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百花繚乱エンドレスバトルでは様々な取得イベントが行われている。 事前に告知されるもの以外にも当日突発的に始まるものや 告知なく行われているものもある。 開催歴史 2007年7月7日 七夕イベント(リサイクルパック取得率UP) 2007年12月13日~23日 すごろく券取得率UP 2007年12月23日~31日 防具取得率UP 2008年4月29日~5月6日 レア武器&レア防具取得率UP 2009年5月24日~31日・6月21日~6月28日・7月19日~30日 防具&レア防具取得率UP 2010年5月12日~31日・8月9日~9月4日 武器&防具取得率UP(戦闘時間10時間選択仕様) 2010年10月4日~31日 一部武器取得率UP 2011日1月1日 お年玉プレゼント(福引券3枚)
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真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変データ 概要 CM 他作品との関連 データ D4エンタープライズ:2008年7月23日配信 SNK:1994年12月03日発売 ジャンル:格闘 プレイ人数 1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ真刃繚乱 紹介ページVC公式 概要 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフトサムライスピリッツ(NeoGeo) VC配信が期待されるソフトサムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(NeoGeo) サムライスピリッツ 天草降臨(NeoGeo) サムライスピリッツ零(NeoGeo) サムライスピリッツ零SPECIAL(NeoGeo) 現在入手できる中でお勧めソフトサムライスピリッツ 六番勝負 (PS2、Wii) 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変 (Xbox 360 Xbox LIVE アーケード) 関連するアーケード作品サムライスピリッツ(AC) サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(AC) サムライスピリッツ 天草降臨(AC) 侍魂 -サムライスピリッツ-(AC) サムライスピリッツ2 アスラ斬魔伝(AC) サムライスピリッツ零(AC) サムライスピリッツ零SPECIAL(AC) サムライスピリッツ 天下一剣客伝(AC) サムライスピリッツ閃(AC)
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SAMURAI SPIRITS 【さむらいすぴりっつ】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(MVS)ネオジオ・ネオジオCD 発売・開発元 SNK 稼働開始日 1993年7月7日 発売日 【NG】1993年8月11日【NGCD】1994年9月9日 レーティング CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年10月16日/900Wiiポイント(税5%込)アーケードアーカイブス【PS4】2016年12月8日/823円【Switch】2017年7月20日/823円(共に税8%込) 判定 良作 サムライスピリッツシリーズ 概要 特徴:武士道トハ 死ヌコトト見ツケタリ 評価点:修羅道トハ 倒スコトト見ツケタリ 問題点:我、悪鬼羅刹トナリテ 総評:目ノ前ノ 敵スベテヲ… 斬ル!! 移植 その後の展開 余談 概要 SNKを代表する対戦格闘ゲームのひとつ。「武器」を主軸とする斬新なゲームデザインや個性的なキャラクターが話題を呼び、一時代を築く大ヒット作となった。 シンプルな操作と複雑な読み合いを絶妙なバランスで両立しており、初心者から熟練者まで幅広い支持を得ている。 稼動前は極めて注目度が低い作品だったが、中身ひとつで圧倒的な支持を得た稀有な例である。 登場キャラクターの顔触れは、タイトルを裏切って侍という枠に留まらず多彩(むしろ侍であるキャラが希少)。金髪碧眼が二人いるなど、出身国も日本に留まらない。 海外版のタイトルは『SAMURAI SHODOWN』(サムライショーダウン)。SHODOWNは造語で、SHOGUN(将軍)とSHOWDOWN(対決)を合わせたもの。 + 登場キャラクター一覧 覇王丸 武者修行の旅を続ける武芸者。本作主人公。荒っぽく束ねられて凄いことになっている長髪が特徴。 身を乗り出して叩き付けるように繰り出す立ち強斬り「斬鉄閃」が代名詞。一閃と呼ぶに相応しい速さに、目を見張る長さと威力を併せ持つこの技の豪快さで、多くのプレイヤーを魅了した。一方で屈み小・中斬りや、各種蹴りといった地味な技もなかなか優秀。 スタッフ談話によれば宮本武蔵がモデルとされ、開発初期は「ムサシ」と呼ばれていたとのこと。 橘右京 想い人に捧げるための「究極の花」を求める居合の達人。肺病を患う優男で、女衆からの人気が高い。敵に背を向けて対峙する特異な構えで戦う。 広範囲をなぎ払いつつ飛び道具も繰り出す空中必殺技「つばめ返し」が強力。「つばめ返し」は特殊入力によってジャンプ直後や飛び退き(バックステップ)から超低空で出すこともでき、不意打ちの中段技としても凶悪な性能を誇った。地上技は、通常技に移動を伴う(=防御されると相手にめり込んでしまう)ものが複数あり、ややクセが強いが、ほぼ万能の対空技である屈み強蹴りなど強力な技もある。 「つばめ返し」にも示されているが、スタッフ談話によればモデルは佐々木小次郎。開発初期は「コジロウ」と呼ばれていたとのこと。なお、キャラ設定は覇王丸よりも先に固まっていたようで、覇王丸=武蔵というのは右京=小次郎に対しての設定とか。 ナコルル アイヌの巫女である可憐な少女。鷹ママハハを連れて戦う。後続作では淑やかな性格に変更されるが、本作では溌剌としており発言も勝気。勝ち台詞「大自然のお仕置きよ」は人気となった。 得物が短刀であり本人も小柄なためリーチが短いが、動作は機敏。ママハハに掴まって空中に待機し、そこから軽い択攻めを仕掛けられるなど、トリッキーな面も持つ。 プレイヤーの絶大な支持を受けたキャラで、SNKの看板キャラの一人ともなった。同キャラ対戦の2P側・通称「紫ナコルル」は勝利画面の顔が違う(やや挑発的な表情)といったスタッフの遊び心も見ることができる。 シャルロット フランスの貴族令嬢で、フェンシングの原型であるレイピア剣術の達人。顔は露出しているが、胸部や四肢は鋼鉄の防具で固めている。 どこの対戦ダイヤグラムでも頂点に輝く本作の女帝。長さと速さに優れた立ち弱・中斬り(突き)、非常に判定の強いジャンプ強斬り、大半のジャンプ攻撃を叩き落とす立ち蹴りなど、通常技の性能が抜群に高い。牽制戦に持ち込めばほとんどの相手を寄せ付けず、さらにジャンプが低くて速いため、一瞬の隙に攻め込むことも可能。必殺技は2つとも使いづらいが、使わなくても充分強い(*1)。 性能の高さから初心者プレイヤーにも好まれ、一時期には駆け引きも何もなくジャンプ強斬りで飛び回るだけの通称「サルロット」が氾濫した。単調ながら対処を知らなければ厄介なサルロットの横行に加えて、勝利時の台詞「アハーン?」や高笑いといった要素もヘイトを集め、ナコルルとは対照的に憎まれ役となった。ちなみに声優はナコルルと同じ生駒治美氏。 柳生十兵衛 二刀を操る隻眼の剣士。実在した剣豪の柳生十兵衛三厳がモデル(*2)で、流派は柳生新陰流・改。 地上・空中を問わず通常技に優秀なものが多い。速いジャンプも手伝って軽快に攻められ、牽制戦にも地対地、空対地で対応できる。ただし地対空に使える技がなく、飛び込みの強いキャラに押されると少々厳しい。全体には弱みが少なく扱いやすい部類。 服部半蔵 伊賀忍者の頭領。黒装束と覆面に身を包んだ誰の目にも明らかな忍者。その名の通り、家康に仕えた服部半蔵正成(の一般的な忍者としてのイメージ)がモデル(*3)。 足が速く、威力の高い必殺投げ「モズ落とし」を持つ。恐ろしい威力を叩き出す怒り状態での強モズ落としが切り札だが、斬り技に突出したものがないため、差し合いを凌ぐには速い足と蹴り技も最大限に駆使する必要がある。飛び道具技を2つ持つが、そのうち「爆炎龍」は溜めを必要とするものの、硬直が短い上飛び道具の判定が大きく使いやすい。 ガルフォード 甲賀忍術を学んだ金髪碧眼のアメリカ人忍者。忍犬として仕込んだ愛犬パピィと共に、悪を討つために戦う熱い性格の持ち主。 半蔵と同じ通常技を持つ、いわゆるコンパチキャラ。しかし必殺技の性能で劣り、特に必殺投げ「ストライクヘッズ」の威力が「モズ落とし」より大幅に低いのが痛い。パピィを突進させる飛び道具技も、本人の硬直が非常に大きく、使いどころがほぼない。いわば半蔵の下位互換。 千両狂死郎 江戸で絶大な人気を博す歌舞伎役者。「舞闘流歌舞伎」を掲げ、薙刀を振るって戦う。歌舞伎の獅子の装いだが、自慢の赤い長髪は地毛らしい。 薙刀の長さを活かした牽制が強く、「待ち」の強さはシャルロットに次ぐ。置き、カウンター、削り等に幅広く使える必殺技「跳尾獅子」も強い。ジャンプは高く遅いため飛び込みには向かないが、空中必殺技「血煙曲輪」は空対空で強力。しゃがみ弱蹴りが発生1フレームだったり、垂直ジャンプ強蹴りが何故か下段判定(立ちガード不可)になっているなど蹴り技が地味に強い。 王虎(ワンフー) 青竜刀(*4)を携え弁髪を結った中国の武人。でっぷりとした体格が示す通り腕力に優れ、一撃必殺の強斬りを持つ。 前方へ投げ出すように放つ立ち強斬りの豪快さは、覇王丸に勝るとも劣らない。地面を擦るように引き戻すため戻りは遅いが、非常に長いため先端を当てれば防御されても手痛い反撃は受けづらい。また、素手時の強斬り投げの威力が異常に高く、それを活かすためか、空中から武器を投げ付け、自ら素手になる必殺技を持つ。 アースクェイク 甲賀忍術を(適当に)学び巨大鎖鎌を扱う、アメリカ人の巨漢忍者。ただし、スキンヘッドにピンクのパンクファッションで技も忍者要素は三角跳び以外ほぼ皆無。設定上でもゲーム画面上でも本作最大のキャラ(*5)。 本国では野盗の頭であり、強欲かつ残忍な性格で、忍術修行も「仕事」に活かすため。ガルフォードとは同じ師匠に学んだ一応の同門だが、得物も技も全くの別物。 「重すぎて投げられない」という強力な特長を持つが、巨体ゆえ屈み状態に大半のキャラの昇りジャンプ攻撃がヒットする。投げ無効に頼ったガン待ちよりも、固められない程度に牽制し、焦れて飛び込んできた相手を対空や防御投げで喰っていく方が戦いやすい。 タムタム 大刀を持ち仮面で顔を隠した秘境の戦士。装束はマヤやインカといった中南米文明のものがモデル(*6)。容貌も技も奇怪なキャラで、立ち状態でも膝を深く曲げており、その姿勢のまま爪先立ってシャカシャカと移動する。 斜め下に対して非常に長いジャンプ強斬りが特長。ジャンプ直後に出すことで「見えない中段」として機能する。立ち・屈み強蹴りがどちらも長く転倒効果があるので、近距離ではこれらとジャンプ強斬りで二択を迫ることができる。ジャンプして着弾点から垂直に跳ね上がる弾を吐く「アハウ・ガブル」、地面に突いた指で身体を支え、開脚して回転斬りを見舞う「パグナ・ディオス」など、必殺技も奇怪だが、それぞれ使いどころがある。 なお、剣を回転させつつ低速で前後に移動できる「パグナ・パグナ」は、「防御させてレバーを前後に高速で振ると、異常な回数の攻撃判定が発生して フリーズする 」という基板に対する必殺技になっている。まず相手に当てることが難しい技なので、大きな問題にはならなかったが。 不知火幻庵 緑の肌に尖った耳を持つ異形の者。金属の爪を付けた篭手で戦う。地上移動が四つん這いである、毒霧を吐く必殺技を持つなど、あちこちが人外。人間離れはしていても分類としては間違いなく人間であるアースクェイク、あくまで異文明・個人差の範疇で異形なタムタムとは異なり、「人間とは種族が異なる」「ヒトとは血液構造が違う」という公式設定がある。 地上での弱・中斬りが性能のいい突きであり、牽制戦に強い。また、一部キャラを除き「屈んでいると投げられない」という特長も持つ(*7)。ジャンプが高いうえ飛び込みが弱く、攻め手にあまり光るものはないが、差し合いで勝てる相手には有利に戦える。 天草四郎時貞 本作ラスボスでCPU専用キャラ。若くして島原の乱を主導し、幕府に敗れて死亡した史実のキリシタンがモデル。本作の天草は、死亡後に幕府への恨みから死霊として彷徨っていたが、暗黒神アンブロジアによってその使徒となり復活した。華美な着物に身を包んだ派手な風貌(*8)で、肉体は服部半蔵の息子・真蔵のものを乗っ取っている。武器として操る宝珠は、タムタムの故郷の宝であるパレンケストーン。 ラスボスだけに超反応、さらに優秀な技と反則的な攻撃力を持ち、動作中無敵の高速移動技も駆使して翻弄してくる。まともに戦うと非常に強いが、実は大半のキャラで「手を出さずに接近を待ち、歩いてきたらこちらも歩いて投げ」という戦法が通じる。さらに端に追い込んで一定距離を保つと、届かない斬りを連発するだけになり、時間切れ勝利が狙える。 特徴:武士道トハ 死ヌコトト見ツケタリ 操作は1レバー+4ボタン。ボタンは弱斬り・中斬り・弱蹴り・中蹴りに割り振られており、弱中同時押しで強斬り・強蹴りとなる。 特筆すべきは 強斬りのダメージと爽快感 。本作は全体的にレバー操作を必要とする必殺技の使い勝手が悪い傾向にあり、初心者にも簡単に出せる強斬りが実質的な「必殺技」と言える位置付けになっている。 特に主人公・覇王丸の遠距離立ち強斬り(斬鉄閃)の破壊力とインパクトは見る者を圧倒し、多くの強斬り中毒者を生んだ。 後述のように一部のゲームセンターでは配線をつなぎ直してわざわざ6ボタン式にした筐体があったほど、このゲームの強斬りは重要要素。 画面下に表示される 「怒りゲージ」 。 ダメージを受けるごとに溜まり、徐々にキャラの肌の色が赤くなっていく。MAXになると「怒り状態」となり、攻撃力が上昇する。 残り体力が少なくなると攻撃力が上昇する要素もあり、瀕死+怒りの条件が重なったときの強斬りは 一撃で5割近い威力 を叩き出すこともある。 常に一発逆転の可能性があるため、体力でリードしていても最後まで気の抜けない展開が続く。 「鍔競り合い」。両者の攻撃がタイミング良くぶつかったとき、両者が同時にダッシュで接近したとき、および開幕時にランダムで発生。 時代劇で見られるような押し合い勝負となり、負けると武器を弾き飛ばされて素手になる(どちらの武器も飛ばない場合や、両者の武器が飛ぶ場合もある)。 ボタン連打の表示が出るが実際はほぼランダム。「鍔迫り合い能力」がキャラ別に設定されており、半蔵、王虎、十兵衛は高く、狂死郎は低い。 素手状態では基本的に弱体化する(技の武器分の威力やリーチが減少したり、敵の通常技含む武器攻撃で体力が削られる、武器を使った必殺技が出せなくなる等)。 逆に一部性能が変化する技もある。特に王虎の素手強斬り投げは、通常投げでありながら相手の体力の1/3強を減らす超威力。ほぼ運次第だが 「真剣白刃取り」 が発生して不利を覆せることもある。 サムライスピリッツの表題が示す通りこのゲームの醍醐味は派手な斬り合いにあるのは確かだが、蹴り技の存在が特に対戦プレイを奥深いものにしている。 蹴り技は全般的に出も戻りも速く設定されており判定的に強力なものも少なくない為、蹴り技で相手の斬り技を制し、焦れて隙を見せた相手に強斬り一閃という戦略が重要なキャラが少なくない。 覇王丸・ガルフォード・半蔵・タムタムの立ち小蹴りやナコルル・十兵衛・王虎の屈み中蹴りなどは発生・リーチ・判定いずれも申し分なく、斬り技の隙の大きさやリーチの短さを補う重要な技となっている。 上級者同士の対戦ともなれば牽制はほとんど蹴り技の応酬で斬り技はここぞの好機にのみ放たれる、という息を吞むような展開が続く事もしばしばある。 背景を横切り、肉や爆弾などのアイテムをランダムで投げ込む 飛脚 。 膠着していた状況がアイテムによって一変することもあるため運の要素が絡むが、睨み合いになることが多いこのゲームでは良いアクセントになっている。 ステージによってアイテムの出現率も異なっており、例えば千両狂死郎ステージでは肉、王虎ステージでは爆弾の出現率が高く設定されている。 両者の距離に応じて画面が二段階にズームされる。 超必殺技の類は続編『真サムライスピリッツ』からの登場となるが、逆にこのシンプルさが良いという声も多い。 シリーズ中でも本作だけの特徴として、武器に「耐久値」が設定されている。これはキャラ毎により異なり、武器同士をぶつけ合いゼロになると壊れる。次回作と違い、壊れた武器はそのラウンド中二度と戻ってこない。 ただし、普通に地上で武器をぶつけ合うと前述の鍔迫り合いが発生し、鍔迫り合いになると武器の耐久値は減らないので、「ジャンプ攻撃対地上攻撃」など鍔迫り合いが発生しない状況で武器(だけ)をぶつけ合う必要がある。そのため実戦ではまず武器が壊れるところは見られない。 ちなみに最も耐久値に優れる武器は王虎の持つ青龍刀「斬肉大包刀」である。ただ上記の理由で「だから王虎は強い」というわけでもない。 CPU戦の3人目、6人目、12人目の後に演舞(ボーナスステージ)が合計3回存在する。ワラビトを斬り攻撃で斬り落とすというもの。 ワラビトは最初は下3ヶ所のみ出現するが、2回目は上にも出現し計4ヶ所、3回目は上2ヶ所に増えて計5ヶ所となる。 一部のキャラ(十兵衛、タムタム等)はジャンプ斬りの判定が武器の先端にしかないため、上のワラビトが斬りにくい。アースクェイクに至っては図体のデカさから最初から最後までひたすら辛い。 評価点:修羅道トハ 倒スコトト見ツケタリ 非常にシンプルな操作。 全体的に必殺技よりも強斬りの方が強く、同時押しにさえ慣れればレバー操作に不慣れな初心者でも簡単に必殺の一撃を繰り出すことができる。 この頃の格闘ゲームは徐々に連続技が重要視され操作の複雑化が進んでいたが、このゲームの連続技は基本的にジャンプ攻撃→地上攻撃の目押し程度しか存在しない。その分決まれば凄まじい威力となる。 ただし安定して繋げるにはしっかりタイミング調整する必要があるため一概に簡単とも言えず、そもそもジャンプ攻撃を当てることが難しいのが上級者にも納得のバランスとなっている。 キャンセルがかかる技自体は非常に多いが、ほとんどは繋がらないため主に隙消しに使う。 本物の斬り合いのような 「差し合い」の緊迫感 。 強斬りは威力が高いが隙も大きいため、突き詰めると弱中斬りや投げを絡めた牽制を振りながら相手の隙を作るという立ち回りが求められる。 また、蹴りはダメージは低いが判定が強く、同時に出し合うと斬りに勝てる場合が多い。このためひたすら斬るだけでは勝てないというバランスが成立している。 地上からの対空迎撃が弱い傾向にある代わりに、横に強い空中技が多い。自然と相手のジャンプには空対空で応戦するのが基本になり、空中で交錯しながら一閃!という、白戸三平作品などの伝奇活劇さながらの構図になるのが面白い。 本作のジャンプにはこれ以外にも着地硬直を投げられる、裏を取られるなどのリスクがあり、メインはあくまで地上での牽制戦になる。 バラエティに富んだキャラクター群。 必殺技が弱く強斬りが強いというのはあくまで全体的な傾向で、手数で勝負をかける忍者キャラ、空中からトリッキーな動きで翻弄するキャラなど、キャラごとに多種多様な戦略を取ることができる。 特に鷹のオプションを使った立ち回りが面白く、キャラ設定でもファンの心を掴んだアイヌ少女 ナコルル が一世を風靡する人気を得た。非常に露出の少ない服装を含め「可憐な少女(が戦いの場に立つ)」というキャラクタ性を前面に押し出したその造形は、ストリートファイターシリーズの春麗を筆頭とした「強い女」が主流であった格闘ゲームのヒロインの系譜(無論それまでも例外はあるだろうが)からは際立って輝き(*9)、今なお熱狂的なファンを多数持つ。一部では 「萌え」 という概念を確立させたキャラであるとも言われる。 画面の半分を埋めようかという巨体を持ち、 あまりに重いので投げられない という格闘ゲームの常識を打ち破る特徴を備えていたアースクェイクも特徴的(*10)。 バグか仕様かよく分からない現象がたくさんあるが、これらが結果的にバランスを崩壊させることなく、ゲームを面白くする方向に転ぶ幸運にも恵まれた。 中でも、服部半蔵とガルフォードという二人の忍者キャラは「モズキャンセル」と呼ばれる特殊なキャンセル(*11)を活用することで、いかにも忍者らしいテクニカルな連係が可能になる。この2名は普通に戦うと弱キャラだったこともあり、モズキャンが発見されたことで、多少は戦力が改善されることとなった。 他に前述のアースクェイクもジャンプ攻撃が決まりやすいことに加え、空中弱キック後に無敵がつくので、しゃがんで待つより積極的に跳んだり(*12)、投げ無効を生かして当て投げ狙いをしたりした方がいいなど、いろいろうまくかみ合っている。 読み合いの奥の深さ。 操作がシンプルな分、一撃が非常に重い意味を持ち、極めるとドット単位での間合の取り方が勝負を分けるようなシビアな展開になる。 このため手先の器用さだけでなく、心理戦の上手さと技の把握が初心者と上級者の大きな分かれ目になっている。 とことんまで 「時代劇」感 を演出するフィーチャー。 武器攻撃がヒットすると豪快に血飛沫が舞い、本作特有のバッサリ感を生み出している。 特に「ズバッ」と鳴るSEのリアルさに定評があり、 「社内で実際に人を斬って収録されている」 という噂すら飛び交ったほど。実際には濡れた手拭いを壁に叩き付けた音を加工してああなったとの事。 世界観は明るめに描かれているが、2本目以降に画面上に「死」の文字が浮かぶ、KOされた時に血飛沫を吹いて倒れたり人体が真っ二つになったり(*13)することがある、勝利画面では黒子達が藁を被せた担架を運んでいるのが描かれるなど、かなり直接的に「負け=死」という真剣勝負のシビアさを表現している。ただしやや過激な演出なため、一部で(特に続編では)批判を買った部分でもある。 なお真っ二つ描写や血飛沫については筐体設定でなくしたり白色に変えることができる。白い血飛沫が舞う光景はシュールとも言える。 細かく描き込まれたステージ背景、和楽や自然音を多用するBGMが秀逸。 審判を務める「黒子」が両者の間をうろうろする。特に勝負には影響しないが、攻撃が決まると手旗を揚げたり、決着時に礼をするなど雰囲気作りに一役買っている。 背景にある竹や樽などの障害物を意図的に斬ることができる。斬り合いの雰囲気を感じられる他、勝負に影響を与えることもある。 問題点:我、悪鬼羅刹トナリテ ゲームの特徴上、 「待ち」が強い 。 一撃の重みが大きいため迂闊に大技を振ることができないことに加え、現在の格闘ゲームでは当たり前のように常備されている中段技(*14)を持たないキャラが多い、ダッシュから投げを出すのが難しい(*15)、さらにアースクェイクには投げそのものが無効(*16)。こうなると、一定の距離を挟んでの睨み合いという局面になることが非常に多い。一瞬の隙からひっくり返ることもあるため読み合いの範疇ではあるが、ガンガン攻めることを好むプレイヤーにはあまり向かない。また、対処法を知らないと抜け出せないような「ハメ」に近い戦法も多少なり存在する。 このため、牽制技が強いシャルロットが不動の最強と言われており、本作では異例の強さを持つジャンプ強斬りの単調な攻めを繰り返す サルロット 戦法が猛威を振るった。 ただしシャルロットの真の強さは地上戦にこそあり、ただ飛び回るだけのサルロットはこのゲームにある程度慣れたプレイヤーならむしろ対処しやすい相手である。 個性が強いキャラが多いため、相性による有利・不利が比較的顕著。 特にナコルルとタムタムは防御力が低く、気絶状態のまま再度気絶させられることがあり、覇王丸のしゃがみ強斬りや半蔵の強モズ落としなど気絶値の高い技を使われた場合、これを延々と繰り返されるだけで詰んでしまうことがある。 ただし格闘ゲームとしての全体的なバランスはかなり良い部類で、現在では研究の結果「最強のシャルロットと最弱のタムタムを除けば、全キャラ対等に近い」と言われている。 同時期のNEOGEO格ゲー同様、CPU戦の難易度は高め。 強斬りを当てる事がこのゲームの大きなポイントではあるが、裏を返せば自分もそれを喰らわないように適確なガードが求められる。隙を見せればどんどん攻撃を放ってくるため、慣れない内はとにかく厳しい。 ボスキャラ天草四郎はまともに斬りあいを挑むと 全く隙の無いと思われるワープ や まるで勝ち目のない強い判定の必殺技 をガンガン使ってくる。こうなるとシャルロット(のサルロット戦法)以外の 大抵のキャラは止めを刺す前に時間切れとなる ので判定勝ちしか望めない。 ただしアースクェイクは相手に投げられないため、ジャンプ強蹴り(ケツ)をガードさせてからの投げハメと待ち戦法で比較的楽に勝ち進める。ラスボスの天草でさえ、1回投げた後ずっとガードしているだけで時間切れ勝利を狙える。 また、「起き上がり時にはどちらも投げを決められない」という仕様を利用して、CPUを一度転ばせた後に起き上がりに密着し、投げの失敗で強斬りなどを出させて隙を作り再び転ばせるというパターンにハメられるキャラもいる。CPUのシャルロット、十兵衛、狂死郎、アースクェイクに有効。 強斬り、強蹴りが出にくい。 基板の関係上、4ボタン+同時押しで擬似的に6ボタン制を採用していることに加え、同時押しの認識がやや厳しいため、重要な場面で強斬りが弱中斬りに化けることが少なくない。 なお、この「同時押しで強入力」は必殺技にも当然適用されるので、必殺技が連打コマンドのアースクエイクなどは非常に強攻撃が出しづらい。 配線をいじってカプコン格闘風の純6ボタン設定(もしくは切り替えが可能)にしてこの問題を解決しているゲームセンターもある。 勝手にやらされる鍔競り合い。 開幕時に一定確率で自動的に鍔競り合いが発生し、しかも連打数に関係なく ほぼ選んだキャラの時点で勝率が決まってしまう 。 場合によってはいきなり不利な素手状態からスタートさせられるという理不尽な状況に立たされ、武器が落ちた位置次第ではプレイヤーの腕ではどうしようもなくなることがある。 飛脚の投げる肉・爆弾による運要素 たまに背景に現れる走りながら飛脚が肉(体力回復)・爆弾(爆発に巻き込まれると少しのダメージと燃焼ダウン、ガードは可能で削りダメージなし)・小判(得点)のいずれかをどちらかのプレイヤー近くに目掛けて投げてくる。 肉は大小2種類が存在し、大きい肉は体力が大きく回復するので取れば俄然有利になるが肉に目が眩んだところを大斬り一閃叩き込んだり、相手が爆発する爆弾で固まってる間に一気に間合いを詰めるなどの戦略が生まれる。 どちらのプレイヤーに投げて来るかはランダムであり、体力が大幅に不利な方に大きな肉が投げられる事もしばしばで、せっかく苦労して与えたダメージをただの幸運であっさり回復されてしまうのは理不尽に考えられる向きもある(無論逆のパターンもある)。 ただ自分の方に肉が投げられたとしてもあくまで「プレイヤーどちらかの近い位置」に投げられるだけであり、ノーリスク無条件で頂ける位置に投げられる事はほぼない。相手側からすれば飛脚が肉を投げた時点で反応できれば十分に妨害、もしくは無理矢理奪えてしまうような絶妙な位置に投げてくる。 飛脚が投げてくる内容にもステージごとに差がある。覇王丸・右京ステージは飛脚自体があまり来ない、狂死郎ステージは肉か小判しか投げて来ず爆弾が一切来ない、シャルロットステージは爆弾の割合がやや多めという具合。 王虎ステージに至っては爆弾の割合が大変多く 爆弾のせいで双方動けない状態がしばしば起こる。 このように 格闘ゲームで運要素が入る事を是とするか否とするかは完全にプレイヤー次第 であり、肉と爆弾の存在をも戦略の一つと見なすか、運ゲーになるのを嫌うかは評価が分かれる。 総評:目ノ前ノ 敵スベテヲ… 斬ル!! 世に無数の新作・続編格ゲーが乱れ飛ぶ中、「時代劇」テイストを全面に押し出して大ヒットをかっさらった、格闘ゲームブーム絶頂期のモンスタータイトル。 他の格闘ゲームに類を見ない独特のゲームデザイン、個性と魅力に溢れるキャラクターたち、細部までこだわった演出もさることながら、一撃で相手をかっさばき大ダメージを奪う大斬りの快感とインパクトは多くのサムスピ野郎を生み出し、連日ゲーセンに長蛇の列を作るに至った。 また、格闘ゲーム全体の流れとして徐々に連続技が重視されるようになり、システムや操作の複雑化・高難度化が目立ち始めていた中、 複雑な操作を必要とせずにジリジリと間合を取り合うような緊迫感に溢れた駆け引きを味わえることも、本作が幅広いプレイヤーに受け入れられた大きな要因と言える。 サムスピシリーズは以降も多くの続編や関連作品がリリースされることになるが、現在も初代である本作がシリーズ最高傑作とする声は根強く、熱心なファンによる対戦や研究が行われ続けていることが、本作の完成度の高さをよく表していると言えよう。 「天とともに生き 天とともに死ぬ定め 信じるものは 己が刃のみ…斬る!」 移植 SFC、MD、PSなど数多くの機種に移植されたが、いずれも多少の劣化を含むため、オリジナルのクオリティで遊べるのは長らくNEOGEOのみであった。但し、代わりに一部の家庭用機種ではボスの天草四郎時貞が使用可能になっているという特典があった。 ゲームボーイ版(1994年6月30日):『熱闘サムライスピリッツ』として発売された。詳細は該当記事を参照。何気にネオジオROM版以外では最も早い移植である。移植度はあまりよくないが、飛脚・黒子という独自の追加キャラが居る。 ネオジオCD版(1994年9月9日):裏技で天草が使用可能。 スーパーファミコン版(1994年9月22日):拡大縮小がカットされメガドライブ版とは逆にキャラサイズが縮小時で再現されているため見た目はかなりしょぼくなっているが削除された要素などはなく移植度は悪くない。 メガドライブ版(1994年11月19日):アースクェイクのリストラを始め、覇王丸の斬鉄閃など削除された演出や技が多い。詳細は該当記事を参照。 ゲームギア版(1994年12月16日):MD版のアースクェイクだけでなく王虎・タムタムも削除。代わりに操作は良好。 3DO版(1995年2月10日):オプションに武器のオン/オフという項目があり、初めから素手での対戦も可能。何故かこの3DO版は日本版も海外版タイトルの『SAMURAI SHODOWN』の名前で発売されている。これは移植を担当したのが『Gex』や『TOMB RAIDER』シリーズ(*17)などで知られるアメリカのデベロッパー、クリスタル・ダイナミクスで、セガCD版に次ぐ海外外注の移植であったためではないかと考えられる。この他にも怒りゲージや画面上部中央のステータス表示など一部UIの表示が海外版準拠のものだったり、タイトルデモのテキストで「修羅道」が「修羅倒」になっていたり、海外企業が手がけたゆえではと思われる点がある。またBGMが一部無音になっているシーンや一部音声が端折られるかのような再生、そして1本目開始手前で入るローディング(*18)など所々細かい問題点もある。 セガCD版(1995年):MD版ベースだが多少改善されている。移植はMCD版『餓狼伝説スペシャル』の移植を手掛けたノルウェーのFuncom。日本でもメガCD版の発売が予定されていたがキャンセルされた。 FM TOWNS版(1995年4月26日):パソコンへの移植という事もあり発売当時はネオジオに次ぐ移植度だった。オプションで拡大縮小をオフにできメガドライブ版のように常時拡大状態でプレイする事も可能。 プレイステーション版(1998年3月26日):続編『真』とのカップリングで『サムライスピリッツ 剣客指南パック』として発売。覇王丸に対戦限定で新たな乱舞奥義が追加されている。移植度は非常に高い。 現在はPS2・Wiiの『サムライスピリッツ六番勝負』にネオジオ版ベースで収録されている他、Wiiのバーチャルコンソールでもネオジオ版が単独配信されている。 PS4/XboxOne/Switch/Windows10のアーケードアーカイブスではMVS版が配信されている。そちらではスコアアタックにあたるキャラバンモードの他、海外版も収録されている。 PS4/Switch/Winの『サムライスピリッツ ネオジオコレクション』にもMVS版が収録されている。 その後の展開 続編として、キャラの追加やドットの一新、システムの強化を施した『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』が翌年に稼動。 本作の評判を受けてシリーズ最大のヒット作となったが、ゲーム内容に関してはやや大味になったバランス面や雰囲気の変化など、評価が分かれる。 さらに続編となる『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』、『サムライスピリッツ 天草降臨』、3Dシリーズの他、RPG『真説サムライスピリッツ 武士道烈伝』やアニメなどの派生作品も登場。 SNKの倒産以降は版権がSNKプレイモアに引き継がれ、悠紀エンタープライズ開発で『サムライスピリッツ零』、『サムライスピリッツ零SPECIAL』、『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』が稼動。 『零SPECIAL』は極めて優秀なバランスを誇り、初代に並ぶ名作と言われるが、残虐表現に関係するトラブルでかつては作品自体が無かったこと等しい扱いを受けてしまっていた。 この煽りを受けて続編の『天下一剣客伝』では残虐表現が過剰なまでにカットされ、ゲーム性も従来から大きく変わってしまった。作品自体の出来は良いが、旧来のファンから批判を受けることが少なくない。 SNKプレイモアが社号をSNKに改めた(戻した)再起後には、PS4とPSVita向けにDL版が配信開始となった。かつて家庭用版移植でカットされてしまっていた残虐表現もしっかりと移植されている。 K2スタジオ開発で再び3D格闘ゲームになった『閃』が稼動したが、人気は芳しくない。NESiCA配信タイトルに選ばれたため遊べるハードルは低め。 2019年6月27日には『閃』から11年ぶりの新作となる『SAMURAI SPIRITS (2019)』が発売された。正式なタイトル名は本作と同じだが、混同を防ぐ為、令和時代最初のサムスピという事から「令サム」「2019年版」などと呼ばれている(海外でも『SAMURAI SHODOWN(2019)』という表記で紹介される場合が多い)。詳細は該当記事を参照。 余談 同じSNKの『餓狼伝説スペシャル』、カプコンの『スーパーストリートファイターII』といったライバルを抑え、第7回ゲーメスト大賞を受賞している。 ライバルがそれぞれ『餓狼伝説2』『ストリートファイターII TURBO』と同シリーズ中で票が割れたことも影響している(餓狼2とスペシャルの票数を合計すると本作を上回る)。 ベスト対戦格闘、ベストVGM、ベスト演出でも1位を獲得し、ベストキャラクター賞も本作の登場キャラクターナコルルだった。 SFC版の発売記念…かどうかは不明だが、それと同時期に、講談社の児童誌『コミックボンボン』に連載されていた『餓狼伝説2』のコミカライズ版(通称「ボンガロ」)にサムスピキャラ(の子孫)が出演する話が描かれた。内容は例によって突っ込みどころだらけだが、覇王丸とテリーが必殺技を撃ち合ったり、戦闘後に握手をしたりと、共演ものとしてのツボは押さえている。 しかしこの回は当時の担当編集がSNKに無許可だったために単行本未収録である(ソース)。故に次の回のビリー・カーンの台詞が単行本では修正されている。「日本でテリーに痛い目に遭わされたんだろうが」→「テリーが復活したと聞いて慌てふためいてるんだろうが」 同連載は、読まなくても大筋に影響がないサイドストーリーは増刊号に載せるのが定番だったのだが、この話は本誌に載っており、内容的に本筋とも繋がっている。つまり扱いとしては「番外編」ではなかったのだが…。 タイトルに反して、本作ならびにシリーズ作品における厳密な意味での侍(官人・仕官者)は非常に数が少ない。本作で侍であることが設定上明らかなのは、公儀隠密の柳生十兵衛ただ一人である(ただし旗本の出である覇王丸、地侍ではあるが武士階級の橘右京を含めると3人となる)。 半蔵・狂死郎・ナコルルなどは時代劇っぽいノリに彩をそえていると分かるし、シャルロット・王虎・タムタムも「異国の侍(戦士階級)」というイメージなのかもしれないが、一般的な忍者イメージとも異なるアースクェイクや元ネタ不詳の不知火幻庵などはどういう意図で入れられたのか謎。 本作は企画段階では狼男やゾンビなどのモンスターを操作する、いわゆるベルトスクロールアクションゲームであり、幻庵などはそのころの名残だという話がある。 ナムコのシューティングゲーム『ドラゴンスピリット』を「ドラゴンスピリッ ツ 」と間違える記述が爆発的に増えたのは本作のヒットした頃であった。 一方、サムライスピリッツの方はと言うと・・・前述のゲーメスト大賞受賞時の記事で「サムライス ビ リッツ」と書かれたり、ゲーメスト掲載の広告では「サムライスピリッ ト 」と書かれたりと「やっぱりいつものゲーメスト」であった。 本作の王虎の武器名は前述の通り「斬肉大包 刀 」なのだが。「斬肉大包 丁 」と間違えられていることが非常に多い。後の『サムライスピリッツ閃』では「大包丁」になっていたことも理由の一つだろうが……。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/183.html
※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 今作ではBO2のものとよく似たpick13システムを採用していますが、スコアストリークもカスタム枠を消費する仕様となりました。 スコアストリークやEXOアビリティ、EXOランチャーの有無、ワイルドカードを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 マルチおすすめカスタム マルチおすすめカスタム初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ヘビーウェポン ショットガン スナイパーライフル 中・上級者向けアサルトライフル(2) アサルトライフル(3) サブマシンガン(2) サブマシンガン(3) サブマシンガン(4) ヘビーウェポン(2) ショットガン(2) スナイパーライフル(2) 隠密スナイパーライフル 特殊・縛りプレイ・ネタショットガンナー? MW2の再来? 盾&クロスボウ 近未来式格闘術 現地調達ver2 変態装備全裸 ストリーク全てのゲームモード対応型 アサルトor中級者カスタム サポート&アサルト混合型 アサルト上級者カスタム サポート特化型上級者向け テンプレート 初心者向け アサルトライフル メイン Bal-27/レッドドットサイト/サプレッサー/パラボラマイク サブ StingerM7またはAtlas45 EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス スコアストリーク UAV救援物資 序盤で手に入る装備だけで構成したクラス。 初期武器なだけあってかBal-27の使い勝手は非常に良く、高レベル時でも使っていけるのが強み。 スコアストリークを呼ばれた場合もブラインドアイやLoFiによって安全に狙うことが可能だが、オービタルのモジュールが装備されたUAVやXS1バルカン等の一部のスコアストリークは撃墜不可能。 室内や曲がり角など、敵が居る可能性のある場所にはスタンを撃ちこんでおくと良い。 Perk3のタフネスにより、撃たれた時の怯みが軽減され反撃しやすくなる。EMPグレネードやシステムハック、スクランブラーの影響が気になるのであればハードワイヤー、ブースト時の噴射音で位置がバレるのが嫌であればブラストサプレッサーを装備すると良い。 遭遇戦ではSMGには劣るので最前線では走り回らないように。 Perkグリード解除後はカスタムの自由度が一気に上がるので様々な組み合わせをしてみると良いだろう。 サブマシンガン メイン KF-5/レッドドットサイト/フォアグリップ サブ なし EXOアビリティ クローク EXOランチャー なし Perk1 ロウプロ/ライトウェイト Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/セントリーガン(セントリー) SMGの取り回しの良さと中距離の打ち合いを意識した万能クラス。 ロウプロ、ブラストサプレッサーで先手を取られることを防ぎ、ライトウェイトSMGのスピードでガンガン突撃できる。 KF-5の特性とフォアグリップ、タフネスにより中距離でしとめ損なうことも少なく打ち合いにも対応していける。 但し、アサルト相手に中遠距離で優位にたてるわけではないのでしっかり動いて立ち回らないと中途半端で強みのないクラスになってしまうので気をつけよう。 ヘビーウェポン メイン Pytaek/ハイブリットサイト/お好み サブ StingerM7/Atlas45 EXOアビリティ スティム EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ハードワイヤード スコアストリーク UAV(スレッド感知)/軌道救援物資 武器の特性を生かし、後方で弾丸をばら撒きつつ友軍を支援するクラス。 その性質上、最前線より視野が広がるので積極的に敵のスコアストリークを落とすことも兼ねている。 しかし今作は従来の作品より歩兵の機動力が増加したため、簡単に裏を取られることも多々有る。 また今作はいわゆる「前線」がTDMでは起きにくく、常に狙われる危険性がある。 対策として適度に位置を変えていく事、無駄弾を撃ちすぎない事が重要。万が一激戦区に当たった場合に備え、 スティムで対応を。DOMの場合、B旗にセムテックスを撃ち込んで防衛&奪取の手助けに。 レベルが上がり、XMGを装備できるならばそちらに切り替えていきたい。ロックダウン時の弾幕は凄まじく、ウォーバードorボミングランといった航空系キルストをスティンガーより早く撃墜できる。ただし敵歩兵との戦闘にはロックダウン時以外撃ち勝ちにくくなるので、マップや状況を見て適宜判断を。 ショットガン メイン Tac-19/アドバンスドライフル/レーザーサイトorクイックドロー サブ なし EXOアビリティ オーバークロックorクローク EXOランチャー なし Perk1 ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/アサルトドローン/システムハック EXOアビリティで機動力or意表を付き、戦場を所狭しと駆け回るクラス。 ライトウェイトで機動力を強化or更に高め、ガンホーで場面を選ばず射撃を行い、減った弾薬はスカベンジャーで補給。 今作で弱体化を食らったジャンルだが、索敵は非常に行いやすくなっており、いかに距離を詰められるかがショットガン使いの腕の見せ所。 このカスタムでは一ポイント余るので、EMPで敵のEXO機動を封じたりスレットで角待ち対策に利用するのもいい スナイパーライフル メイン MORS/お好みで/お好みで サブ ハンドガン/オーバーキルでSG EXOアビリティ ホバー EXOランチャー なし Perk1 LoFi Perk2 ペリフェラル Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー)/XS1 バルカン等攻撃可能なストリーク 個性的な銃器の中で、癖がなく従来のボルトアクションライフルに近いMORSを使用したカスタム。 近距離対策として瞬間火力の高いSG、ハンドガンを装備。しかし、この辺りは個人の立ち回りで切っても問題はない。 搭載したEXOホバーを使用することにより、一時的な狙撃ポイントを作ることが可能。開けた場所ではただのいい的だが、見通しの効き難い場所で強引に射線を確保する、意表を付くことが可能なので使いこなせばかなり強力。 今作は上下左右敵が動き回るので、弾丸を敵に当てる事が非常に難しい。その為AR&SMG等で練習を重ねつつ、ある程度慣れてきたら手を出してみるといい。一撃で高機動力の敵を仕留める快感は、新鮮な感覚で楽しめるいいきっかけになるだろう。 中・上級者向け アサルトライフル(2) メイン HBRa3/レッドドットサイト/フォアグリップ/クイックドロー サブ 自由 EXOアビリティ 自由 EXOランチャー 自由 Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ/ペリフェラル Perk3 ハードワイヤー/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 とにかくメインウェポンのアタッチメント、Perkを充実させたクラス。 メイン武器のHBRa3は撃ち始め3発のレートが高く瞬間火力は優秀。かなり長い距離まで3発キルが可能ということもあり、エイム力に自信があるのであれば非常に強力な銃。しかし、特性上「撃ちながら狙う」タイプのプレイヤーでは火力を活かしきれない点には注意。 ミニマップの表示範囲が広がるペリフェラルで味方や敵の位置を確認しつつ立ちまわっていきたいところ。 装備枠のほとんどをメインウェポン及びPerkに充てているのでアビリティ、ランチャー、スコアストリークのどれかから選ぶしかないという拡張性の低さが欠点。必要だと思ったものを選択しよう。 アサルトライフル(3) メイン IMR/ターゲットエンハンサー/クイックドロー サブ MAHEM EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ハードライン スコアストリーク UAV/システムハック/パラディン アサルトライフルで中~遠距離を狙い、高キルストリークで敵を殲滅するカスタム。 メインウェポンのIMRは四点バーストであり少々扱いにくいが、反動の少なさと集弾性が高い為中距離での撃ちあいで有利に働く。(2)と同じく、こちらは初弾をいかに正確に当てられるかが決め手となるもののバースト方式のため難易度がより高い。 立ち回る上で敵と比較的距離をとる必要があるので、あまり突撃向けではない。しかし慣れれば近距離も十分こなすことが可能。 今作の最高キルストリークであるパラディンだが、ハードラインを搭載した場合850と手が届きやすく、また主兵装のタレットが非常に強力な為、DOM等行動時にもらえるポイントが多いルールでは積極的に出していきたい。その際UAV、システムハックにポイント追加のカスタムを付け、より出しやすいように。 サブマシンガン(2) メイン SAC3/レーザーサイト/ラピッドファイア/拡張マガジン サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー なし Perk1 LoFi/ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/システムハック とにかく走り回ることを前提とした近接専用カスタム。 メイン武器のSAC3はデュアル限定故に有効戦闘距離は長いとはいえないのでレーザーサイトでカバー。ラピッドファイア装備時は同時射撃で実質1500RPMという凄まじい火力となり、近中距離までなら有無をいわさず強引にねじ伏せることも可能。 ただし反動も相応に暴れ馬であり、デュアルということもあって遠距離は諦めよう。 ライトウェイトとオーバークロックを活かし、多少無理やりにでも敵の懐に飛び込んでいきたい。Blood Gloryであれば更に脚が早くなるので所持しているのであれば試してみてもいいだろう。 サブマシンガン(3) メイン AMR9/アドバンストライフル/ラピッドファイヤ/グレネードランチャー サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 LoFi/デンジャークロース Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネスorハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 高い機動力を生かし、グレネードランチャーをより効果的に扱うカスタム。 バースト武器且つ威力もあまり高くない為、サブマシンガンの中でも非常に扱いが難しいAMR。アタッチメント解除まで時間がかかるが、ラピッドとアドバンスorエリート武器で他と遜色ない働きを見せるように。基本的にはグレネードを正確に敵に当て、その後銃弾を浴びせる運用になる。フラジャケ相手には二発撃ち込んで対応を。DOM等で敵がB旗に入るor自軍の旗を奪取しようとする場合、迅速に駆けつけ爆発物で攻撃or防衛出来ることが最大のメリット。 欠点としては早々にグレを使い切ってしまった場合火力が落ちること。レベルが最大まで上昇しMAHEMを使用できるならば同時に装備し、火力支援。 他のカスタムより難易度が高く、時間もかかるが、AMRを本気で使いこなしたい場合に。 サブマシンガン(4) メイン ASM1(出来ればマークスマン)/アドバンストライフル/グリップ/レーザーサイト サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スレット感知、スピード、サポート) DOM向け。マークスマンなら平均な性能だから、全距離対応できる武器と化すから、B旗に絡む&防衛できるから頑張ってこれを使おーー!あと、UAVもカウンターUAVもシステムハックも自動的に撃ってくるストリークも効かないし、狙われないからおヌヌメ。 ヘビーウェポン(2) メイン Ameli-Redshirt/フォアグリップ/ラピッドファイア サブ Heavy Shield EXOアビリティ トロフィーシステム EXOランチャー EMPグレネード Perk1 フラックジャケット Perk2 ベリフェラル Perk3 ハードワイヤー スコアストリーク UAV(スレット感知/スピード/追加アシストポイント)/アサルトドローン(お好みで) 機動性を犠牲にしB地点での防衛に命をかけるカスタム Ameliの250キル報酬で誰でも手に入れることのできるこのお方。 最初から連射速度が+2されさらにラピッドファイアで加速させるトリガーハッピー。 味方に頑張ってBを取りに行ってもらいヒーローは遅れて登場するもんだとばかりに 銃弾の雨を敵に降らせよう。 背中には盾を背負っているのでこいつを設置して頭を出しながら弾幕を張るのも良し。 ベリフェラルで戦況をみて侵入してこようもんならEMPで機動力を奪いさる。 敵が目の前で溶けて行く様は病みつきになること間違いなし。 しかしヘビーウェポンなので機動力はない。本当に遅い。 その場合グレを切ってクイックドローをつけたりライトウェイトをつけるのもいいだろう。 ショットガン(2) メイン S-12/アドバンスドライフル/拡張マガジン サブ お好みで EXOアビリティ オーバークロック/クローク EXOランチャー スレットorスタン Perk1 ライトウェイト/LoFi Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク お好みで パッチにより連射力が上昇し、近距離での確殺力が増したS-12を扱うカスタム。 こちらは前のカスタムをよりカバーする形となる。戦場を駆け回り、時には物陰で敵を待ち伏せつつ 立ち回ろう。少し距離があるなと感じたらスタンをぶつけひるませ、その隙に距離を詰めるのも悪くない。 スレットで索敵に回すかどうかはお好みで。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来、索敵無効パークで動き回る際の デメリットもほぼ問題ないように。余談ではあるが、DLC武器のOHM「ショットガンモード」で似たような運用が可能。 その場合はスカベンジャーをタフネスに切り替えるorガンホーからファストハンドに切り替える等カスタムの幅は広い。 スナイパーライフル(2) メイン Atlas20mm/Extended mag サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー Spike Drone Perk1 Flak jacket Perk2 Blind eye Perk3 Toughness/Scavenger スコアストリーク UAV/System hack/Bombing run/Paladin MORSで処理しにくい1対多数時に。Atlas20mmは腰撃ち不可能な物の、ワンショットワンキルが取りやすいので 「当てたけど処理しきれずに反撃を受ける→死亡」という流れが生まれにくい。スコープのブレがやや大きいが 規則性がある為慣れれば問題なく運用可能。エイム速度は肩撃ち式の性質上遅めだが、前線で凸砂を行うことも出来ない 訳ではない。MORSが凸砂として運用されている中、あえてこの武器で戦うのも面白い。 ※追記として、パッチ後反動が改善されたLynxをAtlasの代わりに使用するのも有効。どうしても扱いにくい!という方は ACOG サプレッサー装着でマークスマン運用に。 隠密スナイパーライフル メイン Lynx/Suppressor サブ PDW/Tactical Knife EXOアビリティ Exo Cloak or Exo Mute Device or Exo Ping EXOランチャー Smoke Grenade Perk1 Low Profile Perk2 Blind Eye/Cold-Blooded Perk3 Blast Suppressor スコアストリーク UAV/System Hack MW2時代にあった隠密カスタム(MW2wikiに載っている)をリスペクトして作られたカスタム。 今作はブーストジャンプが追加されたこともあり隠密が難しくなっているができないことはない。 Lynxは確実に2発で敵を沈めるように。サブ発砲は最終手段。そこまで近づかれたら負けと思っていい。 敵の裏を取り近接攻撃をする場合はタクティカルナイフで。 Exoアビリティはこの中から一つ。特におすすめはクローク。茂みに伏せて使うと基本バレない。キャラカスタマイズで地味な色or緑系な色の装備に変えておくとより見つかりにくい。 スモークは敵からの逃亡と陽動用。持ったままやられるのももったいないが無駄に使って味方に迷惑をかけないように。考えて使おう。 ブラサプが付いているがExoはあまり使わない。使うなら敵の追撃を逃れるときぐらいに。 敵にSystem hackを呼ばせないことが前提と成っているためHard Wiredはつけてない。呼ばれる前に敵の連続キルを潰そう。 UAV、System hackは好きにカスタムしよう。ただ無駄にゴテゴテつけて呼べなければどうしようもない。自分の腕と相談しよう。 基本的に敵にバレずに行動し、撹乱するのが目的のカスタム。うまく使えばS Dなどで猛威を振るう。 特殊・縛りプレイ・ネタ 注意 ネタカスタムは戦績が悪くなる恐れがあり、チーム戦の場合、味方に迷惑をかけ兼ねないので なるべくFFAで使うようにしましょう。 ショットガンナー? メイン OHM レーザーサイト・アドライ・拡張マガジン EXOアビリティ 無 EXOランチャー 無 Perk1 LOFI Perk2 ブラインドアイ・ガンホー Perk3 ブラサプ スコアストリーク 無 OHMのSGモードだけで戦うロードアウト。運が良ければ1マッチに1レベル上がる。勿論突撃して、腰だめで撃ちまくって殺す。だが、クソエイムになること間違えなし!なのでご使用は計画的に。 MW2の再来? メイン NA-45/バリスティックCPU/なし/ サブ MAHEMorAMR9(グレポン装着) EXOアビリティ なし EXOランチャー フラグ×2 Perk1 ライトウェイト/デンジャークロース Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク お好み 爆発物オンリーで戦う、ボンバーマンカスタム。 主力となるNA-45は非常に扱いが難しいが、慣れれば相手の有無を言わさず遠距離から爆殺可能。 仕留め切れない場合も、ロケットランチャーで追撃することで追い討ちをかけられる。敵のいそうな所にはフラグを撃ち、体力を削る。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来る(ただしNA-45のみ)。 このカスタムの問題点は三つ有り、「こんなことするくらいなら普通に戦ったほうが強い」、「フラックジャケットで簡単に対抗でき、跳べば問題ない」、「なにより当たらないorNA-45の弾薬が爆発させにくい」事が挙げられる。相当な爆発物好きでない限りお勧めできず、下手に手を出せばキルレとSPMはナイアガラの滝のように流れ落ちるだろう。 盾&クロスボウ メイン Heavy Shield/ファストメレー/ショックプラント/ファストプラント サブ Crossbow/お好みで EXOアビリティ シールド EXOランチャー スパイクドローン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク なし 見慣れたネタ装備ながら、Lv49になるまで使用できない時間のかかるカスタム。 耐久力の上昇した盾にアタッチメント全装備。ショックプラントで設置の際に己の存在感を示すことが出来る。 盾&盾で左以外の守りは完璧。上空は考慮していない。 敵と戦う場合は素早く近づき二回殴るか、遠距離からクロスボウを乱射。咄嗟の場合はスパイクで応戦しよう。 DOMでB旗守護神になるのも悪くないが、ワイルドカードでトロフィーシステムを積んでおくとより安定する。 その場合クロスボウ等を切る為遠距離を攻撃する手段を完全に失う&無駄に突っ込めばただの犬死に。当然味方に迷惑もかかる。しかし極めればRPGの盾役のように「味方を守る」事も可能。自己犠牲の精神とMな方は一度試して見るといいかも知れない 近未来式格闘術 メイン なし サブ なし EXOアビリティ ミュートデバイス/クローク EXOランチャー なし ワイルドカード タクティシャン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ペリフェラル/ブラインドアイ Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー、スレッド感知等) 銃器を装備せずナイフだけを持ち、姿を隠し音も無く背後や不意をつき、敵を豪快に吹き飛ばしていくカスタム。アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!? EXOと隠密パークをフルに活用し、出来るだけ大通りを避けつつ、戦場を常に動き回ることが重要。 しかし問題点があり、クロークの性能があまり高くなく効果時間がやや短い。 また当然のことながら正面で応対すれば死が待っている。タクティシャンを切りグレを持つか、ミュートの代わりにオーバークロックで更に機動力を高める等選択肢は多い。 俳句を読ませず正面から問答無用に殴るのも、影から影へ移動し背後から殴るのも、全てはあなた次第だ。 現地調達ver2 メイン なし サブ なし EXOアビリティ スティムorオーバークロック EXOランチャー なし ワイルドカード なし Perk1 ライトウェイト/任意に一つ Perk2 ブラインドアイ/任意に一つ Perk3 スカベンジャー/任意に一つ スコアストリーク UAV/システムハック/任意に一つ bo2、もしくは古い作品でも登場した伝統のネタカスタム。 上記の近未来式格闘術と同じく武器なしカスタムだが、こちらはナイフプレイではなく落ちている武器を拾って使用するスタイル。 主に武器は敵と味方任せだが、今作でこのカスタムの最大の利点は「他人のエリート武器を最大限使用出来る」事にある。戦場を見渡せば、balのエリート武器やASM、Ameliといった強力な銃器が落ちている事は珍しくない。それらを上手く活用することで、普段、もしくは自分の愛銃よりいい成績が残せることも。地味にチャレンジがクリアできるのも評価点。贅沢にアタッチメントがついた銃or拾ったエリート武器は大事に扱おう。 ただし、これを試した瞬間味方に完全に依存するため、EXOを切りハンドガンに切り替えるのも有り。 変態装備 全裸 メイン なし/なし/なし/なし サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 なし Perk2 なし Perk3 なし スコアストリーク なし 武器を持ってはいけない装備だ。唯一許可出来るのは落ちている武器のみ。この装備をマスターすればどんな武器でも使えるぞ! ストリーク 全てのゲームモード対応型 1 UAV/スレット感知/スピードorスクランブラー/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/サポート/トラップ 3 設定なし 初心者から上級者まで幅広くお勧めできるカスタム。 索敵を大きく助け、一試合で確実にキルストリーク入手可能な点が最大の魅力。 味方のお荷物になりがちだと感じたら、とりあえずこのカスタムを組み込もう。 TDMではやや厳しいかもしれないが、DOM等獲得ポイントの多いモードでは比較的楽に入手可能。 腕前が上がり、サポートを切って何回か回すようになれば君はもう上級者だ。 アサルトor中級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 システムハック/追加アシストポイント 3 ボミングラン、パラディン等高キルストリーク 連続キルもしくはDOMの旗確保等、積極的に突撃していく方向けのカスタム。 索敵面と敵への妨害という点ではイマイチだが、最大の利点はそのポイント回収力。 展開の早いモードではガンガンポイントが入る為、自身のキルも含めた場合800~900は 決して手の届かない物ではない。型に嵌ればガンガンキルストを出せる為恐ろしく強いが、 問題点は一度途切れた場合立て直しにくいこと。本命である高キルストに繋げられなければ 意味がない為、自分の実力と加味してよく考えよう。 サポート&アサルト混合型 1 UAV/スレット感知/ディレクション/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/ダブルタップ/サポート 3 XS1 バルカンorミサイルストライク/カスタムなし 4 ボミングラン/カスタムなし 基本的にはバルカンかミサイルストライクで敵を倒し、ボミングランで適宜味方を援護していく。 しかし運が悪かったりなかなか繋げられないときは、落ち着いて敵を倒し索敵支援&救援物資のキルストで 支援を。問題点を挙げるとすれば、ワイルドカードに枠を使用する関係上武器&パークに回すPickが少なくなってしまう事か。素の性能がいいAR、SMG向けのカスタム。 アサルト上級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 アサルトドローン/AI制御/ロケット 3 パラディン/105MM 砲 上とは違いこちらはやや難易度が高め。二つ目のキルストは前作のIMSに近い働きを行うので、要所要所に展開しておくと○。ブラインドアイ持ちが多いなら、バルカンかミサイルに切り替えて対応を。今作あまり注目を浴びない105MM砲だが、MW3と比べて遜色ない働きを見せる上爽快感は抜群。開けたマップで存分にぶっ放してやろう。 サポート特化型上級者向け 1 偵察ドローン/AR HUD/フラッシュマーキング/EMPグレネード 2 ボミングラン/救援物資 3 システムハック/ストリーク無効 ややネタの入ったサポート重視カスタム。主にチーム戦闘向きであり獲得ポイントも非常に重いが、敵のキルストリークを一度確実に破壊出来、大量の救援物資で部隊をより支援する形に。偵察ドローンを操作中に殺されないよう注意する点、救援物資の展開はゲームモードの後半戦もしくはフレンドにカバーしてもらおう。妥協案として、UAVを組み込んでポイントの足しにするとより出し易くなる。しかしやはりPickを食うので一長一短か。 テンプレート メイン サブ EXOアビリティ EXOランチャー Perk1 Perk2 Perk3 スコアストリーク コメント テスト - 2015-02-11 20 49 43 近未来式格闘術と全裸で吹いた - 2015-03-20 21 14 11 俺も己の存在感を示したいw - 2015-03-23 21 47 48 全裸装備はスターリングラード戦で弾だけしか渡されなかったと思って慎重に戦えばデスが減りそう - 2015-04-11 14 13 31 近未来式格闘術を始めとしてロマン溢れるプレイングがもりだくさんですね - 2015-04-30 17 11 47 コメント追加にストリークを加筆しました。色々追加していただいても結構です。 - 2015-05-30 02 51 11
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RMS-106CS ハイザック・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 385 M 10740 81 20 19 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ミサイルポッド 1300×3 20 0 3~5 射撃 50 5 狙撃用ビームランチャー 3200 12 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 3500 18 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1110 ハイザック 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 385 ハイザック 3 770 マラサイ 備考 入手するには、ハイザックを開発する以外に方法がない?(詳細未調査) そうだとすれば、ハイザックから開発する価値はあるだろう。
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サムライカアサン 登場人物 コメント 板羽皆による日本の漫画作品。『コーラス』(集英社)にて、2005年2月号から2011年11・12月合併号まで連載され、単行本は全8巻が発売。 続編の『サムライカアサンプラス』が新創刊された『Cocohana』(同)にて創刊号より2016年1月号まで連載された。同誌にて最新シリーズ『サムライカアサンNEO』が2021年4月号より連載中。 『サムライカアサン』のタイトルで、2021年10月から日本テレビ製作・日本テレビ系の深夜ドラマ枠『シンドラ』で放送予定。 登場人物 イワーク:たけし 某ジムリーダーの名前から ガルーラ:伊佐木よい子 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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百花繚乱 百花繚乱 [#udb771c7] 2009/12/09〜2009/12/25 [#hyakka20091209] 情報提供 [#ra0ad0ec] 2009/12/09〜2009/12/25 1 2 3 4 HEAD †ゴーグル帽子 †安らぎのノクターン †ヘッドドレス †ゴーグルニット帽 †エルティボフード †ベレー帽(青) †リス頭巾 †(黒・紫)うさみみカチューシャ †プラチナクラウン †アイドルウィッグ(桃) †お花頭巾 †チェックタキシード帽 †新芽の植木鉢 †空くま帽子 †パーティハット(赤) †焼き栗帽子(ぼんぼん・赤・緑・星・紫・黒) †ミニピンシャー帽子 †ハスキー帽子 †ビーグル帽子 †鏡餅ハット †スプライトのネコ耳 †中世のヅラ †バラの髪飾り †ヘッドドレス(ピンク・赤) †ぬくぬく頭巾 †レッドライン帽子 †防寒帽子 †柿帽子 †栗帽子 †アイス帽子(チョコ) †かぼちゃヘッド †ウェディングヴェール †おなべ †パンダ帽子 †たぬき帽子 FACE †ハート眼帯 †ハートの耳当て †ゴロゴロ稲妻 †ビッグフェイスサングラス(青) †花クリップ(赤) †ティーカップ帽子 †サイモンアイズ †キリン耳 †スキーゴーグル †ネジ耳 †ぶーぶー仮面 †(青・赤)色ネクタイ †管理人めがね †長いひげ †ダンディなひげ †くるんとしたひげ †もしゃもしゃひげ †こそ泥のひげ BACK †ビッククロス †ハートリボン羽 †リスしっぽ †お星さまかばん †うさぎリュック †ふろしき包み †大きなリボン †(マキシミン・イスピン・ルシアン・ティチエル)のスノーボード †祝福のストール †ほうき †匂い袋 †キャンデーウィング †トラしっぽ †天女の羽衣(スカイ) †俺専用扇風機 †冬の樹の下で †メイド EFFECT †妖精 †遊園地の風船 †死神 †悪魔 †カラス †蝶々 †セイギの味方 †ザーザー雨雲 †ミネエフェクト †ゼリッピエフェクト †おふとん †天使 †子猫ちゃん †ミネ変身マント †アイスゼリッピ変身マント †ゼリッピの抱擁(ティチエル、マキシミン) †スノーピカ変身マント(青) 情報提供 ここは情報交換所ではありません。情報提供以外は他掲示板などをご利用下さい。 名前 エルティボフードが箱から出るときに目玉商品の時のスクロールがでました -- したらばの課金箱スレから正しいかわかりませんが全部書いておきました -- オル鯖
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カスタムROM導入手順 目次 カスタムROMの種類 バックアップ Wipe FlashCyanogenModの場合 その他build.prop追加 フォント リストア リンクHTC公式 開発者用 カスタムロム リカバリーイメージ カスタムROMの種類 大別すると下記のカスタムROMがあります。 GingerBread Sense HD Sense Non-Sense(AOSP) MIUI Desire Index - Everything Desire is here!からお好みのROMを探してzipをDL~SDに保存してください。 バックアップ まずはNandroidやTitanium Backupでバックアップしましょう。 Wipe Sense系と非Sense系ではframeworkやシステムアプリのデータ構造が異なるため、異なるカスタムROMを導入するときなどにはリカバリでデータ領域を消去(wipe)する必要があります。 RAならWipe Wipe ALL userdata ClockworkModならwipe data/factory reset Wipe onlyで下記データを個別にwipeすることもできます。 /data ユーザ設定やユーザアプリ等を消去 /sd-ext A2SD+化しているときのユーザアプリやDalvik-cacheを消去 /sdcard/.android_secure Froyo純正Apps2SDでSDに移動したアプリを消去 /cache 通常Desireでは特に意味はないが、N1TableでCM導入している場合などはシステムアプリのDalvik-cacheを消去 Dalvik-cache アプリのDalvik VM実行ファイル(.dex)を消去 battery stats バッテリー情報(設定 端末情報 電池使用量の情報)をリセット rotate settings ローテーションセンサーをリセット(画面ローテート不具合時などに) 同じROMのバージョンアップデート時にはwipe不要な場合もありますが、何か不具合があったときにはとりあえずwipe dalvik-cacheしてみるのが吉です。wipeしてもdalvik-cacheは起動時に再生成されます。 Flash SDにDLしたzipをカスタムリカバリからFlashします。 RAならFlash zip from sdcard ClockworkModならinstall zip from sdcard choose zip from sdcard CyanogenModの場合 使用許可論争の結果、CyanogenModにはgoogle apps(gapps)が含まれておらずそのままではマーケットアプリ等を使うことが出来ません。 gappsを追加flashしてください。 なおCMアップデート時にはgappsは継承されるのでflashする必要はありません。 また、デフォルトではA2SD非対応のためA2SD導入する場合は追加手順が必要です。 その他 build.prop追加 カスタムROMをそのまま導入するとSBMの基地局依存なのかやたらバッテリー消費が激しい場合があります。 /system/build.propに下記プロパティを追加すると改善するようです。 ro.ril.enable.sbm.feature=1 (いわゆる魔法の5行とか12行とか言われる中で最も重要なプロパティ) またAOSP系カスタムROMではライブラリ(/system/lib/libhtc_ril.so)がこのプロパティに対応していないことが多いので、対応ライブラリに差し替える必要があります。 下記パッチを追加flashすると楽です。 バッテリー消費改善(libhtc_ril.so更新 build.prop追記) Part2 727氏、782氏感謝 ※SBM Froyoのbuild.propからローカライゼーションで追加されているっぽい12行をカスタムROMのbuild.prop先頭に追加&libhtc_ril.soを上書きします。 ※ちなみに、build.propで二重定義されたプロパティは先に定義したものが優先されます。 フォント /system/fonts/DroidSansJapanese.ttfを差し替えれば日本語フォントを変更できます。 DroidSans-Bold.ttfを消してDroidSans.ttfのsymlinkにしておくと日本語フォントもボールド表示可能になります。ただしフォントによっては正常にボールド表示できない場合もあるようです。 mount /system cd /system/fonts rm DroidSans-Bold.ttf ln -s DroidSans.ttf DroidSans-Bold.ttf /system/fonts/をDroidSansFallback.ttfを絵文字フォント追加版に差し替えれば、MMSアプリ以外でも絵文字を表示することができます(但しモノクロ)。SBM絵文字追加Fallbackフォントzipを追加flashすると楽。 リストア Titanium BackupでアプリやAPN、ブラウザのブックマーク、SMS/MMSなどをリストアできます。 ただしSense系と非Sense系ではデータ非互換だったりするので、適宜他のバックアップアプリとか使ってください。 リンク HTC公式 開発者用 Official HTC Desire Android 2.3 Upgrade for Developer http //www.htcdev.com/ カスタムロム CyanogenMod Desire GSM http //forum.cyanogenmod.com/forum/118-htc-desire-cdma/ http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1157949 MIUI-XJ http //htcfanboys.com/index.php?app=downloads showcat=7 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=957291 Redux http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1229003 Oxygen http //forum.oxygen.im/ http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1353861 RevolutioN http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1300224 Official RUU Desire Sense Gingerbread http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1151765 Runnymede AIO http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1315961 RunnymedeMod007 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1318370 AceSMod007 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1113070 Cool3D AceS http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1040121 dGB http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1227419 Alex http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=872464 Ginger Villain http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=880465 Aurora http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1268279 RCMix HD http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=984822 リカバリーイメージ Recovery-clockworkmod http //www.clockworkmod.com/rommanager RA-desire http //www.androidspin.com/ 4EXTRecovery http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1154221 RMD Recovery http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1137763 Alpharev http //alpharev.nl/ unrevoked http //unrevoked.com/ Revolutionary http //revolutionary.io/
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百花繚乱 百花繚乱 [#e031a6d9] 2010/08/18〜 [#hyakka20100818] 情報提供 [#r4bdaacb] 2010/08/18〜 1 2 3 4 HEAD †シーフバンダナ †ワンダーハット(青) †ラビットイヤーハット[黒] †軍曹の証 (緑) †お姫様ウィッグ †リス頭巾 †ぬくぬく頭巾 †ビーグル帽子 †ミニピンシャー帽子 †パンダ帽子 †魔女っ子帽子 †たぬき帽子 †焼き栗帽子(紫) †焼き栗帽子(ぼんぼん) †ウサギ帽子 †名もなき武将の兜 †ウェディングヴェール †栗帽子 †おなべ †ゴールドローズの髪飾り †バラの髪飾り †柿帽子 †アイス帽子(チョコ) †ハスキー帽子 †スプライトの猫耳 †ゼリッピ人形帽子 †りんご頭巾 †かぼちゃヘッド †ヘッドドレス(赤) †レッドライン帽子 †鏡餅ハット †空くま帽子 †焼き栗帽子(星) †包帯 †防寒帽子 FACE †たぬきマフラー †ピンクリボンコサージュ †アスコットタイ(緑) †ストロベリーティアラ †青色ネクタイ †ネジ耳 †ダンディーなひげ †ゴロゴロ稲妻 †キリン耳 †くるんとしたひげ †赤色ネクタイ †蝶ネクタイ(赤) †こそ泥のひげ †スキーゴーグル †もしゃもしゃひげ †ぶーぶー仮面 †サイモンアイズ †イエローライダースカーフ †蝶ネクタイ(黄) BACK †魔法のゼンマイ †うさぎリュック †大きなリボン †エレキギター †魔女っ子マント †ナヤトレイ浮き輪 †天女の羽衣(スカイ) †キャンデーウィング †ココリュック †黒うさぎのしっぽ †お星さまかばん †ほうき †匂い袋 †トラしっぽ †ふろしき包み †メイド †ランジエ浮き輪 †俺専用扇風機 † EFFECT †鳥かご †ハロウィンゴースト †ホットゼリッピ変身マント †死神 †悪魔 †ミネエフェクト †おやすみベッド(マキシミン) †クロエのビニールプール †おやすみベッド(ミラ) †遊園地の風船 †蝶々 †おふとん †カラス †セイギの味方 †幸せのブタ †子猫ちゃん †妖精 † † 情報提供 ここは情報交換所ではありません。情報提供以外は他掲示板などをご利用下さい。 名前 ビニールプール(クロエ)ルーレットにありました。 -- スーパーマン出ました -- トレビゾ ランジエ浮き輪出ました -- 5個あけてホットゼリッピ変身マント出ました。 -- パルシュ 焼き栗(星)でました -- 包帯でました -- 黄ライダースカーフでました (^-^ -- レンム ブタでましたw -- スプライトの猫耳出ました -- ネニャ 鳥かご出ました -- キャンデーウイングがでました。 -- ルグ