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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 ゲノ・カスタム UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 3 生物学 ▶ユニット1体に「ウイルス」を与える。▶カードを1枚引く。 所属国 E.G UNION レアリティ COMMON CV ― illust 由利 真珠郎 フレーバー 遺伝子操作による人工生物の開発は、研究者達によってその後も秘密裏に行われていた。 ▷効果の解説 ▶ユニットを1体選ぶ。そのユニットに「▶ウイルス」能力を与える。 ▶あなたはカードを1枚引く。 補足:「▶ウイルス」能力を持つユニットが対戦相手に攻撃ダメージを与えたとき、相手の手札にそのユニットの学問に応じたウイルスカードを1枚加える。 効果にプレイヤーの指定はないため、相手ユニットを選ぶこともできる。 この効果によって付与された「ウイルス」能力はそのユニットが場を離れるまで持続する。 学問に応じたウイルスカードは5種類。 + ... カード名 レア 学問 コスト テキスト ウイルス【生物学】 TOKEN 1 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するユニットのコストは(1)増える。 ウイルス【機械工学】 TOKEN 2 1 ▶あなたのターン開始時、あなたは1ダメージを受ける。 ウイルス【化学】 TOKEN 3 1 ▶このカードが手札にある限り、あなたのターンの最初に使用するスペルのコストは(1)増える。 ウイルス【医学】 TOKEN 4 1 ▶あなたのターン開始時、相手は1回復する。 ウイルス【文化学】 TOKEN 5 1 ▶あなたのターン開始時、ターン終了時までウイルスカードを除くランダムで1枚のカードのコストは(1)増える。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』のブースターパックから排出されるCOMMONのカード。 対象に「ウイルス」能力を与えるサポートスペル。「遺伝子改造(ゲノ・カスタム)」。 ユニットにウイルス能力を持たせるE.G UNIONのカードには自身をウイルス持ちユニットとして運用することもできる同コストの 羨望のベーム が存在する。 こちらは手札が減らないがユニットがいないと使用することができないため、現状での評価はあちらに一歩劣る。 自分がウイルスを手札に持つことに意義を見出す構築であるなら、わざと相手ユニットに能力を与えて殴らせるという運用法もありかもしれない。 対戦相手が怪しんでアタックしてこなければそれはそれで儲けものである。 △ ▽コメント 名前
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01/03(木)25 00 あいまいみー(5分枠) 01/05(土)24 30 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 01/06(日)23 30 AKB0048 next stage 01/06(日)24 00 みなみけ ただいま 01/13(日)24 30 生徒会の一存 Lv.2 01/13(日)25 00 問題児たちが異世界から来るそうですよ? 再放送 01/12(土)25 30 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 01/06(日)25 30 百花繚乱 サムライガールズ(テレ玉では2010年10月に放映) おまけ 01/06(日)25 00 蒼い世界の中心で 第1話 01/17(木)25 05 映画『ベルセルク 黄金時代篇III・降臨』公開記念 特別番組「ベルセルク 黄金時代篇 堕ちた鷹」
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/73.html
カスタムマップとは カスタムマップの導入普通に導入する際 カスタムサーバーでプレイした(自動的にダウンロードされた)マップを導入する場合 リンクSomeTestMap SomeTestMap_v2 Corridor(直線型Map) KF1Map ※自由に編集してください カスタムマップとは 有志が作成した非公式のMAPです。現在一部のMAPを除き経験値が入る仕様ですが、今後のアップデートで入らなくなる可能性があります。 カスタムマップの導入 普通に導入する際 Steamのワークショップでマップコンテンツのページを開き、「サブスクライブ」してKF2を再起動すれば適用されます。 仕組みとしては、カスタムマップの.kfmファイルがMapsフォルダにあればいいので、Epic版プレイヤーなどが何らかの手段で.kfmファイルを入手したら、killingfloor2 - KFGame - BrewedPC - Mapsのフォルダにコピーして導入完了です。 カスタムサーバーでプレイした(自動的にダウンロードされた)マップを導入する場合 一度でも遊んだことのあるマップは マイドキュメント/My Games/KillingFloor2/KFGame フォルダ内にある Cache フォルダにキャッシュとして保存されています。 30桁ほどの英数字の羅列された .uxx ファイルがカスタムマップの情報です。 同フォルダにある Cache.ini ファイルを開くと、.uxxファイルがどのマップに対応してるかが載っています。 導入したい名前を探し、それに対応する.uxxファイルを見つけたら、.uxxファイル名をマップの名前に変更し、.uxxの拡張子を.kfmへと変更します、その後、このファイルをsteamのフォルダ内にある killingfloor2 - KFGame - BrewedPC - Mapsのフォルダにコピーすれば、導入の完了です。 カスタムMAPの導入は全て自己責任で行ってください! リンク SomeTestMap http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=643313659 現在、製作者が現在のKFの方針に難色を示し公開を停止しています。 既に導入済みのカスタムサーバーから得られるキャッシュ以外のマップデータは所謂無断配布なので気を付けましょう。 様々な機能が備わり、専用のコンソールコマンドも使える。 製作者曰く「車いすのペダルくらいには役に立つ」 あらゆるスペシメンを自由に呼び出せる いつでもPerkとスキルを変更できる DOSHは実質無限に持っていて、いつでもトレーダーで武器を購入できる 即リスポーンする弾薬箱とアーマー、プレイヤーが触れると瞬時に体力が全快するヒールグレネードが置いてある プレイヤーが死ぬと即リスポーンする ZEDは部屋の外のプレイヤーを視認できず、また部屋を出られないため危なくなったら廊下に逃げられる 武器のダメージ調整や大型ZEDの倒し方の練習に最適。 スペシメン人形の前に立ちuseキー(トレーダーを開くキー)を押すとスペシメンを呼び出せる。 サブスクライブ後にコンソールを開き「open」コマンドで呼び出す必要がある。 メニューから「オフラインプレイ」を選んだ場合、上記の機能のほとんどが使えない。 open KF-SomeTestMap?game=SomeTestMap.SomeTestMap?Difficulty=3 「Difficulty」の値は難易度を示し、 0 ならNormal、1 ならHard、2 ならSuicidal、3 ならHoE。 専用コンソールコマンド「STMOption」が使用できるプレイヤーが死亡しない様にする 敵のHPバー可視化(コマンドーの能力と同一) 敵に与えたダメージ可視化(RPGゲームの様に数値がポップアップされる) Fakedプレイヤーの追加(マルチプレイでのZEDの体力を再現できる) 照準を合わせた敵を瞬時に殺す 全ての敵を瞬時に殺す SomeTestMap_v2 本家SomeTestMapが公開停止され、他にもいくつかのTestMapが作られましたが、2020年10月にSomeTestMapの最新適応版が公開されました。(本家によるアップデートではありません) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2247658747 Openコードは以下の通りです。 open KF-SomeTestMap_v2?game=stm.SomeTestMap?difficulty=3 Corridor(直線型Map) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208883070 カスタムマップでしばしば見られるのが、このマップのような直線型マップです。 Zedは前方からのみくるので、大量虐殺を楽しめます。 ただし処理しきれず追い詰められれば逃げ場はありません。ボス戦が特に困難です。 なお、このマップの製作者はFatCat氏です。 KF1Map 前作のKilling Floor、すなわちKF1のMapをKF2用にリメイクしたものが多く作られています。 ここではその中でも、SteamWorkshopで多くの人にサブスクライブされているいくつかを紹介します。 Map名 リンク 作者 KF1 West London https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733191110 Kill Master KF1 Manor https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682290186 Kill Master KF-Offices https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820046643 MixMakMaxKill Master KF1 Farm https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1097832055 Kill Masterdomingothegamer KF1 Foundry https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=900540985 Kill Master 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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カスタムシリーズリンク WARNING!!!!!!! 本ページ作品は18歳以上対象のアダルトゲームです。 シリーズ作品 機種 タイトル 概要 判定 カスタム隷奴シリーズ Win カスタム隷奴 カスタムシリーズの原点。ヒロインをエディットしユーザー好みのヒロインを調教する斬新さが話題となった作品。 なし カスタム隷奴II カスタム隷奴III カスタム隷奴F カスタムレイド4 カスタムレイドV カスタムメイド3Dシリーズ Win カスタムメイド3D 可愛い3Dキャラクターをメイキングできる。エロゲーとしては若干単調で単体のボリュームは薄め。 なし カスタムメイドオンライン 2014年クソゲーオブザイヤーエロゲー部門次点 シリーズ初のオンラインゲームという冒険は大失敗に終わった。無料なのでユーザーに金銭的ダメージはないのが幸い。 シリ不 カスタムメイド3D2 シリーズ最高峰の自由度のキャラメイクと、美麗な3Dモデル。公式でユーザーのMOD作成ツールも付属され自由度がさらに強化。『1』からの順当な進化がうかがえる作品。 良 カスタムオーダーメイド3D2 『3D2』のマイナーチェンジバージョン。前作のMODも大部分が流用可能。 Win カスタムオーダーメイド3D2 It s a Night Magic 『オーダーメイド3D2』の一般向けバージョン。 ※アペンドディスク・追加データ集は省略しています。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Win メイクLove! ~SLAVE LOVE~ Kiss Nextブランドから発売。 想い、解き放たれたとき ××な彼女のつくりかた かすたむ☆しすたぁ -おれちんのいいなり- Kiss-MAブランドから発売。 ××な彼女のつくりかた2 メイクMeラバー iOS/Android カスタムキャスト 『3D2』からのデータを流用して制作されたVTuber向けアバター作成用アプリ。全年齢対応。 執筆禁止
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百花繚乱 百花繚乱 [#e031a6d9] 2010/05/26〜2010/06/09 [#hyakka20100526] 情報提供 [#r4bdaacb] 2010/05/26〜2010/06/09 1 2 3 4 HEAD †紫陽花ハット(紫) †ワンダーハット(青) †ゴーグル帽子 †レッドライン帽子 †空くま帽子 †アイドルウイッグ(桃) †パーティハット(赤) †きのこ †ベレー帽(赤茶) †バラの髪飾り †鏡餅ハット †中世のヅラ †羊頭巾(白) †くまちゃん †リボンむぎわら帽子 †黄泉の帽子 †ビーグル帽子 †たぬき帽子 †りんご頭巾 †ハスキー帽子 †魔女っ子帽子 †ウェディングヴェール †羊ニット帽(赤) †パンダ帽子 †スプライトのネコ耳 †紫うさみみカチューシャ †柿帽子 †ミニピンシャー帽子 †アイス帽子(バニラ) †アイス帽子(チョコ) †ヘッドドレス(黒) †ヘッドドレス(赤) †ヘッドドレス(ピンク) †かぼちゃヘッド †ぬくぬく頭巾 †焼き栗帽子(星) †焼き栗帽子(ぼんぼん) †焼き栗帽子(赤) †焼き栗帽子(紫) †焼き栗帽子(緑) †焼き栗帽子(青) †栗帽子 †ねこ帽子 †防寒帽子 †おなべ † † FACE †アスコットタイ(ベージュ) †蝶ネクタイ(赤) †イエローライダースカーフ †ネジ耳 †キリン耳 †ぶーぶー仮面 †ホラーマスク †ダンディなひげ †くるんとしたひげ †こそ泥のひげ †もしゃもしゃひげ †長いひげ †管理人めがね †スキーゴーグル †赤色ネクタイ †ドーナツヘアピン †ホワイト眼帯 † † BACK †ライオンのしっぽ †うさぎリュック †俺専用扇風機 †キャンディーウィング †ふろしき包み †ほうき †大きなリボン †天女の羽衣(スカイ) †メイド †魔女っ子マント †匂い袋 †お星さまかばん †トラしっぽ † † EFFECT †テイルズ学園制服(ナヤトレイ) †テイルズ学園制服(シベリン) †テイルズ学園教師服(ルシアン) †テイルズ学園教師服(ミラ) †テイルズ学園教師服(ランジエ) †ゼリッピの抱擁(ミラ) †ゼリッピの抱擁(シベリン) †平原ダックウォーリア変身マント †スノーピカ変身マント(青) †スノーピカ変身マント(白) †ゼリッピ変身マント †幸せのブタ †セイギの味方 †子猫ちゃん †ミネエフェクト †死神 †悪魔 †天使 †妖精 †蝶々 †カラス †ゼリッピエフェクト †おふとん †遊園地の風船 †優雅なティータイム † † 情報提供 ここは情報交換所ではありません。情報提供以外は他掲示板などをご利用下さい。 名前
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あーあーてすてす ここではクラメンの武器カスタムを色々と書いていくよ! とりあえずページ作っただけだからみんなゆっくりカキコしていってね No.1 威伽鷺主 M B T G S SA58 Para ロングレンジバレル 人体工学グリップ リコイルコントロールストック No.2 ぽつきぃ M B T G S SR-2M Veresk ドット バーストバレル 弾倉タイプ交換 人体工学グリップ MP7 ドット バーストバレル メカニズム改善 人体工学グリップ SA58 Para ロングレンジバレル 精密トリガー 人体工学グリップ AMD ロングレンジバレル MK.2 ベテランメカニズム M14 EBR ACOG ロングレンジバレル 人体工学グリップ ショックアブソーバー PGM 精密スコープ .338 Lapuaバレル2 精密トリガー ウェイトグリップ2 IMI99SR 精密スコープ シャープシューターバレル 速射メカニズム スウィンググリップ ファストリアクション No.3 take317 F M B T G S SR-2M Veresk 基本ドット バーストバレル 弾倉タイプ交換 人体工学グリップ SA58 Para ライフリング強化バレル 人体工学グリップ AMD ロングレンジバレル MK.2 ベテランメカニズム 人体工学グリップ HK416 Growth レーザーサイトMk.II ACOG シャープシューターバレル PGM.338 精密スコープ .338 Lapuaバレル2 ウェイトグリップ2 DSR-1 クイックスコープ2 ロングレンジバレル2 ウェイトグリップ2 No.4 リーゼン大佐 F M B T G S RX4-Storm レーザーサイトMk.II 駆動方式改造 SA58 Para 精密トリガー ショック アブソーバー G3A3 G3A3アップグレード キット シャープ シューター バレル ベテランメカニズム ウェイトグリップ ASW338 基本 スコープ マガジン入れ替え トリガー HK417Growth 基本 スコープ 弾倉タイプ交換2 M24 M24アップグレード キット シャープシューター スコープ ロングレンジ バレル ショック アブソーバー M40 シャープシューター スコープ No.5 餅ジロ M B T G S SR-2M Veresk 基本ドット バーストバレル 弾倉タイプ交換 シリコングリップ P90 TR MK.2 基本ドット バーストバレル MP7A1 ドット(x2HS) バーストバレル メカニズム改善 人体工学グリップ SA58 Para ライフリング強化バレル 人体工学グリップ AMD65 ロングレンジバレルMK2 ベテランメカニズム 人体工学グリップ M14EBR ドット(x2HS) バーストバレル R.Cストック PGM.338 精密スコープ .338 Lapuaバレル2 精密トリガー ウエイトグリップ2 No.6 HIKARI M B T G S MG4KE 専用ドットサイト
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そうこうカスタムと重量・スピードの関係。 そうこうカスタム パーツ毎に行うカスタマイズ。 パテモリとニクヌキの二種類が存在しており、効果は以下の通り。 (どちらもDFの変動値は小数点以下切り捨て) パテモリ そのパーツの重量が通常時+2になるが、DFが通常時よりも30%上昇する ニクヌキ そのパーツの重量が通常時-2になるが、DFが通常時よりも30%減少する 例えば、重量27の機体の場合は、2箇所ニクヌキすればスピードランクBになる。 逆に、スピードランクCで良いのなら、1箇所パテモリした方がお得。 上記の通り、重量の変動は±2で固定だが、DFの変動はパーツに応じて変化する為、複数のフレームタイプのパーツを有する機体を作る際には、パーツを一通り決めた後にパーツ毎のDFを確認し、DFが低いパーツをニクヌキ、DFが高いパーツをパテモリする事によって、重量を変えずにDFだけを上昇させる事が出来る。 重量概要 パーツ重量の合計+装備しているウェポンの重量が機体の重量となる。 機体の重量に応じて5段階のスピードランクのどれに属するのかが決まり、軽い程スピードランクが上昇する。 重量とスピードランクの関係 A 17以下 B 18~24 C 25~30 D 31~35 E 36以上 各種ウェポンの重量 剣 槍 ナックル ハンマー 片手銃 両手銃 ランチャー 武器腕 盾 +2 +2 +2 +6 +2 +9 +6 +8~+14 +2~+8 パーツスキル HG以上のパーツには武器のアイコンが付属しており(HGのパーツは1個、MGのパーツは2個)、同じアイコンを5つ以上揃えると、対応する武器を装備した際のスピードランクが上昇する(5~9個で1段階、10個で2段階上昇、武器腕はナックルに対応)。 パーツスキルによるスピードランク上昇は機体重量によって決定したスピードランクを直接上昇させるものなので、機体がどれだけ重くてもスピードランクCには出来る。 ただし、武器腕の場合は両腕のパーツを装備する事が出来ない為、1段階の上昇が限界となる。 勘違いされがちだが、『BOOST』『爆ブースト』で一部キャラクターが持つスピードアップのスキルは、パーツスキルとは異なり機体の重量をある程度軽くするだけなので、確定でスピードランクを上げられる訳では無い(これはゲーム側の記述に問題がある)。 パーツ重量 フレームタイプ(NG) ヘッド ボディ アーム(片腕) レッグ 合計 LP(逐次切り捨て) DF(逐次切り捨て) ストライダー 3 3 3 3 15 (AC-1)×1.6+44 (AC-1)×0.8+21 ワイルド 4 4 3 4 18 (AC-1)×1.8+46 (AC-1)×0.9+24 ナイト 4 5 4 5 22 (AC-1)×2.0+51 (AC-1)×1.0+27 ブロウラー 5 6 5 6 27 (AC-1)×2.0+56 (AC-1)×1.1+30 パンツァー 6 7 6 7 32 (AC-1)×2.2+61 (AC-1)×1.2+33 HG NG+1 NG+5 NG×1.5 NG×1.2 MG NG+2 NG+10 NG×2.0 NG×1.4 特殊なパーツ・機体 ジライヤ、ジ・エンプレスは、ナイトフレームだが重量がMGのストライダーフレームと同じ。 アヌビスは、ナイトフレームだが重量が同グレードのワイルドフレームと同じ(同型の機体であるエジプトは、普通にナイトフレームの重量)。 ファルコンのヘッドパーツは、通常のMGのワイルドフレームよりも重量が-1されている。 アキレスタンクのヘッドパーツは、通常のMGのパンツァーフレームよりも重量が-1されている。 イフリート改のアームパーツは、通常のMGのブロウラーフレームよりも重量が+1されている。 MGAX-00、MGアキレス、MGハンター、MGハカイオー、MGクノイチ、MGGレックスは、LP・DF・重量が同機体のHGと同じになっている。 クイーン、ホーネットはストライダーフレームだが、レッグパーツのみパンツァーフレームになっている。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2736.html
ONI零 ~戦国乱世百花繚乱~ 【おにぜろ せんごくらんせひゃっかりょうらん】 ジャンル アドベンチャー+バトルゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売・企画元 コンパイルハート 開発元 ディー・イー・エル飯島多紀哉 発売日 2007年8月30日 価格 5,040円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2007年クソゲーオブザイヤー携帯機部門大賞グラフィックしょぼすぎ雑なシナリオ「戦闘」とは名ばかりのルーレット クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ONIシリーズ 概要 特徴 問題点 評価点 総評 その他 概要 かつてパンドラボックスにより開発されていた和風RPGシリーズ『ONI』の一作。 パンドラMAXシリーズの最終作として発売された『ONI零 ~復活~』以来、6年の年月を経て発売された。 シナリオは前作に続き飯島健男氏で、本作から「飯島多紀哉」のペンネームを使用している。 前作『復活』は中途半端な終わり方で、エンディングにて続編『ONI零 ~流転~』の予告編が流れたものの、 程なくパンドラボックスが活動を停止した事でシリーズの展開も途絶えていた。 そんな中で発表された新作であり、当初は待ち望んでいたファンの期待も高かったのだが…。 『復活』の未来を舞台にしてはいるが、『流転』とはストーリーが繋がっておらず、同人誌で展開されていたストーリーを元にしている。 特徴 まず主人公を選択し、シナリオをプレイする。メイン主人公のみ、シナリオは章単位で分割されている。 選択できる主人公は限られているが、章の区切りまでプレイすればキャラが追加されて行き、最終的には15人が選択可能となる。 シナリオ中には戦闘シーンがあり、主人公と敵の1対1で行われる。 問題点 15人分のストーリーがあるが展開は完全に一緒、微妙にセリフが変わるだけ。あからさまな水増しにしか見えない。 しかも「同じ時期に起こった別の出来事」を描いている為、なかなか話が進まない。 メッセージはスキップできず、文章送りの効果音も甲高く五月蠅い。 そして結局最後は打ち切りマンガ第一部の様に中途半端で終わってしまい、回収されない伏線も当たり前の様にある。 というかそもそも未完の同人誌そのままのストーリーである。 戦闘シーンは、攻撃・防御などのコマンドをルーレットから決定し、その後画面に表示される矢印を一定時間以内にタッチ操作でなぞる事で攻撃、防御を行うのだがそのレスポンスがとにかく最悪。 そして少しでもミスると最初からやり直させられる。 必殺技はタッチ操作が難しい為、通常攻撃でチマチマ削った方が早い。 戦闘に負けると難易度が下がったイージーモードで再トライする事になる。つまり勝たない限りは話は進まない。どこまでも一本道である。 なお何度負けてもストーリーに変化は無い。 原画の面影すらとどめていないヘタレなキャラグラフィック。 戦闘の度にこれを強制的に見せられるのでやる気が目に見えて減退する。 これについては事情により開発後期にグラフィックを全て別の絵師のものに変更することになったが、時間が無くて会話画面の顔絵しか変えられなかった為らしい。一応、原画と戦闘画面の絵師は同じなのだが…。 交代前の絵師は同人誌時代からキャラデザを担当していたが、デッサンの狂いが度々あるなど、商業レベルとしては苦しい腕前であった。一方後任の絵師は『四八(仮)』では珍しく評価の高いシナリオ「オンラインゲームの悪夢」のキャラデザも担当する事になる。 『ONI零 ~復活~』の司狼丸・外道丸も登場するが、キャラグラフィックは(転身状態を含めて)劣化しファンを嘆かせた。 参考URLはこちら。説明文も他のキャラクターは5行も6行もあるのに彼だけは「1行」…説明する気は無いのか。 尤も、他のキャラクターにしてもゲーム中では活かされていない「死に設定」が多い。キャラ自体は個性的な面々が揃っているのに展開がどれもほぼ一緒なので、せっかくの個性が見事に潰されている。 評価点 BGMは良質。クソゲーのお約束か。 致命的なバグは見当たらない。商品としては当たり前だがヨンパチと比べれば… 総評 「『ONI』としてどうか?」という以前に、単純にクソゲーである。グラフィックも戦闘システムも褒められない、シナリオも未完の同人誌そのままでは、「そもそもゲームとして出す意味があったのか?」とすら思える。 そして原作者自らにまで半ば見捨てられるような発言までされては…いったい、本ソフトは何のために生まれてきたのであろうか? その他 今までRPGで出ていただけに突然のADV化に戸惑ったファンは多い。 飯島氏によれば「自分はシナリオにしか関わっていない」「アドベンチャーで出すという企画は開発会社から持ちかけられたものであり、今後のシリーズの布石の為にサインした」とのこと。 「アドベンチャーゲームとして面白ければ」、これはこれで良しと評価もされただろうが…そうとすら言われていない事からお察し下さい。 一応RPGでシリーズの決着をつけたいそうであり、当人のブログを読む限りやる気は十分に思われたが、氏は2011年にゲームの仕事自体を辞めてしまったのでそれも絶望視されていた。 2017年頃からゲーム製作を再開し始めており、望みが無くなった訳ではない。もしONIの新作が出るなら同じ失敗を繰り返さないことを願うばかりである。 本作、及び同時期に手掛けた『四八(仮)』『アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~』でゲーム制作の場に復帰した飯島氏だったが、三作全てで2007年のクソゲーオブザイヤー据置部門、携帯部門の大賞を総舐めするという不名誉極まりない快挙(?)を達成してしまった。 以後、2018年にNintendo Switch版『送り犬』を発売するまで氏はコンシューマーの場から完全に姿を消していた(*1)。 現在の氏のプロフィールではこの三作は「シナリオを担当するが、各作品とも制作会社が異なり、その開発にはほとんど携わっていない」「シナリオに携わるだけでは求める方向性を描けないことに憤りを感じ」と主張している。これをどう受け止めるかは各人で判断されたし。 本作はコンパイルハートがディー・イー・エルと共同で立ち上げたゲームブランド「GENE Project」の第一弾として発売された。 …が、その第一弾がこの出来栄えだった為か、第二弾が出る事も無くGENE Projectは早々に忘れ去られていった。
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型式番号 GMD-109[C] 所属 地球政府軍 建造 生産形態 量産型 全長 重量 装甲材質 チタニウム複合材 元機体 ジム・カスタム 武装 頭部30mmバルカン×2 ヒートダガー×2 80mmアサルトライフル 腰部グレネードランチャー×4 シールド 追加武装 バズーカ 設定 ジムドのエースパイロット用カスタム機
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【名前】 サムライ激怒ボンバー 【読み方】 さむらいげきどぼんばー 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー など 【初登場話】 第36話「暴れん坊忍者!!」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 サムライマン 【詳細】 サムライマンの必殺技。 両手の間から作り出した怒りの力を乗せた気功弾を標的へ繰り出す。