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ファイルの関連付け ランチャー
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背景を作った時、せっかく作ったものが視界の邪魔をしてしまうことがある。 その場合、背面の面を削除してやるといくらか見えやすくなるが、それでもまだ側面が邪魔になり気になってしまうこともある。 そこでいっそのことペラペラの平面にしてしまうのも手だ。 ここでその板ポリ用のテクスチャ作りの手順を追っておこう。 メタセコイア編 窓をせっかくモデリングして作っても桟(さん)が視界の邪魔になってしまうのはありがち。 これにはすでに木枠には木目のテクスチャが貼ってある。 このモデルをそのまま利用する。 表示を面のみしして、パースを「Ortho」にしておく。 これでメタセコイアの画面がパースが付かないものになるので、 F1,F2,F3キーのどれかをどれかを押して真正面が見える画面にする。 ここでスクリーンキャプチャをする。 あとは出来た画像ファイルを加工してテクスチャ画像を作る。 暗く加工してしまったので木目が見えなくなってしまったが、手描きとは違う感じに仕上げやすい。 視界を遮らず快適になった。
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お湯パーマ 熱湯をかけて髪に癖をつける方式。 熱に弱いタイプのドールヘアもあるので注意。 ドライヤーの風に弱いのでドライヤーで乾燥させないこと。 ストレート ウェーブヘア ヘアカット ロングヘアよりショートカットヘアの方が難しい。 一度カットしたらやり直しがきかないので少しづつカットする。 道具 [ここを編集]
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カスタムマッチとは? カスタムマッチ機能詳細 カスタムマッチとは? カスタムマッチは戦友だけが参戦可能なルームを作成し、マッチングを行わずに出撃します。 カスタムマッチ機能詳細 ●カスタムマッチとは? カスタムマッチはルーム内のメンバーが戦友のみで構成されます。 また、メンバーが10人揃っていなくても出撃することができます。 さらに「ルームのオーナー」に招待された戦友の方は、 「オーナー以外のご自身の戦友」をルームに招待することができます! ●カスタムマッチのルームの作り方 メインメニュー>出撃>ゲームタイプで「カスタムマッチ」を選択、 さらにゲームルールと出撃マップを決定すると、「ルームのオーナー」になりカスタムルームを作成します。 ●オーナーは以下の機能が使用できます。 ・戦友を招待 … オンラインの戦友へ招待メッセージを送ることができます。 ・メンバー確認 … メンバーのプロフィールを確認したり、メンバーからはずすことができます。 ・チーム編成 … チームメンバーを入れ替えて、チームを編成することができます。 ・ゲーム設定 … ゲームルールやマップを変更することが出来ます。 ・出撃 … チーム編成を確定し、BATTLE SETTING画面へ移行します。 ※オーナーがルームから退室した場合は、ルームが解散されます。 ※チーム人数が偏った状態でも出撃をすることができます。 ※メンバーが10人に満たない状態で出撃した場合は、不足分のメンバーをマッチングで補うことはありません。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合は、ルームを作成することができません。 ●招待されたメンバーは以下の機能が使用できます。 ・戦友の招待依頼 … オンラインの戦友への招待メッセージをオーナーへ依頼します。 ・メンバー確認 … 表示されているメンバーのプロフィールを確認することができます。 ※オーナーが招待依頼を承認すると、対象の戦友へ招待メッセージが送られます。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合でも、招待メッセージを受諾することができます。 ●リザルトについて ・戦闘終了後は、ノーマルマッチと同様の戦闘報酬を受け取れます。 (基本報酬は勝敗に関わらず一定となります) ・[[ランクマッチ]]開催期間中にカスタムマッチで出撃した場合はRP(ランクポイント)を獲得できません。 ・正常に戦闘が終了した場合は、通常の出撃と同様に出撃ステータスが回復します。
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作業をスムーズにするためにファイルの関連付けをしてみよう。 使用OSはWindowsXP まずxmlファイルをダブルクリックでノートパッドで開くように変更してみよう。 それにはxmlファイルを右クリックしてメニューからプロパティを選ぶ。 「変更...」のボタンをクリック。 プログラムの一覧が出てくるからこの中から「Notepad」を選んでOKボタン。 もしも一覧の中に表示されていなければ「参照...」ボタンを押して探そう。 WindowsXPであればパスは C \WINDOWS\notepad.exe だ。 その他は tbnファイルはStirling.exeに tsoファイルはTSOView.exeに 関連付けると便利。 こうすると、アイコンが変わって見た目にも分かりやすくもなる。 TAHdecGUIは「送る」に入れると便利。 まずはTADecGUI.exeの右クリックメニューからショートカットを作成。 それをWindowsXPであればパス C \Documents and Settings\ユーザー名\SendTo\ の中に入れる。 こうするとtah化前のフォルダを右クリックして送るを選ぶことによりTAHdecGUIに渡せるようになる。 さらに一歩進んだこととして、材質設定ファイル(マテリアル)がまだ不明なファイルのままなので、 ちょっと強引に「.mtr」とでも拡張子を勝手に決めて、それをメタセコイアでの材質名を拡張子付で付けてしまうことも出来るかと思う。 そうしてmtrファイルをNotepadに関連付ければまた便利なりますね。 これは一例ですので関連付けるプログラムは自分の使いやすいものを使ってください。 Windows7やVISTAではパスなどが違うと思われますが、そこは推理してみてください。
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背景はひとつの背景がA.tsoとB.tsoと*.tmoとからなるものがある。例えば教室の背景。 これをベースに背景を作ると、たとえば昼と夜のカラーバリエーションを作った場合、bgmodelの中は souko_hiru_A.tso souko_hiru_B.tso souko_hiru_anim.tmo souko_yoru_A.tso souko_yoru_B.tso souko_yoru_anim.tmo という感じになると思う。 ひとつにつき3ファイルづつだ。 この時、A.tsoは昼と夜との色違いのモデルが入っているんだが、 B.tsoの方は透過ものであって中身が同一であることがほとんどだ。 これはダブっていて無駄に思えるところだが、実はB.tsoだけはひとつのB.tsoを各バリエーションから共通に使えてしまう。 具体的には夜の方のTBNからB.tsoに昼のB.tsoを指定するのだ。 そうするとたとえ4バリエーションあってもファイルはこれだけになる。 HBEDL1(Z00)は3つのファイルがあるが HBEDL2(Z01)~HBEDL4(Z03)はそれぞれ2つづつしかない。 B.tsoを3ファイル分節約できたわけだ。つまり最終的なファイルサイズ削減につながった。 HBEDL4のTBNではこのようにHBEDL1b.tsoを指定している。 しかしなぜかA.tsoとTMOにはこの方法は通用しなかった。 それぞれに用意してやらないと、アイコンを選択したとたんゲームが落ちてましった。 これは非常にマニアックな技であってあまりお勧めしない。 はっきり言って オススメ度:★☆☆☆☆ だ。 理由は 作っている最中にやっててわけが分からなくなる 数週間後には忘れてわけが分からなくなる B.tsoは普通サイズが小さいため、苦労の割には報われない といったところ。 ただしB.tsoが大きなものになる背景には効果があるのは確か。 また、公式背景のテクスチャ差し替えMODなんかだったら、B.tsoには公式背景を指定しておけばよくてわざわざ同梱する必要はない、といえると思う。 また、透過ものを一切使わない背景の場合もいいかもしれない。 まあ、頭のスミにでも置いておけば良いことがあるかもしれない知識なので、一応覚書しておく。
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工事中
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