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スカウト 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +4 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 0 +10% +10% 0 0 0 +5% 基本移動コスト 移動コスト 9 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 826 サイドステップLv2 魔法攻撃に対し、15%で回避する / ガード 2 2 サイドステップLv1
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ラブカス No.370 タイプ みず 特性 すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) 隠れ特性 うるおいボディ(雨のときに状態異常が回復する) 体重 8.7kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/BDSP/SV 進化 なし おさかな HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラブカス 43 30 55 40 65 97 ヒンバス 20 15 20 10 55 80 コイキング 20 10 55 15 20 80 ヨワシ 45 20 20 25 25 40 ラブなんとか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラブ〇ス 43 30 55 40 65 97 ラブ〇〇ス 74 115 70 135 80 106 110 100 46 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 問題点 BWでみんなの期待に進化・・・・・・しませんでした! 夢特性も潤いボディと紙のこいつには微妙な代物。悪戯心とかなら先手キッスやメロメロで運ゲに持ち込めたものを 何気にレベルでハイドロポンプ覚えるようになったがこの特攻じゃ焼け石に水 強化は間違いなくされてるけど方向性が何か間違っている気がひしひしとする ナマズンやサメハダー辺りへの遺伝要員として使う? ハートのウロコ 使い道がなくなったので、ラブカス専用の持ち物にしてしまえばいいのでは。 ◆ハートのウロコ ラブカスに持たせると、『ぼうぎょ』『とくぼう』が1.5倍になり、攻撃してきた相手を50%の確率でメロメロ状態にする。 しんかのきせきの効果+直接攻撃以外にも有効なメロメロボディの上位効果を与える。 まあ元が低いので耐久はたかが知れてるけど、何かしら仕事はできるはず。 進化妄想 進化妄想1 HP63攻撃35防御75特攻80特防85素早122合計460 催眠術を習得し、ダブルでも活躍間違いなし! 俺の妄想 HP80攻撃20防御95特攻95特防100素早130合計520 ちょすい・ふしぎなうろこ 催眠術に加え 瞑想溶ける再生技、一撃技を習得 ラブカス 始 ま っ た な ↑強すぎる。せめて中間進化はさめよ。 ラブキッス 特性すいすい・うるおいボディ みず 53/90/55/90/125/112 つ、強い!強すぎる!!! 催眠術もできます。 ハートスワップも可能です。 進化妄想2 60/20/87/85/120/120 特性てんのめぐみ・メロメロボディ 攻撃は低めで・・・だってこいつが滝登りで大暴れなんて見たくないだろう? やっぱ水の波動と冷凍ビームでずっとおれのターン!勝てるはず…やっぱえぐいかな? ↑つーか攻撃下がってるし。 ラブカッサ 80/35/90/55/95/105 合計460 タイプ 水(とノーマル?) 特性 ふゆう/てんのめぐみ とかどーよ? 見た目はアイアイガサ、傘の先にハートがついており、そこに顔。 あまごいは勿論、ウェザーボールも覚えます。 早い補助ポケ ↑名前がどことなく俺のターンキノコを想像させるな ↑じゃあアンブレラ+ラブでラブレラとか ↑センスいいな傘なんだから雨受け皿でもいいような ↑じゃあ 雨受け皿/てんのめぐみ かな ラブセウス マルチタイプ 10/15/10/20/10/180 合計245 図鑑 ゆいいつこいなどとばかにされたため アルセウスみたいにPARをつかってつよくなろうとしたら とつぜんへんいしてこうなってしまった かわいそうなポケモン ↑PARってなんだPARって、もう少し真面目に考えてくれ。 あと誰が唯一恋って言ったんだよ!確かに一時唯一王子とか唯一人形とか、 唯一ネタが加速したけど禁止ネタになったんだぞ!あと合計がビッパ以下とはどういうことだ。おっと誰か来たようだ 取り敢えず名前はプリンティだな ↑某妖精を思い出すのは俺だけか? ↑ぷりんぷりんぷりんてぃん♪ ↑↑↑あながちその予想も間違ってないかも。ただプクリンの分岐進化っぽい感じがするのはおれだけじゃないと信じたい。 愛の力は偉大だ! ってことで少し強くしよう ラブキッス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 60 100 120 110 100 みず・ひこう うるおいボディ・てんのめぐみ うるおいボディで守りの鉄壁に!愛の絆は固いぜ!! てんのめぐみでずっと俺のターン!愛の力は偉大だぜ!! ラブなキスということで名前はラブキッスだ!…って、あれ? ↑戦国BASARAの黒崎一護ボイスの前田慶次思い出した。 ラブエル タイプ水 特性加速 すいすい 60/50/60/100/80/140 技に催眠術と怪しい光追加・・・厨ポケだなこりゃ。 名前は紙のゲームの登場人物との関係は気にせずクロバット並みの脅威になりそうだ。 ↑もとが酷いからこれぐらいやってもありかも。 能力値このままで「あめふらし」が特性になるとかどうよ? 使用率はぐっと上がると思うんだけど……厨すぎるか? ↑いつの物かは知らないけどニョロトノでおk。勝ってる所がほとんど無い。 ランデボウ 水 うるおいボディ 83/50/85/75/105/67 合計465 ハート型のマンボウに進化。足回りは死んだが安定した受けが可能に。 ↑その耐久種族値でうるおいボディだと安定するってレベルじゃないレジ希ガス ↑鬼くさかったので、ラブカスらしさつけて種族値減らしてみた。 ↑↑↑ランデブーポケモンがマンボウになってランデボウ!!いいね。 ↑ランデボウを妄想した者だがマジでマンボウに進化しそうだヒャッホウwww キューピス 水 ふゆう 80/60/70/110/100/90 合計510 キューピッドです。ロリ希望。 ヘイジェル みず・あく すいすい 95/60/79/125/81/100 ウロコのためだけに乱獲されるラブカスがそのハート型の体を刺々しく進化させた。 あくのはどう、すりかえ、わるだくみなどの悪技を習得するが、ハイドロポンプを覚えないので雨天時の火力はキングドラにわずかに劣る。 こいつはコイキングとヒンバスにならって劇的な進化をしてもいいと思う 猿みたいに襷と相性のいい速攻低耐久型にすればギャラともミロとも被らない ラブフィン みず・エスパー すいすい/うるおいボディ 81/100/60/95/79/125 見た目はイルカ風で。かわいい系を維持しつつ、よく言われる知性の高さはエスパータイプで表現。 雨が降っていれば超高速で攻撃or柔らかいけど状態異常読みで無償降臨とかできる。 アクアジェットで襷合戦にも強く、もともと豊富な補助技を生かしたかく乱戦法もおk。 相性が悪そうな相手には襷やこらえるからのじたばたをぶち込んで一矢報いよう。 やべーラブカスはじまったな! やっぱり最後は愛が勝つ! ↑イルカポケモンは絶対に次来るからな。 ピンクのイルカときたら南海大冒険(映画ドラえもん)を思い出すのは俺だけ?ルフィン・・・ ↑↑物理版スターミーみたいな感じだな。と思ったら特攻95もありあがる。 ランデブー (ハートのウロコを持たせたラブカス♂とハートのウロコを持たせたラブカス♀同士の通信交換。双方とも進化) タイプ:みず とくせい:すいすい/フェロモン(相手がメロメロ状態のとき、毎ターン終了時相手の攻撃と特攻を一段階ずつ下げる) H73 A50 B85 C70 D95 S122 某所から引っ張って来たけどメロメロが活かせそうな特性は欲しいよな こいつ自身そういうイメージがあるのにメロメロボディじゃないし何よりメロメロ自体が不遇で存在価値が危ぶまれてる。 こいつの名前はご存知の通り「ラブ(Love)」+「ディスカス(Discus)」 よりにもよって”カス”の方を残した所為で、実力もカスになってしまったに違いない! てわけで ディスラヴ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 50 100 80 110 100 タイプ:みず・ゴースト とくせい:すいすい/プレッシャー らんかくされたラブカスたちのうらみがあつまってうまれた。 ハートのウロコをもつもののまえにあらわれのろうという。 ↑技マニアはめちゃくちゃ呪われるな。 かわいい→不気味系に進化。怪しい光、呪い、恨みで翻弄しろ!雨天時催促道連れだって可能だぜ! Dis+Loveの繋がりで愛の否定(ちょっと意味違うが)。愛の名を冠されながら乱獲されるラブカスにぴったりだ。 タイプにゴースト入れたのは名前がなんとなく某悪魔王の名を持つ銃神の心臓部に似ていたからだったりする。 新ポケのママンボウがどう見てもこいつの進化系っぽいんだけど、ここでは触れないの? ↑触れてもいいんじゃね?まだ名前と後ろ姿のドット絵しか明かされてないから、この先いくらでも妄想できるし もしもラブカスの進化系じゃなかったとしてもまあそれはそれでいい、妄想なんだし というかどう見てもラブカスの進化系です本当にありがとうございました ↑↑名前的に♀だけっぽいのが気になるところ。♂なら分岐進化でオカマンボ……いや、なんでもない。 ↑仮に進化先が♀しかいませんでした、だとしてもラブカスは性別比率が♀のほうが多いから ミツハニーよりは厳選がマシだが・・・♂もなにか進化して欲しいが ママンボウとは無関係。だが、「イッシュ地方はクリアまでは新ポケオンリー」という方針が出るまでは ラブカス→ママンボウ、パチリス→エモンガに進化する設定でデザインされたのではないかという妄想もあがってきている。 進化妄想3 83/45/80/85/80/127 合計500 タイプ:みず 特性:すいすい 最速すいすい 挑発、リフレク、光の壁等を解禁して有用な補助型に。 みんな、こいつは恋魚なんだからあのタイプを追加するしかないだろ? グレンボ 73/45/75/110/85/107 合計495 タイプ:みず、ほのお 特性:とうそうしん 燃え上がる恋の力でナットレイなんか燃やしつくしちまえ! 名前の由来は紅蓮+恋慕。体色は真っ赤で。 ラビーナス 110/60/80/100/100/60 計510 タイプ みず 特性 すいすい(PDL メロメロボディ) ラブカス♀のみがラビーナスに進化する。 対のラブキュスとは合計種族値は同じだがこちらのほうがHP,特攻,特防が高い。 ラブキュス 80/100/100/60/80/90 タイプ みず 特性 すいすい(PDL いたずらごころ) ラブカス♂のみがラブキュスに進化する。 こちらは攻撃,物理防御,素早さが高い。 ハクアイス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 89 89 89 89 89 70 タイプ みず こおり 特性 たすけあい(登場と同時に自分の素早さが下がるが、味方は常時ワイドガード状態) いやしのこころ カブルモ・チョボマキは種族値合計が似通っており(315と305)、 通信交換により種族値合計495のアギルダー・シュバルゴに進化する。 つまりラブカスは、種族値合計の近い、というか等しいデリバードとの通信交換で 氷タイプ付加の進化をするべきなんだ!デリバードはカモネギと組むべきとか言わない。 種族値合計は前例コンビの平均上昇量に倣い+185、よって515に。 ハートスワップを使うことができる。 デビスカス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 53 100 65 110 75 117 合計520 悪魔+ディスカス 水、悪 あくまのキッスを覚えたラブカスをLVアップで進化 特性: すいすい ヘドロえき(夢) わるだくみ あくのはどう イカサマ だくりゅう ふいうち いたみわけ追加。 ラブリー 73/60/85/60/95/107 タイプ:みず/フェアリー 特性に特殊技版力持ち追加。つまりマリルリとは異なり特殊アタッカー向け。 ラブカース HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 113 140 95 40 105 47 合計:540 名前の由来:ラブカ+love+curse(呪い) タイプ:みず・ゴースト 特性:がんじょうあご/※のろわれボディ/さいせいりょく(隠れ特性) ※ラブカスの時:みずのベール サニーゴもバスラオもオコリザルもゴーストになったので。 あとウナギザメ(別名:ラブカ)化してもらった。 高威力のポルターガイスト(new!)と顎補正こおりのキバ(new!)によるアタッカー型 再生力とクイックターンを活かしたサイクル型 のろわれボディとねがいごと・あまえるによる物理流し型 で魔境パルデアのパワーインフレに着いていけるような性能にしたが、さすがに強すぎか…? ママンボウ 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ママンボウ 165 75 80 40 65 65 490 進化条件:なつき度が最高の状態でレベルアップ。 ラブカス時の特性はすいすい/うるおいボディ(さいせいりょく) 特性:いやしのこころ(ターン終了時、味方が状態異常なら治す) うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) 隠れ特性:さいせいりょく(控えに戻ると最大HPの1/3回復) 専用道具 しんぴのウロコ 持たせると防御特防が2倍になる。 防御はV無振りで130 特防はV無振りで150 ターン終了時に3分の1で状態異常回復。 それ以外が持っても効果なし。 うらみのウロコ 持たせると攻撃特攻が2倍になる。 攻撃はV無振りで80 特攻はV無振りで100 それ以外が持つと攻撃特攻上昇効果はなく、 ターン終了時に最大HPの8分の1ダメージ。 新技案 ほおずり フェアリー/変化/-/85/単体/20 天使のキッスの強化版。攻撃特攻を下げつつ混乱させる。 ムーブハート フェアリー/特殊/80/80/相手2体/20 騒ぐ状態や暴れる状態がある。そろそろ、感動状態があってもいいはずだ。 攻撃が当たった相手は、次のターンは行動がランダムになる。防音で防がれる。 一度感動してしまうと、引っ込まない限り再度感動はしなくなる。 新特性妄想 ラブラブコール 場に出たとき、相手が異性ならその場で相手をメロメロ状態にする。異性・無性別なら「うまくきまらなかった」 異性相手なら5割で無償降臨+ほぼ確定流しが決まる。 もちろんラブカス専用特性。
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グリルグゥルデン帝国の帝都。 名の由来は失われし故郷であるヴァールズ帝国の都『ヴァルスウェン』 そして民をこの地まで守り導いてくれた白狼『グリルス』からそれぞれ引き継がれた物と記録される。 城門前の広場には初代皇帝と白狼が並び立つ立派な像が建てられており、建国時の情景が再現されているようだ。 関連 グリルグゥルデン帝国 グロースクラフト建国祭 グロースクラフト武術大会 毒ポーション事件 見世物館 目次に戻る
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カストル ギリシャ神話の神。 双子の弟ポリュデウケスとの総称ディオスクロイでも知られる。 戦争の術の名士で双子座の由来。 アルゴナイタイ(アルゴ探検隊)の一人。 アルテミスの大猪退治の参加者の一人。 アルカディアーから奪った牛の分配でもめ、イダスに殺されてしまう。 残されたポリュデウケスは一人不死なことをゼウスに訴え、兄弟交代で星と地上を行き来する双子座にしてもらった。 関連: テュンダレオス (父) レダ (母) ヒラエイラ (妻) アノゴン (息子) 別名: カストール カストレ
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カスタマイズ アタッチメント 光学サイト アイアンサイト マグプル MBUS 予備サイト リフレックスサイト エイムポイント CompCS エイムポイント CompM4 エイムポイント・マイクロT-1 コブラ・レッドドット トリジコン 1x42 トリジコン RMR トリジコン SRS02 小型ホログラフィック 大型ホログラフィック 低倍率サイト M145 M145(M4レティクル) POSP 4x24 エイムポイント CompM4 + 倍率3x エイムポイント・マイクロT-1 + 倍率3x トリジコン TA11MGO-M249 ACOG トリジコン TA11J トリジコン TA31-CH トリジコン TA31F-556 トリジコン TA648-308H ACOG 低倍率デュアルサイト スペクター DR トリジコン 4x32ECOS + RMR トリジコン TA11J + RMR トリジコン TA11H-308 + RMR トリジコン TA11MGO-M249 + RMR トリジコン TA31H + BUIS トリジコン TA648-308 + RMR トリジコン TA648MGO-M240 ACOG + RMR 高倍率サイト USオプティクス ST-10(JNGレティクル) USオプティクス ST-10(JNGレティクル) + RMR USオプティクス ST-10(MOAスケールレティクル) USオプティクス ST-10(ミルドットレティクル) 高倍率デュアルサイト USオプティクス SN-3 5-25x T-PAL(MDMOAレティクル) USオプティクス SN-3 5-25x T-PAL(ミルスケール・ギャップレティクル) USオプティクス SN-3 5-25x T-PAL(ミルドットレティクル) USオプティクス SN-8 USオプティクス ST-10(JNGレティクル) + BUIS USオプティクス ST-10(MOAスケールレティクル) + BUIS USオプティクス ST-10(ミルスケール・ギャップレティクル) USオプティクス ST-10(ミルドットレティクル) バレルアッセンブリー 近接戦闘バレルアッセンブリー LLM01 + PEQ-2 VFG M720 PEQ-15 M720Vライト M952V M900V M952Vライト VFG PEQ-11 PEQ-15 QD VFG VFG VFG M720Vライト VFG M952Vライト VFG PEQ-15 コンツアーカメラ ハンドストップ スタンダードバレルアッセンブリー 40mmグレネードランチャー LLM01 M700Vライト M720V M952Vライト PEQ-2 PEQ-15 VFG LLM01 コンツアーカメラ プレシジョンバレルアッセンブリー 40mmグレネードランチャー M720V M952Vライト M952Vライト PEQ-14 PEQ-15 w/シュアファイアM952Vライト マズル 標準マズル 消音マズル レシーバーグループ 近接戦闘レシーバーグループ スタンダード・レシーバーグループ プレシジョン・レシーバーグループ マガジンスタイル 標準マガジン 拡張マガジン ペイントジョブ サンド スペツナズ・ジャングル グレッコー サンド GROMピクセル グラス MoH ボウフラージュ AOR1 チョコチップ ホワイトハニカム カンガルー SAS-R デザート フラットグレイ サンドデューン ディスラプティプ・ブラウン UDT コンバットベージュ フォレスト パインニードル・グリーン スペツナズ・アーバン グリーンメッシュ OD CADPAT AOR2 ゼン・ガーデン DPM2 グリーングランジ フレックタン・グリーン グラスデューン グリーンスポット M90 ウッドランド スウェーデン・フラット サウスアフリカン2000 グリーンハニカム アース スペツナズ・レッド タンタイガー ブラウンストリング SEALブラウン ブラック&タン エルブセント ダークグランジ フラットブラウン デザートスポット デジタルフォレストタイガー ジャングル道 ブラックスプレー サファリ SASファティーグ SASグリーン スノー スノーセル GROMスノープーマ フィンランド・スノー ウィンターグランジ ウィンタースティック フラットホワイト タイガーセル・ウィンター M90 ウィンター タンハニカム アーバン ライトグレイ デザートスプレー GROMプーマ グレイタイガー ネイビータイガー ディスラプティブ・グレイ スカイ ピンク グレイデジタル フレックタン フレックタン・アーバン ウィンターナイト フィンランド・スノーナイト UDTグレイ スペシャル 迷彩なし ブラジリアンリザード M90 ナイト DLC1 ガンスリンガー ネプチューン ウルフパック マコ スネークピール トゥリーパーク タクティカルピンク LBT ブラックバード アトラス レンジャー グリズリー ハンター キャンペーン MOHW開発チーム おすすめカスタム スナイパー 『LaRue OBR』+「低倍率デュアルサイト」で、バトルライフルのように運用できる。 アサルター アンダーバレルに何も着けないことでグレネードランチャーの持ち替えが速くなる。 デモリション 『AA-12』+「標準マガジン」で携行弾数が増え、継戦能力が高まる。 ヘビーガンナー RMRのデュアルサイトで汎用性が高まる。 ポイントマン 『LaRue OBR 5.56』+デュアルサイトで、ハイパワー弾やショットガンと合わせてオールレンジに対応できる。 特殊部隊 『AK-103 ブルパップ』+「30発ベークライトマガジン」で、なぜか装弾数が40発にアップする。 『H K G36』+「30発マガジン + テープ」で、なぜか装弾数が40発にアップする。
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▲【軍隊の壁】 ◆60(戦車の壁/巨像の壁) >レッド・H・クルス>オルテガ=ジュウシマツ>レボルス4号>HELLO WORLD>アープ・アルト(偽) >レボルス3号>グロリアス>クララ・フォレスト=宮下あきら>インフェリア畑>首飾り保持者達+α >ダークマン>グラントサウザー&ハカイダー>ボルガス=ガガズバン>RPG-7マン>カタストマルド >チンクルマルド>テラフォーマーの群れ>桃太郎軍団>ビルスウィンガー>銀龍=ドラゴンフライ =ンロテル・アルト>全長113mのアオウミガメ=ヨーカンキング>100メートルのカタツムリ >A-002「ソリティルα」=空飛べる奴=スーパーマン>トーピード>メカ進藤3号機 =小右衛門火=ネムネム(2008)>木兆 月 学 園>本宮ひろ志>ヒィルマルド(似)>自由の女神 >プルズムクン>10mマン>ハレコ=ガルト(影)>戦車 ▼【電車の壁/超多人数の壁】 【妄想属性】思いつき 【作品名】妄想最強武器決定戦スレ 【名前】ビルスウィンガー 【属性】ビルを担いだ成人男性 【大きさ】150mくらいのビルを2本担いでいる成人男性 【攻撃力】担いでいるビルを自由に振り回せる 【防御力】バットのように普通乗用車をフルスイングされたが小揺るぎもせず無傷 【素早さ】100m先から撃たれた拳銃弾に対し発射後に反応し、届く前にビルで叩き落とせる 【長所】ビル 【短所】平屋住まい 343 名前: ◆pej1v0.66M [sage] 投稿日:2010/01/13(水) 05 41 57 ID p7Oygmpn ビルスウィンガー考察 100m先からの340m/s反応=1m先からの3.4m/s反応なので反応時間0.29秒程度。 150m鉄筋コンクリート塊+自動車無傷+音速対応可能だが0.29秒反応 戦車の壁から。 ×木兆 月 学 園 攻撃回避されて削り負け。 ○戦車 ビルで殴れば戦車といえども横転くらいはするだろうから勝ち。 ○自由の女神 近づいてきたところを殴って勝ち。 △ネムネム 戦車の砲撃とどっちが強いかよく分からない。どちらも勝利しうる。 ×小右衛門火 物理無効負け。 ×メカ進藤3号機 150m先の20cmだと認識は難しいだろう。突撃負け。 ○トーピード 殴って勝ち。 ○A-002「ソリティルα」 殴って勝ち。 ○全長113mのアオウミガメ 殴って勝ち。 ○ドラゴンフライ 殴って勝ち。 ○銀龍 殴って勝ち。 ×桃太郎軍団 倒しきれない。 ×ガガズバン 速すぎる。 ×ボルガス 速すぎる。 ×ダークマン 物理無効なので無理。 桃太郎軍団>ビルスウィンガー>銀龍
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天空闘技場200階クラスの闘士。 強化系能力者。 過去(1999年時点での″2年前″)に、ヒソカに敗れ、その際「洗礼」=念能力による攻撃(恐らく伸縮自在の愛(バンジーガム)と推察される)を受けたことから、打倒ヒソカを目標に修練を積む。 その間約2年にフロアマスターになれる10勝目をヒソカで勝ち取るため″9連勝しているが少なくとも3勝は、ギド、サダソ、リールベルトの戦歴・状態(=障害)と、時期からして彼等との試合の可能性が高い。 この事に関して、カストロを″ヒソカによる「メモリの無駄遣い」説明用のキャラ″と侮っている人からは、3人とは無関係と言われているが冨樫作品においてそんな扱いがなされるだろうか? カストロの使う技のひとつ「分身(ダブル)」を用いた背後からの攻撃で、リールベルト(原作では不詳。新旧共にアニメ版の設定では200階クラスでの洗礼を受け、脊椎損傷による下半身不随とされている事と車椅子姿から)…虎咬拳によりサダソ(原作では不詳。原作関連記事では″洗礼により失った″表記。旧アニメ版では左腕はあったが負傷しているのか骨折時の様に吊っていて、手首から先しか動かせない様だった。新アニメ版以降は″洗礼により失った″とされているため、虎咬拳による切断が考えられる)…更に威力が上がった虎咬拳でギド(原作では不詳だが明らかに両足は無く「この体になってから」とのセリフから、200階での″洗礼″を指すと判断出来る。旧アニメ版では両足は健在、裸足だったが歩いていた。新アニメ版以降は″洗礼により両足を失い″等の記述になった。大木をも切り倒す威力があるという虎咬拳なら、両足を奪う事は可能だろう) …という順に餌食に、なった可能性は高い。 カストロの″四肢を切断出来る威力の技″と、ヒソカの″左腕を差し出す行為″から、少なくともサダソの左腕は、カストロによる洗礼であり、ヒソカはカストロを″強化系ゆえに(※ヒソカと対戦して生き残っているのはカストロだけ、ヒソカの勝ち星=死人の数のため)″純粋な肉弾戦″を望み、生かしたとすれば「分身(ダブル)」も障害を負わせる洗礼も気に入らなかったはずだとする考察″になるがこういった考察をするとヒソカを美化している、カストロは弄ばれただけだ等の反論がある。しかし、だとすればカストロの技の描写は、なんだったのだろう?″あの3人に対して【ヒソカに使う(=勝つ)ため磨いた技】の威力を試すため使った結果″と重ねてあるのではないだろうか。 ヒソカがカストロに″踊り狂って死ぬ″と言ったのは、ギドの技に″ワルツ″と入っているからとの考察もある。 ″フロアマスターに1番近い存在″と、言われていた。ヒソカと戦い、当初は優勢に戦いを進めるも「分身(ダブル)」を使っている事をヒソカに見破られ、敗れる。当時のキルアを圧倒する実力者のようであったが、控え室をのぞきに来たキルアの″不自然な絶″に気付いての「分身(ダブル)」であり、大した実力は無いという見方もある。 ヒソカは彼の敗因を「メモリの無駄遣い」と酷評し、本来の能力である強化系と相性の悪い超高度な「具現化・操作」の複合能力である分身(ダブル)を使うことを批判した。旧アニメ版ではヒソカとの試合は当時の放送規制のため大幅に省略され、ウイングが録画を見せて説明するシーンで済まされている。 虎咬拳(ここうけん) 両手を″虎の爪や牙″に模して攻撃する強化系の拳法。両手にオーラを集めて繰り出す事で、威力が増大する。達人なら大木をも切り倒す威力になりうるらしい。ウイング曰く、カストロの虎咬拳は「すばらしい威力」であり、極めれば随一の使い手になっていたとの事。″既存の技″であるが、今(400話)現在カストロ以外の使い手は登場していない。 分身(ダブル) 自分の″分身を具現化して操る″能力。相手の不意をついたり、数的有利を作り出すことが出来るが、かなりの集中力を要する上、自分が想像する(平常時の)姿を再現してしまうため、戦闘中にできた傷や汚れなどは再現出来ないと言う弱点がある。 ″具現化・操作・放出系能力の複合技″と、″やっている事″は、ギドと″同じほとんど″なのだが、カストロの様に人間を具現化し、自分の動きとずらして攻撃するという点をヒソカに「メモリの無駄遣い」と評された。よく、分身=増える点でゴレイヌと比較される。 また、満場一致で″ナルシスト″と言われるキャラクターでもある。顔の特徴は、ジンと似ている(つり眉たれ目)。 虎咬真拳(ここうしんけん) 「分身(ダブル)」と「虎咬拳」の複合技 具現化した「分身(ダブル)」と共に虎咬拳を繰り出す。敵が「分身(ダブル)」に気づいていない時は非常に有効な技で、カストロはヒソカとの戦いでこの技を使って優勢に戦いを進めた。だが、ヒソカに「分身(ダブル)」を使っていることを見破られた後は、劣勢に陥った。
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405. ラブカス (Luvdisc) 2009/11/05(木) 03 57 53 ID O4pDxFpp 全国図鑑No.370 ホウエン図鑑No.183 シンオウ図鑑No.--- 高さ 0.6m 重さ:8.7kg 分類:ランデブーポケモン タイプ:水 タマゴグループ:水中2 特性:すいすい HP:43 こうげき:30 ぼうぎょ:55 とくこう:40 とくぼう:65 すばやさ:97 平均値:55 順位:356位 捕まえやすさ:225 獲得努力値:すばやさ+1 ハート形をした魚風ポケモン。ハートの尖った部分が口になっている。 泳いでいるカップルを見つけるとその後ろを付いて泳ぐ事からこの名が付けられた。 406. ラブカス (Luvdisc) 2009/11/05(木) 03 59 04 ID O4pDxFpp 温かい海に生息するラブカスを見つけたカップルは永遠に幸せになれる ある地域では愛を伝えるためにラブカスを送る風習がある など恋愛にまつわる逸話が多い 繁殖期には大量のラブカスが海面に集まり海がピンク色に染まるという 分布の内3/4は♀である 【ぶっちゃけ、使い道のない種族値ですね】 【素早さだけならレックウザやウインディ、ヘルガーを上回る(2点差だけど)とは言え……】 408. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 04 25 47 ID ??? ハートのウロコを取った後の残りカス 409. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 04 29 16 ID ??? ランデブーポケモンってなんだよ 410. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 04 29 42 ID ??? シンオウの地下通路でハートの鱗が採れた時は、ラブカスに一体何があったのか気になった 411. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 04 56 21 ID ??? つまり、大昔にもラブカスはいたんだな というかこいつって特性すいすいなのね 雨パとして使うとどうなるんだろうね 412. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 04 59 41 ID ??? これでも一応ジムリーダーが使ってくるんだよな 413. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 05 07 09 ID ??? 411 すいすい持ちの中では最速……だった。フローゼルが登場するまでは。 対戦考察wikiではヒンバスと比較されているとか関係ない。誰も対戦で使わない 414. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 05 08 38 ID ??? 413 なるほど、唯一の長所をとられたということか 416. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 07 58 51 ID ??? こいつピンクなのにハートの鱗はなんか虹色っぽいよな。 417. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 08 19 49 ID ??? ハートのウロコが唯一の取り柄だったのに地下通路とポケスロンで・・・ 次回でまさかの進化をするしかないなこりゃ 418. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 08 29 58 ID ??? HGSSの大量発生が一番だよ 419. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 08 55 18 ID ??? 名前が名前だから性能の話が出るとカスカス言われてかわいそう。 420. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 08 58 29 ID ??? ハートのウロコマニアによって今日も乱獲されてるんだろうな 421. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 09 00 29 ID ??? まじカスってNN付けてる奴いたな… 422. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 09 27 24 ID ??? 万人が認めるカスポケモンだからな・・・ 423. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 14 31 38 ID ??? ポケコロかXDか忘れたがすいすい発動したWラブカスにメロメロ吹っ掛けられてイラッとした記憶が 424. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 14 53 39 ID ??? 顔は悪くないのに体がキモい 425. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 17 40 46 ID ??? やっぱり正面から見るとペラッペラなのかな 426. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 17 55 02 ID ??? 個人的に、妄想の中でのみ囲まれてみたいポケモン なんだか愛されてる気分になれそうでさ 427. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 17 56 46 ID ??? ぷりんてぃん 428. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 18 39 19 ID ??? 進化するか電気球系アイテム出さないとどうしようもないな。 しかし補助技は豊富なので雨天時に出されると地味にウザイ。最も対人戦ではまず見かけないが。 429. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 20 20 02 ID ??? こいつは進化すると壮絶強ポケになるような気がしてならない トゲチックの悪夢をほのかに感ずる…… 430. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 20 43 52 ID ??? タイプ的には優秀な水だからな 431. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 22 54 56 ID ??? 今日、SSで大量発生 先頭瀕死複眼、2番手お見通し煙玉もちで、ネットボールで鱗を乱獲中 存在価値はハートの鱗を持ってるだけだな、こいつは特性でメロメロボディがあっても良くないか? 432. 名無しさん、君に決めた! 2009/11/05(木) 23 40 41 ID ??? 427 まさかこのスレでその名を見るとは… 369 ジーランス トップページ 371 タツベイ 名前 コメント
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ボスウェーブ一覧 26wave以降、たまにこれらの高火力なイベントが無作為に選ばれ発生します。 (ごく稀に25wave以内に発生する場合もありますが、その場合いつもより低火力です。) waveを消費する内容の場合、いつもより多くのTPを獲得できます。 単一部隊 ・国防軍(Wehrmacht blitz wave) 10~20人。 ・降下猟兵(Para trooper blitz wave) 10人程度。着地後すぐに攻撃できないので、小火器程度の火力が整っていれば撃退できる。 テーマ曲:”ワルキューレの騎行” ・SS兵(Waffen SS Blitz Wave) 5~10人。ピンダウンしても進んでくるので、連射系の小火器が撃退しやすい。 ・狙撃兵(Sniper blitz wave)+5TP 3~4人スナイパーがいれば放っておいても仕事を終えてくれる。 迫撃砲がメインであれば、挑発で巻き添えを狙い、敵を炙り出せる。2~4回の近接航空支援も有効。 ・特殊部隊ブランデンブルク(Brandinburg blitz wave) 15人以上による側面からの電撃戦。誤爆に注意。 新しい兵隊(特に特殊部隊が好ましい)を呼ぶのは、やるかやられるかの賭けになる。 地雷やTNTを用意しておくのも悪い考えではない。 ・ブランデンブルグスパイ(Bradenburg Infiltrator Blitz) 10人程度。近接航空支援が一番効果的。 序盤なら兵士を横一線に並べて待ち伏せることで効率良く交戦できる。 ・国民突撃隊(Volkssturm Blitz) 25人程度。ピンダウンで反撃が遅れると被害が出る可能性がある。 空中援護を呼ぶのが最善の方法。腕の見せ所。 ・ドイツ軍の戦術変更(Germans Changed Tactics) 敵の数があまりにも多くなった場合、敵が画面から消え失せ、装甲擲弾兵のみの部隊がやってくる。 稀に発生するプレーヤー救済措置。 ・ヴェスペ(WESPE Blitz) 5~10台。前線にピルボックスかバンカーがあれば、そちらの兵士に砲撃が行われる。命中率が低いので運が大きい。 混成部隊 ・連合部隊(Combined arms blitz wave) バイク兵3台+迫撃砲3門+擲弾兵7人 援護部隊と突破部隊が連携したウェーブ。 ・装甲擲弾兵中隊(Panzer grenadier company blitz wave) IV号戦車1両+擲弾兵10人。序盤は難しい。地雷が正攻法。 テーマ曲:? 歩兵戦闘車の電撃戦(Panzerkampfwagen Blitz) Ⅳ号戦車+キューベルワーゲン3 AAAや近接航空支援が有効。 ・戦車(Tank blitz wave) IV号戦車+ティーガーIで編成。 ・牽引砲(Mobile artillery blitz wave) 対戦車砲・ロケット砲によるボスウェーブ。 ・特殊武器ボス(Special Weapons Blitz) 約15の火炎放射兵と数人のバズーカ兵。 一回の航空支援でも、どこかが爆発して壊滅することがある。 前方にバンカーを作っている場合は、囮で使っていたレジスタンス兵を犠牲にして延焼を狙っても良い。 ・総合ボス(Total Blitz Wave) オペルトラック3+バイク3+キューベル3 砲撃支援の他、バンカーがあれば艦砲射撃を呼ぶのも良い考えです。 ・作戦機動グループ(OMGWTFBBQ) ヴェスペ2/ティーガー2/牽引砲3 の全て、あるいは一つ欠けたものと、 砲撃手2/特殊部隊10の歩兵部隊が"最低でも"含まれた対NATO軍用の小隊。 300wave以降に他の電撃戦と同じ頻度で現れるようになり、130~299waveの間に稀に発生する。 この虚構の作戦から唯一生存する方法は、ピルボックス内で艦砲射撃を続けることです。 近接航空支援を織り交ぜて、スナイパーを含めた脅威を取り除くことも助けになるかもしれません。 特殊 ・砲撃(Artillery blitz wave) 1~20発が最前線に降り注ぎます。通信兵の砲撃カウンターが成功すれば、唯一回避できます。 ・V1(V1 blitz wave) 多くて5発の艦砲射撃級の爆撃が、不正確に行われる。通信速度が速ければ空中援護が間に合う。
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2つのポイントを使ったとき、列車の進行方向の変化等に着目すると、5とおりのレイアウトを考えることができる。 1.二重円形、2.Sの字型、3.トラップ型、4.砂時計型、5.出戻り型 このうち、常にどの線路もポイント操作によって走ることができるのは1.と4.のみである。 2.3.5.は一度走ると二度と通ることのできない経路が存在している。 実際に組んだ場合の想定を以下に示す。 1.二重円形 2.Sの字型 3.トラップ型 4.砂時計型 5.出戻り型