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第4回SBCのドラフト登録選手です チーム人数に不足がある場合、戦力強化をしたい場合にここから選手を補充することが出来ます 投手 選手名 スカウト評 適正 アステラ 球速こそ物足りないが抜群の制球力を武器に長いイニングを投げる完投を十分狙える右腕 先発 ダイイチ ダイイチを見ているとストレートの速さにどんな意味があるのだろうと思えてくる。ボールの出所はまったく見えず、球持ちも長いので打者の動きを見て直曲球を投げ分けることも可能だろう。 先発 メルク 左投サイドスローの先発という珍しい選手無限のスタミナもさることながらフィールディングも魅力 先発 テヴァ 150キロに迫る直球とコントロールで勝負する本格派ランナーを背負っても踏ん張れる強さがある 先発 パワプロ 速球と3つの変化球に加え複数の特殊能力で相手を圧倒打たれても大崩れしにいが制球とスタミナはなんとも言えない 先発 あばたー 長いイニングを投げるタフさが売り制球・スピード・変化球も無難にまとまっている 先発 柿田裕太 ベイスターズの名投手ナメてはいけない 先発 バイエル 左殺しと言われるカットボールが大きな武器な右投げ右打ちオーバースロー調子が良い時はストレート一本で三振を奪う時も 抑え サノフィ 走者を塁上に釘付けにする投球術を持つ頼れる火消し役ただし回跨ぎすると露骨に打たれるようになるようだ 抑え スクイブ 150キロを超える直球とそれを低めに集める制球力が魅力タイミングをずらすより的を絞らせない投球を得意とする 抑え タイコウ 剛速球を武器に相手を料理その荒れ球を捕らえるのは難しいだろう 抑え あばた君 150km台後半の速球とクセのある大きな変化球が武器平凡な制球力だが冬場の走り込みでスタミナはちょい増しに!中継ぎもいけるやん…? 抑え 落内博満 スピードは十分だが制球にはあまり期待出来ない変化球は大きめに動き○ 抑え 野手 選手名 スカウト評 守備位置 ツムラ 球を捕ってから投げるまでが早く、肩も強いかつて外野コンバートを打診されたこともある苦労人 捕手 シミック その頑丈な体で本塁をガッチリ守る扇の要安定した活躍が見込める勝負強い打撃も魅力 捕手 ホンゾウ 試合前でもお構いなしに筋トレを敢行するいわゆる筋トレバカ最近は確実性を上げるためにバント練習を熱心に行っているようだ 内野 トウア ファインプレーで仲間を鼓舞し、チームバッティングで勝利を演出野球センスの高さが随所にうかがえる 内野 カネボウ 足が速く、守備範囲が広い打撃も得意のようで、視察した試合ではヒットを量産していた 内野 サンキョ 守備に絶対の自信を持つ名手彼がいれば守備固めはいらないだろう 内野 グレラン 長打力と併存した機動力の高さがウリ走攻守揃ったトリプルスリーに近い男 内野 胸糞官取 守備に関しては抜け目無しで打撃面はまあまあ(良いとは言っていない)ボールを高く打ち上げるのが好きなんだとか 内野 H亀頭 惜しいパワーである何かと頼られる存在かもしれない 内野 チュガイ 少年時代は364日バッティングセンターに通っていたという伝説が知られている残りの一日は元日で営業していなかったのだ 外野 シセイド 全力プレーを信条とする選手身体能力が高いだけにケガが心配である 外野 ヒサミツ 打席に入る前に行う怪しい動作が有名そのルーチンワークとは対照的に小技も得意なくせ者 外野 エスエス アキレス腱断裂から帰還した不屈の男長打力と固い守備力は健在 外野 倉山沙耶 おじさんに調教され覚醒したドSキャラミート力が高く中を守れる優秀な肉便器 外野 憎き桜華 高いミート力は高評価広い守備範囲からのザル、ザルなプレイで桜華は攻略出来ない 外野 Syamu 貝塚の天才、打撃面以外は凡で足もアレであるしかしアホが過ぎて得た特殊な力が奇跡を起こす 外野 MLB大谷 某球団関係者は「The Japanese is great super best woooooo!!!!!!」と評価しているウレシイ… 外野
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奈良 奈良(チーム順位のみ) 奈良(個人成績のみ) 奈良(所属のみ) 奈良(チーム順位と個人成績) 奈良(個人成績と所属) 順位推移・奈良 トップに戻る 北海道 青森 秋田 岩手 島根 鳥取 京都 福井 石川 富山 新潟 山形 宮城 山口 広島 岡山 兵庫 滋賀 岐阜 長野 群馬 栃木 福島 佐賀 福岡 大阪 奈良 愛知 静岡 山梨 埼玉 茨城 長崎 大分 愛媛 香川 和歌山 三重 神奈川 東京 千葉 熊本 宮崎 高知 徳島 鹿児島 沖縄 奈良・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 8.42 ■■■■■■■■ 1区 9.68 ■■■■■■■■■■ 2区 11.2 ■■■■■■■■■■■ 3区 8.0 ■■■■■■■■ 4区 9.32 ■■■■■■■■■ 5区 9.31 ■■■■■■■■■ 6区 9.44 ■■■■■■■■■ 7区 8.15 ■■■■■■■■ 奈良戦力分析(旧コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 6.95 ■■■■■■■ 1区 11.12 ■■■■■■■■■■■ 2区 10.85 ■■■■■■■■■■■ 3区 4.19 ■■■■ 4区 8.93 ■■■■■■■■■ 5区 8.56 ■■■■■■■■■ 6区 8.49 ■■■■■■■■ 7区 7.76 ■■■■■■■■ 奈良・戦力分析(新コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 8.76 ■■■■■■■■■ 1区 9.34 ■■■■■■■■■ 2区 11.28 ■■■■■■■■■■■ 3区 8.89 ■■■■■■■■■ 4区 9.41 ■■■■■■■■■ 5区 9.48 ■■■■■■■■■ 6区 9.67 ■■■■■■■■■■ 7区 8.25 ■■■■■■■■ 3回以上選出されたチーム ジュニアA(高校) 智辯学園高(48回)、奈良学園高(6回)、添上高(4回)、 ジュニアB(中学) 香芝中(12回)、橿原中(4回)、富雄中(4回)、香芝東中(3回)、御所中(3回)、奈良学園中(3回)、 大学・一般 立命館大(8回)、東洋大(7回)、日立電線(4回)、トヨタ紡織(アラコ)(4回)、カネボウ(鐘紡)(4回)、 チーム記録 コース 総合記録 1区記録 2区記録 3区記録 4区記録 5区記録 6区記録 7区記録 旧コース 第4回 2 22 37 第4回 鐘ヶ江幸治 14 26 第4回 森本直人 8 34 第2回 柳川秀晶 27 46 第4回 奥田孝志 22 14 第3回 奥田孝志 15 19 第1回 中山真吾 9 04 第1回 谷加奈夫 44 13 現コース 第19回 2 22 52 第19回 大越望 20 38 第6回 栃尾智正 8 37 第15回第18回 森田知行鍋谷紀之 24 37 第14回第19回 松田直久浜田泰輔 14 47 第7回 飯上幸哉 25 24 第7回 森井理吉 8 45 第19回 山本芳弘 38 39 旧コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 1回 41 2 23 46 菅野利哉 14 41 21位 今北普朗 9 06 23位 松石正勝 28 44 46位 谷口和博 22 26 35位 道辻智幸 15 32 42位 中山真吾 9 04 23位 谷加奈夫 44 13 33位 2回 38 2 23 17 菅野利哉 14 36 17位 鐘ヶ江幸治 8 58 18位 柳川秀晶 27 46 42位 松本顕一 22 55 37位 成瀬貴彦 15 32 37位 小林祥英 9 10 17位 谷口和博 44 20 36位 3回 41 2 26 11 鐘ヶ江幸治 14 45 24位 樋口正圭 9 37 44位 柳川秀晶 28 43 46位 松川佳樹 22 31 30位 奥田孝志 15 19 19位 宮坂正勝 10 09 47位 谷口和博 45 07 42位 4回 35 2 22 37 鐘ヶ江幸治 14 26 13位 森本直人 8 34 1位 高尾浩史 28 15 45位 奥田孝志 22 14 20位 宮田一毅 15 22 25位 竹田祐基 9 10 12位 谷口和博 44 36 38位 現コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 5回 26 2 24 28 鐘ヶ江幸治 20 48 22位 竹田祐基 8 49 10位 馬野友秀 25 28 39位 高橋剛史 15 09 29位 北岡幸浩 25 51 20位 船越大輔 9 08 13位 谷口和博 39 15 25位 6回 20 2 24 22 高橋剛史 20 46 19位 栃尾智正 8 37 2位 菅野仁志 26 26 47位 飯上幸哉 15 07 28位 山本芳弘 25 36 12位 森井理吉 8 58 10位 奥田孝志 38 52 24位 7回 27 2 23 52 高橋剛史 20 46 25位 武田正法 8 52 16位 上田崇稔 24 58 30位 森田知行 15 00 24位 飯上幸哉 25 24 14位 森井理吉 8 45 1位 奥田孝志 40 07 42位 8回 22 2 23 56 飯上幸哉 20 44 19位 高垣禎秀 9 02 28位 山本芳弘 24 38 17位 鍋谷紀之 15 02 23位 船越大輔 25 48 19位 津川翔 8 57 4位 奥田孝志 39 45 35位 9回 37 2 25 55 津川翔 21 47 45位 寺本英司 8 55 16位 山本芳弘 24 39 13位 長沢智也 15 11 34位 福井規人 26 14 31位 大塚暁夫 9 07 22位 森田知行 40 02 40位 10回 26 2 24 04 高垣禎秀 20 47 26位 丹治史弥 8 42 3位 高橋剛史 24 45 29位 津川翔 15 36 44位 西田育浩 26 14 29位 松田直久 9 13 19位 北岡幸浩 38 47 23位 11回 12 2 23 51 西田育浩 20 44 12位 松田直久 8 50 2位 森田知行 25 10 14位 高垣禎秀 15 03 21位 岸村好満 25 49 25位 菅田壮志 8 59 14位 高橋剛史 39 16 30位 12回 34 2 25 13 丹治史弥 20 57 35位 楳田裕樹 8 46 13位 森田知行 25 06 35位 松田直久 14 57 17位 寺本英司 26 16 24位 長谷川富之 9 55 47位 北岡幸浩 39 16 27位 13回 35 2 26 02 丹治史弥 20 45 23位 岡田健志 9 05 28位 森田知行 24 55 36位 松田直久 14 51 4位 西山祐生 26 15 22位 瀬尾郁弥 9 21 33位 岸村好満 40 50 43位 14回 34 2 24 36 菅田壮志 21 12 42位 定井俊樹 8 55 26位 寺本英司 25 47 47位 松田直久 14 47 14位 西山祐生 25 46 20位 服部賢志 9 08 17位 山本芳弘 39 01 24位 15回 39 2 25 52 吉村直人 20 57 29位 服部賢志 8 57 15位 森田知行 24 37 11位 楳田裕樹 15 15 40位 上原寛大 26 33 40位 津守辰哉 9 20 43位 荻野皓平 40 13 41位 16回 43 2 26 36 吉村直人 21 23 44位 大越望 8 51 9位 森田知行 25 25 45位 服部賢志 15 34 46位 岡田健志 26 17 40位 岡田和樹 9 10 38位 西山祐生 39 56 40位 17回 41 2 26 36 服部賢志 20 53 24位 小岩慎治 9 09 32位 荻野皓平 25 10 36位 森谷公亮 15 15 36位 大越望 26 34 44位 安田圭吾 9 11 30位 西山祐生 40 24 43位 18回 32 2 24 31 大越望 20 55 32位 中井拓実 8 41 12位 鍋谷紀之 24 37 24位 米沢玲 15 04 30位 服部賢志 26 03 27位 池中貴史 9 35 39位 吉川了 39 36 35位 19回 27 2 22 52 大越望 20 38 24位 赤井大樹 9 21 45位 吉村直人 24 39 27位 浜田泰輔 14 47 16位 喜多悠貴 25 28 24位 江口詢 9 20 43位 山本芳弘 38 39 25位 20回 32 2 24 14 小岩慎治 21 24 36位 盛本聖也 9 00 25位 吉村直人 24 59 31位 船井魁晟 14 49 31位 藤田孝介 25 44 27位 杉岡洸樹 9 09 33位 小島大明 39 09 35位 21回 39 2 26 02 藤田孝介 21 05 31位 盛本聖也 8 52 9位 小島大明 25 19 31位 平野恵大 15 09 35位 中井拓実 26 04 36位 土坂舜 9 03 13位 米沢玲 40 30 45位 ※順位・タイムの太字は都道府県最高記録、チーム順位の黒字は区間での順位変動なし、赤字は上昇、青字は下降。個人順位の白抜きは区間賞、所属の赤地はふるさと選手
https://w.atwiki.jp/running/pages/330.html
大阪 大阪(チーム順位のみ) 大阪(個人成績のみ) 大阪(所属のみ) 大阪(チーム順位と個人成績) 大阪(個人成績と所属) 順位推移・大阪 トップに戻る 北海道 青森 秋田 岩手 島根 鳥取 京都 福井 石川 富山 新潟 山形 宮城 山口 広島 岡山 兵庫 滋賀 岐阜 長野 群馬 栃木 福島 佐賀 福岡 大阪 奈良 愛知 静岡 山梨 埼玉 茨城 長崎 大分 愛媛 香川 和歌山 三重 神奈川 東京 千葉 熊本 宮崎 高知 徳島 鹿児島 沖縄 大阪・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 10.37 ■■■■■■■■■■ 1区 9.76 ■■■■■■■■■■ 2区 9.82 ■■■■■■■■■■ 3区 10.72 ■■■■■■■■■■■ 4区 9.97 ■■■■■■■■■■ 5区 9.43 ■■■■■■■■■ 6区 10.77 ■■■■■■■■■■■ 7区 10.88 ■■■■■■■■■■■ 大阪戦力分析(旧コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 10.03 ■■■■■■■■■■ 1区 9.35 ■■■■■■■■■ 2区 11.35 ■■■■■■■■■■■ 3区 9.55 ■■■■■■■■■■ 4区 11.14 ■■■■■■■■■■■ 5区 9.93 ■■■■■■■■■■ 6区 10.34 ■■■■■■■■■■ 7区 9.64 ■■■■■■■■■■ 大阪・戦力分析(新コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 10.45 ■■■■■■■■■■ 1区 9.86 ■■■■■■■■■■ 2区 9.46 ■■■■■■■■■ 3区 11.0 ■■■■■■■■■■■ 4区 9.7 ■■■■■■■■■■ 5区 9.31 ■■■■■■■■■ 6区 10.87 ■■■■■■■■■■■ 7区 11.18 ■■■■■■■■■■■ 3回以上選出されたチーム ジュニアA(高校) 清風高(26回)、大阪高(10回)、関大北陽高(北陽高)(8回)、大阪桐蔭高(5回)、興国高(3回)、 ジュニアB(中学) 茨木西中(5回)、東陽中(5回)、豊中十一中(3回)、 大学・一般 NTT西日本(12回)、大阪府警(8回)、大阪ガス(5回)、順天堂大(3回)、カネボウ(鐘紡)(3回)、 チーム記録 コース 総合記録 1区記録 2区記録 3区記録 4区記録 5区記録 6区記録 7区記録 旧コース 第1回 2 18 48 第1回 北田浩之 14 35 第2回 舞田勝義 8 50 第2回 水谷哲也 26 23 第1回 渋谷明憲 21 41 第1回 木村友泰 14 52 第1回 浅井裕介 8 57 第1回 吉川潔 42 41 現コース 第19回 2 20 42 第21回 高砂大地 20 15 第18回 東裕作 8 42 第10回 大坪隆誠 23 54 第20回 中村友哉 14 25 第21回 中平大二朗 25 00 第7回第15回 松村康平南隆之介 8 54 第9回 大崎悟史 38 05 旧コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 1回 8 2 18 48 北田浩之 14 35 14位 平良雅寿 9 00 15位 波越厳 27 02 28位 渋谷明憲 21 41 8位 木村友泰 14 52 9位 浅井裕介 8 57 12位 吉川潔 42 41 10位 2回 28 2 21 09 太田恵介 14 53 34位 舞田勝義 8 50 8位 水谷哲也 26 23 11位 野口英盛 21 59 13位 坂本公礼 15 11 20位 久保恵介 9 26 38位 砂田貴裕 44 27 39位 3回 19 2 21 58 吉田雄三 14 44 21位 白石利治 9 15 26位 水谷哲也 27 31 29位 野口英盛 21 42 6位 平良雅寿 15 17 18位 石川昌志 9 15 13位 渋谷明憲 44 14 25位 4回 43 2 24 11 源島慶大 15 01 40位 山田浩平 8 57 16位 渡辺浩二 27 49 43位 野島伸介 22 56 40位 三宅浩之 15 53 44位 神原哲士 9 16 24位 奥川修義 44 19 36位 現コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 5回 17 2 23 16 三宅浩之 20 49 23位 末吉翔 8 51 15位 野口英盛 24 23 7位 町谷翔太 15 03 23位 西田和夫 26 28 38位 松本鉄平 8 58 4位 大崎悟史 38 44 12位 6回 27 2 25 12 小島遼 21 23 34位 平野裕 9 12 40位 野口英盛 24 27 8位 白石利治 15 48 45位 谷内大樹 26 30 37位 坂巻亮太 9 17 33位 大崎悟史 38 35 12位 7回 8 2 21 42 末吉翔 20 23 9位 山川太一 8 47 6位 野口英盛 24 17 5位 南口真吾 14 48 15位 西村亮平 25 48 21位 松村康平 8 54 6位 大崎悟史 38 45 16位 8回 16 2 23 05 末吉翔 20 37 14位 白井良平 8 59 23位 渡辺浩二 25 15 35位 小島将平 14 39 7位 長井健輔 25 41 16位 今福聡 9 00 8位 境田孝将 38 54 18位 9回 30 2 24 55 山川太一 21 31 40位 木下和勇 9 17 40位 境田孝将 25 19 33位 森口恵介 15 06 30位 平野裕 26 34 41位 山本貴也 9 03 13位 大崎悟史 38 05 4位 10回 7 2 21 32 山川太一 20 35 15位 折部友介 8 52 17位 大坪隆誠 23 54 3位 近藤敬太 14 53 15位 松村康平 25 41 13位 折部公一 9 08 10位 大崎悟史 38 29 14位 11回 33 2 25 39 丸林祐樹 21 54 45位 野田一貴 9 23 35位 大坪隆誠 24 48 3位 谷脇健介 15 23 36位 幸田祐輔 26 28 39位 東脇直人 8 58 11位 大崎悟史 38 45 12位 12回 41 2 27 07 山田幸延 21 43 44位 大川和輝 9 02 32位 森川裕之 24 43 25位 折部友介 15 34 41位 田中伸哉 27 09 45位 古谷純平 9 35 41位 高橋剛史 39 21 29位 13回 27 2 25 09 久本駿輔 21 03 38位 西池和人 8 57 15位 井川重史 24 14 8位 今井康太 15 15 29位 神原龍之介 26 57 40位 門田裕幸 9 11 14位 重見高好 39 32 27位 14回 30 2 24 15 相原征帆 20 52 30位 馬野耀 8 58 32位 森田司 24 27 17位 今本裕希 15 06 31位 板屋祐樹 26 12 32位 吉岡賢蔵 9 24 39位 高橋剛史 39 16 33位 15回 36 2 24 54 秋山怜士 21 16 40位 稲垣諒 9 02 27位 松垣省吾 25 27 38位 池宮教喜 15 33 45位 竹ノ内佳樹 25 52 29位 南隆之介 8 54 11位 大坪隆誠 38 50 23位 16回 27 2 22 09 山中秀仁 20 23 13位 細川隆太 8 56 18位 池田泰仁 24 21 10位 馬野耀 14 50 22位 柿原聖哉 25 57 35位 西浩輝 9 07 33位 大坪隆誠 38 35 21位 17回 22 2 23 34 山中秀仁 20 29 10位 熊田淳志 9 13 40位 牧良輔 24 58 29位 射場雄太朗 15 04 27位 上山大智 25 47 24位 山本寿真 9 13 34位 池田泰仁 38 50 18位 18回 15 2 21 56 射場雄太朗 20 33 20位 東裕作 8 42 13位 末吉翔 24 22 13位 中村祐紀 14 40 5位 大森澪 25 37 17位 山口智也 9 10 12位 益田賢太朗 38 52 18位 19回 13 2 20 42 中村祐紀 20 17 7位 米田智哉 8 59 31位 山中秀仁 24 00 6位 細川隆太 14 53 21位 大森澪 25 18 18位 西田雄飛 9 01 22位 松村康平 38 14 13位 20回 17 2 22 09 高砂大地 20 36 20位 藤本浩太郎 9 07 32位 監物稔浩 25 16 37位 中村友哉 14 25 3位 中平大二朗 25 32 21位 前田颯真 9 00 18位 松村康平 38 13 11位 21回 21 2 23 12 高砂大地 20 15 9位 河内海 9 21 44位 中村祐紀 25 45 45位 中村友哉 14 48 22位 中平大二朗 25 00 8位 上田颯汰 8 59 8位 竹ノ内佳樹 39 04 22位 ※順位・タイムの太字は都道府県最高記録、チーム順位の黒字は区間での順位変動なし、赤字は上昇、青字は下降。個人順位の白抜きは区間賞、所属の赤地はふるさと選手
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攻撃力:110 (LV1) 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 防御力+10 装填数 LV1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 4 4 5 貫通弾 3 4 3 散弾 3 徹甲榴弾 拡散弾 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 2 1 麻痺弾 睡眠弾 2 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 2 電撃弾 氷結弾 2 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 硬化弾 5 1 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 特徴 ここに特徴を記入。以下サンプル ページ作成時の注意 ページ名は[ライトボウガン/○○][へビィボウガン/○○]とし、アットウィキモードで作成すること。 (このページをコピーして新規ページ作成をすると、自動的にアットウィキモードでページが作成されます) 装填数表は編集支援を使用すると簡単に作成することができます。 また、ヘビィのページを作成する場合は **速射対応弾 を **しゃがみ対応弾 に置き換えてください。 サンプルここまで 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カネーンス カネンスの別名。
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攻撃力:160 (Lv1) 200 (Lv2) 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 9 貫通弾 3 2 2 散弾 4 2 2 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 3 1 麻痺弾 3 1 睡眠弾 3 1 減気弾 3 1 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 4 電撃弾 氷結弾 3 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 斬裂弾 12 3 硬化弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 7 9 貫通弾 3 3 3 散弾 5 2 2 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 3 1 麻痺弾 3 1 睡眠弾 3 1 減気弾 3 1 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 4 電撃弾 氷結弾 3 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 斬裂弾 15 3 LV2 斬裂弾 10 2 硬化弾 5 1 速射対応弾 水冷弾 小 特徴 なんといっても豊富な対応弾が特徴で、電撃弾と滅龍弾を除く全ての弾丸を扱える上に斬裂弾も内蔵されているオールラウンダー。対応弾が豊富なライトボウガンとしては他に「ウラナイランプ」があるが、オオナズチ素材をふんだんに用いるそちらとは違いこちらは作成難度で勝っている。 物理弾の扱いも苦手ではないが、やはりライトボウガンらしくサポートを中心に立ち回ることで真価を発揮する。麻痺と睡眠、それに徹甲榴弾を絡めた状態異常による拘束はパーティプレイでは決して侮れるものではない。可能ならばサイレンサーと反動軽減1で反動小まで抑え、徹甲榴弾とLv1状態異常弾を無反動で撃てるようにしておきたい。「全弾装填」とも相性良好。 生産には「勇気の証」「エビの小殻」などを用いる。
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ゾウディアック腐女子50の質問(ノーマル、オリキャラ可) 欲望の結果 01 まず、お名前は? A 火龍 秋です 02 一番好きなカップリングは? A ゾウディアック絡みがいいな~ 03 一番好きな攻めキャラは? A ゾウディアック 04 一番好きな受けキャラは? A ジェフ、オリキャラ(女) 05 1のWは最高? A ええ、もう^^ 06 2のWは? A 流石パワーアップしてますね~ 07 2本編、白い戯曲にてゾウディアックの鬼畜度は? A 120%(メーター壊れました) 08 ジェフとの絡みに叫んだ? A そりゃもう 09 好きなシチュエーションは? A 攻めに迫られる 10 道具とかは? A ん~眼鏡とか 11 コスチュームとか A スーツ姿 12 言葉とか A いろいろありすぎて… 13 狙ってるシーンが多いと思う? A 多い、多いですよ 14 こんなプレイを希望 A 受け攻め逆転!! 15 擬人化デカブツで萌えた?(ゾウディアックとの主従関係等) A 元気いっぱいヤンチャ系で脳内変換済 16 (綺麗所達)カイルに一言 A 2では以外におっさんだけど1ではかっこいいよね 17 ジェイクに一言 A カイルに惚れるって、カイルはどれだけ美形だったの? 18 ディーンに一言 A 浮気はジェフとv 19 ジェフに一言 A ディーンをよろしくv 20 アレンに一言 A マスコットのままでいて 21 ジョーに一言 A 両刀っぽい 22 デカブツ(擬人化)に一言 A ゾウディアックまっしぐら!!なの? 23 ゾウディアックに一言 A 鬼畜で優しいあなたが好き(第二形態含) 24 実はアステリオスも擬人化して楽しんだ A 無口な美青年で^^ 25 後半戦、なりきりカップリングです(ノーマル、オリキャラ可) A ではジェフで 26 攻めの名前を教えて下さい A ゾウディアック、ファミリーネーム?考えておくよ 27 受けの名前を教えて下さい A (不本意ながら)ジェフ・ツリーシールドです 28 付き合うきっかけは? A (J)ゾウディアックに何故か気に入られました、背後でゾウディアックニコニコ 29 どちらから告白した? A (Z)僕から、ちゃんと気持ちは伝えないとね、(J)ゾウディアックに圧倒されてノーと言えませんでした… 30 最初はどこでした? A 地下迷宮、僕の家で 31 攻めは相手をどう思う? A 色んな意味ですごいと思うよ 32 受けは相手をどう思う? A 圧倒的…です 33 Hの回数は週何回? A ん~最近は一ヶ月前以来何もないか 34 正直Hは好き? A (Z)どうだろうね?(ジェフ沈黙) 35 相手の意外な素顔は?(攻め編) A そうだね、考えがしっかりしてる…かな 36 相手の意外な素顔は?(受け編) A 鬼畜だけじゃない所か? 37 相手にやって欲しいコスプレは?(攻め編) A 何でもかまわないよ 38 相手にやって欲しいコスプレは?(受け編) A チャイナ系和服とか 39 相手の好きなとこ(攻め編) A さっき言った通り、考えがしっかりしたとこ 40 相手の好きなとこ(受け編) A 難しいのでパス 41 今、相手に秘密にしていること(攻め編) A 僕の本当の姿かな(超笑顔) 42 今、相手に秘密にしていること(受け編) A こいつに隠し事なんで出来ないだろう…何があってもばれる 43 相手の好きなパーツは?(攻め編) A 全部 44 相手の好きなパーツは?(受け編) A 銀髪…だな 45 今の関係に満足している? A (Z)今後、更に発展させる予定 46 一緒に暮らす予定はある? A (J)ゾウディアック(土地)で暮らしているからとっくに 47 浮気はしない? A 僕が浮気をするならジェフの死後だよ、(J)…まあ、死んでもその気になればずっといられるし、だから無い! 48 攻めに一言 A 服装をもっと普通にしてくれ… 49 受けに一言 A こればかりは仕様なんだ 50 おつかれさまでした A はい
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○オモイカネ 巨大な目玉の姿をした奉神でさまざまなところで活躍している。 主に神々の事務処理を代行する役割を持ち惑星上のどこからでも呼べる。 奉神登録しない神は狩られても文句言えないという暗黙のルールがあるため非常に重要。 ちなみに一般的にはオモイカネを呼び出さなくても「ハンター協会」が登録などの手続代行してくれるため 直接オモイカネに出会うことは少ない。 呼ぶには呼べる属『天』『龍』を持つか『特級』以上の奉神でなければいけない。 元々は初代『東海八頭青龍王』の欠片の一個。
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消息情報 自己紹介 基本情報 活動の記録プレ配信期間 予選イベント期間 2020/8/10(月) 18 00 ~ 8/19(水) 21 59 本選イベント期間 2020/8/21(金) 18 00 ~ 8/29(土) 21 59 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 消息情報 新アカウント https //twitter.com/sumeshitoudon 自己紹介 ⑥0047 月宮アカネ☀️✌️ ✂︎- - - - - - - -キリトリ- - - - - - - - - - - 呼び名 ⇒募集中!あだ名つけて欲しいです〜 年齢 ⇒もうすぐ18! 誕生日⇒8/14 血液型⇒O型 特技 ⇒書道、演劇、ボケ?変顔(使えない)接客! like⇒ボカロ、ゲーム、アニメ、漫画、歌etc… 配信終了時は「おつみや!」 ✂︎- - - - - - - -キリトリ- - - - - - - - - - - やるからにはTOP目指して頑張りますよ!! 私はリアルよりも近いバーチャルアイドル目指してます。 一緒に幸せになりましょう? 私の幸せをいくらでも分けます! みんなと一緒に「私」を作って成長していきたい。 みんなで幸せになる。 みんなで楽しむ。 これをめざしています。 可愛いというか…元気を与えられる、アホだなぁって私を見て笑って貰えるようなそんな存在目指してます! 在り来りで薄っぺらいって思う人もいると思うけど、それでも私はこんなアイドルに転生したい。 基本情報 キャラクター番号 ⑥ 番号 0047 名前 月宮アカネ よみ つきみや あかね ルーム https //www.showroom-live.com/revorn_06_0047 Twitterアカウント revorn_06_0047 ニックネーム 姫 アカネ様 アカネちゃん ファンネーム 月宮殿の民 ルーム挨拶(入室) おはみや こんみや ルーム挨拶(退出) おつみや 配信タグ ファンアートタグ 活動の記録 プレ配信期間 配信の記録 Twitter等での活動 予選イベント期間 2020/8/10(月) 18 00 ~ 8/19(水) 21 59 予選はEグループで8位で通過 配信の記録 Twitter等での活動 牛乳屋さんが作った 杏仁ラッテを布教したがっている。 本選イベント期間 2020/8/21(金) 18 00 ~ 8/29(土) 21 59 配信の思い出 Twitter等での活動 名言集 ファンは神様である ちなみにアカネは噛み様(大事な所でよく噛んでしまう) ファンのブログやnote、togetterまとめ
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ウェインドレディー バーニングヘル チャリオットライダー トラジックウィドウ クルーエルドール グリズリーベア ビザーウルフ グルーサムクロス(エイミー編) ウェインドレディー(エイミー編) グリズリーベア戦(エイミー編) クルーエルドール(第二戦) クルーエルドール(最終戦) グルーサムクロス(スカイラー編) 悪魔(不完全体) 悪魔(完全体)(全ルート・全豆電球入手時のみ) ゾウディアックには、ダメージ蓄積システムというものがあります。 これにより、カイルがそれぞれの戦闘で毎回受けたダメージを蓄積計算していき、 最終ボスと戦うまでにどれくらいダメージが蓄積しているかで、最終ボス戦でのカイルのHPが決まります。 つまり、それまでの戦闘でたくさんダメージを受けるほど、 最終ボス戦でのカイルのHPが低くなる、つまり倒されやすくなるということです。 このダメージ蓄積システムは、最終ボス戦のみに使われます。 それ以外にも、各戦闘で攻撃を受けると加算される通常ダメージも存在します。 この通常ダメージが一定数に達すると、ゲームオーバーになるか、それぞれ用意されている分岐に進みます。 ここからは、通常ダメージのことを「ダメージ」、ダメージ蓄積システムのことを「ダメージ蓄積」と呼びますので、 その違いに注意してご覧下さい。 ウェインドレディー 登場場所 科学センター全ルート 敵の行動パターン プレイヤーが行動をする度に1回攻撃 敵の攻撃方法 鉄パイプ振り下ろし(ダメージ小) ダメージ蓄積 攻撃を受ける度に10ポイント蓄積 プレイヤーの行動 頭を攻撃:敵にダメージ 腕を攻撃:敵にダメージ 腹を攻撃:敵にダメージ 足を攻撃:敵にダメージ 様子をみる:特殊 ゲームオーバー あり 攻略 科学室で電話を調べる、または「様子をみる」を繰り返すとヒント表示 バーニングヘル 登場場所 科学センター洋館ルートのみ 敵の行動パターン プレイヤーが行動をする度に接近してくる「怪物が間近に迫ってきた!」のときに後退しないと、即死攻撃 敵の攻撃方法 飛びかかり(即死攻撃) ダメージ蓄積 なし プレイヤーの行動 頭を撃つ…敵にダメージ 腹を撃つ…敵にダメージ 足を撃つ…敵にダメージ 後退する…敵から遠ざかる ゲームオーバー あり 攻略 「怪物はおぼつかない足取りで、さらに近づいてくる。」 チャリオットライダー 登場場所 洋館(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン プレイヤーが後退以外の行動をとる度に攻撃してくる 敵の攻撃方法 剣斬り付け(ダメージ大) ダメージ蓄積 攻撃を受ける度に25ポイント蓄積 プレイヤーの行動 ストックで殴りつける…敵にダメージは与えられない ハンドガンを撃つ…敵にダメージは与えられない ショットガンを撃つ…敵にダメージは与えられない 騎士の横を通って逃げる…必ず失敗する 後方に逃げる…敵から遠ざかる ゲームオーバー 分岐によってはあり 攻略 「厳格な王国騎士 窃盗未遂も許さない」 トラジックウィドウ 登場場所 洋館(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン 戦闘開始直後はハンドガンを使って攻撃 プレイヤーが行動をする度に突進して攻撃 ストックを拾う プレイヤーが行動をする度にストックを使って攻撃 ??? 敵の攻撃方法 ハンドガンを撃つ(即死攻撃) 突進(ダメージ小) ストック振りかぶり(ダメージ大) ダメージ蓄積 ストックで攻撃されると20ポイント蓄積 ハンドガンを拾った際に突進されると15ポイント蓄積 それ以外の状態で突進をされると10ポイント蓄積 プレイヤーの行動 物陰に隠れる…どこに隠れるかでそれ以降の展開が変化 部屋から出る…必ず撃たれる (物陰から)ストックを投げつける…敵にダメージ (物陰から)ショットガンを撃つ…敵にダメージ ハンドガンを入手する…ハンドガンを入手 ストックを入手する…ストックを再入手 ストックで攻撃する…敵にダメージ ハンドガンを撃つ…敵にダメージ ショットガンを撃つ…敵にダメージ 様子を見る…特殊 ゲームオーバー あり 攻略 どこに隠れるかは、使用人室にあるノート帳にヒントが書かれているある状態で、「様子を見る」を繰り返すと…? クルーエルドール 登場場所 洋館(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン プレイヤーが行動する度に攻撃 敵の攻撃方法 家具飛ばし(ダメージ小) 魔力(ダメージ中) 飛びかかり(ダメージ中) ダメージ蓄積 飛んでくる家具にぶつかると10ポイント蓄積 魔力で攻撃されると20ポイント蓄積 プレイヤーの行動 家具を調べる…クルーエルドールを探す 人形を調べる…魔力で攻撃される そのままにする…飛びかかってくる ゲームオーバー なし 攻略 人形には触らない方がよい グリズリーベア 登場場所 山(山越えルートのみ) 敵の行動パターン 隙を見せると攻撃をする 敵の攻撃方法 突進(ダメージ?) 爪掻き(ダメージ?) ダメージ蓄積 攻撃を受けると30ポイント蓄積 プレイヤーの行動 ストックで攻撃する…? ボウガンで攻撃する…? 様子を見る…? 走って逃げる…? ゲームオーバー なし 攻略 実際に熊に遭遇したときの対処方法は何か ビザーウルフ 登場場所 公園(山越えルートのみ) 敵の行動パターン プレイヤーが行動する度に攻撃する 敵の攻撃方法 飛び掛かり(ダメージ小~中) ダメージ蓄積 ダメージを受けると、5、10のいずれかの値を蓄積 プレイヤーの行動 ストックで攻撃する…敵にダメージは与えられない ボウガンで攻撃する…敵にダメージは与えられない 逃げる…逃げることはできない 身構える…敵の攻撃に備える プレイヤーの行動(スピードダウン後) ストックで攻撃する…敵に一定以上ダメージを与えていると… ボウガンで頭を狙う…必ず回避される ボウガンで胴を狙う…敵にダメージ、もしくは回避される ボウガンで足を狙う…敵にダメージ、もしくは回避される 逃げる…? ゲームオーバー なし 攻略 戦闘開始直後は敵のスピードが非常に速いため下手な行動は避けるべき。 なんとか敵のスピードを下げた後はボウガンでダメージを与えていく。ただしボウガンだけでは絶対にとどめを刺せないという点に注意。また、通常は逃げ続けても攻撃を受けるだけだが… ? グルーサムクロス(エイミー編) 登場場所 ??? 敵の行動パターン プレイヤーの背後にぴったりとついてくる 敵の攻撃方法 なし ダメージ蓄積 なし プレイヤーの行動 正面、右、左のいずれかの方向へと逃げる。 右、左へ逃げた場合はそれに合わせてエイミーの向いている方向も変わるので注意が必要。 ゲームオーバー あり 攻略 謎の暗黒空間を逃げ回り、その中に点在する3つの光の下へとたどり着ければ逃亡に成功。光は3つ全ての場所へ行かなければならない一定回数以上逃げ回っても上記の条件を満たせなかった場合は捕まってゲームオーバー。自分が向いている方向を常に意識しながら、効率的に空間内の光を探し出さなければならない。また、光に一定距離近づくとヒント文が出るので見逃さないように注意 -ネタバレ(+クリックで表示) □ □ □ □ □ 光 □ □ 光 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 光 □ □ 初 □ □ ※初はプレイヤーの初期位置。マスの外は壁となっている。 ウェインドレディー(エイミー編) 登場場所 ??? 敵の行動パターン 通常はプレイヤーが行動する度に攻撃する、バランスを崩している状態では、バランスを取り直す、鉄パイプを落とすと、突進攻撃をする 敵の攻撃方法 鉄パイプ振りかぶり(ダメージ大) 突進(即死攻撃) ダメージ蓄積 なし プレイヤーの行動 頭を狙う…敵にダメージ 腕を狙う…敵にダメージ 腹を狙う…敵にダメージ 足を狙う…敵にダメージ 様子を見る…特殊 ゲームオーバー あり 攻略 「様子を見る」でヒント文表示 グリズリーベア戦(エイミー編) 登場場所 湖 敵の行動パターン 1ターンでの移動距離は5m、通常はテントに向かう、またはテントを襲う。一定間隔内で射撃/威嚇射撃をされると、プレイヤーの方へに向かう。プレイヤーとの距離が一定間隔以上になると再びテントに向かう。間隔が5mのときに攻撃されると突進攻撃をする。間隔が0mのときは爪掻き攻撃をする。テントを襲っているときに攻撃されると突進攻撃をする。 敵の攻撃方法 突進(ダメージ中) 爪掻き(ダメージ大) ダメージ蓄積 なし プレイヤーの行動 熊を撃つ…敵にダメージ 空に向けて威嚇射撃をする…一定間隔内で敵を引きつける 熊に近づく…熊の方向に10m移動する 熊から遠ざかる…熊と反対方向に10m移動する その場で様子を見る…移動も攻撃もしない ゲームオーバー あり 攻略 プレイヤーの攻撃は、熊との間隔が短いほど威力が高くなる。熊がテントを襲っているときに攻撃すると、威力が最も高くなる。威嚇射撃ではマガジンを半分消費する。熊を攻撃すると、現在装備しているマガジンを全て消費する。マガジンが半分の状態で攻撃すると威力は半減する。テントが一定ターン以上襲われると、ゲームオーバー クルーエルドール(第二戦) 登場場所 洞窟(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン 影に隠れた状態からスタート。敵が攻撃する、またはこちらが敵を攻撃する度に身を隠す、笑い声が聞こえた後も見つけられないと攻撃開始。殺気を感じる状態でストックで攻撃されると、カウンター攻撃。 敵の攻撃方法 魔力(ダメージ中) ダメージ蓄積 攻撃を受ける度に20蓄積 プレイヤーの行動 右に向く…敵を捜す 左に向く…敵を捜す 後ろに振り返る…敵を捜す ストックで攻撃する…敵にダメージ ハンドガンを撃つ…敵にダメージ ショットガンを撃つ…敵にダメージ ゲームオーバー なし 攻略 敵がどこに隠れるかは全くのランダム、運任せのところもあるが、敵が攻撃してくる前に見つけることができない確率は25% クルーエルドール(最終戦) 登場場所 聖なる地(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン 基本的に攻撃はしないカイルの目が完全に見えるようになると、3分の1の確率で目潰し攻撃20ターン後に必ず即死攻撃 敵の攻撃方法 目潰し(ダメージなし) 鎌(即死攻撃) ダメージ蓄積 目潰し攻撃される度に40ポイント蓄積(戦闘開始時の攻撃は含まない) プレイヤーの行動 ストックで攻撃する…敵にダメージ or 失敗 ハンドガンで攻撃する…敵にダメージ or 失敗 ショットガンで攻撃する…敵にダメージ or 失敗 様子を見る…攻撃をしないで待つ ゲームオーバー あり 攻略 目が見える範囲は全部で6段階あり、視界がよくなるほど攻撃の命中率も高くなる。武器ごとの命中率は、ハンドガン>ストック>ショットガンの順に高くなる。目が完全に見える状態では、全ての武器の命中率が100%になる。敵へのダメージはどの視界でも変わらない。 グルーサムクロス(スカイラー編) 登場場所 聖なる地(山越えルートのみ) 敵の行動パターン 通常は十字架で攻撃(接近時)、または接近してくる(中、遠距離時)。こちらが距離を離したときに一定確率で奇襲してくる。あまり距離を離しすぎると確実に奇襲してくる。こちらが行動した後、一定確率で手榴弾攻撃へ移行、一定以上のダメージを与えると突撃攻撃。こちらの手榴弾攻撃後には必ず突撃攻撃で反撃する。 敵の攻撃方法 奇襲(ダメージ微小) 十字架で攻撃(ダメージ中) 突撃(ダメージ大+手榴弾攻撃へ移行) 手榴弾攻撃(ダメージ小) ダメージ蓄積 奇襲攻撃をされると5ポイント蓄積 十字架攻撃をされると25ポイント蓄積 突撃攻撃をされると100ポイント蓄積(防御時は20ポイント) 手榴弾攻撃をされると10ポイント蓄積 プレイヤーの行動 ストックで攻撃する(接近時のみ)…敵にダメージ ボウガンで攻撃する…敵にダメージ 手榴弾で攻撃する(遠距離時のみ)…敵にダメージ 敵から離れる…敵との距離をとる (突撃攻撃に対する行動) ストックで迎え撃つ…攻撃後、それで倒せなければ突撃を喰らう ボウガンを撃つ…攻撃後、それで倒せなければ突撃を喰らう 突進をかわす…かわすか突撃を喰らうかは半々 攻撃に備えて身構える…ダメージ軽減+手榴弾攻撃への移行を阻止 (手榴弾攻撃に対する行動) 右に向く 左に向く 後ろに振り返る ゲームオーバー あり 攻略 基本的に離れて戦うべき相手。奇襲攻撃をされても気にせずにまず距離を取ること。突撃された場合は期待値的には身構えておいた方が無難、手榴弾攻撃をされた場合、見つけるのは完全に運任せだが、あるアイテムを持っていると敵の位置を確認することができる。 悪魔(不完全体) 登場場所 ???(全ルート) 敵の行動パターン 敵のHPの状態に応じて3つのパターンが存在する。ダメージを負うごとに第一、第二、第三段階へと移行していく。各ターンの行動はそれぞれの段階ごとに決められたものの中からランダムで選ばれる。 敵の攻撃方法 (第一段階) 通常攻撃(近距離時のみ、ダメージ中) 接近(中、遠距離時) 雄叫び(一定ターン行動不能になる) ジェイクの意識(敵が1ターン行動不能になる) 敵の攻撃方法(第二段階) 通常攻撃(近距離時のみ、ダメージ中) 接近(中、遠距離時) 雄叫び(一定ターン行動不能になる) 突進(近距離時以外、ダメージ小、突進後は近距離に) 大きく息を吸い込む(次のターンで必ず火炎放射をする) 火炎放射(ダメージ大~小、距離が近いほど大ダメージ) ジェイクの意識(敵が1ターン行動不能になる) 敵の攻撃方法(第三段階) 雄叫び(一定ターン行動不能になる) 突進(近距離時以外、ダメージ小、突進後は近距離に) 追加攻撃(突進後に一定確率で追加攻撃を行うことがある、ダメージ中) 大きく息を吸い込む(次のターンで必ず火炎放射をする) 火炎放射(ダメージ大~小、距離が近いほど大ダメージ) 掴み上げ(近距離時のみ、ダメージ中、以後脱出するか放り投げるまで毎ターンごとにダメージ小) 放り投げ(ダメージ大、掴み上げ後3ターン目に行う、その後は遠距離になる) ジャンプ攻撃(遠距離時のみ、ダメージ小+行動不能に陥る、その後は近距離になる) ジェイクの意識(敵が1ターン行動不能になる) ダメージ蓄積(この戦闘までに受けたダメージ蓄積) (山越えルートの場合)130以下、131以上170以下、171以上 (洋館ルートの場合)160以下、161以上200以下、201以上 上記の3段階のうちどれに当てはまるかでこの戦闘でのカイルのHPを決定する。当然ダメージ蓄積が少ないほど有利になるので、それまでの戦闘であまりダメージを受けないようにすることも重要になってくる。 プレイヤーの行動 ストックで攻撃する(近距離時のみ)…敵にダメージ ボウガンで攻撃する(山越えルート)…敵にダメージ 手榴弾で攻撃する(山越えルート、遠距離時のみ)…敵にダメージ ハンドガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ ショットガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ 敵に近づく(近距離時以外)…1距離分近づく 敵から離れる(安全圏以外)…1距離分離れる 攻撃に備える…敵の攻撃を軽減する 様子を見る(安全圏のみ)…安全圏にとどまり攻撃に備える ゲームオーバー なし 攻略 第一段階はその気になればストックのみでもノーダメージで切り抜けることが可能。第二段階以降は徐々に攻撃が激しくなってくるので手榴弾/ショットガンで一気に勝負を決めた方がいい、敵の攻撃では特に火炎放射が強力なので、大きく息を吸い込んだのなら防御、もしくは距離をとった方が無難。これまでの戦いでの蓄積ダメージ、使った弾数などもこの戦闘では重要な点である。 悪魔(完全体)(全ルート・全豆電球入手時のみ) 出現場所 ??? 敵の行動パターン (不完全体と同上) 敵の攻撃方法 (第一段階) 通常攻撃(近距離時のみ、ダメージ中) 接近(中、遠距離時) 重力攻撃(1ターン行動不能になる、安全圏でも逃れることは不可能) 大きく息を吸い込む(次のターンで必ず火炎放射をする) 火炎放射(ダメージ大~小、距離が近いほど大ダメージ) 不思議な力1(敵が1ターン行動不能になる) 不思議な力2(弾が手に入る) 敵の攻撃方法(第二段階) 通常攻撃(近距離時のみ、ダメージ中) 掴み上げ(近距離時のみ、ダメージ中、以後脱出するか放り投げるまで毎ターンごとにダメージ小) 放り投げ(ダメージ大、掴み上げ後3ターン目に行う、その後は遠距離になる) 接近(中、遠距離時) 突進(近距離時以外、ダメージ中、突進後は近距離に) 重力攻撃(1ターン行動不能になる、安全圏でも逃れることは不可能) 大きく息を吸い込む(次のターンで必ず火炎放射をする) 火炎放射(ダメージ大~小、距離が近いほど大ダメージ) 飛行行動(以後飛行状態へ移行) 不思議な力1(敵が1ターン行動不能になる) 敵の攻撃方法(第三段階) 突進+掴み上げ(突進→掴み上げの連続攻撃) 速攻火炎放射(予備動作なしに火炎放射攻撃) 重力攻撃(1ターン行動不能になる、安全圏でも逃れることは不可能) 障壁防御(障壁を破壊するまで毎ターンHPを回復) 飛行行動(以後飛行状態へ移行) 不思議な力3(カイルのHPが大幅に回復、回数制限あり) 敵の攻撃方法(敵飛行時) 滞空(飛行状態を維持) 滑空突進(ダメージ大、以後は地上、近距離にいる状態へと以降) 呪文を唱え始める(第三段階時のみ、次のターンで必ず地震攻撃をする) 地震攻撃(第三段階時のみ、ダメージ特大、以後も飛行状態を維持) 敵の攻撃方法(?) 障壁を張り、中で何かの呪文を唱え始める。 ダメージ蓄積 (不完全体と同上) プレイヤーの行動 ストックで攻撃する(近距離時のみ)…敵にダメージ ボウガンで攻撃する(山越えルート)…敵にダメージ 手榴弾で攻撃する(山越えルート、遠距離時のみ)…敵にダメージ ハンドガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ ショットガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ 敵に近づく(近距離時以外)…1距離分近づく 敵から離れる(安全圏以外)…1距離分離れる 攻撃に備える…敵の攻撃を軽減する 様子を見る(安全圏時のみ)…安全圏にとどまり攻撃に備える プレイヤーの行動(敵飛行時) ボウガンで攻撃する(山越えルート)…敵にダメージ ハンドガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ ショットガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ 攻撃に備える…敵の攻撃を軽減する ゲームオーバー あり 攻略 第一段階でひたすら距離を取って粘っていれば不思議な力で弾を入手できる。弾数が心配なときはここでできるだけ補充しておくこと(特に手榴弾/ショットガン)。第二段階以降はかなり攻撃が激しくなってくるので手榴弾/ショットガンで一気に勝負を決めた方がいい。飛行状態のときは防御するより積極的にボウガン/ハンドガンで攻撃するべき。ただし空中で呪文を唱え始めた次のターンは防御した方が無難。また敵の障壁の回復量は馬鹿にならないので張られた場合は早めに破壊しておく。これまでの戦いでの蓄積ダメージ、使った弾数(補充は可能だが)などもこの戦闘では重要な点である。