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このページは非課金プレイヤーを応援するページです。 他のwikiにも同じ事は書いてあるでしょうから、読んでがっかりしないように~w ※このページに付いてのお願い ⇒ここは違うでしょう。とかここは追記かな?と思うところがあればお願いします、皆さん。 執筆者の欄に名前を書いても良い方は、書いてくださいね~ ⇒さらに、ちがう章を増やすのもOKです。 例:「1000WPでWLOを謳歌しよう」 「微課金の人生は楽しい」 などw 皆さんのご協力をお願いします~。 章【Ⅰ】:リアルマネー(WP)をほぼ使わないでプレイ(編集:梨本森野&○○&○○) 前書き お金を使わずにプレイするのは割と困難かと思います。 特に、中盤になってどうしてもほしくなるのは、「磁石」「鞍」「友情バッジ」「GPS」でしょうか。 ↑は露天でも売られていますが、かなりゲーム内のマネー(G)が必要になるでしょう。 ですので、リアルマネーを一切使わない方は、お金をもうける方法を、早い段階で見つけましょう。 Ⅰ:PCの属性選択について(執筆:梨本森野) いろいろな意見があるかと思います。ですが、私が感じたところを記しますと、 ①:属性は火か土 ②:職業は近 と感じます。 ①:属性は火か土 正直に申しますと、まだ「土」と「水」しか育てていないので、①に関しては今後も研究をしますw ちなみに水と風が不向きに思えるのは、 水⇒補助系に向いている属性で、補助は「上級リモコン(課金アイテム)」を使うことになる可能性が高い 風⇒SPDが上がりすぎて、NPCとの連携が取れずに、装備品などにお金がかさむ恐れあり と言う理由からです。 逆に火と土は、 土⇒防御力があるので、回復アイテムの消費が少ない⇒G消費が少ない 火⇒攻撃力があり敵をさっさか倒せるので、回復アイテムの消費が少ない⇒G消費が少ない また、火と土は風のようにSPDが上がりませんので、連携をするのも楽でしょう ②:職業は近 一言で言うと、魔法はスキル狩をしなくては成りません。 そのためにSP回復のアイテムを消費してしまい、Gの消費が若干上がります。 また、魔法使いは、補助魔法も平衡して覚えますが、 放置でスキルレベルを上げるには「上級リモコン(課金アイテム)」を使うことになってしまいます。 近距離は殴ってレベルを上げるだけなので、お金の消費は魔法使いほどではないのです。 Ⅱ:NPCの選択について (執筆:梨本森野&老人&○○&○○) 非課金の場合、使えるNPCががくっと減ります。 ただ、ステ振りなおしは非課金アイテムでまかなえることも出来ますので、将来的には好きなNPCを使えるでしょう。 ここでは、序盤から育ててて無駄にならなく、また戦力になるNPCを紹介します。 ①:レイチェル ②:アイリーン この2キャラなら間違いはないでしょう。 ①:レイチェル まず気を付けなくてはいけないのは、レイチェルのステータスです。 レイチェルはある程度ステータスがランダムなので、もしも駄目な場合は多少の振りなおしも必要です。 ちなみに、良いステータスはcon str agiです。agiが一番高い時は、振りなおしましょう これで、レイチェルは使うだけです。HPも高く、スキルの属性も「無」と「火」の両方があるので、苦手な水にも活躍します。 また、転生も実装されているので、一生のお友達になれるでしょう。 ②:アイリーン アイリーンは土属性でconが上がりやすいので頑丈な子に育ちます。 専用の武器が無ければただのバツゲームですが、武器を持てば固定で500くらいのダメージをたたき出します。 また、専用の武器の二つ目は、弓耐性を無効に出来ますので、高レベルモンスターにも問題なく攻撃が当たります。 さらに転生が実装されているので、レイチェルと同じく一生のお友達になるでしょう。 ただ、欠点として「銃なので熱効果が無い」「武器取得に一人では無理」といった問題があります。 取得はお友達にお願いしましょう。PCがlv30になっていれば、その日からアイリーンと一緒に旅が出来ますのでw ③:クリフ(大修正版) クリフダイナミミック!などで有名な風の攻撃様 クリフを紹介します まず、STR型orAGI型は全然オススメできず、CON型の珍しい(?)クリフのほうがいいです 技については、旋撃、影殺し・改(スキル威力340) 転生後には4範囲攻撃(無限大暴れ)・・ PT戦では転生後での技+熱をすると脆い人は・・?(※先に死んだら意味ないです) 簡単に言うと、土キラー 別の意味で言うと 脆い人 うるさい人(OFFにすれば言うまでもなくなる) オススメはCON STR AGI・・むしろCON AGI STRは流石に酷いです むしろ鈍足人泣きます (※コレ書いた人も泣きました)しかし、クリフ使う人は全然見れません というか見れるの(ぁ 一応、狩については、クリフは脆いのでガッチガチのほうがいいですハイ(書いた人のはDEF550↑) しかし、それでもミイラで狩りしても死んだりします(※DEFガッチガチの為火力不足) 今のクリフの使い道は 単体 SP抜き 範囲 これくらいしかないです(それともデコイ? そして、風なので極風(SPD2倍化)もつけることも可能なので一発やってやられるという戦法があったり・・する? 最後に一言と塵知識 一言:LV=CON 越えてもとにかくおk むしろ越えさせてやってください 塵:鈴音などいない時代にはスキル威力ではフリードさえ除けばトップクラスの持ち主でしたw(← Ⅲ:お金(G)の稼ぎ方(執筆:梨本森野&○○&○○) ※長くなりますので 「章【Ⅰ.ⅰ】:非課金での稼ぎ方」を参照 Ⅳ:稼いだお金(G)の使い方(執筆者:梨本森野&○○&○○) 稼いだお金は、露天などに売っている課金アイテムを買うのが良いでしょう。 ①:自身を強くしたい⇒ペット装備の「○○の鞍」を買いましょう。騎乗すると自身のそれぞれの能力が上場します。 ②:NPCを強くしたい⇒「友情バッジ」を買いましょう。友好度100のNPCの攻撃力が倍加します ③:友達とサクサク遊びたい⇒「魅力磁石」を買いましょう。お友達の援護に駆けつけることが出来ます。 ④:製造に力お入れたい⇒「メイドロボ」を買いましょう。自身が移動中でも製造ができるようになります。 だいたい↑のような感じです。詳しいアイテムの説明などは、他の攻略サイト様を参考にしてくださいな。 章【Ⅰ.ⅰ】:非課金での稼ぎ方(編集:梨本森野) Ⅰ:お金(G)の稼ぎ方~初期~(執筆:織姫の、役立たず)(追記5/20:青魔法の人) ・クラン村の洞窟でゴーレムを狩って鉱石を売る NPC売りでも露店売りでもいいですが、露店はあまり高い値を付けられそうにない+売れるかが微妙 なのでNPC売りすればOK.そこまで儲かるわけではありませんが、恐らくこれが一番最初にできる方法だと思います。 一晩くらいおいてれば全部売れば運にも影響しますが2~4kほどになるでしょう。 ただし鉄鉱だけは少し時間が掛かっても露天売りすることをオススメします(@20~30) ・クラン村↑の木の精を狩って普通の丸太を露店売り(単価30~35g)=1set1.5k~ なかなかの収入になります。普通の丸太以外は石刀で木材を作り、 それをリサイクルすれば普通の丸太ができることもあります ・サウスアイランドの色カブト 果物を大量に落とすのでNPC売りだけで一日3k程度は稼げます、ただしドロップを 食べてこともあるのでリモコンの回復設定は慎重に。 最初はフィールド上で、Lvが上がってフィールドでのカブト虫POP数が余裕になってきたら カブト虫の巣1Fで狩るといいようです。 回復アイテムは果物をそのまま食べたり果物を合成してジュースを作ってもいいですが、 前者は回復量が低く後者は運に左右されるので果物をNPC売りしたお金で露天から 安い回復アイテムを買うほうをオススメします。 なおこの辺までに騎乗ペット用装備の"快適な鞍"を買っておけば今後の回復アイテム使用量に 差が出てくるので、ある程度お金に余裕が出来たら露天で買うといいでしょう。 ・サウスアイランドのやわらか蔓花 このレベル帯では必ずといっていいほど行く確立が高い狩場です。 藤、テレビン油、蔓をドロップします。 蔓をゴミ箱でリサイクルすればホップorストローマッシュルとなりますので ストローマッシュル(以後キノコ先生)ができた場合は 合成でキノコ先生+テレビン油or藤でトマトジュース(sp+150)ができます そのまま使ってもいいわけですがお金稼ぎなのでトマトジュース(以後TJ)を 露店で6~7gほどで売ればある程度稼ぐことができます。(露店出して売れるまで少し時間かかります) ただ、TJを作るとき生活スキルの初級錬金がないとできない・・かも。 蔓リサイクルでホップができた場合は布に加工したり、そのままで6gくらいで売れます(すぐ売れるかは不明) ここは上記の紹介場所と違い、EXPもある程度は入るのも良い点です。 ・スチュアート島(サウスアイランド2の南にある島)の迷宮2f蒼幽霊 こちらは、島ですので、移動にカヌーなどが必要となります。 一見EXPは少ないように見えますが回転率が良いです。 ドロップはhp+60の狼肉、パパイヤ、キウイ、綿の布、りんごジュース(低確率)、錬金本(超低確率) パパイヤをジュースが作れる人はジュースにして、そうで無い方はそのままNPCに売ればOK 狼肉も調理できる人は調理して売ればOK,そうでなければそのままNPC売り。 この狩場では狼肉、パパイヤは狩り中の回復としても使用できますので売るか売らないかは残回復と相談で 確か錬金本も落とすので、装備やら売る方はそのまま持っていてOK、そうで無い方は露店で売れば結構な値がつきます Ⅱ:装備合成によるお金儲け(執筆:hakkinnzoku) 装備を合成するには錬金術が必要です。錬金術には、初級練金、中級練金、上級練金の3つがあります。 売れるような装備をつくるにはすくなくとも中級練金が必要です。その練金術もごみなどをかけあわせることなどをして Lvをあげてから装備合成をするのをおすすめします。(Lv6~ならある程度やりやすい) またカヌーでエジプトへいき(カヌー3つくらいつかうかも…)そこをベースポイントに設定するといいでしょう。なぜならエジプトの武器屋 には、いい素材がたくさんあります。 では、さっそく例をあげます。 鉄縄の靴(610g)×魔龍牙(露店で80g~200g)=獣骨鉄剣 (1800g~2500gでうるとよい) 銅魔法冠(660g)×風魔の手袋(660g)=青銅皮靴(2000g~3500gがおすすめ) 銅魔法冠(660g)×オオカミ牙(露店で30g~100g)×銅魔法冠=青銅海賊帽子(2500g~5000g) これは、あくまで少しの例、ほかにもエジプトの装備どうしをかけあわせるだけでいろんな種類の装備ができます。 いろいろためすといいですb また、ここでなれることにより、高Lv装備などのものすごく高い値段でうれるものも つくれるようになります。これだけではあまり参考にはならないと思いますが、興味があったらやってみてください^^
https://w.atwiki.jp/niconico3nd/pages/268.html
【人造昆虫カブトボーグ V×Vの関連リンク集】 Wikipedia該当項目 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E9%80%A0%E6%98%86%E8%99%AB%E3%82%AB%E3%83%96%E3%83%88%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%B0_V%C3%97V ○天野河リュウセイ ○松岡勝治 ○龍昇ケン
https://w.atwiki.jp/play-tensho/pages/53.html
生後20日目 4:30 朝早く目が覚めたら、逆立ち状態で亡くなっておりました… 生後20日目、およそ3週間の命でした。 さすがに画像はとりませんでした。結局、デジカメを見つける前に亡くなってしまった… 実は、いきなり亡くなったわけではありません。 8月11日(金)の朝からすでに異変が発生しておりました。 ことは、8月10日(木)にさかのぼります。 8月10日(木) 生後18日目 8月11日(金)に火災報知機の交換工事のために不動産と業者が部屋に入り立会いの下取り付けするとのことで、前日夜に、実に1年ぶりの中掃除。 ガンガン掃除機をかけまくり、いらないものをゴミ袋に詰め込み、ものをあちこち移動。そのため、部屋の中はほこりっぽくなり、飼育ケースも移動する必要が発生。いつもと違う場所に置いたのでした。 2時間ほどかけて掃除が終わり、すでに0時過ぎ。くたくたになり、そのまま眠りました。 で、朝起きて見ると…エビ蔵の様子がおかしい! ひっくり返って、弱々しく手足を動かしているのです… 8月11日(金) 生後19日目 朝一でこれを見た瞬間、大きな衝撃を感じました… 過去に何度か見たことのある光景。 そう、いくつかの虫は、死ぬ前に共通してこういう行動を行います。 なぜかはわかりませんが、ひっくり返ってあおむけになり、手足をひくひく動かし、しばらくして亡くなるのです。代表的なのは、G…いや、やめておきます。 正直、終わった…と思いました。もうこうなると直しようがない。 掃除によって空気が埃だらけになったことで、水槽内の水が汚れたのか…いやたぶん違う。 おそらく、掃除のために配置替えをし、 その場所がエアコン直撃の場所だったからだ と思う。水槽内の水温が20度を切るくらいになっていました…おそらくこれが原因。 大急ぎで風の当たらない場所にケースを移動し、室温も23度くらいまで上げ、経過を見守る。 しばらくたって、水底を這う動きなどもするようになりました。 しかし、水面に元気に上がっていくあの動きは見られない。弱々しく水面へ上がろうとするが、力及ばず水底へ落ちていく…それを繰り返し、その後水底にとどまるだけになりました。 ようやく成体になり、タマゴ生んでくれるかどうかが楽しみだったのに… 8月20日 生後20日目 そして、結局息を吹き返すことはなく、本日逝去しました。 いや、昨日の夜にはなくなっていたかもしれない。実は、せっかくの祝日、自分は火災報知機の取り換え工事の後爆睡し、夜に一度起きるもそのまま再び眠りこんでしまったのです。そして起きたのが今日の4:30… 2度の失敗の後に成体まで成長したので悔やむということはありませんでしたが、飼育ケースの移動で死なせてしまうというのは、なんとも飼育者として情けないです。結局、成体になったことでカブトエビ飼育の意識が失せてしまったのかもしれません。 あとはほっといてもタマゴ生むまで生きる というおごりがあったのでしょうか。 亡骸を割りばしで取り上げ、ティッシュの上に乗せたところ…割りばしにひっついて離れない!? そして割り箸を動かすうちに、しっぽがポロリ。ようやく箸からとれたエビ蔵の亡骸は、水内にあった時のような形は維持できず、ぐにゃぐにゃ。何かのごみのような… 以前別サイトで見たことがありましたが、カブトエビの体の素材は甲殻類のような硬さはなく、なくなると水に溶けるくらいフニャフニャなんだそうです。スプーンとかで取り上げるべきだったろうか。 いや…結局死んでしまったらこういうものなのです。 何度も虫や動物を飼育してきた自分はよくわかります。結局、生きていれば癒してくれるペットも、亡くなってしまったらみなこうなるんです。 エビ蔵、苦労したけど成体まで観測させてくれてありがとう。本日1日だけ、通夜的にティッシュ上で線香上げさせてもらいます。埋葬は明日… タマゴ大回収を夢見ていた自分は、ちょっと放心状態です。 この連休はもともと天翔記In大河の画像回収にいそしむつもりだったので暇ではありませんが、この飼育ケースをどうしようかと。 水面に浮いていたいくつかのタマゴはもうすでにない。たぶん成体になったエビ蔵が食ってしまったのだろう。おまけにエビ蔵は産卵する前に逝ってしまった。たぶんただ乾かしても孵化の可能性は少ない。だが少なくともカブトエビが生息できる水になっているのは事実だ。 ならば…メーカーから取り寄せたタマゴの残りをここに投入しようか。たぶん20粒程度はタマゴが残っているはず。 ところが、孵化直後の「カブトエビの栄養」はない。さらには水も7~8分目まで入っている状況だし。孵化しても幼生が生き残れる環境には遠いような… うーん… あす、ドライイーストを買いに行こうか。もしくはウッドチップ。 どこに売ってるかは、今夜ネットあさりかな。 ●2017年8月12日(土) カブトエビ飼育37日目-2へ進む カブトエビ飼育日記へ戻る
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どうにもアル「セウス」をゼウスと結び付けたい奴がいるみたいなのでここらできっちり否定してやるZE! まず「アルティメット+ゼウス」のアルティメットの部分についてだが、これは既に「Arceus」の由来が 「Ultimate」なワケは無いということが説明されたので「アルセウスのアルはアルティメットのアルだよ」説は消滅する。 次はゼウスの部分について。ゼウスはギリシャ神話の最高神だが、かつてポケモンでギリシャ神話由来の名前が つけられたのはせいぜいヘラクロスぐらいで、しかもこいつは「ギリシャ神話のヘラクレスから名前をもらったカブト虫からさらに名前を拝借している」ので あくまで間接的にしか関係が無い。よってアルセウスをいきなりギリシャ神話由来のポケモンであると解釈するのは無理がある。 一応スペルは「Zeus」なので合ってるといえば合っているが、これだけではゼウスが由来であると断言する材料にはちと足りない。 ……と思ったらアリアドスもギリシャ神話のアリアドネ由来っぽいね。他にも探せば結構いるかもしれない。 それでも最後に言わせて欲しい。「ギリシャ神話の全能神ゼウス」と「ポケモンの創造神アルセウス」は別物です…ッ! つーかゼウスってかっこ悪い神様なんだぞ、浮気しまくって奥さんの八つ当たりが愛人に飛び火して起こった惨劇は数知れず… ↑対のポケなわけだし多分カイロスも(ry ↑あの蝋の翼で「そらをとぶ」しようとした奴? カイロスはヘラクロスより昔から居たからどうかと思うけどなぁ ↑つカイロス(ギ神) カイロスはギリシャ語で「時」という意味があるらしいが、元々は「切断する」という動詞から来てるんだってな。 ↑なるほどなるほど、こうしてみると結構ギリシャ神話由来の奴多いのかもな… となるとヤバイな、ゼウス説がヤバイ ↑まぁ、ネタwikiでこう言うのもなんだが、zeusの綴りが特徴的ならまだしも、ねぇ。神話じゃ日本の太郎の「郎」並みにありがちだし。 むしろ英名の綴り「Arc」から、輪っかとの関連性を見出したいね。ほら、姿とか見ると弧を描いてるじゃない、触手が。 ↑寧ろ「Arc」よりかはギリシャ語で、始まり・起源の意味がある「Arch」の方が正しいかも。 アルケーって聞いたこと無い? ↑アルファとかアレフとかそれとかの「はじまり」系のニュアンスと、「~セウス」という末尾で神話っぽさ、神っぽさを表したってとこだろうな ギリシャ「語」由来というのがいいのかも ↑(一番上)そういえば次の映画の舞台のモデルが確かゼウスを奉ってる神殿だったような ↑x5ギリシャ語が由来って言ってんのに何で神話になるんだ。 ↑×3アレフ…アルフの遺跡ってあったよな。 ↑「アルフ」ァベットとアンノーン。もう分かるな? まあ、「アルファベット」の語源がAに対応するギリシャ文字「アルファ」だから由来は同じなんだが。 ちなみに俺は、全能の神ゼウスが元ネタだから全能力120もあるのかと思ってたぜ。 ていうか某サイトよりアンセルムスという中世期のヨーロッパ神学者がモデルだといっているが…? ↑これ見て思い出したけどMHのミラアンセスってこれが由来だっけ? ギリシア神話の英雄ペルセウスから来ているのでは? ↑ペルセウスは人間だし違うと思う ↑↑ギリシャではセウスって付く奴が多いからあながち間違っちゃいないと思う。 オデュッセウスとか… ↑↑多分星座の方だと思う ペルセウスとアルゴルでアルセウスみたいな 一応イメージも合ってると思う ↑↑↑↑俺はここでアルフォンス(ハガレンの主人公の弟)+ペルセウス説を提唱するぜ! こんなの見つけた http //www.geocities.jp/minakami30jp/doctors/19.html より The vivifying principle of matter is the "archeus." This archeus (a Paracelsian concept) is the dynamic, the effective principle of matter. 物質に生気を与える成分はアルケウス(原初力)である。このアルケウスはパラケルススの概念によるもので動的であり物質の有効成分である。 ↑鋼の錬金術師のホーエンハイムの元ネタってパラケルススだっけ? ここによると英語名のArceusは... ↑これはねーよwwwwww
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メダロットDS カブトVer./クワガタVer. 出版社 アスキー・メディアワークス 出版年月 2010年7月 ISBN 978-4-04-868786-7 税込価格 1,650円 ゲーム概要 2010年5月27日発売。ハードはDS。
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ここは銀魂の土方十四郎(受)を語るスレです。 sage推奨。なりきり、ネタバレ、土方攻話、他スレの話題は禁止の方向で。 自分が興味ないカプや逆カプを貶さない。また、作品・作者・キャラ叩きは絶対禁止。特攻禁止。 荒らしは徹底的にスルー。荒らしに反応するのも荒らしです。あとサイト話はほどほどに。 現在粘着荒らしの立てた乱立スレ消化中のためスレ立ては禁止しています。 →次再利用予定 銀魂の土方十四郎に突っ込んでみるスレ117(実質121) http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/erochara/1274023033/ ※キリ番が存在し、リクエスト出来る。キリ番は104が鉄壁。 銀魂の土方十四郎に突っ込んでみるスレ~保管庫~ http //www26.atwiki.jp/mayo13/pages/1.html 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/13829/ まとめ http //www26.atwiki.jp/toshinyan/ 前スレ 銀魂の土方十四郎に突っ込んでみるスレ116(実質120) http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/erochara/1272187801/ ※十牛郎と牡牛郎の元ネタって? 銀魂の干支&星座グッズともにトシにゃんは牛だったからそれに因んで 毘沙門天ってトシにゃんに何の関係があるの? 銀魂のジャンフェスグッズでトシにゃんは七福神の毘沙門天様だったから アニメ↓ 第5話「ジジイになっても名前で呼び合える友達を作れ」(池田屋) 第8話「粘り強さとしつこさは紙一重」(真選組24時) 第9話「喧嘩はグーでやるべし」(vs銀時) 第14話「男にはカエルに触れて一人前、みたいな訳のわからないルールがある」(カエルを護れ) 第20話「ベルトコンベアには気をつけろ」(蚊の天人) 第27話「刀じゃ斬れないものがある」(煉獄館) 第32話「人生はベルトコンベアのように流れる」(記憶喪失 後編) 第35話「外見だけで人を判断したらダメ」(マヨラ13登場) 第40話「子作りは計画的に」(星海坊主篇 原田と映画) 第48話「似てる二人は喧嘩する」(サウナ) 第50話「節目節目で気合を入れなおせ」(銀魂料理ショー) 第55話「もの食べるとき クチャクチャ音をたてない」( Cパート 新聞夫婦読み) 第56話「一日局長に気を付けろッテンマイヤーさん」(お通一日局長) 第62話「ミイラ捕りがミイラに」(紅桜篇後日談) 第65話「少年はカブト虫を通し生命の尊さを知る」(カブト狩り) 第70話「可愛いモノも多すぎると気持ち悪い」(芙蓉篇 沖田とオデン) 第76話「そういう時は黙って赤飯」~第81話「女の一番の化粧は笑顔」(柳生篇) 第86話「羊数えるの自体に夢中になったりして、結局眠れないことも多い」(ミツバ篇前編) 第87話「私と仕事どっちが大事なのとかいう女にはジャーマンスープレックス」(ミツバ篇後編) 第89話「2度あることは3度ある」(女神) 第98話「ゲームは一日一時間」(OWee争奪戦 前編) 第99話「人生もゲームもバグだらけ」(OWee争奪戦 後編) 第101話「掟は破るためにこそある」~第105話「何事もノリとタイミング」(真選組動乱篇) 第113話「便器を磨く事これ心を磨く事なり」(厠革命) 第114話「プリンに醤油かけたらウニの味がするって言うけどプリンに醤油かけてもプリンと醤油の味しかしない」(栗子とデート) 第118話「腰は曲がってもまっすぐに」(竜宮篇エピローグ 近藤さんと居酒屋) 第119話「タバコは一箱に一、二本 馬糞みたいな匂いのする奴が入っている」(禁煙) 第120話「一度取った皿は戻さない」(マダオ寿司) 第121話「素人はプラスとマイナスだけで十分だ」~第123話「いつも心に一本のドライバー」(モンハン篇 ※121話は未登場) 第125話「酔ってなくても酔ったふりして上司のヅラとれ」(花見) 第126話「文字でしか伝わらないものがある」~第128話「会ってもわからないこともある」(新八の文通 ※126話は未登場) 第148話「チャックはゆっくり引きあげろ」(沖田と監禁 前編) 第149話「チューパットを二つに分ける時はあの持つトコある奴の方がなんかイイ あそこから飲むのもオツ」(沖田と監禁 後編) 第157話「男が揃えばどんな場所でも戦場になる」 ~第163話「黒船は沈む時も派手」(お通FC決定戦) 第166話「一つより二つ一人より二人」(銀時と手錠繋がり) 第172話「アメとムチは使いよう」(田中さんを尋問) 第175話「幾つになっても歯医者は嫌」(歯医者) ←ここまで発売中! 第182話「人気投票なんて糞くらえ」~第184話「人気投票なんて…」(人気投票篇 ※182話は未登場) 第185話「故郷とおっぱいは遠くにありて思うもの」(マヨリーン) 第186話「死亡フラグに気をつけろ」(六角篇前編) 第187話「フラグを踏んだらサヨウナラ」(六角篇後編) 第190話「捜しものをする時はそいつの目線になって捜せ」(「みんなには内緒だぜ」) 第194話「リヴァイアサンってきいたらどうしてもサザエさんがちらつく俺のバカ!!」(リヴァイアサン)
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00:49 日付変わりました。さて、新環境構築だ… というか、いろいろまとめをしていくうちに、頭の中でシミュレーションが進んでしまい、もう新環境作ってしまえ、って気分になりました。 結局、8日目分の飼育日誌作成後、すぐ始めてしまったのです… ①水面掃除 まずは水槽の掃除。なんかうよ~んとしてるんですよねえ。 ずっと気になっていたのは、水面に浮かんでいた油膜部分。どうやらこれは、餌から出てくる部分がほとんどのようです。水面にはいくつか気泡のようなものがずっと存在しており、どうもこの油膜がこの泡を保持していたように思います。 水面の汚れは、脂取り紙やきれいなキッチンペーパーを浮かせて吸い取らせるのがいいらしい。さっそくキッチンペーパーで二度ほど吸い取り。うむ。きれいに取れた。 ②水底のもやもや取り 水槽掃除その2は、水底にずっと漂っているもやもや・食べ残し餌・ゴミっぽい物の回収。たぶんこの中には、初代の脱皮破片や、死がいもあるのでしょう… スポイトを使ってちまちまと吸い取り、使い捨てコップに移し、吸って、移し、これを繰り返し… 一応、水槽内の床はかなりきれいになりました。実際は「カブトエビの栄養」の粒の部分もあったんだろうが…一応水の中に溶けているものだと思うことにします。 だいたいコップの2センチ分くらい水を吸い出したみたいなので、後ほど置き水で同じくらい補充をすることにします。 ③ヤドカリ砂の導入 バクテリア定着主要物質、砂敷き詰めです。 砂はいいことも多いですが、砂投入による水質変化もなかなか怖いところです。ph変化とか結構大きいらしいし。 ですが、たぶん孵化後に砂があるとカブトエビ自体も過ごしやすいはずなので(脱皮は水槽床のつるつる状態よりはるかにしやすいはず)導入決め込みました。 使い方を読むと、「軽く洗ってから水槽に敷く」とあります。 『砂を軽く洗う』ってのはどういう風にすればいいのだろうか… 初心者アクアリストの自分にはまったく想像がつかないのですw そんなわけで、とりあえず我流で砂洗い。 1.使い捨てコップに1.5cmくらいの高さまで砂をぶちこみ 2.その中に汲置水(すでに4日くらい汲み置いてるw)を2倍くらいの高さ分注ぎ 3.普段使ってるスポイトをマドラーにして ぐるぐるシェイク!! 軽くは洗えただろう、たぶんw でもって、 4.洗浄用に買ってきたバケツの中に、水だけ捨てる これで洗浄はおしまい。で、いよいよ水槽へ砂ぶちこみ。傾けて注いで注いで…って、 コップからうまく落ちてきませんwww こういうのも、熟練アクアリストならお手の物なんだろうなあ…簡単に発想が出て来ず、とにかくスポイトをマドラー代りにして(?)コップから掻きだして水槽内へ。うお、水がはねる! でもこれまた思うようにいかず、コップ内に残る残る。粒子が小さいせいなんだろうけど、ヤドカリ砂、手ごわい… ここでピーンとひらめきました。 「スポイトで水槽の水吸い取って、コップ内を洗うように水噴き出せばいいじゃないか!」 うむ、だいぶ脳内がアクアリスティックになってきたようだ。 さあ、水槽から水を…って、なぜか吸えない? どうした??? なんと… スポイトの先にヤドカリ砂がつまって栓してる なんたるエセアクアリストorz そんなこんなで砂敷きつめ完了。思ったより量が多く、初回にタマゴと一緒に入れた少量の黒砂は完全に埋まってしまいました。まあ、もう孵化できるタマゴは残ってなかっただろうからいいや… ヤドカリ砂はサンゴ素材のため色がクリーム色で、沖縄の砂のよう。飼育キットのみだとプラスチック置いてるだけって感じで全然水槽感なかったけど、これで一気にアクア感が出てまいりました。 ④酸素吹き出し石の導入 「さんそを出す石 飼育用」ってやつです。箱の中に石がいくつか封されて入っていて、一個が一ヶ月くらい持つそうです。飼育キットの水槽には、一個あれば十分だろう… で、特に洗うこともなく、ポトンと投入。すると…見る見るうちにこの石から気泡がわき出す。 ちまたにはびこるエアレーション機器みたいにブワーっと出るわけではないが、ふつふつ…って感じで出てくれて、微生物飼育にはちょうどいいのではないかと思う。 ⑤水草の導入 さて、水草というものにまったく興味を持ったことのない自分は、この得体のしれない植物にどう接していいのかわかりません。昆布やワカメのように扱えばいいのだろうか。イシンホームさんのトラの巻を参照。 「蒸留水でよくすすいでください」 …そんな上流階級の所有するようなもん持ってないっつーの…うまいな で、ほかのサイトもいろいろ見ましたが、洗う分には水道水でも問題ないようす。なので…これまた我流! 1.買ってきた袋の中にある全房(枝とか呼んだ方がいいんかな?)を水洗い。 2.流水の中でもみもみして、よくすすいだ感をあじわう。 3.水切って、カラのペットボトルの上部分カットしたものに全部ぶち込み。 4.その中から、手頃なサイズを一房選択。 5.使い捨てコップに入れる。 6.一房分が完全に浸るくらい汲置水を注いで… 手もみシェイク! ただひたすらもみもみシェイク! 7.洗浄用に買ってきたバケツの中に、水だけ捨てる 8.水槽の中に、いい感じに浮かせる うーん、なんかただのプラスチック容器だった飼育キット水槽が、アクアリスティックになってきたなー… 初心者アクアリストの自分にとっては、なんかたまらんものがあります。 で…大量に余った残りの水草は… 9.空のペットボトルにてきとーに水道水を注いで水草を浸らせてその辺に置いとく いずれカブトエビが大きくなって、水草を食い荒らしてしまったら、また一房使うことにしましょう。 それまでさようなら~ ⑥水温計の導入 カブトエビはゴムが苦手、と聞いていたため、吸盤タイプのは購入せず。 「水に浮く水温計」ってやつを買いました。 これまた使い捨てコップに入れて、汲置水に浸からせて手もみ(?)洗いして水槽に浮かせました。けっこう小さいと思ってたんだが… 飼育キットの水槽には、いい感じに邪魔なくらいの大きさ orz まあ、今は水槽の1/3くらいしか水入れてないから邪魔なだけで、いずれカブトエビがでかくなったら水増やすんで邪魔にならなくなるだろう…たぶん ⑦最後のタマゴの導入 そしてそして、ついに残りのタマゴ投入! ほんとは、ウッドチップ入手してバクテリアの追加放流したかったけど、ホームセンターには売ってなかった。 まあ、以前の水をほぼそのまま使ってるんで、バクテリアはとけこんである程度存在していると思いたい。 では、あらためてタマゴ投入方法を… 1.付属のチューブボトルとやらに半分水槽水を入れる 2.残っているタマゴ&砂をボトルに注ぐ 3.ふたをして… 2分くらいシェイク! ひたすらにシェイクシェイクシェイク! うむ、すべて沈澱したようだ… 4.見える位置に中身をあける これで…これにて新環境完成! いやあ、初回に比べるとかなり楽しかったなあ。 こんな感じになりました。 背景がダサいな…もう少し見栄え良くなるよう、型紙でも貼るかな。 撮影がちょうど0:49でしたが、始めたのは23:00くらいだったかなー… もうちょっと前だったかなあ。 なんか興奮して一気にやれちゃいました。 というか、アクアリウムって、生物の育成以上にこの環境構築の楽しさが大きいんだろうなきっと。 新しい水槽環境を作ることを、アクアリウム用語では 「水槽を立ち上げる」 というらしい。こういう表現使うってことは、 前に使ってるものを引き継いで使う方がいろいろ便利 で、 一から作るのはいろいろ考えなくちゃいけなくて大変 ってことなんでしょうな。 今回一番考えた「水質」なんかは、一度成功した環境の再利用なら安全だもんねえ。 一から作るとの水質のバランスが生物にいいのか悪いのか不確定だし、いろんなことに気を使わなくちゃいけない。ようするに、 水の中で生きる生物を飼育するには、「水」の状態に一番気を使ってあげなきゃいけない ということなんでしょう。安易な「カビトエビ久々に飼育してみてえ」という子供的な発想から始まり、幼生の死から一気に大人の階段を昇りはじめた気がする、一年生アクアリストでした。 明日中に孵化してくれるかなー… わくわくしながらようやく睡眠につきまする もう3時だwww 19:30 水槽内に、動く物体見られず。ショボーン まあ、まだ24時間経ってないしな… でも、水はずいぶんきれいになりました。砂で汚れた分が沈澱し、水草も酸素を放出してるようで葉っぱに泡がいっぱいついてる。 あとは、カブトエビが生まれてバクテリアとのやりとりがうまくいってくれれば… 明日に期待かな。 ●2017年7月16日(日) カブトエビ飼育10日目へ進む カブトエビ飼育日記へ戻る
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「修正依頼」が出ています。『メダロット2 パーツコレクション』の「総評」を追記できる方はご協力をお願いします。 メダロット2 カブト/クワガタ 概要 ストーリー 前作から継承している特徴(一部変更点) 評価点 問題点 総評 余談 移植・リメイク メダロット2 パーツコレクション 概要(パーツコレクション) ストーリー(パーツコレクション) 評価点(パーツコレクション) 問題点(パーツコレクション) メダロット2 カブト/クワガタ 【めだろっとつー かぶと/くわがた】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ 発売日 1999年7月23日 定価 3,980円(税別) 判定 良作 ポイント 天領イッキの冒険スタートアツいストーリー「メダフォース」初登場その他多くの新要素バランスは大味も大味 メダロットシリーズリンク 概要 「コミックボンボン発のRPG」として発売されメディア展開された『メダロット』の続編。 舞台は前作から7年後になり、新たな舞台で新主人公「天領イッキ」が活躍する。 ほぼ同時期にアニメ放映が始まったこともあり、シリーズ一の売上を記録した。 ストーリー 時は近未来、「メダロット」と呼ばれるペットロボットが普及し、メダロット同士を戦わせる競技「ロボトル」が流行している世界。 前作でメダロットを使い世界征服を企んだ集団「ロボロボ団」との戦いから7年後…。 おみくじ町に住む少年イッキはひょんなことから念願のメダロットを手にする。 一方、解散したはずのロボロボ団も再び表舞台へあらわれ事件を引き起こす。 イッキは様々な騒動に巻き込まれながらも、メダロットと共に事件を解決していく。 前作から継承している特徴(一部変更点) 戦闘「ロボトル」やメダロットの組み換えなど基本的な部分は変わっていない。 メダルの「性格」の要素、熟練度上昇ルールなど一部変更されている。 攻撃時のサイト表示や演出がスピードアップしており、ロボトルのテンポは前作に比べやや改善した。また、ロボトルの指示をオートにする機能が追加。 通信ケーブルを利用したメダル・パーツのやり取り、通信対戦の要素も継承。 メダルのトレードが可能になったが、やはりロボトルで相手のメダルを奪い取る必要がある。 なお、前作にあった「特定のパーツ・メダルを交換・奪取すると内容が変化する」要素は削除。 「カブト」・「クワガタ」の2バージョン制。前作に比べバージョン限定のメダル・パーツが増えている。 評価点 「メダフォース」の登場 ロボトル中にメダロットが装備しているメダルの種類に応じた必殺技を使えるようになった。 メダロットの頭脳となる部位「メダル」が経験を積み、レベルアップすることで習得できる。 内容は「相手1体の全パーツにダメージ」や「相手全体に特定の症状(状態異常)付加」、「味方全体のパーツを復活」など攻撃・補助・回復さまざま。 ロボトル中にダメージを受ける・パーツ選択時下キーで指示・特定のパーツ使用、でメダフォースゲージがたまり、一定値蓄積すると発動できる。 パーツ選択画面でセレクトボタンを押すとメダフォース選択画面に切り替えられる。 これにより、両腕部が破壊され、頭部の回数も使い切って何もできない…ということはなくなった。 メダフォースを利用した戦術など戦い方のバリエーションが増えた。 ただし、メダフォースの習得内容や効果のバランスが取れていない問題がある。 パーツ行動の追加 パーツ行動の種類が増え、戦略のバリエーションが増えた。 後のシリーズでおなじみになる「防御不能」「転倒」「混乱」などの妨害系行動が初登場。 対射撃・格闘しかなかったトラップにも、相手の攻撃を1回打ち消す「単発クリア」、専用連携攻撃を使用可能にする「クロス攻撃セットオン」といった種類が追加。 新システム「メダフォース」に合わせ、メダフォース増加・制御といったコントロールを行う各種行動も登場。 攻撃行動には、相手の援護行動やトラップを無視する「デストロイ」「サクリファイス」が追加。 他にも時間経過で装甲を回復させる「継続リペア」、装備するだけで行動までの準備時間を縮める「常時充填」などなど…。 ただし新規に追加された行動には、まだ他シリーズに比べ効力が弱かったり、利用価値に乏しいものも多い。 前作に存在していた行動も一部整理・仕様変更されている。 全てのパーツからランダムに変化する「変化」は、従来の全パーツ変化に加え「変化(攻撃)」「変化(防御)」などカテゴリが追加された。 前作に存在した「飛行・潜水メダロットに強くなる」攻撃は、明確に「アンチエア・アンチシー」となった。 前作の裏ボス的存在が使っていた専用攻撃「ゴースト」は削除、該当パーツはごく普通の「ハンマー」に。 「ミサイル・ナパーム」攻撃は「回避時に爆風による追加ダメージ」が削除され「ランダムヒット」に変更。 パーツ行動の追加に伴い戦闘アニメーションのバリエーションも増えた。 シナリオ・ボリュームの強化 今作は予算も人員も大幅増加したことでゲームそのもののボリュームが増し、その総容量は前作の4倍に達する。 登場メダロット・メダルの増加 前作の登場機体数が60体に対し、本作に登場する機体数は91体(隠し含む)。 後述する通信機能で前作のメダロットやメダルも入手可能。つまり全151体のメダロットを使うことができる。 個性豊かなキャラクターたちが掛け合うシナリオ。 前作にもストーリーはあったものの、次行くべき場所があまりプレイヤーに示されず、テキスト・会話量が少なかった。 というのも、前作のシナリオは執筆もシステム構築も全て抱え込んだディレクターのオーバーワークで一度破綻し、それを矛盾しないように繋ぎ合わせたものであったため、キャラはともかくストーリーの完成度はお世辞にも褒められたものではなかった。 今作はその反省を生かし、制作体制が見直されたことでシナリオをしっかり作り込む方向性を取っている。そのため、GBのRPGとしてはストーリー性が強く比較的長めになった。 先に展開していた漫画版・アニメ版に準拠したメインキャラクターたちが登場。 ただしメディアごとによってそれぞれのメインキャラクターの性格が異なることも(*1)。 イイとこのお坊ちゃまのライバル、ダブルヒロイン制、悪ガキ三人組等、前作を意識した部分も残っている。 本作にもイベントに応じて上下する恋愛値に応じた、ヒロイン別のエンディングが設定されている。 前作ではフラグ管理が特殊でややこしかったが、今回はヒロイン毎の好感度アップイベントが判りやすくなった。また、どちらともくっつかなかった場合でも前作のように切ない結末を迎える事は無くなり、王道のエンディングとなる(*2)。 エンディングのみならず、終盤のあるダンジョンのエピソードではフラグに応じたヒロインがストーリーに関わってくる。 この時点でエンディングが決定しており、エンディングを迎えられるヒロインが敵に拉致されてドラマチックな展開に。どちらとも迎えない場合は二人とも拉致される事になり、それはそれでストーリーに厚みができる。 但し、幼馴染のアリカは比較的簡単な一方、マドンナ的存在のカリンは条件が厳しめで取りこぼしはほぼ許されない(*3)。 グラフィック・演出面の強化 「ゲームボーイカラー対応ソフト」となり、カラー表示になった。 ハードの制約上メダロットは装備している頭部パーツグラフィックの色パレットに応じて、全体のカラーリングが決定される。(*4) この仕様を利用し、メダロットのカラーリングを固定するペイントショップが存在する。 会話時にフェイスグラフィックが追加され、前作の「誰が喋っているか分からない」の問題が解決した。 モブは相応にシンプルだが主要キャラは表情もバリエーション豊富で、キャラクターの喜怒哀楽等が分かりやすくなり、シナリオを盛り上げてくれる。 ロボトル時には対戦相手の全身絵が表示されるようになり、どういう容姿なのかが更によく分かる。 重要イベント時に一枚絵が入るようになった。 パスワード機能 コンビニでパスワードを入力することでパーツを入手することができるシステム。 パーツを入手するにはミニゲームクリアで入手できる消費アイテムが必要となる。 アニメ放映中のCMやコミックボンボンなどの媒体で隠し機体が手に入る特定のパスワードが公開されていた。 また二台のゲームボーイとソフトを使ってパスワードを送り会うことで、通信ケーブルが無くても擬似的にパーツのプレゼントが可能。 前作との通信機能 ゲームをクリアすると前作GB版『メダロット(パーコレ・パーコレ2含む)』からパーツ・メダルのコピーを行うことができる。 前作ソフトに加え通信ケーブルと本体2台が必要。なお一回の転送で3体分の『1』のパーツとメダルを『2』に送れる。(*5) 前作の通信には『2』の方で特定の消費アイテムが必要となる。 問題点 偏ったゲームバランス 主役機と後述するラスボス機など、ごく一部の強力パーツの存在。 これに伴い下位互換性能パーツも必然的に生じている。 例を挙げるとメタビーやウォーバニットの下位互換にあたるブルースドッグや、ヘッドシザースやスミロドナットの完全下位互換にあたるヒパクリト等。あげていくとキリが無い。 通信で入手可能な前作機体のパーツの殆どが、『2』で登場した機体に比べ能力値が追いついていない。 利用価値があるといえるものは互換パーツが存在しないボディアタック(*6)やサムライ、ブラックメイル等ほんの一部しかない。 一応「反射」「反撃」「完全防御」等一部パーツの持つ能力で対策を取ることは可能。 ストーリー中はともかく、通信対戦で多くの補助・回復系パーツを生かすことは難しい。 これらパーツ間能力バランスの問題は『R』でさらに悪化することとなる。 バージョン毎に入手可能なメダルのバランスの悪さによる、ストーリー攻略への影響。 「カブト」はとにかく射撃系の属性のメダル、「クワガタ」はとにかく格闘系の属性のメダルが集まる。 一応、レベル・熟練度さえ上げれば問題はないのだが、入手した時点で予め得意な行動が設定されており、パーツの少ない序盤は入手パーツとメダルの得意な行動がかみ合わず苦戦することも。 メダフォースの習得内容のばらつき 一部メダルを除いて、メダルが習得できるメダフォースは属性に応じた効果の上位版しか習得しない。 例えば「トータス」メダルなら、使用者のパーツ威力を2倍・3倍・4倍にするメダフォースを習得していく。 一部メダフォースのバランスがおかしい。 一例としてデビルメダル。最上位のものは「使用者と全ての相手メダロットの頭部以外のパーツを破壊する」。一応消費メダフォースゲージ量も莫大。 一方メダフォース消費量と効果が釣り合わないメダフォース(習得するメダル)も存在する。 改善されていない一部インターフェース・仕様 戦闘時のダメージ表記がGB版1と同じく全装甲値が一体化したバーで表示される。 前作のリメイク『PE』ではパーツ部位別に装甲値が表示できていたが、本作では採用されなかった。 前作同様メダロット組み立て画面からメダル・パーツ性能の確認に一覧表示を挟むため面倒。 シリーズおなじみだが、戦闘回避には専用アイテム「ロボロボメダル」を使わないといけない。 今回はミニハンドル使用時にはエンカウントしなくなるので前作よりは楽になった面もあるのだが、ミニハンドルを使えるのは屋外のみで、室内やダンジョンではやはりエンカウント地獄に悩まされる。 戦闘のテンポは上がっているが一戦毎の戦闘時間が長いのは変わらず、しかも今作はストーリー中でとにかくロボトルをやらされる。 挨拶代わりにロボトル、目が合ったらロボトル、邪魔者をどかすためにロボトル、揉めればロボトル、とりあえずロボトルと言った具合に本編中の強制戦闘回数が異様に多い。それに加えてエンカウントも避け難いので、プレイ時間の殆どは探索やカスタマイズやイベントではなく戦闘に費やされる。ロボトルに飽きてしまったら進めるのが苦痛になる事も。 敵が数で攻めてくる事もしばしばあるので、2〜3連戦も何度かある。 最終章では、ラストダンジョンに向かう場面からラスボス撃破までの強制戦闘の回数は30に迫るほど。これに少なくないエンカウントバトルを合わせると、ラストダンジョンだけで40〜50回はロボトルをする事になる。 その前のフユーン編ではクリアまでエンカウントしないのでまだ良心的…と思いきやこちらでも強制戦闘は20回近くある。 ストーリーが長くなった分、強制戦闘の機会も激増している。ボリュームが多いのは間違いないが、水増しならぬロボトル増ししている面も。 一部ミニゲームが抱える難点 ミニゲームの一つ「メダロードレース」(*7)が連打ゲー。 勝利しなければストーリーが進まないため、連打が苦手な人は苦労する。 一応レースに参加させるメダロットの脚部タイプを統一し、脚部と相性の良い地形が選ばれるまでリセットを繰り返す事で難度を下げることは可能。 改悪された移動専用アイテム仕様 前作に続いて「ミニハンドル」「かぜのつばさ」と言った乗り物アイテムは登場するが、ポケモンとの差別点なのか使用時に特定の純正パーツ一式組み立てる必要がある仕様に変更された。 アイテムを使用する際にいちいち一式を組み立てるのが面倒なら、パーツ変更を行わないなど一式状態のままゲームを進行するべきだが、このシステムによって3体ものティンペットがアイテム専用枠で埋まってしまう。本作のティンペットは最大で9体まで所持出来るが、このシステムによりカスタマイズの自由度が低下している点は否めない。 確かに前作ではどうやって使っているのか説明が無かったため説得力を持たせようとしたのかもしれない(*8)が、結果としてプレイヤーに不自由を強いる事に。 なお、『3』以降の作品の多くでもこのシステムが続投している。加えて、同作以降では一式パーツ組み立てが更に推されてしまう事に… メダル・パーツコンプリートの手間の増加 パスワードによる隠し機体、後述する『パーツコレクション』限定のメダルが登場。 パスワード機体に関してはネットで調べれば問題ないが、一部のメダルだけは本編で使用するためには『パーコレ』と通信交換する必要がある。 前作登場のパーツ・メダル収集の手間 一回の通信転送で3体分(3枚のメダル・12パーツ)しか送れない。 さらに通信転送に必要となる消費アイテムは本編1周で手に入れられる数に限りがある。 結果、前作のパーツ・メダルもそろえる場合も前作・本作共に複数本用意し何周もすることに。 全パーツ・メダルを集めても何も起きないのが幸いか。 前作は『パーコレ』を使わなくても、バージョンと本数さえ用意出来ればコンプリートが可能だった。(*9) ラスボスの強さ その無慈悲なまでの圧倒的火力によって、多くのプレイヤーにトラウマを刻み込んだ。 + 以下ネタバレ 本作のラスボスは前作ラスボス機体の改良版「ゴッドエンペラー」。 どのパーツも並のメダロットの装甲なら一撃で蒸発、或いは機能停止寸前にまで追い込む程の威力を持つ。 特に左腕「デスレーザー」は莫大な威力を有していながら、それでいて攻撃の準備速度もライフル系攻撃パーツと同程度には速い。 ラスボス戦では相手メダロット3体のメダフォースゲージが最大値の状態で始まる。 もちろん開幕メダフォースもありうる。しかもラスボスが使ってくるのは「自分の装備している射撃パーツの威力を合わせて攻撃」する必殺メダフォース。 やっとの思いで勝利しても「ユ・ル・サ・ン!!」という台詞と共に、そのまま連戦へと突入する。勿論セーブをする暇など無い。二戦目も相手メダロットのメダフォースゲージは最初から最大値であり、援護防御を行う機体まで入れてくる。 「メダフォースを制御し使用不能にするパーツ(フォース制御)」と「相手の強い攻撃を跳ね返すパーツ(反撃)」の2つを使うという、安定してラスボスを撃破可能な戦法が存在しており、これを使えば難度はぐっと下がる。しかしこの2つのパーツは入手のチャンスが殆ど無く、事前知識無しの初見プレイで両方を揃えてラスボス戦に臨むのはかなり難しい。 前者はストーリー中盤の必須イベントで頭パーツを入手可能。正攻法でクリア前にフォース制御パーツを手に入れるほぼ唯一の機会なので、絶対手放さないように。 …邪道を厭わないのであれば、とある場所で特定のパスワードを入力し、隠しパーツを手に入れるという方法も無い訳ではないが。 後者はパーツ所持者とストーリー中では1回しか戦う機会が無い上、戦闘前に余計なロボトルを2回もさせられるので、パーツを入手し損ねた際のやり直しが面倒。 一応救済措置として、ゴッドエンペラーとロボトルするフロアでは、野良エンカウントでこのパーツを装備した機体が出現する事がある。 この攻略法を使わなくとも勝利は可能。やり込みプレイとして、これらのパーツを使わないで挑むプレイヤーも存在する。 ちなみにこのゴッドエンペラー、クリア後のイベントでパーツ一式を入手可能。頭部は最大2個、両腕は1個ずつ、脚部は所持金次第だが最大99個(!)まで手に入る。 あれだけプレイヤーを苦しめた超火力を、今度はプレイヤー自身が敵メダロットに対して思う存分揮える。但し相手の反射・反撃パーツには注意。 前述したゲームバランス崩壊の原因の一つである。対人戦で使う際はくれぐれも自己責任でお願いしたい。 プレイヤーに強烈なインパクトを残したこの機体は、以降のシリーズ作品でもほぼ皆勤。作品によって能力にばらつきこそあるが、その強さは維持されている。 その他 先に進む為に特定のパーツを要求されるシーンがある。 岩を破壊するためにナパーム攻撃、電子ロックを解除するためにバグ攻撃といった用途で使う。それ自体は良いのだが、何故か主人公は特定のパーツを名指しする。名指ししたパーツを持っていなかった場合は付近の宝箱からパーツを入手するか、周囲の敵を狩って当該パーツを落とすまで粘るかしなければならない。 問題は後者。そのエリアでは目的のパーツを付けたメダロットと必ずエンカウントするのだが、目当てのパーツを獲得できるかどうかは当然ランダム。運が悪いとしばらく足止めを喰らってしまう。 必要なパーツの大半は事前に入手できるのだが、よりによって殆どが期間限定。正確には「パーツが必要な局面まで行くと大抵そこに閉じ込められる」ので、後からパーツを取りに行く事ができないのである。 宝箱を残さず回収する人ならあまり心配は無いかもしれないが、あるパーツはマップの端にいるNPCに話しかけなければ貰えず、しかも先にその奥の中ボスまで行ってしまうとパーツを貰うイベントを起こせなくなる。 パーツをわざわざ名指しせずとも、同じタイプの行動を行うパーツなら何でもOKという仕様で良かったのではないだろうか。 モブキャラのバリエーションはさほど多くは無い。 ゲームを構成する上では十分なのだが、成人男性は中年サラリーマン、成人女性はOLで殆ど賄っているので状況によっては不自然に見える事も。 作中で戦う番長はしっかり表情差分も用意されているキャラなのだが、マップ上のキャラグラフィックは「おとこのこ」と同じなので違和感が強い。 総評 前作で確立された要素を各方面からパワーアップさせ、ブームの立役者となった作品。 一本のゲームボーイのRPGとして見てもシステム・ストーリー・ボリューム共に遊びごたえがある。 一方、パーツ・行動数の増加もあってか、通信対戦における根本的な戦闘バランスは改善されておらず、 収集要素のコンプリートまでハードルは上がってしまっている。この問題点はシリーズ通しても改善出来ている作品は少ない。 本作から始まるイッキ編は『3』『4』と続き、以降の外伝作品や続編にキャラクター・ストーリー面で多くの影響を与えているため、 シリーズを通して遊んでみたい方は、(『1』がUIなどが優れていない事もあり)出来れば本作から始めることをお勧めする。 余談 シナリオ中で本作主人公のイッキが、アイテムを使って変装する事がある。 「遊園地のアトラクションで勇者の格好になる」「ロボロボ団基地に潜入する為モブ団員に変装する」(*10)「クリア後のオマケでペットのソルティそっくりになれる犬の着ぐるみが手に入る」と、比較的まとも(?)なシチュエーションの変装もあるにはあるのだが…。 「スカートめくりの犯人をおびき出す為に幼馴染の持っていたスカートで女装」「川に落ちて濡れた服を、女物の着物に着替えさせられる」「先述のアトラクションで着替える際、手違いでお姫様のドレスを着せられる」と、なんとシナリオクリアまでに行う変装の半数以上が「女装」なのである。 更に、クリア後には「大人のお店でバニーガールのお姉さんに、お姉さんと同様のバニーガールの衣装を着させてもらう」という、よくよく考えずともアウトなイベントも…。一応、発生させるかどうかは任意ではあるが。 しかもクリア後になると入手した変装アイテムを使うことで、自分の意思で女装が可能。自分の意思で女装が可能。大事な事なので(ry 当時純真だった多くの少年達の性的嗜好を捻じ曲げてしまうキッカケになったであろう事は、書くまでもない。 ちなみにゲームと並行して展開していたアニメ・漫画版には女装のシーンなどは一切存在していない。それどころかアニメ版のイッキはどちらかといえばテンプレな熱血主人公気味である。(*11) 上述の通り、本作に合わせてアニメが放送された。 登場人物はゲームを踏襲しつつ、漫画の他作品からも登場させるなど、メディアミックスの要となった。但し、キャラ設定や世界観はゲーム、漫画を綯交ぜにしつつ独自の味付けをしているため、それらのいずれとも異なった独特の作品となっている。 長らく配信やソフト化がされなかったが、シリーズが再始動を始めた2010年頃にはニコニコ動画の動画チャンネル「フルアニMAX」で配信されたりDVDも発売された。しかしフルアニMAX版は権利調整のゴタゴタで配信が滞り、全話配信から程なくフルアニMAX閉鎖によって視聴できなくなった。 しかしシリーズ20周年を機に各サイトで配信が再び始まっている。興味がある人は勿論、テレビ東京系列故に当時は観られなかった古参ファンもこの機会に。 多くのプレイヤーにトラウマを植え付けたラスボス「ゴッドエンペラー」のモチーフはメスのシャコとのことである。 シャコのパンチは世界最強といわれる程の破壊力を有しており、ゴッドエンペラーの超火力はある意味ではモチーフ通りと言えなくもない。 本作といい『ダライアス外伝』のクラスティハンマーや『カニノケンカ -Fight Crab-』の初期バランスでのシャコ等、ゲーム界隈では何故かシャコが強キャラにならないといけない風潮のようなものが存在している。 本作発表前、コミックボンボン誌面では「『メダロット2』の主人公は犬」という噂が記載されていた。確かに原作者ほるま氏のデビュー作は犬が主役だったが…。 割と信じられていた模様で、『2』が主人公イッキと共に正式発表された際にはボンボン上にて「主人公は犬じゃないよ。イッキ君だ」と言った見出しで掲載された。 漫画版も前作に続いてほるま氏によってボンボンで連載された。 しかしストーリーや設定が基本的にゲーム準拠でその補間も兼ねていた前作に対し、本作以降のイッキ編は登場人物こそ共通するもののストーリーは全くの別物となるなど明確に差別化していく。 内容自体もほるま氏特有のギャグは健在ながら、生命としてのメダロットの存在、社会における在り方、風刺を描いた重くシリアスな作風になっていき、『4』まではシリーズが進むにつれてその傾向が強まっていった。時には児童誌らしからぬテーマを扱う事もあった。 これは漫画の幼年誌にありうる背伸びの傾向をテーマに「力強さ」「情緒豊かさ」「利口さ」の内、当時のボンボンでは少なかった「利口さ」の方向を進んだためとされる(*12)。この漫画の影響で、想定通り「利口さ」の背伸びをするようになった当時の読者も多い事だろう。 移植・リメイク 『メダロット弐CORE』としてGBAにリメイクされている。 ストーリーは基本的に本作そのまま、ゲームシステムに様々な変更点を加え、ハードに合わせグラフィック・BGMを強化した良移植作である。 大幅な調整により、ゲームバランスもかなり改善されており、対戦ツールとしての評価も割と高い。 長らく入手困難であったが、現在ではWii Uのバーチャルコンソールで配信中の他、Nintendo Switch用ソフト『メダロットクラシックス プラス』にも収録されているため容易に入手可能。 2017年12月21日にニンテンドー3DSで発売されたオムニバスソフト『メダロットクラシックス』に本作のオリジナル版が収録されている。 メダロット2 パーツコレクション 【めだろっとつー ぱーつこれくしょん】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ 発売日 1999年10月29日 定価 3,980円(税別) 判定 良作 メダロットシリーズリンク 概要(パーツコレクション) 『メダロット』おなじみ「パーツコレクション」。今回もロボトルを勝ち抜くことでパーツ・メダルを集めていくことができる。 基本的なカスタマイズやシステムは本編と同じ。 初期入手メダロットは「トラ」または「ライオン」(*13)のどちらかから選ぶ。 ゲームを進めれば、ちゃんと選ばなかった方も入手可能。 今回の塔は1つのみ(20フロア)だが、1フロアに5つの部屋が存在する。 パーツ、メダル、アイテムは前作の『パーツコレクション』同様、登場人物とのロボトルに勝利して入手する。いくつかはサブイベントで入手。 本作のみの特別ルールロボトル「スペシャルロボトル」 このルールが採用される部屋は事前に「お題」が示される。 自分の所有するメダロットを使用することはできず、お題ごとに用意された組み合わせでロボトルを行う。 示されたお題自体がどのパーツを使えばよいのかのヒントとなっている。詰め将棋みたいなもの。 前作『パーコレ』のようにパーツ性別を無視したセッティングはできない。 ストーリー(パーツコレクション) 新生ロボロボ団との戦いも終わり、学校で授業を受けていたイッキ。 突然、学校が大きく揺れ、外に出てみると学校が巨大な塔に変貌していた。 そこに宇宙人たちが現れる。 どうやら彼らの母船が学校に不時着し、動力源である「フユーンストーン」が破損・各地に散らばり、そのせいで時空が歪んでしまったのだという。 学校の外に出る前に手にしたフユーンストーンのかけらによって、歪んだ時空を動けるイッキ。 歪んだ時空を元に戻すためにはフユーンストーンのかけらを集め、母船に戻さなければならないという。 学校を元に戻し仲間を助けるために、イッキは宇宙人から受け取ったメダロットと共に塔の探索を始める。 評価点(パーツコレクション) 本編では入手できないメダルやバージョン別・パスワード入力パーツの入手が可能。 もちろん通信で本編に転送可能。 ただし、本ソフトでコンプリート出来るのは『2』に登場するメダルとパーツのみである。 縛りロボトルである「スペシャルロボトル」の存在。 延々と普通のロボトルを繰り返す前作『パーコレ』に比べ、アクセントがついた。 問題点(パーツコレクション) 多くのスペシャルロボトルの内容がいい加減。全体的に運ゲーと化している。 特に「症状効果で戦いを有利にしよう」系のミッションが該当。『2』は攻撃の追加効果が確率発動なので、お題通りにはうまくいかない。 「『ていし』で動きを封じろ」「『ぼうぎょふか』で頭パーツを撃ち抜け」などは殆ど運。 何に変化するかはランダムの「変化パーツ」を使うミッションもある。この場合完全に運任せ。 しかも時間切れの場合、本来は判定で勝ち負けを決めるのだが、スペシャルロボトルでは時間切れの場合は問答無用で「負け」となる。このため運が悪ければ、何時まで経っても先に進めない。 中盤に入るとラスボスのパーツが入手できる。 もちろん適切なメダルと組み合わせて使えば、ノーマルロボトルの難度がぐっと下がってしまう。 『2』のパーコレなので『2』のパーツ・メダルは揃うが、『1』のパーツ・メダルは入手できない。 やはり『2』で使用可能な全てのパーツとメダルをそろえるには、前作との通信が必要となる。 前作『パーコレ』と比較して、一応ストーリー性はついたものの、やはりシナリオは薄い。
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そしてシーズン4へ… 15:09 少し遅めの昼食をかいにスーパーに行ったところ、なんと あっさりドライイースト発見! 一気にシーズン4への意欲が高まり、即購入w 帰宅後食事を済ませ、ソッコーで水面に浮いた脂分の除去。 そういや、この水面掃除、このところやってなかったな。これがエビ蔵の死因だったりして… 続いて、ドライイーストの投入。購入したのは 「Home Made CAKE ドライイースト」3g×4袋 こんだけで118円。 パン1斤に一袋でいいらしい。少なめのが入ってるんだろうと思い買ったのだが… 袋はちょっと似てる。似てるんだが… キットの「カブトエビの栄養」の袋より1.2~1.5くらいの大きさ。 さらに、袋内の顆粒の厚みは、 外から触ってもわかるくらい多く、5倍以上あると思われるw 一応水かさが2倍くらいなんだから、ドライイーストも2倍くらいでいいだろう。 いやいや、そもそも「カブトエビの栄養」がドライイーストなのかどうかもはっきりしてないわけで… 迷いを断ち切り、とにかく投入。少しずつ入れようと、さっとひと振りすると… ちょっと入れたつもりなのに明らかに多いw あまりいれると汚れすぎると思い、結局1/5入れたくらいでやめる。水濁りまくり… 栄養はあまり多すぎてもいけない的な話がどっかにあったんだよなあ。まあ、水草とバクテリアの頑張りに期待しましょう。 とりあえず投入時間帯は15:30ころ。過去の事例に習い、3時間は放置しましょう。 あーあ、水草の上にもドライイーストの顆粒が積もってるよ… と、じーっと水槽を眺めていると、高速で横切る小さな粒が… ミジンコ、お前生きてたんかい! うちのエビ蔵は、亡くなるまでミジンコを食わなかったようです。 性格良すぎたのが死因じゃないだろうな…いいやつほど早く死ぬって言うし。 とにもかくにも、これよりシーズン4開始とします。さらばエビ蔵… 19 04 ドライイースト投入から3時間以上経過しました。 いまだにほんのり濁ってる…量を入れすぎたか。はたまた、やはりキット付属の「カブトエビの栄養」は、ドライイーストではなかったのかもなあ… しかしもはや後戻りはできない。そんなわけで、手持ちで最後のタマゴ投入でございます。 もう4回目ともなると、慣れてしまい、手順はもう説明書を見なくてもわかります。 チューブボトルに半分水槽の水を入れ、手持ちのタマゴをこれに入れ、シェイクでした。 追加注文の半分だけ残しておいたタマゴを、いよいよ投入。丁と出るか半と出るか…それでは、 シェイク!!ひたすらシェイク!!! 3分ほど降り続けましたが、5~6個は浮いたまま。 うーん、前回の二分の一か。タマゴ少なそうだな…それでも今はこれしかない。ではでは… 放流~! 元気な幼生が生まれように。 明日を楽しみにしています。 ●2017年8月15日(火) カブトエビ飼育40日目へ進む カブトエビ飼育日記へ戻る