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名前 STYLE ぼうぎょ がまん すばやさ 空中能力 アタック レイMkⅢ POWER ]]]]] 5 ]]]]]] 5 ]]]]] 5 ]]]]] 5 攻撃 アポロン SPEED ]]]]] 5 ]]]]] 5 ]]]]]] 6 ]]]]]] 6 対空 ディム ARMOR ]]]]]] 6 ]]]]] 5 ]]]]] 5 ]]]]] 5 移動 レイ OTHER ]]]]]]] 7 ]]]]] 5 ]]]]]]] 7 ]]]]] 5 攻撃 レイMkⅡ OTHER ]]]] 4 ]]]] 4 ]]]] 4 ]]]] 4 攻撃 レイMkⅡ(改修型) OTHER ]]]]]] 6 ]]]]] 5 ]]]]]] 6 ]]]]] 5 攻撃 Xレイ OTHER ]]]] 4 ]]]] 4 ]]]]]] 6 ]]]]]] 6 攻撃 レイ01 OTHER ]]]]]] 6 ]]]]]] 6 ]]]] 4 ]]]] 4 攻撃 レイMkⅢ 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 アポロン 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 ディム 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 レイ 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 レイMkⅡ 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 レイMkⅡ(改修型) 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 Xレイ 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 レイ01 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明
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名前 STYLE ぼうぎょ がまん すばやさ 空中能力 アタック 髭若丸 POWER ]]]] 4 ]]] 3 ] 1 ]]]]]]]]] 9 攻撃 頭源斎 SPEED ]]]] 4 ]]] 3 ] 1 ]]]]]]]]]] 10 攻撃 虚無僧 ARMOR ]]]] 4 ]]]] 4 ] 1 ]]]]]]]]] 9 回避 髭若丸 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 頭源斎 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 虚無僧 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明
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簡易性能表 メタルグラップラー型 空中行動 空中ダッシュ1回 特性・備考 攻撃力+5%ガン発射時の硬直軽減 ロボ名 ポーラーベアー タイガーロアー メタルベアー ブルホーン クレイジーバブーン スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 7 7 8 7 9 がまん 9 9 9 9 9 素早さ 3 2 3 4 2 空中能力 4 3 3 3 3 アタックDMG 157 129 189 126 157 アタック軌道 中距離突進 中距離移動後打撃 中距離突進 斜め上突進 中距離ホーミング 備考 攻撃力+5% 攻撃力+10% 攻撃力+5% 攻撃力+5% 攻撃力+5% メタルグラップラー型 ジャンプ:空中ダッシュ一回(長距離) 攻撃力+5% ガン発射時の硬直軽減 ファッティバイス型に次いで二番手の防御力と全ロボ中最高のがまんを持つ機体。 とにかく堅くてダウンし辛いのが特徴。スナイパー程度なら余裕どころか2発耐える。 ついでに攻撃力+5%のボーナスがついており、更にガン発射時の硬直が僅かに短いため、 回避困難な状況で撃ち合えばほぼ負けない。 オーバーロードを見越して無理に攻めてきた相手を返り討ちにしたり、 ダメージ覚悟で突っ込んでけん制を耐え、硬直してる相手にガンを叩きこむ等の闘いが得意。 特に命中率が高い代わりに一発のダウン力が低いホーネットガン等の弾幕系の銃や、 どうしても回避が難しい狭いステージ等に対して相当な強さを発揮する。 反面地上・空中共に機動力が低く、回避が難しいのに加え、 間合い等に関してはどうしても相手に主導権を握られがち。 あまり苦手な距離が出ないようなカスタマイズでないと相当苦労する。 ただ、一回のみの空中ダッシュはそこそこの速度でかなりの距離を進むため、 上手く使えば瞬間的には無理矢理距離距離を詰める事は出来なくもない。 どうしても空ダに頼る事になるため特にロングバーニアレッグと相性が良い。 ポーラーベア(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:短距離前方 クロールするように手足をバタつかせながらの中距離突進。 突進距離は普通で、突進速度はさほどないが、突進という事で普通に使いやすい。 突進速度がない事で逆に持続がそこそこあり、体のデカさから攻撃判定もかなりデカいのがミソ。 ダメージも高く、喰らった相手は全く浮かずに前方に押し出される。追撃も容易でGood。 やや隙がデカいが、ごく真っ当に使いやすいアタックと言える。 タイガーロア(パワースタイル) アタックのダメージ:129 無敵:有 吹き飛び:高空斜め上 助走をつけてからのアッパーによる中距離突進。 距離がかなり長く突進なので使いやすい…かと思いきや、 アタック入力から無敵までかなりあるため、 相手の攻撃に合わせてアタックを入力しても無敵になる前に攻撃を喰らってしまう。 更に突進といいつつ攻撃判定があるのはアッパーをする一瞬だけで、 距離があるのが仇となって近くの敵は攻撃する前に通り過ぎてしまう。 重量級ロボのメタルグラップラーで更にパワースタイルの癖に ダメージがビックリするくらい低いのもNG。 射程が長い事自体は長所なのだが…それ以外の部分で足を引っ張りまくっているアタック。 アタックの性能とは関係ないが、メタルグラップラーの特性で攻撃力+5%に加え、 パワースタイルの特性で更に攻撃力+5%されるため、合計で攻撃力+10%。 アタックはしょんぼりだがガン・ボム・ポッドの攻撃力では全ロボ中最強である。 メタルベアー(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:189 無敵:有 吹き飛び:前方 若干溜めての中距離突進。タックル。 似たような性質のレイIIのものと比べると溜めがある分攻撃まで若干間があるが、 体が大きい分攻撃範囲はこちらの方が大きい。 素直な性質で純粋に性能が良く非常に使いやすい。 更にダメージも脅威の189と全ロボのアタック中最高。 吹き飛びも上には飛ばず押し出されるように前に飛ぶだけで、追撃も容易。 アタックとのコンボに繋げやすいドリルガンやキャッチガンと組み合わせると抜群の相性を誇る。 ブルホーン(スピードスタイル) アタックのダメージ:126 無敵:有 吹き飛び:手前上空 両手を横に突き出してコマのように回転しながら斜め上に上昇する。 地上の相手には真近くでないと当たらず、モーションも大きい上に 外せば再度アタックが出来ない空中なので、格好の的となる。 結構高くまで浮き、空中なら攻撃範囲もそこそこで軌道も素直なので対空としては使えるか? 使いどころが限定される割にダメージは126と控えめ。もうちょい高くても… 当てると手前上空に引き寄せる珍しい吹き飛び方をする。 また、例によってアタック後は空中で再行動可能になる。 クレイジーバブーン(アーマースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前方 その場軽く跳んでから相手に向かってゆっくりと突進、序ヶに高度が下がり、着地すると終了。 アタック中は若干相手をホーミングする。 出がかりの跳んでから突進に移る間は無敵・攻撃判定共になく、ガンに対するカウンターとしては微妙。 距離・持続が長いのはいいが、突進速度が遅すぎてみてから避けられる。 更に前半は高度が高く、相手のロボの身長次第だがスカってしまう事が多い。 相手もメタルグラップラー型なら密着でも当たるが、 逆に身長の低いリトル系だと先端でしか当たらず、無駄にシビア。 他に性能の良いアタックを持ったスタイルが存在するので、 無理にこれを使う必要はないように思われる。
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デカムカスタム カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです デカムカスタム 概要 デカムカBDは最高威力が60*4x3と全弾当たればカスマグ以上の火力があり、 さらにデカムカHDも最高威力は300と序盤にしてはかなり強力です。 しかし、純正のデカムカでは機動力が低い上威力をあげるのに時間がかかります。 そこで、デカムカのBD,HDを使い安上がりな即戦力が確保しようというのがこの機体です。 パーツリスト キャノボLG,BS,タラバBD,デカムカBD,HD ここがお勧め タラバBDが高コストなおかげでLV1からデカムカHD,BDを最高威力で使える。 カンビでタラバBDさえとれば、後はポルドで腐るほど出るデカムカHD,BDと8,800C$で買えるキャノボなので非常に安上がり。 通常のデカムカと比べて、機動力、EN回復などが全体に強化されている。 BDのハンドガンは全弾ヒットでカスマグ以上の火力。BDの幅も狭いので比較的当てやすい。 狙いどおり飛ばなくても、4発発射されるので2発ぐらいは当たることが多い。 サブ攻撃の威力300も序盤~中盤ではなかなか強力。 ゲルニア~デゴの即戦力。 ここが問題 防御面がもろい。 弾は拡散せず飛ぶが、補正が悪く敵から離れると全弾ヒットしにくい。 S機に対しては全弾ヒットは難しいので火力が落ちる。 サブ攻撃は強力だが当てにくい。 このアセンだと飛行制限オーバー。(ただし、もともと飛行速度はそんなに速くないので地上戦主体で戦うのがおすすめ) あくまで即戦力のため、この機体を使ってお金を貯めたら強力な機体や武器を買った方がいいかも。 ※09/04/16以前と比べて EN回復量が大幅に低下。元々が飛行制限オーバーのアセンな事もあり、空中での機動は致命的。 ロボステータス サイズ L 潜在能力 C レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 10200(?) 474640 コスト 500 600 980 HP 1655 1970 2685 EN 2590 2690 2900 EN回復量 (補正後) ? (162) ? (165) ? (174) 内蔵メイン 60 60 60 内蔵サブ 300 300 300 歩行重量制限 138.5t - - 飛行重量制限 134.5t - - 総重量 136.0t - - 射撃能力 54 65 87 格闘能力 64 76 106 歩行速度 90 98 113 飛行速度 67 71 80 ジャンプ力 55 59 68 物理防御 44 52 71 ビーム防御 43 51 70 火炎防御 30 35 46 電撃防御 37 46 65 安定性 51 60 80 スロウ耐性 2% 2% % フリーズ耐性 3% 3% % 安定性能 105% - - 防御性能 105% - - 移動速度 104% - - 重量制限 100% - - EN回復量 114% - - 攻撃性能 105% - - カスタマイズ タラバBDがないときは・・・ タラバAMやHDがある場合は、HDをタラバに変えたり、適当なBDをつけてタラバAMをつけましょう。 コストが上がるのでそれでも威力を上げることができます。 どうしても飛行制限をクリアしたい HDを軽いものに付け替えたり、はずしたりしてください。 ただし、当然そのままでは近接攻撃はできません。AMをつけてナイフを持たせるか、近接攻撃はあきらめてください。 また、BDをホネボンに付け替えるという手もありますが、残念ながら初期コストが低いので即戦力にはなりません。 最高威力になるのはLV20ぐらいと思われます。 投票 選択肢 投票 S (33) A (4) B (2) C (1) F (6) コメント サブが高いですね(かなり格好悪い -- wazapu! (2008-11-26 22 53 01) おれはいいとおもいまっする -- 猫 (2008-11-27 18 35 02) ↑いやいや、良く考えろよ。こんな機体にマジレスするのもどうかと思うが、内蔵ハンドガン -- 名無しさん (2008-11-28 00 49 57) ↑スマン。誤爆した。。。で、続きだが内蔵ハンドガンなんて、バラけかたが異常で自機以上の大きさのmobに接射するぐらいしか、全弾ヒットしないぞ?小型のmobなら1発当たるかどうかってレベルだし。デカムカHDも同様。てな感じで、デゴどころか、ポイーンでも使えないと思うぞ。大人しく、カニとかゼロとかメガトンタンクとか使ってりゃいいんじゃないかな。長文&連レススマン。 -- 名無しさん (2008-11-28 01 06 00) ↑そんなには、ばらけません。マシンガン程度の射程からで相手がMサイズ以上なら普通に全弾ヒットしますし、4発飛んでいく分、多少バラけても2発ぐらいは当たります。2発しか当たらなくても威力は70ぐらいで下手なマグより強力です。HDもBDの効果で前傾姿勢になるので小型のmobにでも当たります。まあ、確かに小型機相手だとハンドガンは当たりづらいのでサブで速攻をかけるのをオススメします。あとポイーンですら使えないとか言ってますが、デゴで使ってみたところ火力的には全く問題がありませんでした。長文すみませんでした。 -- up主 (2008-11-28 11 43 21) おれは若干つくってみたいけどカニBDない・・ デカムカのパーツを有効につかうのはうまいと思いますど -- 猫 (2008-11-29 00 19 27) 1回デカムカBD使ってみたんだが、意外と集弾率は良かったし、ブタークとかにも中距離からフルヒットもいくらか確認できた。検証もせず適当なこと言ったのはスマンかった。だが、武器としてみるといろいろカスガン・カスマグに劣るわけで、デゴじゃあそろそろ無課金でもカスマグ・カスガン持てるロボがほとんどだし、そこら辺を考えるといろいろキツイと思うんだ。あくまで、ネタとかデカムカパーツを使いたい人ならいいかも知れんが・・ -- 名無しさん (2008-11-29 01 05 23) ↑まあ、あくまで即戦力ですので。デゴ産ロボ+カスガン・マグとなると5~10万C$ぐらいはかかるし、5体分そろえるのにもそれなりに金がかかるのでそれまでのつなぎとしては使えるかなと。タラバBDと8,800C$でそこそこの性能のハンドガンとクロススピアが手に入ると思えば結構お得でしょ。 -- うp主 (2008-11-29 07 58 00) 課金にしか頼らないカスには無課金ロボのつよさをしらないんだ、これはそこまで弱くはない序盤では。 -- meidosa (2008-11-29 18 42 05) 懐かしい。ルーキーの頃、それを使っていた。BDは、カニが無いのでゼロファイターでしたが。 -- 名無しさん (2008-11-29 19 58 36) ↑↑スマンな。今でもバリバリの無課金者なんだ。 -- 名無しさん (2008-12-02 11 43 15) 4連ガンは3連射しかできないが、リロードも消費もほぼ無いようなものなので目押しすれば無限連射可能。バラつきも気になるほどではない。純正デカムカでもデゴまで通用するのだから強化型のコレがネタ機のハズがない。ただ、廉価ロボやヘリが売られてる今はあまり作る必要もないかも? -- 名無しさん (2008-12-22 14 45 22) このロボ気に入ったw -- 名無しさん (2008-12-23 20 49 23) 使わせていただきます -- 名無しさん (2009-01-02 11 24 47) 俺ゎ嫌いじゃないなw何よりもロマンがあるジャマイカwwww -- 旅人A (2009-05-31 07 04 38) 現行のステータスにデータを更新しました。 -- 低課金な人 (2009-06-15 02 48 31) キャノボLGとBSをスコルに変えたらそれなりに強くなる。 -- 通りすがり (2010-03-27 08 33 19) BDはつけない方がいいと思う。BDつけるならAMつけて武器持とう・w・ -- 影 (2010-04-23 23 59 18) ブーチャー戦では意味なかった・・・・・ -- ヘリンガル (2011-03-05 19 16 32) てかこのアセンだと重量オーバーだよ タラバを骨にするとよくなる。 -- エアレイダー (2011-03-17 07 34 06) ↑重量オーバーだって書いてあるだろ よく読め -- 名無しさん (2011-04-01 15 53 26) ↑あ・・ホントだ・・・スマソ・・ -- エアレイダー (2011-04-01 19 49 22) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) サイズ L 潜在能力 C ロボ 136.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 1655 歩行 138.5t 射撃能力 52 防御力 41 歩行速度 88 次のLvまで ### EN 2590 飛行 134.5t 格闘能力 61 安定性 48 飛行速度 65 コスト 500 EN回復量 194 余剰 -1.5t メイン 47 サブ 300 ジャンプ力 54 Lv 10 HP 1970 歩行 138.5t 射撃能力 62 防御力 50 歩行速度 95 次のLvまで ### EN 2590 飛行 134.5t 格闘能力 73 安定性 58 飛行速度 69 コスト 600 EN回復量 199 余剰 -1.5t メイン 47 サブ 300 ジャンプ力 58 Lv 30 HP 2685 歩行 138.5t 射撃能力 83 防御力 68 歩行速度 110 次のLvまで - EN 2890 飛行 134.5t 格闘能力 73 安定性 77 飛行速度 78 コスト 980 EN回復量 209 余剰 -1.5t メイン 47 サブ 300 ジャンプ力 66
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簡易性能表 シャイニングファイター型 空中行動 空中ダッシュ2回 特性・備考 - ロボ名 レイII シェイド レイ ソル ディム スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 5 5 6 5 7 がまん 5 5 5 5 5 素早さ 5 4 5 6 4 空中能力 6 5 5 5 5 アタックDMG 147 157 157 130 157 アタック軌道 中距離突進 昇竜拳 中距離突進 中距離突進 上昇後斜め下突進 備考 - 攻撃力+5% - - - シャイニングファイター型 ジャンプ:空中ダッシュ2回 万能型のロボで、良くも悪くも中途半端な性能 地上・空中ともそこそこ速く、回避は十分可能 レッグによって特徴を付けていく形になるが、 空中メインなら他に優秀な機体が多いので、 地上メインで動き、ここぞという時の回避や 攻め・逃げのアクセントに空中(空ダ)を使っていくことになるだろう。 ただし地上では走り始めの加速がやや遅いのがネック。 着地硬直もやや長いように感じる。 基本はスタビライザーで欠点を補うのが良いと思われる。 レイII(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:147 無敵:有 吹き飛び:真上 中距離高速突進。かなりの距離を凄まじい速度で詰める。 あまりに速いため移動手段として使えるほど。 外しても隙が少なくダメージも当てた後の状況も良いキチガイじみた性能のアタック。 このアタックのためだけにこの機体を選ぶ価値がある。 当たると真上に浮かせるので相手がダウンした場合、 トマホーク→アタック→(トマホークヒット→)アタックというような連携が可能 シェイド(パワースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:斜め上 昇竜拳。真上に近い角度で飛んでいく。対空アタックとしては標準的。 X方向のリーチはあまりなく地上の相手に対しては当てにくいが、 Y方向にはかなり届くので、上から攻めてくる相手への対空や、 空中メインの相手を地上から追いかけて真下に潜って突き上げる、というような事が可能。 アタック後は空中で行動が可能になるのでアタック無敵で攻撃を避けて空中撃ちで追撃、 というような事も出来なくはないが、吹き飛び方の問題でアタック当てた後の追撃はし辛い。 対空としての性能としては十分だが、 純粋にアタックの性能で見た場合レイIIが上なので、 よっぽど空中に攻撃し辛いパーツ構成以外の場合は使う事はあまりないと思われる。 レイ(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前 中距離突進。レイIIのものに比べると距離と突進速度で劣る。 ただし当てても殆ど浮かずに目の前に相手が落ちるので、非常に追撃しやすい。 強力なガンを持っているならこちらの方が強力かもしれない。 ソル(スピードスタイル) アタックのダメージ:130 無敵:有 吹き飛び:前 中距離スライディング。レイのものと似たような性能で吹き飛びも同じ。 追撃しやすいが、若干硬直が長い。アタック自体のダメもこれだけ低いとさすがに気になる。 単体で見れば決して性能が低い訳ではないのだが、 優秀なアタックが揃うシャイニングファイター型の中ではどうもパンチ不足。 ディム(アーマースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前 軽くジャンプした後、空中から中距離を突進する。小ジャンプから突進するまでの間は無敵がない。 無敵が遅いので相手のガンに対する咄嗟のカウンターとしては使いにくい。 打点がやや高いので背の低い相手やダウンしてる相手等には密着だとスカる事も。 ただしある程度の壁を越えて奇襲出来るので攻撃的に使える。 壁越え系としては射程距離が長い割に距離を選ばず地上の相手に当たりかなり使いやすい部類。 ダメージが高めなのに加えて追撃しやすいのも良い。 なお、硬直がかなり短く、突進終了後着地するまでの間に硬直が切れてるので、 そのままガン空中撃ちや空ダが出来る。空中撃ちが弱いガンは注意。
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簡易性能表 ワイルドソルジャー型 空中行動 空中ダッシュ2回 特性・備考 空中ダッシュ後の着地硬直軽減 ロボ名 ウィルソン ジード カーライル シュミット ゾラ スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 6 6 7 6 8 がまん 5 5 5 5 5 素早さ 4 3 4 5 3 空中能力 5 4 4 4 4 アタックDMG 136 157 157 157 147 アタック軌道 バク宙 短距離突進 斜め上突進 後ろ跳躍後斜め下突進 前方ワープ後後方突進 備考 - 攻撃力+5% - - - ワイルドソルジャー型 ジャンプ:空中ダッシュ2回(長距離・下降) 着地時の硬直減少 シャイニングファイター型のロボから若干地上機動力を削ぎ、 代わりに防御力を高めたような性能。 ジャンプは高めだが空中制御はシャイニングファイター同様さほど効かない。 ジャンプの上昇/下降速度も並。 空中ダッシュが特徴的で、かなりの長距離を高度を下げながら高速で移動する。 そのため一気に距離を詰める/離す事が出来る。 ただ、本来空中ダッシュが2回出来るはずなのに、 よっぽど高空からでないと1回目の空中ダッシュ中に高度が下がって着地してしまうため、 2回ダッシュ出来る事は少ない。 また、ゲーム中での解説では(低空ダッシュによる)奇襲が得意みたいに書かれているが、 どうも空中ダッシュ中に地上まで高度が下がると、 地上スレスレの高度のままダッシュ継続→ダッシュ後の硬直→硬直中に着地→着地硬直(ダッシュ硬直) と連続して硬直がかかるようで、動けるまでに結構時間がかかる。 一応ワイルドソルジャー型の特性として着地硬直がかなり短くなっており、 確かに他のロボのダッシュ後の着地硬直と比べてかなり短くなっているのだが、 それでも低空ダッシュで着地して即ガン…というような事をするには気になる硬直。 正直普通の真横に移動するタイプの空中ダッシュで移動してそのまま空中でガンを撃つ方が早い。 ダッシュの速度と距離自体は相当なものなので全てが駄目という訳ではないが… 一応着地硬直の減るクイックジャンプレッグを装備すればそのあたりの硬直もかなり快適にはなる。 それにしても、どうにも不遇なロボである。 ウィルソン(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:前方低め 宙返りしながら後方に飛ぶ。バク宙。 前方へのリーチはかなり短く、密着に近い距離でないと当たらない。 当てた場合は低めにかなり遠くまで吹き飛び、自身も後ろに飛ぶので 連続でアタックを当てるのは無理。素直にガンやボムで追撃しよう。 特筆すべき特徴として、“後ろの壁を越えられる”というものがある。 当て辛いのは難点だが、後ろに壁がある状況で使えば、 無敵が切れる頃には壁を盾に出来る状況になっているので、リスクが低くかなり気軽に使える。 当てない場合でも、普通にジャンプして飛び越えるより早いので、 単純に壁を超えるための移動用に使ったり、敵の攻撃を避けつつ壁に隠れたりと、 防御的には結構使えるアタックとなっている。 ジード(パワースタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前方低め 軽く突進しつつの前蹴り。射程は短め。 突進としては距離が短めで速度も微妙とやや不満が残るが、 性能自体は素直で使いやすく、近距離で暴れる分には問題ない。 代わりにダメージがかなり高めなのが嬉しい。追撃としては十分な性能。 当てると低めにかなり吹き飛ぶ。一応低空ダッシュで追いかければ再度アタックを入れられるが、 猶予が少なすぎて当てた直後にダウン復帰した相手に反撃、という事もあり得るので、 素直に距離を取ったままガン、ボムで追撃した方が良いだろう。 カーライル(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:前方斜め上 浅く飛びながらの短距離突進。 さほど高くないとは言え飛んでしまうので、やはり地上の相手に対しての実効リーチは短め。 特に身長の低いリトル系にはかなり当て辛い。 見た目より攻撃判定が無くなるのが早めなのもあり、 印象よりもう一歩近づかないと当たらない感じ。 かと言って対空として使えるかと言えば微妙な高度。誰がこの位置から攻撃してくるんだ? アタック後はある程度の障害物を飛び越すが、 障害物を挟んだ相手を攻撃出来る訳でもなく、アタック後即障害物に隠れる訳でもない。 どうにも使いにくい印象だがダメージが高めなのが救い。当てると相手は斜め上に高く飛ぶ。 例によって着地前に硬直が解けて行動可能になるので、ガンなりダッシュなりでフォローしよう。 シュミット(スピードスタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:短距離斜め上 斜め後ろに飛んだ後、斜め下に急降下蹴り。ライダーキック。 最初に後ろに下がる分、実際のリーチはかなり短い。 更に飛びあがる分真近くの相手は頭上を通り過ぎてスカってしまうため、 実際に当たる攻撃範囲はかなり小さい。 見た目通り壁を挟んだ相手に対して壁を越えて直接攻撃出来るが、 余計な動作が多いため奇襲性でも他の壁越え系に比べて劣る。 何故かアタック後の硬直も結構長く、外しやすい癖に外すと危険。 代わりにダメージは高く、あまり吹き飛ばないので追撃もしやすい。 壁越えアタックの中では使いにくいが、総合的に見れば悪くないレベルか? ゾラ(アーマースタイル) アタックのダメージ:147 無敵:有 吹き飛び:後ろ アタック入力直後に消えて中距離前方にワープし、手前に突進しながら戻ってくる変則的なアタック。 アタックとしてはかなり遠くの方から攻撃し、しかも遠距離から先に攻撃判定が出る、 更に突進距離・速度も申し分ない、とかなりの奇襲性を持つ。 ただし微妙に元居た位置までは戻らないので、目の前の相手には突進距離が足らずに当たらない。 その攻撃判定のエアポケットにさえ注意すれば、ダメージもそこそこ高く、強力なアタックと言える。 硬直はかなり長いので注意。外せば反撃必至。出すなら必ず当てるようにしたい。
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簡易性能表 リトルレイダー型 空中行動 空中ダッシュ3回 特性・備考 ガン発射時の硬直軽減 ロボ名 バロット ルーク ロビン ディッキー ドレイク スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 2 2 3 2 4 がまん 1 1 1 1 1 素早さ 9 8 9 10 8 空中能力 2 2 2 2 2 アタックDMG 136 136 136 130 116 アタック軌道 中距離突進 短距離突進 中距離突進 斜め上突進 超短距離ホーミング 備考 - 攻撃力+5% - - - リトルレイダー型 ジャンプ:空中ダッシュ3回 ガン発射時の硬直軽減 全ロボ中最高の地上移動速度を持つ地上特化爆速ロボ。 そのスピードで攻撃を回避しつつ有利な距離を維持して撃ちこんでいくのが得意。 特にスライド撃ちは相当な距離とスピードを持つため回避と攻撃を同時に行う事が出来る。 走り始めが遅い、とあるが速すぎて走り始めでも回避には十分な速さがあるためさほど気にならない。 地上の自由さに比べて空中での機動性は劣り、 空中制動(小回り)、空中ダッシュの速度・距離、着地硬直等全てが並レベルで、正直走った方が速い。 自分で有利な距離を維持出来るため近~遠距離どの距離にも対応する事ができ、 どの武器でも使いこなせるため、ある意味万能機体とも言える。 使いやすい反面特化機体だけあって弱点も際だっており、 防御力はリトルスプリンターに次いで最低クラスの2~4、 がまんに至っては全スタイル1固定で、ほぼ何が当たってもダウンしてしまう。 威力を犠牲にして命中率を重視したホーネットガン等や、 空中性能が低い事からジャンプを要求されるマルチプルガン等には致命的に弱い。 また、ステージ的にも回避が困難なほどステージが狭いサドンデスや、 地上で満足に回避出来ない氷面ステージではあっという間にやられてしまう可能性が高い。 また、どうしてもスライド撃ちで回避力を確保する必要があるので、 空中撃ち(低空撃ち)を必要とするようなガンは若干使いにくい。 どうでもいいが、地上走りで最高速度に達すると「キーン」のポーズを取る。 バロット(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:前方短距離 一回転しつつの体当たり。中距離突進。 突進速度は並だが突進距離がかなり長く、使いやすい。 ダメージは低めだが吹き飛ぶ距離が小さく追撃がかなりしやすい。 ただし突進しているように見えて後半攻撃判定がない時間がかなりあり、 実際の後隙がかなり長めなので外すと痛い。本人の装甲も薄いので反撃を喰らうと本当に痛い。 ジャンパースタイルだが何故か空中性能が増えておらず、防御力が下がっただけ。酷いでござる… ルーク(パワースタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:手前上空 短距離突進後、浮き上がる。攻撃判定は突進中にしかない。 突進としては距離がかなり短く突進速度も遅く、奇襲性はない。 ただ最後の浮き上がる際は実は半分くらい浮き上がった時点で硬直が切れており、 ガン等の攻撃や空中ダッシュでキャンセル出来る。 浮き上がる動作自体が回避動作になっている上弾幕張ったり移動出来たりと 幾らでもフォローが利くため、リスクがかなり低い。 当てた際の追撃はしにくいのと、肝心の空中での機動性が低いのがネック。 ロビン(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:前方短距離 ライフルの弾丸のように回転しながら高速中距離突進。ロケットダイブ。 突進距離・突進速度共に申し分なく、高性能な突進。 ダメージは低めだが当てても浮かずにあまり吹き飛ばないので追撃もしやすい。 後隙が割と長めなのがネック。 本人の装甲も薄いので、高性能だからと言って連発は避けよう。 ディッキー(スピードスタイル) アタックのダメージ:130 無敵:有 吹き飛び:前方 大勢を低くして若干前進してから斜め上にアッパー。昇桜拳! 地上の前進部分には無敵・攻撃判定共にない。真近くだと当たらず通り過ぎる事も。 他の対空系のアタックと同様地上の相手に対しては攻撃範囲が小さく当て辛いが、 とにかく動作が素早い上に後隙もかなり小さいので奇襲性は結構ある。 当てるとかなり吹き飛ぶが、壁端等なら状況によっては アタック→ガン撃ちながら着地→アタック→ガンが繋がる事も。 アタックとは関係ないが地上でのトップスピードが全ロボ中最速。 ついでにフォーミュラレッグをつければ操作が難しいレベルの速さになる上 更に小回りが利かなくなるという非常にピーキーな性能になる。 ドレイク(アーマースタイル) アタックのダメージ:116 無敵:有 吹き飛び:その場 手足をバタつかせながら超短距離突進。だから言っただろ~! とにかく突進速度が短すぎて密着じゃないと当たらないレベル。 それでいてダメージも116と低すぎてお話にならない。 攻撃後無敵のまま何故か真後ろに凄い距離をカッ飛んで行くので アタック後攻撃を受けないような気がするが、気のせいである。 直線にしか逃げないので結局そのままガンを撃たれれば当たる。 万一当たってもこの後退のせいで追撃は絶望的なのでむしろマイナスでしかない。
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DSのゲームを攻略。 攻略するゲームさえ決まってません。