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https://w.atwiki.jp/b_eng/pages/17.html
カスタムスロットの使い方の一例を紹介 1 -右上のシステムからショートカット登録を選択 2 -ショートカット登録画面が出たらF8をカスタムスロットにします。 3 -右上のシステムからカスタムスロット登録でF8に修理を登録します。 カスタムスロットの登録例 左が某造船屋、中が某冒険家 右が某イングの軍人
https://w.atwiki.jp/psp_theme/pages/12.html
PictBearSEでの作成方法 PictBearでBMPファイルを作っても仕様と合わないから、 BMPを作ったらWindows付属のペイントでもう1回保存する必要あり 既存のファイルから作る方法(PNG) ファイルの開くからイメージを開く 開いたらトリミングやリサイズなどをして仕様にあわせる 透過したいところがあれば、わかりやすい色で透過したいところを塗る インデックスカラーにする イメージの[イメージタイプ]→インデックスカラーを選択 最適なパレットにしてOK 透過色を指定する 透過したい場合は イメージの[パレット]→[透過色の設定]で透過したい色を指定する 保存 ファイルの[名前をつけて保存]を選択し、ファイルの種類をpngにする 自分で書く(PNG) 新規作成 新規作成を選択し、画像サイズとかを仕様にあわせる(後でリサイズするなら大きめに) タイプはフルカラー、背景色は透明だとやりやすい 書く レイヤを使いながら書くと書きやすい インデックスカラーにする 後は既存ファイルからの作成と同じです
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MS-07B3 グフカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16200 370 M 9890 96 19 17 20 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートソード 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ヒートロッド 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× 3連装ガトリング砲 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ガトリングシールド 3200 14 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 グフ 4 グフフライトタイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グフ 3 グフフライトタイプ 3 イフリート 4 ガルスJ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 劇中でノリス・パッカードが搭乗した機体であり、その型式番号から一部ではB3グフと呼ばれている。 量産機であるためにユニット性能はそこまで高くないが、武装は5マス目まで穴がなく、ヒートソードを中心に使いやすいものが揃っている。近距離戦闘適応が発動する格闘系であり、さらにジオンの魂も発動可能なので、習得させればユニット性能および格闘系武装の威力の向上が期待できる。 3連装ガトリング砲とガトリングシールドは連射でダメージに波があり、ヒートロッドも固定ダメージであることから、主にヒートソードで戦うことになる。 通常のグフと異なり、開発先に広がりがあるので高い将来性を持つ。イフリートからはEXAM系に入り、その途中でブルーディスティニー2号機からガンダムタイプにも派生可能で、ガルスJなら第一次ネオ・ジオン系に繋がる。
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MS-07B-3 グフカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16000 380 M 9500 92 135 150 130 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・サーベル 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒート・ワイヤー 1~2 3800 20 0 特殊格闘 80% 10% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 3連装35mmガトリング砲 1~3 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガトリング・シールド 2~4 3500 16 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 グフ 4 グフフライトタイプ 4 グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 4 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦高機動型ザク 2 グフ 3 グフフライトタイプ 4 イフリート 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 オデッサ シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 該当無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 格闘特化で癖が強かったグフの汎用性を向上させた改良型。 他の媒体にも出ることが多いが、作中の獅子奮迅の活躍からノリス機の印象が強い。 性能はグフから順当に強化されており、HPは400、攻撃・防御・機動力は+10上昇している。 武装ではガトリング・シールドが追加。射程2~4マスでPow3500の連続攻撃属性持ちで、一年戦争でいえばゲルググJのビーム・マシンガンにも匹敵する高火力。それでいて消費ENも16と控えめのため、グフではあるが射撃戦に適した扱いやすい機体となっている。 開発先ではイフリートがお勧め。改、ナハト、シュナイド機といったイフリート自体のバリエーションはもとより、ケンプファーからゲルググやギャンにも通じる。
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カスタムチームについて編成時の注意GP稼ぎのズル? ステータス やる気 部室 カスタムチームについて 最初は1枠、以後40000TP(トレセンポイント)で枠を開放することでスカウトしたウマ娘で好きなチームを組むことができる スカウトはスカウトチケットが必要。ストーリークリアで合計12枚、以後TPとの交換(20000TP)で入手できる 特定条件を満たした後にスカウトすることでプレイできるウマ娘もいる(シークレットウマ娘) 編成時の注意 リーダーに選択したウマ娘は全ステータスが1段階上昇する リーダー以外でステータスS+になることは現状ないためよく考えてリーダーウマ娘を決めよう スカウトしていないウマ娘を編成することはできない GP稼ぎのズル? デフォルトチームは重複登録させられないが、カスタムチームは重複登録できることの利用。 自分チームは使い勝手のいいウマ娘(強いウマ娘は?に載ってるのが候補か)を集めて、 逆に相手側は能力的にイマイチなウマ娘を選んで「ハチャメチャGP」か「カスタムしてあそぶ」を行う。そうすると、楽に勝てGPも稼げる。 ステータス ウマ娘ごとにスピード(SPD)、スタミナ(STA)、パワー(POW)、根性(GUT)、賢さ(INT)の5種のステータスが(S+)、S、A、B、Cの段階に分けられている + ステータスの組み合わせ ステータスの総合値は全ウマ娘で同一である(SABC=4321で計算すると合計値は必ず13になる)ためステータスのパターンは以下の6種の組み合わせしか存在しない S A B C 2 1 0 2 2 0 2 1 1 2 1 1 1 1 3 0 0 4 0 1 0 3 2 0 早い話がバランス型と特化型がいるということである。 また、仮にステータスがかぶっていてもスキルには差異があるため競技性能の向き不向きや好みはあっても明確なランクはつけ難い + 編成考察 現在工事中 一番最初に決めるべきは推しを入れるかどうかである 推しで勝ちたいなら推しを軸として編成し、あくまで勝つことが目的であればそのために編成すべきである また、弱く見えるなどと言って他人の編成にむやみに口を出すべきではない お互いにお互いの編成やプレイスタイルを尊重し正々堂々と楽しくプレイできるように努めるべきである 正直まだ情報が足りなくてよくわからん よくわかんないときは既存のチームでいいんじゃないかな やる気 1度競技に出したウマ娘はやる気が絶不調まで落ちてしまう(大食いダービーのイーターを除く) その後は競技を挟むごとに一段階づつ上がっていく やる気が低いとガッツに応じてステータスが下がる(落ち幅は不明)ため、同じウマ娘を連続で出すことは避けたほうが良いだろう 競技によっては全く要求されないステータスもあるためどのウマ娘をどの競技に出すかよく考えて編成しよう 部室 チームに編成したウマ娘たちは部室に出現する 掛け合いなどがあるのかは不明 普段は推しを並べておこう
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カスタムロボV2 カスタムロボV2データ 概要 CM 他作品との関連 データ 64オリジナル 任天堂 2008年2月19日配信 VC版 任天堂 2000年11月10日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1~4人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:147 攻略ページN64裏技 カスタムロボV2 ウラワザ 紹介ページ64公式 バーチャルコンソール公式 概要 ボディ、ガン、ボム、ポッド、レッグのパーツを集め 自由にカスタマイズし相手と正方形ステージで戦う対戦アクションゲーム。 64の対戦ゲームの定番であり、昔友人と遊んでいた人もいるはず 一人でも遊べるがやっぱり対戦できる人が何人かいるともっと楽しめる。 シナリオモードにはRPG要素があるが メインは戦闘なので攻略サイトを見なくても普通に進められる。 CM 仲間のピンチをチャンスに変えろ。チェンジのタイミングがバトルの決め手。 他作品との関連 メインは戦闘なのでどの作品からプレイしても楽しめるようになっている VC配信が期待されるソフトカスタムロボ(64) 現在入手できる中でお勧めソフトカスタムロボ バトルレボリューション(GC) 激闘!カスタムロボ(DS)V2の正統続編。レイIIに似ているレイMkIIが登場する。Wi-Fi対戦有り
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#blognavi Puzzle25用のオリジナル画像作成ツール Puzzle25は15パズルのように数字を並び替えるゲームです。 これだけでもかなりはまりますが、さらに数字のかわりに画像を使うこともできます。 これによりジグソーパズル的な要素が加わりさらにゲームを楽しくしてくれます。 サンプル画像が添付されていますが、さすがに白黒のWristPDAでは何がなんだかわかりません‥ そこで、同梱されている PC bmp to Palm pdb を使って WristPDA でも快適にゲームができるオリジナル画像を作ってみましょう。 まずは変換するビットマップファイルを用意します。 変換できるファイルは、以下の通りです。 (Readme.txtから抜粋) 160×160ピクセル限定 256色限定。但し、216色Webカラーがベスト。 日本語ファイル名は無保証。 Windowsに付属のペイントでサイズを160x160ピクセルにして絵を描きます。この時白黒の WristPDA で使用することを考えて白黒2値またはグレースケールで作成することをお奨めします。できるだけはっきりした絵の方が遊びやすそうです。 pc2palm.exe をダブルクリックして起動します。インストール作業は必要ありません。 上記ウィンドウが開きますのでここに先ほど作成したビットマップファイルをドラッグ&ドロップします。 オリジナルの画像を使ったパズルができあがりました。 とても簡単に作れますので、ぜひあなただけのオリジナルパズルを作ってくみてださい。 参照ページ Puzzle25 オリジナル画像も使える25パズル アプリケーション名: PC bmp to Palm pdb 配布形式 フリーウェア 作者 shooter 作者のホームページ ソフトのリンク先 ダウンロード PC bmp to Palm pdb 上記データは参考です。 最新データに関しては必ず作者のホームページ等で確認してください。 カテゴリ [ゲーム] - trackback- 2005年10月19日 03 42 59 #blognavi
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カスタムテーマとは? 画像を見れば分るかもしれませんが、PSPのメニュー画面を こんな風に出来るものです。 Ver.3.70なら、公式でも出来るようになり、知らない人はいないと思います。 PSPカスタムテーマあぷろだ とても有名なサイトですね。 ここらDLしたファイルを、メモステ/PSP/THEMEのなかに入れれば、 設定のテーマ設定で変えられます。 さらに、自分でテーマを作ることも出来ます。 http //www.jp.playstation.com/psp/dl/tool/psp_customtheme_tool_eula.html 以上のサイトから製作ツールがDL出来ます。 http //www42.atwiki.jp/psp_theme/ 以上のサイトは、テーマを作るうえでは役に立つはずです。 管理人は面倒なので作りません。(オイ
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正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:× 覚醒技:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 15~141 50連射可能なガトリング。4ヒットでよろけ 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11~90 射撃1の劣化 サブ射撃 ヒートロッド 2 30 特殊射撃 ヒートロッド【移動】 (2) 30 特殊格闘 ヒートロッド【上空】 (2) 0 後格闘 道路投げ 1 95 道路を投げつける。射撃防御判定あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNNN 215 派生 斬り上げ→横薙ぎ→逆手突き N前NN 207 前格闘 タックル→掴み 投げ飛ばし 前N 156 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 BD格闘 斬り上げ→斬り上げ BD中前N 134 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃1】75mmガトリング砲 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 【サブ射撃】ヒートロッド 【特殊射撃】ヒートロッド【移動】 【特殊格闘】ヒートロッド【上空】 【後格闘】道路投げ 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 【前格闘】タックル→掴み 投げ飛ばし 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 【後格闘派生】脳天突き立て コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロード なし][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 50%(-5×10%)] 50連射可能なガトリング。4ヒットでよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード 2秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.25×10)][補正率 50%(-5%×10)] 10連射可能なガトリング。4ヒットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 メイン1を撃ち切るとこちらに切り替わる。特格キャンセルはできなくなるので注意。 【サブ射撃】ヒートロッド [接地リロード 0秒/2発][属性 アンカー][スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] ヒット後に格闘派生で多段ヒットの斬り抜け。 サブ射撃格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 サブ射撃 ヒートロッド 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) スタン ┗格闘派生 斬り抜け 132(65%) 25(-5%)×5 2.0(0.3×5) ダウン 【特殊射撃】ヒートロッド【移動】 [接地リロード 0秒/2発][属性 アンカー][スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] 【特殊格闘】ヒートロッド【上空】 [接地リロード 0秒/2発][属性 アンカー][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 99%] ダメージ(本体ダメージ、爆風ダメージ)、補正率60%(-30%/-10%)、ダウン値2.0(1.0/1.0)、ダウン属性。 【後格闘】道路投げ [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 特殊実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] どこからともなく高速道路の一部を持ち上げて投げ飛ばす。 持ち上げた道路には射撃バリア判定がある。 照射ビームやブーメラン属性の武装も道路を持っている間は防げるが、投げ飛ばした後は貫通してしまう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 袈裟斬り→逆袈裟斬り→右から横薙ぎ→勢いよく斬り払う4段格闘。3段目から視点変更あり。 1段目から前派生で相手を打ち上げ→左から横薙ぎ→ヒート剣を逆手に持って突き落とす。 打ち上げで大きく動くのでカット耐性をつけたいならこちらへ派生しよう。 ただし、補正率が悪くダメージは伸ばしづらいので使うならコンボの〆に。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り上げ 126(60%) 70(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┃┗2段目 横薙ぎ 171(45%) 75(-15%) 2.5(0.5) ダウン ┃ ┗3段目 逆手突き 207(35%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン ┗2段目 逆袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 横薙ぎ 172(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) 膝突きよろけ ┗4段目 斬り払い 215(43%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】タックル→掴み 投げ飛ばし 右肩でタックル→相手を掴んで前方に投げ飛ばす2段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 掴み 91(65%) 20(-15%) 1.7(0.0) 掴み ┗2段目(2hit) 投げ飛ばし 156(53%) 100(-12%) 1.7(0.0) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 右から横薙ぎ→返して斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘派生】脳天突き立て 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き立て 30(99%) 30(-1%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 グリグリ 157(74%) 28(-5%)×5 0.0(0.0×5) 掴み ┗最終段 引き抜き 217(--%) 80(--%) 1.7(1.7) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(4hit)→サブN→後 217~238 234~257 メイン(10hit)→サブN 154 184 N格闘始動 NN NNNN 240 257 基本コンボ NNN NNN 247 272 基本コンボ。覚醒中は4段目まで入る。前派生〆で269 NNN 横N 237 253 覚醒中は非強制ダウン NNN→後 241~271 259~292 火力重視。後派生の繋ぎは要ディレイ NNN 後 223 238 非強制ダウン NNNN→サブN 255 277 覚醒中は非強制ダウン NNNN→サブN(1hit)→後 281 301 火力重視 N前 NNNN 225 241 N前N NNN 228 254 覚醒中は4段目まで入る N前N 横N 223 240 N前N→後 251 270 前格闘始動 横格闘始動 横 NNNN 227 243 横 NNN→後 241~251 259~270 火力重視 横 横N→サブN 197 228 横 横→後 205~243 220~261 火力重視 横N→サブN→後 250~258 268~278 火力重視。拘束目的以外では連打しないほうがいい 横N→サブN 後 241 259 横N 横N 216 232 壁際限定。覚醒中は非強制ダウン BD格闘始動 BD格N NNN 233 266 覚醒中は4段目まで入る。前派生〆で231{257} BD格N 横N 216 232 主力。覚醒中は非強制ダウン BD格N 横→後 239~260 256~279 火力重視。カットが来ないと判断したら BD格N→前特→前 223 240 前格は連打してればオバヒでも繋がる 覚醒中限定 NNN≫BD格N→前特 --- 271 NNNN→サブN→後 --- 305 横 横 NNN --- 229 前派生〆で227 横 横 横N --- 215 カット耐性重視 横N 横N→サブ --- 242 横格の繋ぎは最速左ステで安定 横N 横N≫BD格 --- 255 横N≫BD格N→前特 --- 261 主力。BD格の繋ぎは最速前BDC。対地でも繋がる 横N≫BD格N 前 --- 257 外部リンク したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.7 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.6 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.5 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.4 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.3 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.2 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.1
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S2 カスタム ● 格納庫内 説明 UDAの名機体S3のマイナー改良バージョンであるS2カスタムです。防御重視型とスピード重視型のふたつのモジュールのみ適用され、可変モジュールを移植する過程でバランス調節において不安定な性能を見せています。S3に比べると性能的にかなり劣りますが、S3少佐機に搭乗した多くの議長達はその華やかなカラーに魅了され、コロニー内の展示用としてもよく利用されます。 ユニット諸元 コード 形態 レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ S2 CUSTOM TYPE 攻撃形態時 56 戦闘機(中型) NTS2 汎用 2900 750 6 155 100000 16 2450 7500 攻撃力+40%(50%) 防御形態時 1885 2400 116 入手方法 「S2ウィングブースター」と「S2バンカーブラスター」を合体で100%の確立で入手出来ます。 解説 前までは無課金でもムロとやる気さえあれば獲得できる機体だったが、 今では特殊機体合体?の廃止により手に入らなくなってしまった。 ハイテクカプセルで出るかどうかは不明 コメント ムロが余っててタイトルが欲しいなら取得もあり。実用にはかなり微妙な機体。ソロプレイヤーで金章の確保が難しい人以外は素直にS3を狙った方がいいね。 -- 名無しさん (2012-01-29 11 43 47) 販売できない機体の合体にマイナス補正は止めて欲しい。400万ムロ+αも使って全ステータスマイナスとかありえねぇ -- 名無しさん (2012-02-05 12 33 22) シンクロ200% 武器all+10 大勲位でナルLDに挑戦してみたが、攻略不可能。 -- 名無しさん (2012-03-11 21 34 19) 6WAVEのところで、残り4体というところで時間切れになってしまう。 -- ↑の方 (2012-03-11 21 34 54) ↑亀で? -- 名無しさん (2012-03-14 13 37 51) わたしも全てマイナスの↓矢印^^;まあ...タイトル目的なのでいいといえばいいのですが...4000000ムロで購入したのに!?!?って感じです... -- 名無しさん (2012-03-14 16 48 56) 全部☆のS2でしたよ~ -- 名無しさん (2012-03-16 23 35 29) すげっ -- 名無しさん (2012-03-17 11 27 02) ↑2 信じられない そういうならSS希望 -- 名無しさん (2012-03-17 13 30 08) 自分は指揮マイナスであとは全部標準値 結構運いいかな? -- 名無しさん (2012-03-24 21 01 48) ☆は1つでるだけでもかなり確率が低いので・・・ -- 名無しさん (2012-03-25 00 35 02) 全損HP27270で47863ムロ -- 名無しさん (2012-04-14 00 00 35) この時期にスペシャルに入れる意味ってあるのだろうか・・・? -- 名無しさん (2012-06-29 15 54 04) 特殊合体廃止・タイトル絶対防御の取得条件・この機体は取引不可・・・・まぁ持ってる人からすれば外れなんだがね -- イ鯖の人 (2012-06-29 16 44 03) てことはA2どうなる? -- 名無しさん (2012-06-29 17 03 33) S2ウイング+S2バンカー合体では手に入らず、SPカプで出る事になったんだそうな。残されたあの機体はおざなりに…orz -- 名無しさん (2012-07-06 09 09 32) タイトル欲しいけど無課金では手に入らんよなぁ -- 名無しさん (2012-12-04 13 46 33) 絶対防御^^800はいいよね〜 -- 名無しさん (2012-12-11 02 06 35) 名前 コメント