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カスタム機体倉庫特設サイト注意事項 凡例 対象者について 投稿について 機体リスト 機体リスト「ネタロボ編」 機体リスト「ネタ予備軍編」 メモ カスタム機体倉庫特設サイト ここはC21@wikiの「カスタム機体倉庫」が独立したwikiです。 アセンブルごとに専用のページを作る形式です。 機体について、自由に投票・コメントできます。 注意事項 投票やコメントの書き込みは、ページごとに制限されています。アクションを行ってから5分以内は、次のアクションをすることができません。 アクション過去20回中10回が自分のものだった場合、それ以上アクションできません。 ページの削除、ページの名前の変更は管理人しかできません。新しくページを作るときはよく考えてから作って下さい。 凡例 名前 名前と、個別ページへのリンクです。 対象者:機体制作にあたっての、おおよその対象者レベル。基準については後述 課金額 ゼロから作るときに必要なMt額です。 地域 最上位パーツの産地です。制作難易度、性能評価の基準になります。 サイズ 組み上げた際のサイズ。 総合評価 投票結果から決めます。今のところ決定方法未定。 ひとこと ロボに関する簡単な説明。 対象者について 各アセンブルをお勧めするにあたって、対象者をゲームの進行度合いや課金額によって以下の段階に分類しています。 ※現在ミッションでもらえるものなど容易に入手できる物が加味されてないなど情報が古くなっているので参考までに。 対象者 対象者の概要 対象者別ロボリスト 代表例 対象者1 始めたばかりの人 対象者1 ゼロタンク 対象者2 資金はあまりないが、少しロボをカスタマイズしたい人 対象者2 強化型メガトンオー 対象者3 資金がそこそこあり、高性能なロボが欲しい/組みたい人 対象者3 スコポン 対象者4 コマンドーも揃い、更に強力なカスタムロボを組みたい人 対象者4 ガロウカイザー 対象者5 オススメ度4で作成したロボのLvが十分上がった人、低額課金者 対象者5 ダブルホバーズ 対象者6 課金パーツを含めたロボのLvが十分上がった人 対象者6 エビヘリンガル 対象者7 入手難度はともかく高性能なロボを組みたい人 対象者7 ガンダーノッポ 対象者8 機体のレベルキャップを解放するつもりの人 対象者8 1秒オーラ短縮機 過去の遺物 仕様変更などのあおりを受け弱体化したアセン 過去の遺物 ガッデム 注:対象者はパーツのRankとは関係有りません。 中には比較的早い時期に作成可能で、そのままベネブなどの上位惑星でも使えるようなアセンも有ります。 その場合は対象者の後ろに()で実用性の度合いも記述します。 投稿について 機体の投稿については機体投稿を参照。 アセンの簡潔な表現方法はこちらアセン表記法。 ページを作成後、機体の属するべきリスト内の「編集」を押し、項目を記入し、「新しい行として追加」を必ずチェックして「更新」でリストに追加する。 機体リスト 名前 対象者 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 教習機 1 0 ポイーン M ★ ルーキー向けアセン 編集 強化型フログランダー 1 0 ポイーン S - - 編集 強化型ゼロファイター 1 0 ポイーン M - - 編集 ゼロタンク 1(2) 0 ポイーン M - 汎用機 編集 強化型パラボロイド 1 0 ポイーン M - - 編集 ポイーンSS1号 1 0 ポイーン SS - - 編集 ポイーンSS2号 1 0 ポイーン SS - - 編集 プリタンQ 2 0 ポイーン M - ぶっちゃけガ○タンク 編集 ネオンVタンク 2 0 ポイーン S - 小型汎用機 編集 改良型プリストルQ 2 0 ポイーン M - ルーキー向け機体 編集 初心者用SSサイズの強化版フログランダー 2 0 ポイーン SS - 値段が気になるかも・・・・・・ 編集 タラントファイター 2 0 ゲルニア S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 デカムカスタム 2 0 ゲルニア L - ゲルニア~デゴ即戦力機 編集 レーザーバーナー 2(3) 0 ゲルニア M - 一等兵向け内蔵武器主体の高火力アセン 編集 マッチョ 2 0 ゲルニア M - ルーキー向け無課金機体 編集 ビギナーズノッポ 2 0 ゲルニア L - 編集 強化型メガトンオー 2~3 0 ゲルニア L - コスト制限付きミッション用 編集 強化型ビクトリー1 2 0 ゲルニア - - 編集 メガトンタンク 2 0 ゲルニア M - 低コスト高HPのMサイズ 編集 ポイーンノッポ 2 0 ポイーン LL - ポイーン無課金三段ノッポ 編集 ルーキーノッポ 2 0 ゲルニア L - - 編集 コスモタンク 3 0 ガルド M - 高HPのMサイズ 編集 強化型スチールライダー 3~4 0 ガルド L - - 編集 エスエルコスモ 3 0 ガルド M - エスエルLG+コスモカイザーBDの機体 編集 スコポン 3(4) 0 デゴ S - 高HP/ENのSサイズ 汎用機 編集 ファントムタンク 3(4) 0 デゴ M - MサイズのPファントム 編集 ポーンタンク 3~5 69,500C$ デゴ M~L - ゼロタンク上位版、PWG代用無課金スタンハメ機 編集 エスエスエル 3(4) 0 デゴ S - 無課金で機動性重視のWSL機 編集 WSL紳士 3~4(5) 0 デゴ M - PPBD+WSLAM搭載の無課金Mサイズ機 編集 コスモアーム 4(5) 0 デゴ LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ1 4(5) 0 デゴ LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ2 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ3 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのノッポ 編集 ガロウカイザー 4(5) 0 デゴ - 多額はかかるけどかなり強いノッポなのでオススメできます。 編集 コスモ・ファントム 4(5) 0 デゴ LL - LLサイズのPファントム 編集 汎用型SL機 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのWSLAM 編集 スラッグ 4 0 デゴ - パラモLG多段BD機体 編集 エスエルZ 4 0 ガルド L - - 編集 コスモホバー 4(5) 0 ベネブ M - ホバリオンLG+コスモカイザーBDの機体 編集 無課金ルガホバー 4(5) 0 ベネブ M - ホバリオンLG+ルガBDの三段BD機 編集 パスモザウルス 4(5) 0 ベネブ M - 入手難度の低いパーツでのMサイズ大型ロボ 編集 ホバモカイザー 4(5) 0 ベネブ L - 無課金低レベル時高EN回復機 編集 カモキャノン 4~5 渡航費分 10Mt プーシャ S - 超高速滑空移動が可能な移動専用機 編集 ヘビーカモキャノン 5 渡航費分 20Mt~ プーシャ M - カモキャノン重火力仕様機 編集 ジェネリオン 5 118Mt ベネブ M - 高ENR仕様のMサイズ・ジェネラルド 編集 空飛んでカエル 5 ?Mt ゲルニア S - フログランダーを長く使いたい人向け 編集 ビクトリー烈 5 24Mt ゲルニア M - ビクトリー好き向けに激しく推奨 編集 テツジンコスモ 5 25Mt~ デゴ M - テツジンガーLG+コスモカイザーBDの機体 編集 マッハテツジン 5 103Mt~ デゴ M~L - テツジンガーLG+マッハナイトBDの機体 編集 マッハノッポ 5 78Mt~ デゴ L~LL - マッハナイトBD+コスモLGのノッポ 編集 マッハホバー 5 78Mt~ ベネブ M~L - ホバリオンLG+マッハナイトBDの機体 編集 バクサイカイザー 5 0 ベネブ LL - HP、EN、ENQを改善した実用型コスモカイザー 編集 プテクロサウルス 5 0 ベネブ L - クロコダガーベースの、新型無課金快足ノッポ 編集 ダブルホバーズ 5 0 ベネブ LL - ENQ重視の無課金芋ノッポ 編集 ダブルホバーズWブラフィカスタム 5 50Mt ベネブ LL - ENQ重視の低課金超火力芋ノッポ 編集 コスモバズーカ 5 0 ベネブ LL - 無課金Gバズ機 編集 コスト100以下アセン(サイバ紳士) 5 60Mt - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 ポークビッツバリエーション 5 20Mt - S~M - ポークビッツの亜種紹介 編集 Wフィンガー 5(6) 90Mt - M - WブラストフィンガーAMによる高火力汎用機 編集 スウェルダガー 5 0 ゲルニア地下 LL - HP1万ENQ250格闘値174無課金強芋ノッポ 編集 マッハドリル 6 146Mt~ デゴ M~XL - マッハナイトBD+ガンドリルLGの機体 編集 マッハザリガニ 6 143Mt~ デゴ M~XL - マッハナイトBD+ザリガイズLGの機体 編集 マッハザリガニ2 6 148Mt~ デゴ M~ - ↑とは違いスピンテイル連続使用可能 編集 WPPノッポ 6 172Mt~ デゴ LL~XL - 高速飛行可能な大型遠距離支援機 編集 アジマッハケンタ 6 268Mt~ デゴ LL~ - 長距離高速移動アセン ロブLGやザリLGでもLGは可能なアセン 編集 アイス・ガンマッハ 6 216Mt~ バルチャー L - -歩行飛行ともにそこそこ 編集 エビヘリンガル 6 133Mt~ デパート M~ - 空陸で360度回転切り 編集 課金 万能 高機動型 6 236Mt - SS - 課金万能高機動型 編集 キャンペーン型Mパイル 5~7 196Mt(キャンペーン中は20Mt) - M - キャンペーン報酬を元にした中量級高速汎用機 編集 Sパイルバリエーション 6~8(PV) 103Mt~ - S~M - Sパイルの亜種紹介 編集 中型射撃特化機ラノバード 6 20Mt~ - M - 無課金、軽課金射撃特化ロボ 編集 一斉発射教習機 6~7 0 ベネブ XL - 一斉射撃に慣れるための無課金構成一斉発射機 編集 ビートダイン 6~7 164Mt バルチャー XL - 軽課金者向け、手持ち系458t級XL大型機 編集 GR-1・2・3 7 312Mt~ - LL~ - 安定220でブーチャーにタックル 編集 虎雀 6~8 300Mt - M - オーラサブコンボ内蔵、高火力2段BD中量機 編集 無課金 最高峰 万能型 理想機体 7 0 期間限定 S~M 廃 課金機に劣らない性能。インフレパーツの代表格。 編集 超課金型 ロブ 6~8 459Mt~ シャーオック M 廃 ロブガイズLGベースの重課金万能機テンプレート 編集 Gノッポ 8 396Mt~ ガスター XL - 非ガチャパーツオンリー、Gバズ&シュリガ装備可能な大型機 編集 2段Sパイル 8 200Mt~ デパートなど S~M - Sサイズ2段BD高積載アセン例 編集 ガンダーノッポ 7 233Mt~ - M~ - 一昔前の最強アセン 編集 Wテンポ 5 99Mt ガルド - 過去の遺物 編集 コスモテンポ 5 73Mt ガルド - 過去の遺物 編集 ちょっと強いL型機 4 0 - L - -テスト 編集 *ミッション報酬+αで作る汎用M機 5(7) 0 ダスド M - 拡張性の高い無課金汎用機 編集 ブラストゲルケン 5(8) 150Mt~ ベネブ L(M) - 快速移動が売りの高ENR可変機 ブラフィを用いない場合より安価かつ早期に構築可能 編集 金ぴかマッチョ 7 0 ベネブ L - 簡単な高性能機体 BD未使用 編集 ヘリカメ 5 ダスド M - 無課金陸戦Mサイズロボ 編集 ロブ・ストル 5~8 146Mt ダスド L(M) - 軽課金者用の汎用機。一斉発射や高格闘、高射撃装備用の機体のベースにも。 編集 高機動玉座 8 150Mt~ 砂雪の惑星デゴ M - 女性型ロボの搭乗を前提とした、パワードスーツ風の二段BD式Mサイズ機。アセンには複数のガチャロボが必要となる。 編集 ジョスガンリモア 8 100Mt~ 砂雪の惑星デゴ LL - G・リモアとジョストガンダーの二機をベースとした、重課金者御用達の定番アセン 編集 1秒オーラ短縮機 8~ 5100Mt〜 ダスド XL - 多額の課金を前提とするアセンブル。キャンペーン等を考慮しない場合、45000円の課金が最低限必須となる。 編集 未分類 エトセトラ 機体リスト「ネタロボ編」 名前 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 SサイズエスエルX 0 デゴ S - WSLAM機体 編集 強化型ビクトリー1 0 デゴ - ビク好き用 編集 遠距離支援ロボ 0 - - 勝手に移動させてしまいました 編集 無課金汎用XSサイズロボ 0 - XS - - 編集 通信網専用紳士 パーツによる ベネブミッション M - 使用用途が限られすぎている悲しさ 編集 機体リスト「ネタ予備軍編」 ※ 注 意 ※ ここに分類されているものはそのままではどうにもならないかもしれませんが、何かのヒントにはなるかもしれません。 名前 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 カエルタンク 0 ポイーン - ゼロタンクの代替機 編集 移動用骨蟹 0 ゲルニア SS - 移動用 編集 M型コスモカイザー 0 ガルド - - 編集 移動用ダルマスター 0 デゴ XS - 移動用 編集 機動力積載力特化機 渡航費20 シャーオック M - 実用エンジェBSアセン 編集 空陸最速ロボ 253 - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 無課金空陸最速ロボ - - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 虎犀 263 - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 メモ それぞれテーブルの実体は リスト1 リスト2 リスト3 追加方法は上記。 削除も「編集」から可能。ただし、アセンは抹殺せず「ネタ予備軍」に格下げするには、実体を直接編集するのが有利。 行の入れ替えも実体を編集。
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火器管制最適化システム、噴射制御装置LV5、燃焼効率補助装置、コンポジットモーターを表に追記しました。 - 名無しさん (2024-09-04 00 03 02) コンポジット - 名無しさん (2024-08-25 23 21 25) 今週の新規カスパ、コンポジットモーターLV1、火器管制最適化システムLV1、噴射制御装置LV5って☆3て事は当分はガチャ限定なんだろか - 名無しさん (2024-08-22 20 52 41) 一覧に燃焼効率補助装置を追加して欲しいっす - 名無しさん (2024-08-18 18 36 16) そろそろ「宇宙戦適正化装置」と「地上戦適正化装置」出てもいいとおもうんだ - 名無しさん (2024-08-04 12 08 44) 適正の代償に素の旋回とスラ低い哀れな機体たちが泣くから地上のは出ても信じれんくらい枠食うんだろうな - 名無しさん (2024-08-31 22 09 53) AD-DCSとシールド強化以外に中スロ1余りに対応したパーツこないかな 中スロ2つだけ使うパーツでも可 シールドが無い機体で中スロ余らせた時の気持ち悪さ - 名無しさん (2024-06-23 14 04 06) カスパスロット7しかないはずなのに使用スロット8で赤色のスロットが新たに出来てるのはなんなのか知ってる方いらっしゃいますか?教えていただきたいです - 名無しさん (2024-06-22 04 58 25) レベル2以上の機体を新たに入手した際、所持済みの下位レベル機体のカスタムパーツ装備状態が反映されます。この時に下位レベル機体がスロット拡張済みだと、上位レベルでスロットが増えてない場合にスロット数が足りないまま装備状態のみ反映される現象です。そのままだと出撃はできません - 名無しさん (2024-06-22 09 26 59) なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-06-22 15 52 42) パガン相手にしててつくづく思ったのが「あれ?モジュールにシルブレ無かったっけ?」マジで欲しい - 名無しさん (2024-05-17 07 30 13) ガンオン残党 - 名無しさん (2024-06-23 14 02 24) 教育型コンピューターって要は、射補、格補、全防御値、それぞれ+3ってことでいいのかね?積んどこうかな。 - 名無しさん (2024-03-21 16 48 28) いや違う。補正値とは別にパーセンテージ分のダメージ増加と軽減が適用される。なので、攻撃補正や防御補正をカンストしても更に強化が可能という事。ちなみに4分経過後の効果アップ時の効果は8%になる。 - 名無しさん (2024-04-20 01 50 24) 各種補性で出た計算値の後に3%(8%)がかかる。仮に攻撃補性が50なら(100+50)x0.03or0.08 - 名無しさん (2024-04-20 14 32 48) ミス。(100+50)x0.03 or 0.08で攻撃補正+4.5 or +12相当。攻撃補正100なら+6 or +16相当。防御補正は仮に25なら(100-25)x0.03 or 0.08で+2.25 or +6相当。防御補正50なら+1.5 or +4相当。攻撃は数字が大きいほど、防御は小さいほど効果が高いが補正のカンストを超えて効果が出るのでそういう意味では有効 - 名無しさん (2024-04-20 14 45 28) 教育型コンピューターって残り4分になったら効果上昇だよね?なんか4分経過後になってて表記間違ってる。あとその後の効果上昇値の詳細よくわからんね。スロット食うしあんまり使えないかも - 名無しさん (2024-02-09 12 20 02) 4分経過効果上昇で合ってる、なので時間が短いシンプルやシャフタだと恩恵を得られる時間が少ないのだ - 名無しさん (2024-02-16 02 11 09) 複合装甲とかリンク作ってくれた方ありがとよー!!! - 名無しさん (2023-12-12 17 05 40) ご新規さんで高コスト行くってなった時に優先して積みたいカスパだし、耐性カスパのLv5もDPで二等兵から交換できるようにして欲しいなぁ… - 名無しさん (2023-11-30 18 41 01) 運営「上のコストで高レベ機体使いたい人はガチャ回してね(課金しろよな)。」現状はこういう事か。 - 名無しさん (2023-12-10 08 40 15) 運営「なお、金を払って当たるかどうかは保証できないよ?なぜって?ガチャってそういうもんでしょw運がよけりゃ当たるさw とりあえず金払えやw-」 - 名無しさん (2024-02-09 12 17 49) 複合フレーム[Type-A]欲しいけど当分は手に入れる機会ないのかなぁ - 名無しさん (2023-11-24 22 27 47) 色々追加されたけど反映まだなのかな? - 名無しさん (2023-10-26 22 15 56) 複合装甲A、Bのページ自体はあるみたいなのでリンクだけでも追加してもらえると嬉しいなあって(自分はWiki内検索で見に行ってる) - 名無しさん (2023-11-14 18 41 32) 水中適正化装置ついかよろしくお願いします - 名無しさん (2023-08-25 10 38 42) まだ持ってないけど、適正付くならメイン武器がブースト撃ちできるのか? - 名無しさん (2023-08-27 07 47 51) 水中でのスラ撃ちはスキル「水中機動射撃」によるものだから、本パーツを付けても出来ないと思うよ - 名無しさん (2023-08-27 16 53 06) 教育型コンピュータ - 名無しさん (2023-07-19 22 54 18) 複合フレームはサイコフレーム同様リサチケ落ちなどしない、不要そうな星4再ピック天井用カスパにして福サザ取らなかった奴等に引かせる、福サザみたいな使える機体じゃないのピックして来るから覚悟必要 - 名無しさん (2023-06-23 12 22 07) 肩部や腕部の特殊緩衝材あると良いな。頭部や背部より効率悪くなるだろうけど。ガチャのオマケにでも付かんかな。 - 名無しさん (2023-06-21 13 01 42) アシハヤクナールのレべ2とかでないかな? - 名無しさん (2023-06-10 12 07 49) 初代バトオペの件あるかね‥ - 名無しさん (2023-08-05 22 10 59) DPで交換できないカスパでリサチケ交換優先度高いものって何になりますか?何個か教えてくださるとうれしいです。 - 名無しさん (2023-06-05 18 19 19) 耐ビと耐格5はあれば便利 - 名無しさん (2023-06-09 10 19 16) 新型フレーム3も地味に便利。ただ耐ビ5とかもだが要求枚数多いから、機体が最優先なのは忘れずにね - 名無しさん (2023-06-12 16 30 22) 500くらいまでなら高レベルカスパ無くても組めるから階級上げてDPで取った方が良いと思う…取るなら課金カスパのサイコフレームとかかな? - 名無しさん (2024-04-26 22 28 35) 耐実4、5のコスパ間違ってるよ。(1.5と1.43になる) - 名無しさん (2023-05-29 00 19 02) 高レベル戦場に旧式で殴り込んで一泡吹かせる為のパーツはともかく、今回から出てくるパーツはダメじゃないですかね…… - (2023-05-28 00 01 00) こういう露骨に課金を急き立てるモノや仕組みが出てくると、バトオペ2も煮詰まってきたのかなと思っちゃうね。5年もの長きにわたってサービス提供してるから仕方ないけど、やり方を誤ると寿命が縮むだけに少し不安 - 名無しさん (2023-05-29 13 48 40) いうて無すすにつけられるわけでもないし、持ってない人は他のパーツ使えばいいわけで極端に変わるもんでもないからギリ許容範囲じゃないかな今んとこは。あくまでここまで課金してくれた人に向けてのオマケ程度に考えたほうがいいよ - 名無しさん (2023-06-12 11 19 27) 誤字ごめ 無すす→無制限に - 名無しさん (2023-06-12 11 19 53) 複合フレーム[Type-A]の追加はまだですか - 名無しさん (2023-05-27 19 46 02) 確認しました追加ありです - 名無しさん (2023-05-28 12 01 16) 見栄え重視の配置調整 - keasemo (2023-03-02 14 27 33) 新たに追加されたパーツ5種類はリサチケ交換すべきだったか後悔。特にスラスター系の2種類! - 名無しさん (2022-11-09 21 28 47) 今後700にファンネル機体出していくために、AD DCSの上位レベルは必要だよな… NTDのナーフはガチャの性質上やりにくいだろうし - 名無しさん (2022-08-18 14 55 29) そろそろデメリット付きのカスパとかこんか - 名無しさん (2022-08-11 23 00 58) アシハヤのオバチュこねーかな? - 名無しさん (2022-08-11 15 41 40) ヘビーアーマーとかオバチュ系のパーツ全レベルで使えるような調整こんかな、機体レベルによって必要スロット数変えるとか。 - 名無しさん (2022-08-08 19 48 18) 絶対来ない - 名無しさん (2022-08-08 21 15 22) サイコフレーム君、もうコレはリサチケ落ちしないな… - 名無しさん (2022-08-04 15 41 12) ヘビーアーマーと教育型コンピューター取ったし、イラネ - 名無しさん (2022-08-04 21 29 45) サイコフレーム君早くリサかDP落ちしてくれんかなー - 名無しさん (2021-12-31 23 41 07) いまさらだけど、耐性アップ系がやや強すぎる気がするなー600-650以上とか耐ビー耐格40以上がデフォって感じだし、もっと機体の元の耐性が活きるように、lv4は+12、lv5は+16とかにしたらどうかな…?(とりあえず思いついてスロット値=up値にしただけだけど) - 名無しさん (2021-10-11 16 23 06) 装甲がまだ手に入ってない時に会えて高コスト(700とか)に積むとしたらHPガン振りとかシールドガン振り、射撃適性や格闘適正ガン振りしかないのでしょうか?もしくはそもそも低コストでコツコツやるべき? - 名無しさん (2021-08-05 23 04 53) 最低限強化フレーム5までと各種耐久3まであれば、HP耐久あまりに攻撃積んでクイマ位なら出来そう。それ以前の初心者なら使いこなせるかとか別の問題も出て来そう。lv4耐久手に入れるまで、600までの機体でコツコツやるのが良いんじゃ無いかな。 - 名無しさん (2021-08-06 07 07 35) ありがとうございます!600コスト以下でHP耐久中心あまりに攻撃積んで、経験積みたいと思います - 名無しさん (2021-08-06 17 54 32) 春のバトオペ祭りのスペースドフレーム2、イイネ。射撃系にスラ盛れる。 - 名無しさん (2021-03-28 17 18 25) もう1年経つのに高コスト環境で必須の装甲のLv5がまだリサチケだけは後発組には辛そう - 名無しさん (2021-03-21 23 05 38) クイックローダーLv4の有効な使い方ってありますか? - 名無しさん (2021-02-07 11 24 50) 現状では有効なのはズサくらい、かな…?実弾系リロード主体かつ中スロ15だと、後はザメルかミサイサですが、この2機だと素直にクイロ2、3を併用した方が効果もスロットもいいので実用的ではないですね。 - 名無しさん (2021-02-07 11 37 52) 冷却システムにマッチする特性が分からない。 - 名無しさん (2021-01-01 06 10 50) 初期スラ少なすぎる奴。上手くスラ管理出来るとオバヒするタイミングで顕著にオバヒしなくなる。で回避2がある奴。 - 名無しさん (2021-01-01 08 59 43) あと、スラは標準以上あるけど高速スピードが速くてダッシュ多用する奴も同じく。初期スラ少くて地上適正なら強制冷却のほうでリセット重視とか。 - 名無しさん (2021-01-01 09 04 47) 調査コンテナ金から格プロLV5ゲット - 名無しさん (2020-11-14 18 33 14) 昨晩、金コンテナから新フレ3ゲット - 名無しさん (2021-03-06 15 19 02) ということは格プロ5ゲット以前から、依然として600以上に参加してないのか。勿論、機体がないわけではない - 名無しさん (2021-03-06 15 20 51) 対格とか対実対ビー積むのとフレームでHP上げるのはどっちが良いんだろう?未だによく分からん - 名無しさん (2020-10-24 19 07 52) 高コス帯になるほど装甲盛りが有効 - 名無しさん (2020-10-26 10 55 55) 耐補正は相手の攻撃に対して割合でカットできる。なので、相手が高火力になる高コストになるほどカットできる割合が増える。ただし、HP増加の場合はビーム・実弾・格闘のどの種別の攻撃を受けても効果を発揮できる。まぁ対峙する仮想相手の攻撃種別を決め打ちするのなら耐補正パーツのが高火力な高コスト帯なら効果的だね(とは言っても仮にキュベvsキュベで例を出すけどキュベが耐ビ+10するのとHP+1400するのとでは大概にビーム攻撃縛りって条件でも双方共に死ぬまでの耐久性は大差ないって位だから、本当にその機体の素の耐補正とHPによるとしか言えない) - 名無しさん (2020-10-26 11 52 16) 強化フレームの1スロあたりの最大HP増加が200で、耐性系がHPを割合増加させてると考えてカスパの上昇値(20=20%)×機体耐久値(α)÷スロット数(中12遠4=16)=200のガバガバ計算でαを求めると、α=16000になるからまぁそんくらいを目処にそれ以上は耐性の方が効率がよく、それより下は耐久の方がよくなる、ただし耐実耐ビー耐格の事があったり強化フレ新フレとかLv差で効率が大きく変わる例外ばかりだから参考程度に - 名無しさん (2021-02-18 07 58 14) スペースドフレームの評価はみんなどうなん? 盾なし機体の中スロ埋めるのにちょうどよさそうなんだが - 名無しさん (2020-10-23 11 13 18) 他のパーツを押しのけて使えるほどの魅力は感じないかな。枠に余裕があるなら強化フレームと耐格のレベル1付けた方がコスパはいいし。近距離遠距離の1スロットが悩ましいところ、理想的なパーツ構成にしたうえで1枠残り、これがちょうど収まるだけのスロットが残ってれば使うだろうけど。 - 名無しさん (2020-10-23 17 52 36) 合わっていた枠にシールドと耐格・耐ビ・耐実lv1のどれかを付けていたのを置き換えれるので個人的に有用。 - 名無しさん (2020-10-23 21 25 34) 格プロ 射プロLV5のコスパ悪過ぎる! - 名無しさん (2020-10-22 21 10 14) 格闘プログラムのコスパが0.8表記だけど1.2(1.18)の間違いじゃねえかな。 - 名無しさん (2020-10-23 14 22 19) 修正しました。 - canard (2020-10-23 21 21 22) 格闘強化プログラムLv5「格闘補正が13増加。近スロ5、中スロ3、遠スロ3、リサイクルチケット350枚」、射撃強化プログラムLv5「射撃補正が13増加。近スロ0、中スロ6、遠スロ10、リサイクルチケット350枚」 - 名無しさん (2020-10-22 14 30 13) 新型フレームLv3「機体HPが1200増加。近スロ1、中スロ2、遠スロ6」、スペースドフレームLv1「機体HPが200増加。スラスターが3増加。近スロ1、中スロ3、遠スロ1」 - 名無しさん (2020-10-22 14 28 04) リサイクルチケット交換枚数は、新型フレームLv3が405枚、スペースドフレームが220枚 - 名無しさん (2020-10-22 14 31 06) コスト300以下は補助パーツ使わないな。自分が墜ちない立ち回りして恩恵得るときは味方全滅するばい。フィルモすら攻撃か防御回して、味方との連携できる立ち位置探ったら戦果上がるんじゃないかな。コスパが合わない。 - 名無しさん (2020-08-14 23 11 21) 格・射プロLv1の+2ってどれくらい恩恵あるんだろう・・・ - 名無しさん (2020-08-12 00 03 10) 補正は+1=1%威力UPだからLv1は威力2%上昇だぞ、防御補正も同様。詳しくは←メニューの攻撃・防御補正を見てくれ - 名無しさん (2020-08-13 18 13 02) 2周年で,格闘&射撃プロLV5を解放してもらいたいな!前作に比べてカスパ枠が8個しか無いから結構スロットが余っているんだよなぁ… - 名無しさん (2020-06-29 12 02 45) 噴射の4って3と比べて3スロ増えるのに2しか上がらないのか - 名無しさん (2020-05-20 17 17 50) 噴射4でスラ12増加なら同じコストで噴射1、3でスラ15増加のほうがいいですよね。装備枠さえあれば。 - 名無しさん (2020-05-20 20 43 50) デタベと射プロや格プロってどっちがいいの? - 名無しさん (2020-05-18 15 35 18) 基本的には射プロ、格プロ優先で良いとおもいます。 - 名無しさん (2020-05-27 23 14 43) レベルが上がっても、コスパが良くならないってのが、本当に謎だな。メリット全くないじゃん。 - 名無しさん (2020-02-28 16 37 43) 高レベルパーツは高コストでスロット余るようになってからつけるか、特化型じゃないと恩恵が薄いよ - 名無しさん (2020-04-18 21 52 27) 多くのスロット枠を消費せずに1スロットで使えるから、そこがメリットという考え方なんだろう。 - 名無しさん (2022-06-18 09 49 13) 高性能走行制御機構レベル2、リサチケとかでみなくなったんですが、何故? - 名無しさん (2020-01-27 09 21 00) このゲームのリサチケ交換窓口は機体、兵装、カスパは毎日日替わり更新です。毎日確認しましょうね。それとは別件で走行制御のLv2はまだ追加されてないから存在しないよ。 - 名無しさん (2020-01-27 12 13 52) 見たんすよ。足りなくて買えなくて、それ以降みなくなったのでf(^_^; - 名無しさん (2020-01-27 17 42 38) まだ出てませんよー!? - 名無しさん (2020-02-15 17 04 57) ハロのデータベース→アイテムデータ→カスタムパーツからカスタムパーツの一覧が見れます。自分が持っていない物も灰色で表示されます。これを見る限り高性能歩行制御機構レベル2はないです。見間違いかバグのどちらかかと思われます。 - 名無しさん (2020-04-10 17 12 04) 大部分の機体が中スロ余る、特にシールド無しの機体 - 名無しさん (2020-01-19 17 55 32) 対格3やら新フレあるから余らんぞ - 名無しさん (2020-02-11 11 28 59) 対格新フレ強フレ脚部噴射と何かと必要になりがち - 名無しさん (2020-03-07 09 52 16) 高コスト(に限らずだけど)は、初乗りにしてもなるべくスロットの空きを埋めた方がいいですかね。機体持ってても埋まってないと出し辛く感じてきた。 - 名無しさん (2020-01-14 17 10 57) ここのコメ欄見て百式恐るるに足らずと思ってたんだが…ジオングから見たらかなりの脅威だった。耐ビーム装甲ガン積みしてたのか全然ダメージが入らない上に粘着されて。汎用機使って強襲機に恐怖したのは初めてだ。 - 名無しさん (2020-01-04 04 31 15) ミス - 名無しさん (2020-01-04 05 17 30) バズ汎用機の防御系のカスパについて教えて下さい。 - 名無しさん (2019-12-28 09 56 46) 耐格闘・耐実弾・耐ビーム をつけるのと 単純にHPを上げるのとでは 効果はどちらが効果的なのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-28 09 58 20) HP - 名無しさん (2020-03-18 12 49 51) HPと足し算するのと、ダメージを割合で減らす。低コストなら足し算の恩恵が大きいし、高コストなら割り算の恩恵が大きい。 - 名無しさん (2020-05-26 17 33 19) 今日クイロLV4がリサイクルに並んでたから一瞬迷ったけど…これLV2と3で代用できる上それらと比べると無駄に中スロ食ってるから存在意義が1枠で済むくらいしか無いのね。中スロ15空いてる機体も今の所少ないし、よく考えずに買わなくて良かった。 - 名無しさん (2019-12-27 06 50 27) 脚部Lv4って何の機体で使えばいいですかね? - 名無しさん (2019-12-07 10 58 39) ザメルなどの足がでかい機体。 - 名無しさん (2019-12-10 16 31 03) ザメルはつけたいけど、近スロットが足りない。近接が10空いててザメルなみに足デカイ機体は今のところいないから、使いどころがない。 - 名無しさん (2019-12-13 16 20 20) 強襲機とか格闘型汎用かな。 - 名無しさん (2019-12-14 12 25 10) スラスター速度を上げるカスパある? - 名無しさん (2019-12-05 07 12 59) 残念ながら無いです…でもスラスター量を上げるカスパはありますし、結構優秀なので必ず買っておくといいと思います。 - 名無しさん (2019-12-07 10 50 39) 一部の表外におけるパーツの効果の表記をバトオペwikiのポリシーに反する記述と判断して削除しました。その他、公式で使用されている「補助系」と混同しそうな記載もあったため修正、追記しています。 - 名無しさん (2019-11-26 09 23 07) 補助系が全部産廃なのどうにかしてくれ - 名無しさん (2019-11-25 11 13 31) え? - 名無しさん (2019-11-25 11 31 25) そろそろ射撃 格闘の強化プロLV5を解放して欲しい!スロットが余ってるけど、枠が足りない… - 名無しさん (2019-11-11 12 54 13) 足ハヤクナールって宇宙でも効果あるよね? - 名無しさん (2019-10-14 16 17 09) あるよ。 - 名無しさん (2019-10-24 19 52 41) ローダー4とか完全バグだろw - 名無しさん (2019-09-30 20 44 46) 導入初期のカスパはSLOT数多めだったりするから。背部装甲やロダも導入時SS見たら別距離SLOTに+1Pされてた。 - 名無しさん (2020-04-09 12 13 55) 脚部4とクイロ4はコスパが悪すぎるから見送りか、収束3は悪くない感じ - 名無しさん (2019-09-26 21 08 10) 脚部4きたけど3に比べてコスパ落ちてる。 - 名無しさん (2019-09-26 15 27 16) クイックローダーと補助ジェネレーターって、「回復時間が〜%増加」ってことなの?そうでないなら、大抵の主兵装は1秒程短くなるだけ? - 名無しさん (2019-09-21 21 43 17) そう考えると、対艦ライフルとか以外つける意味感じないよね。 - 名無しさん (2019-09-26 16 03 14) 木主です。訂正×「回復時間〜」◯「「回復速度〜」。そう、対艦ライフルとかでないと効果は本当に微々たるですよね… - 名無しさん (2019-10-25 13 55 28) 1秒も早くなったら劇的に変わる。60フレームだし - 名無しさん (2019-10-25 17 12 40) クイックローダーってクールタイムだけじゃなくリロードも早くなりますか? - 名無しさん (2019-09-15 23 15 56) 逆です。実弾武器のリロードが早くなるだけでクールタイムは変わりません。 - 名無しさん (2019-09-15 23 21 16) 逆でしたか、ありがとうございます! - 名無しさん (2019-09-15 23 48 45) DPで交換しようと思うと、交換できる階級が結構遠く感じる。新フレとかもうちょい序盤で交換できてもいいでしょ・・・盾無しだと中スロめっちゃ余る - 名無しさん (2019-09-03 15 33 17) ふと気付いたんだが、中スロットの説明と遠スロットの説明が逆になってない? - 名無しさん (2019-08-30 13 15 04) 前作のままだったので、今作っぽく変えました。 - keasemo (2019-08-30 13 45 06) カスパのスロット数が変わったから、手持ち機体を点検して組み直した……やたら時間が掛かったぜ。対格2を付けてる機体があったら特に気をつけてチェックすると良い感じ、強フレ2を3に更新できたり格プロ3を4に更新できたりするかもしれないから - 名無しさん (2019-08-30 05 57 40) 先週始めた初心者なんだが、最初にDPで交換すべきなのは防御補正かかるものがいいのかな?オススメあったら教えてください - 名無しさん (2019-08-30 02 21 10) まずはフレーム系と強化プログラム系を交換、必要だと感じたら噴射制御装置と脚部特殊装甲。この四種類が最優先対象。宇宙戦をやりたいなら脚部特殊装甲の代わりにフィールドモーターとシールド補強材の二種類が加わる。それ以外は全部MSと武器に回すことをオススメするよ。序盤だとDPも余裕ないし、多少カスパ持ってるよりは乗れる機体多い方がいい。ちなみに木主さんの言ってる防御補正がかかる耐~装甲系はHPが二万超えた状態でレベル3以上のものを積んでやっと意味が出てくるくらいなので全く交換しなくていいし、他のものも必要なDPの割に効果が薄い。とにかく最初に挙げた4種類(+2種類)だけ取るようにしておけば間違いない - 名無しさん (2019-08-30 02 53 51) ありがとう!どの機体もその4種類がベターなのかな?意識して揃えてみるわ! - 名無しさん (2019-08-30 10 38 59) ついに中スロットをたくさん埋めつつビームを大幅に軽減してくれるのが出た!うれしー - 名無しさん (2019-08-29 19 32 46) 高精度集束リング今更補助欄にあるのに気づいたので場所移動 - keasemo (2019-08-29 16 48 04) 新型フレーム箱から出たけど結構使い勝手いいね。あまりやすい中スロットで、hp盛れるのが有難いっす - 名無しさん (2019-08-20 10 28 16) お遊び垢でやってみたら想像以上にカスパ揃わねえな。レーティング以外だとカスみたいなDPしか貰えないし、レーティングやることになるけどD~Bがまあ酷い。Dが歩き撃ち出来ない、Cが格闘と回避出来ない、Bが脱初心者、B+から形になる、A-からは皆さんご存知の通りって感じ。カスパ無しの強襲でもほとんど負け無しでA-まで上がるし、ハンデにも程があるのだが・・・言えることはチュートリアルとAI戦必修にしてLv2くらいまでのカスパを進呈してやれよ。初心者が始めてもカスパも機体も交換するまで遠すぎて定着しないよ、こんなん - 名無しさん (2019-08-17 12 58 09) ほんとこれ。200コストからやらせるなら、200コストの汎用強襲支援を最初から用意してもらわないと。機体もカスパも試してみないことには始まらん。 - 名無しさん (2019-12-14 20 14 56) 今一番ほしいものはなんといっても新フレ - 名無しさん (2019-07-14 23 59 57) dp - 名無しさん (2019-07-25 16 36 28) 落ちしたぞ!! - 名無しさん (2019-07-25 16 36 54) 緊急回避多用する汎用に強制冷却つけてるけど,同じような人いる?下で言われた息してるカスパに強制冷却入ってなかったからメジャーじゃないのかと思って - 名無しさん (2019-07-01 11 52 59) 適正持ってる機体に載せても結局5秒ほどかかるじゃん、載せてなくても下格でぶっ倒されてる間にOHから復帰出来るから載せたとこで恩恵は無いと言っていいし。脚部や格プロ耐格載せた上でってんならまだしも無理だからそれら載せずに採用するほどの性能じゃない - 名無しさん (2019-07-05 06 02 57) 補助ジェネレーター1.2同時に付けて効果でますか? - 初心者だけど (2019-06-30 18 49 38) 両方の効果が加算し発揮されます。唯一、~特殊装甲系だけは同時に装備しても効果が高いもののみ発揮されます。 - 名無しさん (2019-06-30 18 56 12) 3+6で9%短縮とゆうことですね、ありがとうございました! - 初心者だけど (2019-06-30 20 11 02) 脚部3とか新フレとか、店に並んでるの見たことないんだけどどうやったら手に入るんだ?このページでも「現在交換不可」になってるし。 - 名無しさん (2019-06-19 14 23 21) ん?交換不可になってるのはDPの方だけだよ。リサチケの方は書いてある通りの枚数で時々店に並んでるからその時に買う。ついでに言うと戦功章がランク高ければ高いほどリサチケの店並び品増えるから確率も上がる。 - 名無しさん (2019-06-19 19 31 15) 正直言って、フレーム、脚、噴射装置、攻撃プロ以外ほぼほぼ息してないよな。支援で中スロ埋めるのに、クイロ補助ジェネ積むくらい。効果が実感できてるかは不明 - 名無しさん (2019-06-18 12 53 19) 強フレ5DP落ち助かったー。リサチケ200枚とか無理だもん、新フレのためにようやく160枚貯めた所だったからラッキー - 名無しさん (2019-06-07 07 55 39) 装甲って1で1%効果あるんですか?レベル1装甲だけでも3%効果があるって事ですか? - 名無しさん (2019-05-25 12 06 26) そういう事であってるよ。詳しくは各種装甲のページを参照しとくれ~ - 名無しさん (2019-06-05 18 55 04) 新フレはカスパ影響大きいからオススメ。でも低コス帯は付けられる機体少ないからNGかな。 - 名無しさん (2019-05-22 01 03 25) ありがとう調査部隊 射プロ4なんで神だね - 名無しさん (2019-04-25 22 28 26) なんか全体的にモデルサイズの大きさおっきくなって細部まで見やすくなった? - keasemo (2019-04-25 22 23 34) 冷却システムとかがかなりグラフィック変わってるね なんか違和感あると思った - 名無しさん (2019-04-25 22 26 56) 脚部レベル3って交換しておいた方がいいですか? - 名無しさん (2019-04-25 07 17 49) 一部の機体以外はそこまで優先度高くない感じ。EXAM持ちとヅダ以外の強襲機、ドム系、あとは耐爆機構持ちの機体もこれ付けてると安定感が増す。他のカスパを押しのけてまで着ける必要はないけど、ムリなく付けられるならレベル2と交換するべき、と言った感じ - 名無しさん (2019-04-25 08 11 22) ごめん、耐爆じゃなくて爆発反応装甲だった - 名無しさん (2019-04-25 08 11 58) ありがとうございます - 名無しさん (2019-04-25 21 41 25) 噴射3とクイロ3が昨日リサチケに上がってたから、買ってみたら550枚あったリサチケが270枚ぐらいになってちょっと不安…これから先に出てくるマドロック買えるかな… - 名無しさん (2019-04-15 07 14 29) クイロはいらんやろ - 名無しさん (2019-04-20 19 25 18) 脚部3は必須ですかね? - 名無しさん (2019-03-21 17 02 15) つけられる奴少なすぎて微妙 - 名無しさん (2019-03-21 20 09 05) 2付けてて他に欲しいパーツ付けて中遠余ってたら切り替えるくらい、噴射3捨てて脚部2から3とかはやりたくないって感想 - 名無しさん (2019-03-21 20 39 56) 戦場バランス崩す恐れがある為か射撃lv.4と噴射制御装置lv.3のコスパ下がってるんだな。同じ機体でも低コストで付けれるか付けれないかで性能がダンチになるもんな。 - 名無しさん (2019-03-14 22 42 14) そろそろ射撃LV4を解放してくれよ! - 名無しさん (2019-03-08 13 03 23) 射プロ4追加されたら汎用死ぬぞ。支援大正義の400以上なら尚更に。射プロLv4は要らん。 - 名無しさん (2019-03-12 09 03 07) きちんと「そろそろ」のタイミングで射プロLv4きたね!チケット長者しか手がでらんけど - 名無しさん (2019-03-14 14 46 46) 収束リング?ってまだDP落ちしてないのか…チケット高そうだなぁ… - 名無しさん (2019-02-28 07 51 24) まーたチケットでパーツ交換。しかも200枚て・・・ - 名無しさん (2019-02-14 15 56 56) 今のところ格闘補正は全盛して近12 中1 で「24」上げられる模様。 - 名無しさん (2019-02-13 23 13 27) フレーム補強と耐装甲はどちらが優先度高い? - 名無しさん (2018-12-29 15 30 10) フレーム優先、装甲はHPの多い高コスト帯から効果を実感できる - 名無しさん (2019-01-09 02 49 26) 例えばカスタムパーツ込みで実弾装甲が20の機体は実弾ダメージを20%カットできる。その機体のHPが10000なら実弾に対する耐久値は10000*(100/80)=12500になるわけ。この計算でどうすればその機体の耐久値が最も効率よく高くなるか分かるよ。まあ結論言うとほぼすべての機体で強化フレーム盛った方が耐久力上がるけどね。 - 名無しさん (2019-03-06 08 08 21) クイックローダーLV1って100%が97%になるだけ? - 名無しさん (2018-12-27 08 56 08) 補正 - 名無しさん (2018-12-21 20 22 50) 来週はクイリロ2落ちそうだな… - 名無しさん (2018-12-04 21 53 12) lv.2交換できるようになってlv.1と盛れるぞい。 - 名無しさん (2018-12-27 23 42 12) 今一等兵なんだが階級による交換制限どうにかしてほしいわ。無駄にレート(B)上げてしまってめちゃめちゃキツい‥ - 名無しさん (2018-11-23 07 37 02) リサチケで交換すればいい。DPリサチケはカスタムパーツ優先やで。 - 名無しさん (2018-11-25 11 28 59) 抽選から除外までにカスパL v3手に入れてたか否かで軍曹08未満の強さに差が出てるな、クソ - 名無しさん (2018-11-15 08 27 00) 脚部lv2と強化フレームで中スロ3消費するから耐格lv3積めないんだけど、そんな強いの? 対格ガンキャだけ強いのは知ってる。 - 名無しさん (2018-11-22 16 30 35) 中距離スロット終わってるなあ‥ - 名無しさん (2018-11-07 14 07 44) ホント!中距離スロを消費するのは現状,盾が頑丈になったに過ぎないしな… - 名無しさん (2018-11-17 23 29 39) 中距離こそ強フレでいいような気がするわ - 名無しさん (2018-11-18 21 36 19) 亀レスだけど、脚部装甲は近距離を少し中距離に分けてやってもいいんじゃないかと思う - 名無しさん (2018-12-03 15 10 54) 今作収束リングは無いのか? - 名無しさん (2018-10-31 17 53 51) おすすめ - 名無しさん (2018-10-28 12 15 21) 射撃プログラムLv3、リサイクルチケットで購入したいのでしが、見かけた事が無い…。 法則あります? - 名無しさん (2018-10-27 21 09 00) 環八にフィールドモーターつけたら凄い立ち回りがうまくできるようになってビビる - 名無しさん (2018-10-27 00 54 35) 補助ジェネはOH状態に効果あるからヒート率高い武装持ちじゃないと微妙なんだな。リロは任意でできるし。 - 名無しさん (2018-10-27 00 49 15) ごめんなさい。探すの面倒なので書いちゃいます。脚部特殊装甲lv.2手に入れたんだけど、lv.1と二つ積んだら75パーセントになる? - 名無しさん (2018-10-24 08 05 30) 二つ積む意味は無いから、レベル2だけで良いですよ。 - 名無しさん (2018-10-25 05 18 31) n%増加ではなく指定された%になるだけだから低レベルのものは腐りますね - 名無しさん (2018-11-06 14 56 43) カ・スパ抽選から除外するのはいいんだけど常時リサチケかDP交換に出てくれないと意味ないんだよなぁ - 名無しさん (2018-10-12 09 35 19) 無印より足が壊れやすいのにデータベースリンクの消費スロットが少なくて脚部装甲が貧弱な性能に無駄に多い消費スロットなのはどうにかならんのかね - 名無しさん (2018-10-10 19 20 04) シールド補強材なら中距離が埋まるけど大抵シールドを持ってないっていう - 名無しさん (2018-10-07 16 04 16) 中スロが余る余る…どうなってるんだこれ… - 名無しさん (2018-10-05 21 48 41) 近、中距離スロットつかって主兵装の弾数アップとかいんじゃね?一部強襲と汎用を強化できて副兵装メインの支援には効果薄い感じで、まぁマゼラも強化されちゃうけど… - 名無しさん (2018-10-03 13 19 28) 10%上昇で端数切捨てあたりかな。それくらいで無いと一部の武器だけ極端に強化されてしまうし。 - 名無しさん (2018-10-03 20 24 38) 中距離にテコいれしてほしいな中スロ余りになりやすい - 名無しさん (2018-10-03 09 06 39) さっさとDPで装甲、プログラムのLv3解放しろよな・・・。ガチャで取れたやつとだいぶ火力耐久違うんだからさ・・・ - 名無しさん (2018-10-02 08 40 19) 当たり前だろ?悔しかったらガチャ回せよw - 名無しさん (2018-10-02 18 06 40) しっかりガチャの中身見てから、ガチャ回せ発言しなよ。恥ずかしい - 名無しさん (2018-10-02 18 10 20) ガチャ回してリサチケで取れってことじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2018-11-16 12 53 19) フィルモの説明ムカつくなぁ。マスクデータの数値示してどうしろってんだよ - 名無しさん (2018-10-01 18 52 15) マジでそれ。地雷装備かも、という引け目がある。あとこれ役立つのは遠距離じゃなく近距離だろ、と。 - 名無しさん (2018-11-05 12 23 37) 今回の脚部は2つ付けると+10%と+5%で75%になるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-30 18 00 34) 曹長Lv14でカンストなのに曹長Lv14でもカスパは低いものしかDPで買えない。運営のこのゲームへの思いは完全に終わってるな。 - 名無しさん (2018-09-28 11 36 54) 廃人プレイする層に合わせて実装していくのは難しかろう - 名無しさん (2018-09-29 13 49 31) 高性能走行制御機構 って、装備してみましたが、あまり効果を感じないような…。 皆さん使ってます? - 名無しさん (2018-09-23 16 29 31) 7つほど下の木にもレビューを書いた者ですが、どの機体でもスラ伸ばせばいいやって結論に至ります。 - 名無しさん (2018-09-23 17 03 39) 下を見落としておりました。申し訳ありません。ご丁寧にコメントをありがとうございます。以後、気をつけます。 - 名無しさん (2018-09-23 20 54 06) ↓ミス 射プロ2かフレーム3か耐弾2か…盾持ちならシールドで中スロ埋められますけど… - 名無しさん (2018-09-23 13 15 49) 汎用で中スロ3 遠スロ3空いてたら何入れてます?射プロ2かフレーム32 - 名無しさん (2018-09-23 13 11 33) 中スロ余ると言ってもいきなり10要求されたら無理に決まってるだろという・・・4~5ぐらいで使いやすいのがないとジオンの中スロはがら空きのままだなあ - 名無しさん (2018-09-23 05 21 12) 半端に均等化させるより、尖らせて対抗する仕上がりにしたほうが良いのかもしれない。くっきりと優劣の相性あると進退判断にも繋がるかと。 - 名無しさん (2018-09-23 01 41 39) 強襲は劣悪な環境を加速させて、支援は優遇状態を加速させるってこと? - 名無しさん (2018-09-23 02 22 32) 横からだけどここに書いてるし機体性能とかではなくどのカスパを付けるかって話では? - 名無しさん (2018-09-23 02 29 59) 強襲は、元から少ないスラかそれを犠牲に格補だけしか選択肢ないけど、支援はフレーム・フィルモ・射補・DBLの選択肢が有る上に基本パラメーターも優遇されてるからそうとしか取れないんだけど。近作は、旋回が遅めでLV上昇で旋回も上がらないからフィルモの価値がすごい高いし。 - 名無しさん (2018-09-23 02 59 14) あと、汎用の火力が高く、効率が悪いのがわかっていても脚部着けさせられる点も強襲はかなりの痛手。脚部でスロを圧迫され、その上で汎用とほとんど同じスラ量を補うしかない。強襲は選択肢ほぼ無い。 - 名無しさん (2018-09-23 19 03 49) 強制冷却システムと、冷却システムでは、どちらが良いのか悩んでます。 - 名無しさん (2018-09-22 23 55 45) 強制冷却は、緊急を連打するなら多少使えるかもしれませんが、強襲機などは基本OHさせないので微妙です - 名無しさん (2018-09-23 00 19 43) 緊急回避持ちでスロットに空きがあるなら強制冷却2枚刺ししてみたら戦い方変わるよ。敵はオバヒしてるなっと突っ込んできた時に回避して一撃当てたり。 - 名無しさん (2018-09-28 15 37 19) 中スロが全体を通して多い機体が多い中仕様できるカスタム少なすぎ 運営ちゃんと考えてないだろこれ - 名無しさん (2018-09-21 15 04 04) ジオン系の機体、中スロット余りまくりですね。 パーツもバランス悪いですが、機体もなんであんなスロット構成なんですかね〜? - 名無しさん (2018-09-21 18 40 04) 中スロ使うカスパが、シールド補強材と耐格闘装甲Lv3ぐらいしかないからな。。。 - 名無しさん (2018-09-21 18 47 57) 今すぐザクスナに強フレ1234積めるのを修正するんだ。 - 名無しさん (2018-09-22 12 48 29) 高性能走行制御機構、DP落ちしたので購入。強襲でどうにか活かせないか考えた結果、歩きの遅いヅダに付けるとザク2と同じスピードで歩けるじゃん!と気付いたまでは良いものの、強制噴射活かすには十分なスラスターが必要だしそもそもスラ伸ばした方が移動速いし快適だという結論に至ってしまった。購入悩んでる方、おすすめしません。 - ちょっとしたレビュー (2018-09-21 01 29 39) ザメルなら通常移動もそれなりに大事だし近接スロ4だからちょうどいい…と思って使ってる。ピクシーもスラスター量少なくて徒歩で移動すること多いから合うかも? - 名無しさん (2018-09-21 01 47 41) スロットが余ってるなら付けてみても良いかもしれませんが、付けた所で同じスロット数使うパーツと比べても恩恵がかなり薄いんですよね。せめて効果が実感できるなら良いのですが。強くなりすぎないよう調整した結果なのでしょうけれど・・・。 - 名無しさん (2018-09-21 02 13 17) 絶対スラ積んだ方が強い。前作はギャンに積んでた人いたな。 - 名無しさん (2018-09-22 12 49 29) ピクシーに積んでみた。砂漠の開幕、E山の一番下まわって山裏中段の支援機溶かしてそのまま登頂できる位には早くなった。あとビーム系は実感出来るくらい被弾率下がった - 名無しさん (2018-09-28 13 57 36) 追記。墜落では相手寄り中央拠点に同ピクシーなら先に到着。ただし制圧出来る余裕はなく、三機まとめて下格で寝かせたものの後続三機にフルボッコ。ドムも相手の制圧目的の機体とほぼ同着。降りるの見守ってバズしてパイロットキルしてそのまま逃走まで出来た。まあ使い方次第? - 名無しさん (2018-09-28 14 08 19) 耐ビーム装甲lv2が近3/中0/遠3になってますが実際は0/3/3ですね - 名無しさん (2018-09-16 02 08 25) 現在ほぼパーツが無い中スロ枠は、今後どんなパーツが出るんだろうね?想像しにくい。運営にも分かってなかったりして・・・ - 名無しさん (2018-09-14 14 25 08) ひるみ軽減でも出せばいいんじゃね? - 名無しさん (2018-09-18 12 43 46) マニューバ付与ってこと?ゲーム自体終わってしまいそう。 - 名無しさん (2018-09-18 22 41 09) 対怯み値アップ(マシで怯ませるのに必要な弾数アップ、バズ一発ではギリギリ怯まなくなる)とか怯み軽減(怯みモーション短縮 強怯みを通常怯みにする)とかでしょ。バズ格ゲーからも脱却出来るぞ。マニューバとか強襲が丸ごと死ぬ。 - 名無しさん (2018-09-24 14 39 29) 強化フレームでHP増やすのと、耐**装甲つけるのと、一つだけつけるならどっちの方が軽減率がいいんでしょうか?両方つけれるならつけたほうがいいのでしょうけどわかる人いたら教えてください - 名無しさん (2018-09-10 19 01 21) 強化フレーム安定。装甲は1種類だけだから、今のスロット数では効果は無くはないが高くは無い。フレーム積んで、それでも余ってるなら装甲もってところ。 - 名無しさん (2018-09-12 20 23 54) フレームなんて、どの機体でも基本パーツなのだから、中スロではいけないのかな?支援機だけが装備しないといけない理由でもあるのだろうか? - 名無しさん (2018-09-10 00 32 51) ほんそれ 射プロ遠スロに移動したわりに強フレそのままだから中スロの使い道がない 強フレは中スロに移動して欲しい - 名無しさん (2018-09-11 14 51 11) 前作だと、射撃強化プログラムが中スロ消費だったから何も問題なかったんだよね。汎用優遇を減らすためかな? - 名無しさん (2018-09-12 16 20 24) あぁ、その名残で汎用の射撃補正が高い機体の中距離スロが高いのか。あほだろ運営。 - 名無しさん (2018-10-09 09 25 43) 強襲の旋回遅いから、フィルモつけようと思ったら遠距離スロットとか・・・いじめなのか。 - 名無しさん (2018-09-07 00 48 15) 前作とかわらず支援機には優しい運営さんですから。FAにこれ付けたときの感想を是非K氏に聞いてみたいw - 名無しさん (2018-09-21 17 41 31) 脚部LV2 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加 - 名無しさん (2018-09-06 16 15 49) スロット 近5中2遠0です - 名無しさん (2018-09-06 16 24 25) スロット4消費して、耐久500上昇程度とか正直馬鹿にされてるとしか思えない。強襲でも普通に要らない。スラ増やした方がまだまし。 - 名無しさん (2018-09-04 18 10 29) 前作ではゴミだった高性能走行制御装置がなかなかいいと思った - 名無しさん (2018-09-04 13 42 06) フィールドモーターLv2強いな。バズ持ちスナカスに付けると快適度が全然違う - 名無しさん (2018-09-02 01 08 10) フィルモやけに優遇されてるような。支援の旋回は40や50なのにLV2で補うと20%くらい上昇してるんだけど。冷却システムLV2、同じスロット消費10で10%しか上昇しないんだけど・・・。いくらなんでも上昇率おかしくない?フィルモは、なんでこんなに上昇幅違うの? - 名無しさん (2018-09-02 20 01 02) %上昇と固定値上昇の違いでしょ、そもそもどうしてフィールドモーターは固定値上昇なの?って話なら知らんけど - 名無しさん (2018-09-12 15 00 16) 同じことのような。運営が、掛け算・割り算出来ないならまあわかるけど、そうでないのなら調整できるでしょ。固定数値で書くか、%数値にするかの違いでしかない。実際、ジムの旋回は45・ジム改の旋回は48で5刻みの調整では無いっぽいし、ガンダムですら60なのにどの支援でも手軽の10上昇ってことは支援を強化する前提で作ってるだけでしょ。別にフレーム付けなくても、他より耐久多いから手に入れたら支援はみんなこれでしょ。 - 名無しさん (2018-09-12 21 02 59) 脚部lv1て前作でも65%でした?前作は必須な感じしたから付けてたけど、今作はつけてないわ - 名無しさん (2018-08-31 21 26 58) 連投すまん - 名無しさん (2018-08-31 21 27 43) 前作だと50%が75%になるので+25%の効果がある. - 名無しさん (2018-09-01 05 04 35) 同じく外した。前作は50%を60,75,85%と増やせるから必須だったんだろうけど、今作5%しか増加しない割りにスロット結構に食うから優先度低いと思う - 名無しさん (2018-09-04 13 00 40) 脚部lv1て前作でも65%でした?前作は必須な感じしたから付けてたけど、今作は5%しか変わらないからつけてない - 名無しさん (2018-08-31 21 25 04) 最初はなかったけどもあとあと簡易脚部特殊装甲(?)ってのが出てきて消費スロが少ない代わりに効果量も少ないっていうのがあったよ - 名無しさん (2018-09-29 01 28 33) ASL拡張機、使ってる奴いる?買うか迷ってるんだけど、使用感を教えてほしい - 名無しさん (2018-08-26 12 22 20) 中スロが余りまくる。シールド持ちには補強材使えるけど。 - 名無しさん (2018-08-16 09 08 30) ジオンの中距離が完全に死んでますね・・・ - 名無しさん (2018-08-17 14 56 14) 本当、中スロットメインの装備さっさと増やしてくんないかなぁ盾持ってない高機動型ザクとか中が一番多くてどうしろと? - 名無しさん (2018-09-04 14 26 47) シールド補強材LV3近0中3遠0 シールドHPが600増加 - 名無しさん (2018-08-10 04 45 06) 情報ありがとうございます、反映しました. - pikachusuzuki (2018-08-14 05 34 34) フィールドモーターLV2消費スロット近0中3遠7 旋回性能(レクティルのレスポンス)が10増加 - 名無しさん (2018-08-10 04 21 48) 管理人さんデータ反映お願いします - 名無しさん (2018-08-10 04 23 29) レティクルの間違い こめんね - 名無しさん (2018-08-10 04 25 19) 情報ありがとうございます、反映しました. - pikachusuzuki (2018-08-14 05 33 54) フィールドモーターLV1消費スロット近0中1遠4 旋回性能(レクティルのレスポンス)が5増加 - 名無しさん (2018-08-10 04 20 09) 同じパーツを二つ付けれる?DP無駄にしたくないから試せない - 名無しさん (2018-08-08 08 43 13) 同じパーツってのが存在しませんね。例えば格闘強化プログラムでもLv1とLv2は別物扱いです。そのためLv1とLv2を同じ機体につけることは可能です。 - 名無しさん (2018-08-08 12 06 50) 攻撃系~移動系まで情報を個別ページに反映、β版の数値削除、ページ作成を完了。 - hihingaburu (2018-07-31 04 27 24) 高性能走行制御機構、スピード5up近4中1 - cccc (2018-07-29 22 55 35) これ、必要DPまちがってない? - 名無しさん (2018-07-27 17 50 06) β版の数値だね - 名無しさん (2018-07-27 17 52 20) 強制冷却システム、AD-ASLを追加. - pikachusuzuki (2018-07-20 06 28 59) test - pikachusuzuki (2018-04-24 23 59 26)
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登録日:2011/08/18(木) 06 55 52 更新日:2024/08/13 Tue 15 03 30 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AT ISS部隊 むせる スコープドッグ スコープドッグターボカスタム ISS ターボカスタム バーコフ分隊 ペールゼン・ファイルズ 装甲騎兵ボトムズ 俺達は死なねえぇぇぇぇ! OVA『装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ』に登場するミッド級AT モナド攻略戦に際し、バーコフ分隊を含む総勢300名の情報省特殊部隊(ISS)に配備された、漆黒のスコープドッグである。 左肩にはISS所属を示すマーキングが記されている。 バーニアなしでも姿勢制御を可能にするジャイロバランサーと、推進用としても使用できるジェットローラーダッシュ機構を装備しており、宇宙空間での高い性能を誇る。 高性能な反面、操縦性に癖のあるターボカスタムをベースとしているが、バーコフ分隊含むISS隊員達は難なく乗りこなしていた。 当然、コチャックもである。 ○スペック 全高(降着時) 4017mm(2854mm) 乾燥重量 6799kg 装甲厚 8~14mm 巡航走行速度 50.2km/h 限界走行速度 98.7km/h 最大出力 470馬力 最大トルク 177kg/m PR液総量 191リットル 予備タンク容量 45リットル 標準液交換時間 72時間 ○搭乗者 キリコ・キュービィー ノル・バーコフ ガリー・ゴダン ダレ・コチャック ゲレンボラッシュ・ドロカ・ザキ ISS隊員 ○キリコ機 分隊結成時から使用するヘヴィマシンガンに加え、バーコフ機と同様の12連ミサイルポッドを装備し、火力が強化されている。 ○バーコフ機 分隊結成時からの変更は無く、ショートバレル型のヘヴィマシンガンと、右肩に12連ミサイルポッドを装備している。 ○ゴダン機 ソリッドシューターとショートバレル型のヘビィマシンガンを装備。 主に火力支援を行う。 ○コチャック機 ハッキングマシンを持ち込む為か、ショートバレル型のヘヴィマシンガンのみ。 ○ザキ機 コチャック機同様、ハッキングマシンを持ち込む為か、標準型のヘビィマシンガンのみ。 劇中での活躍 作中終盤に登場。要塞化された惑星モナドを奪還するために、要塞内部に突入するISS部隊。 バララントの猛攻をくぐり抜け、ハッキングマシンをモナドのコントロールユニットに装着。 しかし直後、バーコフ分隊は謎の力によって、要塞最深部へと跳ばされてしまう。 最終的には惑星モナドの崩壊により、300機全てが宇宙の塵に消えた。 スパロボでの扱い 第2次スーパーロボット大戦Z 破界編 初登場作品。 物語の都合上、バーコフ分隊含め、キリコの回想の中のみ登場。 ただし条件を満たすと、キリコの乗り換えユニットして使用できるようになる。 TC・LRSより武装は少ない分、継戦能力は低いが、機体性能と武器の威力が若干高く、LRSと違い最初から宇宙適応がA。 「アサルト・コンバット」のトドメ演出は、最低野郎必見。むせる。 ちなみに入手できる本機はレッドショルダー基地にあったものをムーザが調整してくれたものである。 追記、修正は鉄のララバイを聞きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 再世篇では地上ではストライクドッグに一歩劣るけど、癖がなくて扱い易い印象。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 38 15) 破界篇プレイ初見→は?ミサイルポッド最強武器かよ…orz→お? 入手したらアサルトコンバットが追加されてるし使ってみるか…→む せ る -- 名無しさん (2014-06-13 15 52 56) ↑再世篇ではさらにむ せ る 演出になってるぞ。 -- 名無しさん (2014-06-13 18 17 02) これまでキリコが乗ってきたスコープドッグの中で最も状態が良いものの一つだな。 -- 名無しさん (2024-08-13 15 03 30) 名前 コメント
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グフ・カスタム MS-07B-3 グフ(ページ未編集)の固定武装をオプション化し汎用性を上げた機体。 グフより近接格闘での応用性に優れる。 REV.1.03(2007年2月14日)にて実装。基本戦術は近接格闘機体戦術(ページ未編集)を参照。 支給条件は格80pt 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 270 コスト 210・230 被撃墜時のpt 44・52pt 耐ダウン値 中 着地硬直 小 グフ(ページ未編集)よりもHPと機動性、格闘の威力等、基本性能が向上している。 射程と連射性に優れるガトリングシールドを装備出来るのが大きな特徴。 この武装により、格闘機体と近距離機体(ページ未編集)、それぞれの強さを活かした立ち回りが可能である。 グフ(ページ未編集)の弱体化により本機の使用率が増えたが、低コスト機ではないので運用には注意が必要。 REV.1.13(08.06.24)変更点 ヒート剣:1段目威力↓(33→30) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 3連装ガトリング砲A 24/3連射 29 よろけ2発低6?発中9?発高12?発 5カウント × 弾丸色・黄連射力が高い 3連装ガトリング砲B 18/3連射 密着時43最長射程時34(3HIT時) よろけ1発低3発中4発高5発 6.5カウント × 弾丸色・赤攻撃力が高い ガトリングシールド 36/フルオート 22~24(3HIT時) よろけ4発低12発で非ダウンを確認中16発高19発 7カウント × コスト+20132mでロックを確認 《3連装ガトリング砲A》 左手に装着する、小型のガトリング砲。 A・B共にヒート剣を出したままでも使用出来る。 グフ(ページ未編集)のフィンガーバルカンAと違い2発HITでよろけを誘発させるので、他武装よりもクイック・ストライク(ページ未編集)や『負け無しジャンケン』が実用的になる武装である。 しかし、QD外しがほぼ不可能になる欠点もある。 《3連装ガトリング砲B》 グフのフィンガーバルカンBと同じ性能。 複数の敵を相手にしやすい武装だが、サブにクラッカー等の広範囲でダウンを奪える武装が無いので過信は禁物。多数を相手にする前に逃げるべし。 持ち替え動作がない為、クイックドロー(ページ未編集)(QD)外しをすると1HITしてしまうが、敵機はダウンしない。しかし、すぐに斬りかかると敵はダウンしてしまうので注意が必要。 ダウンしてしまった時は、そのまま背後に回り込み、攻めを継続しよう。 3連QDで、B砲を1発だけ当ててタックルすると134の高ダメージ。 《ガトリングシールド》 左腕の盾に装着される大型のガトリングガン。 装備するとコストが+20され、近接格闘機体ではギャン(ページ未編集)に迫る高コスト機体になる。 攻撃目標に近い程、威力が高くなる。 トリガーを引いたままでのフルオート射撃が可能。 格闘機体の射撃武装にしては射程が長めで、置き撃ちや偏差撃ちにも使える。 格闘機との射撃戦ではロック外であっても敵機のブースト着地後に命中させる事が可能。 射程の長さから牽制や離脱時の追撃阻止にも重宝するが、威力は非常に低い。 偏差撃ちは敵との位置が平行でないと命中しにくいので注意。 ダウン性能が非常に低く、ダウンさせるまでに26発前後かかる。 これはタンクへの攻撃に非常に強く、ダウン値の調節をすれば他の機体と比べ簡単に撃墜する事ができる。 ※高バランサー機に密着してダウンするまで撃ち込んだ場合は89ダメージ これを装備してこそ、グフ(ページ未編集)との決定的な違いが出る上に、戦術バリエーションが増えて、この機体の持ち味が活きる。 機体のジャンプ性能の良さと、この武装との相性により、近距離機体に近い立ち回りが可能になり、弾幕を張っての支援や戦術の幅が広くなる。 だが前述の通り、格闘機としてはギャンの240に迫る高コストになってしまうので無理をしないようにしよう。 また、ズゴック(S)(ページ未編集)と同じく格闘・タックルがカチ合った時に、条件付きで『負け無しジャンケン』が可能になる(痛み分けがあるので無敵ではない)。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ヒートロッドA 3/単発 30 1発ダウン 6カウント × HIT時ダウン・電撃の追加は無 ヒートロッドB 1/単発 10 1発よろけ 4~5カウント × HIT時メインカメラ損傷2カウント 《ヒートロッドA》 手首から、ワイヤー状の鞭を射出する。 グフのものと名前は同じだが性能は異なり、当たった瞬間に相手はダウンする。 射出までのタイムラグも少なく、歩きでは避けられない程の高い誘導性を持つ(しかし収納完了までの時間は長い)。 1vs1時の大きな牽制力になる。 例外として、拠点周辺の砲台(JGのビーム砲台など)に当てた場合、ロッドが絡み付き、電流を流すことができる。 ちなみに、グフ(ページ未編集)のもので3回電流を流すと破壊できる(ビーム砲台で確認済)。 運用法を理解すれば、瀕死で逃げる敵機へのとどめや敵機の連撃カット等、多彩な使い方が出来る。 格闘の間合いから逃げようとする中距離以遠の機体をダウンさせ、近付く為の布石にもなる。 ガトリングシールドの欠点である、スタン値の低さと長いリロード時間を補う理想的な武装とも言える。 ダウンを取れる武装は格闘機との相性は抜群なので、誘導性、威力まで秀でているこの武装は非常に優秀な武装であると言える。 尚、バックブーストQDCをした場合は敵機に当たるまで若干の時間がある。 この時間差を利用して、離脱や近くにいる機体への接近ができるので上手く使おう。 1連や2連でのQDCを繰り返していると、片追いからの離脱や、そのままダウンしていない敵への集中砲火が見込める為、ヒートロッドでのQDCは覚えておいて損はない。 《ヒートロッドB》 見た目はAと変わらないが、命中時に敵機メインカメラを2カウント損傷させる。 この効果により、乱戦時での味方格闘機の援護や離脱の支援がし易くなったと言える。 リロード時間は短めだが、射出後の隙はヒートロッド系全般と同じく大きいので、使うタイミングは慎重に。 誘導性はAと同じく歩き避けは困難な為、敵格闘機への牽制に使い、1発よろけを利用して格闘へと持ち込む事も可能。 A同様、QDで使用すると相手をダウンさせてしまう。 2カウントアウトなので無敵時間が切れた頃には効果は消えている。 ミノフスキー粒子濃度50%の状態であれば、歩き移動によってこちらを見失わせ、そのまま離脱したり回り込んだりと、相手のダウン後を有利に運ぶ事ができる。 Aよりも弾数が少なくQD時以外はダウンも奪えないので自身の離脱には使いにくい。味方への支援には使えるのでバースト時の撤退支援等に有効。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 30→35→35(理論値30→44→55) 10 × 合計威力100 タックル 50 10 × ガンダムEz8と同様に、格闘での威力が通常格闘機体に比べ高くなっている(ギャン(ページ未編集)に次ぐ威力)。 格闘のホーミング射程がグフよりもほんの少し短い(約10m程度)模様。 しかし、格闘の踏み込み速度はグフよりも若干速い。 連撃の際、2段目が斬り払いではなく、斬り下ろしになっている。 剣を振る速度が速いので、グフの連撃に慣れている人でも少々練習が必要かもしれない。 QD外しはメイン武装では1HITしてしまうものの、外せない事はないので、狙える時は狙っていこう。 ヒートロッドはA、Bどちらもジャンプのみで外せるので、外した後の行動に自由が生まれブーストゲージに余裕を持てるが、壁際以外ではあまりにも攻撃不能時間が長く、外す方向を読まれてしまった場合、確実に反撃を受けることになる為、メイン武装による外しよりも読まれていた時のリスクが大きい。 また、ヒートロッドの攻撃不能時間の長さのせいで、外した後の追撃までの時間が長く、その間に別の敵機の接近を許すことになり、カットを受けやすくなる。メイン武装で外せるのならそちらを利用しよう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視3 -3 +2 +3 73m +2 HP 250推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +2 +2 ?m +3 HP 255推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視1 -1 +1 +1 ?m +1 HP 265装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 ?m 0 HP 270支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 ?m -1 HP 275装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 ?m -2 HP 282装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 ?m -3 HP 290装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 ?m -4 HP 300装甲を部分的に二重化 装甲重視5 +5 -2 -5 ?m -5 HP 310装甲を完全に二重化 因みに対となるガンダムEz8は機動が5、装甲が3と逆になっている。 《機動重視》 機動1までなら初期状態とHPの差もなく機動性を向上させる事が出来る。 機動2以上になるとHPの低さの為、状況によっては拠点まで戻る場合が多くなるが、敵の高機動機体に負けない動きができるだろう。 《装甲重視》 元々の機動性能が高いので、少々の装甲セッティングでもストレスなく動く事ができる。 乱戦での生存率が上がる為、タンクの護衛等、作戦に合わせて選んでみると良い。 高い装甲セッティングでは、回避運動・追撃・撤退に大きく支障をきたす。その時の戦況に合わせて追撃、撤退の判断をしよう。 装甲3までなら動き回る事も可能だが、それ以上は機動性の低下が響いてくるので好みで。 しかし移動速度自体は低下するものの、ブーストの消費量も低下するので、フワジャンの継続時間は長くなる。 囮、壁役に徹するなら装甲5も価値あり。 ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 3連装ガトリング砲B 1000 3 セッティング2 1000 4 セッティング3 1000 5 ヒートロッドB 1000 6 セッティング4 1000 7 ガトリングシールド 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1500 ■その他 他の格闘機と比べ硬直が短く、着地の後や格闘がカチ合った時もすぐに動けるので、硬直を狙われても回避し易い。 メイン射撃でのQD(ページ未編集)外しができるが、グフ(ページ未編集)のクラッカーでの外しに比べると難易度は高いので練習が必要。 ヒートロッドA以外に即座にダウンを取れる便利な武装が少なく、複数機を相手にする場合にはグフよりも対処し辛い。 射撃戦や1vs1での性能を重視するパイロットはグフ・カスタムを選択し、QD外しや多数との戦闘を重視するパイロットはグフ(ページ未編集)を選ぶ事が多いようだ。 これまでグフ一筋だった方も敬遠せずに乗ってみては如何だろうか? ただしこちらは200を超える高コスト機なので、立ち回りはグフよりも慎重に。 連撃の威力が高いので、味方機への連撃のカットや、ガトリングシールドを交え敵タンクの迎撃等、グフとはまた違った役割を担う事によって、グフ以上の戦果を挙げる事ができるだろう。 高コスト機なので護衛には不向き。機動セッティングでの敵エース機への殿や遊撃に力を発揮する機体である。 支給条件は格闘機体に搭乗し、低ランクでも合計約80回で獲得可能。 グフ・カスタムのヒート剣は、グフのものと違い刀身が黒いままで発熱していないという設定。 これは発熱させると長時間の使用に耐えられない為に、発熱を抑えたまま巨大な実剣として使用した…ということらしい。 REV.1.10(07.12.26)変更点 以前のヒートロッドAがなくなり、ヒートロッドBがAに 新たなヒートロッドBは閃光効果付きのものに
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・スナイパーカスタム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 136125 9 4410 25 2470 228 169 400 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 0% 10% -10% 10% 0% -10% 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・スナイパーカスタム 164 295 659 2470 169 400 近 ビーム・サーベル・ユニット+5 +764 -- -- +402 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 -- +510 -- +532 0 +191 遠 R-4・ビーム・ライフル+5 -- -- +865 0 0 +453 装備合計 928 805 1524 3404 169 1044 参考:中頭部バル+S 928 877 1524 3484 169 1073 タックルを除くと各レンジ1種類しかないので必然とこうなる。頭部バルカン砲の強化により、これまで弱点視されていた中距離が底上げされ、3距離攻撃力のバランスが圧倒的に優れたMSとなった。 カスタムとパイロット搭乗補正で簡単に遠距離攻撃力は3000を超える。 他の機体より追加カスタムポイントは多めで、整備レベルを上げて遠距離攻撃力を鍛えれば、他の追随を許さない破壊力を獲得できる。 なお、頭部バルカン+Sはいきなり操縦値に+480の数字が追加され、操縦性は708となるため、操縦能力と反応力をそれぞれ1416以上にしないと弱体化が起こる。可能な数値ではあるので、挑戦してみてもいいかも。 整備Lvによる各種限界値 ( )内はその数値までに必要なカスタムポイント ※装甲値上昇幅の正確な数字は、24.7(計算結果最終値の下1桁を四捨五入) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 上昇値 20~30※ 1.69 4 1.64 2.95 6.59 30.52 1 3730(126) 255(86) 604(204) 248(168) 445(300) 995(672) 794 5 3820(135) 262(93) 620(220) 254(180) 457(324) 1021(724) 916 10 3950(148) 270(101) 640(240) 262(196) 472(354) 1054(790) 1068 15 4070(160) 279(110) 660(260) 271(214) 487(384) 1087(856) 1221 16 4100(163) 281(112) 664(264) 272(216) 490(390) 1094(870) 1251 17 4120(165) 282(113) 668(268) 274(220) 493(396) 1101(884) 1282 18 4150(168) 284(115) 672(272) 276(224) 496(402) 1107(896) 1312 19 4170(170) 286(117) 676(276) 277(226) 499(408) 1114(910) 1343 20 4190(172) 287(118) 680(280) 279(230) 502(414) 1120(922) 1373 21 4220(175) 289(120) 684(284) 280(232) 504(418) 1127(936) 1404 22 4240(177) 291(122) 688(288) 282(236) 507(424) 1133(948) 1434 23 4270(180) 292(123) 692(292) 284(240) 510(430) 1140(962) 1465 24 4290(182) 294(125) 696(296) 285(242) 513(436) 1147(976) 1495 25 4320(185) 296(127) 700(300) 287(246) 516(442) 1153(988) 1526 26 4340(187) 297(128) 704(304) 289(250) 519(448) 1160(1002) 1557 27 4370(190) 299(130) 708(308) 290(252) 522(454) 1166(1014) 1587 28 4390(192) 301(132) 712(312) 292(256) 525(460) 1173(1028) 1618 29 4420(195) 303(134) 716(316) 294(260) 528(466) 1180(1042) 1648 30 4440(197) 304(135) 720(320) 295(262) 531(472) 1186(1054) 1679 31 4470(200) 306(137) 724(324) 297(266) 534(478) 1193(1068) 1709 32 4490(202) 308(139) 728(328) 298(268) 537(484) 1199(1080) 1740 33 4520(205) 309(140) 732(332) 300(272) 540(490) 1206(1094) 1770 34 4540(207) 311(142) 736(336) 302(276) 543(496) 1213(1108) 1801 35 4570(210) 313(144) 740(340) 303(278) 546(502) 1219(1120) 1831 36 4590(212) 314(145) 744(344) 305(282) 549(508) 1226(1134) 1862 37 4610(214) 316(147) 748(348) 307(286) 552(514) 1232(1146) 1892 38 4640(217) 318(149) 752(352) 308(288) 555(520) 1239(1160) 1923 39 4660(219) 319(150) 756(356) 310(292) 558(526) 1246(1174) 1953 40 4690(222) 321(152) 760(360) 312(296) 561(532) 1252(1186) 1984 41 4710(224) 323(154) 764(364) 313(298) 563(536) 1259(1200) 2014 42 4740(227) 324(155) 768(368) 315(302) 566(542) 1265(1212) 2045 43 4760(229) 326(157) 772(372) 317(306) 569(548) 1272(1226) 2075 44 4790(232) 328(159) 776(376) 318(308) 572(554) 1278(1238) 2106 45 4810(234) 330(161) 780(380) 320(312) 575(560) 1285(1252) 2136 46 4840(237) 331(162) 784(384) 321(314) 578(566) 1292(1266) 2167 47 4860(239) 333(164) 788(388) 323(318) 581(572) 1298(1278) 2197 48 4890(242) 335(166) 792(392) 325(322) 584(578) 1305(1292) 2228 49 4910(244) 336(167) 796(396) 326(324) 587(584) 1311(1304) 2258 50 4940(247) 338(169) 800(400) 328(328) 590(590) 1318(1318) 2289 55 5060(259) 346(177) 820(420) 336(344) 605(620) 1351(1384) 2442 60 5180(271) 355(186) 840(440) 344(360) 620(650) 1384(1450) 2594 65 5310(284) 363(194) 860(460) 353(378) 634(678) 1417(1516) 2747 70 5430(296) 372(203) 880(480) 361(394) 649(708) 1450(1582) 2899 75 5550(308) 380(211) 900(500) 369(410) 664(738) 1483(1648) 3052 80 5680(321) 389(220) 920(520) 377(426) 679(768) 1516(1714) 3205 85 5800(333) 397(228) 940(540) 385(442) 693(796) 1549(1780) 3357 90 5920(345) 406(237) 960(560) 394(460) 708(826) 1582(1846) 3510 95 6050(358) 414(235) 980(580) 402(476) 723(856) 1615(1912) 3662 99 6150(368) 421(242) 996(596) 408(488) 735(880) 1641(1964) 3784 絆本編での狙撃機体はAMでの遠距離攻撃も強力。 無改造で1500以上の攻撃力はガンタンクの更に上で、ジオンのザクI・スナイパータイプと比べても高火力である。 ガンタンクが近攻または中攻がタックル確定なのに比べ、全距離武装が揃っていて頭部バルカンの強化の恩恵を受けた本機はガンタンクより信頼性(対応力)が遥かに高いといえる。 戦闘行動は敵機としてザクキャノンを想定するなら遠中遠中遠、近距離機体相手なら遠近遠近遠などが考えられる。 カスタムは装甲・防御・遠攻を上げて、余ったポイントを近攻・中攻・索敵で分けると良いだろう。 あるいは、整備Lv10程度で遠攻以外の全てを限界まで上げられるため、それで短所を補うのも良い。遠攻は元より調整無しでも十分強いため、近距離攻撃技術と中距離攻撃技術を付ければ全距離対応型の万能機が出来上がる。 スキルをパッシブで固めた状態でレベルが上がって来ると、ゆくゆくは、遠距離以外の全てを強化した後で最後に遠距離に振っても遠距離攻撃力9999を保てる状態になってゆく。 だがいずれの場合においても、防御力の低さがネックになる。被ダメの大きさは目をつぶるしかないか。 ザクI・スナイパータイプがランク11で本機体は9だが、数値的には全て上で、地形効果の有利不利は概ね逆である。
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フォルカス フォラスの別名。
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このページはこちらに移転しました トマトのケーキ・カスタム 作詞/カリバネム 足りないものが溢れてる 忘れないでよ赤の花 イタリアの村 ニセモノだ 分かってるから言わないで 昔の出来事 持ち出した ウサギの耳が揺れてる 風が吹くたびに聞こえる あの日のすべてを巻き戻せたら 夢を裂く音で目覚める 出来るなら君に会いに行く 虫のなく夜 あやふやに 刻むリズムが恋の歌 甘くて少し酸っぱくて 君の笑顔が知りたいよ おかしな姿も似合ってた それをマネした愚かさ 風が吹くたびに聞こえる あの日のすべてを巻き戻せたら 夢を裂く音で目覚める 出来るなら君に会いに行く 世界が変わる 夢にまで見た あの海辺にはたどり着けない それでも君の あの日の袖口 トマトのアイス 冷たい両手 思い出だけの生き物だから 始まりだった愚かさ それをマネした愚かさ 風が吹くたびに聞こえる あの日のすべてを巻き戻せたら 夢を裂く音で目覚める 出来るなら君に会いに行く 夢を裂く音で目覚める 出来るなら君に会いに行く
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【名前】 ドリルスナイパーカスタム 【読み方】 どりるすないぱーかすたむ 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(メガレン)】 第14話「びっくり!おとなりはネジレジア」 【登場話(ゴーカイ)】 第39話「どうして?俺たち高校生」 【分類】 必殺武器 【所有者】 メガレッド 【電磁戦隊メガレンジャー】 ドリルスナイパーの先端にユニットを装着した必殺武器。 先端部分が秒速3000回転し、竜巻のような強力なエネルギー弾「ハイパーメガニックバスター」を撃ち出す。 残りの4人のマルチアタックライフルとの同時攻撃で、主に使用される。 更にバトルライザーの「03」モードを用い、威力を15倍へと倍増でき、強力なエネルギー弾を連続で撃つ。 その威力はサイコネジラーを一撃で灰にしてしまう(第33話)。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 メガレッドキーを扱い、メガレッドへ豪快チェンジするゴーカイレッドが使用武器として用いる。
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カスタムロボ バトルレボリューション 機種:GC 作曲者:中村隆之、和田翼 開発元:ノイズ 発売元:任天堂 発売年:2004 概要 「カスタムロボ」シリーズ第4作。略称は『BR』。 元は海外向けに先行発売されたもので、ロボットのデザインなどが大きく変更されている。 作曲は中村隆之氏らのブレインストームが担当。それまでと違ったよりテクノチックなサウンドに統一されている。 サントラはファミ通の攻略本に付属されており一般販売はされていない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Identity -prologue- BOUNCEBACK オープニングテーマ歌:dream 第2回ゲームソング448位 The Legend of CR yakusoku Heaven The Danger Panic Cube Mysterious Voice Lost World Sudden Death Frozen Game Daylight Our Departure The Dark Scramble Dear Love Lab Love Lab II Stroll Around the Town The Way Afternoon Breeze Afternoon Breeze II Sleepy Boy Steel Hearts Echoes of Youth Mysterious Medicine The Door of Truth The Door to a Journey The Door of Emotions Stray Dog Born Yesterday 邪眼 Honey Kiss Bebe Daimon's Theme Unlucky Bird Aurora Picture Book Forest of Nostalgia Early Riser Puzzle Echoes of Youth Gymnasium Do Your Best! Promise Are You Ready Samsara サウンドトラック カスタムロボ・バトルレボリューション・コマンダーズバイブル ファミ通出版の攻略本。サントラが付属。
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[編集][新規] 最終更新日時 2013/09/21 17 44| 編集者 minecraftclassic カスタムサーバーMOD一覧 特徴など [部分編集] 名前 特徴 E-mailアカウント ベース 800Craft 高性能、fCraftの派生。開発が停止したものの再開した模様。[おすすめ] 対応 fCraft LegendCraft 高性能、800Craftの派生。[おすすめ] 対応 800Craft fCraft 開発停止。パッチのみ提供。800Craft派生のベースとなっている代表的なサーバーMOD。 対応 なし AtomicCraft 開発停止、失踪。高性能、800Craftの派生。[おすすめ] 未対応 800Craft FemtoCraft 開発停止。公式が配布しているサーバーMODがベース。 未対応 なし OpenClassic マサチューセッツ工科大学作成の高機能Client ServerMODです。 OpenCraft PowerBlock なし MCLawl MC派生MODのベース。 なし MCForge 開発停止、失踪。 GGS/MCLawl MCDzienny MCDawn MCLawl MCLawl なし MCBlend MCLawl MCDerp MCLawl MCWolf MCSong Arc GGS