約 2,257,661 件
https://w.atwiki.jp/f1ab/pages/45.html
武器カスタム あくまで個人的主観。 PM +MP5A3 MP5A3 +SG552 Command SG552 Command 無改造 +Kriss Super V Kriss Super V ドット、LRB、弾倉タイプ交換、カーボングリップ +MP5A1 MP5A1 バーストバレル、人体工学グリップ +SR-2M Veresk SR-2M Veresk ドット、バーストバレル、弾倉交換 +MP5SD5 MP5SD5 シリンダー改造、人体工学グリップ +Galil MAR Galil MARカスタム無し +Calico M950 Calico M950 カスタム無し +AKS-74U Desmodus AKS-74U Desmodus カスタム無し +SPAS-12 SPAS-12 リロード弾倉数増加 +Saiga12 Saiga12 ショック収縮バレル +Striker 12 Striker 12 連射速度改造トリガー +Blue Skull Blue Skull RM +G3A3 G3A3 +FA-MAS MK.3 FA-MAS MK.3 ドット、連射モードトリガー +M16A2 M16A2 【カスタム例】 +AK-47 AK-47 カスタム無し +M4A1 MK.3 M4A1 MK.3 カスタム無し +TAR-21 TAR-21 【カスタム例】 +L85A2 Rail L85A2 Rail ACOG、LRB、ベテランメカニズム、RCストック +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 SR +M24 M24 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/643.html
MS-07B3 グフカスタム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 18700 306 9800 100 18 16 19 4 × × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒート剣 2700 8 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × ヒートロッド 3000 10 0 1~2 電撃 格闘 85 20 - × 3連装35mmガトリング砲 2400 8 0 2~4 通常弾 射撃 80 15 - ○ ガトリングシールド 3600 14 0 3~4 通常弾 射撃 80 15 - ○ ヒート剣 2700 8 30 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 グフ 6 ガラ 8 イザーク専用スラッシュザクファントム - - 備考
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/652.html
RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 22300 342 10600 102 19 18 21 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3200 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ジムライフル 2400 8 0 2~4 ビーム 射撃 80 12 - ○ ビームサーベル 3200 10 35 1~1 ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ジム・キャノンII 3 ジムスナイパーII 6 ガンダムMk-II(白) 10 ジェノアスカスタム 備考
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1789.html
カスタムロボ 機種:N64 作曲者:佐宗綾子, 細江慎治, 渡部恭久 開発元:ノイズ 発売元:任天堂 発売年:1999年 概要 3Dアクションゲーム・「カスタムロボ」シリーズ第1作。 シリーズの基本形は確立しているものの、初めての作品という事もあり、制約が非常に多い。 作曲陣は元ナムコの細江慎治氏・佐宗綾子氏に元ZUNTATAの渡部恭久氏と非常に豪華。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 カスタムロボスターター 細江慎治 名前かいてね! 細江慎治 おはよう 細江慎治 今日もいってみよーっ 細江慎治 せれくとっ 細江慎治 ロボステーションのテーマ 細江慎治 初めての大会 佐宗綾子 本戦開始! 佐宗綾子 優勝決定 佐宗綾子 フカシのテーマ 細江慎治 豪邸だ、カトレアって凄い 細江慎治 スーパーコマンダートーナメント 佐宗綾子 勝利者のマーチ 佐宗綾子 あぁ、お兄ちゃん… 渡部恭久 疾風ロボキチ 渡部恭久 おやすみ 細江慎治 ユリエLOVE 細江慎治 コマンダー目指して 渡部恭久 事件到来 細江慎治 追跡 細江慎治 秘密会議 佐宗綾子 潜入、闇バトル 細江慎治 …そうだよね。 渡部恭久 ゆくぜっ!ドレッド 細江慎治 ぬきあいさしあし、ちびっちゃう 細江慎治 長い道のり 細江慎治 潜入 細江慎治 決戦! グレートロボカップ 渡部恭久 大団円だね 渡部恭久細江慎治 ランキングはっぴょーぅ 細江慎治 カスタムバトル 細江慎治 ベーシックステージアスレチックパーク土管広場タートルアイランドブルーオーシャン ロボカップステージ 渡部恭久 フューチャーコロシアムLフォーメーションチェックメイトエッジスパークリングアリーナ いちご・クリーム大合戦 佐宗綾子 積み木列車パニックキューブ ガラクタっくワールド 細江慎治 回転寿司バースデイケーキ 情熱の氷、とけません 細江慎治 アイスバーン 冬・雪・氷99位N64 148位 赤い危険地帯 佐宗綾子 マグマホール王家の石室王家の城塞 ミニ空母ステージ 渡部恭久 リトル空母クレイジー飛行艇 闇の戦 細江慎治 ローリングウォールデッドライングレイブヤード機械塔ドレッドベーシック …強敵現る 細江慎治 シルバーランドマウンテンストリームマグマカタストロフィプレアデスインパクトスフィアステーション …もっと強敵現る 細江慎治 ダークスター ダークロード 細江慎治 サドンデスステージギガンティックステージプレーンステージ 勝ちマスた… 細江慎治 負けマスた… 細江慎治 パーフェクト出来ます 細江慎治 アイテムGETだぜ 細江慎治 また遊んでね 佐宗綾子 サウンドトラック カスタムロボ音楽劇場 カスタムロボ・カスタムロボV2のBGMを収録。
https://w.atwiki.jp/jbbs-custom/pages/14.html
高度なカスタマイズとは? HTMLを使い、掲示板そのものをカスタムすることが可能です(広告などカスタムできない箇所もありますが)。どんなHTMLでも使うことができるので、結構便利です。 高度なカスタマイズの利用方法 手打ちでHTMLを打つことにより編集が可能です。 カスタムする箇所によって5つに分けられています。 HTMLヘッダー これはページの最上部に効果が現れます。ホームページの HEAD /HEAD 間にあたるもので、スタイル指定やJavaScriptなどはここに記述しましょう。 ここでタイトルやボディを編集することは不可能です。 使える特殊タグ一覧 特にありません カスタムヘッダー これはローカルルールとスレッドリストの間の部分に効果が現れます。 使える特殊タグ一覧 LOCALRULE … ローカルルールの位置を指定します。 LOCALRULE_TABLE … ローカルルールを掲示板の設定ページで指定したテーブル付きで表示します。 LOCALRULE_DISABLE … ローカルルールを表示しません。 NOTITLE … タイトルを表示させません。一行目に記述しないと効果を得られません。 JBBSAD … 広告の位置を指定できます。 JBBSAD TOP … 広告を最上部に表示することができます。 THREADFORM … 新規スレッド作成フォームの位置を指定します。 THREADFORM_DISABLE … 新規スレッド作成フォームを表示しません カスタムフッダー これはスレッド最下部から掲示板管理者へ連絡の間の部分に効果が現れます。 使える特殊タグ一覧 THREADFORM … 新規スレッド作成フォームの位置を指定します。 THREADFORM_DISABLE … 新規スレッド作成フォームを表示しません カスタムスレッド ここでスレッドを直接カスタムすることが可能です。ここで指定したものがスレッドとして繰り返されます。 使える特殊タグ一覧 $ANCHOR … スレッド番号です。一行目に記述しないと効果が得られません。 $FRONT … 上にあるスレッドのスレッド番号です $NEXT … 下にあるスレッドのスレッド番号です $JBBS_CUSTOM_SUBJECT … スレッドのタイトルです $JBBS_CUSTOM_LOGCOUNT … レス数です $JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH … スレッド固有番号です。スレッドのURLに含まれています。 $JBBS_CUSTOM_1ST_LINKNAME … スレッドの1の名前です $JBBS_CUSTOM_1ST_TIME … スレッドの1の書き込み時刻です $JBBS_CUSTOM_1ST_ID … スレッドの1のIDです $JBBS_CUSTOM_1ST_MESSAGE … スレッドの1の文章の部分です LOOPBLOCK /LOOPBLOCK … 閉じるまでの部分がレスとして繰り返されます $JBBS_CUSTOM_LOOP_NO … レスの番号です。 $JBBS_CUSTOM_LOOP_LINKNAME … レスの名前の部分です。 $JBBS_CUSTOM_LOOP_TIME … レスの書き込み時刻の部分です $JBBS_CUSTOM_LOOP_ID … レスのIDの部分です $JBBS_CUSTOM_LOOP_MESSAGE … レスの文章の部分です。自動で改行されます。 カスタムスレッドリスト ここでスレッドリストを直接カスタムすることが可能です。 使える特殊タグ一覧 TOP /TOP … 最新スレッド一覧の部分です。ここで指定した部分が1スレッド分として繰り返されます。 LOG /LOG … 過去ログ一覧の部分です。ここで指定した部分が1スレッド分として繰り返されます。 $JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH … スレッド固有番号です。 $JBBS_CUSTOM_RANK … スレッドの順番の番号です。 $JBBS_CUSTOM_SUBJECT … スレッドタイトルです。 $JBBS_CUSTOM_COUNT … レス数です。 $JBBS_CUSTOM_LOGCOUNT … 全スレッド数です。
https://w.atwiki.jp/psp_theme/pages/34.html
過去ログ3の表示/非表示 できました。ありがとうございます。 -- pin (2008-03-11 20 42 34) ペイントでは透明化する機能はなかったと思います。 PictBearなどを使って空白部分を消してください。 PictBearではまず「背景からレイヤーへ」をクリックした後、消しゴムツールで消すと透明になります。 また、選択ツールや自動選択ツールを使って、選択範囲を作成→Deleteキー でも透明に出来ます。 -- 管理人 (2008-03-10 01 36 10) できました。ありがとうございます。 もう一つなんですが、アイコンの余白、空洞部分を透明化 はどのようにすればいいのでしょうか? -- pin (2008-03-09 22 48 27) pinさん ペイントでPNGで保存した後、pngquantを使って減色をしてください がんばりまんさん 比率を保ったままリサイズして、左右の余白を増やすしかないと思います -- 管理人 (2008-03-09 02 01 39) 縦長気味のアイコンなどを使用しpspアイコンを作成するとき リサイズをするとつぶれてしまいますよね。何か良い方法はないですか? -- がんばりまん (2008-03-08 21 56 29) 第一層アイコン主体をXPのペイントできちんとサイズ、保存形式を設定したのですが、 ソフトのアイコンの編集で設定するのですがエラーがでてできません。解決方法ご教授お願いします。 -- pin (2008-03-08 21 15 28) プロダクトIDは適当で大丈夫です。ただし、あぷろだにアップする場合は適当なのは避けるべきです アイコンが変わっていないのはアイコン本体のみを指定して、フォーカスアイコンを指定していないからでは? -- 管理人 (2008-03-08 13 43 10) プロダクトIDって適当でも良いんですか? 一応作ってPSPに入れて設定してみたんですが アイコンとかまったく移らず初期の画像やアイコンに なったんですが プロダクトIDが適当でいいのだったら どこが悪いか教えていただけませんか? 管理人さん、よろしくお願いします -- 名無しさんⅡ (2008-03-06 18 16 38) 制作ツールはPCでしか開けません。 DLしたzipを解凍してexeを開けば起動します -- 管理人 (2008-03-02 03 05 39) すいません。下の制作ツールのことです。 -- 名無しさん (2008-03-01 22 03 30) PSPでやってるんですが、どこで開けますか? -- 名無しさん (2008-03-01 22 01 04) 無双OROCHI版の稲姫のカスタムテーマ・プリキュア5のカスタムテーマを作って欲しいです。 -- クレハ (2008-02-29 23 21 27) 名無しさん その聞き方では誰にも理由は分かりませんよ? -- 管理人 (2008-02-08 20 25 17) 製作ツールの開き方が分かりません -- 名無しさん (2008-02-08 17 43 29) 無事WinRARをDLできました pngquantもちゃんと解凍できました またわからないことがあったらその時はよろしくです -- Box (2008-02-01 21 53 19) 管理人さん、返事遅れました;;すみません;; WinRARの件ありがとうございます!! さっそく試してみます!! -- Box (2008-01-30 22 21 05) WinRARはVista対応です シェアウェアですが、期間が過ぎても使えます -- 管理人 (2008-01-26 23 10 16) WinRARはどこにありますかね?? あ、自分のOSはVistaなので… -- Box (2008-01-26 22 49 16) ありがとうございます。 -- 真田 (2008-01-26 22 44 04) フルカラーのようです pngquantで減色したら指定できました 減色したものをここにアップしときました -- 管理人 (2008-01-26 22 38 23) なんかアップ出来なかったんで・・ここに・・ http //sugar310.dip.jp/cgi/upload/source/up9975.png -- 真田 (2008-01-26 22 26 57) わかりませんね・・・ こことかにアップしてもらった方が早く解決できるかもしれません -- 管理人 (2008-01-26 21 49 49) 先ほどの名無しです。 確認しましたがダメでした・・ -- 真田 (2008-01-26 21 25 16) 名無しさん カテゴリ、第1階層アイコンは48*48ですが、第2階層は32*32です。間違えてませんか? Boxさん WinRARで解凍したところ、正常にできました。保存してから開いてますか?私の環境だと、DL時に[開く(O)]ではエラーが出て開けませんでした。 -- 管理人 (2008-01-26 20 10 00) 自分はGIMPを使っています pngquantを使用したいんですけど解凍ができないんです;; 一応解凍レンジを使用してます -- Box (2008-01-26 19 47 24) 第2階層アイコンだけ減色しても使えないのですが・・ -- 名無しさん (2008-01-26 19 07 01) 使用ソフトはなんですか? PictBearでしたら、減色にpngquantを使用してみてください -- 管理人 (2008-01-26 18 59 10) まず絵を描いてぼかしますよね? そして、インディックスカラーにしたら画像が変になるんですけど 何故でしょうか?? -- Box (2008-01-26 16 50 37) ペイントで開いて、ファイル→上書き保存 するだけです。 サイズに気をつけてください。480*272か300*170のBMPです。 管理人の環境はXPなのでVistaでできるかは分かりません -- 管理人 (2008-01-26 00 42 20) Windows付属のペイントで保存すると仕様通りになりますと かいてあったんですがならないんですけどもう少し詳しく おしえてください -- くまプ (2008-01-25 22 59 53) わかりました。やってみます -- くまプ (2008-01-25 22 45 45) ありがとうございます!! やってみます!! -- Box (2008-01-20 02 52 09) イメージのリサイズで縮小→キャンパスのリサイズで真ん中を中心に拡大 このことを言っているのか分からないですが・・・ -- 管理人 (2008-01-20 02 05 57) 管理人さんこの前はありがとうございました。 無事解決しました あの、画像サイズはそのままで アイコン自体を小さくしたいんですが…どうしたらいいでしょうか?? 一応カテゴリーアイコンです 初歩的な質問すみません;;; -- Box (2008-01-19 23 27 22) モバゲーさん 意味不明です ブレさん PictBearなどで、簡単にできると思いますが。壁紙を開いて、その上にアイコンを乗せていけば作れますが、これじゃダメですか? くまプさん 知りません -- 管理人 (2008-01-19 18 50 37) 作る サイトを教えてください -- モバゲー (2008-01-19 16 27 19) プレビューイメージ作りに悪戦苦闘していて・・・ どういったツールでどのように作れば出来上がりますか? よろしければ教えて頂きたいm(_)m -- ブレ (2008-01-18 15 06 46) ここの作品サンプルにあるFFⅦの背景画像はどこでダウンロード できるんですか? -- くまプ (2008-01-17 21 30 13) ↓解決しました。スイマセンでした。 -- へたれ (2008-01-15 23 21 10) カスタムテーマをDLしたんですが、導入方法が分かりません。 教えてください。 -- へたれ (2008-01-15 23 16 47) DLできるところは知りませんが、作ることは出来ます。詳しくは2007-12-23 17 28 55のコメントを見てください -- 管理人 (2008-01-15 14 32 10) 元となるPSPのアイコンは全部最初から書かなければいけないのでしょうか?? もしDLできる場所があったら教えてください -- Box (2008-01-14 20 37 08) 初期のあぷろだに上がっていた、Fireworksで作ったものは綺麗に減色できていたので、Fireworksとかいかがでしょう? -- 管理人 (2008-01-09 23 51 58) 返事遅れてごめんなさい。 フリーソフト以外がいいんですけど・・・。 フォトショップのエレメンタリーとウィンドウズフォトエディターがあります -- m (2008-01-09 20 27 42) pngquantじゃだめですか? -- 管理人 (2008-01-06 13 00 24) GenSakWin以外で減色と似たことは不可能でしょうか?ご指南の程よろしくお願い いたします -- m (2008-01-06 01 25 39) ありがとうございました! -- teuteru (2008-01-05 22 30 01) teuteru さん ファイル→書き出し→メモステ でできますよ -- m (2008-01-05 19 56 53) 質問させて下さい。 公式のテーマ作成でカスタムテーマを作って保存したのですが、 そのあとどのようにして、カスタムテーマをPSPで使うのか わからないです。 よろしくお願いします。 -- teuteru (2008-01-05 15 10 55) ツクリカタワカンネーヨ -- fdzgb (2008-01-05 13 49 31) ありがとうございます。 -- m (2008-01-04 18 47 11) mさん レイヤーウィンドウにある背景を右クリックして[背景からレイヤーへ]をしていないと、不透明部分の選択は出来ません。 また、インデックスカラーの時には透過色を指定していても、不透明部分の選択は出来ません。 -- 管理人 (2008-01-04 00 02 02) またお邪魔します PictBear1.74をダウンロードしたんですが、[ファイル]→インポートがありません・・・。 わかりますか?指南おねがいいたします達人!! -- 名無しさん (2007-12-23 21 52 27) のときの者です。 これからはmとなのります。 PictBear SEでキャンバスのリサイズした後不透明部分の選択ができません。 考えられる理由をいくつか挙げていただけませんか? -- m (2008-01-03 22 51 39) 過去ログ2の表示/非表示 SONYからDLした製作ツールがFW3.80以上とか ほざいたこと言ってるのですが FW3.71でも動作するツールないですかね・・・ -- 名無しさん (2007-12-31 20 20 47) 名無しさんではない 自分で探す努力くらいしてください。 名無しさん 使用ソフトは何ですか?pngquantを使ってみてください -- 管理人 (2007-12-27 14 40 35) psp theme converter 1.0.0.0がダウンロードできるページの URLを教えていただけませんでしょうか(何語でもかまいません)。 -- 名無しさんではない (2007-12-27 09 35 43) 画像変換ソフトで32bitPNGに変換したのですが使えません。8bitや24bitでも同じでした。 Vistaのパソコンだからできないのでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-27 00 55 34) ↓に追加。このカスタムテーマを作った人はラジオのアイコンが出る事を予想してデフォルトにラジオのアイコンを指定したのでしょうか?そんな事はないと思うんですが・・・。 -- K (2007-12-25 17 56 23) 「http //psp.themesup.net/data.cgi/0179」です。他のもラジオのアイコンがある3.70用のテーマはありましたがデフォルトに適当なアイコンを指定していただけでした。 -- K (2007-12-25 17 50 53) できればURLを教えていただきたいのですが。 -- 名無しさん (2007-12-25 14 23 30) カスタムテーマ作成には関係がないのですが3.70の時に作られたカスタムテーマに3.80になって追加されたラジオのアイコンがあるんですけど、どうしてですか。常識だったらすいません。 -- K (2007-12-25 13 56 54) psp theme converter 1.0.0.0とかでググるとすぐ手に入ります。中華版ですけど、日本語表示できます(一部中国語) -- 管理人 (2007-12-25 13 03 50) 旧Verのカスタムテーマ作成ツールがダウンロードできるところ があれば教えてください。 -- 名無しさん (2007-12-25 11 33 41) ・・・。やってみます -- 名無しさん (2007-12-23 22 08 57) あ、使うのはPictBear SEです。 -- 管理人 (2007-12-23 22 05 02) またお邪魔します PictBear1.74をダウンロードしたんですが、[ファイル]→インポートがありません・・・。 わかりますか?指南おねがいいたします達人!! -- 名無しさん (2007-12-23 21 52 27) おぉーすごいですね。ものわかりの悪い素人相手に丁寧に説明していただき、ありがとうございました。このサイトは公式より詳しいんじゃないですか(笑)では・・・またお邪魔することがあればその時はお願いします!! -- 名無しさん (2007-12-23 18 12 25) かなり著作権的に危ないのでアップできないですが、探さなくても簡単に手に入れる方法があります。 公式ツールを起動して、アイコンを一つ一つキャプチャする方法です。この方法ではPictBearと、egis Stationにある透明度操作のフィルターを使います。 まず、公式ツールを起動。PictBearの[ファイル]→[インポート]→[スクリーンキャプチャ]で公式ツールのアイコンをキャプチャします。キャプチャしたアイコンを選択ツールを使ってトリミング。レイヤーウィンドウにある背景を右クリックして[背景からレイヤーへ]。[フィルター]→[透明度]→[明るさに応じて透明化]。これをPNGで保存するば完成です。 -- 管理人 (2007-12-23 17 28 55) 要領はわかったんですけど、XMBのデフォルト画像はどこで入手してますか? -- 名無しさん (2007-12-23 12 13 11) XMBの背景にオリジナル画像を使うには、XMBのデフォルト画像と少しだけ画像編集のスキルが必要です。 やり方としては、背景となる画像を作り、その上にXMBのデフォルトを背景に合うように編集し乗せるだけだと思います。レイヤーを上手く使えば簡単にできますが、背景を書くセンスとスキルがないと良い物は出来ません。 PictBearでやるとこんな感じです。 -- 管理人 (2007-12-23 02 28 03) お早い返事ありがとうございます。 そうです。XMBっていうんですね!!知りませんでした。 -- 名無しさん (2007-12-22 21 52 37) UMDではなくXMBのことですか? -- 管理人 (2007-12-22 21 23 40) 上手く説明できないんですけど、 UMDの初期設定のアイコンにオリジナル画像を合わせた感じのやつはどうつくってるんでしょうか。 http //psp.themesup.net/data.cgi/1421 このかたの作品のようなものです。 -- 名無しさん (2007-12-22 17 29 16) ここのよくある質問を読んで解決しました。 何度もすいません。 -- yoshi (2007-12-21 11 41 38) 今SEでやってみたんですがうまくいけました。 一応思ったとおりの表示になったのでいいのですが、管理人様の言っているpngquantもつかって見たいと思います。 あと、作成した画像をツールに読み込ませたのですが、第一階層アイコンより下のアイコンがテキストファイルへの保存ができず、書き出ししても反映されません。これはツール側のバグなのでしょうか? -- yoshi (2007-12-21 11 29 32) GIMP、PictBear(SE含む)は半透明を持つ8bitPNGには対応していません。 半透明部分を作りたい場合は、GIMPでフルカラーPNGとして保存→pngquantで減色をすると半透明を持つ8bitPNGになります -- 管理人 (2007-12-20 11 36 28) その方法でやると半透明の部分が作れませんでしたが、私が使っていたのはPictBearSEでなく、PictBearだったのでSEにしてやってみます。 -- yoshi (2007-12-19 23 26 38) イメージの[パレット]→[透過色の設定]で透過したい色を指定すればいいと思います -- 管理人 (2007-12-18 20 21 02) 下の質問ですが、プラグインを追加したら読み込めましたが透過背景が黒くなっています。 下のリンクのページのように背景が透過したまま開くというのはどうしたらいいのでしょうか? 何度もすいません。 -- yoshi (2007-12-18 16 47 07) いまGIMPでアイコンを作っているのですが、 http //www42.atwiki.jp/psp_theme/pages/16.html で紹介されているようにPictBearで透過できるようにしようとするものの開くと、「開けないPNG画像です」と出るのですがどうしたらいいでしょうか。 -- yoshi (2007-12-18 16 23 58) ↓の追記、もしかしたらファイル名が長すぎたのかもしれませんけど一応解決しました -- 名無しさん (2007-12-15 12 46 14) 過去ログ1の表示/非表示 どうもすみません・・・BMP上書きしたはずだったんだけどな・・・(^^; ありがとうございました -- 名無しさん (2007-12-15 12 37 48) よくある質問にもありますが、BMPは念のためにWindows付属のペイントで開いてなにもせずに上書きをしてください。上書きをしたらプレビューイメージとして指定できました。 アップされたファイルはユーザー名が見えていたため削除し、一応ペイントで保存したプレビューイメージをアップしときました。 -- 管理人 (2007-12-14 12 29 10) データと、絵をアップしてみます -- 名無しさん (2007-12-13 20 50 35) その情報だけだとなにが悪いのか解らないです。 http //www42.atwiki.jp/psp_theme/upload/2.html とかにアップしてもらった方が、早く解決できるかもしれません。 -- 管理人 (2007-12-12 22 49 29) プレビューイメージのファイルを300×170で24bitのBMPにして保存しているにもかかわらず、エラーが出るんですがどうしたらいいでしょう? -- 名無しさん (2007-12-12 21 35 48) サイズが大きい場合は壁紙をなくすか、壁紙を軽くするかしかないと思います。 -- 管理人 (2007-12-11 23 10 24) 書き出しを行うと「ファイルサイズが大きすぎます」とエラーが発生してしまいます。 作り直すしかないのでしょうか? -- 0 (2007-12-11 21 27 31) 「アジベさんへ」注意点が参考になると思いますよ。 -- K (2007-12-08 20 55 45) アベシさん プレビューアイコンはpngquantなどで減色したPNGですか?プレビューイメージはWindows付属のペイントで保存したBMPですか? 名無しさん アイコンは描いたことないので、わかりませんがフリーで一番高性能なのはGIMPです。PhotoshopでできることはほぼGIMPで出来ます。 -- 管理人 (2007-12-06 13 37 46) 自分でCGを書きたいんですがなんか良いフリーソフトありませんかね? -- 名無しさん (2007-12-05 20 47 53) すっごく初歩的な質問かもしれないんですが、 コンバーターのプレビューアイコンとプレビューイメージがサイズあわせてもエラーになってしまうんですが、どうしたらいいですか・・・? -- アベシ (2007-12-05 20 35 31) やっとできました。いろいろとありがとうございました。 -- K (2007-12-02 16 15 53) ちょっとわからないです。GenSakWinでA値じゃなくてR値を上げてるとかじゃないですよね・・・。半透明にする必要がないならpngquantを使用してみては? -- 管理人 (2007-12-01 20 54 32) なんどもすいません。背景が透過されているフルカラーPNGは作成できましたがGenSakWinで254色に減色すると背景色、一色になってしまいPictBearで確認するとインデックスカラーになっています。本当になんどもすいません。 -- K (2007-12-01 19 25 54) アイコンをフルカラーBMPに変えて ここで間違ってると思います。昨日も言いましたが、フルカラーでは透過色の指定はできないはずです。インデックスカラーのPNGをPictで開いて、Ctrl+Shift+4でフルカラー化。そして、レイヤーのところに(ないならShift+L)背景というのがあるので、右クリックして[背景からレイヤーへ]を選択してください。次に背景色(透過させたい色)を、色の取得(右クリックも可)で取り、[選択範囲]→[色域指定...]を選択して、背景色を選択してOK。で、指定した色が選択されているのを確認して、Deleteキー。すると、背景が透過されているフルカラーPNGになります。 -- 管理人 (2007-12-01 15 17 47) 下の質問下から2行目の訂正。254色に減色すると背景色、一色になってしまいます。 -- K (2007-12-01 11 35 22) 「透明化、リサイズの済んだ48*48フルカラーのPNGを開きます」と書いてあるのでインデックスカラーPNGのアイコンをフルカラーBMPに変えてJTrimというソフトで過透色を指定したPNGに変えてからPictBearで説明どおりにやってGenSakWinで254色に減色すると背景色になってしまいます。PictBearで確認するとインデックスカラーで過透色は指定されていませんでした。 -- K (2007-12-01 11 32 11) 減色すると過透色、一色になってしまい これはどういう意味ですか?Pictで見ると透過するところはチェック柄になってますか?インデックスカラーではないので透過色は指定できませんよ? -- 管理人 (2007-11-30 20 25 40) フォーカスの作成の事なんですが、「PictBearでフォーカス作成(GenSakWinも使います) 」でGenSakWinで254色に減色すると過透色、一色になってしまいフォーカスが作れません。どうしたらフォーカスを作る事ができますか? -- K (2007-11-30 19 04 54) ほしのあきや頭文字D湾岸など作ってください -- 魔人 (2007-11-28 21 35 08) 感謝です^^ -- 名無しさん (2007-11-26 22 22 33) 語るスレ3にあがってますよ>デフォルトアイコン -- 名無しさん (2007-11-24 23 22 18) あまり関係ないのですが、 PSPの何もカスタムテーマを設定していないときのメニュー画面のアイコンの画像が 取れる場所があったら教えてください お願いします。 -- 名無しさん (2007-11-23 23 54 03) 返信遅れてすいません、ありがとうございましたm(__)m -- 名無しさん (2007-11-21 18 51 23) ヒント:書き出し -- 名無しさん (2007-11-21 02 42 52) すいません、質問させてください 公式のテーマ作成のやつで作り終わったのですが いざ保存しようとしてもテキストファイルになって保存できません どうしたらよいのですか? -- 名無しさん (2007-11-21 00 10 12) ちょっと自分では症状が再現できないので分からないです。他の方法を試してみたらどうですか?インデックスカラーにせずPNGで保存→pngquantで減色→公式ツールで指定。pngquantについては該当ページを参考にしてみてください。 -- 管理人 (2007-11-07 20 04 41) PNGの小さい画像の周りを透明の状態でインデックスカラー(この時レイヤーが・・・・と出てくる)→保存して PSPで表示すると周りが透明ではなく真っ白になってしまいます どうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2007-11-07 07 37 46) 開けなくなると言うのは、開こうとするとエラーが出るということですか? あと、状況を詳しく書いてくれるとアドバイスしやすいのですが。GIMPの消しゴムで透過→インデックスカラーPNGで保存→Pictで開く で問題なく開けました。 -- 管理人 (2007-10-28 21 10 54) ひとつ質問です。GIMPでの作成方法の手順どうりにやったんですが、消しゴムで透過するとPictBearで開けなくなります -- 名無しさん (2007-10-28 20 28 16) ヒント:Web用に保存・PNG-8 -- 名無しさん (2007-10-17 22 33 11) 質問いいですか?フォトショップで作ったPNGファイルを公式ツールに入れて、プレビューすると画像がぐちゃぐちゃになってしまうんですけど。これは?・・・・ -- 名無しさん (2007-10-17 15 34 06) below属性つけました。テスト。増えてきたら過去ログ化も考えておきます -- 管理人 (2007-10-09 17 45 17) コメントが多くなってくるとスクロールしないとダメになってくるので、#commentにbelow属性つけるといいかもです?(新規を↑に) -- 名無しさん (2007-10-09 11 08 30) BMPはWindows付属のペイントで開いて、上書き保存で適切な形式になります -- 管理人 (2007-10-09 07 02 27) サイズは合ってるし、拡張子もBMPなのですが、24bit~にする方法がわかりません。教えていただけたらな。と思います -- 名無しさん (2007-10-09 01 37 36) PNGはページ通りにやれば、できるはずなのですが・・・。公式ツールでエラーの内容が詳しく出ないのでアドバイスしずらいですね。PictよりGIMPを詳しく書いたつもりなので、何度も挑戦してみてください。BMPはバグを気をつければ大丈夫です -- 管理人 (2007-10-09 01 25 18) まぁ知ってますが…何回やっても弾かれる… -- 名無しさん (2007-10-09 01 16 06) 勘違いされてるかもしれませんが、作成方法のページからソフト名をクリックすると詳しい説明がでます -- 管理人 (2007-10-09 01 14 29) GIMPだけでもできますが、GenSakWinで減色すると綺麗にできます。あと、さっきFireworksのことを言ってたなら、方法はメモに少し載ってます。GIMPやフォトショで作って、Fireworksで減色って感じだと思います -- 管理人 (2007-10-09 01 10 19) あと1つ良いですか?GIMPと素材と公式HPからのツールだけでテーマは作れるんですか? -- 名無しさん (2007-10-09 01 04 46) おk サンクス -- 名無しさん (2007-10-09 00 52 11) んー。難しいですね。どこまで載せたらいいか分からないし、使い方だけなら解説サイトが結構ありますよ?GIMPなんかは山ほど。「GIMP 使い方」などでぐぐってみてください -- 管理人 (2007-10-09 00 38 57) 早い返事有難う。作成方法にはソフトしか載っていなかったので、そのソフトの使い方を教えていただきたい -- 名無しさん (2007-10-09 00 33 23) どういうふうにですか?自分の分かる範囲であれば載せます -- 管理人 (2007-10-09 00 23 31) っつかさ、細かい作成方法を載せていただきたい。 -- 名無しさん (2007-10-09 00 20 41) 管理人GJ! -- 名無しさん (2007-10-05 12 21 42) 作成方法おつです。ps-dd.jpgを削除しました。 -- 管理人 (2007-10-03 13 28 09) PhotoShop作成のps-dd.jpgミスりました。いらないファイルです。 -- 名無しさん (2007-10-03 12 13 26) GJ! -- 梅岩 (2007-09-29 18 31 57) 更新がんばれ -- 2chねらー (2007-09-29 16 16 44) テスト -- 名無しさん (2007-09-29 15 57 48)
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タグ 作品名か カスタムメイド3D 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP entrance to you nao 山下慎一狼 ARM 明るい ED scarlet leap nao 山下慎一狼 Cosmic Cube かっこいい
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開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2017 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64-bit) プロジェクトの種類 Visual C# / Windows フォーム アプリケーション (.NET Framework) プロジェクト名 BmpTest 参考 色を反転させた画像(ネガティブイメージ)を表示する C#はunsafeの方が速いという幻想 Form1.cs using System; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; namespace BmpTest { public partial class Form1 Form { private Stopwatch sw; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { const int size = 300; const double half = size / 2.0; Bitmap bmp = new Bitmap(size, size); using(Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) { for (var y = 0; y bmp.Height; y++) { var dy = (y - half) / half; var dyy = dy * dy; for (var x = 0; x bmp.Width; x++) { var dx = (x - half) / half; var dxx = dx * dx; var h = Math.Atan2(-dy, dx) * 180 / Math.PI; var v = 1 - (dxx + dyy); var c = hsv(h, v); bmp.SetPixel(x, y, c); } } } pictureBox1.Image = bmp; pictureBox2.Image = (Image)bmp.Clone(); pictureBox3.Image = (Image)bmp.Clone(); pictureBox4.Image = (Image)bmp.Clone(); sw = new Stopwatch(); } private Color hsv(double h, double v) { double r = v * get_v(h); double g = v * get_v(h - 120); double b = v * get_v(h - 240); return Color.FromArgb(u8(r), u8(g), u8(b)); } private double get_v(double ph) { ph %= 360; if (ph 0) ph += 360; double v = (ph 180) ? (2 - ph / 60) (ph / 60 - 4); return Math.Min(Math.Max(v, 0), 1); } private int u8(double x) { int y = (int)(Math.Floor(x * 256)); return Math.Min(Math.Max(y, 0), 255); } private void stop(Label label) { sw.Stop(); label.Text = $"{sw.ElapsedMilliseconds}ms"; sw.Reset(); } // 1. SetPixel方式 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { sw.Start(); Bitmap bmp = (Bitmap)pictureBox1.Image; for (int y = 0; y bmp.Height; y++) { for (int x = 0; x bmp.Width; x++) { Color c = bmp.GetPixel(x, y); bmp.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(255 - c.R, 255 - c.G, 255 - c.B)); } } pictureBox1.Invalidate(); stop(label1); } // 2. Marshal方式 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { sw.Start(); Bitmap bmp = (Bitmap)pictureBox2.Image; int pixelSize = Image.GetPixelFormatSize(bmp.PixelFormat) / 8; BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, bmp.Size), ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat); IntPtr ptr = data.Scan0; byte[] pixels = new byte[data.Stride * bmp.Height]; Marshal.Copy(ptr, pixels, 0, pixels.Length); for (int y = 0; y bmp.Height; y++) { for (int x = 0; x bmp.Width; x++) { int pos = y * data.Stride + x * pixelSize; pixels[pos + 0] = (byte)(255 - pixels[pos + 0]); pixels[pos + 1] = (byte)(255 - pixels[pos + 1]); pixels[pos + 2] = (byte)(255 - pixels[pos + 2]); } } Marshal.Copy(pixels, 0, ptr, pixels.Length); bmp.UnlockBits(data); pictureBox2.Invalidate(); stop(label2); } // 3. unsafe方式 private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { sw.Start(); Bitmap bmp = (Bitmap)pictureBox3.Image; int pixelSize = Image.GetPixelFormatSize(bmp.PixelFormat) / 8; BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, bmp.Size), ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat); unsafe { byte* pixels = (byte*)data.Scan0.ToPointer(); for (int y = 0; y bmp.Height; y++) { for (int x = 0; x bmp.Width; x++) { int pos = y * data.Stride + x * pixelSize; pixels[pos + 0] = (byte)(255 - pixels[pos + 0]); pixels[pos + 1] = (byte)(255 - pixels[pos + 1]); pixels[pos + 2] = (byte)(255 - pixels[pos + 2]); } } } bmp.UnlockBits(data); pictureBox3.Invalidate(); stop(label3); } // 4. Matrix方式 private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { sw.Start(); Bitmap bmp = (Bitmap)pictureBox4.Image; float[][] mat = { new float[] { -1, 0, 0, 0, 0 }, new float[] { 0, -1, 0, 0, 0 }, new float[] { 0, 0, -1, 0, 0 }, new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 }, new float[] { 1, 1, 1, 0, 1 } }; ColorMatrix cm = new ColorMatrix(mat); ImageAttributes ia = new ImageAttributes(); ia.SetColorMatrix(cm); using (var g = Graphics.FromImage(bmp)) { g.DrawImage(pictureBox4.Image, new Rectangle(Point.Empty, bmp.Size), 0, 0, bmp.Width, bmp.Height, GraphicsUnit.Pixel, ia); } pictureBox4.Invalidate(); stop(label4); } } }
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perlinNoiseを使ったテクスチャを編集・BMP出力出来ます。 パーリンノイズ以外にドットパターンも編集できます。メニューのタブで切り替えてください。 ローカルに保存したBMPファイルは、もちろんですがSAIでの使用を前提にしています。 Painterには標準でついてる(だったと思う)機能ですね。 時々真ん中にノイズみたいな線が入ることがあるけど、どうやらConvolutionFilterの畳み込みがうまく行ってないらしい(つまり仕様です)。 FlashPlayer10専用です。 若干わかりにくいところだけをよりわかりにくく解説 perlin Octaves モコモコした感じが細かくなっていくイメージ。 Channel 一度RGBで出力したPerlinNoiseをグレースケールにするという、訳の分からない作業をする。 Emboss なんとなく立体感が出る。必ずSharpnessと組み合わせて使ってください。 dots XOR チェックすると、ドット同士が重なった部分が反転します。 repeat 縦横方向に最大でいくつドットを並べるか。 Random チェックするとドットの位置や大きさがランダムで変位します。 共通 Seed 種。現在の設定を保ったまま新しい乱数からテクスチャを再生成します。 利用にあたって 当ツールで作成した画像の利用方法については当サイトは一切関知いたしません。 ご自身の責任のもと、ご自由にお使いください。 なお、バグ報告などありましたらお知らせください。 不具合、要望その他あれば↓からコメント下さい。 利用条件はどうなってますん? -- あき (2011-05-24 21 02 44) テクスチャの配布等含め、ご自由にどうぞ。 -- KNDY (2011-05-28 23 08 47) うれしいツールです グラデーションは作れませんか。 -- そら (2011-06-12 16 50 22) 作れません!8ビットグレースケールBMPという変態フォーマットが出力できるところがウリのツールです。あしからず。 -- KNDY (2011-06-13 23 01 57) 商業誌や同人誌のカラーイラストでの利用は可能ですか? -- かなた (2011-07-04 10 30 16) 明記してみました。 -- KNDY (2011-07-05 11 24 36) 四角形が並んだドットって作れないでしょうか? -- みー (2012-07-06 22 34 49) クリスタでも使えるでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-28 20 03 18) perlinの一番下のやつを一番右にすると白いところが黒くなるんですがこれは正常な動作ですか? -- 名無しさん (2014-03-27 14 45 28) 名前 コメント ▲上へ (最終更新日:2014年03月27日) link_trackback
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カスタム隷奴 【かすたむれいど】 ジャンル 性奴隷調教シミュレーション 対応機種 Windows 95/98 発売・開発元 KISS 発売日 1999年1月21日 定価 7,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 判定 なし ポイント 『カスタム』シリーズの原点ヒロインエディットの調教ゲームの先駆けインターネットを通じた追加データ配布によるユーザー間の交流の確立調教のバリエーションは若干薄め カスタムシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 KISSの記念すべきデビュー作で、後に『カスタムメイド3D』などを生み出した『カスタム』シリーズの第1作目となる。 調教対象のヒロインをエディットし、ユーザー好みのヒロインを調教していく斬新さで話題を呼んだ。 キャラクターデザインは漫画家のさんりようこが担当。 システム プレイヤーは名門女子高を隠れ蓑とした性奴隷調教組織に属する調教師となり、ヒロインを性奴隷に調教することが目的。 ヒロインのパラメータや身体状態によってヒロインにつく称号も変わってくる。 調教の状況によっては学内でのイベントなども発生する。 調教期間が経過すればエンディングとなり、調教が終了したヒロインのその後の顛末が語られたのち、新たなる調教対象のヒロインに移ることとなる。 評価点 ヒロインエディットによるバリエーションの豊富さ ヒロインは身長・体重・スリーサイズ・髪型、髪と目の色、肌の色、体型、性格を設定可能でカスタマイズするだけでも楽しい。 インターネットを積極的に活用したシステム 調教が終了してエンディングを迎えたヒロインはデータとして配布され、ほかのユーザーに渡して遊んでもらうことも可能。 当時のアダルトゲームとしてはかなり長くプラグインを配布しており、追加のプロポーション設定や髪形なども導入することで多彩な楽しみ方ができる。 また、性格データのプラグインに至っては自作配布も認められていたため、様々な作品のヒロインの口調を再現してゲームを行うことも可能。 ファイルサイズは当時のインターネット環境では配布やDLは若干重めではあったものの、それでもユーザー間で調教済みヒロインの交換や配布データの情報交換などでコミュニケーションツールとしても機能しているのは特筆もの。 問題点 ヒロインのバリエーションが標準ではやや物足りない点 この当時としては仕方がないことではあるが、やはりベースの顔がどうしても似たり寄ったりになってしまうのは否めないところ。 性格データの設定もできる関係上調教バリエーションは多彩とはいいがたい側面もあり、調教ゲームのボリュームとしては若干食い足りない部分もある。 シナリオ面でのボリューム不足 まだまだ発展途上かつすべての性格に対応するのが困難という状況も相まってか、ストーリー展開は似たり寄ったりな傾向。 総評 初作ということでところどころ詰めが甘い点は散見されるものの、ヒロインをカスタムして調教するというコンセプトはのちのKISSの作品のコンセプトとなるマイルストーンを作った作品としてその意義は大きい。 また、プラグインの追加配布やユーザー間での情報交換やプラグイン公開など、アダルトゲームにおけるインターネット環境の積極的な活用も光るなど先見性の高さも特筆もの。 さすがに現代ではプラグインの配布なども望めない状況のため苦しい点もあるが、カスタムシリーズのルーツとして触れてみるのも悪くはない。 その後の展開 『カスタム隷奴+』(1999年11月26日発売) 本作の拡張パック。配信済みプラグインのパックと本作のシナリオをADV化した「カスタム隷奴AD」が収録されている。本作で調教したキャラデータをそのまま「カスタム隷奴AD」上に持って行ってプレイすることも可能。