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ほっぷすてっぷえすけーぷ【登録タグ ほ チータスまつお 初音ミク 曲】 作詞:チータスまつお 作曲:チータスまつお 編曲:チータスまつお 唄:初音ミク 曲紹介 さわやかなポップ調ロック。 ギターに 梨本P 、ベースに ヤヅキ氏 を迎えた豪華コラボ。 さらに、ポップなイラストは vient氏 、動画は にわとり氏 が手掛ける。 歌詞 今日も涙流してる ハイパー自己嫌悪タイム まともに君が見れない まるで愛想のない子みたい 本当は話しかけたいよ でもそんなのムリなんです! 君の前から姿消す 毎日逃げてばかりだよ きっと今日も言えない きっと明日も言えず あぁ またさよならだ ホップステップジャンプ着地失敗 また今日も言えずじまいで ホップステップジャンプあの言葉 いえたらっきっと明日はハッピー 理想だけならべてる チキンな僕とこの青空 雲ひとつない空は 僕とは正反対すぎるよ 今日も臆病な僕は まだまだ続く自己嫌悪 踏み出せないこの一歩 いつも踏み外してばかり いつも願ってばかりで 行動に踏み出せないんだ 嫌われるのが怖くて 傷つけてしまいそうだよ ずっとこんな日々が毎日 続くのかな あぁ 逃げてばかりダメな僕で 今日も明日も あぁ ばかみたいだな ホップステップジャンプ背中にね 羽が生えたらいいななんて ホップステップジャンプ君と僕 手を繋いで飛べればいいな ただ夢見てるだけで 話すことさえできないまま 笑う君を見ている 君の笑顔が眩しすぎるよ 君が迫る 僕は逃げる 今日も逃げる まためげる 逃げ出したいよ 逃げたくないよ どうすりゃいいの どうしたらいいんだ あぁ ホップステップジャンプ「またあした」 いえたらどんなに楽だろうね ホップステップジャンプで明日も 軽やかに着地失敗 そんな姿見られて 笑われて体温上昇 空なんか飛べずとも 君は笑ってくれたんだ コメント メッチャ良い曲!! ・・・伸びてないから知らないかもしれないけど -- 名無しさん (2010-05-05 00 48 33) かわいい+.(*゚ェ゚*)゚+ -- 愛華 (2010-05-05 00 56 48) 可愛い曲だわ(*'ω`)pq歌詞割と共感 -- 來華 (2010-06-18 21 27 03) なんかわかる -- 春 (2010-06-18 21 32 18) すっごい良い曲!! 再生回数が少ないけど良い曲は良い曲だな!!! -- 菊ヱ (2010-10-29 19 35 46) この曲可愛くて好きです!なんで伸びないんだろう・・・ -- はるるん (2011-07-10 18 17 36) この曲はまった そして共感できる -- レンア (2012-03-07 20 10 54) そしてコメントもとだえた... -- 名無しさん (2013-02-05 16 32 35) 名前 コメント
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「ハラペコ……ゴキゲン……ナナメダワン!」 年齢:1歳 誕生日:5月16日 身長:28cm(120cm) 体重:2.7kg(80kg) エクサム開発の格闘ゲーム『デモンブライド』に登場するキャラクター。 見た目通りの犬だが人語を解する豆柴の仔犬。 キャッチコピーは「奈落に堕ちた小さき獣(インフェルノ・ビースト)」。 担当声優は 遠藤大輔 氏。 スラム街に捨てられた仔犬で、自分を酷い目に遭わせた人間を嫌っている。 しかし、優しく接してくれた人間に対しては心を開く事もある。 人語を解し話す事も出来るが動物らしく片言で、全てカタカナで表記されている。一人称は「ペコ」。 小さいながらも食欲が旺盛であり、ダスク相手の勝利台詞ではなんとも犬らしい事を言う。 また、橘蒼矢のブライドであるラファエル(ぺこ丸とほぼ同じ大きさの子豚)が特に気になっているようだ。 「ぺこ丸」という名前は天羽零彗に与えられた名前であり、また闇咲紅花からは「ぽん太」と呼ばれている。 また、この2人には餌をもらったこともあり、ぺこ丸も彼らに対しては柔らかい態度を取る。 一方で零彗と似た姿の「リベリオン」には敵意を剥き出しにしている。 「ククク……吾輩は暗黒冥王 貴様に力を与えよう!」 契約ブライドは「サタン」。キャッチコピーは、「憤怒に鳴く暗黒冥王(ダークマスター)」。担当声優は伊藤健太郎氏。 頭骸骨のような白い仮面と金属質の翼、3本の脚を持つカラスのような姿をしている。 飼い主に捨てられたぺこ丸の怒りの感情を気に入り、契約を持ちかけた。 身体は小さいが尊大で、ぺこ丸と同じく人間を憎悪している。一人称は「我輩」で、ぺこ丸を「犬」と呼ぶ。 同じエクサム繋がりのどこぞの魔王を思い起こさせられる。葡萄が大好物。 ぺこ丸は彼とエンゲージすることで、暗緑色の体毛と白骨化した頭部を持つ異形の姿に変貌する。 しかし、他の多くのキャラクターがブライドと半ば一体化しているのに対し、 彼の場合は肉体そのものが変質しているのではなく、サタン(が変化した外皮)を身に纏っている状態であるため、 仰け反り中やダウン時にはぺこ丸本体が露出してしまう事もある。 原作での性能 地上通常技と飛び道具を中心として非常に癖が強く、トリッキーな性能となっている。 必殺技も、相手がダウンしている時のみ出せる「フミツブスワン!」や 空中コマンドだが地面に瞬間移動してから斜め上に飛び上がる突進技「ツッツクワン!」などかなり風変わり。 座高が低く、しゃがむだけで一部の技を回避できる。空中浮遊も可能。 根性値と最大補正がしふぉんと同じ0%だが、しふぉんと違って体力も低く防御力は最低クラス。 技の中には沼を発生させるものがあり、この沼からサタンの様々な技を発生させる事が可能。 「怨怒流(おんどるう)」は泡が真上に飛び出し噛み付いてくる。 「幻影吼(げんえいこう)」はぺこ丸の黒い分身が現れ、特定のコマンドでボタンにより異なる攻撃を行う。 当初は射撃戦が極端に弱かったり、ジャンプの低さが仇になって常に上から被されたりとシステム負けした弱キャラとみなされていたが、 公式主催の全国大会で、このキャラの素質を引き出して優勝したプレイヤーが登場した事で一変。 低空浮遊JAや2Aでリフレクト(本作におけるアドバンシングガード的なシステム)をさほど気にせず二択を仕掛けられる事や、 設置を絡めた起き攻め能力の高さなどから、一気に一強との呼び声高いキャラにまで返り咲いた。 MUGENにおけるぺこ丸 なだげつ氏によるものが存在。 原作再現ではなく大幅にアレンジが加えられており、システムや通常技の変更の他、 ダウン追い討ち専用の必殺技の「フミツブスワン!」が普通の突進技になっていたりする。 基本的な動作、技については、当初は沼を発生させるものとそこから来るブライド必殺技、射撃が搭載されていなかったが、 2013年2月2日の更新で、それらも搭載された。 AIは未搭載だが、お家氏による外部AIが公開されている。 ※DL先へのリンクは無効なので注意 出場大会 友情の属性タッグトーナメント2 どうぶつさん住みか別対抗戦 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 第1回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 友情の属性タッグサバイバル ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 戌年トーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENの迷宮 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 夏の作品別サバイバル プレイヤー操作 色々な人達の挑戦(part36)
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語群別 プレイヤー 用語 タイトル別 2D 3rd BLAZBLUE GGXX KOF カプエス 餓狼MOW スト4 スパIIX ハパII 北斗の拳 メルブラ 3D 鉄拳 バーチャ 戦績別 闘劇優勝 闘劇常連具体的には闘劇に3回以上出場しているプレイヤーを闘劇常連と定義する。 全一経験具体的な定義はないが、闘劇優勝を一つの目安にする。 地域別 関東 関西四国 京都
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【名前】リリス 【出展】ヴァンパイアセイヴァー(格闘ゲーム) 【種族】サキュバス(夢魔) 【性別・年齢】女・年齢不明(320歳くらいだが、自我を持ったのは最近) 【外見】十代前半。頭と背中に小悪魔風の羽根、きわどいレオタード風衣装(ツルペタ)。 ちなみに小説版によるとリリスの外見はモリガン=アーンスランドの幼少期らしい。 あの巨乳なお色気女王様にもツルペタなロリっ子時代があったとは驚きだ。 【性格】無邪気に淫靡で残酷な天然系。本人は無自覚だが言動がエロい。 攻撃を受けても「痛いのも嫌いじゃないよ(ハート)」とか言い出す困った子。 【特異能力】飛行能力(翼)。翼を刃物や槍などに変化させて攻撃可能。 魔族なので基本的にタフ。衣装は魔力で作っているらしく自由に着替えが可能らしい。 サキュバスの種族的な能力として体液が異性に対して強力な催淫作用を持つらしい。 モリガンの場合は男女構わずメロメロににするらしいが、リリスの場合は不明。 【備考】無邪気で善悪の区別も付けない。原作でのキャッチフレーズは『欲望の迷い子』。 妖艶な女王様モリガンの半身でもある。元々は封印されていたモリガンの魔力の一部 (強すぎるので分離させられた)だったのだが、ジェダに肉体を与えられ欲望の赴くまま 行動を始めた。ジェダには感謝しているが、気に入らない命令は全く聞く気が無い。 【以下は原作ゲームの主な技】 『ソウルフラッシュ』手から出す魔力攻撃(ハートを纏った蝙蝠型)。基本射程は2m程。 隙が少なく空中でも出せたり、威力の上がったES(強化)版もある。 『シャイニングブレイド』大きな刃物に変化させた翼で切り上げる技。 『メリーターン』翼を刃物に変化させ、スケートのスピンのように跳んで切りかかる。 『ミスティックアロー』翼を大きな腕と弓に変化させ、掴んだ相手を矢の代わりに飛ばす。 『ルミナスイリュージョン』リリスの代名詞とも言えるEX(超必殺技)。 分身して相手を挟み撃ちにし空中で連続攻撃を仕掛ける(いわゆる乱舞系)。 『スプレンダーラブ』両手を前に広げ体から無数の魔力(蝙蝠型)を放出して、それで相手を 取り囲み打ち倒す上昇技。発動中は魔力により無敵だが全裸(衣装も蝙蝠に変化する為)。 『グルーミーパペットショウ』何処からか取り出したシルクハットを相手に当てると ショータイム開始。何故か相手はステージの上に立たされ、リズムに乗って踊らされた上、 ダンスの上手さによってダメージを雷撃、燃焼、氷結ダメージを受ける。 『マンドレイスドール(ミミックドール、ミラードール)』実体のある分身。攻撃能力は 同じだが耐久性は無く攻撃を受けると消滅する。ミミックはリリスの残像のように動き、 ミラーは敵を挟んでリリスと挟み撃ちをする(どちらも本体の動きをトレースする)。 【原作ゲームの勝利台詞集より抜粋】 「綺麗な瞳…リリスにちょうだい?」 「もう一人ぼっちはイヤ、ずっとリリスと遊ぼ?」 「ね 教えて、リリスの知らない楽しいコト…」 「ヤン,くすぐったいよ,そんなのじゃ物足りないって」 「あ…どうしよう、こんなに熱くなってきちゃった…」 「こんなのって初めて、でもとってもフシギな感じ…」 「痛いのキライじゃないよ、だんだん気持ちよくなるから」 「そんなにキツくしたら…壊れちゃうよう…!!」 「どうしてやめちゃうの?もっとして欲しいよう」 「…あれ。なんだかぐったりしちゃった…へんなの」 「あなたの血…キラキラして、とってもきれいね」 「温かい…これが生命なのね…」 【原作での立場と行動】 サキュバスのモリガン=アーンスランドはあまりにも強大な魔力を持って生まれた為に その一部をアーンスランド家の後継者の証たる指輪の中に封印された。 その封印された魔力だけの存在に、ジェダが仮の身体を与える事でリリスは誕生した。 本当の身体を求めて、欲望の赴くままにさ迷っている。 ゲーム・小説・漫画のどの媒体でもモリガンに吸収されて一つになる末路は変わらないが、 漫画版のみ身体の主導権を交代して復活している。 【本編での動向】 OPにてルール解説役だったため、ほぼ全員に顔と名前が知れているようだ。 死亡したふみこの代役として追加参加した。主催者の一味だが優遇はされていない様子。 もっと楽しいことして遊ばない?にてネギとコナンと遭遇。ネギを色気(?)で骨抜きに。 二人を襲うがコナンの機転により競争をすることとなる。エロさと頭の悪さを存分に発揮した。 無自覚で口を付けたバカルディや飲料水を媚薬に変えている。 支給品は指輪型魔法発動体、ワルサーPPK&銀の弾丸、バカルディ。 当たりの部類だが扱いが分からなかったためか、全部コナンに渡してしまった。
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魔神グノーム パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔神グノーム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 魔神グノーム パラメータ 属性 土 HP 407-431 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 土族 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) テラ・オリジナル→テラ・エレメンタル 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 土のエレメント(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス がんきょうの土 ★★★★→★ 2 ごうりきの土 ロック! グランドスタンプ ごうりきの土 3 ごうりきの土 グランドスタンプ ロック!!! がんきょうの土 4 ためる ためる ためる ロック!! 5 ためる ためる ためる ロック!!! 6 ためる ロック!! ごうりきの土 ロック!!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ロック ロック! ロック!! ロック!!! ロック!!!! 全体攻撃 グランドスタンプ 防御 回復 強化 がんきょうの土 ごうりきの土 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔神グノーム 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現(魔神アープをリーダーにすると確率上昇) リーダー(1枚目)に大魔神ジンをスキャン 1~3枚目に大地の騎士ロック(Lv不問)と剣闘士タクス(Lv不問)をスキャン クラスチェンジ派生 魔神グノーム(Lv10)+土のエレメント→カードの絵柄変化 解説 ダイダラボッチに並び、☆4までのモンスター中では最高の体力を持つモンスター。 しかし、初期状態では、ためて自己強化してと、動きだすまでが非常に遅く、 安心して実戦に投入できるくらいに成長するまで何度もプレイする手間がかかると思われる。 初心者やライトプレイヤー向きのモンスターとは言えない。 土属性の単体攻撃を覚える数少ないモンスターで【ロック!!!!】はその中でも最高火力である。 しかし、グノーム自身の攻撃力が低いため、素の状態での威力はお世辞にも高いとは言い難い。 これは【ごうりきの土】で強化する事が前提のステータスなのだと思われる。 【ロック】系は土属性の魔法攻撃。【ロック】で50%、!1つにつき50%ずつ増え【ロック!!!!】で250%になるのは、他の単体属性魔法と同じ。 モーションはどう見ても岩を投げ付けているようにしか見えないがこれでも魔法技である。 【ごうりきの土】は、毎ターンの終了後に自分の攻撃力を上げる技。 眠り状態になっても効果は続き、しかも永続効果なのでバトルの序盤に発動させたい。 魔王ナナワライの【大音声】、飛天カルラ系統の【大喝】など、補助効果を消す技には要注意。 【七十二変化の術】でこの技は使用できない。そうした目的で使うなら、味方ごと強化できる神樹竜ククルカンの【パワー・フレグランス】を使おう。 【がんきょうの土】は、数ターンの間、自分が受ける物理攻撃のダメージを減少させる効果がある。元々体力豊富な彼を更に頑丈にでき、【ごうりきの土】と相性がいい。 こちらは【七十二変化の術】でも使用可能。 【グランドスタンプ】は土属性の全体物理攻撃で、相手を麻痺させることがある。 全体攻撃のためか、威力も麻痺率もそれほど高くない。あまり頼らない方が良いだろう。 EX技は土属性の単なる全体攻撃。 【ごうりきの土】発動後であればそれなりに頼りにもなるだろう。しかし、技を吟味した後だと物足りない性能と感じる事になるので、その場合は他のモンスターに譲るのもひとつの手。通常EXは茶色がかった明るい色の岩なのに対し、超EXでは赤黒い岩を飛ばしている。 現在では融帝ダクラウが登場し、種族や属性に加えて、技で少しずつパワーアップすると言う特徴まで一致している。 技に関してはあちらの方がやや優秀と言えるが、単体土属性攻撃は持ち合わせていないので、こちらは【ロック!!!!】中心で育てると良いだろう。 また、元々のHPはこちらの方が高く、【がんきょうの土】を駆使すれば物理限定ではあるがより頑丈になる事もできる。 土は全てを受け止める。土から空へ逃げる者を追うことはしない。だが、土に挑む者には最大限の敬意を持って応える。大地に立つと、足裏に押し返してくるような感覚を覚えるはず。それはグノームから挑戦者への豊かな敬意の顕れだ。(オレコマンド紹介文より) 由来 ノーム(Gnome)と同じ。 台詞 外見のイメージとは違い、一人称は「私」である。 冷静で落ち着いた感じの魔神で、強き者とのバトルが好きな様。 魔神の中で唯一、勝利台詞が笑い声ではない。 また、魔神同士の上下関係もある模様で、台詞から「イフリート>ジン>グノーム>アープ」と推測できる。 登場 「我は魔神グノーム!」 カットイン(vs大地の騎士ロック&剣闘士タクス) 「貴様らの挑戦、受けて立つぞ!」 カットイン(vs魔神アープ) 「アープか…ウザいな…」 カットイン(vs大魔神ジン) 「ジン様…。さっそくお手合わせ願います。」 カットイン(vs(BOSS)大魔神イフリート) 「さあ…」 登場(BOSS) 「我は魔神グノーム!私と戦う勇者は誰だ!」 こうげき 「」 ロック 「ロック!」 ごうりきの土 「ぬうううん!!」 がんきょうの土 「ぬおおおおっ!」 グランドスタンプ 「グランドスタンプ!」 ダメージ 「フフッ」「甘いわ」 ステータス↑ 「ぬぅうん!!」 麻痺 「グゥッ」 ステータス↓ 「グゥッ」 ミス 「ヌゥ…」 EX技 「うおおお!テラ・オリジナル!」 超EX技 「うおおおお!テラ・エレメンタル!」 勝利 「貴様の勇気に敬意を払い、この戦いを記憶しておくとしよう」 撃破 「なるほど……時代は変わったようだ。」 撃破(BOSS) 「このような力を持つ者が現れるとは……時代は変わったようだ。」 排出(加入時) 「戦いを挑む理由は何だ?」 排出(通常) 「私は……強き者のみに敬意を払う」 排出(Lv10) 「貴様の魂…本物のようだ」
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牙神幻十郎 《出典作:サムライスピリッツシリーズ、SNKVS.CAPCOMSVCCHAOS、ネオジオバトルコロシアム》 VS. 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「善人気取りの下衆に、他人の威を借るしか出来ん醜女(しこめ)め…!不快だ…二人まとめてこの場で冥土送りにしてやる!」 ※投稿・harumond 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「蓮の葉にはなりそうだが…その笑顔、今すぐ斬らずにはおれんなぁ」 ※投稿・管理人 対アナカリス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「晒(さらし)でその身を括ってくるとは用意が良いな。もっとも鱠(なます)に刻んではなんの意味も無いか」 ※投稿・管理人 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺に色目を使うとはいい度胸だ…殺すのは遊んだ後にしてやる」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「友情、平和、愛…全てを信じろ。そして裏切りを味わえ」 ※投稿・管理人 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「新式の種子島ごときで勝てると高をくくった阿呆ゥが…死ねェい!!」 ※投稿・K131 対ウラヌス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「俺は年増の女狐に化かされるほど困っておらんのでな」 ※投稿・K131 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「兄、兄とうるさいから斬り捨てた…それだけよ。貴様の兄も見つけ次第殺ス!」 ※投稿・K131 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「ああー苛つく!その笑顔、なます斬りにせずにはおれん!!」 ※投稿・K131 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「心のこもった丁重な持て成し、礼を言わせてもらうぞ!代金は貴様の亡骸だ!!」 ※投稿・harumond 対オズワルド【KOFシリーズ:SNK】 「花札?…違うな。まあ、この際どうでもいい。その代物で俺を殺そうなど、命懸けの戯れにしては笑えぬわ!」 ※投稿・harumond 対織田信長【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「天魔王が聞いて呆れる。所詮は人の股から産まれた人間。斬り応えも血の色も何も変わらん。くだらぬ世の中だ…」 ※投稿・管理人 対オルバス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「三枚に堕ろされたいか奇怪な人面ザカナ!おぞましいわ!失せろ!」 ※投稿・管理人 対ガイア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「俺は徒党を組む輩は反吐が出るほど嫌いでな…死ね!!」 ※投稿・K131 対カイン・アモウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そこの小娘、俺が憎くばいつでも殺しに来い。できなければ野垂れ死ね!」 ※投稿・K131 対カオス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「どこの国の異人かは知らんが、俺の前に立ったからには斬る!!」 ※投稿・K131 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「…言ったはずだ。殺すつもりで挑みに来いとな!戦うことで分かりあえる、その生ヌルい考えに反吐が出るわっ!!」 ※投稿・harumond 対七坐灰人【サムスピ新章:SNK】 「薬を出せ。質が悪いが貰ってやる。それから殺す」 ※投稿・管理人 対風間醍醐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「殺し合いのさなか背を向けるか…気に入らん、次の雑魚は何処だ、またスグ殺ス!」 ※投稿・管理人 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「身の程知らずがッ!!犬畜生の分際でこの俺に牙を向けるとは笑止!」 ※投稿・管理人 対キャプテン・サワダ【スト海外実写シリーズ:CAPCOM】 「勝ち目なしと悟り切腹を選ぶとは潔い。望み通り介錯してやる!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対キュービィ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「虫ケラがぁ!身の程を知る頭すらないか!」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様のような死に損ないに素手で殺される阿呆が居るか…つまらん冗談だ、もう殺す」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「続きは地獄で鬼と死合うがいい。貴様ならそれも本望だろう?」 ※投稿・harumond 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「…まだ息があるか。存外にしぶといらしいな。ならばついでにその胸の傷、俺が更に刻んでくれる…立て!!」 ※投稿・harumond 対サスカッチ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「カスがッ!伸びきった体毛諸共バッサリと斬ってやったわ!」 ※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「博打で勝ったから殺す。遊郭で醜女を引いたから殺す。酒が旨いから殺す。少し肌寒いから殺す。髪結いの紐が見当たらないから殺す。…で、貴様何に目覚めたと?」 ※投稿・管理人 対シェルミー【KOFシリーズ:SNK】 「全員秒殺?丸腰の女が何をほざく!秒殺とはこうするんだ、どりゃあ!!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ショウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「ふん…何もかも達観したような面が気に入らん!」 ※投稿・K131 対ザベル・ザロック【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「死人の試し斬りなど時間の無駄だッ!つまらん物を斬らせおって下衆が!」 ※投稿・管理人 対紫鏡【月華の剣士:SNK】 「阿呆ゥが、貴様とは殺した人間の数が違うわ」 ※投稿・管理人 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「フン!女の柔肌よりも斬り応えが無い軟弱な奴よ。首を落としたというのに斬った気にならんわ!」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ほう…こんな所で幻庵を屠った女に出会うとは奇遇だな…あんなクズを斃したからとてどうと言う事は無いがな!」 ※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「…フフフ、奴に勝るとも劣らぬその斬り応え。気に入ったぞ、貴様は俺が手を下すに値する敵よ!」 ※投稿・harumond 対ソフィア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「異人の女よ…俺に抱かれて生き永らえるか、このまま斬り捨てられるかぐらいは選ばせてやる」 ※投稿・K131 対高嶺響【月華の剣士第二幕:SNK】 「…フン、愚かな小娘よ。大人しく剣を捨てて平穏な暮らしを送っておれば、無様に殺されずに済んだものを…」 ※投稿・harumond 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「聞く所によると、随分自分の待遇が不満だそうだな…?どうせ奴もじきに殺ス。あの世で存分に奴の好敵手を気取っていろ!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「明日すら知らぬ災厄の世で、茶などたしなむ阿呆は居らん。だから俺が殺してやった」 ※投稿・管理人 対ダムド【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ゴミが人のようだな…」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…殺す価値もない。だから殺した」 ※投稿・管理人 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「…貴様、なぜ殺しても死なん。覇王丸の紛い物の同類か?…俺の絶命奥義の見てくれが悪い?訳がわからんわ!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「血が恋しいか…?血祭りに上げてやった貴様の血溜まりでもたんと啜れ!」 ※投稿・管理人 対デューク・B・ランバート【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「殿様芸で思い上がった阿呆ゥは洋の東西を問わずか…死ねェい!!」 ※投稿・K131 対徳川慶寅【サムスピシリーズ:SNK】 「貴様を殺せば喜ぶ奴がいる。ただそれだけだ」 ※投稿・管理人 対トレーシー【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「ふん、男気取りの女か…。そんな奴が昔にもいたな…また楽しませてもらおう」 ※投稿・K131 対B.ジェニー【餓狼MOW:SNK】 「遊郭で待て、弄んでから殺してやる。…嫌なら今殺す」 ※投稿・管理人 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「…人魂だったか。どこぞの怨霊か知らんな、身に覚えがありすぎるわ」 ※投稿・管理人 対バレッタ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「飛び道具も助っ人も無駄だぁ!どれ程狩り慣れている外道か知らんが性根の腹黒さだけで俺に勝てると思うたか!」 ※投稿・管理人 対ビクトル【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ウスノロがぁ!!二度と疵が縫い合わせられんよう細切れにしてくれるわ!」 ※投稿・管理人 対ビシャモン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「自決か介錯か!いますぐこの場で選べ!!あぐねておると脳天から兜割りにしてくれるぞ!」 ※投稿・管理人 対フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「…物の怪の分際でもこうも斬り刻みたくなるような笑顔が出来るものか…」 ※投稿・管理人 対フォボス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「…からくりなど砥石(とぎいし)の役にもならんわ」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「フン…今宵の酒はちと雑だな。それが貴様の死んだ理由だ」 ※投稿・管理人 対ポイズン【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「貴様は夜の相手にうってつけだ。無論、拒否権は無いぞ…!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「下卑た笑顔だ…気に入らん!ここで息の根止めてくれるわ!!」 ※投稿・K131 対北斗丸【餓狼MOW:SNK】 「小童とて、加減すると思っていたか?それが甘いと言うのだ!そんな考えで、この乱世を生きるなど愚劣の極み!」 ※投稿・harumond 対マーク【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「貴様ごとき安物を抱いてやると思うか!殿様の小姓並でないと釣り合わんわ!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「稚児でもしておれば一夜ぐらい遊んでやったのだがな。手向かうからには斬るまでよ」 ※投稿・K131 対無界【KOF2003:SNK】 「阿呆ゥがッ!!俺の梅鶯毒に斬れぬもの無しッ!!」 ※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「この俺を色を弄して組み敷こうとは見上げた度胸だ…存分に流し込んだ後、其処から真っ二つにかっ捌いてくれるわ!」 ※投稿・管理人 対モンド【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「どこの誰に俺を殺せと頼まれた?答えぬなら四肢を一本ずつ斬り落とし、その後殺ス!!」 ※投稿・K131 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「どりぃやゃあ!貴様を殺ス!京とやらも殺ス!あの世で殺し合ってる貴様ラを横合いからマタ殺ス!!」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「…あの言葉もわからん阿呆を思い出す。スキだらけの大技頼みで勝てたら世話がないわ!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「家族だと…?ふん、そんな甘い事をほざくから殺されるのだ」 ※投稿・K131 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「大した実力もなく、口を開けば御託ばかり…つくづくくだらんな、武道家という人種は!」 ※投稿・harumond 対リリス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「フン!淫売の小娘が…!紛い物と判ってはいるが斬らずにはおれんなその笑顔…」 ※投稿・管理人 対レイレイ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「腐臭を撒き散らせおって毒婦がぁ!死んだらとっとと土へ帰れ反吐が出るわッ!」 ※投稿・管理人 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「親無しか。いいな、後ろから刺される事もない。だから今まで死なずに済んだ」 ※投稿・管理人 &. &天野漂【月華の月華シリーズ:SNK】 「人を殺した後は酒が美味い」 『…俺にはちと理解できねぇわ。酒は平和に呑むのが一番だ』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「誰かと組んで闘うなど下らんな。俺が敵を殺そうとすると止めてくるからな」 『…八神がこいつと同類だと考えると、KOFがチーム制なのは幸運だったな』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &元【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様も病原菌を撒き散らすだけの屑か…望みとあらば楽にしてやる」 『戦で果ててこそ華…貴様ごときに左右される謂れなし』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「身の程知らずが!!」 『俺に言ってんのか?このサイキョー流師範に向かってよぉ!』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「俺はヤツを殺すのに急を要さんが、こいつは今すぐ京とやらを殺したくてたまらんらしい」 『キョオォ……キョオオオオオ!!!』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &ビースト【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 「御前試合…悪くない催しだ。終わった後も楽しみが待ってるしな」 『……その卑猥な眼光はよしてくれ。君の言う楽しみとやらに付き合うつもりは無い』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「どんな術を使った?この惨状を随分精巧に描いている…」 『こいつは現代の技術で写真と言うものさ。もう言い逃れは出来んぞ?』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &マーク【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「ふぅ…上出来だ。……なに、じきに痛みは退く」 『こんな奴らじゃ満足できねぇだろ?今度は俺に入れてみろよ』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &ミスX【SNKギャルズファイターズ:SNK】 「……幾らだ。言い値で買ってやる」 『そ、そうね!一度神戸牛のステーキお腹いっぱい食べたかったの!!(やばいぞ…)』 ※投稿・K131 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「おい貴様、なんだその眼は…斬り殺されたいか?」 『気に入らんな…貴様こそ、ここで死ぬか?』 ※投稿・K131 &呂布奉先【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「俺は誰の指図も受けん!」 『社会的倫理を顧みず生きる…貴様に貫けるかな?』 ※投稿・ハッテン♂野郎
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/138.html
最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時42分38秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 175cm 体重 69kg B/W/H 不明/ 不明/ 不明 血液型 不明 格闘スタイル 本能 好きなもの インスタントラーメン タバコ 薬 嫌いなもの 特にない 趣味 薬の開発 特記事項 REQUIEM FINAL CV Otoha 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ユータフカヴ 236+AorC エズイオピー 214+A ウォイシュコット 214+C クキクロゼン 214+BorD 超必殺技 ケフキカ 236236+A MAX超必殺技 ガドンマーヤー 236236+C EX超必殺技 世界の解放 214214+C ┗REQUIEM FINAL 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 1 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 7 -8 -5 6 6 18 必特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 5 11 -16 -13 10 8 24 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 8 -9 -6 7 8 30 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 33 -4 ダウン 32 15 18 空必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 9 -6 -3 8 4 18 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 7 -8 -5 6 8 16 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 12 -13 -10 11 10 32 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 5 12 -17 ダウン 11 10 36 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 11 高さによる 10 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 7 高さによる 8 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 15 高さによる 14 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 7 9 高さによる 8 16 着地まで 特 立 特記事項 固有システム タバコゲージ 各ラウンド20で開始一部の技を使用する際消費し、一定以下の場合技の使用に制限がかかる 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ミオクヴォ(地上でF) 通常版 7 15 -67 ダウン 14 20 着地まで+67 不可 立屈 0/3 特キ版 1 9 -16 ダウン 8 20 着地まで+10 不可 立屈 0/3 GC版 1 9 -73 ダウン 8 20 着地まで+67 不可 立屈 0/3 共通:3Fから空中判定 特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H アガランチ(空中でF) 通常版 7 43 高さによる ダウン 42 着地まで 20 不可 立屈 0/2 特キ版 9 9 高さによる ダウン 8 着地まで 20 不可 立屈 0/2 通常版:最大+8Fまで特キ版:特殊追撃判定 ガード時後ろに跳ね返る 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ユータフカヴ(236+AorC) 本体 4 22 -47 ダウン 18 - 24+(58)+10 不可 立屈 4/3 攻撃 - - - - 2 6 - - - - 飛び道具判定ヒット時のみ58Fの硬直がなくなる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エズイオピー(214+A) 本体 1 12 +30 ダウン 10 - 15 不可 立屈 0/2 攻撃 - - - - 0 26 - - - - 飛び道具判定特殊追撃判定タバコゲージ消費5 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ウォイシュコット(214+C) - 22 - - 21 80 30 不可 - 0/0 3Fから硬直終了まで飛び道具無敵相手の近くに到達した時点で30Fの硬直に移行 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H クキクロゼンB版(214+B) 4×3 9 -15 ダウン 8 5(15)5(15)10 34 特 立屈 4/2×3 1段目は地上の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H クキクロゼンD版(214+D) 9 19 -32 ダウン 18 8 53 特 立屈 4/2×8+3 特記事項 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ケフキカ(236236+A) 本体 2×12 14 -23 ダウン 暗転50+5 - 141 不可 立屈 0/2×11+3 攻撃 - - - - 7 5×12 - - - - 飛び道具判定特殊追撃判定タバコゲージ消費1 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ガドンマーヤー(236236+C) 本体 15×6 15 - ダウン 暗転50+5 (75+70) 102 不可 立屈 0/3×6 攻撃 - - - - 9 6 - - - - 1Fから45Fまで完全無敵飛び道具判定特殊追撃判定タバコゲージ消費2 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 世界の解放(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 5 不可 - 0/0 発動したラウンド中、1. 移動速度1.25倍2. 各種技のダメージ1.25倍3. カウンターヒット以外で受けるダメージを25%軽減4. "REQUIEM FINAL"が発動可能になるなどの効果を受ける代わりにSPゲージが増加しなくなる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H REQUIEM FINAL(214214+C) 40 11 -56 ダウン 10 10 78 不可 立屈 0/2 特殊追撃判定 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ ローズのコンボについて ローズはゲージだけでコンボを伸ばすことが難しいキャラです。4ゲージ、5ゲージだけのコンボは非常に効率が悪いので記述を控えます。 煙草使用に関しても、限界まで使えばループ数は増えますし、色々な繋ぎが出来ます。それらは実戦での殺しきり、もしくは魅せコンボ用になるので、ここでは即死コンボを除いて煙草消費は1回、ないし2回で効率の良いものを記述しています。 EXにバグが有り、世界の解放発動後に一度でも236AorCを使うとREQUIEMFINALが撃てなくなります。これは既に修正される事が決まっていますので、この文を含めてバグに関する記述は修正後削除します。 0ゲージ 2B >2A×n煙草もゲージも使わない下段コンボはこれしかない。しかし、2Aの回数を変えることでダメージを取りつつ5Cや2Cの先端間合いに調整する事が出来るので大事なパーツ 5Cor2C >214BorD近い位置での5C暴れや確反、投げ読み垂直ジャンプ等からのノーゲージはこれ。214Bの場合は近くでダウンが取れるが1ダメージ分下がり、214Dの場合はゲージ回収が良く1ダメージ高いが、相手にもゲージを多く与えてしまう。 5Cor2Cor空中特殊動作(どれも先端付近) >236A >5A >空中特殊動作先端間合いで当てれば直接236Aで拾うことができるのでリターンが高い。特に5Cが先端ヒットする確反は覚えておきたい。 5D >236AorC >5A >地上特殊動作5Dは発生こそそこまで早くないが、置きで使う事で、相手の動きに合わせて各必殺技にキャンセルして相手の行動を潰したり、相手の前ジャンプや前ダッシュに引っ掛ける事が出来る。ヒットした場合はできるだけコンボに持って行きたい。 (画面端)空中特殊動作→214B(1,3段目ヒット)→5A→地上特殊動作端で空中特殊動作がヒットした場合はここまで入るので、ノーゲージとしては高めのダメージを取れる。 5煙草消費 2B >2A×n >214A >236A >214B(1,3段目ヒット) >214B(1,2段目ヒット)煙草を使うことでローズのコンボは良く伸びる。236Aは早めに出して、当たった敵キャラがローズの頭上を超える様に当てる。注意点は214A>236Aは最速で出すと236Aがスカる事と、一回目の214Bはローズが最初向いている方向で入力する事。慣れるまでは覚えるのが大変だが、よく使うレシピなので入力方法はしっかりと覚えておきたい。236Aが遅れて、相手が頭上を超えない場合は214Bを諦めて5A >地上特殊動作等に切り替えてフォローする。 5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >236A >214Dor(236A >5A >地上特殊動作)5C先端から煙草ゲージを使う場合の基本レシピ。5C >214Aは吹っ飛んで来た敵がローズに密着した辺りで出し、その後の前J空中特殊動作は、前ジャンプ後最速では当たらないので前Jしてから少し遅らせて空中特殊動作を出すのがポイント。ダメージは236A>5A>地上特殊動作の方が高いが214D〆はゲージ回収量に優れる。 5A(空中ヒット) >214A >236A等~214Aは特殊追撃判定なので、5Aノーマルヒットでも拾う事が出来る。距離や高さによってどの技でコンボを伸ばすのが良いか変わるので、臨機応変に。 (画面端)2B >2A×n >214A >5D >214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作画面端では236AorCが入らないのでこれを使う。画面端で2Bが刺さったらこのコンボをする意識を持っておく。地上特殊動作後に自分が画面端を背負う事が多いので、コンボ完走後前ジャンプなどで場所を入れ替えた方が良い。 (画面端)5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >(5D >214D)or(214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作)画面端の相手に5C先端ヒットさせた場合のレシピ。高めの相手に214Aが当たれば空中特殊動作を挟んでダメージを伸ばすことができる。空中特殊動作>5Dの繋ぎはそこそこ難しいので練習が必要だが、相手画面端を維持することが出来る。 煙草10消費 (画面端以外)5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >236A >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >236A >214D214Aを二回使う際の基本的なコンボ。ここまでやれればノーゲージで5割前後ダメージを取れるので、非常に優秀。 1ゲージ 2B >2A×n >特キャン >(236AorC) >5A >地上特殊動作煙草を使わないコンボ。特キャンで大きく動くため、相手と画面端との距離によって236AorCを挟むか挟まないか判断する必要が有る。主に煙草が無くなった時に使うコンボ。 5Cor2C >236A >5C >特キャン >236AorC >214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作236Aが当たれば煙草が無くてもそれなりに伸ばすことが出来る。しかし上のコンボと同じく、相手が端に近い場合はコンボを変える必要が有る。 5Cor2C >214B >特キャン >236AorC >214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作近い距離で5Cが当たった時用。これも236AorCが当たる距離かどうかでコンボを変える。 (煙草1消費)(2B >2A×n)or5Cor2Cor2Dor5A(空中ヒット) >236236A1ゲージ超必は色々なところから入る上にダメージが高めで、もし繋がっていなくても2D以外ならそこそこ削る事が出来るため優秀。ただし煙草を消費する為に煙草が無い時は使えない事、214Aの使用回数が実質一回減る事には注意したい。 1ゲージ+煙草5消費 5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >236A >214B(1,3段目ヒット) >214B(1,2段目ヒット) >特キャン >5D >(236C) >214Dゲージと煙草両方を使って伸ばすコンボ。特キャン後にローズが画面端を背負った場合は236Cを挟む事が出来る。その場合は相手が画面端までしっかり吹き飛んでから236Cを当てる事で、低めでもほぼ214Dを当てる事が出来る。前J空中特殊動作>236Aの後相手が端に近い場合は一回目の214B1段目ヒット時に特キャンする等、端との距離によってコンボ内容を変化させる事で、色々な距離に対応出来る様になるので、練習する時は場所を変えて色々と試しておけば実際の対戦でも多くの場所からダメージを取ることができる。 5Cor2C >214B(2,3段目ヒット) >特キャン >{画面端到達}5C >214A >空中特殊動作 >5D >214D {画面端未到達}236AorC >5C >214A >前J空中特殊動作 >236A >214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作近い距離で5Cが当たった場合はこっちで。特キャン後の距離でその後のコンボを使い分ける。 (画面端)5Cor2C >214A >5D >214B(1,3段目ヒット) >5A >バックステップ空中特キャン >214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作画面端始動の基本コンボ。画面端のバックステップ空中特キャンはとっさの殺しきりにも使いやすいので覚えておくと良い。ただし、空中特キャンは相手にだけゲージが溜まってしまうので、他の技で倒せるならできるだけ使わない様にした方が良い。 (画面端)5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >5D >214B(1,2段目ヒット) >特キャン >214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作バックステップ空中特キャンを使わないようにしたコンボ。 1ゲージ+煙草10消費 (画面端)(2B >2A×n)or5Cor2C >214A >5D >214B(1,3段目ヒット) >5C >214A >前ダッシュ >214B(1,3段目ヒット) >214B(1,2段目ヒット) >特キャン >バックステップ >236C >214Dこのゲージ消費だけなら普通の端コンの劣化に見えるが、ローズはゲージを使う場合相手が端以外に居たほうが都合がいい。つまり、1ゲージ+煙草10消費から更にゲージを使って伸ばす際に使うコンボ。バックステップ空中特キャンを使わないので自分のゲージも回収出来るのが強み。 2ゲージ (2B >2A×n) >特キャン >236AorC >5C >特キャン >5D >214D自分が端に居る時かつ煙草が無い時に。当然ダメージ効率は良くないが、煙草が無いローズはこういったコンボしか出来ない。 5Cor2C >214B(1,2段目ヒット) >特キャン >236AorC >5C >特キャン >5D >236C >214Dor{214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作}こちらも自分端背負いで、相手の投げを読んで垂直ジャンプを通した時などに。 (煙草7消費)5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >236A×2 >236236C特キャンコンボに自信がない時や、相手にゲージを渡したくない時はこういうコンボも出来る。ダメージ量は十分。 3ゲージ 2B >2A×n >214214C >5C >236A >5C >214214C煙草無しでREQUIEMFINALに繋ぐ際の基本。世界の発動後236AorCを使うコンボはバグが有るので修正されるまで実戦では使えないがトレモなら最後に二回目の世界の解放発動 >REQUIEMFINALにする事で練習できるので、修正後の為に練習しておくといい。 2D >214214C >214214C2Dヒット確認から煙草無しでの殺しきり用に。 3ゲージ+煙草5消費 5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >214214C >236A >214B(1,3段目ヒット) >(5C) >214214C当然の事だが世界の解放は早めに入れた方がダメージが伸びる。 2D >214214C >214A >236A >214B(1,3段目ヒット) >214214C下段からREQUIEMFINALまで。ローズの2Dはリーチ、発生に優れるので、狙える場面は多い。 4ゲージ 4ゲージ+煙草15消費 (画面中央付近)2B >2A×n >214214C >5C >214B(2,3段目ヒット) >特キャン >(5C >214A >空中特殊動作 >5D)×3 >5C >214214C236AorCを使わないコンボ。これでもHP100キャラを即死させることが出来る。 (自分画面端寄り)2B >2A×n >214214C >5C >214B(2,3段目ヒット) >特キャン >微ダッシュ214A >前ダッシュ214B(1,3段目ヒット) >(5C >214A >空中特殊動作 >5D)×2 >5C >214214C自分端寄りから236AorCを使わずに繋ぐコンボ。即死コンボとまでは行かないが十分なダメージが取れる。また、ゲージ、煙草ともに最大まで使っておらず余裕が有るので、使いきれば即死コンボまで伸ばすことが出来る。 5ゲージ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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ブラックキャット Blackcat 概要 【ヒーロー/ヴィラン】本名:フェリシア・ハーディ 元ミュータント/女性/地球人/アメリカ人 チーム履歴:ヒーローズ・フォー・ハイアー スパイダーマン誌で活躍していた(元)ニューヨークを拠点とする怪盗ヴィラン。父親も元怪盗。 かつてスパイダーマンと恋愛関係だった事で有名。 バイセクシャルではないかという説あり(ダイアログにバイセクシャルを思わせるものがある)。 エピソード 学生時代にレイプされ、復讐を誓って鍛錬を開始したが、犯人が事故死してしまい、身に付けた技術を怪盗業に転用する事となったのがヴィランになったきっかけ。 スパイダーマン誌上で盗賊として初登場。その後スパイダーマンに恋愛感情を抱き、共闘するようになっていく。 キングピンによる改造で「不幸を呼ぶ」ミュータントパワーを覚醒させたが、周囲に悪影響を及ぼすようになったため、Dr.ストレンジに頼んでその能力を消去してもらった。 そのストレンジの魔術の副作用として、猫のような身体強化能力を得るも、これもまたほぼ失ってしまった。 Dr.オクトパスに重傷を負わされた時、スパイダーマンは彼女に恋愛感情を抱いている事を自覚。一時的に恋人関係に発展。素顔も確認し合った。CWで明かす前からその正体を知っていた数少ない友人の一人となる。 その後、スーパーパワーを持たない自分がスパイダーマンの足手まといとなる事を恐れ、キングピンによる肉体改造を受ける。 キングピンの助力を求めた事を隠していた事や、自身の得た能力から亀裂が深まり、最終的には愛憎のもつれによる事件を起こし、決定的な破局を迎える。その後ピーターとメリージェーンが結婚し、彼女は嫉妬心からまた事件を起こしてしまうが、最終的には友人関係を取り戻した。共に協力してスパイダーマンを救う事件で、MJとフェリシアも良き友人となった。 マキシマムカーネイジ事件中に超人的能力を失い、装備によって戦力を補うようになる。 元ヴィランのピューマと付き合い始めるが、本心はピーターから未だに離れていない。 CWでは登録法賛成派としてヒーローズ・フォー・ハイアーの一員となっているが、純粋に金目当てでの参戦だった。 2010年の個人誌ミニシリーズでは、正義の怪盗として活躍し、クレイブン一家と戦った。 BIG TIME編ではスパイダーマンと共闘し、キングピンの拠点から特殊なビブラニウムを盗み出した。 スパイダーアイランド編では怪物化した市民との戦いに協力している 強盗の容疑者になった際、スパイダーマンの助けを得てマット・マードックを弁護士とする。この一連の動きはマットに仕掛けられた罠であり、フェリシアははブラックゴーストに雇われ、盗みのために弁護士事務所に送り込まれていた。 が、フェリシアは結局マットの味方であり、ブラックゴーストを裏切った。 フィアレス・ディフェンダーズ誌ではバルキリーらチームの招集に応じ、一時的にチーム入りした。 スパイダーマンの精神がオクタヴィアスと入れ替わった後、(スペリオル)スパイダーマンに殴られ逮捕されるが、すぐに脱獄、報復を果たす。 ヴィランとつるみつつ、悪事には走らないという立ち位置で活躍を続けている。 その他 アニメ(94年版)ではグウェンやMJを差し置いて、開始当初の正ヒロインとして抜擢されている。なんと、キャプテンアメリカの超人血清を使ったスーパーヒューマンとなっている。 2011年発売のテレビゲーム『MARVELvsCAPCOM3』に、カプコンのゲーム『ヴァンパイア』のキャラクターで「猫型獣人」の「フェリシア」が登場し、スパイディが「キャットウーマンの……フェリ……シア?………え?あ、いや!いい名前だね、あはは……!」と対フェリシアの勝利台詞で動揺する演出があった。 アニメ「スペクタキュラースパイダーマン」でもスパイディに恋するサブヒロインとして登場。番組が打ち切られてしまったため、喧嘩別れしたまま終了…… アニメ「マーベルスパイダーマン」ではヴァイランの1人として登場。不幸操作は顔を合わせて目を見た相手を一時的に不運にする能力になってる。その際に目が猫目のようになる。目を見れば良いため鏡で自分を見て自分も不幸になっていた。 能力・技能・装備 ミュータントパワーを有していた時期もあったが、現在は普通の人間。 愛用の黒い全身タイツはティンカラーの製造した装備を有し、高い防御力を持つだけでなく、身体能力を向上させる機能もある。スコープ機能を持ったコンタクトレンズや、通信機能のあるイヤリング等、「それっぽい」小道具も多く持っている。 鞭(グラップリングフック)を使った攻撃・移動や、指先に仕込んだ爪によるひっかき攻撃を得意とする。 小型のトラップも愛用しているが、銃器類は使わない。 正史コミック世界以外では、トレードマークの銀髪はカツラである事も。 登場作品一覧 アニメ スパイダーマン( 81) スパイダーマン( 94)前述の通り、メインヒロイン扱いで登場。当然、後にMJがメインとなるが… スペクタキュラー・スパイダーマン前述の通り、ゲストヒロインとして登場。 ゲーム スパイダーマン ザ ビデオゲーム(SEGA)アーケードで多人数筺体で設置されていた。横スクロールベルトACT。 MARVEL HEROES(Gazillion)MMO RPGでプレイアブルではなく、ボスヴィランとして登場。 しばらくして、プレイヤーが初めて戦うヴィランとして、プロローグの顔役に抜擢される。(それまではリビングレーザーが担当していた) 2016年1月にプレイアブル化。爪、フック、トラップボム、ステルス等を使う。高い回避力と、敵から換金アイテムをドロップさせるパワーが特徴。 チームアップキャラにスパイダーマン(挑発パワー持ち)を選ぶと、戦法的に微妙に噛み合わなくなってしまうのが趣深い… プレイアブル化にあたり、無慈悲な胸元露出修正が敢行され、タイツもテカテカではなくなる。敵としてのモデリングはそのままだが…初ヴィランの座をウルトロンに奪われる。銀行強盗MAP自体が削除され、出現時のデモ演出でのUPのお姿も見られなくなる。おのれ運営!
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解説 同キャラ大会に定評のあるアキト氏による、ベガ8名によるシングルトーナメント。 少人数ながらブリスから降龍まで人選は幅広い。 1R目のみゲージMAXスタート。シンプルでさっくり見れる。 出場キャラ + ... カプエスベガ SF2ベガ Pots氏ベガ (misobon ism氏AI) マヴカプベガ 3rdトゥルーベガ 降龍ベガ 真ベガ オリジナルベガ 関連大会 リュウのリュウによるリュウのための大会 テリー杯 ロック杯 ルガール杯 豪鬼杯 コメント さすがにGベガや神バリアはいないみたいだな -- 名無しさん (2010-07-14 18 54 11) 名前 コメント マイリスト
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おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); 参考画像 | ふりがな まご 他の呼び名 2D神、石田の息子、ゲンスルー、まごしぃ ゲームの種類 カプエス2 Capcom Fighting Jam KOF XI 北斗の拳 ストリートファイターⅣシリーズ プレイヤーの詳細 元有限会社Gamer's VISION店員(スタッフ)でKSKの部下の一人。かつての同業者にときどとこくじんがいる。 「2D神」を自称し、それに伴った実力を持っているプレイヤー。 (巷では後のホラーマンと呼ばれることもある) 主にスパⅣ以降から海外の大会にも積極的に参加し、2011年には自らが率いる格闘ゲームプレイヤー団体「TOPANGA」を設立。大会の様子や自身の対戦動画を配信するなど、メディアの露出にとても意欲的な活動を行っている。 その数々の実績が認められウメハラと同じくMADCATSと契約を結び、現在はプロの格闘ゲーマーとして活躍している。 “神”を自称するなど何かとビッグマウスなため、ヒール的なイメージを与えやすい。 しかし、その実は自身のブログでストⅣに対する不安をコメントし、ストⅣの次なる作品を呼び込む署名運動をするなど男気溢れる人物で、ファンも多数存在する。 プレイヤーとしてはとにかく研究熱心で、ゲーム内の細かな仕様や他プレイヤーの特性に至るまで幅広くカバーする凄まじい知識量を持つ。 その知識により組み立てられた理論と膨大な練習量から成せる精度の高さに裏付けられた、非常に安定したプレイスタイルが最大の持ち味。 強キャラを使用することも多く、「勝てるキャラで勝てる戦法をきっちりこなす」タイプと言える。 (なお、月刊アルカディアのウメハラコラムにゲスト出演した際は、キャラ選びの基準について「まずは見た目」と答えており、 「ストⅣ」シリーズのフェイロンなどもあくまで見た目が好きで使いだしたらしい。) 「ストⅣ」ではサガットを使用してBP70万という途轍もない数値に到達。 『勝利の殿堂(ストⅣBP最終ランク)』でも2位のおじさんボーイや3位のウメハラに30万ポイント近い差をつけ、堂々のBP全一に君臨した。 大会でも、GODSGARDENで優勝するなどの好成績を収めている。 「スパⅣ」ではメインキャラをフェイロンに変更。 「GODS GARDEN ONLINE 2」ではウメハラ、餅、sakoといった層々たるメンツを下し、見事に優勝という成績を収めた。 このことは、当時は一般的に中堅~弱キャラ程度の認識しかされていなかったフェイロンのキャラ評価を一気に上げる一因ともなっている。 「スパⅣAE」でもフェイロンを使用し、全国初のアルティメットマスター(AEにて追加された、グランドマスターを越えるランク)に君臨した。 「スパⅣAE Ver.2012」が稼働した初頭に、自身のフェイロン使いとしてのノウハウを「TOPANGA TV」の企画で弟子となったまちゃぼーに託し、自身はサガットにキャラを戻した。 しかし2012年初頭からサガットを用いての一部キャラへの対策に壁を感じたためか、フェイロンを解禁し使用する機会も増えた。 現在はほぼフェイロンメインに戻っており、TOPANGAリーグなどでもフェイロン一本で出場している。 余談だが、極端に痩せ細った非常に特徴的な外見の持ち主でもある。 「ハンター×ハンター」の登場人物であるゲンスルー、「賭博黙示録カイジ」の登場人物である石田広光(「石田さん」の息子)と外見が似ているのもあって、 しばしばネタにされる。 プレイヤー名の由来は、友達に呼ばれていたニックネームの「アゴ(顎)」で大会にエントリーしていたところを アルカディアに「マゴ」と誤植されたのがきっかけ。 戦績 闘劇04 カプエス2 優勝(C本田/サガット/ブランカ) 中卒DQNトリオ(金デヴ/サワダ/マゴ) 闘劇05 Capcom Fighting Jam 優勝(かりん/アナカリス) 覇者(マゴ/ときど) 闘劇06 KOF XI ベスト4(牙刀/クーラ/オズワルド) 闘劇09 ストリートファイターⅣ ベスト4(サガット/春麗) 2D神道(マゴ/ネモ) 闘劇10 ストリートファイターⅣ ベスト4(春麗/豪鬼/サガット) HEROES(ときど)/ネモ/マゴ) evo2005 カプエス2 準優勝 Dream Fighter's Festival 2007 北斗の拳 ベスト4(ラオウ) 創世合体(KIン肉マンソルジャー/まご) GODS GARDEN ストⅣの部 優勝(サガット) GODS GARDEN ONLINE 2 スーパーストリートファイターⅣ 優勝(フェイロン) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) マゴvsときど ハメコといっしょに「はじめてのびーとまにあつーでぃーえっくす」 document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );