピピ 久「8だって」 優希「」 京太郎「優希…お前実は俺のこと嫌いだったのか…」 優希「そ、そんなことないじぇ!京太郎を嫌いな筈が…き、機械が壊れてるんだじぇ!そうに違いない!!」 優希「再計測を要求する!!」 京太郎「ちょ、ちょっと待って、再計測の方法分からん…」 咲「じゃあその前に私を計測してみたら?」 京太郎「咲」 優希「いつの間に!」 久「5ね」 京太郎「」チーン 咲「」チーン 優希「や、やっぱり壊れてるんじゃないかだじぇ」 久「うーん、でもそうすると私の時の95って数字が分からないのよね」 優希「きゅうじゅうごおおお!!??」 咲「やっぱり…私の京ちゃんへの思いが5な訳無い…こんなの絶対おかしいよ…」ブツブツ 和「これは何の騒ぎですか…」 京太郎「」ピピピピ 久「あ、機械が勝手に」 久「ひゃ、100…」 咲「」 優希「」 京太郎「ヒャッホホオオオオオオウ!!!!」ガタッ 和「え、な、何ですかこれは」 久「端的に言うわ。あなた須賀君が大好きなのよ」 京太郎「ありがとう和!!」 咲「和ちゃん!この機械壊れてるの!!絶対信用しちゃ駄目なの!!」 優希「そうだじぇ!!この機械実は嫌われ度を表してるんだじぇ!!」 優希「京太郎はいつもいつもいっっっっつも和ちゃんの胸ばかり見てるから嫌われてるんだじぇ!!」 和「えっと…あの…その……///」カアアア 咲「」 優希「」 久「あらあら…」 まこ「何じゃこの騒ぎは、やかましいのう」ピピピピ 久「36…普通ね」 咲「普通ですね」 優希「普通だじぇ」 和「…///」 まこ「な、何じゃいお主ら…」 京太郎「いやー、嬉しいなあ!和がこんなに俺のことを思っていたとはなあ!」 咲「いい加減うるさい!」ゴッ 優希「今私たちは虫の居所が最悪なんだじぇ」ゴッ 京太郎「はいすみません」 まこ「ほう…好感度測定器か…胡散臭い代物じゃのう」 久「そうね。今回のデータを開発者に送って更に精度を高めて貰わなきゃね」 まこ「ところで、おんしはどのくらいだったんじゃ?」 久「私?95よ」 まこ「おぉ…随分高いのう…」 久「でも正直意外だったわ」 久「てっきり私の好感度は100以上出るだろうと思ってたから。もっと改良して貰わなきゃね」 カン ******************************************** 優希「へぇ…好感度測定器…」 久「私の知り合いがくれてね」 京太郎「何故か有無を言わさず俺に装着しやがったんだ」 優希「ちなみに、部長はいくつだったんだじぇ?」 久「私?17だったわよ。あまり当てにならなさそうね」 京太郎「本当に17だったら流石の俺でも寝込みますよ」 優希「とりあえず、この私を測って見てほしいじぇ」 優希(この機械の真偽の程は定かじゃないけど、90以上じゃなかったら何となく悔しいじぇ) 京太郎「えーと、ちょっと待ってろ」ピピピピ 京太郎「おっ、91か」 優希「!!!」 久「中々高いわね」 優希「ど、どうだじぇ京太郎!91だって!!嬉しいだろ!!私に好かれて嬉しいだろ!!」 京太郎「まあ、低いよりはマシだけど…結局ただの余興だからなあ」 優希「…何かテンション低いじぇ。もっと喜んでもいいんだじょ?」 京太郎「いや、ランダムっぽい数字を喜べって言われても」 優希「で、でももしかしたら本当かも…」 久「こんなので人の好感度が測れたら苦労しないわよ」 優希「でも…………私は……………」 優希「私は………グスッ…………なんだじぇ……」 京太郎「!?お、おい、突然泣き出してどうした!」 久「だ、大丈夫?」 優希「わ…私は!グスッ……」 優希「この数と同じくらい……グスッ……いやこの数以上に……」 優希「京太郎のことが………!!」 優希「好きなんだじぇ!!!」 京太郎「………え?」 久「あ~……」 優希「なのに……京太郎は全然気にしてないし……」 優希「私はあんなに嬉しかったのに……」 優希「少しくらい………少しくらい嬉しがっても………罰は当たらないじぇ…」 京太郎「………優希、これを被って見ろ」 優希「へっ?」 京太郎「俺のお前への好感度、測って見ろ」 優希「う、うん」ピピピピ 優希「…………」 京太郎「この数が、俺の思いだ」 優希「………!こ、この馬鹿犬~~!!」ポカポカ 京太郎「お、おい!痛い!!やめろって!!」 優希「やっぱりこの装置は本物に違いないじぇ」 ナン ******************************************** 京太郎「ふう……」 ハギヨシ「今日のレッスンはこれで終わりにしましょう。お疲れ様です」 京太郎「お疲れ様です。もう何日も通ってますけど、ハギヨシさんの域にたどり着ける気がしませんよ」 ハギヨシ「いえ、須賀君の上達は目覚ましいものがありますよ。うちのメイドやお嬢様達とも打ち解けているみたいですね」 京太郎「はは、そうですかね」 京太郎「あ、そうだ(唐突)。部長にこんなものをもらったんですよ」 ハギヨシ「これは……何の機械でしょうか?」 京太郎「好感度を計るものらしいです」 ハギヨシ「好感度、ですか。何だか疑わしさもプンプンしますが」 京太郎「とりあえず、これを使ってどのくらい打ち解けてるか計ってみようかな、と」 ハギヨシ「ふむ。今ならメイド達も休憩してるでしょうし、話のタネには良さそうですね」 京太郎「結構手厳しいですね……」 京太郎「じゃあ、衣さんで!」 ハギヨシ「あー……」 京太郎「何ですかその顔」 ハギヨシ「いや、衣様は須賀君を気に入っていらっしゃるようなので」 京太郎「そうですかね? ところで衣さんはどこに?」 ハギヨシ「衣様なら今……」 衣「キョータロー!!」バタンッ 京太郎「うおっ!?」 ハギヨシ「嗅ぎ付けてこられたようですね」 衣「ハギヨシもいるではないか! キョータローが来ているなら言ってくれたら良かったのに」 ハギヨシ「はっ」 京太郎「いや、そんなわざわざ……ええと好感度、好感度と」 衣「なんだそれは? 奇怪千万」 京太郎「これは好感度を測定する装置で……89!? 高っ!」 ハギヨシ「やはりそうですか」 衣「好感度……それはつまり衣はキョータローのことを」 ハギヨシ「!!」 京太郎「いや、それは……友達! そう、親友と思ってるってことですよ!」 衣「友達……うん! キョータローは衣の莫逆の友だ!」 ハギヨシ「……」グッ 京太郎「友達イエーイ!」ハイ 衣「友達イエーイ!」ターッチ 京太郎(ところでバックギャグってなんだろう) 衣「よし、キョータロー! 衣が遊んであげよう!」 京太郎「そうですねえ、この装置をもっと試したいから智紀さんのところへ行きましょうか」 衣「おー!」 ハギヨシ「私は用事があるので失礼致します」 京太郎「頑張って下さいね」 衣「大儀だ」 ハギヨシ「いえいえ」 京太郎「さて、メイド部屋へ行きますか」 衣「そっちにはいないと思うぞ」 京太郎「そうなんですか?」 衣「うん! トモキは引きこもり時代の陋習で暇を見つけてはゲーム部屋にこもっているんだ!」 京太郎「あっ、そっすか」 衣「智紀ー!」ガチャ 智紀「……? 何?」 京太郎「すみません、遊びに来たんですけど……」 智紀「遊びに来たって言われても、ゲームしかないけど」 京太郎「うってつけじゃないですか」 衣「智紀! 見よ、好感度を計る機械だ!」 智紀「好感度……!?」スチャ 京太郎「うわっ、目が光った」 衣「とりあえず計って見よ、キョータロー!」 京太郎「はい。……56ですね」 智紀「私の好感度?」 京太郎「はい、俺への好感度……らしいです」 智紀「……普通」 京太郎「普通より気持ち上、ぐらいですかね」 衣「衣には適わないな」フフーン 智紀「普通に友達だとは思ってるけど」 京太郎「50超えたら友達でいいんじゃないですかね」 智紀「衣は?」 京太郎「それは 衣「89だ!」 智紀「……」ジィー 京太郎「そんな目で見ないで下さい智紀さん!! 親友なんです、竹馬の友なんです!」 衣「いや、それは違う」 智紀「やっぱり……」 京太郎「無実ですって! ほら次、次いきましょう!龍門渕さんのところに!」 京太郎「何でついてきてるんですか」 智紀「面白そうだし……」 衣「トーカー!」ガチャッ ビュオオォ 京太郎智紀「!?」 衣「トーカ?」 透華「……」ビュオオォ 京太郎「これって例のあれですか?」 智紀「冷やし透華……」 衣「おお! 京太郎、智紀、千載一遇、せっかくだから一緒に麻」 透華「はっ!?」 智紀「あっ、融けた」 京太郎「良かったあ」 衣「むっ……」 透華「あら、須賀さん。これは失礼致しました」 京太郎「いえいえ」 透華「あら、衣も一緒ですの?」 衣「うむ」 智紀「ほら、好感度好感度」 京太郎「は、はい」 透華「どうしましたの?」 智紀「好感度を測定する装置」 透華「……何怪しげなものに手を出してますの」 智紀「私じゃない」 京太郎「あー、31ですね」 智紀「うわ……」 衣「トーカは友達じゃないのか……?」 透華「ちょっ、ちょっと、何ですのこの空気は!?」 衣「トーカ……キョータローと友達になってあげて」 京太郎「何か俺が可哀想な子みたいになってる!!」 透華「そんな装置の数字なんてバカバカしいですわ! 大体あなた達はいくらでして?」 智紀「私が56」 衣「衣は89だ」 透華「……」キッ 京太郎「またこの展開……」 透華「こほん、失礼しました。貴方のことはハギヨシから聞いていて、評価していない訳ではありませんのよ?」 京太郎「そうなんですか、それは良かったです」 透華「……ちょっと疑わしいところはありますが」 京太郎「あの、俺と衣さんとは親友、親友ですから」 衣「その通りだ!」 透華「それは……いいことですわね」 京太郎「あはは……(この疑いが、好感度低めな原因なんだろうなあ)」 衣「よし、次に行こう!」 京太郎「そうですね、次は一さんで」 京太郎「一さん、こんにちはー」 一「やっ、今日も来てたんだ。衣と智紀も一緒だなんて、珍しいね」 衣「遊んであげているんだ、京太郎とは管鮑の交わりだからな」 一「遊んでもらってるんだ、京太郎君」クスクス 京太郎「……後輩ですからね」 一「うん、いい子だね。京太郎君は。頭撫でてあげようか?」 京太郎「そんな子供じゃないんですから……ねえ、衣さん?」 衣「……」ムー 京太郎「衣さん?」 衣「……はっ! いや、何でもないぞ!」 京太郎「ちょっと疲れてます?」 衣「い、いやいや大丈夫、万事如意万事如意」アタフタ 京太郎(バンジーニョイーン?) 一「……」 智紀「てれれれっ、ドキドキ好感度測定機~」 京太郎一衣「……」 京太郎「智紀さん、疲れてます? 休みますか?」 智紀「その本気で心配してるって顔止めて。ほら、好感度好感度」 京太郎「随分熱心ですね」 一「何それ?」 智紀「好感度を計る装置」 京太郎「単純明快ですね」 衣「……衣は、もう計らないでもいいと思うな」ボソッ 京太郎「えっ、衣さん今なんて……」 智紀「78! 現在二位!」 一「えっ、今測ったの? えっ、78?」 京太郎「なかなか……高いですね」 衣「89には猶足らず!」 智紀「透華31、私56、衣89」 一「えっ、衣89? ともきー、それ本当?」 衣「正真正銘、真実だ!」 京太郎「はい、俺達親友なんで」 衣「衣は、一よりもずっとキョータローのことを―――」 一「大好きなんだね」 衣「ふえっ?」 京太郎「えっ」 智紀「うむ」 一「だってそうでしょ? 友達のともきーが50超えてるなら、89ともなれば、最早恋とか愛の部類に入るんじゃないかな」 衣「そ、そんなこと」 京太郎「一さん、ちょっとコームダウン、コームダウン」 一「認めちゃいなよ、京太郎君のこと好きなんだって。ねっ、衣?」 衣「……!!」 京太郎「あの、一さん? 衣さんはそんなこと……」 衣「衣、衣はキョータローのこと……」 京太郎「衣さん?」 衣「!? ……っ!」ダッ 京太郎「ちょっ、衣さん、何処に!?」 一「京太郎君、早く走って追いかけてあげなきゃ」 京太郎「そ、そうですね」 一「うん、行ってらっしゃい」 智紀「……意外と早く落ちたな」 一「89だからね、もしかしたら89.9だったかもよ? あとほんの一滴で溢れてしまいそうな、そんな感じだったんじゃないかな?」 智紀「90が恋との境目かは分からない」 一「まあそうなんだけど」 智紀「一は、78はどんな感じ?」 一「どんな感じ……悩ましい感じ、かな? 嬉しいような、悲しいような」 京太郎「走って追いかけたはいいけど……すぐに追いつきそうだ」 衣「……」タッタッタッ 京太郎「でもこの状況だと、捕まえるより立ち止まるのを待った方がいいような……」 京太郎「あっ、純さんだ」 純「衣!? お前何で泣いて……」 衣「じゅん~」ウエェ 京太郎「げっ、純さん!?」 純「てめえ、よくも衣を泣かせやがったな……」 京太郎「違います! いや、俺かもしれないけど、とにかく話を聞い……ヒィッ!?」ビュオンッ 純「てめえ須賀避けるんじゃねえ!!」 京太郎「いきなりハイキックかまさないで下さいって! 純さんのは当たったらマジで命に関わりますから!」 純「須賀が衣に手を出したからだろがァ!!!」 京太郎「誤解!! 誤解です!!」 衣「純、止めてぇ!!」ウェエエエン 純「……こ、衣」 京太郎「……ハァ。ええと、とりあえず何から話せばいいんだろう」 純「つまりそこのロリコンが衣をタコスで誘ってイタズラをしようと……」 京太郎「ロリコン違います」 衣「純、京太郎は悪くない。全部衣が悪いんだ」 純「そんなことはねえ!」 京太郎「……まあ俺も悪いところはあるよ。好感度測定機なんて怪しげなもので遊んでたのがそもそも……」 純「何だそれ?」 衣「名の通り、好感度を測定する装置だ。それで、衣の好感度は……89だった」 純「やっぱりロリコンじゃないか!」 衣「違う、衣の京太郎に対する好感度だ。あとちょっと五月蠅い」 純「お、おう。スマン」 京太郎「それで、衣は俺のこと友達だと思ってるんだな、ってなったんですけど……」 純「けど?」 京太郎「一さんが言ったんです。89もあるなら、それは恋とか愛……そういう感情なんじゃないかって」 京太郎「それで衣さんは困惑しちゃったみたいで……」 純「そりゃそうだ、そんな頭涌いたような発言されたら、誰だって嫌に……」 衣「違う」 純「衣?」 衣「違う、衣は嫌だった訳じゃない。ただ衣は、この気持ちが本当はどうなのか分からなくなって、混乱して」 京太郎「衣さん……」 衣「本当に友情なのかなって、本当は恋慕なのかなって……」 衣「でも、それってキョータローに失礼なんじゃないかって……キョータローは友達だって、親友だって言ってくれたのに」 京太郎「失礼なんかじゃないですよ、衣さん」 衣「でも、衣は……」 京太郎「……ほら」ギュッ 衣「わわっ」 京太郎「嬉しいです。そう思ってくれて。だから……泣き止んで下さい」 衣「ううっ。ううぅぅ……」 純(かわいい) 京太郎「大丈夫ですか?」 衣「……うん、平気だ。平気の平左」 純「それで……どうすんの?」 京太郎「はい?」 純「だからよ、恋とか愛とか言って、それって告白みたいなもんだろ? 須賀はどう答えるんだ?」 京太郎「俺は……」 京太郎「……衣さん」 衣「い、今のアレは告白という訳では……」 京太郎「好きです」 衣「ふえっ」 京太郎「正直に言って始めは、可愛い人だな、と。そういう風にしか思ってませんでした」 純「まあ可愛いのは確かだな」 京太郎「でも、何度も会って遊んでいる内に、衣さんのこと……俺も悩んだんですよ。この気持ちは本当にそういうものなのかって」 衣「キョータローも?」 京太郎「はい。今日あんな装置を持ってきたのは、それを確かめたかったからかもしれません」 京太郎「ともかく、今日衣さんと居て、衣さんの気持ちを聞いて……ようやく確信が持てました」 京太郎「衣さん、好きです。俺と付き合って下さい」 衣「キョータロー……」 衣「本当に、そう思ってるのか?」 京太郎「はい」 衣「本当に本当?」 京太郎「はい! 衣さんを大切にしたい、衣さんと一緒にいたい、あと頭ナデナデしたい。そう思ってます」 衣「……本当にそう思うなら、頭撫でてみて」 京太郎「了解です」ポスッ 衣「んっ……えへへっ」 京太郎「どうですか、お嬢様?」ナデナデ 衣「お嬢様じゃない、衣だ」フンーッ 京太郎「どうですか、衣さん。俺と、付き合ってくれますか?」ナデリナデリ 衣「……うむ、付き合ってしんぜよう!」 京太郎「有り難き幸せにございます」ファーブルスコファー 純「……はいはい、大変結構なこって」 一「あっ、もう大団円?」 京太郎「えーっ、そういう訳で俺達は交際することと相成りまして……」 透華「はいはいそうですの」イライラ 京太郎「……やっぱり怒ってらっしゃる?」 一「単に告白という一大イベントで目立ちたかっただけでしょ」 衣「トーカ! 衣は京太郎と恋人になれて欣喜雀躍の想いだ!」 透華「衣……」 純「俺は認めてねーぞ」 智紀「お前あの子の何なのさ」 純「家族だ」 透華「そう、家族ですわ! 子細はともかく、あなたもこれで龍門渕家の一員!」 京太郎「いや、結婚はしてな」 ハギヨシ「ハッ」 透華「ハギヨシ! 歓迎会の用意を! 今宵は祝宴ですわ!!」 一「なるほど、そっちで目立つつもり……」 京太郎「えっ、俺もう龍門渕なのか?」 衣「天江だ、天江京太郎!」 京太郎「そうですよね、そっちですよね……そうなの?」 衣「キョータロー、忝ない。トーカは祭事が好きなんだ」 京太郎「……それくらい知ってますよ。それに、これから付き合っていく家族ですから」 衣「……そうだな、これから一緒に」 京太郎「はい、ずっと一緒ですよ」 衣「うん! ずっと一緒にいよう、比翼連理のように!」 京太郎「ああっ、そうだな!(ひよこヘンリー?)」 カンッ 京太郎「……そういえば、ハギヨシさんの好感度はいくつなんだろう」 智紀「今すぐ測ろうさあ測ろう」 京太郎「うわっなんだこのひと」 ハギヨシ「どうしました?」 智紀「ハギヨシの好感度」 ハギヨシ「私の……ですか?」 京太郎「一応、測っておこうかなと。ええと……52」 智紀「……ふ、普通」 ハギヨシ「友達だとは思っていますよ?」 京太郎「あ、あざっす」 智紀「何故だ」 ハギヨシ「それじゃ、今日のレッスンはタルタルソースの作り方です。これは必須ですからね」 京太郎「はいっす」 智紀「何故……」 もいっこカンッ ******************************************** 京太郎「46…微妙ですね」 ちゃちゃのん「微妙じゃね…」 京太郎「まあ普通の先輩後輩ですしね」 ちゃちゃのん「…ひょっとしてちょっと惚れられてるかもとか期待してた?」 京太郎「え!?い、いやそんな…」 ちゃちゃのん「…もう、京太郎はいちいちかわいいのう!そんなに焦って」ナデナデ 京太郎「むう…(からかわれたか)」 ちゃちゃのん「恋愛感情は無いけど京太郎のことはかわいい後輩じゃと思うとるよ」 京太郎「先輩…ありがとうございます」 ちゃちゃのん「ん」 京太郎「あの、先輩」 ちゃちゃのん「ん?」 京太郎「これからもよろしくお願いしますね」 ちゃちゃのん「うん、よろしくの」 カンッ! ******************************************** 京太郎「好感度を数値化できる装置か……」 京太郎「よし、淡に見せてみよう」 京太郎「淡に見せてみようか。同じ白糸台麻雀部一年の仲間だしな!」 京太郎「おーい、淡ー!」 淡「ん?」 京太郎「よ、淡。久しぶりだな」 淡「誰だっけ?」 京太郎「……うん、昨日一緒に麻雀打ったよな?」 淡「麻雀弱い人の名前とか覚えてないんで」 京太郎「そっか。……ところで淡! これ何だか分かるか!?」 淡「人の話聞いてる?」 京太郎「これな、実は好感度を測定する機械なんだよ!」 淡「……」 京太郎「ほら、これで淡を見てみると……おっどろきぃ!! 4! すげぇ!!」 淡「高いね」 京太郎「んー、俺としてはもう少し手心というか何というか……」 淡「ねえ」 京太郎「ん?」 淡「あそこの壁さん、あんたの友達だったりしない?」 京太郎「壁?」 淡「壁さんに話しかけてあげたら?」 京太郎「……うん。ごめんな、邪魔して」 淡「いえいえ」 京太郎「……亦野先輩のところに行こうか」 京太郎「亦野先輩のところに行こうか……」 亦野「……」 京太郎「こんにちは、亦野先輩」 亦野「……お前か」 京太郎「あの……先日は本当にご迷惑をおかけしました」 亦野「いや、いいよ。もう済んだ話だ」 京太郎「本当すみません……」 亦野「お前みたいなのでも、一応は後輩だ。ただもし次があったら……」 京太郎「はい、分かってます」 亦野「ん。じゃあな」 京太郎「……あの、亦野先輩。これ、好感度を測定する……」 亦野「須賀、そんなおもちゃで遊んでる暇があったら真面目に部活に励んだらどうだ?」 京太郎「はい、すみません!」 京太郎「……あの事件の爪痕は深い」 京太郎「ああ、心が痛い。癒やされたい」 京太郎「こんなときカピがいてくれたら……」 京太郎「次は部長のところへ行こうか」 京太郎「こんにちは、菫部長!」 菫「ん? ああ、ええと君は……」 京太郎「須賀です、須賀京太郎」 菫「ああ、そうだな。いや、忘れていた訳ではない。あー……須賀、そういえばあのことは」 京太郎「……もう、大丈夫です。謝罪もしました」 菫「そうか。それは良かった」 京太郎「ご迷惑をおかけしました」 菫「何があったのか詳しくは知らないが……気をつけるように」 京太郎「はい」 京太郎「ところでここに好感度を測定する装置があるんですが」 菫「……」 京太郎「いや、何でもないです」 菫「好感度……それで確かめてみたのか?」 京太郎「亦野先輩は測ってないです。淡は測りましたが」 菫「どうだった?」 京太郎「ん、あー……40、くらい、ですかね? うん」 菫「低いな」 京太郎「そ、そっすね」 菫「同じ一年同士、仲良くやってくれ」 京太郎「精進します。ところで菫部長は……」 菫「須田」 京太郎「はい」 菫「そんな機械に頼るな。麻雀に雑務に、刻苦勉励を重ね、見なくともいいくらい好感度を上げてみせろ」 京太郎「はい、頑張ります!」 菫「いい返事だ。ではまた」 京太郎「あの、ところで俺の名前は」 菫「須磨栄一郎、だろ? ちゃんと覚えてるよ」 京太郎「あっ、はい」 京太郎「……うん、優しい人だよな」 京太郎「……誰か俺のグリーフシードを、浄化……」 京太郎「俺は一人ぼっちなんかじゃない……」 京太郎「俺には照さんが……」 照「……どうしたの」 京太郎「照さん!」 照「浮かない顔してるけど」サッ 京太郎「いや、それが……今チョコバットしか無いですよ」 照「十全。チョコバットは至高」 京太郎「はい」ドサッ 照「ありがと。ここ座っていい?」 京太郎「……拒否はしませんけど」 照「なら座る」 照「それで」 京太郎「あー、これ、何だか分かります?」 照「ガラクタ」サクサク 京太郎「好感度を測定する装置です。これで好感度を測定して……あっ、淡しか測ってないや」 照「好感度?」 京太郎「はい。それで麻雀部のみんなと打ち解ける方法を考えようかなー、と思いまして」 照「それで、どうだったの?」 京太郎「あー、4でした」 照「五段階評価で」 京太郎「百点満点です」 照「……あっ」 京太郎「昨日はボロクソに負けたけど、少し距離が縮まったんじゃないかと思ったんですけどねー」 照「淡はいい子」 京太郎「あー、照さんには懐いてますよね」 照「ほっぺをつついてみれば仲良く……」 京太郎「しばかれますね。確実に」 照「……打つ手無しか」 京太郎「それしか無いんですか」 照「ん……私はどれくらいだろう」 京太郎「じゃあ見てみますね、ええと……82。たけぇ!!」 照「82?」 京太郎「82!? 俺内心、この装置もしかして最大30くらいなんじゃないかと思ってたのに!!」 照「高いの?」 京太郎「高いでしょ。8割って言ったらセンター試験も合格ですよ」 照「そういうシステムじゃないけど」 京太郎「うーん、照さんの好感度がこんなに高いとは」 照「……」サクサク 京太郎「照さんってもしかして俺のこと好きなんですか?」 照「好きだけど」 京太郎「ですよねー……って、えっ」 照「大切なお菓子係、兼座椅子、兼友達」 京太郎「そこは真っ先に友達が来て欲しいんですが」 照「次のチョコバット」 京太郎「無いです」 照「えー」 京太郎「後は部活までお預けです」ナデナデ 照「ん……我慢する」 京太郎「よしよし」ナデナデ 京太郎(友達かー、友達なー……) 照「んぅ……ちょっと眠たくなってきた」 京太郎「寝ないで下さいよ。部長にも先輩にも怒られますから」 京太郎「……そういえば、尭深さんはどれくらいだろう?」 尭深「……ここにいた」ガラッ 京太郎「あっ、噂をすれば尭深さん」 照「……」ウツラウツラ 尭深「部長が探してたから……その、宮永さんを」 京太郎「すみません、お手間かけさせて」 尭深「ううん、大丈夫。……京太郎君」 京太郎「はい」 尭深「大丈夫。きっといつか許してくれるよ」 京太郎「はは……そうだといいんですが」 尭深「だって京太郎君は悪くない。あれは不幸な事故、ね?」 京太郎「いや、それでも俺が」 尭深「例え京太郎君が悪魔の誘惑に負け欲望を解放したとしても、全てはあのロッカーが元凶……」 京太郎「ロッカーは悪くないですから! あとそこまではしてません!!」 尭深「だからメゲないで頑張って」 京太郎「は、はい。しかし亦野先輩は時間が解決してくれるとしても、淡はどうしようもないな……」 尭深「淡ちゃん?」 京太郎「麻雀弱い奴と仲良く出来ないって言われても、麻雀なんてそんな楽に強くなれるもんじゃないしなあ」 尭深「うーん、淡ちゃんは他に理由があるんじゃないかな」 京太郎「理由、ですか?」 照「……」ムニャムニャ 淡「テルー、ここー?」ガラッ 京太郎「あっ、淡」 淡「げっ」 淡「……なんであんたがテルーを抱っこしてるの」 京太郎「抱っこではないけど」 淡「邪魔! テルーが汚れる!」シッシッ 京太郎「と言われても」 尭深「淡ちゃん……」 淡「テルー、早く部活行くよ、テルー!!」 照「……」ンガググ 京太郎「照さん照さん」 照「ん……なに?」 淡「!?」 京太郎「もう部活行く時間ですよ」 照「ん……あと3本」 京太郎「そんなこと言ってないで早く」 淡「行くよテルー!!」グイッ 京太郎「ちょっ、やめっ」 照「あっ」バサバサッ 京太郎「チョコバットが!!」 淡「えっ」 照「チョコバットが……もうダメだ、死のう」ズーン 淡「て、テルー?」 照「菓子の多い生涯を送ってきました」 淡「あわ!? あわわわわ、テルーが死んじゃう!」 京太郎「大袈裟過ぎだっての」ビシッ 照「あう」 京太郎「ほとんど包装入ったままじゃないですか。食べかけのは諦めて捨てましょう」 照「MOTTAINAI」 京太郎「帰り買いに行きましょう、ね?」 照「……」コク 淡「……むう」プクーッ 照「……」プス 淡「わひゃ!?」プシュ 照「……淡」 淡「なあに、テルー!?」 照「京太郎君と仲良くしてあげて」 淡「!? ……イヤって言ったら」 照「どうもしないけど。でも、私は二人が仲いい方が嬉しい」 淡「……」 京太郎「じゃ、行きますか」 照「うん」 淡「……キョータロー!」 京太郎「うおっ!? ああ、淡も。……あれっ、お前俺の名前……」 淡「テルーは私のだから。あんたみたいな雑魚には渡さないから。それだけ!」 京太郎「……はあ」 淡「今日も百回倒してやる!」 尭深「名前覚えてもらってるみたい」 京太郎「はは、仲良くはなれてませんけどね……」 照「……ねえ」 京太郎「はい?」 照「淡に返答しないの? 照は俺のものだって」 京太郎「えっ」 照「……しないならいいけど」 京太郎「はあ」 照「じゃあ、行こうか」スッ 京太郎「はい、そうですね」ギュッ 京太郎(82か……82ってどんな数値なんだろう) 京太郎(友達か、親友か、恋仲か) 京太郎(4よりはマシなんだろうけど) 淡「なにテルーと手つないでんの!?」 京太郎「迷子防止」 照「サクサク」サクサク カンッ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45135.html
登録日:2020/05/31 Sun 10 45 58 更新日:2024/08/01 Thu 23 21 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM アーケードゲーム カプコソ カプコン カプセル・コンピューター ゲーム ゲーム会社 企業 会社 大阪市 大阪府 現実の企業 カプコン(CAPCOM)とは、日本のゲームメーカーの1社である。 この社名は「カプセル・コンピューター」の略称となっている。 本社所在地は大阪府大阪市中央区。 目次 概要 ゲームの特徴 主な作品(五十音順) 概要 主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行っている会社。 設立者は辻本憲三。 1983年、当時アイ・アール・エム株式会社(IRM)の創業者だった辻本はオリジナルゲームで勝負したいという願望を持っていたが、その意見が通る事はなく、インベーダーブームの終焉に伴う経営不振を理由にアイレム(IRM)を退社する事となる。 インベーダーブームの終焉により10億円の借金を背負い、自宅を売り払う等して返済したが、タイトー社長のミハイル・コーガンの誘いに乗り、1億5000万円の借金をして、IRMの子会社として設立した。 オリジナルゲームの開発を目的に作られた会社だったがなかなか開発ラインが整わず、1983年にメダルゲームで業界に参入した。 翌年の1984年にはコナミから移籍してきたスタッフによって自社初のビデオゲームとなるシューティングゲーム『バルガス』を開発。それを足掛かりに『魔界村』や『ロックマン』など次々と名作ゲームを世に送り出していくも、創業当初からある多額の借金により経営は火の車状態であった。 だが1991年に発表した『ストリートファイターⅡ』が世界的にヒット。一躍人気ゲームメーカーとなる。 その後も倒産・廃業の危機に何度も瀕するが何とかその窮地をかいくぐり、『バイオハザードシリーズ』『モンスターハンターシリーズ』等の社会現象になるほどのヒットシリーズを生み出し、日本トップクラスの人気ゲームメーカーとして愛されるようになった。 また早くから海外、特に北米のゲーマーの関心を引き海外展開も積極的だったメーカーだが、現在で言う所の「ポリティカル・コレクトネス」的な問題を早くから問われ、その国の法律・国情毎に合わせた修正版などが出されていた事でも知られる(特に有名なのが『ファイナルファイトシリーズ』における「ポイズンは男性」回答だろう)。 過去には「ALPH LYLA(アルフ・ライラ)」というサウンドチームがあった。 初期は女性のみで構成されていたが、後期には男性も在籍している。 ALPH LYLA解散後もサウンドチーム自体は残っており、メンバーに変化は有りつつもカプコン作品の音楽を彩っている。 カプコン出身の作曲家は、元ALPH LYLAでスクエニ作品でもお馴染みの下村陽子氏、「英雄の証」の作曲者で様々なアニメ劇伴を手掛ける甲田雅人氏などが有名。 ゲームの特徴 アクションゲームが有名だが、扱っているジャンルは多彩である。 アクションゲームの難易度は他のゲームメーカーの作品と比べると高く、何度も失敗を繰り返し練習をして上達しながらクリアしていくという作品が多い。 『ロックマン』や『魔界村』などがそうであり、特に『魔界村』のステージ1に登場するレッドアリーマーは序盤の敵とは思えないほどの強敵として有名である。 他にも『ロックマン』ではステージにトゲやビームシャッター等の初見殺しのトラップが設置されていたり、プレイヤーを絶望に叩き落した黄色い悪魔イエローデビルを登場させたり等している。 だがそのユーザーにこびない作りがいいというファンも多く、一部からは「ドSのカプコン」と呼ばれる事がある。 全体的に世界観が濃い作品が多いのも特徴。 カプコンのゲームに登場するヘリコプターは、ほぼ必ず作中で墜落する事で有名。 『バイオハザードシリーズ』や『デッドライジングシリーズ』等では毎回ヘリコプターが移動手段として登場し、エンジントラブル・ランチャーの直撃、操縦者の感染等が原因で墜落している。 とにかく様々な原因で墜落するため、ファンからは「安心と信頼のカプコンヘリ」と呼ばれていたりする。 アニメ化や実写映画化された作品が多く、『ストリートファイター』と『バイオハザード』は海外で実写映画化されている。 『逆転裁判シリーズ』と『戦国BASARAシリーズ』はアニメ化に加え宝塚歌劇で舞台化された。 また他社のゲームとのコラボレーションが多い事でも知られ、任天堂、SNK、バンダイナムコ等のキャラクターと自社のキャラクターを共演させている。 数は少ないが『エリア88』、『ミッキーマウス』、『エイリアンVSプレデター』、『天地を喰らう』、『ジョジョの奇妙な冒険』、『D D』など版権付作品も扱っている。 キャラゲーに地雷が多いとの印象とは裏腹に、カプコン製のキャラゲーはいずれも名作だが、日本の有名IPはバンダイが大半を抱えているためにあまり数が出せないという状態になっている。 その為、日本では知名度のなかった『キャディラックス 恐竜新世紀(原題:Cadillacs and Dinosaurs)』という外国の作品で作成したことも…… 主な作品(五十音順) アレスの翼 19シリーズ(*1) ヴァンパイアシリーズ エグゼドエグゼス エリア88 大神シリーズ 鬼武者シリーズ ガイストクラッシャー カプコンVS.SNKシリーズ ギガウイングシリーズ 逆転裁判シリーズ ジャスティス学園シリーズ ストリートファイターシリーズ 戦国BASARAシリーズ 闘いの挽歌 超鋼戦紀キカイオー ディノクライシスシリーズ デッドライジングシリーズ デビルメイクライシリーズ 天地を喰らうシリーズ Dragon's Dogmaシリーズ バイオニックコマンド―シリーズ バイオハザードシリーズ バルガス ビューティフル ジョーシリーズ ファイナルファイトシリーズ ブレスオブファイアシリーズ 魔界村シリーズ モンスターハンターシリーズ ロストプラネットシリーズ ロックマンシリーズ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カプンコとバカにされるが日本の大手ゲームメーカーとしてがんばってほしい -- 名無しさん (2020-05-31 12 50 01) カプコンさんは頑張って 魔界村の新作をお願いします -- 名無しさん (2020-05-31 12 53 07) カプコン製の飛行機はよく墜落するとかなんとか -- 名無しさん (2020-05-31 13 16 05) キャラ名被りを他社ほど気にしないイメージあるから、クロスオーバー物だとちょっと扱いに困りそうな印象。例えば「ファントム」だけだとDMCの溶岩蜘蛛の事なのか、ロクゼロのニンジャの事なのか -- 名無しさん (2020-05-31 13 23 24) シリーズが続くに従って舵取りのミスが増え、最終的にはシリーズごと投げ捨ててしまうパターンが多いのが悲しい -- 名無しさん (2020-05-31 13 47 31) 倒産しそうになると急に本気出す会社 -- 名無しさん (2020-05-31 15 48 03) ↑鉄道会社でいう京成(本当にヤバくなったときに限って成田山、空港、ディズニーと逆転ホームランをぶちかます)に近い印象 -- 名無しさん (2020-05-31 16 00 35) ジャスティス学園また作ってくれー -- 名無しさん (2020-05-31 16 31 49) 逆転裁判は映画もありましたねぇ -- 名無しさん (2020-05-31 17 01 21) カプコンに恋愛ゲームってないかな? -- 名無しさん (2020-05-31 22 29 13) ↑PS版ジャスティス学園とクイズなないろドリームがありますよ。 -- 名無しさん (2020-05-31 22 33 39) ガンダムVSシリーズも元々はカプコン開発だったんだっけ? -- 名無しさん (2020-05-31 23 52 58) ジャス学、BASARA、ロックマンと長期シリーズ化を失敗するイメージある -- 名無しさん (2020-06-01 09 57 32) 90年代のカプコン作品はどんなジャンルのでも面白かったな。 -- 名無しさん (2020-06-01 11 14 40) カプコンの版権ゲーはしっかりした作りで面白かったな -- 名無しさん (2020-06-01 22 45 01) キャラゲーでも高品質に仕上げてくれるイメージ -- 名無しさん (2020-06-02 18 17 33) よく考えてみたら、この会社がドラクエみたいなRPG作ったのって、「スウィートホーム」が唯一の例?曰くつきの版権ゲーゆえに再評価の機会に恵まれないのが悔やまれる。 -- 名無しさん (2020-06-02 20 13 44) 最初に世界観を作るまではいいんだけどシリーズが進むにつれて毎回それが足枷になってしまってる印象。「悩み、迷うロボット」故にナンバリング後半のシナリオでどう扱えばいいか迷走しまくったエックスとか、難易度調整のために唐突に今までの生態に即した設定が無かったことにされたりするモンハンのモンスター達とか -- 名無しさん (2020-06-02 23 56 20) スイッチに乗り遅れたのが失敗だったって言われているけどSwitchに本格参入したらカプコンが嫌っているコエテクみたいにクソゲーを乱発する様になるぞ -- 名無しさん (2021-01-26 15 17 02) 実は国内ゲームメーカーでは任天堂に次ぐレベルでIP持ってる会社じゃないかなぁ。ストリートファイター、モンハン、バイオハザード、DMC等々、枚挙に暇がない -- 名無しさん (2023-08-01 09 26 56) いずれも他所が真似…リスペクト作品出してる作品ばかりというのがすごい -- 名無しさん (2023-08-01 10 04 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki14_kohaku/pages/146.html
現在トパ様に貢いだ結果、ラリ君の好感度が「好きだと思っている」となっています。(トパ様は「大切に思っている」です)ゆえに、ブルーに嫌われているのはどちらが原因かはっきりしませんがおそらくトパ様です(ラリ君は最近貢いでいませんから…)。 -- (琥珀) 2006-06-29 08 29 39 ジャスパーさんに貢いでいると、ジルコンさんとジンカイトさんとヘリオドールくんもデートにきます。ジャスパーさんにはがんがん貢いでるけど(200~300)他は、ジルコンさんとヘリオ君に10個以下しかプレゼントしてないです。 -- (月湖) 2006-07-02 10 26 56 月湖さん、早速ありがとうございました~!今度お会いしたときに「心の扉の鍵」を二個お渡ししますので、逆連動もちょこっと見てもらえます?ジャスパーさんは、嫌われるようなキャラじゃないから、誰で試すか難しい所ですが…^^; -- (琥珀) 2006-07-02 12 05 10 セレスタインに貢いでいたところ、フローライト連動。フローの好感度一定以上で彼に貢ぐと、セレスが嫉妬します(確実にジェイドに貢いでいたらラブラドライト(1個だけ貢ぎ)も釣れました。院生ズはまとめて連動している予感。真実は闇の中に。セレス>フロー>教授>ラリマー>クウォーツ>ペリドット>アイオ>ジェイド>>>ラブ位の勢いで貢いでいたのですが、誰の連動かアポフィにちょっと嫌われ。表現は覚えていません。余談ですが、貢がずデートだけしていても微妙に好感度は上がります。(デートだけで段階上がっていたので) -- (通りすがり乙女) 2006-07-03 16 49 30 琥珀はラリ君に7~8個しか貢いでいないのに、夢見の見解では好きだと思っているそうです。連動によるデートだけで、好感度上がりますねv -- (琥珀) 2006-07-03 23 28 10 タン様に貢ぎ続けて、モルダバイトに10個、ラリマーに10個貢いだところ…ラリマーしかデートに来ませんw毎日ラリマーとデートですv -- (フィリア) 2006-07-08 16 57 55 アレキサンドラに貢いだところ、ベリル、ラリマーがデートにきました。ラリマー2段階になってもペリドットはデートにきませんでしたがラリマー3段階でタンザナイトがデートにきました。(運が悪かったのか連動がタンタン並にゆっくり?)ペリドット貢ぎではソーダライトがデートに来ました。コランダム貢ぎでフローライトがデートに来ました。 -- (マリーフレーズ) 2006-07-09 13 37 45 琥珀さんに鍵貰って、連動見てきました~^^。ジャスパーさん貢ぎでインカ様→「あんまりよく思っていない」ブルーレース→「友達だと思っている」でした。インカさまに嫌われてしまったー><仕方ないけど、ジャスパーさんだってきっとインカさまのこと嫌いじゃないのに><インカさまに貢ぐとジャスパーさんの好感度ってどうなるのかなぁ…。一つお願いがあるのですがー。夢見の館でどういう台詞がでたらどういう好感度なのか、教えてもらえますか??お願いしますー_(_^_)_。-- (月湖) 2006-07-09 23 17 56 フィリアさんへここでも情報提供ありがとうー♪毎日殿下とデート…良い様な悪い様な…^^;殿下とのデートに物足りなさを感じるのは琥珀だけだろうか…(イヤ、あまりにもトパ様のデートが強烈過ぎて…ところで肝心のタン様は、デートに来てくれたのでしょうか^^;これで来なかったら泣きますねwマリーさんへ早速の情報提供ありがとうございましたー♪マリーさんは、ラリマーに貢ぎをなさったのかなぁ?もし貢いでいないのなら、やはり連動の連動は無いってことかな?或いは、連動の連動は時間が掛かるとか?あああーーー!混乱してきました~~><ラリ君絡みの連動、ちょっと複雑?!月湖さんへありがとうございましたー♪インカ様に嫌われちゃいましたね~^^;月湖さんの犠牲は決してムダにはしません!(ゴメン…ちょっとニヤけてます^^;しかし、ジャスパーさんの所在がはっきりしないと、今後貢げませんね…^^;密着班のフィリアさんに期待っ♪(←無責任発言w 夢見の館でどういう台詞がでたら…あ…確かに!ではでは、さっそく入れときますね~♪あと、これは琥珀の考えなのでアテにならないのですが…貢いでいるキャラの連動関係にあるキャラを動かす条件として、多少の貢ぎが必要なのでは…と思ってます。つまり、トパーズ様やアレキさんに貢げば、即ラリ君がデートに来るのではなく、ラリ君にもちょっとでいいから貢ぐ…或いは、その方がデートが早いとか…かもしれませんが。あと、連動にも「強い」と「弱い」がある気がします。と、こんな感じではないかと…皆様どう思われます? -- (琥珀) 2006-07-10 00 51 49 セイリューン10個貢ぎではまだ友達でした。うーん、100単位で貢いでからもう一回見てみますかー。あ、フローとセレスは御互いに連動ですー(逆連動ではなく)ただ、フローの好感度が一定以上の状態で貢ぐとセレスが身を引く=嫉妬 ということに。>連動を動かす条件グレイルの話ですが、姫とオルフェに貢ぐと面白いぐらい他のキャラが釣れます。たとえ、一度も貢いでいなくとも。ということで、多少の貢ぎはあったほうが動きやすいかもですが、基本的には連動のみでも来ると思われますー。>連動の強弱これはあるかと。さて、どこのサイトで見たのか忘れましたが、一説によると、Sランク(自分よりも大切な相手:ジェイドのラブ、セレスのフローなど)の相手に貢いだほうが、本人に貢ぐよりも早く好感度が上がるらしいです。ただ、このSランクについては嫉妬も起こりうるので、結構危険だとか。知り合いより親友に貢いだほうが好感度が上がりやすい、ってことでいいんじゃないかしら。院生ズでも、ラリマーを動かしたいのならペリペリに貢いだほうが、他二人に貢ぐよりも早そうな気がします(連動だけを狙うなら -- (美鈴) 2006-07-11 01 39 10 グレの場合は、琥珀も考えました(ー"ーでも、ジェムスではグレほど連動が強く無い気がして…と言うわけで、ジェムでは連動相手にも貢ぎが必要かな~って考えたんですが…そうですね、強弱の問題ってだけで、連動のみの貢ぎでも、がんばればいずれ来るのかもしれない^^;同じ様に、グレ連動強しの関係で連動の連動も、グレではありなのかなぁ?そして、逆連動もジェムスは弱い?ラリ君に好かれれば絶対インカ様に嫌われると思ったのに…実は無関係なのかな?琥珀はラリ君に好きだと思われてます~ -- (琥珀) 1951-07-11 11 52 58 何やらココでも大変そうな感じ^^;余計に混乱させるかもしれないのですが、私も気になることがあったので記載しておきます。最近アイオ君とセレスのデートが頻繁にきますが、二人ともいつまで経っても「友達」ランクのまま。上がり方の違いでしょうが、数回デートしただけのペリ君やフロ君はあっという間に「好き」段階。完全なる推論なんですが、セレスとアイオの間に…逆連動?なんて。お互いの存在を認識すらしていないでしょうから、怪しい話なのですが。 -- (カズキ) 2006-07-11 17 30 04 こんばんは!琥珀さん質問の返事が遅くなってすみません。ラリマー貢ぎ20個以下、アレキ貢ぎでラリマーデート2段階おうち3段階まで行きました。ペリが来るのを待っていたのに来なかったので連動してるの?と少し思ったのです。 -- (マリーフレーズ) 2006-07-11 20 58 48 カズキさんへ大変だけど、こうして話し合うのは面白い~♪それにいろんな意見は勉強になるから、推論でいいのでどんどん書いて下さいwセレスとアイオに、関わりがあるかどうかもそうなんだけど、他にも連動を相殺する関係が、どこかに潜んでる可能性も考えられますね~たとえば、カズキさんが貢いでいる人の中に、セレスの逆連動が潜んでてフローで好感度上げながら、その誰かで下げている…とか?マリーさんへってことは、ペリには貢いだことが無いんですね。そして、ラリ君は連動で上がった模様…と。二つの可能性が黒っぽくなってきたー一つは連動の連動は無い、またはかなり弱い。二つ目は連動で動かすのには、多少の貢ぎがあった方が早い。琥珀もラリ君の現在の好感度は、連動で上げたものなので、ペリはデートに来ていません。この情報は、琥珀が他の乙女様から聞いたものなので~^^;(その乙女様は現在ダイナ休止中…orz今度ペリに少し貢いでみて、デートに来るかどうか試してみよう♪それまで、ペリには(?)を付けておきます。でも、トパ様とペリにも連動関係があるって噂もあるから…うーん^^;どなたか、ラリ君狙いで直接貢いでいる乙女様居ないかなぁ… -- (琥珀) 2006-07-11 23 46 26 フロー&セレスの項目、直しました~琥珀は少し混乱気味です~orz分かってるのに、悩み始めると分からなくなってくるあたり、パニック起こしてる?^^; -- (琥珀) 2006-07-12 01 08 31 ぴよかーさまから、有力情報いただきました~♪琥珀の呟きに答えてくたvありがとですーーヽ(^▽^*)ノやっぱりペリはラリ君の連動ですね!しかも、結構強いかんじ~以下ぴよかーさま証言w(要約してあります)ラリ君直接貢ぎで、ラリ君接触1段階でペリとデート発生。ヤキモチは無いのでSではないです。アレキも相互連動で、しかも強し。しかし、両方に貢いでいるので詳細不明。コーラルは接触が「大嫌い」っぽい。タン様とアンバーちゃんは、ラリ接触が3段階あたりで発生。…と、すごい詳しいです~!そして、もう一つ考察するべき事柄が投げかけられましたwタン様とアンバーちゃんのパターンから考えると、連動は接触が上がったのを期にデート発生&進行。どの段階で発生するかは、やっぱり強弱に関係があるのかな?琥珀は横着して、ろくに接触を確認しないでデート進めちゃったからなんとも言えませんが…(だめじゃーんw接触イベとデートの関係も悩みどころかも~ -- (琥珀) 2006-07-13 09 56 32 月湖さん助言で、タンザナイト様の好感度を調べに夢見の館へ行ってきました。すると…月湖さんの予想通り「よく思っていない」でした~^^;琥珀の貢いだ人ラインナップを考えると、トパ様の逆連動ですね、間違いなく…なんだか(逆連動判明で)嬉しいような、悲しいような…複雑な気分…orzなにはともあれ、月湖さんありがとーーw -- (琥珀) 2006-07-19 20 01 11 トパさまにプレゼント20個以下でデートにきました。これは少し早くないですか?そんなものかしら?タンタンのデートが下がった原因はトパさまだったのね;;調査ありがとうございます。 -- (マリーフレーズ) 2006-07-19 20 52 23 おお、トパ様でタンタン下がるのか……^^;こちらでは今日タンタンデート来ました~♪ここのところアンバーばかりだったので彼女の連動である確立、ほぼ確定と言っていい程高し。スッピ~貢ぎまくったのは随分前ですし(一ヶ月ほど?)好きより嫌いアイテムを貢ぐ回数の方が多かったため…^^;ラリ君は遥か昔ちょびっとだけ貢いだ事がありますが、調査開始段階で「友達」ランクでした。アンバープレゼント数100個時点では「友達」段階でしたがデート発生時120個の段階で「仲良し」にアップしていました。報告以上です。アンバー連動調査はまだ続けます。アポフィ来ないかなぁ……。 -- (カズキ) 2006-07-20 22 04 57 連続投稿失礼。ごめん、補足デス、と言うか説明分かり難過ぎるね^^;100~120個云々はタンタンの好感度のコトでございます。 -- (カズキ) 2006-07-20 22 16 06 タンタンとのデートおめでとうですーwそして、祝・連動発見ですー♪この先アンバーちゃん貢ぎで、一体誰がデートに来るか楽しみだね~^^それにしても、アンバーちゃん本人のデートが発生する前に、タンタンとのデートが発生するなんて…やっぱりアンバーちゃんは、デート未実装なのかなぁあと気になるのはやっぱりエンジェライトだね~ちびキャラも無いようなエンジェライトが、なぜ夢見の館に名前を連ねているのか…デートを実装している可能性が考えられるんだけど…どうだろ…^^;アンバーちゃんより強力な連動元があるのか、はたまた全て妄想なのか…アポフィがデートに来ないのも心配~アポフィは連動じゃないのかなぁ? -- (琥珀) 2006-07-21 00 22 18 えーと、参考になるかならないかわからないんですが、夢見の館へ行ってきましたので…。ラリマー殿下…仲良しだと思っているトパ様…仲良しだと思っているタンザさん…友達だと思っているでした。トパ様貢ぎの方が多いから、この先はタンザさんに嫌われていきますかね(^_^;)。>マリーフレーズさまごきげんよう!トパ様はデートにいらっしゃるの、早いです。私も確か、20個前後でいらっしゃいました。でも、ということは、次の段階までが長いんですよね(笑)。-- (月湖) 2006-07-24 00 06 21 月湖さんへふむ…トパ様「仲良し」では、タンタンはまだ「友達」で変化なしなんですね~逆連動にも強弱があるとすれば、弱い逆連動ってところかしら? トパ様貢ぎの方が多いからトパ様大人気?!ちょっとニヤけちゃうかも~(話のポイントそこじゃないし~^^;マリーフレーズ様へむしろマリー様の貢ぎラインナップの中に、トパ様連動が隠れてるかも~(≧∇≦*)実は月湖さんと琥珀は知っている…現在実験中なので、公表はもう少々お待ちを~(でもマリーさんの貢ぎを見るとほぼ確定かな -- (琥珀) 2006-07-24 20 24 17 連続投稿ー!ところで、セレス貢ぎの方募集です。セレスでアポフィ下がるを実証したいので…それと先日、セレスでエンジェの好感度が上がるとの情報も頂きましたので、これも実証したいです^^夢見用の「鍵」は琥珀が提供致します。どなたかいらっしゃいませんか? -- (琥珀) 2006-07-24 20 30 01 セレス貢ぎ……今ちょっと無理だなぁ。やる人、ニンジンのケーキ提供します(手持ちがあれば…)ちなみにセレは男らしいですよ、マスター(少なくともアイオ君には男に見えていたらし・過去見より)アンバー貢ぎ続行中です。150個貢いだ時点で、初期値「友達」だったラリマー君が「仲良し」にアップ!よしよし、連動っぽい。でもデート確認するまでもちょっと粘ります。一方アポフィ、エンジェ、反応なし…。むむむっ。 -- (カズキ) 2006-07-24 20 48 08 モルもスッピーも居なかったのでタンタン見たら、友達だと思ってる…でした~(T-T)貢頑張りますv -- (フィリア) 2006-07-25 00 36 07 鍵をいただいたのですが、どの人を見ればいいのか わからなくて、貢いでる人を見てしまいました^^;;すいませんー。フロさん>15個くらいアイオさん>7個くらいで フロさんの好感度は 「友達と思っている」でした。道は険しいです( _ ) -- (ミルキーことは) 2006-07-25 05 19 35 ごめ、予想外のことに思わず叫んだorzアレキ女史に好物100個程度? と、アポフィに葉っぱ100個程度? を貢いだ状態でブルーレースのおうちデート発生。…………………。すいません本気でわかりません。夢見の結果、アポフィはまだ友達だと思ってるらしい。でも、アポフィの逆連動かなーと妄想。アレキ女史の連動は何かおかしい気がしますしー。ついでに、連動の逆連動はないか果てしなく効果が薄いかだと思いますー。>ミルキー様夢見はあくまで目安としてみておいて、デートで確認するのがよろしいかと思われまーす。夢見で友達でも、デートには現れたりしますし。>カズキさんアポフィに嫌われてからエンジェライト見て、好かれてたら笑う?(w -- (美鈴) 2006-07-25 15 45 14 やったぜマスター。アンバー170個貢ぎでベリル姐さんのおうちデート発生♪連動調査が実ってきて嬉しい限りです。そしてドクターの謎デート……なんだろうね、一体。-- (カズキ) 2006-07-25 20 10 57 カズキ様やたーw偉いぞ、具様!!アンバーちゃんの連動、さらに二人発見だねっ!それにしても、続々と釣れまくり…アンバーちゃん結構オイシイかも~wまだ誰か釣れるかもしれないので、今しばらく餌付けがんばれー(≧∇≦*)フィリア様友達だと思われているって知った瞬間、結構ショックだよね~><琥珀にも覚えがある~(トパ様で モルもスッピーも居なかったので夢見で見れるキャラのラインナップも掲載しといたほうが良かったかな…と、ちょと反省…orzてな訳で、早速掲載しときまーすwちなみに、夢見で確認できないキャラは、体当たりしまくりで確認するしかありません…(泣)横着&せっかちな琥珀の、一番苦手な行為です…^^;ミルキー様ちゃんと説明しておけば良かったね~><直接貢いでいるキャラは、貢ぎ続ければ絶対好きになってもらえるから大丈夫だよ♪そして、琥珀は新たな疑問がふつふつと~15個貢ぎで「友達」とのこと…じゃあいくつ貢げば「仲良し」に上がるのかなぁ?どうでしょ、今度貢ぎ50個目くらいで、もう一回フローの気持ち確認してみません?(50個じゃ早いかな?幸い連動の力をあまり借りていない模様だし~^^もし良かったら、アイオの貢ぎストップしてリトライしてもらえれば…(酷なお願いだ…orz…ゴメンナサイメイリン様本日最大の問題発生!!!なんですとーーーΣ( ̄□ ̄;)ぶ…ブルーとのデート発生?!逆連動でデートを発生させるという、途方もない可能性が出てきたねぇ…(もうすでに訳分かんないしー或いは、アレキ女史とブルーの間に何か関係があるとか?!どう考えてもなさそうなんだけど…一つだけ気になることが…アレキ女史には、昔別れた男性がいる模様。まさか、ブルーに関係がある人だったとか…いやいや、そんなの妄想だよね~^^;しかし、ブルーとデート発生したのは事実なので一応掲載しときますね~♪-- (琥珀) 2006-07-25 23 13 05 誰か、逆連動実験やる猛者は居ないものかと。逆連動が確定してるキャラ(ジャスパーとかトパーズとか)に、嫌いなもの(葉っぱとか?)をプレゼントしまくって、逆連動キャラの好感度が上がるのをチェックするとか。……鬼だよね、普通orz 私は嬉々としてやってますが。でも、いつまでもお友達なのが気になる………。アレキ女史は夢見にいないしねー。いればチェックできるのに。んー、アポフィが嫌いになって、セレスが好きになったら逆連動確定……?(どうなんだろうね -- (美鈴) 2006-07-26 00 46 07 琥珀さま わ わかりました!やってみます!50個ですね(´▽`*)ただいま 19個です~他の人の貢ぎ ストップします(*’-’*) -- (ミルキーことは) 2006-07-26 01 21 40 逆連動実験、誰もいなければ私やってもいいですよ。葉っぱあげればいいいただけだから返って楽なくらいですwついでに連動関係、今ジェムスではクォーツくらいしか貢いでないですがデートはペリドットと、フローとラリマーが一回だけ出ました。ペリドットはまず間違いないと思われます。硬直時間のあまりの短さに、連動誰もいないんじゃないかとすら思ってたので、本人以外が来てビックリでしたが(^^; -- (紫) 2006-07-26 10 37 36 メイリンさんへ大丈夫、琥珀もミルキーさんに、鬼な指令を出しちゃったから…^^;それにしても、100個葉っぱを渡して未だに「友達」とは…貢ぎで好感度を、初期値以下には出来ないとかかなぁ?益々逆連動実験、やる価値ありなかんじ~あ、ミルキーさんに頼んだ実験のついでに、メイリンさんの好感度落とす実験の結果も掲載したいと考えてます♪^^つまり、嫌いなものいくつ貢いだら「良く思っていない」になるかって。ひょっとしたら不発になるかもしれない実験だけど、一応↑の夢見の館所見の表に、項目追加しときますーミルキーさんへそして、巻き込まれたミルキーさんには、感謝・感謝ですーーwフロー以外に貢ぐな!って言う鬼のような指令を出してごめんなさい~~(>_<;)ミルキーさんの犠牲は、決してムダにはしません!(多分…ありがとーーーーvv紫さんへ猛者が居たーーー!!いいの?いいの??ホントにやってくれるの?!あーりーがーとーーー!(≧∇≦*)紫さんにも激感謝です♪嫌われるという切ない実験ですが、お願いいたしまする~m(_ _;)mそして、クォーツ君の連動報告もありがとです♪早速掲載~ww琥珀が思うに、フローとラリ君は弱い連動ってことではないかと思うのですが…各キャラに10個くらいずつ貢ぐと、いきなりデートが多発するかも…? -- (琥珀) 2006-07-27 22 13 05 実をいうと、逆連動するメンツが違ったらお引き受けしなかったかもしれません^^;タンザナイトもインカローズも好物が手間で挫折した人達なので~…。二人同時にやると分からなくなりそうなのでジャスパーさんから先に始めますね。一応夢見で確認してからの方がいいのかな?(’’ブルーレースがインカローズに連動してるらしいという話も聞くのでこれで確証が取れたらラッキーな感じで。連動関係。情報としては色々持ってるんですが、実際試してはないので自信持って言える物がなかったりします^^;ラリマーは多分クォーツ直ではないような気がするので後日改めて実験したいと思います。とりあえずジャスパーさんやりますね。鍵の用意せねばですよ(’’; -- (紫) 2006-07-27 23 11 38 あ、鍵なら琥珀が差し上げまする~今の所二つくらいなら、お渡し出来ますので♪連動調査して下さる方のために、日々せっせと鍵を作っている琥珀なので遠慮は無用ですよv琥珀を見かけたら「鍵よこせ~!」ってお声をかけて下さいませ♪メイリンさんも、鍵は鍵屋の琥珀にご用命を~(≧∇≦*) -- (琥珀) 2006-07-27 23 55 33 では、お言葉に甘えて(’’*一個は作ったんですが、出来ればもうひとつ欲しいので。ジャスパーとインカローズを見て、それから始めます。ブルーは個人的に調べたいだけなので、のんびりやりますwお返しは何がいいでしょう?よっぽど難しいのでなければ、ご希望のものを用意しておきますけど~。でも、うまく会えるかどうかが一番問題だったり。基本はフレイル住人ですし、時間帯も微妙~だし^^; -- (紫) 2006-07-28 21 58 40 アンバーちゃん、200個貢ぎました。すごいよ。予想通りエンジェライト上がった~。でもデートはないなぁ。もちっと粘るかにゃ。どこが止めどころかわかりません、マスターorzとりあえず最低あと1週間くらいは貢ぎ続けてみますね。……そしてアポフィ……おにょれ。疎遠な叔父め。 -- (カズキ) 2006-07-28 23 13 32 紫さんへたしかに微妙ですね…ロビーでお会いすることも中々ない気がする…^^;お返しは、なんでもいいのですが…じゃあちょっとだけ甘えちゃおっかな~♪クォーツローズを作るために材料を、どれか一つで良いんでお願いします。あ、面倒くさかったら、お返しは葉っぱでいいですからねっ!^^;カズキさんへおおー!エンジェ上がりましたか!!ビンゴだったねー♪しかし、アポフィはハズレか~orzうーむ…琥珀が即効デート発生したのは偶然だったのかなぁ?それにしても、アンバーちゃん本人ともデートが発生しないし、エンジェのデートもなさげ…アンバーちゃんに貢ぐ意義が見出せません、公式さーん(汗更に言えば、ちびキャラも居ないエンジェの好感度を調べられる意義ってなんだろう…(・_・;)止めどころねぇ…^^;具様がイヤになったら止めどころ?(またそんな無責任発言…エンジェが連動だって分かったので、後はお任せします~^^(余は満足ぢゃv -- (琥珀) 2006-07-28 23 57 06 フローライト50個貢ぎみたところ「友達と思ってる」でした。デートは フロさんしか 発生してません。-- (ミルキーことは) 2006-07-29 01 54 40 今日のデートで セレスタインのデートが 発生しました。 -- (ミルキーことは) 2006-07-29 04 09 07 自分から聞いておきながら、結局ご希望のものを差し上げられなくてごめんなさーい(><。で、夢見の結果ですが。ジャスパー・インカ共に「友達と思っている」でした。現在葉っぱ20個貢いでます。何個おきくらいに確認取ればおっけーでしょうかね(’’それからクォーツの連動関係、このところ連日フローが来てるのでフローは確定でいいんじゃないかと思いますが、どーでしょう?ご本人様はまだ一度も来てくれませんがorz -- (紫) 2006-07-29 22 36 44 紫さんへクォーツとフローは従兄弟だから連動有りだと思います~♪ -- (フィリア) 2006-07-29 22 50 28 フローライト 貢ぎ57個 本日のデートは アイオライトさんでした。 -- (ミルキーことは) 2006-07-30 00 38 40 ミルキーさんへふむ…50個じゃまだ友達か…では次は100個位で調べますか^^;また今度お会いしたら、鍵渡しますねー♪そして何気にフロー連動にアイオ追加だねー!ありがとですーーーww院生四人組が全員連動の可能性ありなので、あとラリ君とペリが来るか要観察です!ちなみに、このままフローに貢ぎ続けるとセレスの好感度がupしてそして……セレスがヤキモチを焼きます…平気?平気??そんなに好きじゃなくっても、嫌われると意外とショックだよ~><ヤキモチのタイミングは、確証はないけど多分「好き」~「大切」の変わり目あたりだと思うんだけど…紫さんへ確認のタイミングは、琥珀よりメイリンさんの方が詳しいかな?嫌いアイテム投げる人の先駆けだからね♪メイリンさんは100個ではまだ友達みたいだし~フローのことは、フィリアさんのお墨付きだし、確定でおけーです^^さっそく(?)を消しまーす♪あ、あと、お返しアイテムのことは気にしないでねv琥珀の鍵は基本的には、葉っぱと交換でよいのです~(≧∇≦*)-- (琥珀) 2006-07-30 02 28 42 あー。現在どれだけ貢いだのかわからなくなってるんですが、(貢ぎ始めの日を誰か教えて……(ここの中のどっかに書いたはず)今日チェックしてきたら、アポフィもラリマーもまだ「友達」だそうです。あれだけ葉っぱ握らせたアポフィが嫌いじゃないって…。葉っぱじゃそれほど好感度が下がらないのか、それともまだ嫌いというほどではないのか。葉っぱだと逆連動発動するが本人の好感度変動しないとか激しく色々と妄想。あくまで妄想なので気にしないでください。ただの眠い子なんです………(寝ろよ -- (美鈴) 2006-07-30 02 45 31 琥珀さま>やきもち!ですかwまだ 未経験なので なんともいえませんが、大丈夫です!やります!-- (ミルキーことは) 2006-07-30 04 36 21 一見意外そうな関係ですが、フローにタンザナイトが連動するとかしないとかって話を聞いたことがあります。なのでミルキーさんの実験経過、個人的に大変楽しみです。確認のタイミングですが、皆様のお話聞く限り二桁程度では変化なさそうな雰囲気ですね^^;ひとまず100個まで行ったら確認して、その結果を見てからまた考えることにします。 -- (紫) 2006-07-30 10 45 36 それから、先日思いっきりうろ覚えの記憶で書いてしまったインカとブルーの連動云々ですが、全く逆でした^^;二人は逆連動の関係にあるらしいってのが聞いた話です。これが事実なら、ジャスパー貢ぎでブルーの好感度上がってもおかしくないのかなと思います。トパーズ貢ぎで下がった分が相殺されてる感じかと。ブルーも一緒に調べた方がよさげな気がして来ました(’’; -- (紫) 2006-07-30 11 17 14 フロー63個で「仲良しだと思っている」になりました。 -- (ミルキーことは) 2006-07-31 22 28 52
https://w.atwiki.jp/ncgamereport/pages/25.html
1984/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC バルガス 藤原得郎長島初美 有馬俊夫 藤原得郎 森安也子 【雑誌】Beep 1985/10 1984/07/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ソンソン 岡本吉起 藤中博和 岡本吉起 森安也子河本圭代 カプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)【映像】ゲームセンターCX 第2シーズン #1岡本吉起 ゲームch 1984/09/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ひげ丸 藤原得郎 有馬俊夫 藤原得郎 河本圭代森安也子 カプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)・初期ハイスコアに記名アリ岡本吉起 ゲームch 1984/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 1942 岡原靖岡本吉起 中里民雄小松多恵 岡原靖倉本幸代 森安也子 牧洋資 【雑誌】Beep 1986/06(駿河屋)カプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)【映像】ゲームセンターCX 第2シーズン #1岡本吉起 ゲームch 1985/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 戦場の狼 藤原得郎長島初美 有馬俊夫 藤原得郎 河本圭代 牧洋資 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)【雑誌】Beep 1985/10 1985/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC エグゼドエグゼス 岡本吉起 青木隆 岡本吉起 河本圭代 岡本吉起 ゲームch(1)岡本吉起 ゲームch(2) 1985/09/19 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 魔界村 藤原得郎 有馬俊夫 藤原得郎 森安也子藤田晴美 牧洋資 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)・有馬氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor) 1985/11/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ガンスモーク 岡本吉起 青木隆 岡本吉起船水紀孝 森安也子 【書籍】オールカプコン1991(amazon)【書籍】カプコン 電子の猛者たち(amazon)【岡本吉起】ゲームリパブリック第4章【期待大?】岡本吉起 ゲームch・青木氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor) 1985/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC セクションZ 西山隆志 有馬俊夫 貞本友思 河本圭代 ・随所で語られているが西山氏作のソース不明……第二開発室制作のため西山氏が何らかの形で関わっているのは確実・有馬氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor)・ROUND 4 貞本友思さん 前編 1986/04/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 闘いの挽歌 西山隆志 有馬俊夫江川陽一 河野浩行貞本友思北村玲 森安也子 カプコン アーケード キャビネット -レトロゲームコレクション- | 巨匠たちのメッセージGpara.comカプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)・初期ハイスコアからの推測ROUND 4 貞本友思さん 前編北村玲氏のツイート 1986/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC サイドアーム 船水紀孝岡本吉起竹中善則 青木隆 河本憲孝安田朗 森安也子 岡本吉起 ゲームch 1987/03/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC トップシークレット 藤原得郎山本尚司 山内敏裕小松多恵 藤田晴美河本圭代 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)【書籍】シューティングゲームサイド Vol.2(amazon)【書籍】月刊ゲーメスト11月号増刊 オールカプコン1991(amazon)・山内・小松両氏はROM内に記名アリ。フルネーム合ってる?(The Cutting Room Floor) 1987/09/24 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 井出洋介名人の実戦麻雀 坂口由洋松前真奈美 ・坂口氏のサウンドエンジンを使用?(GDRI)・手がかり無し……黒川真圭? 1990/01/26 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC わんぱくダック夢冒険 竹中善則 稲船敬二 殿村裕誠 【書籍】カプコン 電子の猛者たち(amazon)・mobygamesにクレジットアリ。ソース不明 1990/05/02 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC レッドアリーマー 成瀬憲史 藤田晴美河本圭代下村陽子 藤原得郎 【書籍】シューティングゲームサイド Vol.2(amazon) 1990/06/08 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC チップとデールの大作戦 藤田晴美 【書籍】シューティングゲームサイド Vol.2(amazon)・Hatchan? プロデュースは藤原得郎氏? 1990/12/21 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 三上真司 篠原雅嗣 民谷淳子 長谷川靖 柳坂明彦 黒川文雄のエンタメ異人伝 vol. 24 - エンタメステーションCEDEC2002 / 講師フォーカス・メイン制作スタッフは4人。FCスウィートホームとほぼ同じスタッフ?・記事内に飯野賢治氏への言及があるがこれはAC版の勘違いの可能性が考えられる。 1991/07/19 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC リトルマーメイド 藤田靖明 YASUAKI FUJITA・黒川真圭? 1991/07/26 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ロックマンワールド 水口エンジニアリング和田ひろし 水口エンジニアリング東谷あき 水口エンジニアリング長田達 稲船敬二 Minakuchi Engineering - GDRIToru Osada - Video Game Music Preservation Foundation Wiki岡本吉起 ゲームch・Canadian copyright record等に登録されているものは架空と思われる 1991/11/-- GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC Who framed Roger Rabbit 三上真司 桑名正 藤田靖明 Stephan L. Butler YASUAKI FUJITA - First CircleWho Framed Roger Rabbit - mobygames ・三上氏が関わった事自体は間違いないようだがソース不明… 1991/12/20 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ロックマンワールド2 シンキングラビットジラフソフト中村浩人 シンキングラビット 日本システムハウス山崎憲司 稲船敬二 Thinking Rabbit - GDRIgame music - kamomellia 1994/03/04 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ザ・キングオブドラゴンズ プリズム企画織部志信野村雅仁 プリズム企画相川昌幸 下村陽子プリズム企画原伸幸 北角浩一 奇展ライナーノーツ「某アクション開発秘話」 - おりんだ合衆国DG【書籍】サンソフト クロニクル(amazon) 1996/12/20 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ストリートファイターZERO2 サンテック サンテック濱村崇 ?桜井謙悟 制作者ツイートゲームクリエイター図鑑No.001 濱村崇 #01 ゲームのカンブリア期に刺激を受けまくり、カービィシリーズを手掛けるクリエイターに - ゲームクリエイターズギルド岡本吉起 ゲームchMIDI CLUB (WEST) 主要制作実績・厳密にはスタッフクレジットが存在するタイトルであるものの、実際に表示されるクレジットのCONSUMER STAFF部分は濱村氏他の記載がないためほぼ架空であると思われる・外注先の開発元がどこなのか不明…サンテック*?ケー・エー・ジェー?12ジョルダン? 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/389.html
基礎データ ブランド名 カプコン、モンスターハンターシリーズ 会社名 株式会社カプコン 電話番号 カプコンカスタマーサポート:06-6946-3099 メール 企業分類 ゲーム 現在の問合せ結果 ◎◎ 現在のコメント バナー広告の掲載を中止 最終更新日 2008/08/03 特記事項 基礎データ特記事項 7/11 ◎◎(バナー広告の掲載を中止) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 7/11 ◎◎(バナー広告の掲載を中止) 294 可愛い奥様 2008/07/11(金) 21 32 53 ID I8k6nTeM0 ネ実 既女 様 拝復 ますますご清栄のこととお喜び申しあげます。 このたびは貴重なご意見をいただき、厚くお礼申しあげます。 さて、ご照会の件ですが、今回お送りいただいたご意見を受け、 社内で検討を行った結果、「モンスターハンター フロンティア」の バナー広告につきましては掲載を中止することといたしました。 その他、ご不明な点がございましたら広報・IR室までお問い合わせください。 株式会社カプコン 広報・IR室 TEL 06-6920-3623 FAX 06-6920-5108 関連ページ 検索 2008年7月の毎日jpに広告を出していた企業 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ◎◎-◎-○対応の企業
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/5733.html
注意 安価、コンマスレのまとめなので話が途中でわからなくなることがあります 詳しくは下記の元スレを参照 未完なので続きは妄想で補完してください 本まとめはセリフのあるレスのみを抜粋しました(だいたい) 変なところで区切れていますがご了承ください(時間があれば、また修正します) 本編途中、急に小ネタが入ってたりします(時間があれば、また修正します) | | は 安価です、修正がめんどくさいので…時間があれば修正します 始めに 【安価】優希「出来たじぇ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」0 本編 【安価】優希「出来たじぇ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」1 【安価】優希「出来たじぇ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」2 【安価】優希「出来たじぇ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」3 【安価】優希「出来たじぇ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」4 【安価】優希「出来たじぇ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」5 【安価】優希「出来たじぇ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」6 【安価】優希「出来たじぇ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」7 【安価】優希「出来たじぇ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」8 【安価】優希「出来たじぇ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」9(未完) 元スレ -【安価】優希「出来たじぇ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」 【安価】優希「出来たじぇ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」 【安価】久「出来たわよ! 好感度変換ルーレット」京太郎「は?」2 【安価】純「出来たぜ! 好感度変換ルーレット!」京太郎「は?」3 【安価】エイスリン「デキタ! コウカンドヘンカンルーレット!」京太郎「は?」4 【安価】浩子「出来たで! 好感度変換ルーレットや!」京太郎「は?」5
https://w.atwiki.jp/zillollparody/pages/156.html
アイリーンの場合―― 「!? いきなり何言ってんのよ! この馬鹿ネコ!!」 アイリーン、ネモを叩く。男主、アイリーンを見る。 「オールも変な事を訊くんじゃないわよ! 全くもう……!」 イオンズの場合―― 「はっはっはっ! こんなジジイと仲良くなるより、女と仲良くなった方が良いぞ!」 ナッジの場合―― 「えっ! ボク、オールとそんなに親密になってるんだ……」 男主、頭を掻く。 「あはは……何て言って良いか分からないけど、これからもよろしく。オール」 エステルの場合―― 「わぁぁぁ! いきなり何言い出すんだよ、ネモ!?」 「お、オールとそんな仲なら嬉しいけどさ……やっぱり気持ちは自分で……」(小声) 男主、首を傾げる。 「まあそれは置いておいて……オール!!」 エステル、男主に詰め寄る。男主、一歩後ずさる。 「女の子の気持ち、他人から訊くものじゃないよ! 分かった?」 フェティ様の場合―― 「こ、高貴なエルフ様が人間相手にそんなわけないでしょ!!」 フェティ、男主に詰め寄る。 「オール! 貴方、こんなネコの戯言を信じるものじゃなくってよ! 良いわね!」 「貴方は私の下僕なのよ! それ以上でもそれ以下でもなくってよー!」 ユーリスの場合―― 「キャッ! 私とオールの仲、熱々だって!」 ユーリスはしゃぐ。男主、悩む仕草を見せる。 「ああ、でもどうしよう。私は魔道アカデミーの生徒、オールは自由な冒険者……」 「抗えない運命が私達の仲を引き裂くのね! どうしよう! キャッ、なかなか良いかも」 セラの場合―― 「フッ……何時の間にか貴様との間には、強い絆が出来たようだな」 オール、頷く。 「このネコの表現は後で訂正させておく。これからもよろしく頼む」 ゼネテス兄貴の場合―― 「おいおい、俺達の仲、とても親密みたいだぜ?」 ゼネテスとオール、互いに項垂れる。 「お互い野郎と親密になる前に、女と1人でも付き合えってこったな」 「まあそう言う意味でも、これからも頼むぜ? オール」 レムオン(義兄)の場合―― 「ふん……義理とは言え、俺達は兄弟だ。親密でも問題はあるまい」 レムオン、ドアの前に移動する。 「オール、訊く事が無いのなら出るぞ。これ以上時間を無駄にするな」 カルラの場合―― 「あららん。見事にあたしの気持ち、ネコちゃんに言い当てられちゃったよ」 カルラ、男主に詰め寄る。男主、驚く。 「何その反応? 傷付くなぁ。こんな良い女が好きだって言ってるのに――」 「逃げるつもり? 無限のソウル。ん~(チュッ)♪」 ザギヴの場合―― 「……オール、女性の秘めた気持ちを軽々しく訊くものじゃないわよ?」 ザギヴ、男主に詰め寄る。男主、一歩後ずさる。 「訊きたい時は、直接本人に訊きなさいな。今が良い機会よ?」 「本人が眼の前に居るんだから、ね……」 オイフェの場合―― 「…………」 オイフェ、ネモに向けて無言で弓を構える。 「オールは外に出てなさい。今からこのネコを仕留めるから」 「ちょ、何する気だよ! この魔人ネモ様を殺す気か!!」 「うるさい! オール、さっさとこの部屋から出て行きなさい!」 オール、やれやれと言った仕草を取る。 フレアの場合―― 「愛、ですか……? この気持ちが」 フレア、首を振る。 「正直よく分かりません。人形の私には理解出来ない物なのかもしれません」 「でも火の神殿に居た頃……貴方が訪れ、去って行く時、引き留めたいと思う時がありました」 男主、フレアに何かを言う。 「同じような物なのですか? 愛と……」 「もしそうなら、私は……」