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[部分編集] 微量の荷電ニュードを帯びた中型弾を放つ特殊銃。発射弾は命中対象に一定時間残存し、短時間に一定数命中させると激しい火花放電が発生。対象に大ダメージを与える。 放電を発生させる特殊銃。 2020年1月30日フィールドテスト開始、2020年2月3日実装。 強襲では初の爆発属性のない副武器。 主武器でいう電磁加速砲のような弾を発射し、同一目標に連続着弾させると放電爆発を起こし大ダメージが発生する。 弾は主武器や狙撃銃と同様に瞬着。 爆発とあるが爆風はなく、クリティカル判定は弾体にのみ存在し、放電では発生しない。 被弾し帯電している相手側画面には中央に!!SHOCK ALART!!と表示される。 放電によるダメージは放電を発生させた弾丸の被弾箇所の装甲値、放電時の転倒判定や大破判定は弾丸威力+放電威力の合計で判定されている模様。 主武器同様の射撃感覚で使用できるが、カタログ上の秒間火力は下から数えた方が良いという貧弱さ。 副武器ゆえに少ない装弾数およびマガジン数を意識しながら、しっかりと連続ヒットさせ放電でダメージを与えなければ真価を発揮できない。 主武器の隙を主武器のように扱いながら埋められる、すなわち「リロード時間を武器変更時間とトレードできる」というのが大きな利点。 スムレラ、コブラ系統など基準リロードが長い武器との相性は非常にいい。リロードよりも武器変更を重視した腕部を利用するといいだろう。 同一目標に絶え間なく撃ち込み続けられるという点ではタイマンでの使い勝手はいいが、爆発系副武器と違い、多数を爆発に巻き込むようなことができないのがかなりの欠点。 プラント戦において、1対多になったりでもしたら逆転は難しくなる。 また、隙あらばコア凸を試みたい強襲兵装としては、対コアダメージが低下することも懸念事項となる。 爆発系副武器とは使い方がまるで違ってくるので、今までの副武器に慣れてきている場合はその使い勝手の違いに戸惑ってしまう。 使用する場合はまずは慣らすことをお勧めしたい。 注意点として、放電の状態異常は着弾すると延長するわけではなく個別で管理されている。 つまり、1発目の着弾から十分に時間が経ってしまうと、たとえ2発目以降が着弾していて放電の状態異常が続いていたとしても放電爆発に必要な着弾数のカウントから外されてしまう。 (例:ブラスターガン1発目が0秒に着弾、6発目が4.6秒後に着弾しても放電爆発は発生しない) 射線を切られないようにして、一気に連続で当てて放電爆発を狙おう。 なお余談だが かつてのアーケード版では弾自体が普通に痛い威力の上、CSを命中させて放電が発生すると放電ダメージにもCS判定が入り、うまいプレイヤーが握るとひたすらに大破を量産する極悪兵器になっていた時期がある。 PS4版では修正後のCS無効になった放電が採用されているので、安心して戦おう。(大破しないとは言ってない) [部分編集] ブラスターガン系統 属性 実弾50% ニュード50% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 放電威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ブラスターガン EP82 連射 270256.5 580604 55005720 17×5 300/min C+ B- 3.2秒 ①重量 256.5②威力 604③放電威力 5720 ブラスターガン改 EP82C 連射 250237.5 540568 37003885 20×6 360/min B- B 3秒 ①重量 237.5②威力 568③放電威力 3885 強化型ブラスターガン EP82E 連射 300285 800848 78008268 13×4 240/min A- A+ 3.5秒 ①重量 285②威力 848③放電威力 8268 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ブラスターガン 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数16発×4 → 17発×4 2021/12/21(Ver.3.12)放電威力5000 → 52005200 → 5408 2022/12/20(Ver.3.18)放電威力5200 → 55005408 → 5720 装弾数17発×4 → 17発×5 ブラスターガン改 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数18発×5 → 20発×5 2021/12/21(Ver.3.12)放電威力3300 → 35003465 → 3675 2022/12/20(Ver.3.18)放電威力3500 → 37003675 → 3885 装弾数20発×5 → 20発×6 強化型ブラスターガン 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数12発×3 → 13発×3 2021/12/21(Ver.3.12)放電威力7200 → 74007632 → 7844 2022/12/20(Ver.3.18)放電威力7400 → 78007844 → 8268 装弾数13発×3 → 13発×4 [部分編集] ブラスターガン ブラスターガン改 強化型ブラスターガンEP82 EP82C EP82E ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。) 名称 連続射撃時間 帯電時間 放電 ダメージ 秒間火力 マガジン火力 必要弾数 必要時間 放電発生時 放電時累計 弾丸のみ 放電込み 弾丸のみ 放電込み ブラスターガン 3.40秒 4.5秒 6発 1.2秒 60806324 89809344 29003020 74837787 986010268 2086021708 ブラスターガン改 3.33秒 5.0秒 5発 0.83秒 42404453 64006725 32403408 76808070 1080011360 2560026900 強化型ブラスターガン 3.25秒 4.0秒 5発 1.25秒 86009116 1180012508 32003392 944010006 1040011024 2600027560 ※秒間火力(放電込み)=秒間火力(弾丸のみ)+ 放電威力 ÷ 放電必要時間 + 備考:対コア攻撃 名称 マガジン火力 放電込みコア攻撃 ブラスターガン 1877419537 ブラスターガン改 2304024210 強化型ブラスターガン 2340024804 ※属性が実弾50%ニュード50%のため、コアへの攻撃ダメージ倍率は0.9 ブラスターガン 微量の荷電ニュードを帯びた中型弾を放つ特殊銃。発射弾は命中対象に一定時間残存し、短時間に6発命中させると激しい火花放電が発生、対象に大ダメージを与える。 初期バランス型ということで後継2種の中間的な性能の銃。 3凸しても弾丸のみの秒間火力はたったの3020しかなく、初期スマックといい勝負。 放電なしの火力は全ての主武器に劣っていると言っても過言ではないため、連続ヒットで放電までさせないといけない点は本系統共通の注意事項。 放電込みで考えると秒間火力は3凸時7787もあり、放電時には着弾箇所の装甲が44%以下(装甲S+まで)の敵機はよろけるので、 「秒間火力が非常に高い上に、1.2秒に1回敵がよろける(転倒耐性チップを積んでいる場合を除く)銃」と言える。 ただし、装弾数が17発なので、命中率71%を下回る(1マガジン撃ち切るまでに5発より多く外す)とリロードまでに1回しか放電させられず、非常に不利な状態になる。 放電威力がダウンを狙うにも大破を狙うにも中量機が相手だと微妙に足りない中途半端な数字なので、確実に連続命中させて秒間火力とよろけを維持する必要がある。 AIMに自信がないのであれば使用しないのが賢明だろう。 ブラスターガン改 汎用性を重視して改良されたブラスターガン。短時間に5発命中させると放電が発生。放電の威力は低下したが装弾数と連射速度が向上しており、安定した運用が可能。 放電に必要な弾数を1発減らし、併せて連射速度・精度・反動を向上させることで放電のさせやすさと放電間隔の短縮を図ったモデル。 20発中10発外しても(命中率50%でも)2回放電させることができる。 その場合の累計ダメージは12800(3凸時13450)なので、装甲±0%のC相手でN-DEFが3360(3凸時4140)以下の相手ならば撃破することができる。 しかし、装甲A+以上となるとN-DEFが残っていない相手ですら2回放電させても撃破しきれず、装甲AでもN-DEFが残っていれば撃破できないことがある。 また放電時の合計ダメージも低く、ダウンは取れない。 よろけですら装甲B+(3凸時装甲A-)までしか取れず、重量級相手に狙うのは厳しい。 装甲が標準以下であろう敵を見分けられるのならば一応扱い易いとも言えるのだが、Ver.3.00アップデートによりよろけが取りづらくなった上に装甲補正も全体的に上方修正されたため、以前にも増して厳しい戦いを強いられるリスクを抱えることとなってしまった。 Ver.3.12にて放電火力にテコ入れが行われ、さしあたり中量型まではよろけが取れるようになった。 CS混じりで2回放電できれば概ね撃破に至れるので、ある程度は余裕を持って挑めるようになっている。 強化型ブラスターガン 銃身の大型化により、荷電ニュードの出力を高めたモデル。短時間に5発命中させると放電が発生。放電威力が非常に高い一方、携行弾数は限られており、慎重な運用が必要。 放電時の威力を強化したモデル。 連射速度が落ちたので放電までの時間は初期型よりわずかに長くなったが、精度と反動は系統内で最高ランクなので、AIMが確かであればしっかり命中する。 放電時の威力は3凸時8268で、弾丸の威力と合算すると敵機が装甲A以下であればダウンを取ることができる。 放電発生時の累計ダメージは3凸時12508であり、ダウンを取れる相手であれば放電した時点でだいたい瀕死なので、基本的には主武器に持ち替えた方が早く確実に撃破できる。 が、リペアを構えている支援が見えているならもう1度放電させて大破させるという手もある。 装弾数13発なので、とりあえず1回放電させるのであれば命中率38%でよく、結果的には扱い易いモデルにもなっている。 ただし、1回放電させてもダウンが取れず体力もそれなりに残ってしまうガチムチを相手にしたり、大破による再始動防止で確実に枚数有利を作っていくのであれば2回放電が必要であり、この場合は命中率77%が必要になるので、この銃の性能を最大限発揮するには高いAIM力が必要になる。 「放電さえさせれば(多分)ダウンで一気に有利になるはず」ということで命中率を高めるために敵に接近したくなったりもするが、戦場には敵機の足元に1クリックで14310(ジオ)、14231(サワード・アルケス)、又は2クリックで13780(ゲヴァ)、15836(グラスホッパーX)のダメージを発生させる武器が跋扈しているので、近距離戦を仕掛けると放電させる前に自機が爆風で吹っ飛ばされるリスクが高い。 この武器は射撃属性(攻撃側で命中判定&弾丸は瞬着)であるにもかかわらず爆発物並みのダメージを発生させられることが強みの1つなので、相手の爆発物を避けられる中距離から一方的に命中させて敵機を爆発(放電)させて有利を作るというのが立ち回りの1つになるだろう。 あるいは、敵の1発目の爆発物を回避してからACで急接近した上で、敵の背後や頭上を取る三次元的な格闘戦(剣を振るという意味ではない。強力な剣を装備していて周りに敵が居らず確実に当てられるなら振るのもありだが。)を仕掛けて2発目の爆発物を撃たせないという立ち回りも(高機動のアセンと操作技術が必要だが)考えられるだろう。 いずれの場合も高いAIM力や操縦技術が求められるが、それでもあえてこの銃で巷の強武器をねじ伏せたいというのであれば、練習あるのみである。
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*ロックブラスト 無数の岩を敵にぶつけて粉砕する魔法(ランク5) 敵の敏捷性を下げる効果もある(大地/敏捷性低下3ターン)
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ケロブラスター 【けろぶらすたー】 ジャンル アクション 対応機種 Windows(PLAYISM・Steam)プレイステーション4Nintendo Switch 発売元 PLAYISM 開発元 開発室Pixel 発売日 【PLAYISM】2014年5月11日【Steam】2015年10月11日【PS4】2017年4月11日【Switch】2018年8月23日 定価 980円(税込)(*1) プレイ人数 1人 備考 PLAYISMでの販売は終了済 判定 良作 ポイント 開発室Pixelらしい独特の世界観王道アクションシューティング 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『洞窟物語』で有名な開発室Pixelが手掛けたアクションシューティングゲーム。 C F(キャットアンドフロッグ)社に勤めるサラリーマンのカエルを操作して「大そうじ」として敵を退治していく。 iPhone版も配信されている。 特徴 オーソドックスな2D横スクロールによる面クリア型アクション。全7ステージ・ライフ性。 『いかちゃん』や『洞窟物語』同様に、グラフィックは解像度が低く色数が少なめのドット絵となっている。BGMもピストンコラージュ製の電子音サウンドである。 隠しを含めた5つのショットを切り替えて進行する。発射できる方向は左右と上のみ。 敵を倒すとハートの他、コインが手に入る事もありショップに行く事でショットの強化やハート・残機の購入、ライフの増加などが出来る。 ショットは強化すると名称が変わり順当に強力になっていく。 + ショット一覧 ショート→ストレト→レーザー→レイドス 初期装備。真っ直ぐ飛んでいく基本的なショット。強化しても攻撃範囲はあまり広くならないが、最終的に敵を貫通するようになる。 ファン→ワイド→クアドラ→ニンジャ 攻撃範囲が広い。クアドラから弾幕となるため、敵にうまく当たらない事も。 バブル→バルーン→スターマイン 地上を跳ね回る泡。泡のためか水中では水面へと浮いていく。 ファイア→バーナー→メルター 火炎放射器。水中では撃てないが敵弾を打ち消す効果がある他、氷系の敵や障害物に対して有効。メルターになると放つたびに主人公の周りを回転する炎の弾が出現する。 ??? 隠し武器。強力だが入手するには骨が折れる。この武器のみショップでの強化が出来ない。 一度クリアすると高難易度モードである「残業モード」を選択可能。 選択すると、ステージの構造が変わり敵が増えるなど難易度が上昇する。カエルの色も変わる。 ストーリーも変化し「社員旅行に行くため残業を早く片付ける」という話になる。 評価点 レトロ調のグラフィックとBGMが織り成すコミカルかつ独特な世界観。 敵味方共に妙な愛嬌がある一方、一部ステージは色味がおかしく表示されるなど僅かながらサイケな部分も窺える。また、物語が進んでいくごとに徐々にダークな側面が見え隠れし、ストーリーもシリアスな内容に変化していく。 堅実な出来栄えのアクションシューティング。 難易度バランスが難しすぎず簡単すぎずと程良い。ボスの行動パターンも理不尽と言えるものではない。 オートセーブに対応しており、またその頻度も多め。ミスになっても残機が残っていれば少し手前から冒険を再開できる。 各ショットやライフの数も進めていくだけでは強化されないため、ショップへ行く必要がある。裏を返せば強化しないまま進める事も出来るなど、プレイスタイルは幅広い。 実績・トロフィーにもそのようなやり込みに対応するものが用意されている。 残機がゼロになってもペナルティは一切無いため気軽に挑戦できる。 むしろペナルティがないことにより同じステージを繰り返すことで自然とお金が貯まっていき、プレイヤーを強化するという形で徐々に難易度を低下させていくことができる。 これにより、ショット強化の順番を誤り適切なショットがなくても、周回中にお金が貯まればそのショットが手に入ることで解決される。 以上から、ゲームの腕に自信がない人も何度かトライしてキャラを強化していけばそのうちクリアできるような作りとなっている。 やりこみ要素も満載。 上記の実績・トロフィー(Switch版ではスタンプに差し替えられている)もあり、強化やミス回数に制限をかけた上で何度もトライできる。 また、クリア後ある条件を満たすと武器の強化状態のみ維持したまま少し敵の増えた2周目に挑戦できる(カエルの色も変化し、明確に別モードとして取り扱われる) このモードに入らないと取れない武器や見れない特殊エンディングも存在する。 賛否両論点 謎が多く説明不足なストーリー。用語の解説もあまりされない。 意図的にボカされた点も多く、考察も数多い。 登場人物の死などの『洞窟物語』で見られたダークな部分は控えめとなったが、終盤の展開などには開発室Pixelのおなじみの作風は垣間見られる。 良くも悪くもシンプルな内容。 武器装備やギミックを駆使して広大な洞窟を探索し、徐々に隠された謎に迫るメトロイドヴァニア型の『洞窟物語』ファンからは、スマホ向けに単純化されたゲーム内容への不満の声が挙がった。 もっとも、これらは開発室Pixelへの期待の高さやゲームの方向性の変化への不満といった要因であり、ゲーム自体に対する評価とは無関係。「『洞窟物語』作者の新作」という偏見なしで遊ぶ分には十分に楽しめる内容である。 問題点 一度ゲームオーバーになると各ステージの最初からやり直しになるため、ボス戦でゲームオーバーになるとそこまでの道中をまた行く事になる。 操作チュートリアルとタイトル画面が一体化しているのだが、ゲームを始めるたびにタイトル画面で敵を倒す必要があるので少々煩わしい。 後続で発売されたSteam版、およびSwitch版ではこの問題は修正されている。 総評 980円という安価ながら優良な出来栄えのアクションシューティングである。 フリーゲームながら高い完成度とボリュームを誇る『洞窟物語』と比較されがちな傾向にあるが、本作の完成度は『洞窟物語』にも劣らない。 余談 PC・iPhone版のみスピンオフとして、C F社の社員であるピンクのOLを主人公にした『PINK HOUR(ピンクアワー)』と『PINK HEAVEN(ピンクヘヴン)』が短編フリーゲームとして配信されている。操作性は『ケロブラスター』と同等。 本作の体験版も兼ねており、クリアすると『ケロブラスター』の販売ページへと飛ばされる。
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autolink(kazu392h=body)TOP>【ふ】>ブラスターフォーム ブラスターフォーム (ぶらすたーふぉーむ) 分類1【言語全般】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 ファイズフォンをセットし、コード555を入力すると、トランクボックスがファイズギアに再起動をかけて、新しいデータを送信する。 認証後、粒子レベルに分解された新しいギアが電送され、最終究極形態ブラスターフォームへの転身が完了する。 背面のフォトン・フィールド・フローターによって空を飛ぶことができる。 また、背面のブースターを両肩にマウントすればブラッディ・キャノンを放つことができる。 フォトンバスターモードや、フォトンブレイカーモードに変形し、強力な武器となる便利で最強のしろもの。 登録日 2004/12/07 【ふ】一覧 ファイズアクセル ファイブハンド ファミコンウォーズDS ファミリースタジアム V3 Vネックジャケット 風俗 夫婦 風魔鬼組 風魔の小次郎 風来坊 プール フェイドアウト 富嶽百景殺し旅 深田恭子 福原忍 袋とじ 富豪刑事 藤岡弘、 藤川球児 ふしぎなメルモ 藤崎奈々子は豚骨ラーメン 藤田平 藤田まこと 藤峰有希子 藤本敦士 豚マン 踏み切り ブラスターフォーム ブラチラ ブラックエンジェルズ ブラックジャック ブルースペイダー 古畑任三郎 フレームページ プレゼント 付録 PROJECT G4 プロパンガス プロ野球チップス ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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ブラスト・ルナー 月の猫
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ブームビーチ攻略@wiki>兵器研究所とプロトタイプ兵器>ショックブラスター ショックブラスターは高速でショック弾連射し標的に大きなダメージを与えて気絶させます。 ショックブラスターの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 0.08秒40回の攻撃後再装弾に2秒 攻撃スタイル シングル ■使用した感じはマシンガンのような連射。範囲の広さはショックランチャーと同じで至近距離への対応もされている。 ■1発でも受けると硬直と連射速度のせいで大ダメージになる。早い段階で作りやすいのでまずⅠ型でも作るべき。相手の攻撃の抑止力、または軍隊に対して被害をもたらすのは明確。ショックランチャーのような一発で複数を硬直は出来ないが充分強い。 ショックブラスターのレベル別詳細 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 効果時間(秒) モジュールコスト 完成必要時間 必要兵器研究所レベル Ⅰ型 15000 625 0.6 4 0 0 0 1時間 1 Ⅱ型 20000 937 0.8 0 0 8 4 4時間 2 Ⅲ型 25000 1250 1 4 12 0 8 12時間 4 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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【ダブラスM2】 コスト:200 耐久力:420 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:人工知能 出展【マジンガーZ】 緑のボディと双頭が愛らしい機械獣。 本作では射角の広いレーザーと威力の高いミサイルでの支援を得意とした機体。 機動力は低コストの中では平均的で使い易い。 同期のガラダK7よりかは遥かに初心者向けな機体だろう。 支援機体といってもトゲのついた足と爪と双頭による格闘はそれなりに使える。それなりに。 マジンガーにオープニングで毎回壊されていた恨みを今ここで晴らしてやれぃ! メイン射撃《目ビーム》 [弾数:10発][撃ち切りリロード][リロード:5.3秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1×2][ダメージ:50×2] 相手に近い方の首を使っての目からビーム。 めずらしく移動しながら発射可能。 両目から放つため実質5発。少ないけど我慢なさい。 フレキシブルに動く首のおかげでやたらと射角が広い。 また弾速もそれなりに早く当てやすい部類に入る。 そんなメリットを生かし援護中心に細々と暗躍しよう。 またビームなのになぜか撃ち切りリロード。 肝心な時に撃てない、なんてことは無いように。 サブ射撃《腹ミサイル》 [弾数:6発][撃ち切りリロード][リロード:4.4秒][属性:ダウン][ダウン][ダウン値3][ダメージ:115] 腹から六発のミサイルを連続発射する。 当然のごとく移動しながら発射不能。 誘導、速度は実に微妙。当たると思っても平気な顔で回避される時あり。 バルカンやマシンガンなどにはあっさり迎撃されるが全段当たればダメージは高い。 一ヒットでよろけ五ヒットで相手から強制ダウンを奪える。 技の性質上攻撃時間がやたらと長いので相手の正面からうかつに撃つと自殺行為にしかならない。 なのでうまく相手にロックされていない状況で使用したい。 またスピード覚醒中ならばステップなどのキャンセルによりミサイルの発射数を調整可能。 一発でも当たればよろけるのでメイン射撃代わりに使いまくってヒット時はメイン射撃で追撃しよう。 小回りの利くメイン射撃と対になる技なのでうまく援護に使いたい。 通常格闘《爪》 [ダメージ:65→140] 左引っ掻きから右引っ掻きの単調な攻撃。これぐらいでいいんです、機械獣は。 攻撃時間、威力ともに平均的な低コストクオリティな技。 誘導は人前にするので確定の隙にうまく決めていきたい。 射撃キャンセルが可能だが補正のせいで威力が低く弾数に余裕が無いので狙わないほうが無難。 前格闘《双頭アタック》 [ダメージ:100 ] 二つの首で同時に攻撃を放つ。 判定も伸びも微妙でろくな使い道が思い浮かばない。 なので封印安定。 横格闘《トゲキック》 [ダメージ:70→135 ] 痛そうな足で右足ミドルキック、左爪アッパー。 リーチは長めで結構使い易かったりする。 だが発生が遅いのでそのへんは気を付けたいところ。 通常格闘とは性能的な大差が無いので暴発しても安心☆ 二段目まで当てると相手を受け身可能な状態で吹っ飛ばす。 そうなったら再度横格かメイン、サブ射撃でn択を迫ろう。 特殊格闘《機械獣コンビネーション》 [ダメージ:30→60→160 ] 双頭で交互に頭突き、よろけた相手に浴びせ蹴りをかます豪快な技。 威力は高いが技後の硬直がやたらと長くその隙に攻撃されることも・・・ だがヒット時はほぼ確実に相手からダウンを奪えるのは大きな強み。 通常格闘より威力が高いので通常格闘代わりに使うのがメイン。 初段のリーチは微妙極まりないことも忘れずに。
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LM111E03 ガンブラスター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 470 S 12480 124 25 25 28 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 2~4 連射 100% 25% 肩部連装マルチランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームバズーカ 4900 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 Vダッシュガンダム 3 ガンイージ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェムズガン 2 ジャベリン 3 ガンイージ 4 Vダッシュガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C3月に鳥が舞った オーバーインパクト D2月光蝶 オーバーインパクト CORE2ニューラルベース ブレイクトリガー2 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ガンイージに「ツインテール」と呼ばれるスラスターバインダーを装備した機体。カラーリングも変更されたが、バックパック以外はガンイージのままである。 ガンイージからの変更点として機動力+3、空B、ビームバズーカ追加と確実にスペックアップしている。特にビームバズーカは中々の火力を備えており、OPパーツで大幅強化がしやすいBEAM属性である。ただし防御アビリティに阻まれやすい通常BEAM射撃であることは念頭に置く必要あり。 上記の点から量産機としては強力な部類に入る。量産機縛りのお供には最適。 原作ではシュラク隊の指揮官機として登場するほか、オデロとトマーシュの搭乗機として印象深い。
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【名前】 ゴーブラスター 【読み方】 ごーぶらすたー 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴーゴーV)】 第29話「胸騒ぎの星空」 【登場話(ゴーカイ)】 第6話「一番大事なもの」 【分類】 共通武器 【所有者】 ゴーゴーファイブ 【必殺技】 ハイパーファイブ 【救急戦隊ゴーゴーファイブ】 ゴーゴーファイブが所持する共通武器。 巽ナガレ(ゴーブルー)がVモードブレスの能力を活用できる新兵器として開発される。 以下の3種類の形態へと変形を行う。 【ノーマルモード】 所持するファイブレイザーの2倍の威力を誇る通常形態。 ファイブレイザーと2丁拳銃の要領にて使用する場合が多い。 【レスキューモード】 レイザーグリップへ取りつけられたカートリッジを砲身へとセットした特殊銃形態。 光のロープ「エネルギーロープ」、冷凍弾「フリーズショット」、拘束リング「エネルギーリング」、ネット弾などを銃口から発射が可能。 【ハイパーモード】 Vモードブレスの本体をセットしたライフル形態。 5人で同時に使用すれば、「ハイパーファイブ」という必殺技を繰り出す。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゴーイエローキーを扱い、ゴーイエローへ豪快チェンジするゴーカイイエローが使用する武器として用いる。
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登録日:2012/04/16(月) 22 52 23 更新日:2024/07/13 Sat 11 49 52 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CDS Re ブラスタ THE_UNBREAKABLE VX Zシリーズ ×借金返済の糧 ○新たな借金の種 クロウ クロウ・ブルースト ゴールドは存在しない←声優的にありそうだがアウトもない スパロボ スパロボZ トライアの罠 ネタバレ項目 バンプレストオリジナル ブラスタ ブルー リ・ブラスタ レッド 主人公機 天秤座 生き様 第2次Z 第3次Z 折れねえんだよ、天秤の支点はよ Li Brasta 『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』に登場するブラスタの後継機。 BGM:THE UNBREAKABLE データ リ・ブラスタB 全長:18.3 m 重量:62.6 t リ・ブラスタR 全長:24.2 m 重量:85.7 t 概要 ブラスタをパワーアップさせた、完成形ともいえる機体。 動力炉であるVX(=『揺れる天秤』のスフィア)の出力を最大限に発揮させた状態を想定して開発が進められたが、スフィアの暴走がきっかけでクロウ・ブルーストがスフィアの力を解放することに躊躇いを持ってしまい、規定値までVXの出力が達しない状態が続いていた。 しかし、迷いを捨て腹を括ったクロウと、トライア・スコートが搭載した「CDS」により暴走を克服し、求められていたスペックを100%発揮することが出来るように。 次元獣の研究が進んだため、ブラスタとは違い完全な戦闘用の機体となっている。 最大の特徴として、再世篇のブラスタが遠近出来るが器用貧乏な機体なのに対して、リ・ブラスタは破界篇のブラスタのように、近距離特化か遠距離特化かを選べる。 しかし、そのピーキー加減はブラスタの比ではない。 名前の由来はブラスタ同様「Libra(ラテン語でてんびん座の意味)」。「リ」が入ったことでようやく星座の名前が完成した。 リ・ブラスタR 近接格闘戦仕様。装甲と格闘能力に特化し、その分射程は下がっている。…といってもスーパー系にしてはかなり打たれ弱く、そのまま運動性を伸ばした方が無難ではある。 開発者のトライア曰くブラスタ・スーパーロボットアレンジ。 両手足に小型の、両肩に半分ずつに分割された大型のSPIGOTを装備し、両側に皿を下げた天秤に見えるシルエットを持つ。 白地に赤のラインが入ったカラーリングはどことなくニルヴァーシュやテッカマンブレードに似ている。 また、手持ちの武器で攻撃するブラスタと異なり、内蔵火器とスフィアのエネルギーを武器化して攻撃に用いるため、外見は徒手空拳である。 リ・ブラスタB 遠距離射撃戦仕様。 Rとは逆に、機動力と射撃戦闘に特化し、引き換えに装甲が脆弱になっている。 主兵装はAX-99RAPTOR(次世代兵器研究向け新型電磁加速銃精度試験モデル)。 ブラスタの面影が強く残った機体で、武装面はほぼ順当なアップグレードがなされており、Rに比べ正統進化の趣がある。 SPIGOTは小型化されて、RAPTORの銃口部分に4つマウントされている。 これにより従来のビームの集束、変換以外にも機体各部の強化、空間の操作、限定的な次元跳躍が可能になった。 ◇武装 非常に残念ながらACPファイズはリストラ。 リ・ブラスタR EAモーター・カノン 頭部の両横に装備された電磁加速砲。 VXブレイザー 方向指定型MAPW VXのエネルギーを胸から放ちSPIGOTで増幅させて放射する。 付近の敵に使うのは良いが、範囲が後述のVXクラスターより狭い。 リープ・マグナックル 空間に穴を開け、拳を空間の穴を通し目標にぶつける。要するにワームスマッシャー+ブロウクンマグナム(ジェネシック版)。 距離や条件を問わず直接殴りつけるためか、地形適応が全部A。 ハイプレッシャー・シューター 手に装備されたビーム砲から集束されたビームを放つ。 モーションが第3次αのバンプレイオスが使うハイパーム・デトネイターにそっくり。 VXキャリバー 手に装備されたビーム砲から放つビームを集束し、剣状にして敵を切り裂く。 演出がエクシアのセブンソードコンビネーションに似ている他、 二刀流のビームソードを束ねて両手持ちの大剣にして真っ向から振り下ろす演出はDのフォルテギガスのライアットバスターと一致。 リ・ブラスタB EMRランチャー バックパック搭載のミサイル。 RAPTORショット RAPTORのショートレンジショットを連射する。 VXクラスター SPIGOTを展開し、SPIGOTの一機に向けビームを放ち、残ったSPIGOTからビームを分散させて放つ。 着弾指定型MAPWで、これを使ってマリリンとそのお供たちを殲滅した人は多いはず(ファイヤバグの配置はマリリンを中心に1マス開けてバーグラーが囲むというものだが、これがちょうどこの武器の範囲ぴったりなのである)。 ベイオネット・スパイカー RAPTORからSPIGOTを展開し、RAPTORから放つエネルギーをSPIGOTで収束させ槍状にし、目標を貫く。 ディストーション・シュート SPIGOTを展開し、RAPTORから放つビームをSPIGOTで屈折させて、目標に当てる。 クラッチ・スナイパーVX 狙い撃つぜ、俺も…! EMRランチャー(スタン効果を持つミサイルランチャー、恐らくブラスタのベイオネット・スパイカーで放つスタンロッドの発展型)で目標の足を止めた後、VXからの次元力をRAPTORから放ち、ブラスタのSPIGOT-VX(射撃)のようにSPIGOTを通してレーザー状にして、目標を貫く。 しかし、この武器の神髄は長射程でも高威力でも、弾数の多さでも運動性低下効果ですらなく、その演出。 上記の台詞は使用時のパターンの一つ。亡き友の決め台詞を受け継いだこの演出には多くのプレイヤーが感動した。 Rにカミナの台詞を使える武器がないのはバグじゃないかと思えてくるくらいである。 名称のみ共通する必殺技 SPIGOT-VXM SPIGOT、フルレゾナンス! 見せてやるぜ、本当のゼロ距離射撃ってやつを! 前述したSPIGOTを利用するMAPWの単機版のようなもの。 MはMAXもしくはmaximumの略だと思われる。 Rではスパイカーを足に展開した飛び蹴りから、数回殴ったあとにSPIGOTを展開し、VXブレイザーを放つ。 BではSPIGOTを展開し、SPIGOTからレーザーを放ちながら牽制し、三機のSPIGOTをチャクラムのように目標にぶつけ、内部まで入り込ませてVXクラスターを放ち、内部から破壊するというなかなかエグい攻撃。 両方ともトドメ演出はクロウのカットイン。 アンブレイカブル・フルクラム アンブレイカブル・フルクラム…折れない意志! カルロスがZONEに突撃した際に追加された必殺技。 クロウとリ・ブラスタとVXが一つとなることで発動出来る。 Rでは、展開したSPIGOTにエネルギーを纏ったリ・ブラスタが通って突撃し、目標を貫く。 中の人と合間って最早ゲ○ガンフ○アに見えなくもない。 Bでは展開したSPIGOTにVXのエネルギーを収束させて、目標に向けて放つ。 ジャスト・ワン・チャンス!シュート!! リスク・オブ・マイ・ライフ!くらいなっ!! トドメ演出は、リ・ブラスタのカットインとクロウのカットイン。 ちなみに二周目以降はトライアが出血大サービスとして、リ・ブラスタのRの装備をレッドキット、Bの装備をブルーキットとして換装パーツ化し、インターミッションで切り替え可能。 余談 ゲーム内での性能の評価は圧倒的にBのほうが高い。 理由としては マップ兵器の範囲や着弾指定型故の使いやすさ Rは半端に装甲が高いためBと比べると中途半端 RがEN消費武器に偏っているのに対しBはENと弾数武器に程よく分かれているため燃費がいい 本来格闘型のRはP武器の豊富さがウリなはずが、何故か射撃型のBも同じぐらいP武器に恵まれている …等々 これらの理由からRはほぼ趣味枠に近い扱いを受けている。決してRが弱い訳ではないのだが…Bが強すぎた。 しかも、演出面でも破界篇序盤から描かれたロックオンとの友情の集大成とも言える「狙い撃つぜ、俺も…!」がBでしか聴けないというのも痛すぎる。 「Bがロックオンなら、Rはカミナの台詞を借りればよかったのに」と思ったユーザーもいたと思う。 あまりの使い勝手の良さに、とうとう公式ラジオでも「大抵の場合Bが選ばれる」と明言されてしまった。 例によって例のごとく、言ったのは杉田である。 一応Rについても「Rもそれはそれで強い」とフォローはしていたが、正直苦しい気がしなくもない。 特筆機能 コイン・ドロップ・システム 頼りにしてるぜ、CDS…! 上述した「CDS」の正体。 揺れる天秤の反作用「思考の固定化」による暴走に対してのカウンターとして、守銭奴であるクロウの金への執着を利用した機能。 VXの出力が一定値を上回ると、本物のコインを落とした音が鳴り、それによりクロウの意識を金に向け、暴走を防ぐというもの。 他の守銭奴キャラにも効果がある気がするのは不思議ではない。 アイム戦での会話から意識的にON・OFFすることも可能な模様。また、出力を高めすぎると連続で発動するらしい。 ちなみに毎回コインを使い捨てているのか、発動1回につき1Gの使用料がかかる。これにより借金が余計に増えてしまったのは言うまでもない。 Zでスフィアの副作用に苦しんでいたセツコのことを考えると何ともバカバカしい対処法……に見えるが、これは揺れる天秤の反作用の被害が本人だけに留まらない危険なものであったがゆえ、クロウの守銭奴っぷりを利用した苦肉の策であり、傍目はともかく内実は決して笑える代物ではない。 なお、再世戦争でこのシステムの発動回数は100万回らしい。1回1Gなので、またしても100万Gの借金を負う羽目になった。 …のだが、ちょっと冷静になってみよう。 どう考えてもあり得ないが、365日毎日20時間戦闘を行ったとすると、1分につき3回発動していても、100万回に到達しない。つまり、間違いなく嘘である。おそらく、トライアが彼を繋ぎとめるためについたのだと思われる。 ここで、一つ気になることがある。 上記のように、ちょっと考えればわかることなのに、クロウは思考停止してまともな反論すらせずに借金を受け入れてしまっている。 元々彼は借金で己の存在を定義しているらしいので借金することとそれを返すことには前向きなのだが、それを差し引いても借金を負う羽目になった彼の思考の無さは毎回過分に見える(というよりもそれ以外の方法で人生を送るという発想自体持っていない)。 もしかしたら、アイムが機体から降りても嘘をつきまくっていたように、クロウも借金という動力源を確保するために揺れる天秤の副作用「思考の停止」を限定的に受けていた可能性がある。(*1) ただ、100万はないにしても、クロウの事なのでコインの音が聞きたいがためにどうでもいいタイミングでもCDSをガン回ししてた可能性は否定できない。 実際、天獄篇にてリ・ブラスタは真化融合した途端にCDSを自らガン回しし始めた。 リ・ブラスタT こいつはRとBの魂を受け継ぐ新たなブラスタだ! 全長:19.5 m 重量:78.7 t 再世戦争後、スコート・ラボで再改修を受けて強化された新たなるブラスタ。 「T」とは「Trail」つまり「試験型」を意味するが、トライアの名前の綴りにもなるためその点ではクロウは不機嫌である。 クロウのスタイルに合致したタイプBをベースにタイプRのエッセンスを入れ込んだいわば「いいとこ取り」の機体で、カラーリングは初代ブラスタを踏襲したメタルグレー。 しかし、増加した重量に対応するため出力が上がり、その結果以前にも増してピーキーな機体に仕上がっている。 SPIGOTはタイプBから引き継がれたRAPTORのマズルに搭載された4つに加え、タイプRのものを発展させた膝のアーマーになっている大型の4つがあり、これらをフル活用することでスピーディかつパワーのある攻撃を行う。 戦闘スタイルは射撃と格闘をバランス良く配分していた初代ブラスタを発展させたものであるが、基本はタイプB同様の射撃型。 なおCDSは引き続き搭載されているが、再世戦争の貢献により使い放題となっている。……が、どうやらスフィアの制御システムに直結しているらしく、サード・ステージになって反作用を克服した後も外されていない。 天獄戦争を戦い抜いたが蓄積ダメージが超時空修復後に限界を向かえ大破。あまりのダメージから廃棄されるところだったが、クロウの嘆願によりスコート・ラボで修復。 これによりクロウはまたも100万Gの借金を抱えることになってしまった……(*2)。 ◇武装 RAPTOR-99 タイプBのものの発展型。 銃口にセットされているSPIGOTを展開することで連続射撃を行う。 バンカー 左腕のシールド。 二枚重ねになっており、外側の大型の部分はブラスタ同様射出可能。無線制御だが、内側の小型は有線射出になっており、重ねて撃ち出すことも出来る。 VXクラスター タイプBのものと同様。 先端に展開したSPIGOT1機にRAPTORからビームを放ち、射出した残り3機にビームを転送して頭上から攻撃する着弾指定型MAP兵器。 ベイオネット・スパイカー ブラスタのものにタイプRの攻撃を加えた発展型。 バンカー・ブレイクで敵を翻弄しつつ、展開したSPIGOTをカタパルトに本体を射出して一気に仕留める。 必殺技 SPIGOT-VXM SPIGOT!フォーメーション・ファイズ! クロウの十八番である「呆れるほど有効かつ最高の戦術」、即ちACPファイズをSPIGOTによって仕掛ける。 まず背部ミサイルランチャーで敵を牽制しつつRAPTORのSPIGOTを展開、有線接続したバンカーを射出し叩き込んで「ターゲットを中央に固定」。 引き戻す勢いで旋回しつつ、展開したSPIGOTを使って全方位から銃撃することで「そのまま速やかに火力を集中」、後ろに回りこんだところでバンカーを戻して大型のSPIGOTを展開、ベイオネット・スパイカーで「最後は中央を突破」してトドメを刺す。 全体攻撃かつ移動後使用可能なので、敵タッグの殲滅に最適。 ジ・アンブレイカブル・フルクラム 使いこなすぜ、揺れる天秤のスフィア! 狙い撃つぜ、俺も……! 折れねぇんだよ、天秤の支点はな 「揺れる天秤」のサード・ステージ以降により解禁された一撃。 タイプBの「アンブレイカブル・フルクラム」と同じだが、SPIGOTを全基展開してビームを拡散・螺旋状に再収束、敵機を確実に「狙い撃つ」。ビームが「螺旋」状になるのは今度こそカミナ要素かもしれない。 地球製のスフィア搭載機の最終的な必殺技であるため定冠詞つき。 追記・修正はコインの音に反応してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\チャリーン/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 偶々対処法があって且つそれが間抜けな感じだから忘れるけど、クロウの副作用は本当にヤバイからな…… -- 名無しさん (2013-08-11 18 46 44) リブラRってぶっちゃけBと比べなくても微妙な気がする。弱くはないけど武器が使いにくいの多くて -- 名無しさん (2013-08-11 19 37 54) Rのアンブレイカブルは某動画では「シャッキンスパーク」とも呼ばれてたり…… -- 名無しさん (2013-10-29 03 06 47) 装備や性能、デザインに演出の全てが「Bが正統後継機」って感じが強いのがな -- 名無しさん (2013-11-03 22 32 33) セツコがリ・ブラスタのデビュー戦に居合わせたらどうなったかな、一旦は安心と複雑そうに気遣いながら横からやっぱりシンが気遣う事は無いですよとセツコを気遣うかな? -- 名無し (2013-11-04 01 17 26) ↑CDSの真相に呆れつつも、胸の内で反作用を克服した事を喜ぶんじゃないかなぁ? 複雑な気持ちだろうけど。 -- 名無しさん (2013-11-04 02 19 43) 経済的に呪われた機体 -- 名無しさん (2013-11-04 03 34 03) ↑×4「俺も狙い撃つぜ!」の台詞が反則過ぎるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2013-11-04 14 17 23) OGにはロックオン居ないから言わないかもまぁ結局ブルー一沢だが -- 名無しさん (2013-11-04 14 51 33) ↑×5個人的にシンとセツコは原作基準だと二人してクロウが貧乏くじ同盟に誘う気になれない類の貧乏くじ引いてるせいかあまりあの場でコメントして欲しくはないな…… -- 名無し (2013-11-04 20 23 40) ↑2 でも、OGに出てきた場合、ブラスタはスフィアのないただの機動兵器だよね。果たしてリ・ブラスタになれるものか…? -- 名無しさん (2014-02-04 18 22 21) まぁ、ブラスタみたいなのをスーパーアレンジしても・・・って感じだなRは -- 名無しさん (2014-02-04 19 04 22) ロボを動かすのに金がかかるを体現した機体 -- 名無しさん (2014-02-15 12 49 39) 正直、音が鳴ればいいだけのはずのCDSでなんで現金消費されるのかわからない。機能させるのに1G分のエネルギーかかったりするんだろうか -- 名無しさん (2014-02-22 04 44 43) あれは『使用料金』として請求されたんだろ。そもそもトライアの説明は明らかに嘘だってわからんのか?CDS設置からクリアまでの戦いで100万回使用したとかどう考えても無理。 -- 名無しさん (2014-02-22 05 27 52) ↑クロウさんだぞ? あの人なら特に意味もなく金の音が聞きたいってだけ音が出る機能だけを無駄に使ってそうじゃん -- (2014-02-28 05 35 36) ↑クッソwww すげぇ納得しちゃったじゃないかwww …ホント、ありありと想像できるわ。休憩時間とかCDSをBGM代わりにしてたんじゃないだろうな(汗) -- 名無しさん (2014-02-28 10 58 30) ↑百万回で済むとは思えんw と言うか何を考えてCDS発動させてんだw -- 名無しさん (2014-02-28 11 33 14) ↑金の音で金持ち気分を味わってるんだよ。 -- 名無しさん (2014-02-28 11 40 03) ↑スットコドッコイ「ごめん、僕ってお金を持ってない人の気持ちってわからないんだ(ドン引き)」 -- 名無しさん (2014-02-28 11 45 05) 昼休みに砂糖水ブランデーみたいにして飲みながらコクピットで鳴らして「ウホッ楽しいぉ( ^ω^)」ってやっていたと想像している -- 名無しさん (2014-02-28 13 13 42) ブルーキットがロックオン、レッドキットがカミナのイメージなのかなと、最近思った。 -- 残骸 (2014-04-01 16 20 52) ↑↑の連中の流れのせいで本気で100万G分のEN(電力?)消費してそうと思っちまった…。 ↑カミナイメージならレッドの肘か膝の余ったスペース辺りにドリル付けたくなるな -- 名無しさん (2014-04-05 20 54 35) クロウはBのイメージ -- 名無しさん (2014-04-05 20 57 07) 色々やんや言われてるRだけど、実はちゃんと「天秤座」として成り立つようなデザインなんだよね -- 名無しさん (2014-04-05 21 20 46) 不経済極まりないとはまさにこの事だな -- 名無しさん (2014-04-05 21 30 51) クロウがB、エスターがRってとこかな -- 名無しさん (2014-04-05 21 38 34) クロウは偽の金が落ちた音じゃ反応しないんだよ? だから実際に現金をコクピットに毎回落としてるんだ。だから使う程金がかさむwww -- 名無しさん (2014-04-23 19 46 28) 同じコインを使い続ければいいんじゃねというのは禁句 -- 名無しさん (2014-05-07 19 58 08) ↑あれだろ。積もって行く音が聞こえないと出力半減なんだろ(適当) -- 名無しさん (2014-05-07 20 03 52) 録音した音声でもダメなんだろうな -- 名無しさん (2014-05-07 20 16 09) そこはあれだwおキツネ様がクロウに離れてほしくないかr・・・うあ!だれだやめ! -- 名無しさん (2014-08-04 07 52 30) もしナデシコが参戦してたらあいつみたいにってRでいえたろうな~声優的な意味もかねてw -- 名無しさん (2014-10-02 08 13 02) リ・ブラスタR・・・またの名を「借金ロボ・現金ガンガー3」 -- 名無しさん (2014-10-08 13 53 08) Bの膝の飛び出た装甲?がライフル構えるときに邪魔になってる気がしてならない… -- 名無しさん (2014-11-02 09 19 40) とりあえず、リ・ブラスタTは「狙い撃つぜ、俺も…!」だけは残しておいてほしいな -- 名無しさん (2015-03-21 01 48 33) SPIGOTが中の人ネタで、「チャームポイント」とか呼ばれてるのが好き -- 名無しさん (2015-03-21 02 03 48) TはどちらかというとB寄りだな。あと「狙い撃つぜ、俺も」の続投に俺歓喜 -- 名無しさん (2015-04-07 10 57 32) クロウ殺すにゃ武器はいらぬ。ただリ・ブラスタに乗せ続ければ良い…借金で首が回らなくなります。 -- 名無しさん (2015-04-07 23 04 11) Tは武器の射程や属性がバラけすぎてるのがな……。フルクラムがあるからなんだろうけど援護向けなのにクラッチ・スナイパーが無いのが痛い。 -- 名無しさん (2015-06-08 20 37 06) SP回復あるけど意外とよけなくてなぁ…後微妙にアニメのテンポが悪くなった -- 名無しさん (2015-06-19 23 58 30) Bばかり評価されてるけどそれでもRの方が好き。もうゴン太ビームはお腹いっぱい -- 名無しさん (2015-11-20 19 30 38) なお、真化融合の際のやり取りからしてリ・ブラスタ自身も金の落ちる音が好きだと判明。……実は前から意識持ってて非搭乗時も勝手にCDS作動してたんじゃないのかな -- 名無しさん (2016-02-22 19 48 34) ↑夜な夜な格納庫に響くコインの音か…あの部隊じゃ大して不思議でもないとスルーされてそうだ -- 名無しさん (2016-08-29 21 17 05) 一周目で何も考えずにBを選んだら予想外の強さで驚いた・・・・二周目でR選んだらBに比べて微妙でなんとも言えない気分に・・・・なった矢先におキツネ博士が「どっちも使える」と言ってくれた時の安堵感w -- 名無しさん (2016-08-29 21 38 22) 実際ブラスタに意志があるのは、ジェラウド戦の直前にあるイベントでクロウの言葉に反応してるシーンがある。 -- 名無しさん (2016-09-26 02 20 47) 最大の疑問。ED後も、CDSは残されたままなんだろうか?(博士の意地悪的に -- 名無しさん (2017-09-06 18 17 27) リ・ブラスタTのSPIGOTの数間違ってるくね?ライフルに付いてるのは4つよ -- 名無しさん (2017-11-20 08 57 20) ↑誰も直してないので修正しておきましたよ。アニメ見た限り間違いなく4つでした。 -- 名無しさん (2020-04-27 20 41 15) ↑一週目でR選んで二週目以降んに強さや「狙い撃つぜ」でおおっ!となった自分のようなのもいる。あのセリフはやっぱり卑怯だよ。 -- 名無しさん (2021-09-15 17 13 07) 名前 コメント