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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 FINAL BLASTER タイトル FINAL BLASTER ファイナルブラスター 機種 PCエンジン 型番 NC90007 ジャンル シューティング 発売元 ナムコ 発売日 1990-9-28 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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魔法書*ロックブラスト 無数の岩を敵にぶつけて粉砕する魔法(ランク5) 敵の敏捷性を下げる効果もある(大地/敏捷性低下3ターン) 427:魔法書*ロックブラスト 価格:640G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称:BI、Bインパ パイロット:シン、ルナマリア コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 140(191) 2発同時発射 CS ケルベロス【照射】 - 260 ゲロビ×2 格闘 ミサイルランチャー【2発】 16 60(103) 2発同時発射 サブ射撃 ミサイルランチャー【8弾】 (16) 60(129) 8発一斉発射。横に広がる 特殊射撃 デファイアント【投擲】 1 40 スタン効果 格闘 入力 威力 BRC 備考 特殊格闘 特特→N→N→N 153207 203236 ビームジャベリンによる突き→突き飛ばしの1回入力2段。格闘追加入力で三段まで突き派生 【更新履歴】 07/06/14 スピコン追記 06/12/29 全体的に追記 06/12/27 コンボ追加 06/10/10 駄文追記 解説&攻略 セカンドシリーズの"インパルス"にブラストシルエットを装備させたシルエットバリエーションのひとつ。 防御力の低下した黒の装甲色なのだがフォースインパルスよりも耐久が高い(被ダメに影響はない)。 ケルベロス・ミサイルによる遠距離攻撃がメインだが、一応格闘も使える。 射撃は最高ランクなのだが滞空できる時間が450帯で最低ランク、これが残念。 砲撃機体には足が止まってしまう攻撃方法が多い中、ミサイルランチャーがBD中や歩いている途中でも撃てるというのは大きな利点である。 フワステで待てる機体ではないので非常に読みが重要となり、BRを喰らってでも確実に当てる等ダメージ負けしないように立ち回る必要がある。 ミサイルからメインへ、特格からのつなぎ等がメインになっていくので、使いこなすには時間が少しかかるかも。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(ステラ対決ミッション02)、ルナマリア(LV30)、キラ(LV45) 比較的早い段階でシンが入手できる、ハイスペックな砲撃機。P.L.U.Sでは非常に出番が多い。 まず、豊富な弾数・長い赤ロック距離を活かし、核ミサイル撃破系ミッションでとても世話になる。 また、メイン射撃の威力とサブ射撃の広範囲攻撃で、ザムザザー・ゲルスゲー・戦艦などの 大型オブジェクトを撃破する時も非常に有用。格闘もあるのでデストロイ戦にも一応対応できる。 さらに射線を動かせるCSのおかげで、敵機を逃がしてはいけない類のミッションにも需要がある。 ルナマリアにとっても戦艦撃破などの時に使わせれば戦力大幅UPなのだが、誤射までパワーアップするので 機体の位置取りには注意しよう。ひどい時には特射で誤射してくることもある。 なお、一応キラもLv45で使えるようになるものの、Lストやフリーダムなどそれぞれの用途に 特化した機体が完備されているため、キラの場合はあまりBインパルスを使う機会はないだろう。 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス高エネルギー超射程ビーム砲 [常時リロード][リロード 6.50秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 36.5%] 威力はあるがスキも大きいダウン属性のビーム。 中距離~近距離だと敵の反撃を受けやすいのでぶっぱはせず、狙いは主に着地取りとカット。 ただし着地取りはケルベロスの射出が遅いため、ある程度相手の着地を先読みしてビームを「置いておく」ような感覚で撃つとベスト。 また、他の射撃機体と比べてリロード速度が遅いことにも注意が必要。 二本同時に飛ぶので当然ながら攻撃判定も大きいが、強制ダウンを取れるのは二本とも当たった時のみ。 ランチャー系の例に漏れず地上で撃った方がスキが小さい。 GH対応。 【CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 2.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左右に振れるタイプのゲロビ。 チャージ時間はそこそこ速いものの、発射までのスキがかなり大きいので基本は封印安定。 もともとメイン射撃の威力が高いうえに、GH対応なのでなおさら利用価値が低い。 博打要素は強いが、近距離では補正が神がかるので状況によっては狙う手もあり。 【格闘】ミサイルランチャー(2発) [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3,0(2発)][補正率 74%] 両肩辺りの高さからミサイルを2発撃つ、この機体で唯一足が止まらない攻撃。 中距離から歩きながらばら撒いたり、着地取りに使ったりと用途は様々。 ある程度距離があればヒット時にメイン射撃が繋がる。 【サブ射撃】ミサイルランチャー(8発) [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1,5(1発)][補正率 86%] その場に止まり両肩辺りの高さからミサイルを8発撃つ。 中心部のミサイルがクロスして飛ぶ独特な軌道を描き、そこそこ横に拡散する。 発射後の隙は小さいが射出に多少時間がかかる点に注意。 こちらも距離によってはメインに繋がる。 接近時なら強制ダウンも簡単に取れるので、パワー覚醒潰しに使えない事もない。 GH可で格闘と弾数を共有。 【特殊射撃】デファイアントビームシャベリン【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1][補正率 81%] 格闘に使うビームジャベリンを相手に投げ刺す、劇中でアビスを撃破したモーション。 アビスに止めを刺す時は是非これで。 これを使ったからといって特格が出来なくなるという訳ではないので安心を。 ヒットするとスタンし、地上ヒット時は追撃も狙えるが空中ヒット時は追撃がかなり難しくなる。 強制的に空中射撃になる仕様の技なので、安易に地上で撃つと即着地となりさらに硬直が大きくなるので注意。 発生・弾速は優秀で、メインが弾切れしているときの着地取りや格闘に対する迎撃に使えなくもない。 ちなみに刺さってもシールド入力を連打し続けると、かなりの近距離でもガードできて事なきを得ることもある。 要するに諦めずにシールドで足掻くのだ。 シールドがない機体の時は追撃されないように祈ってみるか、おとなしく食らってしまうしかない。 意味はないがGHが有効で、滑り撃ちも出来る。 格闘 デファイアントビームシャベリン 【特殊格闘】 ビームジャベリンでめった突きにするブラスト唯一の格闘。 一回入力で突き→突き飛ばしを行い、突き飛ばす前に再度入力を行えば合計四段突きを行う。 どちらも突き飛ばし後にメインと特射でキャンセル可能。 威力も中々で全段ヒット時はケルベロスよりもダメージが高く、近距離戦の迎撃はこれに頼ることが多いが、あまり連発すると警戒されるので注意を。 伸びや発生は微妙で硬直も長め。 しかし誘導性が非常に高く、ステップ以外ならBDで追い抜かれようが、届かない以外に外れる事は滅多に無い。 前方への攻撃判定が非常に長く、薄い壁なら貫通する事もできるし、エフェクト上では外れているのに何故か当たっているなんて事もしばしば。 また判定もでたらめに強く、これと真っ向から当たって勝てる格闘はほとんど無いといっても過言ではない。 メインCの時は、一段目が命中したらブーストを押したまま格闘をテンポ良く押したあと、射撃ボタンを押すと心もち入りやすい。 どうやら4段目をメインCすると安定しやすい様子。 格闘を3回押して射撃ボタンを連打してみよう。 5段目まで入れてもメインが当たるのは、相手が自分と同じかそれ以上の高度の時に格闘が当たった場合限定だと思われる。 3段目をメインCするとダウン追撃になることが多い。 ちなみに水中や宇宙だと、どこでキャンセルしても楽に繋がる。 特射Cは当たるとかなり勢い良く吹っ飛んでいくが、安定して当たらないしダメージも高くない。 メインを温存したい時にやるといい。 ちなみに特射が弾切れのときに特射Cをするとかなり硬直が少ないので、弾切れの際はこちらにキャンセルしてもいい。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→メイン 196 メインのみよりはまし程度。 特射→メイン 205 メインのみよりはまし程度2。 特→N→N→N→メイン 236 最後のメインが不安定。当たれば246や265の時もある スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特格(4Hit) 特格(3Hit) メイン 302 慣れないとヒット数を調整しにくいうえ、カットされる危険が。 特格1段×4→メイン 307 デスコン。↑より簡単で威力も高い。 特格 特格 特格 特格(2Hit) メイン 310 デスコン。 ラッシュ 特→特射→メイン 246 ネタコン。 特→特射→特→特射→メイン 288 地上限定ネタコン。 パワー メイン 306(245) 基本。カッコ内は1本ヒット時。 CS 331 ハイリスクローリターン。大抵こちらも300近くもっていかれる。 特→N→N→N 313 当たれば高威力。 特→N→N→N→メイン 326 最後のメインは少し遅めに。 戦術 CPU戦ではとにかく硬直をメインで狙い撃ち。 対人戦では、基本的にどの武装も足が止まってしまうため片追いされるとかなり厳しい戦いになる。 僚機に張り付いて援護に徹するのが吉。 万が一タイマンになってしまった場合、足の止まらない格闘で牽制しつつステップでやり過ごすのがベター。 相手が油断して不用意にステップしてきたときは、豪快に特殊格闘を狙っても良いかもしれない。 覚醒はとりあえずスピードが安定。 弱点だった機動面が強化され、逃げにも使えて攻撃後(主にメイン)の硬直をキャンセルできるのが強み。 格闘コンボで300超ダメージが稼げるので格闘を狙いにいくのもあり。 パワーならメインのヒット確定時が基本で、ヒット寸前に覚醒すればなお良し。 ラッシュは最も恩恵が少ないが、防御力強化とミサイル乱射が可能になるのが強み。 リロードが速くなるからといってメインの乱射は禁物。 スキがでかいことには変わりないのでガンガン被弾する。 VS.ブラストインパルス対策 片追いが有効。 先落ちさせると途端におとなしくなるだろう。 放置するとGHなど、遠距離からの攻撃が脅威なので一気に接近して叩くといい。 ブースト性能が劣悪なので逃げられることはないはず。 ただし、中近距離で不用意にブーストするとメインや特殊格闘が刺さるので要注意。 VS.ブラストインパルス(CPU戦) 自分からは特に距離を変える様な事はあまりしてこないので、こちらが近づけば接近戦になるし、離れれば遠距離戦になる。 距離が遠ければその分CSをしてくる事が多くなるが、そこまで使用してこないので忘れても特別問題は無い。 接近戦になると特格の頻度が異様に上がり、お前は格闘機か!とツッコミたくなるほど。 特格射程のギリギリでも躊躇無くぶっ放してくるのでいいカモなのだが。 意外と攻撃の頻度は少なく、慣れれば放置していても問題無くいけるが、CSのみ適度に警戒を。 発射モーションを見たら、適当な射撃類で怯ませ中断させるのがセオリー。 以下作成中,,,,,,
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ソニックブラストマン2 ゲーム概要 SFCで発売されたACT「ソニックブラストマン」の続編。ストーリーも直接繋がっている。 主人公が3人に増え、技もバリエーションが更に増えた。 今度の敵は侵略者「ヤフー」率いる侵略軍団。前作ラスボス「ヘビーブラストマン」も再登場する。 サロメ その他画像 攻撃方法 敵をカエルに変身させる(演出でのみ使用。カエルは「その他画像」の左) ペットの恐竜「マーキュリー」(前座として登場。「その他画像」中央がその恐竜) ムチで攻撃(近接攻撃) 頭上の円盤を飛ばす(円盤から円盤が出てきて飛来→地面に激突→爆発) 語録 ※逃げてきた3面ボスに対し次のような台詞を言う。 「逃げてきたのか。お前などに用はないわ!」 「カエルにでもなるがいい!」 倒した時のボイスは「オ~ゥ!」 備考 ヤフー地球侵略軍団の団長にして、総統ヤフーの右腕とまで言われる女性幹部。 ゲーム中では4面ボスとして登場。前述のマーキュリーを前座にして戦いを挑んでくる。 逃げてきた3面ボス(パイナップル頭のマッチョ)を魔術でカエルに変えてペットに喰わせる冷酷な女。 画面中を飛び回りながら頭上の円盤を次々に降らせてくる。 頭上に円盤が浮かんでいる辺りが「キャプテンコマンドー(カプコン)」のラスボス『ジェノサイド』を髣髴とさせる。 ちなみにマーキュリーの攻撃は火炎放射・ジャンプ後の火炎弾・尻尾・噛みつき(掴み技)で、 4ボス本体より強い。 家から説明書が見つかり名前と設定が明らかになったので追記しときました。…と言っても大した情報量ではありませんが -- 名無しさん (2015-01-27 18 10 01) 名前 コメント ⇒2ページ?
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称:Bインパルス、ブラスト コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 157 アグニが2本。2発同時発射の為、実質3発。リロードは7秒/2発 CS ケルベロス照射 255 LストのCSが2本になったもの。ビームを動かすことも可能。上下誘導は自動 サブ射撃 ミサイルランチャー(2弾) 16 94 2発発射。動きながらでも撃つことができる。 特殊射撃 ミサイルランチャー(8弾) (16) 120前後 8発発射。サブと弾数共有。こちらは動きながら撃てない。 通常格闘 デファイアント 174 ビームジャベリンによる突き→叩きつけの二段 前格闘 無駄無駄突き 207 一段突き→三連突きへと続き、さらに前格で突き飛ばす。四、五段目共にメインで追い討ち可能。ダメージ大 横格闘 振り回し 110 一回転して敵を薙ぎ払う 特殊格闘 アウル突き 60 敵をジャンプしながら突き上げる。前格で一段突きに派生[157]。前格派生後はメインで追い討ち可。ダメージ大 更新履歴 06/09 20 00 細部修正 04/24 10 31 覚醒コンボ 02/23 23 58 全体整理 ■解説&攻略 インパルスガンダム?が砲撃戦用のブラストシルエットを装備した形態。 第3次解禁により、家庭版を前にして隠し機体として使用可能となった。 敵としては私服キラの汎用ルート、EXステージにてCPU専用機として出現するほか、 このたび解禁されたシンルートにも出現。 本機のカラーリングは緑と黒を基調とした色になっており、砲撃戦に合わせ、迷彩色のような色になっている。 また、強度は低いがエネルギー消費の少ない黒 の装甲を使用している。 だが耐久力はFインパルスより高い。 ランチャーと同じく、最も出番の少なかった形態(デブリ帯戦、クレタ沖戦、ダイダロス基地戦の3回のみ)。 しかしアビスガンダム(アーケード未登場)を撃墜したのもこの機体。 この機体はランチャーストライクと違ってビームジャベリン(デファイアント)を装備していて、格闘戦ができるのが特徴。 アグニのような強力なビーム砲を2門、レールガンも2門装備していて、ミサイルも搭載している。 火力は相当高く、ついでに盾もある。 公式では両肩(襟元?)にレールガン『デリュージー』が装備されている。 だが、今回はチェストフライヤーに必ず装備されているはずのビームライフルごとオミット(省略)されたようだ。 原作ブラストインパルスファンは次回作での修正に期待。 三つの形態を取れる、前期主役機、そもそもデザインが似てる、とストライクと共通点が多く、燃える人は燃えるが萎える人は萎える合体システムを搭載している為、性能云々よりもインパルスという機体そのものが嫌いという理由で使わない人も居る。 そういう人はインパルスガンダム?をチェックしてみよう。好きになれる、かもしれない。 ■射撃 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《メイン射撃》 高エネルギービーム砲『ケルベロス』 アグニのようなビームを2発同時に発射する。 弾数が6発(一回で2発消耗するので、実質3発)あるが、リロード速度はランチャーのアグニには及ばない……というか、比較にならないほどこちらが劣っている。 1回分のリロードに7秒かかるので、適当に撃たなくても頻繁に「カチャッ」と……。 ダメージ自体は結構抑えられている感があり、片方だけ当たる場合もある。 弾速、空中からの銃口補正はそれなりに優秀で、一応真上にも向くが、誘導自体はあまりしないので決め撃ちのタイミングは少々難しい。 とはいえ中距離圏内ならほとんど当たるだろう。 ちなみに地上で撃つと硬直が2/3程度に減少するが、当たりやすさは激減するので悩みどころである。相打ちも狙われやすくなる。 結局の所、装弾数が3回分で1回分のリロードに7秒かかる上に[150]しか威力が無いため、これだけでどうこうなるものではない。カス当たりを含めると、とてもじゃないが高低コンビやSIなどの高火力コンビとやり合うとダメージ負けする。 稀にシールドガードを突き破ることがある。そのときの威力は[80]。 原因はビームが2本あるためで、シールドガードをした際1本しか防げず、もう一本がヒットする。ただし、ひるまない。 この現象が起こる条件は不明。 覚醒時[204]ダメージ 《メインチャージ射撃(CS)》 高エネルギービーム砲『ケルベロス』 チャージショットも同様にケルベロスによるゲロビ?。 構えて発射するまでに2秒近く硬直があり、乱用できるものではない。 が、盾がありチャージを任意のタイミングでキャンセルできる。 二本分の太さが有るので咄嗟のステップでは回避が間に合わない場合もあり、狙える所では狙っていきたい。 ランチャーストライクほどではないが、曲げることが可能。上下の誘導は自動で、左右の振りよりかなり速い。 QGもLスト同様影響あり。振る速度が段違いに上がる模様。貴重なケルベロスを一発無駄にしないといけないのがね、難点。 Lストのように空撃ち連打という訳にはいかないが、それでもCS使いたい人は是非。 基本的に緑ロックの敵相手に撃つものである。 なお、無駄撃ちせずにCSを撃ちたいなら盾チャージか抜刀チャージを使えば良い。 覚醒時[261]ダメージ 《サブ射撃》 ミサイルランチャー2連射 2発のミサイルを発射する。BD移動中や歩き移動中にも発射可能。 銃口補正は良く、誘導はそれなりで隙も少ないのだが、弾速が少し遅い。 抜刀時は発生がかなり遅くなり、メインのほうが持ち替えが早い。 威力はそれ程悪くないが、問題は撃った後の硬直が長い。 故にバラ撒くといっても信頼に足る程バラ撒ける訳ではなく、また硬直狙いで撃つにしては弾速が遅すぎるという困った武器である。 それでも接近時マトモに撃てる武装はコレである。 後述する戦術に従うなら、それ程撃つ必要は無いかと思われる。 ダウン値は一発につき2、合計4。覚醒時103ダメージ 《特殊射撃》 ミサイルランチャー8連射 発射後の硬直自体はサブとそれ程変わり無いが、発射時に足を止めるので距離に注意。 サブ同様、抜刀時は発生がかなり遅くなる。また、地上で撃つほうがやや隙が少ない。 赤ロック状態ならかなりの誘導性を誇るので、中距離~遠距離で牽制に使うのもいい。 一部の人に大人気なゾノのサブ射のグレードアップ版だと思うと良いだろう。 誘導のよさから、味方へのカット成功率はかなり高い。メインか特射か状況によって選択することになるが。 しかしこればかりでダウンさせつづけると、ダメージが安い。牽制とカットにとどめよう。 格闘やBR接射をさりげなく後ろステップでかわし、その後ろステップをこのミサイル乱射でさりげなくキャンセルしつつ撃つとかなりイカす。 相手の覚醒時には相当に有効。 覚醒時128(強制ダウン) ■格闘 ビームジャベリン『デファイアント』 ステ厨相手なら密着Nや特が当たる事も有るが、先当てを狙う格闘ではない。 N格と特格は自機より低空に居る敵機に対して当てると敵が浮く性質有り。 それを利用してN→ケルベロス、特→前→ケルベロス等の派生コンボが扱える。威力だけなら相当高い。 《通常格闘》 出は手持ち格闘の中では最速。しかし踏み込みモーションが入ると途端に何もかも遅くなる。 リーチは短いので、相手と密着した状態で出すと良い。 ちなみに、N→ケルベロスはダウン回避不能の吹き飛ばし属性。相手を片追いしたい時は隙を見て吹っ飛ばすと良い。 1段目の威力は110 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《前格闘》 前格連続入力で、最後の突き飛ばし一段まで派生。 誘導・踏み込み・出、全てにおいて劣悪な性能。相手によっては格闘の隙に出しても避けられる。 原因は踏み込みが遅いから。N格闘と同様、密着して使うべき。 最後のケルベロスは最短キャンセルで追加hit。威力はヤバいです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《横格闘》 ジャベリンを自機の周囲360°に振り回すダウン属性一段技 左ナナメ前と前方に当たり判定がある、グーン横格の少しだけリーチが長い版。 手持ち格闘の中では一番攻撃力が低い上、機体の大きさも相まって回り込みもほとんど役に立たない上に外すとどんな攻撃でも入る隙付き。 判定も広くないので起き攻めに使う事も出来ず、当然ステキャンも潰せません。 至近距離でBRにあわせて打ち込みましょう。 地表付近だと最速メインが追撃できますが、空中だとズラさないとヒットしない上に受身をとられるとマズイことに。 うまいこと受身にあわせてキャンセルできると[166]。 補正率は36% htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 踏み込み距離は有るが、発生が酷い('A`) 微妙なジャベリンの振り方のせいで、密着ならN格闘の方が良い。 通は是非わざと外すように格闘を出して違いを堪能しよう。 出が遅いといっても闇討ちをする分には問題ない。こちらは闇稼業専門に使おう。着地狙いで使うとcool。 相手の位置にもよるが、折角これを狙うなら危険を冒してもケルベロスまで繋げて250↑の大ダメージを狙った方が良いかもしれない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 N格→メイン 210 隙が物凄く少ない。正義の横BRのように吹っ飛ぶので仕切りなおしに最高 N格→N格→メイン 213 普通に射撃を当てるより威力があるので、接近で隙があれば。空中では射撃が当たらない 前格全段→メイン 239 射撃ボタンを最速で押せばメイン追撃安定。先出しで狙っていけるが、カットされやすい 特格→前格→メイン 251 メイン追撃は最速入力で。前格全段に比べてコンボ時間も短く、威力も高い。隙があれば 横格→メイン 166 数値は空中Hit時(壁際限定)。ほぼダウン追い討ち(138)。コツさえ覚えればBDやステップを狩れる 前格(1段)→CSC 275 ネタコン。威力だけは高い。CPU相手にどうぞ 覚醒コンボ 威力 備考 (N格→特格)×2→メイン 305 突き上げで持ち上げて行き、最後に射撃で吹き飛ばす。特格後の通格の入力タイミングは少し遅く。最速だと途中で外れる 特格→N格→特格→N格→メイン 305or312 ダメージ変動はケルベロスを撃つタイミングによる模様。テンポ良く撃つと305だが若干テンポ遅らせてから発射すると312 格闘一段→メイン等 --- 選択肢の一つ。ダメージは安いが、コンボ時間も短く済む 前格連打 ??? ダメージは大きいが安定しない 前格(2打止め)→覚キャン→前格→N→特格→メイン 312 ネタコン? 前格→特格→N格→特格→メイン 315 デスコン。テンポよく入力して繋げる。メイン1Hit時308 特格→覚醒→特前派生→N格→メイン 302 前派生が命中する前に覚醒。通常時の特→前→メインより50ほどダメージUP。選択肢として覚えておくといい。最速N格はスカるので注意 サブ→サブ 147 参考程度に。 サブ→メイン 208 参考(ry ■立ち回り 中距離 中距離では着地取りのケルベロスメインです。しっかり当てましょう。 ミサイルは適当に撃ってればいいですが、あまり美味しくありません。 下手にミサイルを撃ってケルベロスの機会を無碍にする事の無いよう注意。 敵がこっちに来たら…… 1.一機の場合 着地を取るために相手より後に飛ぶのは必須。 さりげなく追わせて、おもむろにN格が結構当たったりする時もあります。 まあなにはともあれ、なんでもいいのでダウンさせて相方に近づきましょう。 2.二機の場合 →高飛びで時間を稼ぐ →相方の裏に回る →死ぬ覚悟でケルベロス迎撃orN→ケルベロス迎撃 ここらへんは経験なので頑張ろう。 近距離 ステップ性能が劣悪なので、近場でステップしていたら狩られる。 BDで離れても良いが、FI等の速い機体に追われたら逃げられない。 1.相手の格闘を誘ってステキャンで華麗にかわし、格闘orケルベロス 2.高飛びして時間を稼ぐ 3.相方に来てもらう 状況次第だが、格闘は入れば大きいのでハイリスクハイリターン。 避ける自信があるなら相方の援護を信じつつその場に留まり、相方の攻撃に注目した敵の後ろから振り上げジャベリンでカマ掘ってやれ。 遠距離 なーんも出来ません。 CSも今となってはあっさりと避けられるので、意味ないです。 とりあえずコソコソ近寄るといいでしょう。 覚醒 近~中距離で発動すべきなのは他MSと同じ。 基本的には防御的に使うのが安定ですが、格闘確定時には狙いたいものです。ブラストとして。 他にはメイン確定時など。 Lストほどダメージが高くないため、メインを相手2機に当ててダウンさせてしまうのはおいしくない。 また特射は威力が低い&ダウンするためカット以外封印で。サブ連射は当てやすいですがまたもダメージが安い・・・ 発動中にやることといえばメインか、接近して覚醒コンボ。 なんだブラストかと思って油断した相手にジャベリンをブチこんでやりましょう。 総括 まあ結局どう戦えばいいか、それは人次第です。 でもダメージソースの観念から言えば、中距離に限りなく近い近距離くらいが美味しいです。 ですが先落ちは厳禁なので、半分も削られたら下がるべきです。 例えるならフォビーな位置をキープしつつ突然突撃。 攻撃されてると思ったらいきなり逆襲、そんな感じで行きましょう。 間違ってもタイマンをしてはいけません。一瞬で死ねます・・・
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SONIC BLAST MAN II タイトル SONIC BLAST MAN II ソニックブラストマン 2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-2C ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1994-3-18 価格 9500円(税別) ソニックブラストマン 関連 SFC SONIC BLAST MAN SONIC BLAST MAN II 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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《カオス・ブラスト》 通常魔法 デッキからレベル1の機械族モンスター3体を墓地に送って発動する。 フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1体を選択して破壊する。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 XENON 2 MEGABLAST タイトル XENON 2 MEGABLAST ゼノン 2 メガブラスト 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-X2A ジャンル シューティング 発売元 PCMコンプリート 発売日 1992-12-25 価格 3864円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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カード画像 基本情報 カード名 マジック・ブラスター() カード種類 イベント レベル 1 所属軍 マジカルユニバース 属性 火力魔法 カードID 2020GB01-107 レアリティ ★★ イラストレーター OJONPA カードテキスト CNT [これをプレイする。]使用タイミング:即時(セットして、いつでも使える。)■敵ユニット1体を選び、3ダメージを与える。 フレーバーテキスト エド「地球人のポジティブ・エナジーは桁外れだ。君ならこの伝説の銃を使いこなせるだろう。」 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
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クラスチェンジ条件 アラインメント…N、装備…スーパーノヴァ、HP…60000以上、STR…NT、VIT…NT、熟練度…NT+500以上 補正…攻+4 防+3 避-4 命+3 炎の属性を備えたドラゴンの最上位クラス。灼熱の業火、スーパーノヴァを行使する。