約 536,737 件
https://w.atwiki.jp/world9presents/pages/41.html
コマンド ログアウト について ログアウトとは ログアウトです。 ログアウトを実行すると ログアウトします。 ログアウトを実行するには ログアウトをクリックしてください(
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3430.html
マンモースウ とは、【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール マンモースウ 他言語 初登場 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 ブロックを纏ったマンモスのような生き物。頭部には絆創膏が貼られている。 作品別 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 パジャマウンテンのボス。最初は眠っていたためマッスフ兄弟のアドバイス通りにこっそり通り過ぎようとしたが、【ルイージ】のくしゃみで目を覚まして戦闘に。 【ブロックリフティー】が護衛として出現する。 弱点は絆創膏だが、トゲ帽子でガードする事もある。この際は3D攻撃の巨岩飛ばしのカウンターに成功すれば帽子を破壊しつつ弱体化させる事が可能。 とどめを刺す際は【マリオ】とルイージがマンモースウを追いかけ、ジャンプで体を壊して小さいボディが出現、壊しては小さいボディが……と、マトリョーシカを思わせる流れになる。 50%の確率でレアドロップの「1UPグラブ」を落とすことがある。ここでしか手に入らないため、入手し損ねるとアイテムコンプリートが不可能になってしまう。 マンモースウXバトルリングに登場する強化版。色は青色になっている。 元ネタ推測 マンモス+吸う 関連キャラクター 【ブロックリフティー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1654.html
スウィングワルツ / スウィングワルツ 【スウィングワルツ】 チョコって不思議なあじがするよね、なんか甘いようで苦いようで、この曲もそんな気分が味わえるよ。GF8dm7から登場だい【配信時】 ジャズのスウィングに乗って、女の子のあま~い哲学を歌ったポップなワルツの人気曲だよ♪【pm14~】 スウィングワルツ / スウィングワルツ 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 ジャンル名が当初はメリーゴーラウンドだったが、ポップンミュージック14 FEVER!からスウィングワルツに変更されている。 初出がGUITARFREAKSおよびdrummaniaからの移植曲で、担当キャラクターはリエちゃん(8-2P)。 楽曲の背景はフレンチポップJを流用している。 CHOCOLATE PHILOSOPHY / 常盤ゆう BPM 220 5b-14 N-18 H-28 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 34 41 和訳すると「チョコの哲学」らしい。ギタドラシリーズでは珍しい三拍子で、ポップンでおなじみの常盤ゆうのギタドラ初参加曲(GF8 dm7で初登場)。アコーディオンのフレーズや、曲名どおりのボーカルの甘い歌声が落ち着いた雰囲気を作っている。また、ピアノが入ることでいかにもジャズの要素が取り込まれたような感じに。移植元でのクリップはショコラという女の子と、フランクという猫がメインになっている。 旧ジャンル名表記が「メリーゴーラウンド」になっていたが、これは作曲のTOMOSUKEによればメリーゴーラウンドを意識した曲であることが由来。本来は半分のBPM110であるが、ポップンでは2倍になったために若干速度調整が難しく感じる人もいるだろう。ワルツとハネリズムという特殊なリズムをいかに掴めるかがポイントで、中盤の同時押し地帯がアクセントになる。それ以外ではギターソロの階段パートに注意。EXは少々押しにくい配置があるとはいえ、序盤が楽で終盤が忙しい構成。中盤の同時押し地帯は慣れると楽しく感じるのでは。 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット GFDM版 REFLEC初出版 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 GUITARFREAKS&drummania GF8th&dm7thで初登場。移植元でのクリップはショコラという女の子と、フランクという猫が登場。 BPMは元々110なので、ポップンでは倍の220となっている。 Dance Dance Revolution 海外版のULTRAMIX4に収録。 国内版はDDR Aで2018/02/01から、EXTRA SAVIORの楽曲として登場した。BPMはULTRAMIX4やポップンと同じく220。 後述のリフレク版のジャケットと同じ。 REFLEC BEAT groovin !!Upperで、「BEMANI MUSIC FOCUS」のDJ TOTTO#?がセレクトした1曲として2014/12/12より登場。 GFDMと同じくBPMは110となっている。 GFDM版とは異なった形のジャケットとなっている。 上記企画でのコメント(当時) ボーカル曲でのお気に入り枠として選びました。 ベストアルバムに入ったロングバージョンがまたさらにいい曲すぎてあれです、ズルいですw ノスタルジア Op.2で、MISSION BINGOで出現する曲として2019/02/14に登場。「チョコレート」→「バレンタインデー」にちなんだものだろう。ジャケットはGFDM版と同じものである。 Expert譜面は当初Lv10だったが、13日後の2019/02/27のアップデートでLv11に上げられた。詐称の声がe-amusementアプリで散見されたのか、わずか13日でレベルが改訂されるという稀に見る事例である。 Op.3において、登場からほぼ1年後の2020/02/13から、Real譜面が追加された。バレンタインデーにちなんでか、1プレイの場合は消費nosが214となっている。 DDRにも移植されているが、海外版ULTRAMIX4でプレイできる隠し曲であり、国内版では実に10年以上経ってプレイできるようになった。 スウィングワルツというジャンル名は、他にはIIDX12のgardenが該当する。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。当初のジャンル名はメリーゴーラウンド。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。ジャンル名が「スウィングワルツ」に変更。 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! AC14基準での仕様で、CS13ではee MALLの先行収録枠として収録。 ロング版収録 GUITARFREAKS drummania BEST TRACKS marble / marble - Re Edition -#? どちらも同一音源で、ゲーム版よりも少しテンポが遅くなっている。 BEMANIトップランカー決定戦2006 album 当時の決勝進出プレイヤーにしか与えられなかったCDで、CHOCOLATE PHILOSOPHY (ambient version)として収録。 関連リンク TOMOSUKE 常盤ゆう 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1327.html
アウトドアカジュアルダウンジャケット(4) アウトドアモダンコート(1) 定番アウトドアブーツ(3) 本格派のアウトドアリュック(3)
https://w.atwiki.jp/senohtoki/pages/67.html
メロウト Lv 52 EXP 225 PTP Z 行動 アクティブ 攻撃 近距離攻撃 特殊攻撃 特になし 通常ドロップ レアドロップ 装備ドロップ 生息地 ミッション その他
https://w.atwiki.jp/gods/pages/104444.html
マタスウィンタ マタスンタの別名。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/590.html
カステラ 販売地域 塩屋宗悦の店 詳細 価値 重量 買値/売値 14 0.1 60文/ 文 備考 食料 解説 スペインのカスティーリャ(カスチラ)地方が発祥のお菓子。現在では長崎の名産品である。 実はこのルーツのお菓子はカスティーリャ地方からは消えてしまって、カステラがその姿を残すだけである。(筆者は好物)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/114962.html
レケスウィント 西ゴート族の国王の一。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/78367.html
ギルバイスウィ ギルヴァエスイの別名。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/176.html
カスタム 用語 機体のステータスの上限をアップさせることが出来る。 1回ごとに、上限が50アップする。 強化コマンドで、熟練度が600を以上で、所持金が20000以上のときのみ、カスタムという項目が出現する。 カスタム時には、アイコンと機体名を変更することが出来る。 また、カスタムすると、カスタム前の熟練度の値に関わらず、熟練度は100になる。 熟練度がもったいないので、熟練度が600に達したら、直ぐにカスタムすると良い。 カスタム後は熟練度が100になるため、次回カスタムまでに必要な熟練度は、500ということになる。 幸運イベントによるステータスの上昇は、上限を越えて上昇するため、理論的にはカスタムを1回もしなくてもステータスをMAXにできる。(やればわかるが、幸運イベントだけでステータスを上げるのは、とんでもない労力を必要とする。現実的には無理)