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みんなのオススメカスタムのコーナー 自分が使い勝手がいい!とにかく楽しい!!と思うカスタム晒してくれやぁwww 突撃用にいかが? by.UNOBE メイン武器 サブマシンガン 弾薬 サブ武器 なんでもおk 投げ物1 セムテックス 投げ物2 フラッシュ 投げ物3 タクティ パーク1 ライトウェイトPRO パーク2 ステディPROか早技PRO パーク3 マラソンPRO 対スパス用にも向いてると思う・・・(たぶん) 遊撃隊仕様 by.Mr.X メイン武器 MP5k サプレッサー サブ武器 Cz75 サプレッサー 投げ物1 フラグ 投げ物2 コンカッション 装備 戦術マーカー パーク1 ライトウェイトPRO パーク2 早業PRO パーク3 セカンドチャンスPRO ゴキブリのような生命力とスピード、そして無音を貴方に。 裏取りから旗取りまで応用の効くカスタム 武器は愛用の物があれば置き換え可 ただしサブマシンガンの方が足回りが早い 偽スナイパー by.Mr.X メイン武器 M14 ACOG サプレッサー サブ武器 ハンドガン サプレッサー 投げ物1 トマホーク 投げ物2 スモーク 装備 クレイモア パーク1 ゴースト パーク2 ウォーロードPRO パーク3 ニンジャ VⅢの中でも極一部の人間が使っていると噂のカスタム ゴースト+サプレッサーという極悪コンビにクレイモアのおまけ付き しかし実際のところ遠くの敵は見づらく、数発当てなければ死なない という謎仕様、近距離の方が強いのではないかという声も挙がっている。 一体発案者は何を思ってこのようなカスタムを作ったのであろうか。 聖帝消毒隊 by.Mr.X メイン武器 M14 火炎放射機 サブ武器 STRELA-3 投げ物1 トマホーク 投げ物2 コンカッション 装備 カメラスパイク パーク1 ハードラインPRO パーク2 早業PRO パーク3 マラソン VⅢの中のとある人が使っているカスタム 偽スナイパーの件といい彼はM14をどうしたいのか。 火炎放射にトマホークという世紀末チックな装備が揃う。 また必要に応じて戦場カメラマンにも転職出来る。 強いて強みを挙げるならばSTRELA-3と早業の組み合わせにより 航空兵器が落としやすくなっている点か。
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高性能ジムの開発(RGM-79N/改良型の開発) 開発費用 3000,4ターン ジム・カスタム 生産、要請 2ターン 資金 850 制限▽ 移動 攻撃 資源 2000 40 陸 O O 限界 155% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 200 宇 O O 運動 28 空 O 移動 7 山 △ △ 物資 180 森 O O 消費 18 NAME DMG HIT RNG SIZE ジム・ライフル 10 x 15 70 1-1 S ビームサーベル 50 x 2 80 0-0 搭載 Hバルカン 4 x 8 40 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ジム系最強の機体。 安い強いの二つが揃った優秀な機体だが、開発時期があまりに遅いのが傷。 ガンダム系に乗れなかったパイロットを乗せれば、ギャンクリーガーやゲルググJ相手でも活躍ができる。 - ジムタンク 2013-11-22 00 01 14 脅威V同様、立ち位置が微妙。おまけに開発時期が遅く、開発される頃には大勢が決している。できるならバニングは別の機体に乗せた方がいい。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 36 08 テムレイだと推力MAX程度では簡単に落とされる、装甲を2まで改造しておかないと、生残性が問題となる - 名無しさん 2016-10-03 18 55 00 この機体にパイロットを乗せてはいけないし、過剰な期待もしてはいけない。ギャンクリーガーどころか他の量産機に押し負ける。数を揃えるならジムコマンド、エース向けならガンダムの方が良い、まさに帯に短し襷に長しな機体 - 名無し (2017-08-16 18 38 38) あ - 名無し 2017-09-02 03 18 57 バランス調整ミスを伺わせる弱さの機体。アムロ編ブライト編ではこの弱さのせいでエース向けの機体はガンダム合体かFAガンダムやアレックスの - ユング 2017-09-23 23 08 18 失礼。アレックスの脱出位しか揃える手段がない。またドズルキシリア編では序盤はともかく、開発が進んだ終盤には敵はこれかジムキャノンⅡかバーミンガム、時々ガンダム試作シリーズにアルヒオン等しか作らないので非常につまらない。そもそもなぜゲルググ初期生産型にすら劣る性能なのかもまったく解らない。そのくせコストは別に安くもないと存在自体が謎に包まれた機体。基本封印安定。ジムコマンドかパワードを使おう。 - ユング 2017-09-23 23 19 01 せめて生産が一ターンだったら使い道あったのになあ - 名無しさん 2017-12-10 17 42 59 ガンダムやアレックス、ステイメンが増産できてしまう、ジオンのゲルググやギャンのバリエーション機が強い、技術レベルが上がってもジオンはビグザムを生産するので砲撃で消し飛ぶ…なかなかに苦しいポジションにいる最終生産機 今作では善政さえしていればいくらでも収入があがるのでまだ作ってる余裕があるが - 名無しさん 2018-01-29 16 10 40 装甲運動限界火力全てがひどい。アレックスをマイルドにしたという設定はいずこへ。 - 名無しさん 2018-02-14 13 23 52 今作は開発順がジム改→パワードジム→ジムカスタムなので一番最後になる。脅威Vでは対のユニットだったジムキャノンⅡは別系統になっているので注意。 - パグル (2020-09-13 09 25 46) 名前
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RGM-79HC ジム・ガードカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16200 380 M 9250 92 120 135 120 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ガーディアン・シールド 1~1 2900 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シールド・バルカン 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・スプレーガン 2~4 3000 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 開発元 開発元 3 ジム・スナイパーカスタム 3 ジム・スナイパー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 2 ジム・キャノン 3 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・ストライカー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 強き決意 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 ジム・スナイパーカスタムのバリエーションとなる、防護・護衛向けの防御専門機。別ゲームで「盾が本体」と揶揄されるほどの、巨大な盾が特徴的。 ちなみに設定そのものはMSVの頃から文章でのみあったのだが、ゲームに登場させるため改めて姿がデザインされ、設定も追加されたという経緯がある。 ジム・スナイパーから開発するのがいいだろう。 基本性能はジム・スナイパーカスタムと比較すると攻撃力が-15されている代わりに防御力が+15されている。また、当然ながら防御も可能で、耐ビーム・コーティングによりBEAM攻撃には強い。 しかしながらデザイン上では盾が巨大であろうが、Gジェネのシステムではほかの機体と同じく2割しかダメージを減らせない。またフルアーマーでは無いため実弾には意外に弱い。よってギャラリーの解説文を鵜呑みにして支援防御による活躍を期待すると裏切られる。 武装はスナイパーカスタムから引き継いでいるのはビーム・スプレーガンのみで、それもグラフィックは違う。シールド・バルカンは連続攻撃だが、Pow2000で射程1~2と使い勝手はいまいち。ガーディアン・シールドは巨大な盾を鈍器として使う攻撃。迫力はあるが威力はビーム・サーベルほどではない。基本的にはビーム・スプレーガンを使って戦うのが良いだろう。 開発先は、スナイパーカスタムからジム・スナイパーIIに行くのがお勧め。
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刀語カスタムパック カスタムパック第1弾。作品は『刀語』。 内容は6枚固定で、全てプロモカードである。 2012年7月2日~同年8月3日に応募した全員にプレゼントされた。 収録カードリスト キャラクターカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 星 P-002 《鑢 七花》 赤 4 2 40 10 - P-003 《とがめ》 青 1 2 - - - P-004 《真庭 鳳凰》 黄 4 2 30 30 - P-005 《鑢 七花&とがめ》 赤 5 1 40 50 - P-006 《鑢 七花&否定姫》 2 2 30 30 - P-007 《否定姫&左右田 右衛門左衛門》 青 5 2 50 40 - 関連項目 カスタムパック カードリスト プロモカード 『刀語』 編集
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 95 95 112 95 130 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 90 ブースト 102 102 112 102 102 索敵 530 必要Lv ※1 必要開発費 15000P P P 54000P P パージ時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 720 800 720 880 720 実弾補正 85 85 93 85 102 ビーム補正 0 格闘補正 115 115 132 115 140 耐実弾装甲 68 78 68 88 68 耐ビーム装甲 68 78 68 88 68 耐格闘装甲 100 117 100 134 100 スピード 100 ブースト 102 102 112 102 122 索敵 530 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガトリング・シールド 20 ?発/秒 90 秒 500 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 備考 武装パージ 武装・能力値変化 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 218 実弾・格闘属性 シールドアタック(前) 80 格闘属性よろけ1発 ヒート・ソード(下) 130 実弾・格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 3連装35mmガトリング砲 18 ?発/秒 36 秒 450 予測射撃不可移動射撃可よろけ?発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200 予測射撃可 移動射撃可よろけ1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ワイヤー 40 1 秒 140 移動射撃不可よろけ1発衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 248 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(下) 135 実弾・格闘属性 格闘(左) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 格闘(右) 90 よろけ1発ダウン2発格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】グフ・カスタム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 - - - Lv3 3級総合運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 10 - 改良型強化合金装甲材 12 - 量産型フレーム構造材 15 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整グフ・カスタム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]82→95 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]115→95 [耐実弾装甲]87→88 [耐ビーム装甲]87→88 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]126→112 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]135→95 [耐実弾装甲]102→98 [耐ビーム装甲]102→98 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]154→130 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有連射時の発射間隔を拡張 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有弾速を上昇 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]200→218 格闘攻撃(前):[威力]115→80 格闘攻撃(前):ダメージ属性を「S/MELEE」から「MELEE」へ変更 格闘攻撃(前):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]250→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 グフ・カスタム(パージ)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体COST]350→400 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]102→115 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]125→115 [耐実弾装甲]87→78 [耐ビーム装甲]87→78 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]400→450 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]138→132 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]147→115 [耐実弾装甲]102→88 [耐ビーム装甲]102→88 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]450→500 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]168→140 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122 メイン攻撃[威力]15→18 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 追尾性能上昇 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 連続発射限界数を上昇 サブ攻撃弾速を上昇 予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1弾速を上昇 予測性能を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]256→248 格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃(左):[威力]160→90 格闘攻撃(左):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 格闘攻撃(右):[威力]160→90 格闘攻撃(右):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 タックル:[威力]260→250 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 17 40 46 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 32 10 Lv4作りたいけど改良強化合金がまるで集まらん。他の機体にも使うし、コストと釣り合ってない気がする。season2での修正を期待して揃っても保管しとくかどうするか… - 名無しさん 2015-12-29 13 16 35 武装と装甲( 格闘機の中では)が優秀なので、味方にいてもまだ我慢できる感じの格闘機体。…汎用か急襲の機体に乗ろう(白目) - 名無しさん 2015-11-12 04 40 20 敵機に密着して格闘でゴリ押せばコスト以上に暴れられる・・・やられたとしてもけっこう削ってることあるから味方が気づいて早急に来れば700相手でもコスト分の働きは出来る。 - 名無しさん 2015-11-15 16 25 40 あなたみたいに使える人が乗るなら構わないけど、実際はボーナスバルーンばかりだからなぁ… - 名無しさん 2015-12-05 05 57 07 12日までキャンペーン延長になったので頑張るんだ! - 名無しさん 2015-11-06 23 36 20 環八は10枚出てるけどこいつ未だに1枚 - 名無しさん 2015-11-05 15 21 09 でねーぞおい、どうなってんだ - 名無しさん 2015-11-04 22 55 36 弱くね? - 名無しさん 2015-11-04 17 14 04 ダメだ…全然ドロップ出来ない。もう諦めるしかないか…(T_T) - 名無しさん 2015-11-01 21 54 23 俺も全然でない・・・なんで7枚必要なんだよ・・・ヘビーは5枚だったのに運営とマックはばかだろ - 名無しさん 2015-11-04 07 25 01 出ないよな。あと4枚だけど、11月入ってから見てないわ。 - 名無しさん 2015-11-04 22 55 39 パージ後が強化のみだから戦闘開始即パージで良くないか? - 名無しさん 2015-10-27 13 53 40 ガトリングが捨てられないおれw - 名無しさん 2015-10-27 22 49 31 追記でシールドの方ね - 名無しさん 2015-10-27 22 50 30 実弾攻撃の値は変わらんし・・・武器火力が20から15に下がるけど良いのかい? - 名無しさん 2015-10-27 23 59 09 クラッカーと格闘メインな人なの? - 名無しさん 2015-10-28 02 50 32 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 46 ズゴックのほうに不具合が発生してるからじゃないの - 名無しさん 2015-10-26 07 18 22 グフとは違うのかね? - 名無しさん 2015-10-24 20 09 02 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-10-24 10 15 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ACVD/勢力戦/カスタムマップ/FAR EAST(極東) 使用マップ:KENSKY BASE ミサイル発射場。侵攻側は航空基地から、防衛側はミサイル基地側からスタートする。障害物が多く、ロックが途切れやすい。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/FAR EAST(極東)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力 5,000/100,000 余剰電力95,000 固定砲台UDH-10(HEAT CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,500/100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア後方 フォーメーションC 固定電力16,300/100,000 余剰電力83,700 固定砲台KR-140 ZLATA(ANTI AIR CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションD 固定電力14,200/100,000 余剰電力85,800 固定砲台UDP-04(PULSE CANNON)*2 配置種類エリア上方 フォーメーションE 固定電力6,300/100,000 余剰電力93,700 固定砲台UDM-16(MIDDLE MISSILE)*1 配置種類エリア下方 コメント 名前 コメント
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<カスタムメーター> 設定の読み出しと保存: 名前を付けて保存 削除 フェイス:カスタムメーターの外観 標準搭載のフェイスは無いため、外部に用意したフェイスファイルが無ければフェイスを選択不能 (カスタムメーターの機能はフェイスによって異なるため、使用するフェイスで有効な機能や色の設定については、そのフェイスの説明書を参照) 注意点: dBの数値表示を行うフェイスでは、dB数値表示は約-35dBfs以下を表示しない(数値表示では ---.- となるが、完全な無音ではない) フェイスを選択していなければ、カスタムメーターは機能しない(表示されない) フェイスを選択していても、カスタムメーター表示時にフェイスファイルが見つからなければ、カスタムメーターは機能しない 前景色/背景色(色1,2,3,4,5,6):各種色の設定 前景色/背景色:前景および背景の色は、再生状態に関係なく常に指定した色 色1,2,3,4,5,6:各機能で使用される色 (どの色がどの機能で使用されるかは、フェイスの説明書を参照) 注意点: 色6のみ:(Default)がレインボーになる 前景色,背景色,色1~5:(Default)は、フェイスにより異なる (前景色,背景色,色1~6が全て使用されるとは限らない:色の使われ方は、フェイスの説明書を参照) 消灯色の明るさ調整:レベル表示などの、消灯色の明るさ調整 最も暗くした場合:無色(背景色) 最も明るくした場合:点灯色と同じにはならない (フェイスによっては、消灯色が無色(背景色やFRUITYの背景色)に固定されていることもある) 枠の表示:メーターを取り囲む枠の表示/非表示 あり なし (フェイスによっては枠の表示が出来ないこともある ) 背景色をFRUITY背景色に変更:フェイスの背景色を使用している部分を、FRUITYの背景色に変更(枠を非表示にした時など、FRUITYの背景色と同化させたい場合) (フェイスによっては、FRUITYの背景色に変更できないこともある) 機能毎の設定:フェイスに搭載さていない機能の設定も可能だが、そのフェイスに対しては無意味 <ピークメーター> 表示タイプ セグメント式:レベルセグメントの点灯方法 [累積]:レベル以下全てのセグメントが点灯 [シンプル]:レベルに対応するセグメントのみが点灯 (フェイスによっては、どちらか片方に限定されることもある) ピークホールド時間 セグメント式:ピークホールドする時間 最も短い設定:ピークホールドなし 針色/ピークホールド用の針色 針式:針の色 ピークホールド用の針:針の太さ設定に関係なく、常に細い針で表示 (フェイスによっては、ピークホールド用の針を表示しないことや、指定した色とは異なる色で表示されることもある) 針の減衰速度 針式:針の減衰速度 最も速い設定:減衰速度の調整を一切行わない 遅い設定:ピークホールド時間を長くするか、ピークホールド用の減衰速度も遅くしなければ、ピークホールドの効果は薄れる ピークホールド用針の減衰速度 針式:ピークホールド用の針の減衰速度 最も速い設定:ホールド終了後徐々に減衰するのではなく、直ぐに次(現在)のピークを指し示す 速い設定:ピークホールド時間を長くするか、現在レベル表示用の針の減衰速度も速くしなければ、ピークホールドの効果は薄れる (フェイスによっては、ピークホールド用の針を表示しないこともある) ピークホールド時間 針式:ピークホールドする時間 最も短い設定:ピークホールドなし (フェイスによっては、ピークホールド用の針を表示しないこともある) 針の太さ 針式:針の太さ (フェイスによっては針の太さを変更できないこともある) セグメント式:レベル設定は、ピークメーターの設定を使用 (フェイスによっては、レベル設定が出来ないこともある) <VUメーター> 感度: セグメント式・針式の両方に共通(VUの動作感度) 0VUのレベル セグメント式・針式の両方に共通:0dB(0VU)の位置に対するレベル(dBfs)を-20.0~0で設定(初期値は-9.0dBfs) 値の入力はマイナス記号を付けなくても必ず負値として処理 表示上の最大は+4dBのため、0VUレベル+4dBを超えるレベルでは表示が振り切れる dBの数値表示がある場合は、それ以上も数値では表示される 表示タイプ セグメント式:レベルセグメントの点灯方法 [累積]:レベル以下全てのセグメントが点灯 [シンプル]:レベルに対応するセグメントのみが点灯 (フェイスによっては、どちらか片方に限定されることもある) フェードアウト時間 セグメント式:セグメントの消灯時にフェードアウト 最も短い設定:フェードアウトなし 針色 針式:針の色 (指定した色とは異なる色で表示されることもある) 針の太さ 針式:針の太さ (フェイスによっては、針の太さを変更できないこともある) <スペクトラム・バー> 表示タイプ:セグメントの表示(点灯)タイプ [累積]:下からそのレベルまでのセグメント全てが点灯 [シンプル]:レベルを表すセグメント一つのみが点灯 [透明]:点灯なし アナライズ減衰速度:ピークホールドしていない部分のレベルの落下速度 最も速い設定:減衰速度の調整を一切行わない ピークホールドタイプ:ピークホールドの動作タイプ [固定]:ホールド終了後に直ぐに次のピークをホールド [ホールド後落下]:ホールド終了後にホールドセグメントが下に移動 [フェードアウト]:ホールド後にホールドセグメントの点灯がフェードアウト [なし]:ホールドそのものを行わない (表示タイプを[透明],ホールドタイプを[なし]にすると、セグメントはどのような場合においても一切点灯しない) ピークホールド時間:ピークホールドする時間 ピークホールド落下速度:ホールドタイプが[ホールド後落下]の場合の落下速度 スペクトラム・バーのピックアップ周波数の設定:「スペクトラム・バー」の設定を使用 (フェイスによっては、周波数設定が出来ないこともある) <再生時間表示> 表示タイプ:1曲の再生時間の表示方法 [経過時間]:曲の先頭からの経過時間を表示 [残り時間]:曲の終わりまでの時間を表示 (フェイスによっては、どちらか片方に限定されることもある) <経過時間表示> 表示タイプ:FRUITYを使用しての再生経過時間の表示方法 [今回経過時間]:FRUITYを起動してからの再生経過時間を表示(他の視覚エフェクトに切り替えたり、WMPを終了するなど、FRUITYを終了させると今回経過時間は0になる) [総経過時間]:FRUITYを使用しての再生総経過時間を表示(FRUITYを終了させても総経過時間はクリアされない) (フェイスによってはどちらか片方に限定されることもある) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
https://w.atwiki.jp/nosnos/pages/32.html
カスタムUI カスタムUI(ユーザーインターフェイス)とは より便利に、より機能的にを目的とし、有志によってカスタマイズされた各ゲームウィンドウ、またはカスタムウィンドウセットを指す。EQ2Interfaceに様々なカスタムUIがUPされている。 サイトに登録しログインする事により様々なカスタムUIがDL出来るようになる。 「様々な」と書いたが実際はポピュラーな所でベースが5種類であり、うち一つはEQ2MAPである。 ちなみにadlergangの様に、自分で作る事もできるが、それなりの知識と根気がいる。上級マゾヒストでも無い限りお勧めはしない。 当然だがSOE認定でありチートとはみなされていない物の事を指す。 カスタムUI導入方法 今回は一番利用者の多いProfitUIをもとに説明する。 本来ならサイトに登録してDLだがFTP機能を試したいので・・・ 最初に本体を、任意の場所にダウンロードし、解凍する。 解凍して出来たこの②の設定ファイルを、日本語でプレーしてるのであれば「EverQestⅡ¥LP_REGION_JA_JP¥」の中へコピーする。ちなみにSSはコピーではなく、わかりやすいように切り取りでやってます。 残ったUIフォルダ①を、EverQestⅡ¥UI¥フォルダにコピーする。 先ほどと同様日本語でプレイしているのならば「EverQestⅡ¥LP_REGION_JA_JP¥UI¥」にコピーする。 これでUI自体の導入は終了!だが先日のGU52でスペルネーム等が変更になり ProfitUIをアップデートしないと上手く機能しない。 ProfitUIアップデート方法 インストールにあたり「Java」が必要となるのでダウンロードしてインストールしておく。Java Javaのインストールが終わったらダウンロードし、解凍する。 解凍してフォルダを開くとサイトへのショートカットができているはず。 クリックしてインストールページへ飛ぶ。 クリックしてインストール開始 言語選択を日本語にし、環境設定をする。 設定事項はファイルフォルダーのエバークエストⅡフォルダーの指定 例)C¥ Program Files¥Sony¥EverQuest II¥LP_REGION_JA_JP EQ2MAP EQ2MAPとは カスタムUIの一つで、大抵の情報がMAPに記載されている為、非常に便利であり、必須とも言える存在となっている。 EQ2MAP導入方法 ダウンロードし、解凍する。 解凍すると「EQ2MAP-Updater-1.2.4-Setup」があるので実行しインストールする。 インストール場所は特に指定なし。 インストールが終わると自動的に「EQ2MAP Auto Updater」が起動してMAPをダウンロードしてくる。 ダウンロードが完了したらとりあえず終了。 なおEQ2MAPを起動するにあたり「Microsoft .NET Framework」がないと起動できないのでこちらもインストールする。 Microsoft.NET Framework3.5 設定について 日本語版で使用する場合はEQ2MAPAutoUpdaterを起動しoptionボタンを押してオプション画面で設定し直す必要がある。 上から Update on Open EQ2MAPを起動した際にUpdateをするか、しないかの設定。(チェックで開く度にアップデートする) EverQuest2 Directory設定。EverQuest2をインストールしたフォルダ。英語版をインストールした場合は英語版クライアントがあるフォルダ。 例)C¥ Program Files¥Sony¥EverQuest II Autolanch EQ2 EQ2MAP Auto Updaterが起動するEQ2のクライアントパス。チェックは自動で起動させるか否か(チェックで自動起動) 日本語版を起動する場合は指定し直す。 例)C¥ Program Files¥Sony¥EverQuest II¥LP_REGION_JA_JP¥EQ2.exe ACT導入の話になるが、ACTを毎回立ち上げる人は最後の「EQ2.exe」を「EverQuest2.exe」にしとく。 2つの違いは簡単に言えば「EQ2.exe」で起動した方が日本語が多いというだけ。 UI Directory カスタムUIを使用している場合はそのフォルダ名を選択する。 忘れがちなので要注意。 カスタムUIを入れていれば、カスタムUI(今回だとProfitUI)が指定できる。 Language 英語版をインストールした環境で日本語版のEQ2MAPを更新する場合はLP_REGION_JA_JPを指定する。 ダラダラ長くて見難くてごめん、まだ良くwikiの使い方勉強中なので堪忍して! 間違ってたり、どうしてもうまく行かない時とかも言って下さい。 -- hamuo (2009-08-12 22 01 49) 名前 コメント
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戦闘終了後に入手する設計図を集めることでモビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 近 中 遠 耐衝撃装甲 LV2 -- 0 6 0 格闘ダメージの減衰 耐弾装甲 LV2 -- 0 4 0 実弾射撃ダメージの減衰 耐ビーム装甲 LV2 -- 0 5 0 ビーム射撃ダメージの減衰 射撃出力向上 LV2 解説 強化フレーム LV1 -- 2 2 2 機体HPが1500増加 LV2 -- 解説 LV3 -- 解説 LV4 -- 解説 新型フレーム LV2 ??? 0 10 0 機体HPが増加する シールド補強材 LV2 -- 0 6 0 シールドHPが増加する(盾破壊がある?) 冷却システム LV1 -- 2 2 0 スラスターの回復速度アップ LV2 ??? 4 3 0 強制冷却システム LV1 解説 LV2 解説 ホバーノズル LV1 ダッシュの最大継続時間増加 LV2 -- 8 0 0 LV4 噴射制御装置 LV1 スラスター性能アップ LV2 -- 0 4 0 LV3 -- LV4 -- LV5 -- 補助ジェネレーター LV1 AD-ASL LV2 -- 0 5 0 ASL(自動照準補正)領域を拡張 反応速度リミッター LV2 -- 0 5 0 モビルスーツの旋回性能が抑制しレティクルのレスポンスを調整する フィールドモーター LV2 -- 0 10 0 モビルスーツの旋回機能が上昇しレティクルのレスポンスが向上する 階級EXP+ LV1 解説 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSPカスタムテーマ このページはPSPのカスタムテーマを配布しています! おそらくすべてZIP形式です。 PSPへの入れ方はこちら→入れ方 おすすめ度 ☆☆☆☆☆ 前田敦子 おすすめ度 ☆☆☆ デュラララ!! おすすめ度 ☆☆☆ METAL GEAR SOLID PEACE WALKER おすすめ度 ☆☆ テニスの王子様 PSPカスタムテーマ 壁紙 数枚 おすすめ度 ☆☆☆☆☆ サマーウォーズ PSPカスタムテーマ おすすめ度 ☆☆☆☆ 初音ミク PSPカスタムテーマ 壁紙(1枚) おすすめ度 ☆☆☆ とある科学の超電磁砲 PSPカスタムテーマ おすすめ度 ☆☆☆ GOD EATAR PSPカスタムテーマ(2つ) おすすめ度 ☆☆☆☆☆ けいおん PSPカスタムテーマ おすすめ度 ☆☆☆☆☆ 初音ミクprojectDIVA PSPカスタムテーマ(6.20と5.00) ブラック(黒アゲハ) ZIP形式 壁紙あり(数枚) スターバックスコーヒー PSPカスタムテーマ 交換用壁紙 オレンジ PSPカスタムテーマ 交換用壁紙(数枚) シルバー PSPカスタムテーマ 交換用壁紙(数枚) ゴールド PSPカスタムテーマ 交換用壁紙(数枚) メタル