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【名前】 ブラストペガサス 【読み方】 ぶらすとぺがさす 【登場作品】 仮面ライダークウガ仮面ライダーディケイド 【初登場話(クウガ)】 EPISODE8「射手」 【初登場話(ディケイド)】 第2話「クウガの世界」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 【仮面ライダークウガ】 仮面ライダークウガペガサスフォームの必殺技。 ペガサスボウガンから圧縮した空気弾と共に封印エネルギーを撃ち出し、封印エネルギーを標的へ流し込む。 ヒットするのは標的の胸部辺りが多い。一撃必中を求められるため、確実に致命傷を与えるためか? 【仮面ライダーディケイド】 小野寺ユウスケが変身したクウガペガサスフォームが使用している。 更に「フォームライド クウガペガサス」のカードを使い、ペガサスフォームへフォームチェンジしたディケイドクウガも用いる。 【余談】 『クウガ』劇中で技の呼称はされておらず、当初は放映当時発売の書籍に記されていた。
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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 ブラストセグメント ◆ 6 1 ブラストセグメントの破片×8 玉鋼×25 強化レザー×40 ハードコットン×25 金属接着剤×40 名称 LV 防御力 ガデ系 ベル系 レン系 ログ系 シャマ系 プリ系 サラ系 エン系 耐久値 効果 強化上限値 ブラストセグメント ◆ 45 94 ○ ○ × × × × × × 132 8
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サイクロンブラスト 操作:(攻撃喰らい時に)右スティック押し込みで発動 消費:テンションゲージ40% 効果:使用した瞬間から浮き上がり全身無敵。その後に衝撃を発生させ相手を吹き飛ばす(受身不能)。発動までに若干の時間あり。 GGXXやGGXrdで同種のものがサイクバースト、BBやP4Uでも何たらバーストとして親しまれてるので、 「バースト」や「サイク」と呼ばれることが多いです。 サイクを使うタイミング サイク、失敗するんだけど…? サイク、失敗するんだけど・・・?(ガードされたとき) サイク、失敗するんだけど…?(空振りしたとき) サイクヒット!でも逃亡失敗!? テクニック「サイク返し」 サイクヒット後の逃亡生活 サイクヒット後の起き攻めなど 例外:ソルのクリジャケ サイクを使うタイミング サイクロンブラストを使うタイミングはコンボ中ですが、 ここら辺の幾つかのパターンに分かれると思われます。 1.コンボ始動、むしろ何かが当たった瞬間に即サイク 2.大体コンボの中間、突進系や浮かせ系の技を使った直後(硬直が長いので確定しやすい) 3.必殺技、覚醒やMCを見てから(テンションを無駄にさせる、硬直が長いので確定しやすい) 4.体力が残り少ない際に読まれるの前提で使用 ここでサイクを使う上で大事なこと。 なるべくサイクは空振りさせない。ガードさせない。 サイク失敗は勘弁です。40%テンションを無駄使いですし、コンボされてたのに再度補正を切ってコンボされます。 サイク失敗は死亡フラグかと思われます。 その意味で、上記の「1.何か当たった瞬間に即サイク」はあまり良い選択肢ではありません。 サイクは大事ですが、我慢も覚えましょう。 (逆に「相手のサイク失敗をどれだけ上手く誘えるか」もマスター戦の一つのキーなのですが) (このページでは主にサイク対策ではなく、サイクそのものを扱うこととします。) + 1.コンボ始動、むしろ何かが当たった瞬間に即サイク 1.コンボ始動、むしろ何かが当たった瞬間に即サイク コンボ始動はLXとは限りません。ビーク、椿、そこじゃあない、 そのような技こそ脊髄反射してしまいやすく、読まれたら簡単に空振りします。 + 5.バナナ 5.バナナ バナナのダウン時間が勿体無い場合、サイクしてしまうのも手です。 サイク、失敗するんだけど…? サイクの発動は遅く、やろうと思えばガードができます。 「サイクが来るんじゃないかなぁ…」って場面で 一点読みでコンボを止めてしまえば大抵ガードできますし、バックステップや後ろジャンプすれば空かせます。 別にサイクが来なかったら有利間合いで攻め直してガークラ狙えますしね。 攻め直しても再度ガークラが狙えるソルカイ辺り、wikiに乗ってるようなコンボを完走するより 適度にサイク読みでコンボを止めた方が強いです。 しかし、どれだけサイクを読んでようが、 攻撃モーションが大きすぎてサイク確定する技が一部あります。 それらを覚えておくとサイクのヒット率が一気に増えます。 各キャラの対策ページに書いてあるので、一通り読んでみると良いでしょう。 サイク確定技が来るまでサイクを我慢すれば、 多少ダメージは受けるでしょうが、確実にサイクをヒットさせることができます。 サイクを我慢すればするほど相手のテンションを浪費させれることが多く、 後述するサイク返しをさせ難くする効果も期待できますね。 サイク、失敗するんだけど・・・?(ガードされたとき) サイクをガードされた時のあがきとして、サイクMCという手段があります。 そのまま空中攻撃や空中ダッシュをすることで仕切り直せる場面も多く、 サイク空振りよりは幾分か読み合いを発生させることができます。 MCできるテンションがあるなら再度サイクできるかもしれませんね。 サイクをガードされたのに、相手が上手くフルコンできない状況もあります。 テンション温存して体力減らしてたら元も子もないのですが、 その場合はMCをしないのも選択肢だと思います。 サイク、失敗するんだけど…?(空振りしたとき) MCできません。 サイク一点読みされて後ろに下がられた時は空振りしますが、それ以外にも 上空に打ち上げれた際、高度が高いときにサイクをしてしまうと、そのサイクは空振りします。 サイク空振りの経験が多い人は、この点を注意すると良いでしょう。 サイクヒット!でも逃亡失敗!? サイクが相手にヒットすれば、"ほぼ" 確実に逃げることができます。 逃げれないときもあります。 ブラストドライブしたら目の前の鯖に邪魔されたとか、 逃げたい方向に相手マスターが吹っ飛んでしまったとか。よくある。 特にブラストドライブ性能が低いドクターとヴァレがそうなりやすいです。 サイクヒット後に逃げたいのならば、冷静にショートダッシュで間合いを離したり、 バナナ購入済みなら置いてから逃げたり、ちょっと工夫することも考えてみましょう。 テクニック「サイク返し」 サイクロンブラストに対して、サイクロンブラストを返す、 「サイク返し」というテクニックがあるので覚えておきましょう。 この「サイク返し」は、お互いにテンションを40%を使うだけと対価が安く、 仕切り直しではなく起き攻めからという超有利状況から再スタートできます。 なので、覚えておくと相手を簡単に倒せる場面が出てきます。 このサイク返し対策は、サイクをMCして相手のサイクをガードという手段があります。 サイク返しに対して更にサイクを行う、「サイク返し返し」で相手を吹き飛ばす手段もあります。 また、乱戦だと相手が安々と起き攻めできないのでそこまで痛くないです。 対抗できる手段が限られている強力なテクニックです。 ただし、お互いのマスターのテンションが40%を越えている試合ってものは少ないはずで ラウンド開始直後のマスター戦や、相手がゴーストに引きこもってる場所への乱戦以外だと そこまで多用できる/されるテクニックではなかったりします。 + サイク返し多用に注意 サイク返し多用に注意 強力な「サイク返し」ですが、毎度すれば良いってもんじゃありません。 例えばサイク返しでテンションを使って、でも鯖が多くて起き攻めできなくて そのまま乱戦に突入するのであれば、サイク返しせずにテンションを温存して乱戦した方が立ち回りやすいはず。 そして案外、GG2ってそんなマスター戦が多かったりします。 目安として、相手を逃がしたくない場面以外は封印して良い、そんな程度のテクニックと思っておきましょう。 サイクヒット後の逃亡生活 大抵体力が減ってるかと思われます。 ブラストドライブで自ゴーストまで行き、テンションを回復させても良いですが 自ゴーストと自ゴーストの間のキャプチャーを沢山通り過ぎることで体力が回復しやすいことも覚えておくと良いでしょう。 勿論、戦うべき状況なら逃げずに戦っていましょう。 サイクヒット後の起き攻めなど 何もサイクロンブラストは不利な時に逃げる為だけの行動じゃありません。 相手を殺したいとき、有利なとき、サイク後に起き攻めを狙えるのは大きな利点です。 周囲の相手サーヴァントが多いなら相手マスターに固執せず、 乱戦全体の場を見て戦えると尚良いでしょう。 例外:ソルのクリジャケ ソルのスキル「クリムゾンジャケット」が発動中は、 発動後の8秒間はサイクが当たっても吹き飛びません。 大人しくコンボを喰らって時間を稼いでいましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/41.html
ライフル系のレア武器 Ver.1で初登場した全員装備可能なライフル…であったが、最後までVer.1では手に入れることができなかった。Ver.1の攻略本に載っていたというのに! Ver.2でのクエスト未来へ向かってにおいてVHでSランクあるいはSSランクを取得するともらえる景品。同様の景品に偽ネイクローがある。もちろん、Ver1武器なのでVer.1に引き渡すことはできる。 GCではハンドガンの基本武器にエッグパーツを使用するとエッグブラスターへと変化する。このため、高属性のものも比較的簡単に作れる 外見や説明文からわかるとおり、開発者はソニックシリーズに登場する敵キャラのエッグマンである。 しかし…ハンドガンがエッグマンの力にかかればライフルになれるとはさすがである DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 200 35 99 フレイム 命中力100 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 300~330 40 0 フレイム 命中力140、RA専用
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/189.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 ブラストフォールド ◆ 6 1 ブラストフォールドの破片×11 玉鋼×20 強化レザー×40 ハードコットン×20 金属接着剤×40 名称 LV 防御力 ガデ系 ベル系 レン系 ログ系 シャマ系 プリ系 サラ系 エン系 耐久値 効果 強化上限値 ブラストフォールド ◆ 45 ? ○ ○ × × × × × ×
https://w.atwiki.jp/zerohouse/pages/395.html
メテオ・ブラスター 赤1無X ストラテジー クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象 のユニットを1枚選び、X*1000のダメージを与える。 I-1 C 040/200 イラスト 七片 藍
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【作品名】ソニックブラストマン 【ジャンル】パンチ力測定ゲーム 【先鋒】豪華客船 【次鋒】奇怪なロボット 【中堅】カメゴン 【副将】カニ型メカ 【大将】ソニックブラストマン 【備考】続編のリアルパンチャーも混ぜて参戦 【名前】豪華客船 【属性】客船 【大きさ】およそ100m程の客船並み 【攻撃力】【防御力【素早さ】大きさ相応の客船並み 【名前】奇怪なロボット 【属性】機械 【大きさ】30m程度の人型ロボット 【攻撃力】大きさ相応の常人並み 踏み付けると足の形にコンクリートの地面が50cmは陥没して、大将をペラペラにできる 【防御力】墜落したら人類が滅亡する大きさの隕石を三発で破壊する威力のパンチ三発にギリギリ耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】カメゴン 【属性】怪獣 【大きさ】30m程度の甲羅を背負った人間みたいな形 【攻撃力】大きさ相応の常人並み 【防御力】墜落したら人類が滅亡する大きさの隕石を三発で破壊する威力のパンチ三発にギリギリ耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】カニ型メカ 【属性】カニ型メカ、機械 【大きさ】先鋒と同程度の大きさのカニ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のカニ 【名前】ソニックブラストマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】墜落したら人類が滅亡する大きさの隕石をパンチ3発で破壊 【防御力】鍛えた人並み 【素早さ】隕石(最低でも11km/sぐらい)が止まっている(時速1m以下)かのように見えてパンチを三発ぶちこんで破壊できる反応速度 縛られた女性が列車に轢かれる寸前に変身して数km飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【長所】攻撃力 【短所】防御力 【備考】隕石の破壊は宇宙でやっているので大気圏での減速は無い 参戦 vol.14 800 修正 vol.66 138 vol.84 427 vol.111 43 old 【名前】暴漢 【属性】暴漢 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた人並み 【名前】トラック 【属性】トラック 【大きさ】5メートル程の大型トラック並み 【攻撃力】【防御力【素早さ】大きさ相応のトラック並み vol.29 544 格無しさん sage 2007/01/27(土) 19 29 43 ソニックブラストマン考察 次鋒以下は明らかに負ける場合は飛ばす。 中堅以降が強いので車ばっかりのあずまんがから見る。 大将の素早さはとりあえず移動速度と戦闘速度両方の場合を考える。 vsあずまんが大王 【中堅】サイズで有利。 【副将】車の特攻じゃ死にそうもない。勝ち。 【大将】いずれにせよ反応差と飛行で負けはない。そのうち当てて勝ち。 3勝2敗~2勝2敗1分け ソニックブラストマン≧あずまんが大王 vsどうぶつの森シリーズ 【中堅】サイズで有利。 【副将】車の特攻じゃ死にそうもない。勝ち。 【大将】いずれにせよ反応差と飛行で負けはない。そのうち当てて勝ち。 3勝2敗~2勝2敗1分け ソニックブラストマン≧どうぶつの森シリーズ vsしまいま。 【先鋒】性別不明。名前からも判断不能。防御力の上がり幅も不明だしとりあえず勝ちとする。 【次鋒】性別は同上。ただし鍛えた程度では自転車はきついだろう。負け。 【中堅】轢殺勝ち。 【副将】蟹だし勝ち。 【大将】いずれにせよ洗脳負け。 3勝2敗 ソニックブラストマン>しまいま。 vsお伽 正ちゃんの冒険 【中堅】車に効くかどうか不明。いずれにせよ反応の関係で轢殺勝ち。 【副将】サイズ勝ち。 【大将】相手の反応は速くないので横か上に飛べば逃げられる。その後殴って勝ち。 3勝2敗 ソニックブラストマン>お伽 正ちゃんの冒険 vs「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ 【中堅】速いだけなのでいずれ轢き殺せる。勝ち。 【副将】銃程度ならそれほど効かないだろう。反応も遅いのでいずれ勝てる。 【大将】いずれにせよ反応差と飛行で負けはない。そのうち当てて勝ち。 3勝2敗 ソニックブラストマン>「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ vsかまいたちの夜 【中堅】サイズで有利。 【副将】蟹とアヒルでは堅さが違う。勝ち。 【大将】抹消負け。 2勝3敗~1勝3敗1分け かまいたちの夜>ソニックブラストマン vs千と千尋の神隠し 【中堅】反応が微妙だが移動が速いので空からエネルギー弾と式神連射負け。 【副将】空からエネルギー弾と式神連射負け。 【大将】相手は速くはないので殴って勝ち。 1勝4敗 千と千尋の神隠し>ソニックブラストマン 移動速度と戦闘速度両方考えたがそれほど変わらない。 しまいま。は逆転の可能性もあるが上で2勝できるので かまいたちの夜>ソニックブラストマン>「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ 質問 ・しまいま。の先鋒と次鋒の性別は?名前からだと判別不能。 ・お伽 正ちゃんの冒険の中堅の水は車も狛犬にできる? vol.91 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22 42 03 ID cDreLnET 考察したけど書き込もうとしたら規制されてた しかたないから考察内容はこっちに ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/66687.txt key=saikyou 以下、上記アドレスにアップされていた考察内容のコピー ソニックブラストマン 豪華客船は大きくても戦車に砲撃されたら勝てないだろう。戦車の壁から下がる。 ×USAVICH 【先鋒】機関銃負け 【次鋒】【中堅】砲撃負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 2勝3敗 ×BJの冒険シリーズ 【先鋒】【次鋒】お互いどうにもならない 【中堅】乗員が凍えて少なくとも不利か 【副将】【大将】お互いどうにもならない 1敗4分け ×かまいたちの夜2 【先鋒】パイドロキネシス負け 【次鋒】機銃負け 【中堅】クルーザーには当たり勝ちできるが呪い負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 2勝3敗 ○チャージマン研!内でやっていた怪獣映画 【先鋒】まさかの勝利 【次鋒】突撃負け 【中堅】当たり勝ちできるかな 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 4勝1敗 ×SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】飛んで乗りこまれたらどうにもならない 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 2勝3敗 ○DINO CRISIS 2 【先鋒】噛まれて負け 【次鋒】砲撃負け 【中堅】当たり勝ちできる 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 3勝2敗 ×パリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】ラクダ負け 【次鋒】爆撃負け 【中堅】上空から撃たれたらどうにも 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 2勝3敗 ドラクエ8は再考待ち ○Jaws Unleashed 【先鋒】射殺負け 【次鋒】歯は効かないだろう。側面から当たるかタイヤを噛まれるかどっちが先かだが、相手の反応が早くて不利。 【中堅】当たり勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 3勝2敗 ○Conker s Bad Fur Day 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】ボイラー自爆負け 【中堅】大きさで潰せるか 【副将】大きさ勝ち 【大将】パンチ勝ち 3勝2敗 DINO CRISIS 2=パリ・ダカールラリースペシャル=ソニックブラストマン コピーここまで 結果は 【グラディウスシリーズ】 創竜伝>銀河の三人>R-TYPEシリーズ=グラディウス>SUPER桃太郎電鉄DX>遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦】 FINAL FANTASY>ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 (核の壁)>ファイナルコマンド赤い要塞 【ソニックブラストマン】 DINO CRISIS 2=パリ.ダカールラリースペシャル=ソニックブラストマン 【聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~】 ラグランジュポイント>聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~>超頭脳シルバーウルフ=トバルシリーズ 【F-ZERO GX】 ジョジョの奇妙な冒険(PS)>F-ZERO GX>マッハライダー 【魔王 (シューベルト)】 桃太郎(芥川龍之介)>魔王 (シューベルト)>マッハ!!!!!!!!!! 【タイタス.クロウ.サーガ】 魔魚戦記=タイタス.クロウ.サーガ 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22 51 42 ID cDreLnET ってこれ状況がわかりにくいな。 携帯から最低限のことを書き込んだってことね。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3830.html
ブラストシルエット ガンダムSEED DESTINY編 OPERATION(UNIT) O-S18 白 2-4-0 U (自動B):このカードは、「名称:インパルスガンダム」であるユニットにしかセットできない。 (自動A):このカードがセットされているユニットは、「(防御ステップ):範囲兵器(3)」、-1/+3/±0を得る。 (帰還ステップ):《(0)》このカードを自軍ハンガーに移す。 インパルスガンダム専用のオペレーション。高い射撃力と、タイミング、威力ともに優秀な範囲兵器をインパルスに与える。 効果自体はかなり優秀な部類に入るが、各種インパルスは基本的に格闘寄りの戦闘力を有しているので射撃力が有効に働かず、そうでないブラストインパルスガンダムも焼きテキストと範囲兵器がかみ合わない。セット先に恵まれないカードである。 それでも射撃力不足に陥りやすいインパルスガンダムデッキではなかなか重宝される。 ハンガーに移るテキストは原作の設定を再現すると同時に、PS装甲で手札に戻ってしまう時も、手札が6枚を超えるのを防ぐ働きを持つ。 複数のシルエットが同時に装備できたり、すでにシルエットを装備している機体にもセットできたりするのはご愛嬌。
https://w.atwiki.jp/weaclm/pages/513.html
年齢 27歳 国籍 スペイン 年俸 1767 移籍金 5088 パラメータ 10 30 33 15 18 13 12 13 14 12 ポジション GK
https://w.atwiki.jp/yorunonaikuni/pages/43.html
蒼血巨岩竜 マブラス 第5章・先輩のボス スタン、出血、毒有効。麻痺無効 体力が残り6割(3割)程度になるとエリア攻撃を展開する。戦槌の強攻撃、ロックゴレムのバーストで打ち消せる。 行動パターン 暴虐赤いオーラを纏った後、尻尾を振り回す。多段ヒット 距離を取れば当たらないが、予備動作が火炎と紛らわしい 火炎/煉獄正面に多段ヒットするブレスを吐く。 射程は長いが追尾しないので、軸をずらせば回避可。正面でも頭の真下には攻撃判定がない 体力が減ると薙ぎ払うパターンが追加される。範囲は前方90度ほど 飛来マップ中央に移動した後、こちらに向かって飛んで来る。攻撃範囲が赤く光り、中にいるとダメージ 攻撃範囲がかなり広いため予測していないと回避は困難。ガードで交わすのが無難マップ中央への移動時にアーナスが押されて移動させられることがある 着地モーションにも攻撃判定あり。ガードで交わす場合は途中で解除しないよう注意 崩落上に向かって吠えた後、前足で地面を揺らしアーナスの頭上に岩を6つ落下させる 落下位置は地面を揺らし始めた時点で固定される。少し移動すれば回避可。攻撃のチャンス 突進近距離で使用。赤いオーラを纏った後突進(のしかかりに近い)する 近くにいなければ使われない。突進距離も短い 崩落→エリア攻撃(名称不明)体力が残り6割程度になると使用。残り3割程度になるともう一度使用 崩落と同じ予備動作の後、マップの中心とその周囲4箇所に岩を落下させる。落下地点にエリア攻撃 エリア攻撃は戦槌の強攻撃、ロックゴレムの召喚スキルまたはバーストで打ち消せる 速度低下(名称不明)紫の渦のようなエフェクトが発生。上に向かって吠えた後、画面に黒い靄がかかる。アーナスの移動速度低下 危ないときは緊急回避や短剣の□□△で移動しよう