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https://w.atwiki.jp/halo3odst/pages/32.html
カスタムゲーム カスタムゲームでは、フレンドや招待した人と最高16人までで対戦をすることができる。 パーティリーダーがマップとルールを選択し、ゲームを開始する。 パーティリーダーの変更は、現在リーダーになっている人が、次にリーダーにしたい人をAで選択→リーダーに昇格でリーダーにすることができる。 寝落ちしている人をリーダーにしてしまわないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/heyb_ava/pages/43.html
じゅぴたー式SG556 バーストバレルMk.II,ベテランメカニズム,プロトタイプグリップ(3,300) 556は俺的にこのカスタムが一番使いやすいと感じました(´・ω・) 俺はコレを推すぜ!! ロングレンジフルカスタム SG556 ロングレンジバレルMk.II,ベテランメカニズム,プロトタイプグリップ,RCストック 09防具とFGゲーな現状、ロングレンジバレルの方が利点が大きく安定する。 バーストバレル弱くなりましたよね。 わいん式OTs-14 Groza ロングレンジバレル(1,300) とりあえずグローザはロングレンジバレル安定 遠距離でも少しは戦えるようになる ただ過信は禁物 モニターの前の皆も今すぐにグローザを買おう! Astrick.mk式SA58 Para ACOG(x4),ライフリング強化バレル,精密トリガー 立ちは劣るがしゃがみ性能は優秀、しゃがみ時の精度の高さを取るならコチラ 韓国最強の人のカスタム。跳ね上がりが強いので丁寧にリコイルタップを。 上記改式SA58 Para ACOG(x4),ライフリング強化バレル,精密トリガー,人体工学グリップ 上記のより弾の跳ね上がりが減るが、その分横ブレが少し増える。扱いやすさではコチラ 使いこなせば最強クラス・・らしい
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/89.html
旦那 狐【住人】 タグ ロリ 人外 嫁 黒髪 ケモノ巫女のリーダーにして無類の巨乳好き 虹裏に出没したのが2009年6月という筋金入りの初心者でまわりの空気を読めず好き放題バカをやるも仏のようなとっしー達に見守られ現在に至る 無茶振りに定評がある。 特技 違うキャラや大人に化ける(ただし尻尾がそのままなのですぐばれる) 狐はやられそうになると九尾の稲荷神に大変化し、30秒間だけパワーアップする。もちろん妖術とかも使い放題(らしい)。 趣味 最近は魔王いぢりに夢中 特徴 興奮すると尻尾が怒張して大きく反り返る(尻尾勃起) 敬愛する姫?様に「将来不安な狐」と言われ一時期グレたが その後3Dカスタムタッグトーナメントに偽姫と組んで電撃参戦したり 憧れの人外学園に入学したりとスレの話題への食いつきが行動的になった しかし夢にまで見た学園での百合生活を目前に控えつつ 赤にカス子スレの非情な掟をその身に叩き込まれるのであった 赤さん・・ごっつあんでした 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dce/pages/23.html
公式サイトから引用 http //bullet.sakura.ne.jp/bullet.html ■■ 3D少女カスタムエボリューションのデータ使用許諾 ■■ ※本製品「3D少女カスタムエボリューション」を正規にご購入頂いた方のみが対象となります。 ■許可事項 本製品を用いて作成したデータや画像、動画等に関して、下記のような商用を含む利用を可とします。 ・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・3D少女 カスタムエボリューションに組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動 (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用する等 も問題ありません。) ※注意 3D少女 カスタムエボリューションのモデリングデータ等の吸い出し方はサポートに連絡されて もお答え出来ません。 ※性器などモザイクのかかる部位の加工や取り扱いには、十分にお気をつけください。 また、これにより生じた、いかなる損害についても弊社では責任を負いません。 ■禁止事項 ・「3D少女 カスタムエボリューション」製品中の音声と音楽の使用 ・画像や動画等の「フリー素材集」などとしての販売、又はそれに準じた形での使用 ・その他、法律に抵触するコンテンツ等の販売 以上の点を遵守の上、ご利用いただけますようお願い申し上げます。 ■免責事項 当社以外が配布するデータを組み込んだ際の正常動作の保証はいたしません。 データ等の配布や販売上起きたトラブル(法的な事項も含む)に関しては弊社では責任を負いません。 弊社ではなく第三者が制作したデータ等に関しては、その制作者が権利を有しますので 使用には十分気をつけてください。また第三者が制作したデータ等に対しての権利問題が 発生した場合、弊社では責任を負いません。 許可事項と禁止事項については、サポートにご連絡されてもお答え出来ません。 これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい。 2013年11月18日 株式会社 テックアーツ Bullet
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/125.html
COD MW3 カスタムクラス プレステージの度にカスタムクラスがリセットされてしまうので、覚書代わりにこのページを作製させて頂きました。 皆さんも、おすすめのカスタムクラスがあればお教え下さい。 index テンプレ アサルトライフルドミネーション用 ハードコアTDM用 S D用 サブマシンガン突撃用 裏取り用 ライトマシンガン対空用 スナイパーライフル凸砂 芋砂 ライオットシールド旗奪取用 テンプレ プライマリ武器 Proficiency アタッチメント1 アタッチメント2 セカンダリ武器 アタッチメント リーサル タクティカル Perk 1 Perk 2 Perk 3 ストリークタイプ ストリーク1 ストリーク2 ストリーク3 デスストリーク アサルトライフル ドミネーション用 プライマリ武器 CM901 Proficiency Kick アタッチメント1 グレネードランチャー アタッチメント2 無し セカンダリ武器 RPG アタッチメント 無し リーサル フラグ タクティカル フラッシュバン Perk 1 Recon Pro Perk 2 Hardline Pro Perk 3 Stalker Pro ストリークタイプ サポート ストリーク1 新型UAV ストリーク2 ステルス爆撃機 ストリーク3 EMP デスストリーク ファイナルスタンド ハードコアTDM用 プライマリ武器 MK14 Proficiency Attachments アタッチメント1 ハートビートセンサー アタッチメント2 レッドドットサイト セカンダリ武器 MP9 アタッチメント サプレッサー リーサル クレイモア タクティカル フラッシュバン Perk 1 Sleight of Hand Pro Perk 2 QuickDraw Pro Perk 3 SitRep Pro ストリークタイプ スペシャリスト ストリーク1 Hardline Pro ストリーク2 Assassin Pro ストリーク3 Scavenger Pro デスストリーク ファイナルスタンド S D用 サブマシンガン 突撃用 プライマリ武器 PM-9 Proficiency Attachments アタッチメント1 拡張マガジン アタッチメント2 ラピッドファイア セカンダリ武器 MP412 アタッチメント デュアル リーサル セムテックス タクティカル フラッシュバン Perk 1 Sleight of Hand Pro Perk 2 Hardline Pro Perk 3 Steady Aim Pro ストリークタイプ アサルト ストリーク1 UAV ストリーク2 ケアパッケージ ストリーク3 プレデターミサイル デスストリーク C4自爆 裏取り用 プライマリ武器 PP90M1 Proficiency Attachments アタッチメント1 ラピッドファイア アタッチメント2 サプレッサー セカンダリ武器 MP9 アタッチメント デュアル リーサル セムテックス タクティカル フラッシュバン Perk 1 Scavenger Pro Perk 2 Assassin Pro Perk 3 Steady Aim Pro ストリークタイプ アサルト ストリーク1 プレデターミサイル ストリーク2 AC-130 ストリーク3 ジャガーノート デスストリーク ファイナルスタンド ライトマシンガン 対空用 プライマリ武器 MK46 Proficiency Attachments アタッチメント1 グリップ アタッチメント2 ラピッドファイア セカンダリ武器 じゃべりん アタッチメント 無し リーサル フラグ タクティカル フラッシュバン Perk 1 Blind Eye Pro Perk 2 Assassin Pro Perk 3 Stalker Pro ストリークタイプ サポート ストリーク1 UAV ストリーク2 CUAV ストリーク3 SAMタレット デスストリーク フラグ自爆 スナイパーライフル 凸砂 プライマリ武器 Barrett.50cal Proficiency Kick アタッチメント1 ACOGサイト アタッチメント2 無し セカンダリ武器 MP412 アタッチメント タクティカルナイフ リーサル セムテックス タクティカル スクランブラー Perk 1 Sleight of Hand Pro Perk 2 QuickDraw Pro Perk 3 Stalker Pro ストリークタイプ サポート ストリーク1 UAV ストリーク2 CUAV ストリーク3 無し デスストリーク フラグ自爆 凸というより回遊芋 芋砂 プライマリ武器 MSR Proficiency Stability アタッチメント1 拡張マガジン アタッチメント2 無し セカンダリ武器 MP9 アタッチメント デュアル リーサル クレイモア タクティカル トロフィーシステム Perk 1 Blind Eye Pro Perk 2 Assassin Pro Perk 3 Marksman Pro ストリークタイプ アサルト ストリーク1 UAV ストリーク2 ケアパッケージ ストリーク3 プレデターミサイル デスストリーク Rivenge ライオットシールド 旗奪取用 プライマリ武器 ライオットシールド Proficiency Speed アタッチメント1 無し アタッチメント2 無し セカンダリ武器 RPG アタッチメント 無し リーサル 投げナイフ タクティカル スモークグレネード Perk 1 Sleight of Hand Pro Perk 2 Blast Shield Pro Perk 3 Steady Aim Pro ストリークタイプ サポート ストリーク1 UAV ストリーク2 CUAV ストリーク3 無し デスストリーク フラグ自爆 RPGを撃ち切ったら落ちている武器で応戦します コメント 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6485.html
【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 カスタムロボ V2 タイトル CUSTOM ROBO V2 カスタムロボ V2 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NCZJ ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 2000-11-10 価格 6800円(税別) カスタムロボ 関連 Console Game N64 カスタムロボ カスタムロボ V2 GC CUSTOM ROBO BATTLE REVOLUTION Handheld Game GBA カスタムロボ GX 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
https://w.atwiki.jp/nekokonomasuta/pages/32.html
【カスタムルール】 一覧表 【カスタムルール】【装備の追加/換装】 【カスタムポイント】(CP) 【安定性】 【価格:円/神姫P】(βでは未実装) 【サイズ・ラック】 【デフォルトパーツ優遇】 【得意武器】 【武器の持ち替え、換装】 【手持ち射撃武器の固定兵装化】 【サイドボード】 【武器のクロスリンク(CL)化】 【ミサイル弾数の共通処理】 【背部ユニットの複合拡張について】 【背部ユニット分離機能】 【能力変動の上限】 【装備の追加/換装】 カスタムルールの基本は非常にシンプルである。 パーツリストから好きなパーツを購入し、キミの武装神姫に追加するだけでいい。 パーツは取り付ける位置によって分類される。 【カスタムポイント】(CP) パーツには全てカスタム・ポイント(CP)が設定されている。 機体に追加したカスタムパーツのCPを元になった神姫のCPに追加すること。 パーツを新しいものと交換する場合、あらかじめ装備されていた機構のCPを引き、新しいパーツのCPを加える。 外したパーツは、中古品として半額で販売できる。 最終的に改造後の機体のCPが算出できたら、シートにその値を記入する。 重度のカスタムを施した機体を操るには、優れた腕、実力が必要となる。 武装神姫は【本人のキャラクターレベル+5】までのCPを持つ機体を操れる。 機体のCPが【キャラクターレベル+5】を超えると、攻撃判定や防御判定の際、ファンブルしやすくなる。 【安定性】 安定性とは、機体がファンブルを起こす可能性を示している。 通常の機体の安定性は【1】である。攻撃判定と防御判定の際、D20で1の目が出た時にファンブルが発生する。 安定性の数値が高いほど機体は不安定になる。 [安定性]nの機体は、D20で1~nまでの目が出た場合にファンブルする。 機体の安定性は、CPと神姫のキャラクターレベルによって決定される。 【 カスタムポイント / 安定性 】 キャラクターレベル+5以内/ (1) キャラクターレベル+6 / (2) キャラクターレベル+7 / (3) キャラクターレベル+8 / (4) 以降CPが増えるごとに / (+1) プログラムの変更やハイパーチャージャーなどの改造による安定性の劣化は、CPとキャラクターレベルによって安定値を算出した後で適用される。 【価格:円/神姫P】(βでは未実装) 日本の市場でカスタムパーツを購入した場合の標準価格。 基本価格が不明となっているのは、民間市場で購入できないパーツ、もしくは試作品などの機体のパーツである。 円が示されていらず神姫Pのみとなっているものは、バトルポイント景品としてのみ配布されているパーツである。 【サイズ・ラック】 武器パーツは[SS、S、M、L、LL]の5種類に分類されている。 これは携帯性や装着可能量を表しており、神姫本体の予備武装ラックには、[M]までの武器を1つ(SSは2つ)装着しておくことが可能である。 また、一部の防具や背部ユニットには追加ラックが用意されており、通常【追加ラック×1=M】までの武装を装着しておく事が可能。 【サイズ/使用ラック数】 (SS)/ (0,25) (S)/ (0,5) (M)/ ( 1 ) (L)/ ( 2 ) (LL)/ ( 4 ) 【デフォルトパーツ優遇】 元々各武装神姫には、その素体特性に応じた武装がセットされている。 そのため元々装着しているデフォルトパーツをその神姫が装備した場合、各パーツごとに【CP-1】される。 尚、カスタムデータで計算されている式では、既に優遇された状態として記述されているため注意を要する。 【得意武器】 各武装神姫は、象徴となるような武装を1~2種類所持している。 この武装を本来の武装神姫が使用した場合、【命中補正】(+1)のボーナスを得る。 どの武装が得意武器かは、リストを参照。 【 神姫 / 得意武器 】 (アーンヴァル)/(LC3レーザーライフル) (ストラーフ) /(S・R・G・R&フルストゥ・ツイン・ブレード) (ハウリン) /(吼莱一式) (マオチャオ) /(研爪&旋牙) (ヴァッフェバニー)/(STR6ミニガン) (サイフォス) /(コルヌ&デファンス) (紅緒) /(為虎添翼&破邪顕正) (ツガル) /(H・L・M・R) (ジルダリア) /(フログレンスキラー&グラースプアイビー) (ジュビジー) /(ハンマーシード&パウダースプレイヤー) (フォートブラッグ)/(1,2cm滑腔砲) (量産型アーンヴァル)/ 無し (FB-ADAMS-)/(レーザー誘導ミサイル) 【武器の持ち替え、換装】 武装神姫は、予備武装をアクションを消費することなく取り出し、構える事が可能である。 しかし前提条件として素手であることが前提であり、既に持っている武装を収納するのには、1攻撃アクションを有する。 但し、手に持っている武装を捨てて、新たな武装を構える場合は、アクションを消費しない。 【手持ち射撃武器の固定兵装化】 【Lサイズ】以上の手持ち式射撃武器は追加ラックに組み組む時、半格納状態にすることで固定武装としての運用が行えるようになる。 この場合使用するラックは通常の半分になる代わり、背部ユニットとその武器は同一の存在として扱われ、戦闘中その武器の廃棄は行えなくなる。 【サイドボード】 武装神姫はサイドボードに任意の武器を入れておくことが可能。 入る量は 【LL×1(LL武器限定)】 もしくは 【M×2(L以下の武器をサイズ分まで収納可能)】 まで。 状況に応じて武器の取り出しが行える。タイミングは神姫のマスターが自由に行える。 取り出された武器の【CP】はそのまま追加されるので注意。 ラック専用武器で、ラックが全て埋まっている場合、任意のラック上の武器に入れ替える形で換装する。 この場合、それまで装備していた武器は廃棄される。 また、サイドボードの使用を禁止した戦闘も可能。 【武器のクロスリンク(CL)化】 左右に同じ武器を装備した場合、射撃や格闘システムの効率化を行うことによって、まるで1つの武器として扱うことが可能になる。 クロスリンク(CL)化をした場合、以下のように能力修正される。弾数の変化は無し。 威力10までの武器の場合【威力】(+1)、【命中】(-2) 威力11以上の武器の場合【威力】(+2)、【命中】(-4) 片方が失われた場合、通常の武器としての使用も可能。但し、武器を失っていない状態で任意に使い分けることは出来ない。 【ミサイル弾数の共通処理】 ショルダーミサイルでのみ可能。 同じミサイルを複数搭載した場合、射撃システムの統制を行うことで、1つの武器としての使用が可能になる。 弾数が一括処理されるようになり、掃討射撃時の有効性が上昇するが、一斉発射、複数攻撃目標時には1回分の攻撃判定しか行えなくなる。 【背部ユニットの複合拡張について】 背部ユニットは、複数のユニットを組み合わせて、大型ユニット化とすることも可能となっている。 その場合、通常はCPを重ねて加算していくが、同型のユニットを複数使用する場合、同じ構造であり比較的扱いやすいため、2つのユニットの合計値より【CP-1】が適応される。3つ組み合わせた場合は合計値より【CP-2】、4つの場合は【CP-3】となる。 但し元々のCPが1以下のパーツの場合、この効果は適用されない。 尚、背部ユニットにはそれぞれサイズが決められており、【合計(8)】以上となる組み合わせを行った場合、8を1上回るごとに【格闘・回避】修正に【-3】のペナルティを受ける。 【背部ユニット分離機能】 背部ユニットは分離することが可能。移動前後に分離可能とする。 分離した場合、背部ユニットにより変動していた数値は全て撤廃され、本体側の武装のみの数値に変化する。 ダメージを受けていた場合、【HP-分離後HP】分のダメージは消滅。 それ以上のダメージを受けていた場合、本体側に差額分のダメージが継続されて適応される。 【能力変動の上限】 装甲値は最高でも【装甲10】とする。これ以上になった場合、武装神姫はその装甲重量により能動的な行動を取ることが出来ない。 また、各修正値も最高(+10)までとする。 修正値が(+5)を上回る場合、【(累計上昇値-5)÷2(切捨て)】+【+5】として計算を行う。
https://w.atwiki.jp/nyanparfait/pages/18.html
カスタムスロットを使おう! カスタムスロットとは… 画面右上のスキルアイコンやアイテムアイコンの上に位置するアイコン。 カスタムスロットのおかげでよく使うスキルやアイテムをすばやく発動できる。 F1~F8まで割り当てがあり、最大8個まで登録できる。 ショートカット機能と合わせて使う 右上のシステムアイコンからショートカット登録を選ぶ。 ショートカットのF8にカスタムスロットを登録する。 これでF8を押すだけでカスタムスロットウィンドウが開きます。 戦闘時におけるカスタムスロットの活用 上記にある通り、ショートカットF8にカスタムスロットを登録する。 次にカスタムスロットF8に「修理」スキルを登録する。 この状態で戦闘時、F8を連打または押しっぱなしにすると、 修理スキルが連打されます。 これは非常に有効な活用方法です。まだの方はぜひ使ってみましょう! 注)ショートカットF8以外は戦闘時無効になります。 これは戦闘時にはF1は船首砲の、F2~F6は側面砲の、F7は船尾砲の 発射ボタンになるためです。 オススメのカスタムスロット登録 これは海事を頻繁にする人へのオススメです。 F8 修理 F7 外科医術 F6 救助 F5 統率 F4 料理(CIRQUEはマグステ) F3 予備帆 F2 手桶 F1 機雷敷設 よろしければ参考にしてみてください。
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グフ・カスタム MS-07B-3 白兵戦に特化したグフが射撃戦能力を向上させ、MSの汎用性を取り戻すため再設計された機体。 ノリス・パッカード大佐の乗機として有名。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 510 耐久 495 動力 500 駆動 1430 推進 356 燃費(支給時) 127 燃費(MASTER) 145 グフと比べ動力が大幅に向上したが、耐久、駆動は低下している。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ヒートサーベル 射撃兵器 ガトリング 60発 射撃兵器2 SPA ガトリング連射 撃ちながら腕が左右に動く SPAでは腕の高さのみ調節が可能。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:6 超硬スチール合金:11 耐久値:39 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:9 チタン・セラミック複合材:15 ジャンクパーツ:12 耐久値:104 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:7 チタン・セラミック複合材2:18 基礎装甲板2:15 耐久値:182 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:161 移動速度:-208 ダッシュ加速力、速度:-8 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 硬化セラミック2:15 耐久値:322 移動速度:-208 ダッシュ加速力、速度:-8 特殊装甲α 拡張素材C:5 ルナ・チタニウム合金:14 硬化セラミック:11 耐久値:91 SPゲージ上昇値:215 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2C:7 チタン・セラミック複合材2:18 ジャンクパーツ2:15 耐久値:91 SPゲージ上昇値:430 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:6 推進剤:11 ロケット燃料:8 スラスター量:50 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:9 硬化セラミック:15 ロケット燃料:12 スラスター量110 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:7 電子回路2:18 ロケット燃料2:15 スラスター量:150 コス:ト50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:9 コーティング剤:15 推進剤:12 スラスター回復速度:25 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:7 硬化セラミック2:18 推進剤2:15 スラスター回復速度:46 スラスター量:50 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:7 電子回路2:18 推進剤2:15 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:7 コーティング剤2:18 ロケット燃料2:15 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:130 耐久値:-80 HEAT SABER パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材C:5 熱核反応エネルギー:15 コーティング剤:12 格闘威力:19 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2C: 熱核反応エネルギー2: 硬化セラミック2: 格闘威力: コスト:50 G SHIELD パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化銃身 通常弾薬:6 ガンパウダー:11 リロード:15 コスト:10 追加徹甲弾倉α 反動強化銃身 ガンパウダー2:9 混合火薬:15 チタン・セラミック複合材:12 装填数:13 コスト:30 追加徹甲弾倉β 追加徹甲弾倉α 未知の設計図:7 通常弾薬2:18 ユニバーサル・ジュラルミン2:15 装填数:39 コスト:50 汎用強化キット 追加徹甲弾倉α 未知の設計図:7 混合火薬2:17 ルナ・チタニウム合金2:14 リロード:15 射撃威力:1 装填数:6 コスト:40 アサルトカスタムα 反動強化銃身 通常弾薬2:8 混合火薬:14 ユニバーサル・ジュラルミン:11 射撃威力:5 コスト:20 アサルトカスタムβ アサルトカスタムα 未知の設計図:7 ガンパウダー2:17 チタン・セラミック複合材2:14 射撃威力:7 コスト:40 強化徹甲弾倉 アサルトカスタムα 未知の設計図:7 混合火薬2:18 ユニバーサル・ジュラルミン2:15 射撃威力:3 装填数:13 コスト:50
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/103.html
RGE-B790CW ジェノアスカスタム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 17900 294 11400 110 18 17 20 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒートスティック 2600 8 0 1~1 打撃 格闘 82 6 - × 零距離射撃 5000 18 0 2~3 特殊 格闘 80 15 - × ビームスプレーガンIIIB 2600 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ヒートスティック 2600 8 30 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェノアス 4 Gエグゼス 6 ガンダムAGE-1ノーマル - 備考