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分類:しんせつポケモン タイプ:こおり 高さ:0.8m 重さ:25.9kg 特性:ゆきがくれ(天気が「あられ」の時、回避率が1.25倍) 隠れ特性:アイスボディ(天気が「あられ」の時、ターン終了後に最大HPの1/16だけ回復) たいおんを コントロールすることで しゅういの くうきを こおらせて ダイヤモンドダストを ふらせる。 + 担当声優 林原めぐみ 『ダイヤモンド パール』(ハルカの手持ち)、『ポケパークWii』 川上とも子 『ピカチュウ 氷の大冒険』 大原桃子 『ベストウイッシュ シーズン2』(バージルの手持ち) 朝井彩加 『ミュウツー 〜覚醒への序章(プロローグ)〜』 渡辺明乃 『ピカチュウとイーブイ☆フレンズ』 千本木彩花 『新無印編』(ミーチェ) 大原女史は『みなみけ』の二宮君を演じている。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹にして、イーブイの進化形(通称「イーブイズ」「ブイズ」)の一体。 第4世代が初出であるイーブイのこおりタイプの進化系。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』では217番道路、『ブラック・ホワイト』ではネジ山の隠し部屋、『XY』ではフロストケイブ、 『ORAS』では浅瀬の洞穴の最深部、『SM・USUM』ではラナキラマウンテン、『LEGENDS』では極寒の荒地に存在する、 「凍った岩」の周辺でのレベルアップが進化条件だったが、『剣盾』及び『SV』からは「こおりのいしを使用」に条件が変更された。 なお、初出の217番道路では天候が吹雪であれば岩が周囲に無くても進化出来るほか、 浅瀬の洞穴における岩のある場所に入れる時間帯は限られている事に注意。 その容姿の美しさからイーブイズの中でも特に多くの旦那を持つポケモンである。 さぁ皆で叫ぼう「グレイシアは俺の嫁!」♂:♀の比率は7:1だが♂だとしても気にするな!まぁ男の娘ならそれはそれでアリかも知れないが アニメ版ではハルカのイーブイが進化、しかし「ひみつのちから」や「アイアンテール」等、原作で使うには心許ない技が揃っていた。 『ベストウイッシュ シーズン2』ではバージル(ダンテの兄ではない)の手持ちとして登場。 余談だが、ロボットアニメ『バスカッシュ!』には「はるか・グレイシア」なるキャラクターが登場する他、 ライトノベル『ハイスクールD×D』の登場人物、グレイフィア・ルキフグスの名前の由来の1つでもある(もう1つはリーフィア)。 後者の見た目は胸のでかい咲夜さんだけど 原作での性能 HP:65 攻撃:60 防御:110 特攻:130 特防:95 素早さ:65 「特攻」が高く、「ふぶき」やれいとうビームなどの強力な氷技を覚える。 「ふぶき」は場の状態が「霰」状態になると必中となり、 更にグレイシア自身の特性「ゆきがくれ」も霰状態の時回避率上昇効果があるため、霰状態を基本とする、所謂「霰パ」には必須のポケモンとなっている。 ただし、アタッカーならば高くあってほしい「素早さ」が低めなので注意しなければいけない。 「防御」も「特防」も高いが体力が低い上に氷タイプは弱点属性が多いため、耐久型としてはいまいち。 霰パ以外のパーティでの採用は、氷技は水ポケの覚える「れいとうビーム」で補完が出来る事や、 氷単タイプと現環境では弱い立場にあるタイプ構成が足を引っ張り、採用を見送られる事が多い。 他のブイズ同様、サブウェポンが不足気味であり、氷と相性補完が取れるサブが無い(みずのはどうは補完されてると言えなくもない…が、威力が死んでいる)。 そのためめざめるパワーの重要度が高く、「じめん」「ほのお」「かくとう」等がよく使われる。 ただ、基本的に霰下で吹雪を連打するのが役割なので、無理な相手は無理と割り切ってしまえばめざめるパワーは必要無い。 その辺はほとんどめざめるパワーが必須化しているサンダースとは異なる。 『LEGENDS アルセウス』以降は、特攻・特防を上昇させる積み技「めいそう」を取得。 サブ技の打点不足がある程度解消された。 また、第9世代ではあられが廃止され、代わりにスリップダメージこそないがこおりタイプの防御が1.5倍になる「ゆき」に差し替えられ、 元々耐久が高めのグレイシアとは特性も込みで相性が良く、使い勝手は増した。 MUGENにおけるグレイシア 汚レ猫氏(現・にゃんちゃ氏)が製作したものが存在する。 nameは英語版の名前である「glaceon」。 「ノーマルフォルム」「アタックフォルム」「ディフェンスフォルム」「スピードフォルム」の4つのフォルムがあり、それぞれ性能が違う (違いは大体名前の通り)。 勝利台詞は氏の他のキャラと同じく全100種類用意されている。 特殊なシステムとしては主に「PPゲージ」「ファイナルアーム」があり、 「PPゲージ」は特定の技を出すとこのゲージが減っていき足りないと技が出せなくなるというもの。 原作のPPとは違い自然に回復するので東方の霊力ゲージに近い仕様。 「ファイナルアーム」は特定の技を当てることにより画面の「FINAL ARM」の文字が埋まっていき、 完成すると一撃必殺技が出せるというもので、これは幕末Bスタイルに近い。 技は原作のものを格ゲーっぽくアレンジしているものの、特定の技を出す時に能力が上がったり下がったりする部分は再現している。 上下合わせて12段階ある部分も再現されているが、MUGENの仕様上実質「攻撃」「防御」のみではある。 また、「手助け」で他のイーブイズをストライカーとして呼び出せる。 AIは未搭載。 ちなみに人語を発するようになるボイスファイルも♂・♀両方とも別途公開されており、 このパッチを当てると、♂はリオン・マグナスの、♀は白レンの声になる。 出場大会 「[大会] [グレイシア]」をタグに含むページは1つもありません。
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「パンにはパンを、 血には血を」 SUBTLESTYLE製作の格闘ゲーム『アカツキ電光戦記』の登場人物。 キャッチコピーは「転生の魔女」。 声の担当はかるまぐ女史。氏は同作のマリリン・スーも演じている。 設定 上海の貿易公司に勤めるドイツ人夫婦の娘・カティ。 だが、彼女はある日突然自身を魔女の生まれ変わりだと言いだす。そして、ここ数日の新聞に目を通した後姿を消した。 開かれたまま放置された新聞には北極海で大戦時に沈んだ潜水艦が突如浮上したというニュースが載せられていた…。 カティ…否、ミュカレ。 その正体は秘密結社ゲゼルシャフトに属し中世から転生を続けてきた魔女である。 元々は「1253年夏、異端尋問で火刑に処された南フランスの農夫の娘」だったらしく、元々の肉体は魔女狩りの際に火刑に処され失われている。 また、「ペルフェクティ教団」(完全教団)の教祖でもある。完全者の設定も参照。 失われた電光機関を奪還し、自らの悲願を達成するため動きだす。 劇中の会話からムラクモらとは互いに利用し合う関係にすぎず、ムラクモに前の体が殺されたことによりこの姿で活動を始めたと思われる。 なおムラクモと違いクローンではなく他人の体を奪うのは「クローンは転生の器には惰弱すぎる」ためらしい。 また、大戦中に不律とも面識があった模様である。 同人版では一部キャラのストーリーで色違いが「完全者」としてアーケードモードに出てくる。 普段の髪は金髪だがこれはカティの髪の地の色である。『エヌアイン完全世界』では完全者の肉体が別人のものに変わっているが 銀髪なのは変わりない所を見ると、ミュカレが完全に定着すると銀髪になるようだ。 + EDネタバレ注意 その悲願とは人類の肉体的滅亡による霊的救済(皆殺し)であり、エンディングでは「最終解決策」として多数の電光兵団を率いて人類に戦いを挑む。 完全者の項目を見ていただければ分かるだろうが、EDの内容は全く同じである。 同一人物なのだから当たり前の話ではあるが (ただし一枚絵の他に一部ストーリーでの台詞や文章が少し異なる)。 + 「完全者」と「ミュカレ」と「カティ」の関係 AC版だとミュカレと完全者が別々にプレイヤーキャラとして出てくる上に『エヌアイン完全世界』ではカティまで出てきたので、 非常にややこしく見える関係だが実際の所は単純である。 まず「ミュカレ」というのは完全者の本名。「ジーザス」みたいなものを思い浮かべると分かりやすいだろうか。 一方で完全者というのは教祖としての名前・称号である。上の例で例えるなら「キリスト」のようなものと言うべきか。 ではカティとは何者かというと上記の設定の通りただのドイツ人少女である。ミュカレとは何の関係も無い。 つまり、ただ体を利用されただけの不幸な少女というだけである。 その上後述のようにプレイヤーから色々と言われる有り様。どこまで不幸なのか。 軍人の比率が多く一見すると硬派な印象を与えるこのゲームに、 貧乳・ドS・ミニスカ・マント・金髪・ツインテール・メガネ・魔法少女 といった物凄い個性を見せ付けてくれるキャラクター。しかもチラチラと見える。 一見すると萌え要素の塊でアルカナハートに出ても違和感が無さそうなぐらいだが、 なんか萌えない。 この点はアカツキ女性キャラの共通事項ではあるが、 彼女の場合は特になんで萌えないのかプレイヤーにも全く分からないが萌えない。 持っている杖が魔法のステッキかと思ってよく見たら第三帝国の元帥杖だったり、 完全者や『完全世界』でのカティから考えるに眼鏡が大木凡人っぽかったり 下の勝利台詞が色んな意味でインパクトが強すぎるのが問題なのだろうか。 「ブタめが死んだぞ」 ※勝利台詞です + エヌアイン完全世界では 「うわ、勝っちゃった…」 『エヌアイン完全世界』では完全者の肉体が変わったため元のカティが新しくプレイヤーキャラとして参戦。 こっちはメガネが無くなった代わりに無邪気な笑顔に八重歯が特徴的な魔法少女風キャラになり普通に萌えられるようになった。 あと杖が元帥杖からなんか一つ目の付いたモルゲンシュテルン*1に。つーかこっちみんな。 ついでにボイスも完全者と同じ内海慶子女史に変更されている。 じゃあ、普通なキャラになったのかと言えばそんな事はなく、 見た目は魔法少女ながらその実態はモルゲンシュテルンをどこぞの撲殺天使よろしくぶん回しぶん殴る、高火力が売りの接近戦キャラである。 またダッシュがギャグ漫画のようなバタ足であったり、投げ時のボイスがやたらと漢らしかったり、 特別攻撃のセリフが「飛びます、飛びます!あらやだ!」「いつもより多く回しておりまーす!」など妙に古臭かったりと、 中身が変わってもアカツキキャラらしく色物であることには変わりなかった。 ちなみにカティ自身としては、至って一般人の少女で戦闘も意思があると思しき杖に振り回されながら相手を倒す。 失踪後チベットで発見されるも、持っていた奇妙な杖に導かれまたも電光機関や超人達の陰謀渦巻く戦いへ巻き込まれて行く。 どこまで続くんだこの不運さ…と言いたい所だが、対戦開始時の「カティちゃんの登場なのです!」とか、 勝利ポーズの「ピカーン☆」とか聞くに、案外本人もノリノリでやってる気がしてならない。 なお、モルゲンシュテルンについては「兇眼」と冠した技があることや、 ヴァルキュリアの台詞から塞が絡んでいるのではと推測されていたが、 これについては後に公式に塞が渡したものであると明かされている。 瀕死だったカティが既にミュカレではないことを見抜いた塞は、 彼女を介抱したが、すぐに立ち去る必要があったため、 ゲゼルシャフト基地に飾られていたモルゲンシュテルンに呪いをかけて、 彼女の助けとなるよう渡したとのこと。 そのままだとカティ自身も呪われてしまうが、 魔除けのおまじない(人差し指と小指を立てる)を教えているため、 カティは呪われずに済んでいるらしい。 + カティEDでは… 完全者を撃破したカティは「少しだけ待って」と伝えると、ヴァルキュリアとの対決に赴いた。 そして、ヴァルキュリアを撃破した後完全者の元に戻ってきたカティは、完全者・ミュカレの友人になると言い出した。 自身の悲願のため何度も転生し、ただ一人で戦い続けてきたミュカレが、実は孤独に苦しんでいるということにカティは気付いたのだ。 基本的に完全者やヴァルキュリアと対峙することはどちらかの死亡を意味する本作のストーリーの中で、 ただ一人だけ生きたまま完全者と和解する道を選んでいるという点でかなり異質である。 しかし、完全者の野望の阻止や自身の目的のために相手を倒すことしか考えていなかった本作のキャラの中で、 相手と友人になろうと考えたのは、彼女一人だけである。 つまり、彼女は本作の登場人物の中で唯一世界とミュカレの両方を救うことができたのだ。 エヌアインが孤独を恐れ、旧人類と共に生きる道を選んだことと言い、「孤独」というのは本作の隠れたテーマと言えるかもしれない。 + しかし… Q.カティED後の完全者はどうなってしまったんでしょうか? A.カティに介抱された後、消えてしまったようです。 (第六次電光大戦公式パンフレット「エヌアインQ A」より) 完全に消滅したのか、それともまた転生したのかは定かではない。 完全に消滅したのであれば、その最期は安らかなものだったのだろうか……。 性能 所謂設置キャラであり、必殺技は全て設置技もしくは飛び道具となっている。 小さな狼を召喚する「フェンリル」や指定した位置に炎を出す「フレイア」、相手の背後から槍を出す「グングニル」に、 上からハンマーを落とす「ミョルニル」といかにも魔法っぽい(というより北欧神話が元ネタの)技を使う。 「グングニル」は発生は遅いが攻撃のタイミングを強弱で変更でき、「ミョルニル」はボタン押しっぱなしで落とすタイミングをずらせるなど、 独特な仕様が多く、最初の内はわからん殺しされやすい。 通常技、特に空中技の判定に恵まれていることもあり、中~遠距離で相手の動きを封じ込める立ち回りを得意とする。 また空中で急降下キックする特殊技「ナーゼタウヘン」や判定の強い通常技を駆使して強引に接近していくことも可能で、 相手や状況によって巧みに立ち回りをスイッチさせれば高いポテンシャルを発揮できる。 コンボ火力も一見するとゲージ依存が激しく最大火力も伸びないが、相手を浮かせる近距離立ちCからのナーゼループによって強力な火力も持つ。 画面端でのセットプレイから崩してしっかり追撃を決めれば全キャラでもトップの火力を発揮する事も可能。 一方で切り返しに使える技を持たない上に防御力は全キャラ中最低(アノニム・完全者と同じ)なので攻められると非常に弱いという欠点を持つ。 また必殺技に癖があるので基本コンボでも複雑な戦略を練る必要があり、使いこなすには練習を必要とする。 本作屈指のテクニカルキャラで、本作キャラの中でもかなりの上級者向けキャラと言える。 結局ほとんどのキャラと相性が悪く、AC版ダイヤグラムでは完全者と同等の下位に位置している。 ちなみに、完全者との相性は非常に悪いが、他のキャラに対してのダイヤは完全者より有利なことが多い(それでもほとんど不利だが)。 最終特別攻撃は「ヨルムンガンド」。地底から竜を召喚し頭上から斜め下にミュカレを覆うように炎を放射する。 炎の発生点=竜の口辺りの発生がやたらと早いが、地上の相手に当たるのはそれより少し遅れる。連続技に組み込みやすいが、ダメージ効率は控え目。 無敵時間があるので切り返しに使えるが、相手が密着でしゃがんでいたり少し距離が離れていたりすると無敵時間より発生が遅れるなど安定せず、 3ゲージ一度に使うリスクも相まって悩ましい性能。 とはいえ、軌道の関係で飛び込んでくる相手には強く、最大で16ヒットするため全段空中ガードさせればほぼ確実に防禦崩壊と、対空としては優秀。 『エヌアイン完全世界』のカティについては完全に別キャラのためここでは割愛。 実質的にミュカレはリストラされ数少ないであろうミュカレ使いは哀しみを背負うことになった。 タイムリリースによる隠しキャラとして出てくることを期待したファンもいるようだが、別にそんなことはなかった。 まあ完全者は別の肉体で活動してるし…。 家庭用が出れば追加されるかもと期待するしか…いやでも家庭用が出る目算があるかどうk MUGENにおけるミュカレ + HM氏製作 HM氏製作 アドラーやアカツキなどアカツキキャラでお馴染みの氏によるもの。 同氏作のアカツキキャラと同じく、エフェクトが原作と違うなど、多少アレンジされている。 先日ver1.0の正式公開版となり、Lycoris氏のサイトにて代理公開中。 氏のアカツキキャラ恒例の金・黒カラーも搭載。金カラーにすると必殺技・特別攻撃の全体F減少、 飛び道具の威力2倍、ダメージを受けても飛び道具が消えない、飛び道具の個数制限排除、ヨルムンガンドの ヒット数2倍、全特別攻撃・最終特別攻撃動作中完全無敵、防御崩壊しないといった強化が施される。 AIは未搭載。 なお、このミュカレの公開によってAC版含む『アカツキ電光戦記』の全てのキャラがMUGEN及び動画で使用可能となった。 原作はメジャーとは言い難いのに物凄い人気である。 2013年6月3日には『エヌアイン』仕様も公開された。 こちらは鳶影氏による外部AIが公開されている。 + みきた氏製作 みきた氏製作 不律など、こちらもアカツキキャラに定評のある氏によるもの。 長きにわたってWIP状態が続いていたが、2010年12月25日に遂に公開された。 2016年4月のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となっていたが、 現在は、斑鳩氏のサイトで代理公開されている。 技の仕様はほぼ原作通り。氏の他のキャラと同じくコンフィグで特殊な設定をすることが可能。 ちなみに、原作と違ってパンチラは無い。何故だ…。 NS氏、悠季氏によってAIが製作・公開されている。 「我は完全者。真理を得たり!」 出場大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 成長タッグタワートーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポニーテール杯VS 超ハイパー連携タッグ感謝祭SP~ちょっと息抜き~ 運命のサーヴァントクラスバトル FMN ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 死んでもあきらめない選手権 作品別トーナメントRe ポニーテール杯FII 地獄の果てまでもっと!仲良し! ミニ☆ミニ☆大作戦 友情の属性タッグトーナメント2 無限コンティニュー選手権 戦国ランス 東西対抗戦 [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 新春テーマ別チームバトル2014 男子禁制!女子会ランセレ! 作品別10人組お祭りトーナメント 俺、ツインテール大会開きます。 むげんさばいば~ず リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 友情の属性タッグサバイバル みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! MUGEN 極・凶希杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 凶下位スーパーランセレ60 出演ストーリー 機巧デスマーチ(ミュカレ) 失楽園(立ち絵カティのミュカレ名義) 魔法少女リリカルあきは(カティ) 夢幻暁光奇譚(カティ) MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(魔道士ミュカレ) *1 モルゲンシュテルンとは金星の別名である「明けの明星」と言う意味のドイツ語。英語ならモーニングスター。 ただしここで言うモルゲンシュテルンとは、「棘付き鉄球(を使った鈍器)」と言う意味。 あくまでも武器の種類を指す一般名詞であり、村正やエクスカリバー、流星みたいな固有名詞(銘)ではない。 日本の創作作品だと鎖で振り回すタイプが多いが、重要なのは棘付き鉄球かどうかなので、鎖が無くとも立派なモルゲンシュテルンである。
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バルログ 《出典作:ストリートファイターシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「…今日ほど仮面と爪に感謝する日も無いな。貴様などに触れるのも顔を見せるのも御免蒙る…」 ※投稿・管理人 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「君の兄は死に依り永遠の美へと転生するのだ…。無粋な金切り声で穢すものでは無い」 ※投稿・管理人 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「真実の愛を知る前に逝く…そんな君はとても愛らしい…」 ※投稿・管理人 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「愚鈍極まる拳。醜さ眼に余る肢体。…ボクサーという人種は何故これ程まで醜くなれるのだ…?」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「…努力は認めてやらぬでも無い…。が、顔の造形が美しくないのは如何ともしがたい事実だ…」 ※投稿・管理人 対井伊直虎【戦国BASARA4シリーズ:CAPCOM】 「威張っている男か…四天王の末席という分不相応な地位に就いている愚牛が真っ先に思い浮かぶな」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「貴様には見るべき所があると感じたが…この無様な敗北が貴様の価値を雄弁に物語ってしまったな…」 ※投稿・管理人 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「対等無き、孤高に在る私にとっては、愛だ友情だのは哀れな響きにしか聞こえんな…」 ※投稿・管理人 対いろは【サムスピシリーズ:SNK】 「美しき者のソンリッサを刻む時、私のリビドーは絶頂へと達する…」 ※投稿・管理人 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そんな弾丸で私は捉えられぬ。凡百の殺し屋など相手にもならんな」 ※投稿・K131 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「余分な肉を纏っているお前には、芸術を口にする資格など無い」 ※投稿・管理人 対ウラヌス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「貴様の美意識はシャドルーの愚物どもより優れている。それだけは認めてやろう」 ※投稿・K131 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「美しい刀剣ではあるが、貴様のような蛮族が玩具にしては形無しだ」 ※投稿・K131 対えこ【アルカナハート3シリーズ】 「無垢はそれだけで美しい…。穢れた俗世を知る前に、天使の姿のまま召されるが良い…」 ※投稿・管理人 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「うるさく目障りな野犬だ。二度と聞く事の無いよう、その口を永久に閉ざしておく必要があるな」 ※投稿・acrysion 対エリザベート・ブラントルシュ【KOFシリーズ:SNK】 「眩い光を消した時…そこにはえも言われぬ芸術的なコントラストが生まれる…」 ※投稿・管理人 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「純白の衣装が鮮血に彩られ、君の美はさらに昇華された…」 ※投稿・K131 対ガイア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「鈍重にして醜悪…仮面を纏う理由は私と真逆だな」 ※投稿・K131 対カイン・アモウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「所詮は汚い路地裏で野良犬を狩る技…私の美技とは比べるまでもない」 ※投稿・K131 対カオス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「貴様と遭遇し、あまつさえその鮮血を浴びねばならぬ我が身の不幸を心底呪うぞ!」 ※投稿・K131 対春日舞織【アルカナハートシリーズ】 「君が残ったのは何故だと思う…?姉妹を失った悲壮が最も際立ちそうなのが君だったからだ」 ※投稿・管理人 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「実に不愉快極まりない…。口先だけの輩の血が触れてしまった…この爪に、そして私の体にも!」 ※投稿・acrysion 対カルノフ【ファイターズヒストリーダイナマイト:DEC】 「こんな醜い使者を遣す神など…私がすべて否定し、滅ぼしてくれる!」 ※投稿・K131 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「これぞスペインニンジュツ…この世で最も美しく気高い、忍の究極だ…」 ※投稿・管理人 対乾いた大地の社【KOFシリーズ:SNK】 「四天王…? そう言えば私にもそんな不名誉な肩書きもあったな…。あの程度の連中と一括りにされるなど、今では耐え難い…」 ※投稿・管理人 対霧嶋ゆりか【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「君が奏でる楽器の音色よりも、君自身の…そう、その儚くも美しい断末魔が聴きたかった...!」 ※投稿・acrysion 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「まさに薄氷を踏むような危うさだよ…。君を焦らしながら染め上げていくのは…!」 ※投稿・管理人 対首斬り破沙羅【サムスピシリーズ:SNK】 「悪夢の美しさは解せずでも無いが、貴様自身は未練がましいだけの亡霊だ…」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「猥雑さを絶妙に孕んだ危うい美…。鮮血で染め上げ完成としようか」 ※投稿・管理人 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「死を甘受したその儚さ…中々に美しかったぞ…」 ※投稿・管理人 対このは【アルカナハートシリーズ】 「…野犬は景観を損なう。憐れだが殺処分をする決まりだ」 ※投稿・管理人 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「醜き者との同化など、想像するのも怖ましい!」 ※投稿・管理人 対ショー・疾風【風雲シリーズ:SNK】 「素材の醜さは施しようが無い。ならばせめて装飾のバランスに気を使ったらどうだ」 ※投稿・管理人 対ショーン・マツダ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「…泥臭い小僧だ…途上を言い訳には出来んな。そもそも器から歪んでいると見る」 ※投稿・管理人 対不知火幻庵【サムスピシリーズ:SNK】 「あらゆる拷問も刑罰も霞んでしまう…貴様と出遭った苦痛に比べればな!」 ※投稿・管理人 対ゼロ【KOFシリーズ:SNK】 「クローン…。如何に科学が進歩したとて、私の美の複製などは到底不可能だ…」 ※投稿・管理人 対ソフィア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「私にとって、君の過去などどうでもいい。美しき者は存在するだけで祝福されるのだよ」 ※投稿・K131 対タムタム【サムスピシリーズ:SNK】 「貴様は醜いから隠す!私は美しいから隠す!」 ※投稿・管理人 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「フォシルは塵へと還るがいい。我が美の探求を妨げるな」 ※投稿・管理人 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「類は友を呼ぶとは良く言ったものだ。醜い者共の馴れ合いほど、惨めなものも他に在るまい」 ※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「これ以上同じ空間にいる事すら耐え難い…。今すぐに私の前から消え去れ!」 ※投稿・肥後守 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「愚か者が…。貴様は始めから私に刻まれる側だったのだ!」 ※投稿・肥後守 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「貴様ごとき下賎な魔物が、紅き鮮血を色好むなど、分を弁えぬのにも程がある!」 ※投稿・管理人 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「貴様程度の美では、カラスの如き黒で身を隠すのが相応しかろうな…」 ※投稿・管理人 対デューク・B・ランバート【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「弱き者への慈悲など罪悪でしかない…貴様も共に地獄へ落ちろ!」 ※投稿・K131 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「赤は勝利…鮮血の色…その赤を、貴様如き野良犬が纏うとは…笑止な!」 ※投稿・管理人 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「フム…実に、美しいな…君の瞳……に、映ったこの私が…!」 ※投稿・管理人 対ド・ケスベイ【ティンクルスタースプライツ:SNK(ADK)】 「性欲に満ちた害獣か…目障りだ。貴様如き、血を流しながら無様に野垂れ死ぬ他無い!」 ※投稿・acrysion 対トレーシー【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「粗野な振る舞いが少々目に余ったが…血と静寂を纏えば印象も変わるものだな」 ※投稿・K131 対七枷社【KOFシリーズ:SNK】 「オロチの一族とやらには見るべき所もあると感じたが…貴様はとんだ期待外れだったようだ」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「…少しは買っていたのだがな。私の芸術を理解できぬとは…所詮は貴様も凡百の格闘家の一人というわけか!」 ※投稿・月白 対B.ジェニー【餓狼MOW:SNK】 「醜き者に穢される前に私に出会えた幸運に歓喜せよ…こうして有終の美を彩れたのだから」 ※投稿・管理人 対ハイエナ【KOFMIシリーズ:SNK】 「愚者と賢人は紙一重かも知れぬ…。が、美と醜を分かつ差は断じて覆りはしないのだ!」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「私が忍に見えんだと?それがどうした。赤黒く沈むお前は屠殺された畜生にしか見えぬぞ」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「鮮烈さも無ければ優雅さも無い、単調にして凡庸なる所作。この程度の輩が忍を名乗るとはな…」 ※投稿・管理人 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「このような醜き赤が存在するとは…だが、それも今は消え失せた」 ※投稿・管理人 対双葉ほたる【餓狼MOW:SNK】 「青き果実を無碍に抓むのもまた一興…」 ※投稿・管理人 対ブルー・マリー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「薔薇を背負うには優美さが些か欠如しているな…君は…」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「醜き者のその鮮血は…だが、やはり美しい!このディレンマ!パラドクスをどうしてくれよう!」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「貴様の美学、多少は理解できぬ事もないが…醜き老人に私の楽しみを奪われるのは許せぬ」 ※投稿・K131 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「ベガと同等…いや、それ以上の力の持ち主だと?フフ…それ以上に性別を超越した美しさに惹かれるな」 ※投稿・K131 対マチュア【KOFシリーズ:SNK】 「中々に私好みの美を兼ね備えている…。きっと君は私に刻まれる為に生まれてきたのだろうな」 ※投稿・管理人 対マッドマン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「私こそが美の化神。さすれば我が降すは醜き者への断罪…」 ※投稿・管理人 対Mr.カラテ【龍虎の拳:SNK】 「洋の東西で美を差別するつもりはないが…品性を感じぬ仮面だ…。そもそも隠す価値のある素顔でもなかろう」 ※投稿・管理人 対無限示【サムスピ新章:SNK】 「…醜い異形如きが美への執着心を持つとは…笑止な!今こそ貴様の下らぬ生に幕を引いてやる。アディオス!」 ※投稿・acrysion 対美凰【アルカナハートシリーズ】 「…鮮血を伴わぬ美の存在…良いだろう。認めようではないか」 ※投稿・管理人 対モンド【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「夜鬼一族?どこの忍びの流派か知らぬが、弱く醜き者の宿命を受け入れるのだな」 ※投稿・K131 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「その憎悪で大いに身を焦がすが良い。血染めの灰という趣向も悪くはない」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「醜悪さが服を着て歩いているようだ…。どれほど鮮血で染めても覆い隠せそうにない…」 ※投稿・肥後守 対ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ【KOFシリーズ:SNK】 「私の美貌に気が触れたかな?……まさに私の美しさは大罪と言って過言ではない!」 ※投稿・管理人 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「嫉妬に塗れた性根は極刑に値したが、その彫刻のような肉体がそれを留めた…。感謝し、そして研ぎ澄ませ。さすれば以後の生存も私が許可しよう」 ※投稿・管理人 対妖怪腐れ外道【サムスピシリーズ:SNK】 「我が残りの生涯、全ての快楽の破棄をも厭わぬ!貴様の記憶が消え去るのならばッ!」 ※投稿・管理人 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「もっと叫べ!もっと醜く這い蹲れ!それが美しき者への奉仕というものだ!」 ※投稿・K131 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「醜い者の駄弁など、蚊や蝿の羽音程の価値も無い。まだ気が済まぬなら地獄で好きなだけ喚くが良い」 ※投稿・肥後守 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「剥製にして美を留めよう等と…刹那にこそ宿る美を解せないなど無粋の極みだ」 ※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「普段は泥と汗にまみれているシンデレラも、今宵ばかりは私との舞踏を許そうではないか…」 ※投稿・管理人 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「君では狂気と覚悟と冷酷さが足りない…。私らしからぬ言い方だが…つまり未熟者という事だ」 ※投稿・管理人 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「狩る者から狩られる者へ墜ちた気分はどうだ?奈落へ沈む絶望こそが我が美しき勝利を至高へといざなう」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「貴様程度が、貴様如きが、私の美に異論だと?実に笑えぬブローマだ…トルトゥラを受け冥府へと逝け」 ※投稿・管理人 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「醜い者が統べる醜い国家…。これを地獄と呼ばずして何と呼べば良いのか!」 ※投稿・肥後守 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「醜い異形に身をやつしてまで勝利を欲したか?だが貴様が手にしたのは醜いままの無様な敗北だ!」 ※投稿・管理人 &. &アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「乞うてまで得たい生か?有り得ぬ醜さだ…」 『キミタチさ。命乞いは相手選んでしようヨ♪』 ※投稿・管理人 &アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「この世界より醜き者を一掃する。これが強く美しい私に課せられた宿命だ…」 『そうか。では、雑魚共の掃除は貴様に任せよう』 ※投稿・管理人 &ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「所詮貴様は俗欲世界の王…私とは相容れぬ」 『君も…闇の社交界に招待するには品格が足りぬようだな』 ※投稿・管理人 &えこ【アルカナハート3シリーズ】 「今から至高の芸術作品を仕上げてやろう。キャンバスと塗料は貴様の肌と鮮血だ!」 『あかだけのおえかきはやーなの。おえかきはいろいろないろでかくほうがきれいなの』 ※投稿・codegreen &牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「醜く抗うな。オスクロに抱かれ甘美な死を迎えるのだ」 『弱い雑魚が斬られて死んだ。それだけだ、下らん』 ※投稿・管理人 &キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ SNK】 「物足りんな…。もう少し鮮血で染めるか…」 『そこまでだ!それ以上やるなら私が相手になるぞ!』 ※投稿・肥後守 &キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「飛翔し続ける我が美!追随出来る者は皆無!」 『やべっ!アンタ相当キテるねーっ!救急車呼ぶから待ってなさい』 ※投稿・管理人 &霧嶋ゆりか【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「ヨロレイヒー!」 『貴方はスペイン出身とお聞きしましたが、何故ヨーデルを歌えるんですの?』 ※投稿・acrysion &クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「私の美しき体を返り血で汚した罪は重い…」 『完全にオーバーキルだな。正気でやっているのだから事さらタチが悪い』 ※投稿・管理人 &K´【KOFシリーズ:SNK】 「グラナーデに染まれ…醜き姿を僅かでも昇華したくばな」 『弱い野郎いたぶってそんなに楽しいか?ウゼェんだよ、テメェ…』 ※投稿・管理人 &元【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様らの敗北が私をエクスタシスへといざなう…」 『凡百の勝利、如何に重ねようと無意味』 ※投稿・管理人 &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「強さと美は相反しない。強き者は常に美しいのだ」 『テメェが負けたとき何てホザくか見ものだな』 ※投稿・管理人 &ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「絶対の美!我が存在こそ至上のミラーグロ!」 『有史より概念だけは存在し、未だ普遍の定義を持たぬものに価値はあるかね?』 ※投稿・管理人 &セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「私に匹敵する美は望めずとして、少しは美しい者も居るのだろうな?」 『容姿の差違など問題では無い。要は使える技を持っているか否かだ』 ※投稿・管理人 &デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「醜い者共は流す血すらも穢れている」 『芳醇な味わいとはお世辞にも言えぬな…』 ※投稿・管理人 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「…何故止める二階堂。この芸術が理解できぬか?」 『止せ。もう勝負は着いてんだろ?美しくもなんともねえよ、そんなモン。』 ※投稿・月白 &バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「美しき深紅の断罪…これ程までに美しき勝利があるだろうか」 『あ ぁ!?俺サマがチェーンでグチャミソにしたのと何が違ェってーんだ?』 ※投稿・管理人 &ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「敗者が降らせる喝采の血雨…これぞ珠玉のカミルーン…!」 『ワシのオイルと似たようなモンやね…って全然違うわ!オマエ外道ちゃう?いや外道やろ!』 ※投稿・管理人 &ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「勝利は必然だ。美しきこの私が敗れる道理など無い」 『勝ってンじゃねぇよ!キメぇンだよ!負けてブッ殺されて来い!』 ※投稿・管理人 &フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「くっくっく…美しい者は敗北を知らないのだ」 『異論は無いね。次は僕がそれを証明しよう』 ※投稿・月白 &ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「醜き老人の出る幕ではない」 『言ってくれるのぉ若造!お主の寿命が先に尽きるぞい?』 ※投稿・K131
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レオナ・ハイデルン 《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「………。(無言にて敬礼)」 ※投稿・管理人 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「あなた達もいつか……血の宿命を乗り越えるときが来るのね」 ※投稿・管理人 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「その力強さ…敬意に値するわ…」 ※投稿・管理人 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「プロレスリングで負けた訳じゃない……なら、あなたにはそれで充分言い訳になるでしょ」 ※投稿・管理人 対いぶき【ストシリーズ:CAPCOM】 「…危機感が足りないわ。戦場での失敗に、やり直しは利かないもの」 ※投稿・管理人 対エド【ストⅤ:CAPCOM】 「あなたの本当の強さは運命を恐れずに進む決意と覚悟…私にはそれが少し羨ましい…」 ※投稿・harumond 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「結構よ……あなたの格闘スタイル、修得しても無意味だもの」 ※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「料理って…作ると…喜ぶの…?」 ※投稿・管理人 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「悪くはない動作…でも、まだ無駄も目立つわ」 ※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「……ご指導感謝するわ。ガイル空軍少佐」 ※投稿・管理人 対カイン・R・ハインライン【餓狼MOW:SNK】 「裏社会には論理が通用しない相手が幾らでもいるわ。 今の内に心を入れ替えるのね」 ※投稿・管理人 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「学校の授業のようにはいかないわ。あなた、もう帰りなさい…」 ※投稿・管理人 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたは何故戦うの?退屈で単調な日常ほど、幸せなものは無いでしょうに…」 ※投稿・管理人 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「実戦で戦果を上げていないのに得る称号…?練習のご褒美に貰う階級に、意味なんてあるの?」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「理想のために死を選択するのは未成熟な証……成熟した人間なら卑小でも生を選ぶわ」 ※投稿・管理人 対キム・ジェイフン【餓狼MOW:SNK】 「たまには馬鹿になるのも手よ…私や中尉は巧く出来ないけれど、大佐はそれで、デタラメに強くなる事もあるわ」 ※投稿・管理人 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたは死なないわ。力は制御してるもの…」 ※投稿・管理人 対グラント【餓狼MOW:SNK】 「他人の夢に自分を投影しているだけなら…それは、ゆるやかに死んでいくのと同じよ」 ※投稿・管理人 対クリス【KOFシリーズ:SNK】 「あなたはオロチ………でも、まだ子供なのよ」 ※投稿・管理人 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「あなたの後ろにどんな組織が居ても、私が退く理由にはならないわ」 ※投稿・管理人 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「………凄く、気持ちが悪いわ。…オロチ以上におぞましい力。…その力は、一体なに?」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「暗殺の仕方ならマスターしているわ……あなたのそれより実戦的なものをね」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「アナタの性格…まるでウチの大佐のようだわ」 ※投稿・管理人 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「死線を超えた経験のない人間は見れば解る……脅威には値しない」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「……あなた本当に人間?」 ※投稿・管理人 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「…周囲に救われている自分に気付かないのね。いくら歳を重ねても、それじゃ子供と一緒よ」 ※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「矜持を優先して玉砕する手合いね…いくら強くてもそれじゃあ戦場では長く生きられない」 ※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「抗わなければ生きていく事は出来ない…それを放棄した時点であなたは負けていた…私にではなく、その力に…」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「身体中の傷は回避性能が低い証拠…なんの自慢にもならないわ」 ※投稿・管理人 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「どこまでが自分で、どこからが他人なのか分からない曖昧な世界。どこまでも自分で、どこにも自分がいなくなっている静寂な世界……そんな世界をあなたは望むの?」 ※投稿・管理人 対ショーン・マツダ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「何故そんなに悔しがるの…?たかが格闘大会じゃない」 ※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「………私……まだ、生きてる…のね?」 ※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ただのコピー技を何故そんなに過信出来るの…?」 ※投稿・管理人 対高嶺響【月華の剣士第二幕:SNK】 「…躊躇いがあるわ。あなたはもう人を斬るべきじゃない」 ※投稿・管理人 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「全ての動作が完全に無駄よ」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「悟り…?任務遂行には不要な要素ね…」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ふざけているだけならもう終わりよ」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「感情が優先していては、捜査に支障をきたすわ…」 ※投稿・管理人 対ディカープリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「顔を隠しても過去の自分を消す事は出来ない…。運命は残酷。でも逃げては…駄目」 ※投稿・管理人 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「血は嫌い…あなたとは生涯、相容れないでしょうね…」 ※投稿・管理人 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「あなた顔色が悪いわ…」 ※投稿・管理人 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「最前線に並ぶには、あまりにも情報が古い…あなたの戦法はもはや誰にも通用しない」 ※投稿・管理人 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「…そうね、自然は大事よ。それが何?」 ※投稿・管理人 対ナッシュ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「手加減は不要よ…軍人は志願してやっているから…」 ※投稿・管理人 対ネクロ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「……逃げるのね。あなた達は私の任務対象外。これ以上は何もしないわ」 ※投稿・管理人 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「…もう麻薬組織の構成員では無いのね……でも危険分子に変わりはない。あなたは拘束します」 ※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「危険部位が少ないから刀剣の見切りは容易。爆薬の回避はこうはいかないから」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「人は闇を恐れ、火を使い、闇を削って生きてきたわ…」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「血を見るのは嫌い…。自分のも……あなたが流すのも」 ※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「命を奪う気で挑むのに、命を差し出す覚悟は無いのね。それじゃあ私には絶対に勝てないわ…」 ※投稿・管理人 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「……貴方の純粋な強さに敬意を表します」 ※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「世界中の全てがあなたを否定しても、お母さんだけが味方なら…それであなたは救われるわ」 ※投稿・管理人 対ブルー・マリー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あなたの戦力は把握しているつもりよ。…出来る事も、出来ない事もおおよそね」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…私はあなたの人形じゃない。あなたのその力には決して屈っしない…!」 ※投稿・管理人 対ホンフゥ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…あなた、捜査には向いてないわ」 ※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「単調な攻撃の繰り返し…。駄目、あなたでは勝てない」 ※投稿・管理人 対まりん【KOFシリーズ:SNK】 「逃走は無駄よ。…気付いていないの?あなたの全身には既に複数のハートアタックが取り付けられているわ…」 ※投稿・管理人 対マルコ・ロッシ【メタスラシリーズ:SNK】 「…装備した武器は自身の力…力なら制御できる…」 ※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「…余計なお世話よ、バケモノ。……だってあなた人間じゃあ無い。だからバケモノ」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「オロチの血…運命すら無関心に扱うあなたの気性……私も、その強さが欲しいわ」 ※投稿・管理人 対ユーニ【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「あなたが死んでも代わりが居るの…?」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「私のイヤリングがルール違反…?そう、なら私の負けで良いわ。負けても別に困らないから」 ※投稿・管理人 対ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「拙い連携は混乱を招くだけよ…それでは勝てない…」 ※投稿・管理人 対ラシード【ストⅤ:CAPCOM】 「…録画した動画は破棄して貰うわ。既に配信…?そう、じゃあ後ほどサーバーごと物理的に破壊します」 ※投稿・管理人 対ララ・マツダ【ストⅤ:CAPCOM】 「格闘大会でなら負けてもあなたの流派の宣伝になるわ…。皮肉…?なぜ?事実を言っただけよ」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたが闘う理由、私には理解出来ないわ……でも、いつもより少しだけ気分が晴れた気がするの」 ※投稿・管理人 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…プロレス?…任務ならやるわ。そうでないならやらないけど」 ※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「………………………そう、良かったわね。…どいてくれる?」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「…教官は関係ない。私怨ではない。あなたを倒すのは……そう、任務だから」 ※投稿・管理人 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「世の中に不満があるなら自分を変える事ね。それが嫌なら耳と目を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らすのね…」 ※投稿・管理人 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「……運命なんて、私は信じない」 ※投稿・管理人 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「血の力ならコントロール出来るわ…それはアナタでも…」 ※投稿・管理人 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「規律で縛らなければ不安になるのは、死線を共に潜った仲間が居ないからよ…私には…もう、それが居る…」 ※投稿・管理人 &. &アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「信じられないの…?お父さんの仕事が…」 『…ええ、そうです。貴女は『あの人』を実際に知らないからそんな事が言えるんです…!』 ※投稿・管理人 &麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「…ごめんなさい。こういうときどんな顔をすればいいかわからないの」 『勝ったんだから笑顔ですよ!?カメラに向かってハイ、にっこにっこにー♪』 ※投稿・管理人 &炎邪【サムスピシリーズ:SNK】 「エンジャ…あなたと一緒にいると、ポカポカする」 『ヴァングェリヲエォブゥワアァァアーーーッ!!』 ※投稿・管理人 &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「負け惜しみを言うの?……言えるだけ幸せね」 『その通りだ。軍人に敗れて五体満足なのだ。戦場では考えられん』 ※投稿・管理人 &ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「最後まで希望は捨てない事ね。…何を最後と捉えるかは、あなた達次第だけど」 『フッ、我らの敵となった以上、既に希望など無かったのだ。最初からな』 ※投稿・管理人 &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「工場は好き。行くと、帰りに何か貰えるから」 『…ふぅん、意外と現金な子なんだな』 ※投稿・管理人 &源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「恐怖の必要はない…負けて失うものが無い試合だから」 『でもま、前歯とかは二、三本失っちゃってたみたいだけどね。相手』 ※投稿・管理人 &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「忠告では無く警告よ…これ以上来るなら命の保証をしかねるわ」 『そんな根性も度胸も無さそうな連中だったぜ!?ヘッ、つまらねぇ!』 ※投稿・管理人 &猛千代【サムスピ閃:SNK】 「…怖いの?じゃ、寝てたら?次戦からは私だけ出るわ」 『怖かねぇよ!ただ全然知らねぇ土地で変な奴らばっかだから面喰らっただけじゃねぇかよ!?』 ※投稿・管理人 &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「国際警察官、春麗刑事に同行……任務、遂行します」 『ICPOでもあなた達の話は聞いていたわ。期待してるわよ!』 ※投稿・管理人 &トロン・ボーン【ロックマンDASHシリーズ:CAPCOM】 「任務完了。次戦に備えて待機。…90分後に出発よ」 『なに悠長なこと言ってますの?空賊足るもの40秒で支度なさい!』 ※投稿・管理人 &ナッシュ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「……血、嫌いだもの」 『それで良く傭兵をやっているな。考えられん…』 ※投稿・管理人 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「………?駄目なのね、もう…」 『そうさっ!この場の全員、俺の美貌に完全ノック・アウトさ!?』 ※投稿・管理人 &バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「動かないで。私の手刀は鋭利だから…動くとバックリ傷が開く」 『良いではないか…咲かせてやれ。醜い者共にも大輪の薔薇を!』 ※投稿・管理人 &ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「敵戦力を全て排除…任務、続行します」 『ご苦労…暫く待機していろ(フフフ…この娘、必ずや我が『dolls』に加えてくれるわ…!)』 ※投稿・管理人 &マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「…退くのも勇気よ。つまらない矜持なら捨てるのね」 『プライドじゃねぇな、そういうのは報酬次第で決めんだよ』 ※投稿・管理人 &矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「力は制御出来るつもりだけど……前科があるのは否定しないわ」 『ええぇ!?じゃ、じゃあ、急に八神さんみたくなったりするんスか!?』 ※投稿・管理人 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「立ち上がるならまた倒すだけ…私はどちらでも構わないわ」 『お前達の底力、もっと俺達に見せてみろ!』 ※投稿・管理人 &リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「抗えば痛みは増すけれど、それしか手段は無い筈よ」 『負けるにしてももっとガムシャラになってからだ!どいつも根性が足りないぜ!』 ※投稿・管理人 &レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「純粋な力を持つ人は…賞賛に値するわ」 『そそ、そッスよね?!レオナさん、ひょっとしてマッスルスピリッツ高め系ッスか?』 ※投稿・管理人
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フランコ・ゲレルト《出典作:スターグラディエイターシリーズ》 VS. 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「……確かに私はこれまで多くの者を傷つけながら、未だ生き永らえるような腰抜けだ。君の痛罵、否定はすまいよ」※投稿・harumond 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「私にはつけねばならぬけじめがまだ残っている。国へ帰るのはそれらを全て清算してからだ」※投稿・harumond 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「生憎と私は正義を語る資格を剥奪された身でね。君の理念に共感は出来ても実行することなど叶わんのだよ」※投稿・harumond 対黒子【サムスピシリーズ:SNK】 「…気持ちだけ受け取っておこう。私の体内の爆弾を取り除いてくれるのは有り難いが、なんかこう…嫌な予感がするのだ」※投稿・harumond 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「刑務所に戻ってきちんと罪を償うべきだな。私が犯した罪に比べれば、君のは十分やり直しが効くレベルだろう?」※投稿・harumond 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「極限まで鍛えた肉体に加え、揺るぎない誇りが備わっているのだ。プラズマサーベルをもってしても簡単に倒せなかったのは道理だ」※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「神はまたしても不甲斐ない私を護って下さった…この恩に報いるために、私はまだ生きねばならぬのかもな…!」※投稿・harumond 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「逃げはしない…が、もう少しだけ待ってほしい。全てが終わったら、自ら出頭して罪を償うつもりだ…」※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「この期に及んで悪事を働くなとは言わぬが、せめて干渉だけはしないで貰えるか?そんな相手はビルシュタインだけで結構だ」※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ほんの僅かな間とは言え、苦悩や迷いを忘れられて純粋な気持ちで闘えたよ。君は高潔なファイターなのだな」※投稿・harumond &. &いぶき【ストシリーズ:CAPCOM】 「何だ、体が…熱い!まさか爆弾のスイッチが……!?」 『いや、焼き芋食べたくなったから火を焚いてるだけだって』※投稿・harumond &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「もう一度妻と娘の顔を見たい…それまで死ぬことは出来ん」 『…その言葉、確かに聞いた。ならば勝って必ず生きて帰るぞ』※投稿・harumond
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おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); 参考画像 | ふりがな ときど 他の呼び名 RCマシーン、回転ときど、三代目DUNE、Dark13、えなり、アイスエイジ、殿、マーダーフェイス、はじめちゃん、TOKIDO、dark13 ゲームの種類 GGXX #Reload ブレイブルーシリーズ ストリートファイターⅢ 3rd ストリートファイターⅣシリーズ スーパーストリートファイターⅡX ハイパーストリートファイターⅡ カプコンvsSNK2 Capcom Fighting Jam サムライスピリッツ天下一剣客伝 鉄拳6 プレイヤーの詳細 格ゲー5神の一人とされ、東京大学大学院出身の頭脳派プレイヤー。 現在はMCZ所属のプロの格闘ゲーマーとして活躍している。 ときど式やときどハメなどの新しい起き攻めや連携・セットプレイのテクニックを開発することに定評があり、 単純にセットプレイが強力なキャラを選択することも多い。 また、「冷静の象徴」とされる青いカラーを好んで選択することも特徴。 カプコン系のゲームで有名なプレイヤーだが、人気の出るタイトルであれば制作会社やゲームの次元を問わずマルチにやり込んでいる。 元々はKOF勢であり、「ときど」というRNも「とんで、きっくして、どうした!(庵の闇払いボイス)」が由来となっている。 ほとんどの作品で最強キャラを選択し、ハメ・待ち・逃げなどといった巷では「卑怯」とされることが多い戦法も躊躇なく行う。 その「勝つ」ことのみを視野に入れた徹底されたプレイスタイルから、「寒さ全一」と言われることも。 そのプレイスタイルからは冷徹な人物像を想像するが、実際はかなりお茶目で親しみやすい人物。 Capcom Fighting Jamでのジェダのセットプレイは『ときどハメ』の愛称で呼ばれていた。 ストリートファイターⅣでは豪鬼を使用してめくり空中竜巻を駆使した裏表2択の起き攻めをループさせる「ときど式」と呼ばれるセットプレイを開発し、 やり込み初めてわずか2ヶ月程度でBPトップレベルに君臨した。 ちなみに、豪鬼を使いだした理由はウメハラに勧められたからとのこと。 スーパーストリートファイターⅣ、スーパーストリートファイターⅣAEでも豪鬼を使用し、どちらでもBP・PPは全国トップクラスに君臨している。 闘劇09では、「ストリートファイターIV」「ストリートファイターIII 3rd」「ブレイブルー」の3種目に同時出場を果たすものの 1勝もあげられないという逆の意味で伝説を作った。(しかし3rdは一応準優勝) また、その間に 「ももちがストⅣやってる間、俺は3rdだけやってたから負ける訳ない」 「東大生らしい試合を見せたい」 「ヴァナヲくん、ショーン使っても勝てるんで」 などの名言を次々と放ち、闘劇に注目していた全ての人に一抹の癒しをもたらした。 真剣にゲームに打ち込んでいる時や負け試合が続いて妬いている時の独特な表情が元となって、「マーダーフェイス」の通り名がついた(直訳すると殺人鬼の顔)。 前述した寒いプレイスタイルから「アイス・エイジ」と呼ばれることもある。 本人も元々自分の寒さを自虐ネタにする節があり、この通り名も好んでネタにしている。 また、家庭用「スパⅣ」のランクマッチ対戦動画を配信したところ 動画に「ときど鉄壁だな」などといった、堅い立ち回りを称賛するコメントが多数寄せられた。 この『鉄壁』という表現がいつしか『要塞』という表現に生まれ変わり、 それがなぜか『城壁』という表現へと昇華し、ついには「城(壁)を構えている=殿」という、よくわからないルーツを経て殿という通り名も定着した。 GODSGARDENでは初戦のネモ戦で2セット目に2ラウンド連続で瞬獄殺を決め勝利した際、ネモに向かって『何回やれば気が済むんだてめえよぉ!』と咆えてみせた。 (が、その後3セット目を普通に奪われ敗退。) 後日、ニコニコ動画ではこのシーンに「(口調が)えなりかずきに似てる」といったコメントが殺到。 GODSGARDENの企画である動画の感想戦では、身内であるマゴにまで「お前のことえなりにしか見えなくなった。髪型もえなりっぽいし」などとコメントされ、それがきっかけでえなりという通り名も広まったのだった。 優れた実力を持ちながらもなぜかここ一番で勝負弱かったり天然で香ばしいエピソードを誕生させてしまう節があり、 「へたれ」と呼ばれたり「格ゲー5神のお笑い担当」と呼ばれたり、色々とネタにされている。 GODSGARDEN2では、初戦で早々と敗退してしまいLoser'sにまわってしまった。 が、Loser'sではマゴ、ももち、うりょなどの強豪を相手にしながら本来の調子を取り戻し、そのまま優勝してしまった。 東大出身だけあって、英会話のスキルも持っている。 それを活かし海外勢に向けて動画やブログの記事をアップするなど、意欲的な活動をしている。 日本テレビ放送のTV番組、「中井正広のブラックバラエティ」において“ストⅡの達人”としてテレビ出演したことがある。 その時はぷよぷよの達人と「ストⅡ」「ぷよぷよ」の両方で対戦を繰り広げ、惜しくも敗北した。 アメリカの「SoCal Regionals」という大会に参加した際にはスパⅣにて真・瞬獄殺を相手に決めてKOした直後、 プロジェクターの前に背中を見せて仁王立ちするというパフォーマンス(通称“リアル瞬獄殺”)を披露し、ギャラリーを大いに盛り上げた。 近年では、海外進出にも積極的で数々の大規模な大会で好成績を収めている。 その活躍もあってアメリカのアパレルメーカー「The Traveling Circus」と正式にスポンサー契約を結び、晴れてプロの格闘ゲーマーとなった。 このことは、アーケードゲーム専門誌「月刊アルカディア」のインタビューにおいて明かしている。 その後さらにアメリカのゲーム周辺機器メーカー「MadCatz」とも契約し、ウメハラ・マゴと共にTeamMadCatzの顔ともなった。 麻布学園在籍時、書道部部長を務めていた。 戦績 闘劇03 カプエス2 優勝(Aさくら/ベガ/ブランカ) 闘劇04 カプエス2 ベスト4(Nバルログ/サガット/ブランカ) Final(井上/ヌキ/ときど) 闘劇05 Capcom Fighting Jam 優勝(ジェダ/ユリアン) 覇者(マゴ/ときど) 闘劇06 サムライスピリッツ天下一剣客伝 ベスト4(真鏡名ミナ) 黒船(ときど/Reoth) 闘劇09 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝(春麗/ヤン/ユン) ケンジにかけろ!(ときど/KO/おちび) 闘劇10 ストリートファイターⅢ 3rd ベスト4(春麗/ヤン/ユン) KOファミリー(ときど/KO/おちび) 闘劇10 ストリートファイターⅣ ベスト4(春麗/豪鬼/サガット) HEROES(ときど/ネモ/マゴ) evo2002 カプエス2 優勝 evo2005 スーパーストリートファイターⅡX 三位 evo2006 ハイパーストリートファイターⅡ 三位 evo2007 スーパーストリートファイターⅡX 優勝 evo2007 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝 ストリートファイターⅢ 3rd 第一回クーペレーションカップ 優勝(ユリアン) じゅうぜろ(ヌキ/JOE/ときど/シャオ/マッチ) ストリートファイターⅢ 3rd 第六回クーペレーションカップ 準優勝(春麗) ストリートファイターⅢ 3rd 第二回統一王座決定戦 二代目統一王(春麗) ストリートファイターⅢ 3rd 刃万博 優勝(春麗) 総師範半ズボン祭り(KSK/キーパー/ときど) Gamer's VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第五期ランキングバトル 総合優勝 Gamer's VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第六期ランキングバトル 総合優勝 Gamer's VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第七期ランキングバトル 総合優勝 Gamer's VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第八期ランキングバトル 総合優勝 第2回タイトー12店舗合同大会 BLAZBLUE 優勝(アラクネ) GODSGARDEN 第2回大会 ストリートファイターⅣ 優勝 stunfest(フランス大会)スーパストリートファイターIV 2on 準優勝 シングル3位 鉄拳6 3on 3位 3rd 3on 優勝 3rd シングル 準優勝 カプエス2 シングル 優勝 スパ2X シングル 準優勝 スパ2HDR 2on 優勝 ブレイブルーCT 2on 優勝 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) 伝説のリアル瞬獄 闘劇05 Capcom Fighting Jam 準決勝 覇者対チキングルーヴ ときど対ジャスティン ピザでも食って来い! ブレイブルー 公式大会 【タイトー12店舗合同】 高田馬場決勝T 決勝 てけと~(レイチェル)VS dark13(アラクネ) マーダーフェイスときど document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );
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殺意の波動に目覚めたリュウ 《出典作:ストリートファイターシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アストロ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「我が殺意の波動を前に抗うとは…その覚悟は認めてやる。…だが、貴様の運命もここまでだ!冥府の闇へ沈むがいい!」 ※投稿・acrysion 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「どうした!?これがお前の求めた『殺意の波動』だ!冥土の土産にもっと喰らって逝ったらどうだ!?」 ※投稿・管理人 対石動岩【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「所詮は力自慢だけの大きな肉の塊か…生かす価値もない!」 ※投稿・acrysion 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「所詮餓鬼!殺意も邪気も無い拳など微温過ぎる!軽すぎる!」 ※投稿・管理人 対忌野雹【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「お前の生も、権力も共々、我が殺意の波動ですべてを滅ぼしてくれる!」 ※投稿・acrysion 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「貴様ゴトキノ殺意デハ満タサレヌ!今ノ俺ナラバ、闘神トスラ死合エルゾ!」 ※投稿・K131 対ウラヌス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「俺の力を利用しようとは、増長も甚だしい!凡人には御せぬ殺意の波動、その命をもって思い知れ!」 ※投稿・K131 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「殺意の波動でできた怪我が簡単に治せると思うな…破壊と再生の狭間でのたうちまわれ!!」 ※投稿・kdkz 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「殺意の乗らぬ剣などナマクラに過ぎん!貴様の命もろとも砕いてくれる!」 ※投稿・K131 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「餓鬼めが!地獄で鬼どもの餌食となるがいい!」 ※投稿・acrysion 対エリザベート・ブラントルシュ【KOFシリーズ:SNK】 「この程度の力で頭ごなしだと?我が身も守れぬ女が戯れ言を!」 ※投稿・acrysion 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「俺の求めるものは死合いのみ!舞踏など無用!」 ※投稿・K131 対織田信長【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「貴様の陰謀もここで潰える。我が波動であの世へ送ってやろう!」 ※投稿・acrysion 対ガイア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「得物も図体も見かけ倒しか!ならばその心の臓、止めてくれる!」 ※投稿・K131 対カイン・アモウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「貴様デハ何モ守レナイ!己ガ無力ヲ恥ジテ死ネ!」 ※投稿・K131 対カオス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そんなものが地獄奥義?…笑止!これから貴様の見る技こそが本当の地獄だ!!」 ※投稿・K131 対風間あきら【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「もはやお前に出来る事は何もない…この場で安らかに眠るがいい」 ※投稿・acrysion 対風間アキラ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「負けられぬ理由があるのならば、さぁ立て!お前のその実力を…今一度証明して見せろ!」 ※投稿・acrysion 対風間蒼月【サムスピシリーズ:SNK】 「口先ばかりの屑めが!我が波動で俺の視界からも、この世からも消え失せろ!」 ※投稿・acrysion 対風間蒼月【サムスピシリーズ:SNK】 「貴様の水流など、俺の殺意の奔流に呑まれるのみ!」 ※投稿・K131 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「目を覚ませだと?今の俺こそが目覚めているのだ!この姿こそ俺の望み!そう…『真の格闘家』そのものだ!」 ※投稿・管理人 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「思い上がるな!貴様はただひたすら怒りを所構わずぶつけるだけの畜生に過ぎん!二度と口答え出来ぬよう…この波動で引き裂いてくれる!」 ※投稿・acrysion 対乾いた大地の社【KOFシリーズ:SNK】 「喧しい地鳴りも、貴様の心の臓の音も耳障りだ!もろとも止めてくれる!」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…貴様の闘気、我が波動の飢えを満たすに相応しい!喰らうに値する獲物と認めよう!」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「御託は無用!敗れた正義など塵ほどの価値も無い!」 ※投稿・管理人 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「“この俺が!殺意の波動が!アメリカを蹂躙してくれる!! …とでも言えば少しはマシな戦いになるか?」 ※投稿・kdkz 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「貴様らの正義の力など、この波動の前には無力だ!4人纏めてあの世へ送ってくれる!」 ※投稿・acrysion 対霧嶋九郎【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「もう嘲笑う力も尽きたようだな。さぁ、この場で引き裂いて捨ててきてやる…死の世界へとな!」 ※投稿・acrysion 対霧嶋ゆりか【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「殺意の波動が認めるに相応しきものは、絶命の声と血の響きのみ!」 ※投稿・acrysion 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「敵を燃やし尽くす殺意も無く何が焔か!貴様のような餓鬼が一時でも俺と肩を並べた気になっていたと思うと虫唾が走る!」 ※投稿・管理人 対グラント【餓狼MOW:SNK】 「総ての邪悪なる波動は、殺意の波動の贄となるべく存在している…」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「…豪鬼よ、お前の言った通りだぞ。この力に比べれば、俺のこれまでの戦いなど茶番に等しかった!」 ※投稿・管理人 対ゴア・ガジャ【スタグラシリーズ:CAPCOM】 「どうだ?逆に殺される側の立場となった気分は?」 ※投稿・acrysion 対ゴア・マガラ【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「化け物が殺意の波動を纏うか…?面白い!貴様の波動も我が波動の贄としてくれる!」 ※投稿・管理人 対後藤又兵衛【戦国BASARA4シリーズ:CAPCOM】 「もはや命乞いなど遅い!この波動の前に、軽率な気で歯向かった事を詫びながら死ね!」 ※投稿・acrysion 対コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「金属製の木偶などいらん!!」 ※投稿・kdkz 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「オプティックブラスト…ただの波動だけでなく殺意の波動さえ打ち消すか…!忌々しい…!!」 ※投稿・kdkz 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「死にたくないだと?散々終始罵倒を続けていた本当の屑が戯れ言を!さぁ、逃げられるものなら逃げてみろ。我が波動で消えてなくなる前にな!!」 ※投稿・acrysion 対斎祀(変身前)【KOFⅩⅢ CM:SNK】 「これしきで滅ぶのなら、貴様も所詮は口先だけの塵芥だったという訳だ。散々罵り続けたことが仇となった…自業自得だな!」 ※投稿・acrysion 対ザキ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「この波動を前に鉄鎖で挑むとはな…望み通り、殺してやろう!」 ※投稿・acrysion 対ザナドゥ【KOFⅩⅣ:SNK】 「所詮は地底の王を気取った、ひたすら戯れ言をほざくだけの俗物か…。生かしておく理由もない」 ※投稿・acrysion 対沢村将馬【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「さっさと野垂れ死ね。此の場で望みを絶たれた補欠にはそれが似合いだ」 ※投稿・acrysion 対島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「お前如きの盆弱な波動で、この殺意の波動に対抗できるわけがない!」 ※投稿・acrysion 対ジャック・ザ・リッパー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「血ヲ求メテイタノハ貴様デハナク俺ノ拳ダッタ様ダナ!」 ※投稿・管理人 対ショウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「…貴様モマタ、コノ境地ニ達シテイナイ半端者ナノカ!?ヤハリ俺ノ相手ハアノ男…豪鬼ヲオイテ他ニナイ!!」 ※投稿・K131 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「我、コブシ極メタリ!殺意ノ波動極メタリ!!お前の届かなかった殺意の波動のその先も俺が極めてやる!安堵して地獄に堕ちろ!!」 ※投稿・管理人 対審判小僧【グレゴリーホラーショー:CAPCOM】 「愚かなガラクタめ。貴様のくだらぬ審判如きで、この俺を裁けるとでも思ったか!」 ※投稿・acrysion 対洗脳されたケン【SVCCHAOS:SNK】 「ソレデ俺ニ追イツイタツモリカ!?オ前ゴトキガ生涯カケタトテ届カヌ高ミニ俺ハ居ル!!」 ※投稿・管理人 対ソフィア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「風を裂く鞭ごときで空を閃く俺は捉えられぬ!」 ※投稿・K131 対孫悟空【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「この拳を遮る者は、誰であろうと叩き潰すのみ!決して生きては帰さぬ!」 ※投稿・acrysion 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「…この台詞を言うの久し振りだな。…言葉ハ無クトモ、オ前ノ拳ガ全テヲ語ッテイタ!」 ※投稿・管理人 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「自然の全ての命!俺が奪い!滅し!蹂躙する!」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「二線級ガ…目障リダ!」 ※投稿・管理人 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「今ノ俺ハ貴様等ト同ジ舞台デモ引ケ劣ラン!」 ※投稿・管理人 対デューク・B・ランバート【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「気取るな!貴様の振るう剣も所詮は殺人の技…俺ノ拳ト何ガ違ウ!!」 ※投稿・K131 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「テリー・ボガード!…貴様でも足りん!俺に近づく事は出来たようだが追い抜く事は決して出来ん!」 ※投稿・管理人 対Dr.フェッセンデン【キャディラックス:CAPCOM】 「さぁ貴様の肉体を焼き尽くし、焼け焦げた化石にしてくれよう。覚悟はいいか…醜悪なる外道よ!」 ※投稿・acrysion 対Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「土下座しようとも無駄だ…その鉄屑ごと貴様をこの場で消し去ってくれる!!」 ※投稿・acrysion 対常闇ノ皇【大神:CAPCOM】 「もはや暗黒の君主ですら、今の俺をを止めることなど不可能!」 ※投稿・acrysion 対豊臣秀吉【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「もう荒ぶる力も無くなったようだな。そのままこの世から消え去るがいい!」 ※投稿・acrysion 対トレーシー【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「弱さこそが罪!死して償え!」 ※投稿・K131 対憲磨呂【マーヴルスト:CAPCOM】 「腹立たしい…、実に腹立たしいっ!こんな雑魚を消すために、この拳を使うことになろうとはっ!!」 ※投稿・acrysion 対バーニングバツ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「その程度の力で俺を止められると思ったか…?それが餓鬼の思い上がりなのだ!!」 ※投稿・K131 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「人の常識を超えた程度の怪力では、今の俺を捻じ伏せられる筈も無い!」 ※投稿・acrysion 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「ぅグアアァ!力が溢れる!こんな物では足りんぞ!修羅に墜ちろ!羅刹へ果てろ!人を棄てて闘え!…覇王丸!」 ※投稿・管理人 対日焼けしたさくら【マーヴルスト:CAPCOM】 「俺を追い「こちら側」まで来るとは見事な覚悟!死合うには未熟だが…貴様の命、波動と共に喰らってくれる!」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「無駄に雑魚の血を吸っただけの老いぼれが…貴様の殺意など敵ではない!」 ※投稿・K131 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「俺ノ感情ヤ思考モ殺意ニ満チテイルゾ!!」 ※投稿・K131 対紫ナコルル【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「此処までか。だが、ほんの僅かながらも我が飢えを満たすとは、悪くはない贄だったな…」 ※投稿・acrysion 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「オ前ノ抱擁ナドヨリ闇ダケガ俺ノ心ヲ落チ着カセル…」 ※投稿・管理人 対モンド【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「闇に生きる一族だとか言ったな。ならば闇に死すのも悪くないだろう!」 ※投稿・K131 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「怨念ノ炎…憎悪ノ血……悪クナイ贄ダ!我ガ波動モ昂ッテイル!」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「まだ息があるなら立て!血の一滴でも残っているなら反撃しろ!貴様の狂気……その先を見せてみろ!」 ※投稿・管理人 対ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ【KOFシリーズ:SNK】 「目覚メタバカリノオ前ノ血!コノ場デ一滴残ラズ枯ラシテクレル…!」 ※投稿・管理人 対妖怪腐れ外道【サムスピシリーズ:SNK】 「化ケ物メ!餌食トナルノハ貴様ノ方ダ!」 ※投稿・管理人 対羅刹丸【サムスピシリーズ:SNK】 「さぁ、貴様を完全に焼き尽くし、灰にしてやろう…。そして、貴様のその邪念を…我が波動の餌にしてくれる!!」 ※投稿・acrysion 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「家族が貴様に何の力を貸してくれた?俺ニ殺サレルコノ瞬間ニ、何ヲシテクレタノダト聞イテイル!」 ※投稿・K131 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「俄仕込ミガ!貴様ナド初メカラ眼中ニ無シ!」 ※投稿・管理人 対ルイージ【ルイージマンションアーケード:CAPCOM】 「どうしたも何もない。これこそが、俺の望んでいた真の格闘家の正体だ!」 ※投稿・acrysion 対レラ【サムスピシリーズ:SNK】 「何処までも癪に障る屑めが!さぁ受けよ…この波動を前に歯向かった報いだ!死と共に…滅せよォ!!」 ※投稿・acrysion 対ロイ・ブロムウェル【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「大統領だと?この波動を打ち破れる程の力を示せぬ分際で綺麗事を!」 ※投稿・acrysion 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「サクラ?ソレガ追ッテタ男?知ランナ!!この期に及んでツマラン命乞いか!お前などに滅殺の拳、振るうのも愚かしい!」 ※投稿・管理人 &. &暁武蔵【月華の剣士シリーズ:SNK】 「俺ハ…俺達ハ人ナノカ!?武蔵!!」 『……姿形はな』 ※投稿・管理人 &イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「…溶けた鉛を呑み込んだように…この身が熱い…!」 『今日はまた一段とワイルドに誘ってくるのだね?リュウ君』 ※投稿・管理人 &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「相手の命を滅し尽くすまで闘いは終わらない…!」 『それ以上やるなら実力行使で止めるぞ!リュウ!』 ※投稿・管理人 &ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「全身がザワつく!血が逆流しているようだ!」 『フン!御せぬ力に呑まれおって、未熟者めが』 ※投稿・管理人 &豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ッ次の相手まで持たん!豪鬼!今すぐ死合え!この場で俺と!」 『……笑止!!』 ※投稿・管理人 サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「共闘なぞ茶番!最後は貴様も血祭りにあげてやるぞ、サイクロップス!!」 『…望むところだ、リュウ。(その時が殺意の波動から解放する好機か…。)』 ※投稿・kdkz &サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「殺意の波動こそ唯一絶対の道!他は全て捨て去った!」 『捨てた…?逃げたのだろう!?』 ※投稿・管理人 &ジョン・フーン【KOFシリーズ:SNK】 「血が滾る音以外一切耳に入らぬ!」 『それは気の毒だ。アテナさんの歌も聴けないなんて』 ※投稿・管理人 &デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「血ダ…血ガ足リヌ!俺ノ拳ガ血ヲ求メテイル!」 『良い素質だ。立派な吸血鬼になれるな。…後は品格だが』 ※投稿・管理人 &ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「余所見をしていると瞬極の拳で貴様を滅するぞ。ベガ…」 『精々ほざくが良い…我が肉体となるまでの間にな』 ※投稿・管理人 &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「闘イ続ケテイナイト、気ガ狂ッテシマイソウダ…!」 『まだ正気でいるつもりかよ?目出てぇガイキチだぜ』 ※投稿・管理人 &レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「血糊ガ枯レ果テルマデ抗エ!」 『…貴方とはこれ以上一緒に居たくないわ…』 ※投稿・管理人 &レッドアリーマー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「脆過ぎる…素手でバラバラに解体してくれる!」 『ギャーグル!(食いやすいように一口サイズで頼むぜ!)』 ※投稿・管理人
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時33分16秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 160cm 体重 42kg B/W/H 83/ 58/ 88 血液型 O型 誕生日 10月30日 さそり座 格闘スタイル 小日向流古武術 好きなもの もやしいため 父からもらったグローブ ドッジボール 嫌いなもの ガムくちゃくちゃしてるやつ ゴーヤ 趣味 バーゲン 特記事項 小日向流道場師範 CV 那々海 ゆあ 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 紅蓮掌 236+AorC 鳳炎龍 623+AorC 樂雷 214+BorD 超必殺技 紅蓮零式 236236+AorC MAX超必殺技 楓凛 2363214+C EX超必殺技 業火の解放 A・B・C・D ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 9 +1 +4 8 6 9 特 立屈 ①しゃがみ座高が150以下のキャラのしゃがみには当たらない(小日向 楓 ハニヤスヒメ 白虎 白竜 黒竜 麒麟 ルイス レクイエム フラン ツクヨミ)②ガードさせても有利がとれる。 起き上がりに持続を重ねることによってさらに有利がとれ、 下段と投げの択をかけていける。③発生の早さを生かして対空に使える。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 13 -12 -9 12 13 15 特 立屈 ①使いどころは対空といいたいが、発生が遅く咄嗟の対空には向いていない。 持続を活かし相手のジャンプ抑止に使う②戻りが遅いため、ヒット時にも確定反撃を受けることがある。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 8 13 -9 -6 12 12 26 特 立屈 ①凛の要となる技。リーチと判定の強さにより当て, 置き, 差し返しと 万能に使え中距離の牽制において優秀。②対空に使用もできるが、上方向にはくらい判定が膨らんでいるため潰されやすい。 鳳炎龍の届かない遠目の対空のような、先端を当てる使い方では判定の強さにより安定する。③腕を引き戻すモーションの最初にも判定が残っているため、相手の差し返しを潰すことも。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 8 -6 -3 7 5 30 必特 立屈 ①凛の中で一番早い地上技。 強攻撃で、キャンセルもかかるため 連続技の始動・中継に使う。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 9 -3 ±0 8 6 13 屈A必特 立屈 ①キャンセルにディレイがかかるため、遅らせキャンセルで暴れつぶしに使える。②横方向に判定が強く、連打キャンセルも効くため暴れに使用できる。③連打キャンセルを利用し、確認からのコンボに。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 6 -8 -5 5 8 16 屈A特 屈 ①起き攻めで、下段か投げの二択に使う。②コンボの始動。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 20 -11 -8 19 14 26 必特 立屈 ①上方向に強いとはいえ、発生が遅く食らい判定も大きく先に出るため、 対空としての信用はいまいち。 持続自体は長いので、ジャンプ攻撃の判定が弱いキャラに対し置き対空として使う。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 12 -20 ダウン 11 13 36 必特 屈 ①相手をダウンさせることができるため、ヒットすれば有利に動ける②単発では硬直も長く反撃確定だが必殺技でキャンセル可能なため、 A紅蓮掌や鳳炎龍などで誤魔化していく。③ダウンがとれ、キャンセルできるとは言え空キャンは出来ない。 ジャンプかみ合えば「死」あるのみ。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 ①持続はそれなりにあるため、起き攻めで有利Fをとりたい時に使う。②弱攻撃のため相手に与える硬直が短く、投げのタイミングをずらせる。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 7 高さによる 6 11 着地まで 特 立 ①横方向に強いため、空対空や牽制向き。②発生もジャンプ攻撃の中で一番早い③空対空からCH後に追撃。また特殊動作キャンセルを使ったコンボにもいける。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 18 高さによる 17 15 着地まで 特 立 ①下方向に強いため、飛込みでは一番安定。②発生が遅いため、5Aなどで落とされやすい。③強攻撃のため大幅に有利Fがとれる。 起き攻めで重ねて有利を得て択をかける。④相手の起き上がりにうまく重ねることでめくりになる。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 13 高さによる 12 16 着地まで 特 立 ①発生も遅くリーチも短い。 またくらい判定も発生前から膨らむ 使いどころは・・・ないかもしれない 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 回炎(地上でF) 通常版 10 36 -41 ダウン 35 4 66 不可 立 0/5 特キ版 8 15 -41 ダウン 14 4 66 必 立屈 0/5 GC版 1 17 -41 ダウン 16 4 66 不可 立屈 0/5 通常版:中段判定特キ版:上段判定、キャンセル可能GC版:上段判定、キャンセル不能 1Fから20Fまで打撃・飛び道具無敵①中段判定なので崩しのアクセントに。 発生は遅めなのでガードされやすい。②A紅蓮掌などから特キャンで出し、コンボに。③GC版は出掛りから無敵があるため切り返しとして有用。 ヒット時は距離も離れるため仕切り直しになる。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 兜砕き(空中でF) 通常版 10 14 高さによる ダウン 13 13 着地まで+38 不可 立屈 0/5 特キ版 10 19 18 13 着地まで+5 不可 立屈 0/5 特殊追撃判定①主に特キャン版がコンボに使われる。 通常版は発生が遅いため立ち回りで使われることは少ない。 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮掌A版(236+A) 本体 2+5 13 -13 -10 12 (4,0) 58 特 立屈 3/5×2 攻撃 - - - - 0 16 - - - - 1段目は打撃判定、特キャン可能2段目は飛び道具判定、特キャン不可①2段目を先端で当てるように使い、削りなどのプレッシャーとして用いる。 先端当てでも不利はあり、相手によっては反撃確定となる。 使用できる相手かということや、距離の見極めが重要。②一段目で判定が出たまま前進するとはいえ、足元までの判定はないので 足払いなどの打点の低い技を置かれることに弱い。③硬直もやや長めのため、差し返しされやすい。④前進することを活かし、屈Aから繋ぎやすい。特キャンもかかるのでコンボの中継に。⑤1段目, 2段目どちらも削りがあるため、近距離では2削れる。 1段目 >特キャン >A紅蓮掌 >特キャン >~ のループで大幅に削ることも。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮掌C版(236+C) 本体 9 18 -43 -40 16 - 88 不可 立屈 3/5 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定①画面端同士、もしくは中遠距離であれば安全に振れる牽制。②硬直がすごく長いため、中距離でヒット時にも確定反撃をもらうことも。③弾速が速いため、飛び道具を見てから飛ばれることは少ない④1削れるため、体力の少なくなった相手へのプレッシャーに。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鳳炎龍A版(623+A) 本体 10 8 -35 ダウン 0 - 72 不可 立屈 7/5 攻撃 - - - - 6 6 - - - - 飛び道具判定①コンボの〆に使う。②発生が必殺技の中で一番早い。③くらい判定は本体にしかなく、判定自体はとても強い。 発生も早いので差し返しに使うことも。ダウンもとれダメージも上々。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鳳炎龍C版(623+C) 12 9 -59 ダウン 8 4+12 着地まで+28 特 立屈 8/5 1Fから8Fまで投げ無敵、1Fから12Fまで打撃・飛び道具無敵持続前半を特キャンすると回炎、持続後半では兜割りになる①対空、切り替えしと使いどころが多いが硬直が長いため、 スカッたりガードされるともれなくフルコンがついてくる。②単発威力はとても大きいのでコンボの〆に使うと吉。③あたれば正義。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 樂雷(214+BorD) B版 7 29 -14 ダウン 28 着地まで 18 特 立屈 6/5 D版 9 39 -18 ダウン 38 着地まで 22 特 立 7/5 共通:特殊追撃判定、カウンターヒットで相手を地面バウンドさせるB版:4Fから着地まで飛び道具無敵、11Fから空中判定 座高160の相手にしゃがみガードさせた場合 +4Fの有利がとれる 持続25FD版:4Fから着地まで飛び道具無敵、15Fから空中判定 中段判定 同キャラ、立ガードの場合 -6Fの不利 持続28F①CHすれば、追撃から4割ほどのダメージ、ゲージMAXなら即死も可能。②先端を意識。めり込むと確定反撃とられやすい。③後ろ足に食らい判定があるため、姿勢が低い技(2A)などで落とされやすい。②D版はガードさせて隙も少ないので接近手段として有用。⑤B版D版共に、1削れる。 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮零式A版(236236+A) 通常 10+3+3+5(21) 13 -105 ダウン 暗転50/ 12 (4,0) 112 不可 立屈 0/5×4 解放 10+6+6+10(31) 13 -105 ダウン 暗転50/12 (4,0) 112 不可 立屈 0/5×4 攻撃 - - - - 0 8 - - - - 1段目は打撃判定2段目以降は飛び道具判定で最大3ヒットするEX超必殺技「業火の解放」使用時にダメージ増加①密着であれば4削れる。②硬直が長いため、立ち回り上では使わずコンボの〆に使う。 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 紅蓮零式C版(236236+C) 通常 1+1+20(21) 14 -105 ダウン 暗転50/ 12 - 112 不可 立屈 0/5×3 解放 1+1+35(35) 14 -105 ダウン 暗転50/ 12 - 112 不可 立屈 0/5×3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定、最大3ヒットするEX超必殺技 "業火の解放" 使用時にダメージ増加①多段飛び道具のため相手の飛び道具をかき消すことができる。②コンボの〆に使う。③遠距離での対空にも使える。④3削れる MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 楓凛(2363214+C) 3+3+3+3+8+17(37) 11 -37 ダウン 暗転50/ 10 着地まで 40 不可 立屈 0/35 20Fまで投げ無敵、21Fから空中判定、5・6段目は補正無視EX超必殺技 "業火の解放" 使用時にヒットした場合、キャラを問わず即死させる①ダメージが37と強力。②この技を上手くコンボに組み込むと大きくダメージを伸ばせる。 凜は他のコンボのダメージはやや少ないので、この技をいかに当てていくかが重要になる。③樂雷CH、2B始動コンボ、5A対空CH、5Dキャンセルと狙いどころは様々。 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業火の解放(A・B・C・D) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動したラウンド中、紅蓮零式と楓凛以外のダメージ1.5倍また、紅蓮零式のダメージ増加、楓凛の演出が変化し即死技になるといった効果を受ける代わりにSPゲージが増加しなくなる①下段を刺したとき、投げ読み垂直ジャンプ、 樂雷CH、5A対空CHと、これらから解放し即死に持っていける。 が、無論5ゲージ必要。②全体の火力が上昇するため、差し合いや確定反撃のダメージを伸ばすことが出来る。 特に確定反撃の面で、立C単発で終わることの多い凛としては恩恵が大きい。 コンボのダメージもそこそこ増えるので、相手によっては開幕から使用することもあり。 基本戦術 ※注)以下の考え方は、筆者の考え方のため、この考え方が絶対というわけではないので参考程度に。 相手を近づかせず、意識付けをし、裏をかいてダメージを奪う、というのが目標である。 例)紅蓮掌Cを振って地上戦で、1ずつ体力を削り、嫌がって飛んだところを鳳炎龍で落とす。 攻められている状況に付き合わない。 ガードして我慢するのも大事だが、発生がすごく早い技も備えてはいないのでいずれは密着されて崩されてしまう。 1ゲージ使用してガーキャン回炎で吹っ飛ばしたり、C版鳳炎龍を振ってさっさと端から脱出する。 こっちが攻めているとき、何をするのか 崩しがないといっても投げで1割はとれると、頭に入れ、相手を画面端から出さないようにする。 5C先端では、相手のジャンプを抑止できるため、相手にガードさせ、ジャンプをさせない。 固まっているところをダッシュ投げやダッシュ2Bで暴れつぶしなどでダメージをとる。 無理に二択をしない 起き攻めで、めちゃくちゃにして、どうこうできるキャラではないため、近づいて、投げ返しくらって 画面端の入れ替わりとかになると、状況が悲惨。ダメージ目的ではなく、あくまで固め目的で。 詳細なキャラ対策 どのキャラにも言えることだが、このキャラでダメージをとるって考えると、立ち回りでどのように対処、対応する かなので、キャラ対はかなり重要といえる。 例)このキャラの確定反撃はこれだ。この技は食らい判定が先にでてるから、5Cをおいてつぶす。 このキャラの主軸となる牽制はこのぐらいの長さだからこの間合いには入らず、さし返しでダメージをとる。 などなど。 対空の仕方を覚える このキャラは近づかせないというのが大事なので飛ばれて近づかれると状況が苦しい場面もある。 どうやってダウンをとるか、どの距離で、どの対空ができるのかを考える。 例)遠距離、画面端同士で紅蓮掌C振って、飛んだところを、紅蓮零式でダメージを大幅にとり、ダウンを奪う。 中距離、5C先端を意識し、ジャンプ抑止。または5Cを意識付けさせ飛んだところ鳳炎龍で落とす。 近距離、5A重ね、JC重ねから様子見をいれ、垂直Jしたところ、5Aで落とす。(ただし先出しジャンプ攻撃 されるとこっちがつぶされる)もしくわ、重ね後、2Bでジャンプをさせない。 ダッシュガードで近づくやつにはどうするのか 紅蓮掌Cは硬直が長いため、ダッシュガードされると簡単に近づかれてしまう。 しかし、ダッシュして近づくということがわかっているのであれば、、ダッシュに対しての 対応に間に合うということでもある。 ならダッシュはどうやって止めようか→5Cをおいて近づかせない、2Dをおいてダウンを奪う、 こっちもあえてダッシュし、投げたり、2B、5Cを置く。 相手を後ろに下がらせる立ち回りを心がける。 こちらが下がって距離をあけようとすると、やりたいことがばればれなので、あ得て近づいて5Cで横に押していくようにする。 横に押していくというのは、ただ攻撃を当てにいくのが目的ではなく、相手がさし返しを意識して後ろに下がったのを見逃さず こっちも前歩きをし5C先端の間合い調整をする。相手は前歩きをされてこまったら、牽制を置くと、考えるため、今度は逆にこっちが さし返しを狙ったりなど、牽制の3すくみをうまく活用することにより、相手との距離を自分の得意な距離する。 樂雷について 主に事故らせ目的で振るのが目的として多い気もするが、安全な使いかたとしては、先端当てを意識した振り方。ただし中央だとさし返し もらう可能性は高いので、多用するなら画面端かと。CHすればそのまま追撃にいける。おまけにうまくかみ合えば相手の前ジャンプを 抑えることもできる。 キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B 2A A鳳炎龍 JC 5D A鳳炎龍 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 ダッシュ5D B樂雷 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 C紅蓮掌 (カウンターヒット限定)5A対空 5D 樂雷 1ゲージ 2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C紅蓮掌 2B 2A A紅蓮・零式 JB 空中特殊動作キャンセル C紅蓮掌 (画面端限定)2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C鳳炎龍 (画面端限定)JB 空中特殊動作キャンセル 2D B樂雷 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 C紅蓮・零式 2ゲージ 2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル C紅蓮・零式 JC 5D 楓凛 ※JC 236D3214Cでも可 JB 空中特殊動作キャンセル C紅蓮・零式 (カウンターヒット限定)B樂雷orD樂雷 楓凛 (カウンターヒット限定)5A対空 楓凛 (画面端限定)2B 2A×2 A紅蓮掌 一段目特殊キャンセル C鳳炎龍 特殊動作キャンセル 2D B樂雷 3ゲージ (画面端限定)2B 2A A紅蓮掌 一段目特殊動作キャンセル 楓凛 (画面端限定)JB 空中特殊動作キャンセル 楓凛 4ゲージ 5ゲージ 2B 2A 解放 立D 楓凛※即死コンボ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 ○変更点(REQUIEM2 → REQUIEM FINAL) 立Bの攻撃判定縮小 立Dの攻撃判定拡大, 戻りが3F早く 屈Aのリーチ微上昇 屈Bの攻撃判定拡大 屈Cのくらい判定拡大 屈Dのくらい判定縮小 JAの上方向の攻撃判定縮小 JBの足上部のくらい判定削除 樂雷カウンターにバウンド追加 樂雷発生後の下半身に飛び道具無敵が継続するように B樂雷の着地硬直4F減少 A紅蓮掌の初段に削りが付いた A鳳炎龍の戻りが早くなったが, ガード硬直減少によりガードさせた時の隙が増加 C鳳炎龍の発生まで投げ無敵が付くように 紅蓮・零式のガード硬直減少により隙の増加 A紅蓮・零式のダメージ 18→21, 発生前の移動距離が増加しコンボで繋がりやすく C紅蓮・零式の発生高速化, またダメージ配分が変わり、飛び道具相殺時に威力がほとんど減少しなくなった 楓凛のガード時の隙の増加, 突進中のくらい判定拡大, 発生まで投げ無敵に 楓凛中ヒットストップ増加による乱舞スピードの減少(かっこいい) ※樂雷カウンターからのコンボがついたため火力の上昇 ☆バグについて (空対空画面端)JB 空中特殊動作キャンセル 楓凛 格ツクの仕様上、たまに楓凛のロックが外れる、あたりかたによってダメージがかわる ○旧版のページ 小日向 凛
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格闘スタイル:オリジナル格闘術 誕生日:10月22日 年齢:23歳 身長:変身前180cm/変身後240cm 体重:変身前84kg/変身後124kg 血液型:O型 出身地:不明 家族構成:父・ビクトリア(死別) 職業:ワイラー家5代目当主 宝物:父の残した薬の研究データ 当面の目標:父の薬を完全な物に作り上げること 「少しでも勝てると思ったか!! 俗人がぁぁ!!」 『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』に登場したキャラクター。 ごく一部を除いた多くのキャラのシナリオでラスボスを務めている。 CVは美形から色物まで幅広くこなせる事に定評のある モンスター前塚(現:前塚あつし) 氏。 キャラ設定など グラスヒル・バレー有数の名家であるワイラー家5代目当主。 生物学者であった亡き父の遺志を受け継ぎ、危険な秘薬の研究を続行している。 性格は素直でなく、人を見下す向きがあり、気に入らない相手に対してはチンピラのような口調で威圧する事もある。 ゲーム中では、ロバート・ガルシアの幼馴染みであるフレア・ローレンスに無理矢理協力させ、秘薬を完成させた。 そしてその秘薬を自ら服用し、さらに強靱になった肉体でプレイヤーキャラに襲いかかってくるのだが、 一部のキャラでは特にストーリー上の必然性もなく、ただの腕試しで襲いかかってくる傍迷惑な奴である。 倒されると元の体型に戻り、薬の副作用により幼児退行を起こしてしまった。 悲しい末路ではあるが、フレアという女性が傍にいてくれる彼は幸せと言えば幸せと言えるだろう。リア充爆発しろ (ただし、これまた一部のキャラでは戦闘後にフレアは登場せずそのまま放置される)。 ところで、プロフィールから亡父のファーストネームは「ビクトリア」(なんだ男か)だと分かるのだが、 肝心の息子であるコイツの名前は不明。何故だ。 ……まぁ、その辺の話はさておき、実にアミバである。SNK的にはいつもの事だが。 ただ当時としては格ゲー的にハルクとか鋼霊身を思い出した人も少なくないだろう。 あと薬で上半身ムキムキなあたりはドーピングコンソメスープの先輩な気がしなくもない。 天獅子悦也氏の漫画『龍虎の拳外伝 カーマンに指令を』でも原作同様にラスボスとして登場。 扱い自体は原作と変わらないが、秘薬の設定に詳細な裏付けがなされているので一読をお勧めしたい。 『龍虎外伝』以降はしばらく音沙汰が無かったが、『KOF'94 RE-BOUT』に背景キャラとして久々に登場。 「イタリア」及び「メキシコ」ステージにて、さらに強靱になった肉体でマッスルポーズを決めている。 そして『KOFXIV』の龍虎チームEDでは、タクマが経営する焼き肉店「極限焼肉」の経営談義に花を咲かせるロバートが、 「(座席数が売場面積に対して少ないので)ジャックやワイラーが来てもゆったりくつろいでもらえるで」と発言していた。 これらの事から判断するに、KOF世界のワイラーはマッチョモードがデフォであると言わざるを得ない。 元に戻れなくなってしまったのか、はたまた薬に頼らずさらに強靱になった肉体を手に入れたのかは定かではないが、 いずれにしても彼の体が心配である。 原作での性能 格闘スタイルは「オリジナル格闘術」……という事になってはいるが、ぶっちゃけ強靱な肉体による力任せなゴリ押しである。 薬で人工的に得た筋肉だからか上半身と下半身のバランスがややおかしく、そのためか足払いなども含め下段技を持たない。 またその見かけの割に素早く、上半身を全く動かさないダッシュやキョンシーのような起きあがりモーションも中々キモい。 必殺技もこの時期のラスボスにしては少なく、 腕の一振りで竜巻を起こす、出は早いが射程が短く使用後の硬直も大きい「ブラック・アウト」。 赤い気を纏ってショルダーアタックをかます、出が遅く硬直も大きい「レッドショルダー」。 腕を振るってそのアッパーで飛び道具を跳ね返す「跳ね返し」。(一応アッパーにも攻撃判定あり、ただし低威力) の癖が強すぎる3種類のみ……にしても、最後のネーミングはあまりにもひどいと思うがどうか。 また同作で唯一超必殺技を所持していないためアルティメットKOは出来ない。 まあ、ラスボスにそれをやられたらたまったものではないが… 逆に自分がアルティメットKOを喰らった際にも、これ以上脱ぐ所が無いので脱衣しない。 …と、ここまで書くと相手のガードを崩せず、必殺技が隙だらけなラスボス(笑)と呼ばれそうなキャラに思えるがそんな事は無かった。 接近戦の要である立ちAが強く、立ちAや6A6Aのコンビネーションを適当に振り回すだけでも厄介な攻撃となる。 またワイラーには投げが効かず、投げにいくと弾かれて逆にこちらが尻もちを突いてしまう。 この時はノーダメージなもののその後のダウン追撃が確定してしまうため、ワイラーに対し投げを仕掛ける事が出来ない。 逆に言えば投げ間合いに入れば相手を一方的に投げられるため、下段技を持たないといって立ちガードを固めていると投げ飛ばされ、 それならと投げを警戒してしゃがむ(注:『龍虎外伝』はシステム上しゃがんだ相手を投げられない)と中段技でガードを崩されるハメに。 飛び道具の射程に関しても、元々龍虎外伝はお互い至近距離で戦う事が多いのでそんなに問題ではなく、 出は早いため空中追撃に使える上、何より攻撃力がスト1や餓狼1に匹敵するほど高い。 残り2つの必殺技はプレイヤーが使いこなすのはやや難しいが、CPUのワイラーは平然と使ってくるので飛び道具を迂闊に撃てず、 通常技で攻めると、ほぼさばき(全キャラ共通の当身技)でさばかれてこちらが尻餅→ワイラーのダウン追撃という惨事に繋がる。 そして何と言っても攻撃力が高く、浮かせる→ブラック・アウトだけで体力をゴッソリ奪ってしまい、 大柄なカーマン相手だと浮かし→浮かし→立ちパン連打だけで9割減らせる(この後ダウン追撃が入るので実質即死)という驚異的攻撃力。 自身も大柄なので空中追撃が多く入ってしまったり、下段技が無いので投げ間合いの外ではやはり立ちガード安定という欠点もあるが、 テクニカルな攻めは出来ない物のゴリゴリ攻めると強い、所謂お手軽強キャラの部類である事は間違い無い。 まさに「格闘技と無縁そうな男が、薬で得た怪力任せに大暴れ」という設定通りの戦闘スタイルとなるわけである。 そんな彼が苦手とするのがロディ・レニィ・不破刃の3名。 ロディとレニィのように、ラッシュが速かったり判定が強いのでワイラーにとって投げ間合いまでの接近が困難というのはまだいいのだが、 不破の場合はブラック・アウト→流影陣で反射、ラッシュや突進技→猛牛流投陣で受け止められる、跳ね返し→そもそも不破は飛び道具なし、 …と見事にこっちの強みが生かせず、一方向こうの多段ヒット攻撃は巨体が災いして他キャラより大ダメージを受けてしまう。 そして何よりも特徴的なのはワイラー同キャラ戦。 先述したとおり、ワイラーは下段攻撃を持たず、相手の投げ攻撃を無効化する。 察しの良い方は気付くかもしれないが、要するに先に攻撃を数発当てて体力差を作った後は、画面端で立ちガードするだけで相手側は何も出来ずに終わる。*1 何かとgdgdになりやすいと言われる格ゲーの同キャラ戦でも、有数のクソゲー具合を誇る。 ちなみにこの作品のキャラは皆、尊敬・余裕・普通・挑発に分けられる四種類の勝利台詞(対人戦後)を持っており、 「尊敬」ならば「やるなあ!ほんまにやばかったわ!」「紙一重だった。次に戦ったら負けるかもな。」「できるね!・・あんた!!」「・・・・すごい漢だ。」など、 相手を讃える台詞を言うのだが、こいつだけは「ククク・・あと少し・・」となんだか意味がよく分からない上、明らかに尊敬していない (ちなみに「普通」の方だと「上出来だぁ!!凡人としてはなぁ!!」で、むしろこっちの方が尊敬しているようにも…)。 ラスボス的にはよくある事なのかもしれないが。 「上出来だぁ!!凡人としてはなぁ!!」 MUGENにおけるワイラー + Werewood氏(現:Borewood氏)製作 Werewood氏(現:Borewood氏)製作 原作再現のワイラー。でかい。ヒューゴーと並べてもなお上回る圧巻の巨体である。 ちなみにヒューゴーの設定身長は240cmだが、それよりもでかい。ワイラー自身の設定身長よりもでかい。 ……そもそも変身前の青年がアレックスよりでかいという時点で大迫力にもなろうというものである。 龍虎外伝のキャラは元ゲーがかなり拡大縮小をするので他のゲームに比べて大きなグラフィックを使っており、 不破や香澄などの『龍虎外伝』ドットのキャラは大抵縮小表示をしているのだが、 このワイラーはそれを行っていないため見事な迫力になっている。 性能は原作を忠実に再現されており、ラウンド開始時はゲージ満タンだが必殺技を使うとゲージを消耗する気力システム、 投げ無効、さばき動作、相手のゲージを減らす挑発などを搭載。ただし前述の勝利台詞は未搭載。 この挑発、地上で行動可能な相手がいる位置に一瞬だけノーダメージでゲージ減少効果のある攻撃判定を出すというもので 状況によっては相手に謎の攻撃が当たった事がはっきり分かる場合もある。 原作の超絶火力は持っていないので、弱パンチ連打だけでごっそり減るという事態は起きない模様。 空中ヒット時の火力アップの補正がかかっていないためと思われる。 原作では超必殺技は存在しなかったが、画面内をふらふらと歩き回り、攻撃を受けたら倒れ込んで反撃する 当て身系の技「リード・ヘッドバット」を搭載。 かなりの長時間判定が持続している上に、打撃・投げ・飛び道具全てに対して反撃するため、AI殺しとして活躍する事だろう。 また前述の通り投げ技が効かないので、対戦相手によっては一方的な勝負になってしまう事も。 空中でも投げ返ししてしまうので浮いてしまう事もある。 AIはデフォルトで搭載されている。 かつては無限ロダのup3782でMr.B氏製の簡易AIが公開されていたが、閉鎖により現在は入手不可。 + dxwho氏製作 dxwho氏製作 現在は入手不可。 飲んだ薬に何やらヤバい成分が入っていたのか、ブラック・アウトの竜巻が妙にビリジアンで、その上何故か一緒にカラスが飛んでいく。 また、肩が盛り上がって中から虫が出てくるという、苦手な人にはたまらない技も所持している。 残念ながら画像登録の軸がめちゃくちゃで、普通のキャラとしては機能しない。 + chenLY2001氏製作 KOFXI仕様 chenLY2001氏製作 KOFXI仕様 『KOFXI』仕様のため、緊急回避や吹っ飛ばし攻撃などを所持し、超必殺技も複数搭載されている。 海外製キャラにはよくある事だが複数のキャラのボイスが入り混じっており、 KOボイスはガイのものが使われていたり、勝利ポーズでは「さすがに読めねえな……」などと口走ったりする。 イントロでは対ロバートではリョウを、対リョウでは何故かシンクレアをぶっとばして試合開始する。 ワイラー同士ではフレア(何故か声は扇奈)が、その他の相手の時にランダムで香澄が登場する事があるのだが 彼女達は殴り飛ばされるのではなく点滅して消滅するという謎の退場の仕方をする。 何が起きているのかはわしにも分からん・・・・。 技を振った時に食らい判定が前に出ず、手足には攻撃判定だけが発生するため技の差し合いには強いが、 地上の通常技が空中ガードされてしまう仕様であり、ゲージ技を含めて無敵技が全く無いので、押し込まれてしまうと脆い。 いかにも無敵が有りそうなゲージ技で切り返そうとして、ゲージを浪費した上でやられてしまう事も。 加えて新規追加されたオリジナルのゲージ技しか下段攻撃がないため、背の低いキャラにしゃがまれると辛い事になる (そもそも原作には一つも無いので、まだマシになったと言えるのだが)。 遠距離立ち強パンチが中段なので、相手としては立ちガード安定か。 ダメージソースはゲージ依存の傾向が強く、1ゲージ技の火力は低めだが、2ゲージ技はいずれも4割ほどの威力がある。 特に214+Cで地震を起こす技が通常投げから繋がるのが大きい。 214+Zの2ゲージ技(スクリューアッパー風。無敵はないが空中ガード不能)で相手の飛び込みを撃墜すれば大ダメージが期待出来る。 最大ゲージ数が5と多いので、チーム戦の大将に向いているかもしれない。 AIはデフォルトで搭載されている。 上記のように攻撃判定が強く、対空反応も中々のものだが、やはり守勢に回ると厳しいものがある。 この他には、E-FRY氏によるさらに強靱になったポトレが公開されている。本人っぽいactファイル付き。 ちなみに、アフロン氏の裏骸がカステラを食べるとこいつのようなマッチョ体型になる (これはサンソフトのアクションゲーム『であえ殿様 あっぱれ一番』の演出のパロディであり、ワイラーが関係しているわけではない)。 出場大会 ラスボス・トーナメント【既出上等】 危険な町!サウスタウントーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 作品別主人公ボスタッグトーナメント ナイアと桜がタッグを結成! 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 光と闇が両方そなわり最強に見える 出雲でも金、嘉納でも金 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル MUGEN∞動画新作トーナメント 削除済み ヒャッハー!北斗だぁ!トーナメント *1 厳密に言えば飛び道具の必殺技で体力を削る事は出来るが、飛び道具は防御側の立ちA連打で消せてしまう。 そして立ちA連打に対してワイラー側は割り込める技が存在しない。
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鎮元斎 《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「ほっほっほ……(やはり花を持たせてくれたか……ほんに優しい子じゃな)」 ※投稿・管理人 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「……悪いのう、パンダは好かんのじゃよ。油断できぬと言うかどうにものう…」 ※投稿・管理人 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「やれやれ、お固い所はタンの奴に似たのかのう?ワシのようなサラッサラへあーを晩年まで維持したくばもうちっと肩の力を抜く事じゃ」 ※投稿・管理人 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「ネスツのときは何やら「すとーりーてらー」の役回りを押し付けられた感あるでのう。ちぃとばかり腹いせ込みやらせて貰ったぞい!」 ※投稿・管理人 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ふぅしんどい相手じゃったわ。やはり相撲は観るだけに限るのう」 ※投稿・管理人 対エリザベート・ブラントルシュ【KOFシリーズ:SNK】 「「世界の命運を握っておる」などと肩肘を張ってはいかんぞ。仮に取りこぼしても誰かが必ず控えておる…世の中そう捨てたもので無いんじゃ」 ※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「こんなトルティーヤは有り得んの。こっちのパエリアも論外じゃ。ワシはこれでもグルメでの、メキシコ料理にもちとうるさいぞい」 ※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「戦いが長引けば有利なのはわしの方じゃ、酔拳は酔えば酔うほど強さが増すのからの!」 ※投稿・管理人 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「靴…?ああ、これでいいんじゃよ。直してもすぐ壊れるしのう」 ※投稿・管理人 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「これこれ、若者がそう生き急ぐで無い。しっかりと生きてワシら世代の年金までで良いから最後まで納めておくれ」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…やれやれ。タンの奴もトンデモない奴を育てたものじゃ。だからあれほど弟子をとるなら不真面目なのに限ると…とと、口が酒で滑るトコじゃったわ」 ※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「花札よりも麻雀が好みじゃな。互いの酒でも賭けて一局打たぬか?」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ところでチャン君とチョイ君はもう更正が終わったのかの?…もしただ飽きただけならワシに預けてみてはどうかのう?」 ※投稿・管理人 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「ほっほ、どうしたお嬢ちゃん?ただの酔っ払いのジジイの動きがまるで見切れとりゃせんようじゃのう?」 ※投稿・管理人 対霧嶋ゆりか【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「『くらしっく』を聴きながら飲む酒も、なかなか乙なものじゃのう。今度鎮元大仙に『こんさーと』に来てくれんかの?』 ※投稿・肥後守 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「わしはもっぱら老酒(ラオチュー)しか飲まんのじゃが、お主の酒なら呑んでみたいぞい!」 ※投稿・管理人 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「美味い「じぇらーと」の店を見つけたんじゃが、今度一緒にどうじゃ?なんならあのKOFが大好きな小僧も一緒にのう」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「相変わらず絶妙な火加減じゃな!酒の肴を炙るのには丁度良いわい」 ※投稿・管理人 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「命のやり取りを日常と化していて何も感じぬ訳がない。…その色眼鏡の下。隠しきれているとでも思うたのか?」 ※投稿・管理人 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…やれやれ「武に打ち込む」事そのものを根本から否定された様な気分じゃ。この後の酒は後味が悪くなりそうじゃわい…」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「ホッホッホ、最近ではクーラちゃんと「らいん」も初めてな、おぬしの悪口ばかり言い合っておるんじゃがこれが愉快での。そうそう「ついったー」でもおぬしの事を呟いた途端…」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「本当に言った所で詮無き事じゃが…お主にも心を許せる弟子でもおったら…違った人生を歩めたのでは無いかのう…」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「イジり…いやいや、鍛え甲斐のありそうな若者じゃ。ワシの元へ修行しにでも来ぬか?」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「拳に狂う男は昔からときに居ったが…ここまで精も魂も突き詰める奴も珍しいわい」 ※投稿・管理人 対剛拳【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…いや『神武不殺』だの『無の拳』だのは尤もなんじゃが…どう見てもおぬしはまだ力任せに頼っとる風体しとるんじゃよな」 ※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「そんな高さから相手を見下げているから高慢な態度が抜けんのじゃ。たまには大地に寝そべってみろ。思わぬものが見えてくる」 ※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「飲んでも飲まれてはいかんのは酒もその波動も同じじゃな。さしずめおぬしは未成年者の泥酔といった処じゃて!」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ボルシチを囲んでウォッカで一杯…こりゃ寒さが吹き飛びそうじゃわい!決定!今夜お前さんトコで決定じゃ。な?」 ※投稿・管理人 対サンダー・ホーク【ストシリーズ:CAPCOM】 「メキシコの酒というのは何故にあんなに甘ったるいんじゃろうかのう?まぁテキーラは……おい聞いとるのか?おぬし」 ※投稿・管理人 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「おぬしはアレじゃろ?毎年ワシらの真似してくる偽サイコチームのじゃろ?いーやワシの弟子のケンスウはこんな弱い訳ない。ちゃんと修行してたらこんな弱い訳ないわい!」 ※投稿・管理人 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「・・・こういう手合いは酒が入った方が逆に大人しくなるかもしれんのう。よし、今からちと実験するから口を開けい!」 ※投稿・肥後守 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「んーと、キミの「きゃっちこぴー」ってなんじゃったっけ?えー『上海の武神』?凄いのう、負けると壮絶に格好付かん大口じゃのう」 ※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「タンの弟子にしては今一つ……ん?あ、違うんか。いや、おぬしオマケみたいじゃから同じかと思ったわ」 ※投稿・管理人 対ジョン・フーン【KOFシリーズ:SNK】 「おぬしおぬし…あのな…そのな。ケンスウにカミソリレターやら不幸の手紙送るのやめてくれんか?んにゃ、建前とか体裁は良いんじゃ、とにかくやめてくれたらそれでええから」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…ん?いやアテナの奴もワシのチームを離れたときちょっとばかりハレンチな「こすちゅーむ」を着てのう。…もし今度はお前さんのような格好してきたらと思うと…」 ※投稿・管理人 対秦崇雷【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「おう、お主はタンの新弟子の…チン…シンザンじゃったかいのう?ん、違う…?ジェフじゃったか…?ギース…?はて?」 ※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「酔拳の『酔』は『酔う』と書くんじゃぞ?酒も飲めん身体でワシの技を真似しようとは、ちと虫が良過ぎはせんかの?」 ※投稿・肥後守 対洗脳されたケン【SVCCHAOS:SNK】 「酒は百薬の長。ときに一切合切を洗い清め忘れさせてくれる。まぁ兎に角、おまえさんには今必要じゃな」 ※投稿・管理人 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「そうしかめっ面ばかりしておると壁にぶつかったときキツいじゃろ。さてこの酒でおぬしの固い心と年中閉じた眼を解きほぐしてやろうかの」 ※投稿・管理人 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ワシに言わせりゃまだまだ青い!「ますたーちーむ」の人選もこりゃ再考せにゃならんかの~?」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「悟りを開いた者のありがたい言葉と、世捨て人の捨て言は案外に中身が違わんものなんじゃ。だからホレ、酒が在るのじゃ。この世にはな」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「待て待て、転がるのはおぬしだけの特権ではないぞい?…あっほいなヒャッホーイ!どしたもんじゃー!ちょー余裕ッスじゃ!…睨むな年寄りの茶目っ気じゃ」 ※投稿・管理人 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「これは奇遇な所で遭うのう!全く久しぶりじゃわい…!……で、どちらさんじゃったかのう?」 ※投稿・管理人 対チュン・パイフー【風雲シリーズ:SNK】 「あー、良く居るんじゃこういうジジイのクセに無理してハイカラな「ふぁっしょん」気取るジジイがな。逆に爺臭さが目立つから痛々しいんじゃよこの手のジジイは」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「わ、わしは未成年に飲酒などさせとらんぞ…!……チョビっとだけしか!」 ※投稿・管理人 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「のう…おぬしら飛賊ならばケンスウの『龍の気』について何か掴んでいるのではないか?知っておれば賜りたいのだがのう」 ※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「孝行したいときに師父は無し……たまには茶卵でも持って、あのハゲ頭を拝みに行ったらどうなんじゃ?」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「…良~い案配の電気風呂じゃな。酒の巡りがすこぶる良くなったぞい!」 ※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「ほぉ~…わしもその日本酒呑みたいぞ…徳利って良いのう、如何にも酒が美味そうに見えるぞい」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「やれやれ…血だの自分のツラなんぞに酔うとらんで酒に酔っぱらえ。もうちっとは見れる男になるじゃろうて」 ※投稿・管理人 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「「力では勝てぬ」という実演を知らしめるにはうってつけの相手じゃったな。何故負けたかピンとこんじゃろ?そこがミソなんじゃよ」 ※投稿・管理人 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ホッホ!酔拳を題材にした映画を撮るならワシを「おぶざーばー」として呼んでくれて構わんぞ?流行ると思うがのぅ…酔拳!」 ※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…この緑の表皮に電流を纏う姿。これぞまさに中国の秘境の奥地に生息する伝説の……うむ、確実に見えてはいかんもんが見えるな。さすがに少し酒を控えるか」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「悪は必ず滅びるものじゃ。わし以外の誰かが、いつかおぬしにそれを思い知らせるはずじゃろう…」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「お主の酒はどんな銘柄じゃ?ケチケチせずに半分くらい呑ませぇ!」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「力の使い方一つ分からんまま、無駄に歳だけ重ねおって・・・。もはやお主には何も言うことはないわい・・・」 ※投稿・肥後守 対ポイズン【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…くわばらくわばら、こんなトコをバアさんに見られたら言い訳のしようがない場面じゃなコリャ」 ※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「目ん玉がアッチャコッチャ向いとるぞ?「ぱんちどらんかー」という奴じゃな。さらに酒にも酔ってなんかもうワケわからんようになるのも手じゃ」 ※投稿・管理人 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「……アルコールを受け付けぬ体というのは、いやはやなんとも可哀想に…若いのに夢も希望も何一つすら楽しみのない人生なんじゃろうな」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「いつの日かなんもかんも忘れて酒を煽りたいと思う日が来たら…まず真っ先にワシに声をかけるんじゃぞ?」 ※投稿・管理人 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「くっあぁ~~っ!やはり変わらぬ火を吹くような辛さを誇る我が老酒!……おぬし何しとるんじゃ無茶はよせ!火など出んぞ!?」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ほっほっほ!コリャ大した悪童ぶりじゃ!シェンの小僧を思い出すわい。『鎮元大仙』に連れ帰りミッチリしごくのも面白かろう!」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ほっほっほ!娘さんは元気がなにより!…しかしタクマ殿もこれでは気苦労が絶えんじゃろうなあ?」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「おぬしにしてみれば格闘技などまさに茶番じゃろう。勝ちも負けも遊びじゃろうて…ホ!怒ったか?ならもっと真剣にやってみい!」 ※投稿・管理人 対李白龍【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「………本人が優れていた分、ワシやタンに比べ弟子には恵まれなかったという事かの?ガクスウ殿は…」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「小難しく考えとっても負けるときはアッサリ負けるもんじゃ。まぁ、おぬしも呑め呑め」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「ホッホッホ、暖簾に腕押し!この分では二代目カラテを継ぐのもまだまだ先の事になりそうじゃの~?」 ※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「……酒もないのに酔っぱらっとるのか?便利というか気の毒というか…」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「おいおい、おぬしは流石に良い加減出る幕など無かろう?こういう後始末はあの子らよりも年寄りが影でコッソリと済ますのが適任じゃな…」 ※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「ワシが言うのも大概じゃし、奴にも考えあっての事じゃろうが、なにゆえこんな娘を戦地へ赴かせるのかの?ハイデルンの奴は…」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「一度言っておきたかったんじゃがケンスウとやってる掛け合いな、アレ毎回オモロないんじゃが」 ※投稿・管理人 &. &タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「巷で待望の…『真・ますたーちーむ』結成じゃっ!」 『ただの爺の寄せ集めじゃ。何も面白い事ないぞい』 ※投稿・管理人 &チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「実はわしはいつかおぬしらと組んでみたかったんじゃよ」 『俺らは別にこんな汚ぇジジイと組みたかねぇが、まぁキムの旦那と比べりゃ誰でもマシだな』 ※投稿・管理人 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「今日は大酒を呑むぞい!難しい言い方をすると…『鯨飲』するんじゃあ!」 『わかったわかった勝手に飲めよ(ったく親父よりタチ悪ぃジジイだぜ)』 ※投稿・管理人 &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「試合な~ら酔拳で酒が呑めるぞ~♪勝ったな~ら祝勝会で酒が呑めるぞ~負けた~って反省会で♪…」 『…結局なんでも呑むんじゃないの』 ※投稿・管理人 &矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「う~い、真吾ちゃん。お酒切れたから買っておいで」 『それが最近では未成年者の酒類購入は厳しくて…って買いに行く事そのものを否定しない俺』 ※投稿・管理人 &ヤン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ワシがやる以上ワシのあらゆる動作そのものが『中国拳法』なのじゃ!」 『(…本当かよ。寝たり酔っぱらったりしてるだけじゃないのか)』 ※投稿・管理人 &ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ワシらが戦う姿が力無き者を勇気付ける事もある…だからワシはあえて酒を呑むんじゃ」 『(……本当にそんな理由かよこのジイさん)』 ※投稿・管理人