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https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/37.html
機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 350 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃1【□】 75mmガトリングガン 50 使いきりで射撃2へ変化 射撃2【□】 35mmガトリングガン 10 サブ射撃【R1】 ヒートロッド 2 各種のヒートロッドと弾数共有 特殊射撃【L2】 ヒートロッド(レバー方向) (2) 特殊格闘【R2】 ヒートロッド(上空) (2) JCBが敵に当たると111ダメージ 後格闘【△】 高速道路投げ 1 シールド判定あり 格闘 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 ヒートソード NNNN 派生 切り上げ→薙ぎ払い→切り落とし N前NN 前格闘【△】 タックル→掴み→投げ飛ばし 前NN 横格闘【△】 横薙ぎ→横薙ぎ 横N BD格闘【☓☓△】 切り上げ→薙ぎ払い BD中前N 後派生 脳天串刺し 各種格闘中後 後格から格闘中の派生に変更。視点変更有り。突き立て→グリグリ(1回~5回)→抜き取りの構成になっており、格闘ボタン連打に応じてグリグリの回数が変化する。 コメント グフ・カスタム強いーー^^ - 123 2012-05-07 22 33 17 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/105.html
その他 カスタムフィルタ
https://w.atwiki.jp/felios46/pages/747.html
カスタムCSS 本wikiで使用しているカスタムCSS オレンジロゴ(2カラム)ver2での使用を想定 .atwiki-ads-margin { display none; } body { font-size 14px; } #container { background #f9f9f9 url(/common/_img/skin/029m/headbg.jpg) 0 0 no-repeat } a link, a visited, a hover, a active { color #002bff; text-decoration none; } a[target="_blank"] link, a[target="_blank"] visited, a[target="_blank"] hover, a[target="_blank"] active { color #8b008b; } div+br+div { margin-top 10px; } ul { list-style-image url(/common/_skin/bullet.gif); } ul+br+ul { margin-top 0; } div+br, h2+br, h3+br, h4+br, pre+br, ul+br { display none; } #header { height auto; border-bottom none; } #header h1 a { font-size 20px; color #333; } #header h2 { border-bottom 3px solid #333; font-size 27.5px; color #333; } #header h2 a { font-size 25px; color #002bff; } #contents { background white; margin-bottom 80px; padding 5px 15px 10px 15px; border 1px solid #aaa; color #000; } #menubar h2 { border-bottom 3px solid #333; color #333; font-weight bold; } #menubar h3 { border-bottom 2px solid #888; margin 0; padding-left 5px; font-weight bold; color #333; } #menubar table { margin 5px 0 0 0 !important; } #menubar ul { padding-left 15px; } #wikibody h2 { border-bottom 2px solid #333; padding 5px; } #wikibody h3 { border-left 10px solid #ddeeff; border-bottom 2.5px solid #ddeeff; margin-top 25px; padding 5px; } #wikibody table { border 1px solid #ccccff; border-collapse separate; } #wikibody th, td { background-color #f5fbff; border 2px solid #fff; vertical-align middle; } #wikibody table.tablesorter th { background-color #ddeeff; } #wikibody table.tablesorter tr.even td { background-color #f0f0ff; } #wikibody pre { background-color #eef5ff; margin-bottom 24px; padding 0.5em; line-height 1.25em; white-space pre-wrap; } #wikibody rt { font-size 60%; } #wikibody div.ctable { width 800px; margin-bottom 15px; border 1px solid #ccccff; } #wikibody div.ctable table { box-sizing border-box; width 100%; margin 0; padding 0; border none; } #wikibody div.ctable pre { box-sizing border-box; width 100%; margin-top 0; margin-bottom 2px; background-color #eef5ff; border 4px solid white; border-top-width 2px; font-size 100%; } #wikibody div.ctable.double { width 100%; max-width 1400px; } #wikibody div.ctable.double table { table-layout fixed; width 100%; } #wikibody div.ctable.double pre { width 100%; } 更新履歴 2022/03/07 メニューの折り畳み要素に余白を設定 2021/03/22 別タブリンク(target="blank")の文字色を通常のリンクと違う色に変更 2020/10/15 新規作成
https://w.atwiki.jp/z125/pages/18.html
カスタムパーツ等が発表されましたら記載してください。
https://w.atwiki.jp/3dce/pages/4.html
パッチ情報を記載しています。 正式版の「修正ファイル」と、開発中の「ベータファイル」があります。 パッチのダウンロードはこちらから。 修正ファイル ■ver1.20aパッチ このプログラムは、ver1.20を対象としたものです。 アップデートがお済みでない方は、ver1.20にアップデートした後に本プログラムをインストールしてください。 ver1.10で作成された女の子データの呼び出しに関する不具合を修正しました。 SelectModelのループに関する不具合を修正しました。 ■ver1.20パッチ [ゲーム全般] ゲームパッド操作(ポーズなどのエディットモード時を除く)に対応しました。また、オプションで対応ボタンを変更可能にし ました。 寄り添いイベント時の座標ずれを修正しました。 一部Hシーン時のモーションを修正しました。 NPCのモーションを一部変更しました。 [カスタム] カスタムH編集時、登録したアイコンをリスト外に置くことで登録解除するようにしました。 右手、左手、背中のカテゴリにカスタムアイコンを設置しました。接続するジョイント、位置、角度、サイズを設定できます。 セーブファイル数を増やしました。 [ポーズエディタ] フェイスのジョイント操作時に起こる不具合を修正しました。 ジョイントを2つ選択時にX軸反転、Y軸反転を追加しました。 モーションエディタを追加しました。詳細は『■モーションエディタ操作方法』をご覧ください。(パッチ同梱の『更新履歴.txt』を参照) セーブファイル数を増やしました。 ■ver1.10aパッチ 起動時のバグを修正しました。 ■ver1.10パッチ ポーズエディタを実装しました。 オプションでHシーンピストン時の音声スキップON/OFFを変更できるようにしました。 カスタム時のカメラ(旧zoom)ボタンにパターンを追加しました。 カスタムスライダーに音声ピッチ変更を追加しました。 Hシーンのオートプレイ速度を5段階にしました。 カスタム等のアイコンを右クリックで消せるようにしました。 着せ替え時ポーズアクションの音声をカットしました。 女の子のリリース時、しばらくその場に留まってから移動するよう調整しました。 ■ver1.08aパッチ 追加アイテム同士の差し替え時に起こる不具合を修正しました。 3P時、キャラクターチェンジボタンを押したときの不具合を修正しました。 着替え中にメニューを抜けれる不具合を修正しました。 ■ver1.08パッチ NPCがカスタム可能になりました。 ■ver1.07パッチ サンタコスチュームを取得アイテムとしてマップに配置しました。 『3D少女発売記念 SQUEEZ炎の孕ませ乳ドルマイ★スター学園Zコラボ・ステージ衣装セット』を 本プログラムから分離しました。引き続きご利用の方は、別途衣装をダウンロードしてください。 また、既に着用されていた場合は未装着状態になります。予めご了承ください。 一部の衣装モデルとアイコンの差違を修正しました。 一部のゲームパッドに対応しました。 淫音の不具合を修正しました。 ■Ver1.06パッチ ゲーム内の時間進行を早めました。 各ベッドで寝るときの経過時間を調節できるようにしました。 プレイヤーの透過にバリエーション・視点変更を追加しました。 バリエーションが増えたことにより、ループボタンを廃止しスイッチを設置しました 視点変更は移動時のみ有効です。 ゲームパッドの認識方法を一部改良しました。 USB ONACONの挿入+射精を同時に認識するように修正しました。 カスタムモード時カメラのオートセットを一部排除・修正しました。 一部のPCにおける動作不良を修正いたしました。 ■ver1.05cパッチ 一部のPCにおける動作不良を修正いたしました。 Hシーン中に『射精ボタン』を追加しました。 USB ONACONに対応しました。ご使用の際は、ゲーム起動前にPC接続をお願いします。 カスタム画面で調整した性欲レベルがボイスイベントに影響していない不具合を修正しました。 ゲーム画面に時計を設置しました。 プレイヤーの半透明時の色を変更できるようにしました。[←][→]キーで調整できます。 寄り添いイベント発生時にゲームウィンドウが非アクティブだった場合、 キャンセルアイコンが出なくなる不具合を修正しました。 お漏らしイベントの条件を緩和しました。また、イベント中に接近すると起こる不具合を修正しました。 女の子の[nude]ボタンを右クリックで服を一枚ずつ脱ぐようにしました。 対応しているのは、エプロン上下一体型衣装上着ズボン/スカート靴タイツ靴下水着下着上下です。 その他の衣装は脱がずにそのままです。 WASDキーの斜め移動に対応しました。 ゲームパッド(MicrosoftXbox360ControllerforWindows推奨)を移動時にのみ対応しました。 移動以外に関しましては、もうしばらくお待ちください。 カメラモード時の仕様を一部変更しました。 ■ver1.04パッチ プレイヤーの移動にWASDキーを対応させました。 キーボードで移動する際は、[SHIFT]キーで歩き走りの切り替えが出来ます。 プレイヤー移動時のカメラ自動追尾機能をスイッチにしました。[C]キーでOn/Off切り替えが出来ます。 プレイヤーキャラ半透明時の透過度を調整できるようにしました。[↑][↓]キーで調整できます。 通常移動時のカメラリミッターを解除しました。 ■ver1.03パッチ プレイヤーの移動にWASDキーを対応させました。 キーボードで移動する際は、[SHIFT]キーで歩き走りの切り替えが出来ます。 プレイヤー移動時のカメラ自動追尾機能をスイッチにしました。[C]キーでOn/Off切り替えが出来ます。 プレイヤーキャラ半透明時の透過度を調整できるようにしました。[↑][↓]キーで調整できます。 通常移動時のカメラリミッターを解除しました。 ver1.03パッチはver1.01,ver1.02の内容も含まれております。 ■ver1.02パッチ 『3D少女発売記念 SQUEEZ炎の孕ませ乳ドルマイ★スター学園Zコラボステージ衣装セット』を追加しました。 一部の衣装における不具合を修正しました。 一部の背景を修正しました。 ■ver1.01パッチ 一部のPCにおける、パフォーマンス低下起動時の不具合を修正しました。 ホイール操作による、アイコンスクロール等のレスポンスを改善しました。 会話メニュー内の『stay』効果を、そのエリア内に限り永続にしました。 肌をカスタムした時におこる耳の色違いを修正しました。 ベータファイル ■■ 3D少女カスタムエボリューション ver1.10 βプログラム ■■ ■1.10b6a 追加アイテム同士の差し替え時に起こる不具合を修正しました。 ■1.10b6 ランダム着替え時の不具合を修正しました。 ■1.10b5 ポーズのファイルセーブに対応しました。こちらもプリセット同様の操作で顔のみのポーズを呼び出せます。 ver1.07における追加衣装プログラムに対し、配置した女の子のカスタムを対応させました。 キー操作の不具合を修正しました。 ■ver1.10b4 付け毛を装着した際の不具合、およびヒロインカスタムデータへの影響を修正しました。 基点となるジョイントの色を変更しました。 ボディの赤いジョイントを移動・回転させるとキャラクター全体に反映されます。 ジョイントを[↑][↓][←][→]キーで操作できるようにしました。 ジョイントの移動は[Shift]キーを押しながらで行うことが出来ます。 ■ver1.10b3 配置した女の子のカスタム設定、およびポーズが『エリアデータ』としてオートセーブされるようになりました。 ※ポーズのみの保存はこのバージョンでは未対応です。 ■ver1.10b2パッチ 一部のホクロをつけた際に起こる不具合を修正しました。 ■ver1.10bパッチ エリア内に女の子を配置できます。 配置できる女の子の数にプログラム上で制限を設けておりません。 ご使用のPCスペックの許す限り配置できます。 また、スペックをオーバーした数の配置により不具合が生じる 可能性がございます。過剰な配置は自己責任において行ってください。 配置した女の子の身体衣装体型スライダーをカスタムできます。 配置した女の子のポーズをエディットできます。 βプログラムでは、エディットした女の子と、その位置などの セーブ機能は搭載されておりませんのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/239.html
正式名称:RGM-79N パイロット:サウス・バニング コスト:1500 耐久力:420 変形:✕ 換装:△ BD回数:6 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 50 射撃CS ビーム・ライフル - 試作3号機と同じだが連射は移動撃ちなし レバーN・前サブ射撃 ジム・カスタム(モンシア機)呼出 2 Nで突撃、レバー入れでサーベル突き刺し(捕縛) レバー横・後サブ射撃 ジム・カスタム(ベイト機)呼出 2 横で盾を構えながらライフル連射後で盾を構えてガード発生させてからサーベル斬りかかり 特殊射撃 ジム・キャノンII(アデル機)呼出 2 レバーNで狙撃、レバー入でキャノン連射 特殊格闘 デブリ【防御利用】 1 デブリを召喚し、誘導を切りつつ密度の濃い連射 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 格闘CS 限界突破 - 使用するとチャージゲージが消え、着地するまで機動力アップ 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 迷いのある方が負けだ! 1 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
https://w.atwiki.jp/climaxheroesfourze/pages/15.html
ここにカスタムサウンドをアップすることができます
https://w.atwiki.jp/airsoft-gun/pages/25.html
サバゲーでやった、やってみたい、そんなカスタムルール記載所 コンシールドキャリーや終末世界サバゲなど 例:僕の考えたさいきょうルール 生き抜けゾンビ戦 例:僕の考えたさいきょうルール 以下ルールなどを記載 名前 生き抜けゾンビ戦 予めくじを引きゾンビ役を決める、誰がゾンビかは内緒(割合は人数により変動) 開始後生存者とゾンビはフィールドに散る 制限時間内生き残れば生存者の勝ち、全滅させられたらゾンビの勝ち 生存者側ルール ハンドガンとスポンジブレードで攻撃可能 フレンドリーファイア無効 ゾンビの復活待ち禁止(倒して復活するまで待って再度倒すなど) ゾンビに攻撃された場合その場に倒れ、10秒後ゾンビとして復活、以後ゾンビ側ルールが適用される ゾンビ側ルール スポンジブレードでのみ攻撃可能、ハンドガン携行可(使用不可) フレンドリーファイア無効、走行不可 ヒットしたらその場に倒れ、30秒後その場で復活 生存者をスポンジブレードで攻撃成功した場合、その生存者は10秒後ゾンビとなって行動 名前
https://w.atwiki.jp/mjmj/pages/33.html
カスタムアシスト チークブラシ 写真(チークブラシ) チップ&ブラシ ラインブラシ
https://w.atwiki.jp/devil4modwiki/pages/20.html
※あらかじめ、左メニュー「ツール」より、「DXTBmp」をダウンロードしておいてください。 「RE5ArcToolの使い方」にてTEXファイルをDDSファイルに変換しました。 ここではそのDDSファイルを実際に画像編集ソフトに読み込んでみます。 「DXTBmp」を起動します。あらかじめDDSファイルの関連付けを変更しておくと、DDSファイルをダブルクリックするだけで直接起動できるようになります。 ここでまずDDSファイルを渡す先の画像編集ソフトを選択しましょう。 メニューバーから「Prefs」を選び、「Select Editor」をクリックします。 ファイル選択ウインドウが表示されるので、ここで使用する画像編集ソフトを選択します。 選択後、メインウインドウ右下に選択したソフトのアイコンが表示されればOKです。 ではいよいよDDSファイルを読み込みます。 「File」から「Open」を選択し、「RE5ArcToolの使い方」で保存したDDSファイル「pl020_01_BM.dds」を選択します。 また、D Dでも読み込みは可能です。 この状態で選択した画像編集ソフトに画像を渡しますが、ここで注意したいのが「透明度情報」です。 右上の「Alpha Channel」の場所にも画像が表示されているはずです。 これは"Alpha Channel"という英語からも分かるように「アルファチャンネル」と呼ばれるもので、画像の透明度情報を持つ部分です。 このアルファチャンネル自体がゲーム中に直接表示されるわけではなく、アルファチャンネルが付加された画像に対して「透明度」を設定するものです。 詳しくはコチラやコチラから。 このアルファチャンネルは画像の編集後にもう一度使います。 メニューバーの「Alpha」から「Export Alpha Channel」を選択するか 「Alpha Channel」の下に表示されている小さなアイコンの内、右から3番目(右下を向いた矢印が描かれている)のアイコンをクリックすればファイルを選択するウインドウが表示されます。 ここで保存場所を選択しOKを押しましょう。ファイル名は何でも構いません。 BMPでアルファチャンネルが保存されます。 ちなみに、今回使用している画像には透明度情報があったのでアルファチャンネルを保存しましたが、透明度情報が無い画像もあります。 そのような画像であればアルファチャンネルの保存は行わなくてもOKです。 ではいよいよ画像編集ソフトにDDSファイルを渡してみましょう。 メニューバー「Image」から「Send To Editor」を選択するか、画像上でダブルクリックすると画像編集ソフトが起動し、「DXTBmp」に表示されていたDDSファイルがBMPファイルとして画像編集ソフトに読み込まれます。 画像の編集は好みで行ってください。 編集が終了したら下記のリンクをクリック↓ テクスチャ差し替え ftfjgigotk -- 名無しさん (2020-02-01 10 58 52) 名前 コメント