約 2,257,662 件
https://w.atwiki.jp/peramon/pages/22.html
カスタムシーン 担当:T.T ソース:SceneCustom.cpp/.h SelectBody.cpp/.h SelectParts.cpp/.h 【更新履歴】 09/10/14 今日は彼女の誕生日。気合い入れて作業しました 09/11/11 マウス対応率90%越え 09/11/18 マウスいらなくなりますた(´・ω・`) シーン内操作一覧 操作 動作 リスト内でのカーソル移動 ↑ 上移動 ↓ 下移動 ← 左移動orリスト切り替え → 右移動orリスト切り替え 決定&キャンセル Zキー 決定 Xキー キャンセル
https://w.atwiki.jp/eoegameswiki/pages/69.html
カスタムパーツ [#ie8678cf] アルボナ(合成屋) [#x294bd53] カスタムパーツ作成で最初困ったら ハンドガンはトップレールスコープ、ロングスコープエリートなどを作るといい。 マシンガンはアダプターファアグリップ、十字拡散サブバレルなどを作るといい。 マシンガンはチャージ速度20%以上を目指すといいだろう カスタムパーツ パーツ名 性能 合成 重量 ルーキーサイト チャージ速度6 ショップ販売 6 トップサイト チャージ速度4 ルーキーサイトカスタムキットセット 5 サブサイト チャージ速度3 HG-ハイバレル チャージ加速度+7% HGルーキーバレルカスタムキットセット 5 MG-拡張バレル チャージ加速度+3% MGルーキーバレルカスタムキットセット 6 サブバレル チャージ加速度+2% 鉄クズカスタムキットセット 4 ルーキーグリップ 連射速度2 集弾性能1 ショップ販売 4 ファアグリップ 連射速度6 集弾性能3 鉛クズ×2ジャンクウェポンMQ 3 HG-ルーキーマガジン 装弾数1 ショップ販売 5 MG-ルーキーマガジン 装弾数2 ショップ販売 5 ダットサイト チャージ速度5 害虫退治のミッション報酬 2 ハイマウントサイト チャージ速度15 鉄クズ×2 鉛クズ 3 プロトタイプマウント 集弾性能1 鉄クズカスタムキットセット 2 HG-マルチパレル チャージ加速度+3% 鉄クズジャングガンMQ 6 MG-ハイパレル チャージ加速度+7% 鉄クズジャンクマシンガンMS 5 ショートサブバレル チャージ加速度+2% 鉄クズ×2 2 ハンドガード 連射速度2 集弾性能1 鉄クズ×2 1 HG-マガジン+2 装弾数2 HG-ルーキーマガジンカスタムキットセット 2 MG-マガジン+3 装弾数3 MG-ルーキーマガジンカスタムキットセット 2 コンパクトスコープα チャージ速度11 鉄クズガラス片 5 コンバットサイト チャージ速度5 トップサイトカスタムキットセット 6 HG-ルーキーバレル チャージ加速度+3% ショップ販売 7 HG-ロングパレル チャージ加速度+3% HG-拡張バレルカスタムキットセット 6 MG-マルチバレル チャージ加速度+4% MG-拡張バレルカスタムキットセット 6 フラッシュサブバレル チャージ加速度+3% 鉄クズ×2鉛クズ 4 L型グリップ 連射速度1 集弾性能1 拡張グリップカスタムキットセット 5 バレルアダプター 鉄クズ×2 2 HG-マガジン+3 装弾数3 HG-マガジン+4カスタムキットセット 4 MG-マガジン+5 装弾数5 MG-マガジン+6カスタムキットセット 5 コンパクトスコープβ チャージ速度11 鉄クズガラス片 5 ロングスコープ チャージ速度75 鉄クズ×5鉛クズ×4レアメタル片ジャンクガンBMα 18 HG-拡張バレル チャージ加速度+3% HG-ルーキバレルカスタムキットセット 6 MG-ルーキーバレル チャージ加速度+8% 鉛クズジャンクファイアーE 6 MG-ロングバレル チャージ加速度+8% 鉛クズジャンクファイアーE 6 マルチサブバレル チャージ加速度+2% サブバレルカスタムキットセット 4 拡張ハンドガード 連射速度3 集弾性能2 鉛クズジャンクハンマーSH1 2 L型バレルアダプター バレルアダプターカスタムキットセット 2 HG-マガジン+4 装弾数4 鉛クズジャンクバスーカE 3 MG-マガジン+6 装弾数6 鉛クズジャンクバズーカE 4 アルボナ(合成屋) パーツ名 性能 合成 重量 ハイマウントエリート チャージ速度15 銅クズジャンクミサイルMS1 3 トップレールスコープ チャージ速度75 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンBMβ 19 ロングスコープ エリート チャージ速度75 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンBMγ 19 テレフォトレンズ チャージ速度11 銅クズジャンクガトリングMS 4 ミニレンズ チャージ速度8 テレフォトレンズカスタムキットセット 3 ロングレンズ チャージ速度14 テレフォトレンズカスタムキットセット 5 レンズアダプター 銅クズ×2 2 スコープマウント 集弾性能1 銅クズジャンクプローガンBD 2 ロングスコープマウント 集弾性能2 銅クズジャンクプローガンSD 3 HG-拡張バレル・プロ チャージ加速度+8% 銅クズ×2ジャンクバルカンTK 6 MG-二連バレル チャージ加速度+9% 銅クズ×2ジャンクバルカンTK 8 拡張サブバレル チャージ加速度+3% 銅クズジャンクキャノンMS 4 拡散多連サブバレル チャージ加速度12%集弾性能‐30 鉄クズ×3鉛クズ×2銅クズガソリン×2木材片×2ガラス片×2 15 丁字拡散サブバレル チャージ加速度+4% 銅クズジャンクミサイルTK 3 十字拡張サブパレル チャージ加速度+3% 銅クズジャンクミサイルTK 4 拡張ロングサブバレル チャージ加速度+5% 銅クズジャンクハンマーSH 2 5 アダプターハンドガード 連射速度4集弾性能3 銅クズジャンクアームTK 2 アダプターフォアグリップ 連射速度5集弾性能3 銅クズジャンクアームTK 2 4 HG-マガジン+5 装弾数5 HG-マガジン+6カスタムキットセット 5 HG-マガジン+6 装弾数6 銅クズジャンクミサイルTK 2 4 HG-ドラムマガジン 装弾数10集弾性能-5 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンKBα 10 MG-マガジン+8 装弾数8 MG-マガジン+9カスタムキットセット 7 MG-マガジン+9 装弾数9 銅クズジャンクミサイルTK 2 6 MG-ドラムマガシン 装弾数15集弾性能-5 鉄クズ×5鉛クズ×4銅クズ×3レアメタル片ジャンクガンKBα 15
https://w.atwiki.jp/bnsurvival/pages/11.html
トップページ 分解手順等 分解図 東京マルイ 電動ガン分解図 図面が掲載されています。 写真付分解 BB團模擬戦闘倶楽部 改造部 メカBOXまでの分解が写真付で掲載されています。 メカBOX分解 ★あんりみてっどばれっとわーくす★ メカBOXを分解し、内部パーツの役割について説明しています。 壊しても責任取れませんYO! 東京マルイメカボックス一覧 Ver1 FA-MAS系全般 構造自体がメンテナンスに向いていない為、カスタムする事が非常に困難な仕様 Ver2(旧) MP5系 MP5A4,A5,SD5,SD6,RASG3系 G3A3,A4,SG/1MC51,HK51,SASM16系 M16A1,VIETNAM VerXM177A2,CAR-15 ・大きく分けて「M4/16系」と「G3系」,「MP5系」・パーツは大変豊富・カスタムに大変向いている・社外製品でメカBOXを構成できるくらい部品が豊富 Ver2(新) M16系 M16A2M4系 M4A1,M4RIS,SR-16M733 Ver3 AK47系 AK47,47s,βSpetsnazMP5系 MP5KA4,A4PDWSIG系 SIG550,551,552,Steyr AUGG36C Ver2の進化系でパーツに互換性有り。互換性が無いのは以下のパーツ・メカボックス本体・シリンダーヘッド・スプリングガイド・スイッチ・カットオフレバー Ver4 PSG-1 セミオート専用。PSG-1のみに使用されている Ver5 UZI メーカー以外はカスタム出来ないメカボックス。超難易度 Ver6 P-90,Thompson M1A1 初級者向けと言うくらいカスタムが容易 Ver7 M14系 ハイサイクル不向き。あまり早いと給弾不良を起こすことも。 Ver8 89式小銃 Ver2進化系。ただしパーツの互換性は物による
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/162.html
ダブルホバーズWブラフィカスタム アセンのコンセプト 無課金超ENQロボ、ダブルホバーズの亜種。超火力で有名なブラストフィンガーをダブル装備したタイプ。 ブラストフィンガーはショットガンタイプの拡散する特徴を持ち、全体的にはある程度中央に収束する攻撃なのでホバリオン程度のBDの幅であれば十分実践レベル。 目的としてはダスドなどの大型フィールドボスを倒すことがある程度容易になることやマカヤでのキング狩りに参加できるようになることである。 パーツリスト [LG]パラモLG ┗[BD]ホバリオンBD ┗[BD]ホバリオンBD ┣[BD]バクサイガーBD ┃ ┣[HD]ブレイダーHD ┃ ┣[BS]エルデバインBS ┃ ┣[AM]テントリオンAM【射撃値の高い軽量AM】 ┣[BS]ブーチャーBS2【キング以外のブーチャー系BS】 ┣[AM]ブラストフィンガーAM ┗[AM]ブラストフィンガーAM パーツ名 数量 入手方法 作成費用 パラモLG 1 パラモ、ジャイモ等DROP ホバリオンBD 2 ノカルブシティ販売 ロボ1体 158,400 C$ バクサイガーBD 1 バクサイガーDROP ブレイダーHD 1 ブレイダーDROP エルデバインBS 1 ポルドシティ販売 ロボ1体 28,000 C$ ブラストフィンガーAM 2 ノカルブシティ販売 25Mt ブーチャーBS2 1 クロウグリーチャー改DROP 余り物 テントリオンAM 1 プレミアムガチャ 余り物 ロボステータス 基本的なステータスはダブルホバーズに準拠します。 コスト 3715 Lv 22 歩行 377.0t 射撃能力 122 歩行速度 41 HP 7230 EN回復量 266 飛行 370.0t 格闘能力 135 飛行速度 125 EN 9350 潜在能力 B+ 自重 266.5t 安定性 125 ジャンプ力 87 物理防御 104 火炎防御 110 ビーム防御 96 電撃防御 70 内蔵威力 100 ここがお勧め 非常に高いENQ(Lv30で約281) 低課金(50Mt)で高い火力 ここが問題 鈍足 バクサイガーBDとホバリオンBD*2のために、射撃能力がやや伸び悩む 低レベル時のENQは平凡 高価(40万C$程度) 運用について ブレイダーHDを外し、ある程度ベネブMC通信網で育てましょう。 レベル18(10万程度の経験値)ぐらいからEN回復やWブラフィの火力が実践レベルになります。 バクサイガーBDのコストの影響でレベルが上がるごとに威力が上がります。 エンジェルBSなどのカスタマイズで威力のカンストは早まります。 レベルキャップ開放を考えた場合は現状のコストでは内蔵威力カンストはきびしいため A・S・G-BS-Mなど虹シリーズのBSが必要になります。 パーツの解説 【変更したほうが良いパーツ】 テントリオンAM メイン武器やサブ武器を運用するAM。 レベル上げやハメ狩りの為にプラズマウェーブガンを装備できる程度の そこそこ射撃値の高く軽量なAMであれば何でも構いません。 テントリオンAMは余っていたので使用しているだけです。 無課金の候補としてはポーンジャーAM、テラノスケAM、エアレイダーAMなどがあります。 サブによるダッシュ維持が目的であれば射撃値も必要ありません。 ブーチャーBS2+エルデバインBS 機動力を確保するBS ブーチャーBS2も余っていたため使用しています。 候補としてはブーチャー系BSがおすすめです。パラモLGと積載が合うように調整してください。 【変更しない方が良いパーツ】 ブラストフィンガーAM このロボの目玉のパーツ。 接続としては射角と幅の問題から下から2段目のホバリオンBDが最適です。 パラモLG+ホバリオンBD+ホバリオンBD+バクサイガーBD 高いENQを維持するのに最適なBDの配置なので変更はしない方がいいです。射格の問題はAMで補う形になります。 ブレイダーHD ENQと攻撃補正を獲得しています。 デカムカHD3の変更は攻撃補正が落ち、余剰を圧迫しますがレベルによってはENQを10以上引き上げます。 スウェルHD3の変更は攻撃補正が落ちますがフリーズ、スロウ耐性がつきます。 投票 選択肢 投票 S (20) A (2) B (1) C (1) F (1) コメント Wフィンガーよりも高いENQのダブルホバーズでWブラフィの運用を考えてみました。懸念してたBDの幅による影響は武器の特性のおかげとホバリオンの意外な幅狭で全く影響ありませんでした。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 02 18) デカムカHD3を付ければさらに -- 名無しさん (2010-07-01 23 53 26) ↑ブレHDで重量がギリギリだったりします -- 名無しさん (2010-07-02 00 21 08) 爆砕BDはmobパーツだから武器の威力にコストは貢献しないのでは? -- 名無しさん (2010-07-02 18 50 19) 爆砕BDはコスト貢献するぜ -- 名無しさん (2010-07-03 00 56 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/340.html
装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め (ショートカットの編集はこちらから) カスタム合成 複数のアイテムを掛けあわせて、好きな見た目と性能(能力値・特殊能力)を持ったユニークアイテムを個別に作成する機能。 2012/8/22実装。【公式】 カスタム合成カスタム合成の基礎知識 注意事項 作成例 カスタム合成後の強化 カスタム分解 よくある質問 コメント カスタム合成の基礎知識 【前提】 カスタム合成を行うチームの誰かがスキル『基本合成Lv.1』以上を装備している状態で、拠点(街・キャンプ)にいれば実行可能。 『CC基本キット』を倉庫に所持していなければカスタム合成は開始できない。 カスタム合成開始後に合成をキャンセルした場合、素材と効率化アイテム(電子手帳など)は消費されずに戻るが、費用は戻ってこない。 基本合成時間は15分。合成技術スキルや効率化アイテムによって短縮可能。 合成スキルへの経験値は「1(合成個数分?)」上昇する。 2012/9/19 カスタム合成で作成したアイテムが、見た目装備として再利用可能になった。 2013/3/27 見た目装備に複数部位装備を選択した場合、見た目装備の部位数に等しい数まで性能装備を選択可能になった。また、同時に『カスタム分解』が実装。各拠点のガレージにて、カスタム合成で作成したアイテムを元の装備へ解体可能になった。 【材料】 カスタム合成に使用する素材は以下の通り。 1.見た目装備(※必須) 作成後の見た目に反映されるアイテム。外観、名称、装備部位、性別制限は見た目装備で決定される。また、性能装備(後述)の選択可能数は見た目装備の部位数に依存する。外観(3Dモデル)が存在しない装備品(透明装備、三業拳など)は、元のアイテムと同様に無装備状態のグラフィックになる。 道具類は、名称のみ有効となる。 2.性能装備(※必須) 作成後の性能に反映されるアイテム。装備の職業制限、各種能力値、特殊能力、アイテム説明文は性能装備に基づく。マイナス能力値もそのまま反映される。 見た目装備の部位数に等しい数まで選択可能。ただし、継承可能な特殊能力は1部位分(選択可能)のみ。 装備不可アイテム(例:CCヘッド)は選択不可。選択画面で一旦指定することはできるが、その後「OK」ボタンを押下すると『性能装備に装備不可アイテムは指定できません』というエラーメッセージが表示され合成が開始できない。 3.ボーナス装備(※任意) 作成後の一部性能に反映されるアイテム。各種能力値に対し、ボーナス装備に指定したアイテムの能力値(HP、命中、回避、攻撃、防御、運転、行動、幸運)を1/10した数値(最低1)が加算される。マイナス能力値は「0」として扱われる。 ボーナス装備からは能力値のみが参照され、特殊能力の類は一切継承されない。 4.CC基本キット(※必須) メタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価100MCで3個セット。使い捨て。 性能装備の選択数と同数のCC基本キットを消費する。 5.合成費(※必須) カスタム合成の費用は合成内容によって変化する。使用する装備の店売却価格に基づくと推測されるが詳細は不明。同じ装備でも『見た目』に配置した場合と『性能』『ボーナス』に配置した場合では費用が異なる。 スレッドでの推測 ・見た目装備の売却額の7.5倍 ・性能装備の売却額の15倍 ・ボーナス装備の売却額の1.5倍 上記三種の合計値になる ・CC合成後アイテムを+1にするための費用はその1.1倍 CC合成後のアイテムの売却額は性能装備の売却額に等しい。 見た目装備、ボーナス装備の売却額は影響しない模様 また、売却額0のアイテムは売却不可と扱われるらしい [[HC工房]]産の戦車CC装備を性能装備にしたカスタム合成後に、ユニークアイテムまで売却不可になるのもおそらく売却額が0の影響? 上記の戦車CC装備を性能装備ではなくボーナス装備として使用した場合には売却可能になると思われる 注意事項 見た目装備、性能装備、ボーナス装備の組み合わせ(アイテム選択)は、同一カテゴリ内に限定される。人間武器(白兵、射撃は区別しない) 人間防具(複数部位を持つアイテムの場合、部位がどこか1箇所共通して適合すればOK) 一部の人間道具(能力値上昇アイテムなど) 動物武器 一部の動物道具(能力値上昇アイテムなど) 戦車武器(主砲、副砲、S-E、機関砲、ブレードはそれぞれ区別される) 一部の戦車道具(Cユニットなど) 強化済みのアイテムを見た目装備に使用した場合、カスタム合成後は強化段階が一旦「0」扱いとなる(カスタム後の名称含む)。性能装備やボーナス装備として用いた場合は強化段階に合わせた能力値が参照される。 カスタム合成で作成したアイテムは既存品とは異なったユニークアイテムとなる。アイコンが専用の色に変化し、倉庫内ではたとえ同一名称でもそれぞれ固有に枠を必要とする。このため、倉庫圧迫に注意。 作成例 例1:[見た目:ナイフ+3]+[性能:魔銃アーマダ+5]+[ボーナス:CCウェポン]→【ナイフ】一見すると只のナイフだが、性能は魔銃アーマダ+5(+α)。 例2:[見た目:透明アクセサリ顔]+[性能:シノビマスク]→【透明アクセサリ顔】透明化試験場跡地で入手できる透明装備を活用して、フル装備の社員の表情をもっと見やすく。各色カラコンもおすすめ。 例3:[見た目:ボーダー水着(上)]+[性能:オーバーオール+3]→【ボーダー水着(上)】高い露出と採掘時間短縮能力を両立し、1部位しか専有しない便利な上着。同様に下半身装備も作成すればオーバーオール2着分の短縮効果となる。 例4:[見た目:ローズスーツ]+[性能1:昔の西洋鎧]+[性能2:G.バトレオニーソ+5]+[性能3:G.バトレオニーソ+5]+[ボーナス:CCレッグ+5]→【ローズスーツ】高い能力値と大破無効を兼ね備えた高性能スーツ(ただし上・下・足の3部位専有)。 カスタム合成後の強化 カスタム合成で作成したユニークアイテムは『CC強化キット』を使用することによって強化が可能。 『CC強化キット』はメタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価200MC。使い捨て。必要数は、+1:1個、+2:2個、+3:3個、+4:4個、+5:5個 強化には、+1:基本合成Lv.1、+2:基本合成Lv.2、+3:基本合成Lv.3、+4:基本合成Lv.4、+5:基本合成Lv.5が必要となる。 基本合成時間は全段階15分。合成技術スキルや効率化アイテムによって短縮可能。 【強化による能力値の上昇】 全能力値が、0→+1で1.1倍、+1→+2で1.2倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.4倍、+4→+5で1.5倍。各段階で小数点以下は切り上げ。 大雑把に言えば、+0→+5で全能力値が約3.6倍になる。 カスタム分解 2013/3/27のメンテ以降、『カスタム合成』『戦車固定装備カスタム改造』で作成したユニークアイテムを分解し、 素材(見た目装備、性能装備、ボーナス装備)として使用した元のアイテムへ戻すことが可能になった。 カスタム分解は、各拠点の「ガレージ」にて実行可能。メカニックによる作業ではないので注意。 『CDキット』が必須。メタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価100MCで3個セット。使い捨て。 分解後のアイテムは全て倉庫に入る。 分解前に消費した『CC基本キット』『CC強化キット』および合成費は戻ってこない。 素材として使用したアイテムの通常の合成(通常強化、特殊改造キット強化)による強化段階は失われない。 素材として使用したアイテムがカスタム・積み立て合成を行っていた場合、カスタム・積み立て合成を行う前の状態に戻る(強化リセット)。 よくある質問 複数部位装備(例:T.C.スーツ)を見た目に指定して、特殊能力も複数持たせたいんだけど?残念ながら現状の仕様では不可能です。 性能装備にHC工房で入手できるCC装備(例:CCヘッド)を指定すれば、簡単に凄く強いアイテムが作れるんじゃ?装備不可属性を持つアイテムは性能装備に指定できません。アイテム選択画面では一旦選ぶことができますが、「OK」ボタンを押して合成開始する段階でエラー表示になります。 複数部位装備を見た目に指定して、能力値のみの性能装備枠(特殊能力継承の枠以外)にCC装備を指定した場合は?前項と同様、合成開始する段階でエラー表示になります。 カスタム合成で作成したユニークアイテムを、積み立て合成でさらに強化することは可能?できません。カスタム合成前に必要なだけの積み立て強化をしておきましょう。また、「カスタム分解の際に積み立て強化分はリセットされる」事も踏まえて作成計画を練ることをおすすめします。 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 よくある質問?かもなんで場をわきまえず質問します。「2.『性能装備』(※必須) 文字通り性能が反映されるアイテム。装備の職業制限他、【分類】と各種能力と説明文も全てこの『性能装備』に基づく。」とありますが、【分類】って部位のことですよね?つまりローズスーツ(上下足装備)を性能装備として足装備を見た目装備とすると、それを装備すると上と下装備は装備できないんですよね?よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-12-06 05 26 11 装備部位は見た目に準ずるはずだから、人間防具のカテゴリー(分類)って事じゃないかな…初期から検証とか編集してるのがほぼ居ないから。時間とかも違うみたいだし - 名無しさん 2012-12-06 09 41 14 ツリー元です。やってみましたらローズスーツの能力を持った足装備になりました。上下に他装備を装備可能です。 - 名無しさん 2012-12-09 21 33 10 戦車固定装備カスタム改造実装(11/21) - 名無しさん 2012-12-10 11 06 32 質問にcc装備の項目と多部位の項は追加した方が良さそう - 名無しさん 2012-12-11 14 28 02 次のメンテ(3/27)で一体型の仕様変更とカスタム装備の解体(CDキット)が増えるっぽいからまとめなおした方がいいかも? - 名無しさん 2013-03-25 18 41 39 地味に再編おつかれさまー - 名無しさん 2013-05-10 23 46 49 多部位合成の時に性能装備洗濯の特殊能力継承じゃない箇所にCC装備入れても装備できるのかな? - 名無しさん 2013-04-28 09 27 41 名前
https://w.atwiki.jp/tdcgmod/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ゲトメア】ハッシュストーンの入手方法と効果【ゲートオブナイトメア】 - AppMedia(アップメディア) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】討総学園高校の攻略とイベント一覧 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/1341.html
AG・イングラムカスタム『アロー・ライナー』 製作・K’(カズ・ダッシュ) ○AG・イングラムカスタム『アロー・ライナー』 ●アーマードガジェット用試作多機能型人工頭脳(AI)『A・R(アロー・ライナー)』 名称:量産型AG・イングラムカスタム『アロー・ライナー』(形式番号・AGF-MX03AI) 所属:フリーディア傭兵協会『ガーディアン・フォース』 全高・800mm、重量・300kg(全武装積載時410kg)。 用途:簡易補助・通信・支援型(量産機・新型人工知能内蔵カスタム型) 歩行ユニットタイプ:小型多脚歩行型+ホバージェット 性格~勇敢で無鉄砲 テスラ=アル=ウィーナが製作した、新型人工知能内蔵型アーマード・ガジェット。 メノウが発掘したAGの思考型AIの設計図を元に、ウィーナが復元したAI『アロー・ライナー』が搭載されている。 小型AG『イングラムType-Ⅶ』の試作型がベースとなっており、 限界まで小型化しており、武装も厳選して実装されている為、サイズの割に高い戦闘能力を持つ。 屋内での戦闘を重視して製造され、収束式の小型陽電子光学砲(イオンブラスターガン)、 2種類のブラストモードを備えたショックガンランチャー・アームなど、 低出力ながら優れた攻撃力を持つ武装が中心である。 人工知能『アロー・ライナー』にはいわゆる『性格』が与えられており、 言葉は喋れないがビープ音などで感情の表現を行う事が出来る。 なお、性格については非常に勇敢でどんな状況でも最善の行動を取ろうとするが、行動的過ぎて無鉄砲な一面も。 ・シナリオでの運用法指針 性格は殆ど崩せないので……特に無し。 *シナリオでの注意事項 敵味方の区別無し。ただ絶対に喋らせないように。 基本的には『音』で感情を表現させる事が原則。 所有者登録は別に誰でも構いません。 ##でーた 量産型AG・イングラムカスタム『アロー・ライナー』 アロー・ライナー, アーマード・ガジェット(A・R専用), 1, 0 陸, 4, S, 4000, 130 特殊能力 ステルス無効化=スキャニングレーダー ホバー移動=非表示 有効=非表示 万 弱点=機雷 特殊効果無効化=毒痺 有効=非表示 万 攻撃属性=R 4000, 150, 800, 80 -ACA, woh_SMB-009.bmp 消化剤噴射システム, 0, 1, 2, -15, 4, -, -, AA-A, +0, 撹無 スタンシャフトロッド, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 武 4.6mm対人機銃, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, P連L10 ショックガン・アーム, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +30, 武S機 ニードルセーバーダート, 1200, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, -10, 実貫L3 イオンブラスターガン, 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, -10, B機 ショックボルト・アーム, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 105, AAAA, +20, 武S機雷 === レーションホルダー, 回復Lv3, 1, 4, -, -, 援P #R2-D2?……あははははは。 A・G用多機能AI『アロー・ライナー』 A・R, 機械兵器, -, AAAA, 120 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 45, Lv6, 70 援護Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40, Lv5, 60 130, 130, 140, 140, 150, 140, 普通 SP, 40, 根性, 1, 鉄壁, 1, 加速, 10, 偵察, 15, 補給, 25, 激闘, 35 OSC_0001_0040.bmp, -.mid #ちなみに、性格を機械にしないのは仕様。 #命中~360・回避~360
https://w.atwiki.jp/tdcgmod/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/hg-freaks/pages/18.html
数字3Dカスタム少女 3Dカスタム少女XP(エクスパンションパック) 数字 3Dカスタム少女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3Dカスタム少女XP(エクスパンションパック) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジャンル :カスタムエッチシミュレーター 発売日 :2008/06/13 モデリング:MA@YA シナリオ :??? 声の出演 :???
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/205.html
カスタムゲージが一瞬で満タンになる! 【チップ名】 フルカスタム 【読み方】 ふるかすたむ 【アイコン】 『P.o.N』『L.o.N』: 【種類】 メガクラス 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 ゲージ系、フォルダリターン? 【PA】 なし 【登場作品】 『2』~『6』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 FullCust(FullCustom) 【詳細】 使用すると、その瞬間にカスタムゲージが満タンになる効果を持つメガクラスチップ。 エグゼシリーズのバトルシステムの最大の特徴であるカスタムゲージに多大な影響を及ぼすチップとして知られている。 所謂RPGでありながら戦闘にカードゲームの要素を多分に含んでいるエグゼシリーズだが、カード(チップ)を引いたり捨てたり等の操作できるのはカスタム画面のみ。 このカスタム画面に入るにはカスタムゲージが満タンになっている必要がある。 しかし、このフルカスタムを発動すれば即座にカスタムゲージが満タンとなり、すぐさまカスタム画面に入ることができる。 そして、カスタム画面に入ると前ターンに使用した枚数分の手札(オープン枚数)が即座に補充される。 このため、フルカスタムはカードゲームにおける疑似的な手札交換やドロー強化効果を複合的に持っていることになる。 つまり、不要なチップが有ればそれをフルカスタム込みでわざと送信→即フルカスタムを発動すれば、疑似的なADDとして機能する。 これはカードゲームの戦法の1つでもある「デッキ圧縮」というもの。デッキ内の不要カードを減らして主要カードを引き易くする手段。 カードを破棄してからドロー(デッキから引く)することで、狙い目のカードを引く確率を上げるのだ。 逆に必要なチップが揃っていれば、フルカスタムと含めて送信→チップを使いきったらフルカスタムで即カスタム画面に入る→次のチップを送信してさらに追撃、と怒涛の攻めを展開できる。 たとえチップコードの異なるチップであろうと、カスタム画面を挟むことで強引にコンボを成立させることもできる。 通常のストーリー中でもチップ回しを強力にサポートしてくれる優秀なチップであるが、さらなる猛威を振るうのは通信対戦の時。 通信対戦中はカスタムゲージが共用で、ゲージがたまり切った状態でどちらかのプレイヤーがLRボタンを押した瞬間にカスタム画面に入る。 この時に対戦相手がチップを持っていようとお構いなし。タイミング次第では、かのインターラプトと同様の効果を引き起こせる。 が、実際は相手はチップ選択せずにカスタム完了させることが多いため、相手のチップを破棄させるためにはコンボ始動チップ使用後にフルカスタムを使うといったことが必要。相手のチップ枚数が見えるサーチソウルとあわせるとよい。 影響を受けるのは何もチップばかりではない。 ターンを強引に進められるという事は、ソウルユニゾンや獣化等のターン経過で強制解除される強化を強引に引きはがす手段としても活用できるという事である。 特に1ターンしか持たないカオスユニゾンや超獣化にとっては天敵ともいえるチップであり、何もできずに解除させられることもある。 これほどまでに強力な効果を多数持ったチップではあるのだが、初出の『2』ではどうでもいいチップと思われていたのか無限に入手でき、チップ容量もたったの10MBしかなかった。 当時のフォルダ構築制限の緩さも相まって、このチップを5枚積んでのとんでもない羽目殺し、またはチップの高速トラッシュを行うという戦法が横行した。 プリズムコンボや強力なP.Aが目白押しな作品だったという環境も後押ししたのだろう。 入手も非常に容易で、ウラインターネット1に居るネット商人がたったの5,000ゼニーで売ってくれる。 このような凶悪な使い方がされるようになってようやくカプコンもその強さに気づいたのか、その次の作品である『3』からはメガクラス認定を受けフォルダに1枚しか入れられなくなった。 ただし、BLACK版ではフォルダリターン(しかもフォルダリターン自体にもフルカスタム効果付き!)と組み合わせることで、1度のバトルで5回を越えて使うことも出来てしまった。 チップ容量の少なさもそのままだったため、今度は早い段階からレギュラー指定できることが問題視され、『4』ではチップ容量が45MBまで激増。 『6』ではスタンダードクラスにはなったものの、チップ容量がさらに増えて50MBに。 やはり1枚しか入れられなくなっており、実質的なメガクラス扱いは変わらず。 『4』ではジャンクソウルのチップリサイクル効果により、開幕ジャンクソウルでフルカスタムを使うと再び使えることもある。 なお、その『4』では、周回性システムにおけるとある問題が…。 シリーズを通して非常に強力なチップなのだが、『5』のリベレートミッションではカスタムゲージがたまると即ターンが終了するため全くと言っていいほど活躍できない。 また、ゲート使用時はカスタムゲージが満タン(赤)にはならない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『2』 No.147 クイックゲージ ← 148 → No.149 インビジブル1 『3』 メガNo.19 ドリームオーラ ← メガ20 → メガNo.21 アタック+30 『4』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『6』 No.175 クイックゲージ ← 176 → No.177 バスターアップ 『4.5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『P.o.N』 メガNo.08 リュウセイグン ← メガ09 → メガNo.10 サンクチュアリ 『L.o.N』 メガNo.10 オジゾウサン ← メガ11 → メガNo.12 サンクチュアリ