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https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/196.html
カスタムマップ マッパーの皆様、作成したマップをこちらで公開してみませんか? インストールの際はダウンロードしたファイルに同梱されている説明書を必ずご覧ください。 カスタムマップのファイルを入れる場所 BF1942のインストール先より「Mods\bf1918\Archives\bf1942\levels」 目次 third_battle_of_the_aisne third_battle_of_the_aisne 作者 Cicero 及び FHT リリース日 オリジナル版:2008年1月 / FHTカスタム版:2011年9月 1918年5月27日から6日6日にかけて行われた「第三次エーヌの戦い(Wikipedia記事)」を題材としたアメリカ軍対ドイツ軍のマップです。 地形は「amiens」がベースとなっています。 このマップは「BF1918-FHT 2.1 Standalone Tournament-Version」に収録されている同マップを通常のBF1918用カスタムマップにしたものです。 ファイル名 ダウンロードリンク BF1918_third_battle_of_the_aisne.zip Google Drive
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本格的に海事を始めたばかりの方は、カスタムロットに何を入れているでしょうか。カスタムロットにも定石のようなものがありますのでぜひ参考にしてみてください。戦闘中に使うカスタムロットの考え方としては、緊急性の高いものを優先して入れるといいでしょう。たとえば、戦闘中に浸水をおこすと、砲撃によるダメージは大きくなるし、移動速度も極端に遅くなります。すぐに手桶(排水ポンプ)を使って直さないと致命的な状況を招くことになりかねません。このようにカスタムロットには、危機的状況を回避するアイテムやスキルを入れる方が、水平や弾道学といったスキルを入れるよりも優先されると考えた方がいいでしょう。そして、その中でも特に連打が必要になるものについては、F6~F8に入れるのがいいでしょう。左手でF8と交互に押すわけですから、F8に近い方がやりやすいですし、F1~F5は大砲の発射ボタンでもありますから、急いでるときなどは誤って1スロットだけ大砲が発射されてしまい、大事な抜けクリチャンスを逸する危険があります。以上の理由からひとつの例として下記のような設定をご紹介します。 F1 予備舵 F2 手桶(ポンプ) F3 予備帆 F4 機雷(救助) F5 統率 F6 外科 F7 艦隊料理 F8 修理 F5は、カスタムロットをクリックで開くと、そのままマウスポインタがF5に重なるため、クリックを連打するという形で連続して使えるため、大混乱時などに連打の必要な統率を入れました。F5の連打は左手でやってしまうと大砲を1スロット発射してしまう可能性があるので、抜けクリを狙ってるときなどは注意が必要です。 機雷禁止の模擬やnpc狩りの時などは、F4は救助も考えられます。 アタッカーの方など、すぐに弾道学や貫通といったスキルの入れ替えをする必要のある方は、それらを入れることも一考の余地があります。
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RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17400 365 M 9240 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ジム・ライフル 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アレックス 2 アレックス(チョバムアーマー) 4 ジム・コマンド 2 RX-81スタンダードアーマー 4 ジム改 4 ジム・キャノンII 3 ジム・クゥエル 3 ジム・ストライカー 3 ガンダム試作1号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・コマンド 3 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ジム・クゥエル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 機体性能はガンダムに一回り劣る程度と善戦しているが、武装がそれを帳消しにしてしまっている。 クゥエルを経由でヘイズルや黒Mk-IIに出来るので開発を進めよう。格闘特化キャラが居るならストライカーからストライカー・カスタムもアリ。
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防御力カスタム同様、耐久力を求める場合に振られる。 防御との違いは、ダメージそのものは減っていないので 喰らった場合のSPゲージ増加量は減らないという利点がある。 同様に、攻撃側のSPゲージ増加量を減らす事はできない。 殆どの場合、基本カスタムで振る事になり OCで振る場合、上昇量が半分なので非常に損。 Aランク以上で耐久力を上げたい。 BやCに比べ、防御の上昇量は減っているが、HPの上昇はランク問わず一律であるため。 またAランク以上の機体は、デスマッチで1機落ちた後、圧倒的にSAの的にされ易いため。 スキルがHP残量に依存するタイプ。 ある程度ダメージが蓄積された状態で戦う事が求められるため。 特にHP50%以下で発動するタイプの指揮スキル持ちは、SAを喰らったりダウンしたとして 自分が動けなくても、数秒でも生きていれば味方に貢献できるので、重要視される傾向が強い。 逆に個人レベルのスキルの場合は、HP残量に依存するタイプでも 維持しながらの戦闘が求められるので、B以下なら防御に振るケースが有効な場合もある。 格闘間合い~中距離での戦いが多く、格闘等で足が止まる機会が多い。 主にグーだが、カウンターSAも含めてSAを喰らう機会が多いので、死なないために振る。 ただしCランク付近の場合、低防御力のせいで相手にSP貯められ易くなってしまうので SAを喰らって落ちるのも仕事と割り切って、防御に振り、SAを引っ張り出す傾向が強い。 シールド持ち。 防御振りだとシールドが割れづらくなり、割れる前に落とされ易いので シールドを無駄なく割れるまで最大限に活かせる。
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こちらはグフ・カスタムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはグフ・カスタム(対策)へ
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ジムカスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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【チップ名】 カスタムソード 【読み方】 かすたむそーど 【アイコン】 「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【系統】 ソード系統 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 カスタムボルト系 【PA】 ダブルヒーロー、ダプルヒーロー 【登場作品】 『2』~『5』『トランスミッション』『バトルチップGP』『4.5』 【英語名】 CustSwrd(CustomSword) 【詳細】 カスタムゲージの蓄積量によって攻撃力が変化する珍しいソード系のチップ。 (条件こそあるが)スタンダードのソード系チップとしては高い攻撃力を持ち、攻撃範囲も2×3マスとドリームソード並み。 攻撃力の最小値は10、最大値は256。ヘビーゲージと組み合わせることで、威力の高い状態で攻撃しやすくなるだろう。 しかし、カスタムゲージが満タンになると攻撃力が10となってしまう。作品によっては最低値が0だったり当ててものけぞりすら起こらなかったりと安定しない。 なお、通信対戦の最終ラウンドはカスタムゲージが消失する仕様上攻撃力が10に固定され、変化することがなくなる。 また、攻撃力の上昇幅は等間隔ではなく、ゲージ後半になるにつれて、大幅に上昇するようになっている。 発生が速く、攻撃範囲も広いのでカウンター要因に使用することもできる。 フルシンクロから二倍ダメージが重要になってくる『5』のクリア後のリベレートミッションでは心強い存在。勿論本来の用途でも十二分に戦えるのでチップコードが合えば入れておきたい。 『バトルチップGP』では攻撃力が「30×ターン数」となっており、長期戦になるほどに威力が増すチップとなっている。 また、ロックマンの得意なチップとなっており、必ずプログラムデッキに入れてくる。 ゲーム要素の再現がしづらいアニメでも炎山とブルースが使用、こちらでも「ヘビーゲージ」との王道コンボを見せていた。 表現としては「カスタムソードの重量(またはパワー源としてのゲージ)を重くすることで、破壊力を増加させる」といったところのもの。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.035 リョウテクナイ3 ← 036 → No.037 ムラマサ 「3」 No.037 バンブーソード ← 038 → No.039 バリアブルソード 「4」 No.058 ロングブレード ← 059 → No.060 バリアブルソード 「5」 No.055 ロングブレード ← 056 → No.057 バリアブルソード 「トランスミッション」 No.036 リョウテクナイ3 ← 037 → No.038 ムラマサ 「バトルチップGP」 No.035 リョウテクナイ3 ← 036 → No.037 ムラマサ 「4.5」 No.058 ロングブレード ← 059 → No.060 バリアブルソード
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カスタムロボでエロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1155637798/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/
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カスタム戦士 時雨 HP2 AP2 DP2 MP2 維持コストN1 種族 機械戦士 「機工部品」と名の付いた[[アビリティ]]を装備していないこのカードの維持コストはN2になる。 このカードが水属性のアタック・[[マジック]]を発動した時、相手[[フィールド]]上の[[キャラクター]]全体に1[[ダメージ]]を与える。 このカードが戦闘によりセメタリーに送られた時、デッキから「機工部品」と名の付いたカードを1枚手札に加えて良い。 出典 オリジナル
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ジム・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 009 RGM-79N 図鑑:ジム・カスタム生産:ジム・カスタム兵器:ジム・カスタム 高性能ジムの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 42.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 16 12 パワード・ジムの開発 ジムタイプMSの開発データを元にした高性能機を開発する。 トータルバランスの向上に重点を置き量産機としての性能獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2250 資源 3150 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1050 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 125 運動 28 物資 140 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ジム・キャノンⅡ)876/1896 高性能化(ジムクゥエル)1848/2880 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 108 65 1-1 ビームサーベル 72 80 0-0 Hバルカン 18 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 前作ではジムクゥエルとほぼ同等の性能を持っていたが、今作では索敵能力を失うなど大幅に弱体化した。これを作る位ならジム・キャノンⅡやパワード・ジムを優先しよう。 ジムⅡに比べるとこちらの方が運動性や限界が高く、撹乱幕と組み合わせても使える。 しかし、指揮官の元での運用やパイロットを乗せるなら更に限界が高く、同じく実弾兵器を使い、適性や性能も高いパワード・ジムを選びたい。