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カスタムマップ マップ名 製作者 概要 dem_island 10(イチマル) 荒野と岩山がそびえるマップ。 obj_japan 10(イチマル) 日本の住宅地が忠実に再現されたマップ。 Comment マップのところを見やすくしておきました。 -- Saburo (2007-04-27 00 17 44) 名前 コメント
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ジム・カスタム 型式 INFORMATION 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ チューンポイント スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 主兵装2 主兵装3 副兵装 格闘武器 防御兵装 機体特徴 兵装 ●主兵装1 ビームライフル ●主兵装2 ●主兵装3 ●副兵装 ●シールド 格闘 ●格闘武器 ・通常格闘 ・空中格闘 ・チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘
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「今日は、何をやるんですか?」 『今日は、君の『強さ』を実験しようと思う』 博士とスーパーガールは、とある『演習場』に来ていた。 「どうして、博士はそんな離れたところに居るんですか?」 『ん、いや。今日は近くに居ると私自身に危害が及ぶ可能性があるのでね・・・』 博士は、広大な演習場が見渡せる管制塔の上に居た。声は、スーパーガールに着けたインコム越しだ。 「では、幕僚長。宜しいですね?」 「ああ、構わん。やってくれたまえ」 では、と博士がリモコンのスイッチを押した。 キュラキュラキュラ 「・・・何、あれ?」 遠くにあるハンガーから出て来たモノ、それは"戦車のようなモノ"だった。 キャラピラを装備した足回りは確かに戦車のそれだが、上半身にはアームが2本。 右アームには大きめのブレードが装着されていて、左アームにはガトリング砲が装備されていた。 「こ、こんなのと戦うんですか!?」 『ああ、これは新型戦車『ASG』の動作実験も兼ねていてね。重火器は封印されているから心配は要らない』 「・・・動作実験、か。モノは言い様だな」 「彼女はまだ未成年ですのでね、名目は必要なのですよ。それに、実験には違いありません。それがただ、"二者両得"というだけです」 そんな大人たちの思惑を知る由もなく、スーパーガールは目と鼻の先で『ASG』と対峙していた。 「何か、前に戦ったのより強そ・・・」 以前、博士が用意した二足歩行マシンとは比べものにならない重圧感。 「でも、何だろ。負ける気がしないかも・・・」 彼女は何故か、不思議なぐらいリラックス出来ていた。 キュラキュラキュラ、と『ASG』が間合いを詰めて来る。ぶつかる寸前で彼女がそれを"片手"で抑え込んだ。 ギュラギュラ・・・ギュラギュラ・・・と『ASG』のキャラピラが空転を始める。 「!? 凄いな・・・まさか、戦車の前進を片手で止めてしまうとは」 「彼女のパワーを考えればまあ、このぐらいは想定の範囲内です」 ギュン、と唸りを上げ、いきなり彼女目掛けてブレードが振り下ろる。だが、それもいとも簡単に空いた左手で彼女は受け止めてしまった。 しかし。 ドガガガガッ!! 「きゃっ!?」 何と、『ASG』は無防備な彼女の土手っ腹に左アームのガトリング砲を放ったのだ。 彼女はいきなりの自体に、もんどり打って後ろに倒れ込んだ。 『おい、大丈夫か!? おい! 無事なら返事をしろ!!』 通信越しに博士の怒号が飛ぶ。 「・・・痛っつー。・・・って、え? あれ、痛くない・・・」 彼女は地面にへたり込んだまま、撃たれた自分のお腹を見た。 服はボロボロだが、素肌には傷一つ付いていない。手で摩ってみても、やはりどこも傷付いていない。 「博士、何か無事みたいです」 『そうか、良かった』 「でも、銃は動かないんじゃ・・・」 『すまない。どうやら、制御系に異常があるらしく、こちらからの命令が受け付けなくなってしまったようだ』 「え、ええーーっ!?」 『何とか、無力化出来ないか? 無論、こちらからも手は尽くしてみるが・・・』 「・・・わかりました。やってみます」 『・・・? えらく、決断が早いな』 「だって・・・」 『・・・だって?』 「銃を撃たれた時はビックリしたけど、何か撃たれても大丈夫みたいだし・・・。それにこの戦車、パワーは大したことないですよね」 『・・・・・』 そこからは一方的で、圧倒的な展開だった。 「服が破けちゃうのは嫌だし、先ずは銃から潰そうかな?」 銃弾をモロに受けながらもそれを物ともせず、回転している銃身を抱え込むようにして止めてしまった。 「えいっ」 バキィッ!!とガトリング砲をアームの根元から引き千切ると、粘土を捏ね回すように鉄の塊に固めてしまう。 右アームのブレードも、同じようにボディから引き千切り、粉々に砕いてしまった。 キャラピラも同様に引き剥がし、『ASG』は見るも無残な案山子のような状態に成り果てていた。 ギャリギャリ・・・ギャリギャリ・・・ とキャラピラを剥がされた車輪が空転している。彼女が"仕上げ"をしようと、『ASG』を持ち上げているのだ。 「それっ」 彼女はそのまま『ASG』を自分の真上に"軽く"放り投げた。 ギュンッと凄まじいスピードで、『ASG』は宙空高く放り上げられる。 数秒して、やっとゴウッという轟音と共に、『ASG』の巨体が彼女目掛けて落ちて来た。 「とうっ」 ワザとらしく、彼女は落ちて来る『ASG』に向かって、右手を突き上げながら飛び上がった。 ドゴオンンンッ!!! 重力落下スピードプラス、彼女自身の音速を超す脚力によるジャンプ力。 『ASG』が粉々に砕け散るには充分過ぎる威力だった。 「馬鹿な・・・。3000馬力、100トンの『ASG』がたった一人の少女に・・・」 「私にとっては、この結果は充分、想定の範囲内です」 両者の表情が、実験の結果を物語っていた。 幕僚長にとっては、新兵器の性能実験。 博士にとっては、彼女の実戦兵器耐用実験。 アンチスーパーガール用戦車、通称『ASG』。 徐々に増えつつあるスーパーガールに対抗すべく、用意された新型兵器。 しかし、まだまだ改善の余地があるようだ。
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神奈川県 川崎市高津区 住所 神奈川県川崎市高津区溝口1-14-7 第二カスタムビル 最寄駅 JR南武線武蔵溝ノ口駅 北口徒歩4分 東急田園都市線溝の口駅 西口徒歩4分 料金 50円 100円 設置タイトル デススマイルズII (2クレ) ファンタジーゾーン エスプガルーダ 19XX 営業時間 10 00 - 23 45 駐車場 TEL URL なし 地図 Yahoo! マピオン GoogleMaps 備考 2Fと4Fにある 2012年1月24日 閉店 最終更新日 2010/09/05
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アフリカ東部のソマリアは海賊の巣窟と呼ばれる. 麦わら帽子をかぶった船長と一緒に冒険を楽しむのではなく鉄砲と手榴弾で腹を誘拐して身の代金を取り外すそんな海賊たちを言う. 人跡が珍しい海岸にアジトがある 7人組み海賊団. 彼らは拉致した船員たちの身の代金を受けて酒のパーティーを楽しむ中だった. 拉致した 10人の人質の中で 3人は逃げる途中に鉄砲に叩かれて死んだ. 1人は長年の監禁生活を堪えることができずに死亡, 残り 6人は一人当たり 5千万円の身の代金と交換するよ釈放されるようになった. “このお金で新しいお腹と武器を買うことができる. もっと早いお腹さえあればもう軍艦が追って来ても問題ない! やろうども! 次はもっと大きいお腹を狙おう!” 親分と見える背の高い男がさかずきを持ちながら叫んだ. “親分! お金ももらったが女でも呼んで楽しいように遊んよ!” “そう! 賛成!” “女? よし! そのくらいはしてやるよ!” 酒に酔った部下たちの要求を気持ち良く受諾する海賊親分. “おい! 近くの娼婦村へ行って女達を連れてわ! お金はいくらでもあるから特別にきれいな女で.” “はいつ!” 親分の命令に幼い海賊が急いでアジトを抜けた. やっと十代中盤位に見える少年だった. “親分, 大丈夫か? あいつまだ女も分からない童貞だ.” “初の相手ぐらい自分で選ぶようにしなければならない.” “ハハハ! 何た, そんなことだったの?” “親分とやつの童貞卒業のために乾杯!” “乾杯!” アジトに残った海賊たちが皆杯を持って乾杯を叫んだ. 自分たちに近付く運命を気づくことができなかったまま. 外に出た海賊少年がトラックのエンジンをかけた 一番近くの村が 10km程度距離だったから彼はトラックを走って砂漠を横切り始めた. “あっ?!” トラックがあさって丘を通りかかった瞬間. 海賊少年は緊急にブレーキを踏んだ. 何かが前を塞いだからだ. “どかん!!” 2トンの超えるトラックが大きい音を出しながら止めた. あまり早い速度ではなかったにも巨大な岩にぶつかったような衝撃だった. “... 何だ, 野獣とぶつかったことか?” 海賊少年がよろけて運転席から下った. 大きくけがをしなかったみたいだった. あの時... “あら? まだ子供じゃないの.” “?!” トラック前方で女の声が聞こえた. 海賊少年の目の前に赤いミニスカートと身にぴったりくっついた青いタンクトップの美女が現われた. 宇宙最強のヒロインスーパーガールだった. “わあ...” 切れみたいな体つきと見るだけで慌惚になる美しい美貌に海賊少年はしばらく我を忘れた. 生まれて実際に白人女を見ることが初めてのうえそれがスーパーガール位の美女なら群れでもなかった. “そのまま掃除してしまうにはとても幼いが... どうする.” スーパーガールが海賊少年をあちらこちらによく見ながらため息をついた. “あなた誰? そんな変な身なりで何をしていることなの?” “私を知らない? 私はスーパーガールだよ.” “スーパーガール? 何だそれは?” TVはもちろん新聞も見たことがない海賊少年がスーパーガールに対して分かるわけがなかった. “本当? 私に対して知らない人に会うのは久しぶりだね.” 自分を知らない人を会ったのが不思議なたかスーパーガールは海賊少年のすぐ目の前まで迫った. “ト... トラックにぶつかったようなのに大丈夫?” 恥ずかしがって顔を赤くする海賊少年. 女と接する機会がなかった海賊少年に彼女の姿はとても刺激的だった. “決めた. 特別にお前は掃除しないよ.” しばらく悩んでいたスーパーガールが海賊少年のほおをこっそりつねながら笑った. どうしても子供まで ‘掃除’することはいやなみたいだった. “掃除? 何の話?” “ふふ~ すぐわかるよ.” 海賊少年の質問にスーパーガールが妙なほほ笑みをした. 自分が命をとりとめたという事実を彼は分かっているか. それから 15分後.... アジト近くの原野に二名の海賊がお酒を割るために出ていた. “オイ, やつがどんな女を連れて来ようか?” “大きい期待はしないほうがいい. この近くの娼婦たちは太っているおばさんらだけだから.” “チェッ~ 入って行ってお酒やもっと飲もうと. うん?” 無駄話を分けた二つの海賊の耳元に自動車エンジン音が聞こえた. 遠く海賊少年のトラックが見え始めたのだ. “もう帰って来たか? 早い.” “どんなおばさんを連れて来たのか見物やして見ようか.” トラックが二人の辺りで止めた. そしてしばらく後... “何! 何だ?!” 醜いおばさんが来たはずだという二人の予想は事情なしに割れた. 想像を超越する金髪美女がトラックから降りたからだ. “太っているおばさんらだけと言いながら?” “信じられない...” あるモデルと俳優も付いて行くことができない美しい顔. 塵一つない真白で滑らかな肌. 括れている腰と豊満な胸を誇る完璧な体つき. 見ているだけで勃起するほど全身でふかれて出る色気. 女神と呼んでも劣らない非現実的に美しい女. そんな女がこんな安物な海賊巣窟に現われたのだ. “.............” 二つの海賊は事故がまひしたのかその席で固まってしまった. 彼らもこんな美女を実際に見たことは初めてだったからだ. “皆 7人かな. 退屈ではないようね.” 海賊たちのアジトを透視光線でよく見るスーパーガール. ‘獲物’の数字と位置を確認するためだ. “おい! お前, 一体何だ?” 我に返った海賊中一つが拳銃を抜いてスーパーガールに近付いた. どうしても彼女の正体が疑わしいようだった. “よく見て. これがスーパーガールだよ.” スーパーガールが拳銃を選んだ海賊に近付き始めた. トラックから降りた海賊少年はかたずをのんだまま彼女を眺めていた. “来るな! 撃つんだ!” 海賊がスーパーガールに鉄砲を狙った. 大変興奮したのか拳銃を持った手が震えていた. “女に大口をたたく男は嫌いだ.” スーパーガールが海賊のすぐ前まで近付いた. 拳銃が彼女の胸に触れるほどだった. “海にでも入って行って頭を冷やすのが良さそうだが. 太平洋位ならいいかな.” “何?” “特別に飛行機より早く行くようにしてあげる.” スーパーガールが海賊を向けていたずらに微笑んだ. こちらから太平洋までの距離は約 10,000km, 飛行機に乗っても 6時間はかかる距離だった. “な...! 何か話をする?!” 海賊が引き金に指をかけながら叫んだ. “嫌いだと言ったのよ, 女に大口をたたく男は...” その瞬間, スーパーガールの赤いブーツが彼の股ぐらを蹴飛ばした. “ポオオオオング!!!” タイヤが破裂する音が聞こえた. そして... “うーん~ 太平洋は無理か, インド洋真ん中ほど落ちるのね. もっと強く満ちたら風船のように裂けてしまうから仕方ないか.” スーパーガールの足に当たった海賊ははるか遠い空向こうで飛んでいた. 飛行機より早い速度で.
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進化分岐 無し スーパーマリオ スーパールイージ スーパーマリオ 主属性 光 最大Lv 99 スキル スーパージャンプ ターン(最短) 12(6) リーダースキル スーパーパワー 副属性 火 体力 1ターンのあいだ 光ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる 3コンボ いじょうで こうげきすると味方の「こうげき」が 上がる 分類 リーダー 攻撃 回復 スキルアップ スターコイン ★ 合成不可 スーパールイージ 主属性 光 最大Lv 99 スキル スーパーダッシュ ターン(最短) 11(5) リーダースキル スーパーオーラ 副属性 木 体力 1ターンのあいだ 闇ぞくせいのダメージを うけなくなる 3コンボ いじょうで こうげきすると味方の「こうげき」が 上がる 分類 リーダー 攻撃 回復 スキルアップ グリーンスターコイン ★ 合成不可 コメント すべてのコメントを見る
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スーパースターフォース 時空暦の秘密 機種:FC 作曲者:斎藤幹雄 発売元:テクモ 発売年:1986 概要 『スターフォース』の続編。STGパートとARPGパートに分かれているのが特徴。 本作の前年に出たスクロールRPGを名乗ったシューティングよりよっぽどそれらしい。 曲名に関しては当時のファンがテクモに質問のハガキを出したところ、作曲者からの返信により判明している。 BGMの1つ「DOG FIGHT」には後に斎藤氏が担当する『雷牙』と『サンダークロスII』で姉妹曲が存在する。 収録曲 曲名 補足 順位 TAKE OFF 時空暦2010年・1608年 第5回526位第2回ファミコン30位 SUPER STAR FORCE(戦えスターフォース) 時空暦1301年・1003年・0820年 DOG FIGHT 時空暦0316年・0001年 第1回ファミコン75位1980年代118位 J-4(前奏) アラムナの洞窟など J-4 エルドレラの遺跡など EARTH レムリア大陸 ゴーデスのテーマ ゴーデス戦、西暦2137年 時空の覇者 エンディング:Fin 曲名暫定曲 ゲームオーバー ゲームオーバー 時の秘石入手 時の秘石入手時 エンディングメッセージ エンディング:メッセージ
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こちらはグフ・カスタムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策、等はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 14(121) 押しっぱなしで弾切れまで連射 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11(95) 押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド 2 10 敵に向けてヒートロッドを射出 特殊射撃 ヒート・ロッド (2) - 任意の方向にロッドを射出空中では任意方向の地面に向かって射出特格JCB※ぶら下がり中→特射でJCB投げ 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (2) - 任意の方向のJCBにつかまり飛び上がるジャンプ押しっぱなしでぶら下がり 特格→特射 JCB投げ - 136 特格の時にJCBにぶらさがり特射入力爆風のみだと40ダメ モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~81 マゼラアタック3機出現し、2回砲撃を行う。計6射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 4段斬り NNN 185 4段。1,2段目を前派生可能 地上横格闘 タックル 横 30 盾でタックルした後に地上通常格闘に移行 空中通常格闘 縦切り→切り上げ NN 134 縦切り→打ち上げの2段。サブ射撃で追撃可能。 空中横格闘 横斬り払い→切り上げ 横N 134 横斬り払い、追い討ちの2段。サブで追撃可能 BD格闘 切り上げ→切り上げ BD中前N 107 切り上げ→切り上げの2段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 突き立て 後 50→70→110→130→150 空中専用。剣を構え真下へ降下する命中すると剣を突き刺しグリグリする他格闘から派生可能※格闘連打より、レバーグリグリの方が入力数上昇 ※JCB・・・ジェット・コア・ブースターの略 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 パワー強化LV.1α 攻撃力が少しアップ 初期 味方全員 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 8 自機 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 14 - スピード強化LV.3β 機動力が大幅アップ 19 同タイトルMS 怯えろ、すくめ! 攻撃力が超大幅アップ 23 非ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 10/05/24 修正 10/02/10 ダメージ、補正関連を大幅修正 09/07/27 外部リンク更新 解説 攻略 前作では特格と特射による脅威の逃げ性能で猛威を奮った。 しかし、今作ではNDにより機動力が底上げされたこともあり、やや弱体化。 しかしながら、ヒートロッドを使った特殊な移動方法での機動力は未だ目を見張る。 1000コストとは思えない滞空性能・距離調節能力を備えている格闘機。 機動力を生かしての撹乱や闇討ちで相手を翻弄しつつも、危険な時には回避にも徹するHit Away戦法を得意とする。 NDによる多彩なコンボ、横格の強化、地格前派生の威力増加、アシストの発生強化など前作より、 むしろ強化されている部分もある。 特にアシストやメインによる着地硬直狩り性能が高い。 この点では3000まで入れた全コストの格闘機中でも最も優秀と言っていいレベル。 火力は1000並相応でそこまで高くないが、着地狩りから格闘につなげやすい場面が多いのが利点。 1000の常である蒸発しやすい低耐久・接近を強いられる格闘機のセオリーが若干噛み合っていないところは多少気になる。 しかし、機動性がかなり良いので逃げ性能は高い。 こちらのペースに持ち込み、相手がモビルスーツの性能を生かせぬままに撃破してしまおう。 ○前作からの変更点 弱体化:耐久力が320に減少(旧 350)。 弱体化:ヒートロッドが2本に減少(旧 3本) 弱体化:地上特格でブーストが回復しなくなった。 弱体化:格闘威力が総合的に低下。 弱体化:格闘のダウン値が上昇、コンボ数減。 弱体化:アシストの弾が縮小。 強化:アシストの砲撃開始が速くなった。 強化:アシストの銃口補正が強化、マゼラアタックの砲塔が旋回し敵を捕捉する。 ※アシスト強化は、マスターのアシストより高性能といえるほどの大幅強化である。 その他:盾が任意盾になった。自動盾での盾消失とガトリング消失が無くなった。 その他:空横格が2段になった。 その他:特格上昇はJCB自動で切り離すようになった。 ○そのほか留意点 前作のように扱うと、要所要所でNDが暴発する可能性がある。 前作の癖で特格からJCB切り離しのジャンプボタン入力するとNDに化けたり、ぶら下がりに化けるので注意。 任意盾の誤発動に注意。任意盾はW0のローリングバスターとサイコガンダム戦以外では、封印が安定。 空中特射→地上ダッシュは、ジャンプボタン連打でNDに化け接地できない。ジャンプボタン+レバー入れ2回を使用する。 空対地サブ→地N格3段→特射スタン→…のコンボは健在である。威力は低下したため忘れても良い。 追記)空対地サブ→地N格3段→特射スタン→後格でCPU1面タンクが7割ほど削る。だいぶ弱くなったような印象。 また、今作は着地硬直増大のため、後格は最速で入力しないと抜けられる。 後ろ格闘中にNDで強制的に後格グリグリが中断可。決めるときにはジャンプボタンは連打しないように。 今作は地上ダッシュで停止にそこそこ大きい硬直がある。 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 3%] 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。 しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。全段ヒットでダメージ121。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.25][補正率 3%] 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切ると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。全段ヒットで95ダメージ。 【サブ射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/2発][属性 アンカー][よろけ/痺れ][ダウン値 1][補正率 2%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 カスタム版ヒートロッド。HIT後は急接近。格闘で切り抜け。ジャンプで停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。基本はNDで良い。 命中後はスタン属性なので、格闘しに向かってきた敵の迎撃や足止めとして役に立つ。 敵の迂闊な着地を取ったりNDを使わないコンボ用として使おう。 ブーストゲージが空の状態で使用すると非常に大きい硬直を晒すことになるので注意。 建物・地形や機体だけでなく、アシストに当たっても引き寄せが発生しちゃんと移動出来る(インパルスのガナーザクで確認) 【特殊射撃】ヒートロッド [特殊リロード(共有)][リロード 接地/2発][属性 アンカー][移動/よろけ/痺れ][ダウン値 0][補正率 0%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 ヒートロッドを使って移動する。任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合、障害物に当たらないと無防備になる(鞭を出すだけで移動しない)。 障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 着地時、一瞬鞭を振るうのが特徴。 空中特射→地上ダッシュは、前作の要領でジャンプボタン連打ではNDに化け接地できない。 ジャンプボタン+レバー入れ2回の入力でのBDを使用する。 ただ、接地の直前にBDコマンドを一気に入力するのは難しい。 速すぎるとジャンプ入力でワイヤーが外れて浮いてしまう。 しかし、特射入力のジャンプボタンを押しっぱなしにしておき接地前にレバー入力連打だけで、すんなりと地走に移行できる。 タイミングがわからない時は、あえて接地直前にジャンプでワイヤーをはずしてから低空BD→地走りと移行してもいい。 ちなみに特射が相手に当たった場合でも追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。 こちらはサブと違って好きな方向に曲げて出せるので前作のモンキー射撃と同じ効果を発揮できる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からキャンセルして出すことができる。 【特殊格闘】ヒートロッド [特殊リロード(共有)][リロード 接地/2発][属性 アンカー][移動/よろけ/痺れ][ダウン値 0][補正率 0%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生が遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと真上に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺して飛び上がる。 ジャンプボタン押しっぱなしで鞭をJCBに刺してぶら下がり、射撃or格闘可能。ぶら下がりから特殊射撃でJCBを放り投げる。 弾数は2、前作から1本減った。空中にいる間は回復しないが、着地時に即回復。 メインの振り向き硬直をこれでキャンセルできるので、ブーストを使い切ってしまった場合緊急用として覚えておいて損はない。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 死に際に高飛びすることも可能(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ。 2.飛び上がり時にジャンプボタンでぶら下がり。 3.何もしないとでJCBを飛び越えて高飛び 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特殊格闘でキャンセルが可能。 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 ただし今回はNDがあるため、グフカス特有だったこの特殊なキャンセル性能は、その意味が薄くなった。 またJCBは投げなくても攻撃判定があり、敵の頭上を飛び回っていると事故HITする事もある。 ダメージは134(100+40、補正率は10%+10%、ダウン値は2.0+0.5) 単発では高めの威力なので攻め手に困ったらとりあえずこれで撹乱しても面白い。 【アシスト】マゼラアタック×3 [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 ?%] マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。呼び出した直後に一発づつ射撃した後、目標に接近しながらもう一度砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって2回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 陸戦型の180㎜に近い弾速と軌道。 弾速が速く、中距離の着地取りがしやすいが、1発目が当たると2発目の射出が遅いためほぼ避けられる。 出の速さを利用し、至近距離での不意打ちや格闘へのカウンターなどで当てた時はコンボに持ち込みたい。 マスターのアシストに2回目の砲撃がオマケとしてついたものと考えよう。 近距離下方向へは攻撃できないので注意。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】ヒートサーベル4連斬 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 109 70 0.3 26 10 よろけ ┗三段目 146 50 0.5 36 10 よろけ ┗四段目 185 60 0.5 46 10 ダウン 4段斬り。1,2段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる(後述)。 【地上横格闘】タックル 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 30 30 1.0 10 10 よろけ ダッシュしてから盾でタックル。格闘入力で地上通常格闘、前格闘入力で前派生に派生する。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 回り込みはなく、発生も遅め、補正もダウン値も良くないため封印安定。 【地上前派生】切り上げ→3連斬 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 前派生 160※ 70 0.3 36 10 ダウン ┗二段目 179※ 30 0.5 46 10 ┗三段目 196※ 30 0.5 56 10 ┗四段目 231※ 80 0.5 66 10 ダウン ※表の累計ダメージは地上格闘3段目を前派生した場合のダメージ 地上格闘1段目、2段目、横格闘から前派生可能。 前回のダメージの低さとは打って変って今回は派生する事によりダメージが大分伸びる。 【空中通常格闘】縦切り→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 134 100 0.8 36 20 ダウン 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると、 一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性がある。 しかし、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中横格闘】横斬り払い→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 134 100 0.3 26 10 ダウン 前作とは変わり横斬り払い→切り上げの2段格闘になった。 1段目がよろけ属性なのでここからNDでコンボへ。 判定が強めで横への範囲も広く伸びも良い、そしてコンボにもつながるため、非常に高性能。 ∀クラスの格闘に勝つことも多く、信頼できるが過信は禁物。所詮は1000コストだと言う事を覚えておこう。 この空横始動からのコンボが主力の格闘となる。 出し切りまでが早くダウン値も総合で2.0となるため、この後サブにつないでからのコンボはダメージが伸びる。 ただし、2段目が前に飛ばす性質の為、下方向から格闘を当てたり少しでも遅れた場合など、 追撃のサブが外れやすいので注意。上への誘導が若干弱い。上へ逃げる相手にはN格の方が安定か。 【BD格闘】切り上げ→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 40 40 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 107 80 0.8 32 16 ダウン 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。 発生が遅いが判定は強い。伸びもそこそこだがあまり使う機会はない。 なお、BDのコマンド変更によりレバー入れ状態からでないとBD格闘が出せないので注意。 前作の感覚で出すと空中通常格闘が出る。 【後格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 0.25 ┗ガチャ 150 0.5 ダウン ソードを突き立てる様に真下へ落ち攻撃する。 誘導は一切ないがダウン値、補正値が低く威力も高めの格闘。空中のみ使用可能。 また格闘からも派生可能。派生した場合、敵の背後に回りこみソードを突き立てる。 レバー操作グリグリ&ボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 NDで中断することが可能だが視点が切り替わる為攻撃を避けづらい、またボタン連打で不意にNDしないよう注意。 また、グリグリのダメージ判定を出し切ったところを最速でNDすれば、さらに一撃加えてダメージを伸ばすこともできる。 後格で降下しての着地でも、しっかり着地硬直がありND受け付けない時間があるので注意すること。 【サブ射命中からの派生格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目(サブ射) 10 10 1.0 2 2 スタン ┗格闘派生(1hit) 44 35 0.3 12 10 ダウン ┗格闘派生(2hit) 75 35 0.3 22 10 ダウン ┗格闘派生(3hit) 102 35 0.3 32 10 ダウン ┗格闘派生(4hit) 126 35 0.3 42 10 ダウン ┗格闘派生(5hit) 146 35 0.3 52 10 ダウン ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 派生の為射程、判定では他の格闘よりも上でかつモーションの短さ、移動、と見ても高性能。威力はそれなり。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 格闘だが、キャンセルで出したサブから派生するとキャンセル補正が掛かる。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム2 非公式掲示板 - グフカスタムスレ part.1
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こちらはグフ・カスタムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策、等はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 14(121) 押しっぱなしで弾切れまで連射 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11(95) 押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド 2 10 敵に向けてヒートロッドを射出 特殊射撃 ヒート・ロッド (2) - 任意の方向にロッドを射出空中では任意方向の地面に向かって射出特格JCB※ぶら下がり中→特射でJCB投げ 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (2) - 任意の方向のJCBにつかまり飛び上がるジャンプ押しっぱなしでぶら下がり 特格→特射 JCB投げ - 136 特格の時にJCBにぶらさがり特射入力爆風のみだと40ダメ モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~81 マゼラアタック3機出現し、2回砲撃を行う。計6射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 4段斬り NNN 185 4段。1,2段目を前派生可能 地上横格闘 タックル 横 30 盾でタックルした後に地上通常格闘に移行 空中通常格闘 縦切り→切り上げ NN 134 縦切り→打ち上げの2段。サブ射撃で追撃可能。 空中横格闘 横斬り払い→切り上げ 横N 134 横斬り払い、追い討ちの2段。サブで追撃可能 BD格闘 切り上げ→切り上げ BD中前N 107 切り上げ→切り上げの2段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 突き立て 後 50→70→110→130→150 空中専用。剣を構え真下へ降下する命中すると剣を突き刺しグリグリする他格闘から派生可能※格闘連打より、レバーグリグリの方が入力数上昇 ※JCB・・・ジェット・コア・ブースターの略 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 パワー強化LV.1α 攻撃力が少しアップ 初期 味方全員 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 8 自機 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 14 - スピード強化LV.3β 機動力が大幅アップ 19 同タイトルMS 怯えろ、すくめ! 攻撃力が超大幅アップ 23 非ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 10/05/24 修正 10/02/10 ダメージ、補正関連を大幅修正 09/07/27 外部リンク更新 解説 攻略 前作では特格と特射による脅威の逃げ性能で猛威を奮った。 しかし、今作ではNDにより機動力が底上げされたこともあり、やや弱体化。 しかしながら、ヒートロッドを使った特殊な移動方法での機動力は未だ目を見張る。 1000コストとは思えない滞空性能・距離調節能力を備えている格闘機。 機動力を生かしての撹乱や闇討ちで相手を翻弄しつつも、危険な時には回避にも徹するHit Away戦法を得意とする。 NDによる多彩なコンボ、横格の強化、地格前派生の威力増加、アシストの発生強化など前作より、 むしろ強化されている部分もある。 特にアシストやメインによる着地硬直狩り性能が高い。 この点では3000まで入れた全コストの格闘機中でも最も優秀と言っていいレベル。 火力は1000並相応でそこまで高くないが、着地狩りから格闘につなげやすい場面が多いのが利点。 1000の常である蒸発しやすい低耐久・接近を強いられる格闘機のセオリーが若干噛み合っていないところは多少気になる。 しかし、機動性がかなり良いので逃げ性能は高い。 こちらのペースに持ち込み、相手がモビルスーツの性能を生かせぬままに撃破してしまおう。 ○前作からの変更点 弱体化:耐久力が320に減少(旧 350)。 弱体化:ヒートロッドが2本に減少(旧 3本) 弱体化:地上特格でブーストが回復しなくなった。 弱体化:格闘威力が総合的に低下。 弱体化:格闘のダウン値が上昇、コンボ数減。 弱体化:アシストの弾が縮小。 強化:アシストの砲撃開始が速くなった。 強化:アシストの銃口補正が強化、マゼラアタックの砲塔が旋回し敵を捕捉する。 ※アシスト強化は、マスターのアシストより高性能といえるほどの大幅強化である。 その他:盾が任意盾になった。自動盾での盾消失とガトリング消失が無くなった。 その他:空横格が2段になった。 その他:特格上昇はJCB自動で切り離すようになった。 ○そのほか留意点 前作のように扱うと、要所要所でNDが暴発する可能性がある。 前作の癖で特格からJCB切り離しのジャンプボタン入力するとNDに化けたり、ぶら下がりに化けるので注意。 任意盾の誤発動に注意。任意盾はW0のローリングバスターとサイコガンダム戦以外では、封印が安定。 空中特射→地上ダッシュは、ジャンプボタン連打でNDに化け接地できない。ジャンプボタン+レバー入れ2回を使用する。 空対地サブ→地N格3段→特射スタン→…のコンボは健在である。威力は低下したため忘れても良い。 追記)空対地サブ→地N格3段→特射スタン→後格でCPU1面タンクが7割ほど削る。だいぶ弱くなったような印象。 また、今作は着地硬直増大のため、後格は最速で入力しないと抜けられる。 後ろ格闘中にNDで強制的に後格グリグリが中断可。決めるときにはジャンプボタンは連打しないように。 今作は地上ダッシュで停止にそこそこ大きい硬直がある。 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 3%] 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。 しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。全段ヒットでダメージ121。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.25][補正率 3%] 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切ると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。全段ヒットで95ダメージ。 【サブ射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/2発][属性 アンカー][よろけ/痺れ][ダウン値 1][補正率 2%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 カスタム版ヒートロッド。HIT後は急接近。格闘で切り抜け。ジャンプで停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。基本はNDで良い。 命中後はスタン属性なので、格闘しに向かってきた敵の迎撃や足止めとして役に立つ。 敵の迂闊な着地を取ったりNDを使わないコンボ用として使おう。 ブーストゲージが空の状態で使用すると非常に大きい硬直を晒すことになるので注意。 建物・地形や機体だけでなく、アシストに当たっても引き寄せが発生しちゃんと移動出来る(インパルスのガナーザクで確認) 【特殊射撃】ヒートロッド [特殊リロード(共有)][リロード 接地/2発][属性 アンカー][移動/よろけ/痺れ][ダウン値 0][補正率 0%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 ヒートロッドを使って移動する。任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合、障害物に当たらないと無防備になる(鞭を出すだけで移動しない)。 障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 着地時、一瞬鞭を振るうのが特徴。 空中特射→地上ダッシュは、前作の要領でジャンプボタン連打ではNDに化け接地できない。 ジャンプボタン+レバー入れ2回の入力でのBDを使用する。 ただ、接地の直前にBDコマンドを一気に入力するのは難しい。 速すぎるとジャンプ入力でワイヤーが外れて浮いてしまう。 しかし、特射入力のジャンプボタンを押しっぱなしにしておき接地前にレバー入力連打だけで、すんなりと地走に移行できる。 タイミングがわからない時は、あえて接地直前にジャンプでワイヤーをはずしてから低空BD→地走りと移行してもいい。 ちなみに特射が相手に当たった場合でも追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。 こちらはサブと違って好きな方向に曲げて出せるので前作のモンキー射撃と同じ効果を発揮できる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からキャンセルして出すことができる。 【特殊格闘】ヒートロッド [特殊リロード(共有)][リロード 接地/2発][属性 アンカー][移動/よろけ/痺れ][ダウン値 0][補正率 0%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生が遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと真上に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺して飛び上がる。 ジャンプボタン押しっぱなしで鞭をJCBに刺してぶら下がり、射撃or格闘可能。ぶら下がりから特殊射撃でJCBを放り投げる。 弾数は2、前作から1本減った。空中にいる間は回復しないが、着地時に即回復。 メインの振り向き硬直をこれでキャンセルできるので、ブーストを使い切ってしまった場合緊急用として覚えておいて損はない。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 死に際に高飛びすることも可能(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ。 2.飛び上がり時にジャンプボタンでぶら下がり。 3.何もしないとでJCBを飛び越えて高飛び 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特殊格闘でキャンセルが可能。 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 ただし今回はNDがあるため、グフカス特有だったこの特殊なキャンセル性能は、その意味が薄くなった。 またJCBは投げなくても攻撃判定があり、敵の頭上を飛び回っていると事故HITする事もある。 ダメージは134(100+40、補正率は10%+10%、ダウン値は2.0+0.5) 単発では高めの威力なので攻め手に困ったらとりあえずこれで撹乱しても面白い。 【アシスト】マゼラアタック×3 [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 ?%] マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。呼び出した直後に一発づつ射撃した後、目標に接近しながらもう一度砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって2回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 陸戦型の180㎜に近い弾速と軌道。 弾速が速く、中距離の着地取りがしやすいが、1発目が当たると2発目の射出が遅いためほぼ避けられる。 出の速さを利用し、至近距離での不意打ちや格闘へのカウンターなどで当てた時はコンボに持ち込みたい。 マスターのアシストに2回目の砲撃がオマケとしてついたものと考えよう。 近距離下方向へは攻撃できないので注意。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】ヒートサーベル4連斬 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 109 70 0.3 26 10 よろけ ┗三段目 146 50 0.5 36 10 よろけ ┗四段目 185 60 0.5 46 10 ダウン 4段斬り。1,2段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる(後述)。 【地上横格闘】タックル 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 30 30 1.0 10 10 よろけ ダッシュしてから盾でタックル。格闘入力で地上通常格闘、前格闘入力で前派生に派生する。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 回り込みはなく、発生も遅め、補正もダウン値も良くないため封印安定。 【地上前派生】切り上げ→3連斬 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 前派生 160※ 70 0.3 36 10 ダウン ┗二段目 179※ 30 0.5 46 10 ┗三段目 196※ 30 0.5 56 10 ┗四段目 231※ 80 0.5 66 10 ダウン ※表の累計ダメージは地上格闘3段目を前派生した場合のダメージ 地上格闘1段目、2段目、横格闘から前派生可能。 前回のダメージの低さとは打って変って今回は派生する事によりダメージが大分伸びる。 【空中通常格闘】縦切り→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 134 100 0.8 36 20 ダウン 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると、 一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性がある。 しかし、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中横格闘】横斬り払い→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 134 100 0.3 26 10 ダウン 前作とは変わり横斬り払い→切り上げの2段格闘になった。 1段目がよろけ属性なのでここからNDでコンボへ。 判定が強めで横への範囲も広く伸びも良い、そしてコンボにもつながるため、非常に高性能。 ∀クラスの格闘に勝つことも多く、信頼できるが過信は禁物。所詮は1000コストだと言う事を覚えておこう。 この空横始動からのコンボが主力の格闘となる。 出し切りまでが早くダウン値も総合で2.0となるため、この後サブにつないでからのコンボはダメージが伸びる。 ただし、2段目が前に飛ばす性質の為、下方向から格闘を当てたり少しでも遅れた場合など、 追撃のサブが外れやすいので注意。上への誘導が若干弱い。上へ逃げる相手にはN格の方が安定か。 【BD格闘】切り上げ→切り上げ 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 40 40 1.7 16 16 よろけ ┗二段目 107 80 0.8 32 16 ダウン 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。 発生が遅いが判定は強い。伸びもそこそこだがあまり使う機会はない。 なお、BDのコマンド変更によりレバー入れ状態からでないとBD格闘が出せないので注意。 前作の感覚で出すと空中通常格闘が出る。 【後格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 0.25 ┗ガチャ 150 0.5 ダウン ソードを突き立てる様に真下へ落ち攻撃する。 誘導は一切ないがダウン値、補正値が低く威力も高めの格闘。空中のみ使用可能。 また格闘からも派生可能。派生した場合、敵の背後に回りこみソードを突き立てる。 レバー操作グリグリ&ボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 NDで中断することが可能だが視点が切り替わる為攻撃を避けづらい、またボタン連打で不意にNDしないよう注意。 また、グリグリのダメージ判定を出し切ったところを最速でNDすれば、さらに一撃加えてダメージを伸ばすこともできる。 後格で降下しての着地でも、しっかり着地硬直がありND受け付けない時間があるので注意すること。 【サブ射命中からの派生格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目(サブ射) 10 10 1.0 2 2 スタン ┗格闘派生(1hit) 44 35 0.3 12 10 ダウン ┗格闘派生(2hit) 75 35 0.3 22 10 ダウン ┗格闘派生(3hit) 102 35 0.3 32 10 ダウン ┗格闘派生(4hit) 126 35 0.3 42 10 ダウン ┗格闘派生(5hit) 146 35 0.3 52 10 ダウン ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 派生の為射程、判定では他の格闘よりも上でかつモーションの短さ、移動、と見ても高性能。威力はそれなり。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 格闘だが、キャンセルで出したサブから派生するとキャンセル補正が掛かる。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム2 非公式掲示板 - グフカスタムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/dccinfo/pages/35.html
カトーカスタムショップ 鉄道模型メーカー日本最大手のKATOが出店するカスタマーズショップ。ただし経営はホビーセンターカトーで、実際の窓口は東京と大阪にあるショールーム内にある。DCCに関して競合他社がほぼ存在しない現状では、日本のDCC総本山とも言えよう。車両へのデコーダ搭載サービス(もちろん有料)、デコーダ搭載済製品、DCC情報の提供等、DCC普及のための基本的なサービスは揃ってはいる。また鉄道模型カスタマー向けのショップだけに、他のサポート・サービスもきめ細かい。ただ、各種手数料が値上げとなってしまったのは残念。 カトーカスタムショップ・サイト