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登録日:2011/05/16(月) 23 52 36 更新日:2021/10/11 Mon 09 58 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ええい!ままよ! つよい輪 イカリング クロウ・ブルースト スパロボ チャームポイント バンプレストオリジナル 借金返済の糧 天秤座 祝プラモ化 第2次スパロボZ 第二次Z 【Blasta】 第2次スーパーロボット大戦Zのオリジナル機体にして本作の主人公機。 そして我らが苦労さんことクロウ・ブルーストの借金返済のかt(ry…もとい相棒。 全高 18.3 m 重量 62.6 t 搭乗者 クロウ・ブルースト 各地で猛威を奮う謎の生命体『次元獣』(正式名称「ディメンション・モンスター」通称『DM』)に対抗するためにアクシオン財団第13防衛研究所「スコート・ラボ」で造られた、対次元獣用機動兵器「DMバスター」試作1号機。開発コードは「ナンバー0」。 対次元獣用に開発されただけあり、ベースとなったアクシオ等のアクシオン社製の機動兵器とは比べ物にならないスペックを持たされており、極めて高い機動性 の他、状況に応じてカートリッジを交換して様々な用途に使用出来るアクシオン製の最新火器「AX-55EAGLE(電磁加速式ガンランチャー)」、左腕に 装備された斬撃武器やアンカーとしても使用可能なシールド「バンカー」等の武装により火力にも優れている。 しかしその高過ぎる性能から常人には扱い切れないじゃじゃ馬で、クロウが乗るまでは起動テストすらままならなかった。 上記の性能に加え、索敵能力・情報分析能力に長けた情報戦用型としての側面も持っており、あらゆる状況下において単独で強大な敵と戦ったり、あるいはデータ収集を行い生還することも目的としている。 クロウさんはこの能力で得た戦闘データを売る事により借金の返済に当てている。 動力源はベースとなったアクシオ等に用いられているプラズマバッテリーではなく、スットコドッコイがどこからかもたらした謎の機関「VX(クインティプル・エックス)」により活動している。 出力は極めて高いものの詳しい事はほとんど分かっておらず、その特異性はヴェーダも警戒していた。 実戦を重ねるにつれて徐々に解析が進み、後にVXが生み出すエネルギーにより稼働する専用の随伴兵器「SPIGOT(物体の移動と変換のための空間確率干渉器)」も武装に追加される。 これは宙に舞う4つのリング状の物体で、これ自体が射撃や斬撃等の攻撃を行えるだけでなく物体やエネルギーの加速や収束、増幅制御といった機能も持つ装備で、VXの研究が進むにつれさらなる活用も見込まれている。 ちなみに採算度外視で開発されたため量産の予定は無かったが、作中での活躍が認められ近いうちに量産化される事が決定したらしい。恐らく再世編で活躍するのであろう。 ※ストーリーでの活躍 クロウ・ブルーストの項目参照 ※ゲームでの性能 高い運動性を持つリアル系の機体。 飛行可能で移動力が高く、EN制と弾数制の武器が程よく分かれており燃費が良い、火力もそこそこ高め、パイロットのクロウのスキルにより資金稼ぎや援護攻撃も大得意と主人公機だけあり性能は優遇されておりかなり扱いやすい。 主人公らしくどのルートにも一緒にいるうえ強制出撃も多いため優先して育てる価値がある機体。(二回ほどイベントで撃墜されるけど) 第一話の選択肢で射撃型か格闘型か選べ、武器の性能や演出が変わるのが特徴。(機体そのものの見た目に変化は無し) 射撃型は射程に優れるがP武器に乏しいスナイパー役に、格闘型はP武器が豊富だが射程に乏しい切り込み役な性能となる。 射撃は得意の援護攻撃の活かしやすく、格闘は長所である移動力を活かしやすい。 どちらも一長一短なので好みで選んでも構わないだろう。 しかし何故か再世編では射撃・格闘の区別が無くなり両方の良いとこ取りのような性能となっている。 再世篇にて後継機である、リ・ブラスタが登場した。 詳細は項目参照。 ※武装 バンカー・ブレイク バンカーをワイヤーで射出して刺突する。 破界篇でのみ、トドメ演出は、バンカーを手元に戻した後に再び斬り捨てる。 EAGLEショット マシンガン式のAX-55EAGLEを連射する。 トドメ演出は再び至近距離で連射する。 ベイオネット・スパイカー 対次元獣捕獲用の特殊装備を使った攻撃。 EMネットで相手を捕獲後、腰部から雷撃を発するスタンロッドを発射して敵の動きを止め、最後にベイオネット・スパイカーをセット、ビーム刃を構えて突撃する。 トドメ演出は相手に風穴を空けて機体ポーズ 背後で爆散。 運動性ダウンの効果あり。 クラッチ・スナイパー 狙撃用の砲身による長距離射撃。 最初の二発は牽制で三発目にワンショットキルを行う。 律儀なことに戦艦に対しても二発外してから当てる。 再世篇では2発とも命中させ、トドメに三発目を打ち込むという形に修正されている。 ACPファイズ 「アサルトコンバットパターン・ファイズ」の略称。 グレネード弾を撃ち込んで怯ませた後、バンカー射出し拘束。その後、円の軌道を描きながらマシンガン掃射し、再びグレネード弾発射。 最後は格闘型か射撃型によって異なり、射撃ならマシンガンで蜂の巣に、格闘ならバンカーのブレードで横一文字に切り裂く。 トドメ演出は射撃なら決めポーズ、格闘なら相手が真っ二つになる。 再世篇ではマシンガンを撃ちながら接近し、バンカーブレードで真っ二つ、と前作の格闘型・射撃型を組み合わせた技になっている。 また、最初のグレネード→バンカー射出の流れが少し速くなっている。 クロウ曰わく 「呆れるほど有効な戦術」で「こいつは俺の十八番なのさ」 ちなみにこれはクロウがファイヤバグ時代にマリリンから教わった戦法で本来は単独ではなく五機編成で行う技らしい。 SPIGOT-VX 30話より追加されるSPIGOTとの連携攻撃。 射撃型と格闘型で演出が大きく異なる。 射撃なら4基のSPIGOTによる連続射撃を行い、最後はブラスタの胸部から高出力のビームを発射。縦一列に並んだSPIGOTのリングの中にビーム通過させて凝縮・収束させて相手を貫く。 格闘ならSPIGOTによる斬撃で敵を切り裂き三つで相手を拘束後、ビーム刃を構えながら残り一つのSPIGOTにより巨大なビーム刃を形成して突撃、直撃後に他SPIGOTからもビーム刃を放ち相手を木っ端微塵にする。 トドメ演出はどちらもクロウのカットイン。 何気にクラッチ・スナイパー以外の全ての武器にトドメ演出があり演出面でも優遇されている。 が、一部武器はトドメ演出前にダメージが表示されたり、そうでなくても演出が長くてテンポが悪いという意見もある。 それを受けてか再世編では全体的に技のテンポが良くなっている。 VXの正体はクロウ・ブルーストのスフィアである「揺れる天秤のスフィア」。 名前の由来もLibra(ラテン語でてんびん座の意味)からである。 このスフィアはスットコドッコイがエルガンから預かったもの。 派生機 ブラスタEs パイロット エスター・エルハス 再世篇に登場したブラスタの量産試作機。 DMバスターとなったエスターが搭乗する。 クロウが破界事変にて収集した戦闘データが様々な所で使われている。 Esは、『Escort(護衛)』や『Easy(簡単な)』の略など様々な意味を持つのだが、エスターは自分の名前の略称と誤解している。 コンバット・フォローイング・システム(CFS)により、技量の低いパイロットでも戦えるようになっている。 武装 FALCONショット 主兵装であるAX-66FALCON(在来弾薬対応型自由加速銃)を連射する。 バンカー・ストライク ブラスタ同様左手に装備されたシールド バンカーを敵を切り裂く。 フルアクセル・シュート FALCONをロングレンジモードで放つ。 ブラスタのクラッチ・スナイパーのデータが使われている。 ACPイオタ アサルト・コンバット・パターン・イオタの略。 ACPファイズを使いこなせなかったエスターのために新たに考案された直線型のアサルト・コンバット・パターン。 FALCONを連射しながら目標に突撃し、バンカーで目標を貫く。 ネタバレ エスターとブラスタEsが中盤次元獣化し、リ・ブラスタと聖王機ジ・インサーのスフィアによって元に戻ると、謎の機能向上が起こっており、原因は現状不明であり、第3次Zの伏線となっている。 とっておきの追記・修正パターンだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「デザインは苦手だけど動くとカッコイイ」と評されたオリ機は過去にそこそこいたが、戦闘アニメで評価を落としたって例は珍しい。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 36 09) ↑オリ機の戦闘アニメで無駄な乱舞とダラダラした空中機動は嫌われる傾向が強い。あと、ブラスタの場合クラッチ・スナイパーの2発外しとか小隊制の名残っぽい部分も見受けられる。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 40 57) エスターもリアクターになったりして・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 12 16 58) ↑2見ればわかるが、ひたすらくどいの一言に尽きる -- 名無しさん (2014-03-16 15 30 05) ニコニコで器用万能からの説明でよく考えると主人公機ぽくない面あると思った -- 名無しさん (2014-04-05 20 59 18) クラッチスナイパー、ドケチなくせにわざわざ二発外すのはなぜ -- 名無しさん (2014-06-06 19 37 46) 個人的には再世篇の格闘・射撃両方のSPIGOTが使える高水準器用『貧乏』仕様が一番クロウらしくて好き。リ・ブラスタは極端すぎる。 -- 名無しさん (2014-06-06 19 42 30) 久しぶりに見た正統派。 ヒロイックにしてスタイリッシュ・スピーディー(再世篇で)。 -- 名無しさん (2014-08-12 01 29 43) そういやシールドが アンカーになる よねサソリのしっぽとかんがえればEsのほう派生してさそり座スフィアなりそうなきもね -- 名無しさん (2014-10-08 12 13 14) ブラスタEsの機能向上はエスターの次元獣化の弊害かもね。次元獣は元々はシンカの代替案だし。 -- 名無しさん (2020-04-04 10 20 14) 名前 コメント
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BF(ブラックフェザー)-黒槍(くろやり)のブラスト:Blackwing - Bora the Spear 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1700/守 800 自分フィールド上に「BF-黒槍のブラスト」以外の 「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 解説 関連カード BF ゲーム別収録パック No.49003716 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:CRIMSON CRISIS(OCG):DUEL TERMINAL -混沌の覇者!!-(OCG)
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ブラスターマスター ゼロ2 機種:NS,PC 作曲者:山田一法、佐藤裕之、佐藤巧、佐野広明、吉永涼 編曲者:hydden、加藤一郎、hally、佐野広明、Bun 開発・発売元:インティ・クリエイツ 発売年:2019 概要 2D探索アクションゲーム『ブラスターマスター ゼロ』の続編。 地球が舞台であった前作に対し今作では宇宙へと舞台を移し、様々な惑星や小惑星、宇宙空間の探索を行っていく。 音楽は前作と同じくチップチューンで構成。作曲陣には佐藤裕之氏、佐藤巧氏、吉永涼氏が新しく加わった。 サントラには前作のVer.1.5のアップデートで追加されたバトルブラストモードのBGMもボーナトラックとして収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 パンドラボックス 山田一法 hydden オープニングデモ ブラスターマスター ゼロ2 タイトル画面、スタッフロール ガイア-ソフィア 佐藤裕之 加藤一郎 ステージスタート フロサンテ:スカイハイ 佐藤巧 エリアA「惑星フロサンテ」(サイドビュー) フロサンテ:フォールダウン hally エリアA「惑星フロサンテ」(トップビュー) 予感 山田一法 hydden ボス出現 コズミックラッシュ 加藤一郎 ボス戦 響動 佐野広明 佐野広明 ボス戦後 ミュータント・パンデミック 山田一法 hydden 中ボス戦 プラネットロード 佐藤裕之 加藤一郎 マップ画面 プラネトイド:メテオライト 小惑星(サイドビュー) イヴとジェイソン 山田一法 hydden モントイ:叢岳を駆ける戦槍 佐藤裕之 加藤一郎 エリアB「惑星モントイ」(サイドビュー) 2019年435位 モントイ:行雲流水 hally エリアB「惑星モントイ」(トップビュー) アナザーライト 山田一法佐藤裕之 hydden MA/パイロット戦 2019年370位 一揆当千の百姓 佐藤裕之 加藤一郎 権兵衛のテーマ 途絶えた絆 佐野広明 佐野広明 繋がる絆 プラネトイド:シューティングスター 佐藤裕之 加藤一郎 小惑星(トップビュー) L-229:ミッシングリンク 佐野広明 佐野広明 エリアC「移民輸送船L-229」(サイドビュー) L-229:ロストフロンティア エリアC「移民輸送船L-229」(トップビュー) ライプニッツ 吉永涼 加藤一郎 ライプニッツのテーマ ストランガ:ネットリプトラップ Bun エリアE「惑星ストランガ」(サイドビュー) ストランガ:トリッププラネット hally エリアE「惑星ストランガ」(トップビュー) フラァァワァァァ!! カンナのテーマ ディヴィード:ディバイド 佐野広明 佐野広明 エリアF「惑星ディヴィード」(サイドビュー) ディヴィード:熱砂と氷晶 エリアF「惑星ディヴィード」(トップビュー) 激震・迅雷・爆炎・親父 ジョッキのテーマ 寄生凶惑星 山田一法 hydden プラネイド-G戦前イベント プラネイド-G プラネイド-G戦 届かぬ未来 佐藤巧 加藤一郎 プラネイド-G戦後イベント 心が目指す場所へ 佐野広明 佐野広明 エリアΩ(サイドビュー) 解き放つ、鼓動の領域 エリアΩ(トップビュー) 災厄の揺篭 ゼオグセブ戦 智 勇 双 全 佐藤裕之 加藤一郎 ゼオグセブ戦・アクセルブラスト 最果てのゼオグ 佐野広明 佐野広明 真のラスボス戦 最果てのその先へ 佐藤巧 hally エンディング 白銀の約束8bit Version 川上領 佐野広明 DLC使用曲 『3』のサントラに収録『白き鋼鉄のX』の同曲のアレンジ ミッションクリア8bit Version 災下の丘8bit Version 山田一法 DLC使用曲 『3』のサントラに収録『Dragon Marked For Death』の同曲のアレンジ 達成の瞬間(とき)8bit Version 佐藤巧 カンナをそだてまストランガ! 佐藤巧 DLC使用曲 『3』のサントラに収録 サウンドトラック BLASTER MASTER ZERO 2 ORIGINAL SOUNDTRACK 【公式】ブラスターマスター ゼロ2 紹介映像
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スピリッツブラスター(通称SB)について D2特有の状態変化。 序盤はSB中しか秘奥義を出せないといってもよいぐらい重要。 終盤になったら重要性がなくなるわけではないが… マグナ様はこれが大の得意技。 大丈夫?な攻略本の表記について クリティカルのことをとっても分かるように間違いだらけ。 ○秒と書いてあるのはすべて○×100フレームの誤りなので、気をつけること。 SB時の特徴 SB後100フレームは回復晶術以外を無効化。 SBした瞬間、ステータス異常全回復。ただしSB中に状態異常になることはある。 SPが100%に固定される。 攻撃を受けてものけぞらない。 攻撃一発につき通常時の2倍のガード耐久値を減らす。 TPの回復量が4倍になる。 詠唱時間が1/2になる(味方のみ)。 秘奥義のダメージが1,25倍になる。 具現結晶が使用可能になる。 ナナリーのみ追加晶術がワイルドギースに変化。 敵味方あわせてSBになれるのは1人だけ。2人同時にはなれない。 ブラスターカウントについて 隠しパラメータで、下記の行動によりこれが1000たまるとSBになる。 ただし敵は例外あり。 晶術以外の攻撃でダメージを与える +1(クリティカルヒット時+6) 晶術でダメージを与える +2 晶術以外の攻撃でダメージを受ける +5(クリティカルヒット時-5) 晶術でダメージを受ける +10 ガードに成功 +8 マジックガードに成功 +10 プレスガードに成功 +10 敵を倒す +10 攻撃をガードされる -2 テクニカルスマッシュを発生させる スマッシュ値×4 戦闘終了時 グレード×25 例外としてマグナディウエスはHPが減少すると、 1フレームごとにブラスターカウントが 1上昇する。 なので双方が全く行動していなくとも約17秒でSB直前になる。 SB継続時間について 基本的には600フレーム(10秒間)持続するが下記の行動により減少する。 ※「味方」はSB中のキャラを含む。 相手に攻撃が1HITするごとに -10フレーム 自分の回復晶術を味方に使う -300フレーム 味方がHP回復アイテムを自分に使う -500フレーム 攻撃を1HIT受けるごとに -2フレーム 残りHP以上の攻撃を受ける HPが1になり左に吹っ飛ばされ解除 秘奥義or具現結晶を使う 解除 追加訂正あったらよろ。以上
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スピリッツブラスター(通称SB)について D2特有の状態変化。 序盤はSB中しか秘奥義を出せないといってもよいぐらい重要。 終盤になったら重要性がなくなるわけではないが… マグナ様はこれが大の得意技。 大丈夫?な攻略本の表記について クリティカルのことをとっても分かるように間違いだらけ。 ○秒と書いてあるのはすべて○×100フレームの誤りなので、気をつけること。 SB時の特徴 SB後100フレームは回復晶術以外を無効化。 SBした瞬間、ステータス異常全回復。ただしSB中に状態異常になることはある。 SPが100%に固定される。 攻撃を受けてものけぞらない。 攻撃一発につき通常時の2倍のガード耐久値を減らす。 TPの回復量が4倍になる。 詠唱時間が1/2になる(味方のみ)。 秘奥義のダメージが1,25倍になる。 具現結晶が使用可能になる。 ナナリーのみ一定距離において追加晶術がワイルドギースに変化。 敵味方あわせてSBになれるのは1人だけ。2人同時にはなれない。 ブラスターカウントについて 隠しパラメータで、下記の行動によりこれが1000たまるとSBになる。 ただし敵は例外あり。 晶術以外の攻撃でダメージを与える +1(クリティカルヒット時+6) 晶術でダメージを与える +2 晶術以外の攻撃でダメージを受ける +5(クリティカルヒット時-5) 晶術でダメージを受ける +10 ガードに成功 +8 マジックガードに成功 +10 プレスガードに成功 +10 敵を倒す +10 攻撃をガードされる -2 テクニカルスマッシュを発生させる スマッシュ値×4 戦闘終了時 グレード×25 例外としてマグナディウエスはHPが減少すると、 1秒ごとにブラスターカウントが 60上昇する。 なので双方が全く行動していなくとも17秒弱でSB直前になる。 SB継続時間について 基本的には600フレーム(10秒間)持続するが下記の行動により減少する。 ※「味方」はSB中のキャラを含む。 相手に攻撃が1HITするごとに -10フレーム 自分の回復晶術を味方に使う -300フレーム 味方がHP回復アイテムを自分に使う -500フレーム 攻撃を1HIT受けるごとに -2フレーム 残りHP以上の攻撃を受ける HPが1になり左に吹っ飛ばされ解除 秘奥義or具現結晶を使う 解除 追加訂正あったらよろ。以上
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Plus製の特殊グレネードランチャー。ブラスターのペルタトゥルム由来技術による改良型。 命中すると対象に吸着する擲弾を発射する新型兵器。 擲弾は放物線を描いて飛翔し吸着後一定時間で爆発する。 地面や壁に吸着させトラップとして使用することも可能。 壁等に張り付いた状態では使用できない。 性能 威力 攻撃タイプ 希少度 怯みダメージ[%] - 射撃方式 装弾数 携行可能最大弾数 - 有効射程距離[m] - 火 氷 雷 Will O - - - - スコープタイプ - ズーム倍率 ロックオン時間 ロックオン距離[m] 爆風半径[m] ヘッドショット倍率 - 弾薬補給率[%] 対人リアクション 入手方法 生産レシピ 生産時間 必要資源名 希少度 必要数 ボランティア 強化に必要なレシピ 必要資源名 希少度 必要数 所要時間 Lv.1 ⇒ Lv.2 Lv.2⇒Lv.3 Lv.3⇒Lv.4 Lv.4⇒Lv.5 Lv.5⇒Lv.6 武器改修派生 Lv. における威力の変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位
https://w.atwiki.jp/ankasekai/pages/655.html
二二二二ニニ〉ニ\ニニ\二二/\\\\\ ∧⌒∧ /////二二. /二二/\二二二二二二二_ 二二二二% / _/\=二\/O二 \r―ミ二〉 ∧|∧i i∧|∧ 〈 / ―ミ/二O\/ニ二/\_ ∨%二二二二二_ 二二二二二/ ̄ ̄\|=二二\¨´⌒¨¨\//)/\〕∧ ∨ ∧〔//(///¨¨´⌒/二二二|/ ̄ ̄ ̄\ 二二二二二- ニニ|'⌒ヽニZ|\二二二二二 \二二二う爪二〕 |乂.乂| 〔二う爪二二 / 二二二二二二 /| /⌒ヽ二ニニ|㍉ミ ハ/| ∨二二二二./ ` <(二〈ニV⌒\个=个/ニV⌒二)> ´ \ 二二二二二 / |ミミミミァ==ミ ほぅ…この私にサンマを挑むとは… ニ| |彡_/|人 |=ニ二二// ̄ ̄ ̄ \ /{{ /'Y≧≦Y'\ }}\ / ̄ ̄ ̄ \\二二二7 |ミミ {ミミミハニ|/〈ノ 彡 \\|____/ ̄ ̄ ̄ ̄ /乂 〈乂人WIW人乂〉 乂\< ̄ ̄ ̄ ̄\\__{__八ミミ\IiI〈 良いだろう、二人がかりで相手してやる ニ|_\> /l/\_/ / /{/{ / )〈 乂 /|_|うぅ=\/=f匕|_|\ 乂 〉( \ /( / \ /〈| \彡 /iニ| 〉 うTi爪| \./_____/ 〈 \ /O Y´ ∨\ Y /∨ Y O \/ /〈____ \/ |IiIiIiT´ ̄〈|二二| ニ| / ̄ ̄\ /|\_/ /心 \_/二ニ=- ∨ Y ∨ -=ニ二\ア -=ニ {二 /\ /二二\ |二二| ニ|― 二二二/ / ニ| /=二/二ニ\ 〉ニニニニ=-〈 人__|__人 〉-=ニニニ〈 /二二二 \_|二ハ 〈二二二ニニ|二二| ニ|__/⌒ __| 二 |V===ノ二二二/二//(_∨ \_|_/∨_)∨-=二\二二二二 V二二 |_ ⌒ -=ニ二 | 二/ ニ| /ニ |二二 }ミミ〈=二//=- -=二二人 \|/ 人二ニ\ -= \_二二 ミ〈ニニ二|二| | =/ ニ| ニ二|二ニ /ミミミ〕//=- /二二/=ニ\__|__/ニ=\二 - _ -=.\-=ミミ/心ニ二|二ハ |=./ \ |ニ二|二ニ|(~〕Y〈 〔=- /二二/ニ二 〔 三|三 〕.ニニ\二ニ _ 〉 Yミ |二/|二ニ | |ニ二|\ニ| 〉{ニ.〉 /ニ二/二二/  ̄ ̄ ̄ \二二.\二- 〈二i 〈|/〈|二ニ| 人 二| {^\( ノシ |oニ /二 /===========.\二ニ.∧ニo| '/〈 / ||二 / \ 〉 / h〕 / __ /ニ|〈===========〉|二二二.Vh〕 \ 〈/ニ, \ ∨〈_|二| ∨========∨.|二〈__/∨ // '/∧ニ| \===== / |二// Lニ /|/ニ| \__/ |Ⅵ二 」 /|二/ニ.| / '/=二| |/|二|二∧ ∧ 〈ニ二 || |/|ニ/二|ニ| |'∧ 〕'/= ||i | ノ二二/ '/ ∨ニ\ii| _/二二=// \V.二 \ 名前 ダーク・ビブラス 原作 ファンタシースターオンライン2 出演物語数 2 伝奇と英雄と麻雀と 人ではない何者として登場。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く ACE COMBAT GAIDEN ~新人少尉と傭兵部隊~ 敵空中要塞の攻略中に現れた敵エースとして登場。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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ロックブラスト(ろっくぶらすと) 概要 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ディオ(獣操系) 分類 特技 属性 地 HIT数 1 消費EBG 8 威力 60 詠唱時間 - 習得条件 魔操士 RANK3 岩を掴んだまま飛来したロックが、敵めがけて岩を投げ落としていく。 台詞 「ロックブラスト!」 ▲ 関連リンク 派生技 ハイロックブラスト ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 特殊弾 備考 ダチュラブラスターⅢ 255 0% ②①* 3 小 LV3通常、LV2貫通LV1毒、LV1睡眠 狙撃竜弾 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 5 小 普通 速い LV2通常弾 4 中 小 普通 速い LV3通常弾 3 中 小 やや遅い 普通 LV1貫通弾 10 小 普通 速い LV2貫通弾 8 小 普通 速い LV1散弾 3 大 中 やや遅い 普通 速い LV2散弾 2 大 中 やや遅い 普通 LV3散弾 1 特大 大 遅い やや遅い LV1徹甲榴弾 2 中 小 やや遅い 普通 LV1拡散弾 3 小 遅い やや遅い 普通 LV1回復弾 1 特大 大 遅い やや遅い 普通 LV2回復弾 1 特大 大 遅い やや遅い 普通 LV1毒弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い LV2毒弾 2 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1麻痺弾 2 特大 大 中 やや遅い 普通 LV1睡眠弾 2 中 小 やや遅い 普通 速い 火炎弾 5 大 中 小 やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 貫通弾特化という部分でレイ=ロゼッテスと似ている部分が多いが、あちらと異なり貫通弾LV3は使えない。 こちらは狙撃竜弾が使用可能でカスタム強化回数やスロット数が多く、通常弾LV3という選択肢も加わっている。 名前 コメント すべてのコメントを見る