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マカルパUシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 9000z 52 0 2 0 0 0 総合 45000z 260 0 10 0 0 0 最大総合 157600z 340 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 防御力 54 56 58 60 62 64 66 68 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 1850z 1850z 2420z 2420z 2420z 2980z 2980z 5600z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 マカルパUフード 調合成功率+5 錬金術+2 OO- 砂竜の上ビレ*4 春夜鯉*4 カジキマグロ*1 調合書①入門編*1 胴 マカルパUペプラム 調合成功率+3 錬金術+2 OO- 砂竜の上ビレ*4 春夜鯉*5 ドス大食いマグロ*1 調合書①入門編*1 腕 マカルパUスリーブ 調合成功率+5 錬金術+2 OO- 砂竜の上鱗*8 春夜鯉*4 カジキマグロ*1 調合書①入門編*1 腰 マカルパUコイル 釣り+1 調合成功率+4 錬金術+2 OO- 砂竜の上鱗*8 春夜鯉*5 小金魚*4 調合書①入門編*1 脚 マカルパUパンツ 調合成功率+3 錬金術+2 OOO 砂竜の上鱗*8 春夜鯉*4 古代魚*1 調合書①入門編*1 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 釣り +1 +1 調合成功率 +5 +3 +5 +4 +3 +20 調合成功率+20% 錬金術 +2 +2 +2 +2 +2 +10 錬金術 生産素材1 必要素材合計 カジキマグロ*2ドス大食いマグロ*1古代魚*1砂竜の上ビレ*8砂竜の上鱗*24春夜鯉*22小金魚*4調合書①入門編*5 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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コレットフィッシング 公式説明 http //p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/info/summer_cpn.html#info3 Summerバージョンの楽曲解禁要素。 解禁したい曲の魚がいる島に行き、釣りを行う。 目的の魚のゲージが満タンになると楽曲が解禁される。 画面下にある環境保護ゲージを一定量貯めることで未獲得プレーヤーアイコンかスタンプチケット2枚がもらえる(何度も獲得可) 全ての楽曲を解禁していてもコレットフィッシングは継続されるが、Autumn稼動後は全ての楽曲を解禁すると選択ができなくなる(ただし、コレットハーベストを終わらせると選択ができなくなる)。 コレットフィッシング解禁できる楽曲 情報島 移動 えさ 環境保護ゲージ 黒船 レベル 調子 そのほか 情報提供コメント 解禁できる楽曲 魚 曲名 アーティスト 備考 サバ Flying soda 猫叉Master feat.林ももこ 最初から出現 サバ 2回目 serendipity 小野秀幸 サバのゲージを満タンにすると出現 タコ SPARKLE Sota Fujimori 2nd Season 最初から出現 タコ 2回目 Little Flipper S-C-U タコのゲージを満タンにすると出現 ハリセンボン アラベスクの回廊 劇団レコード 最初から出現 ハリセンボン 2回目 Last Memento -花火のない夏- Des-Wim ハリセンボンのゲージを満タンにすると出現 タイ Knell Project B- サバ,タコ,ハリセンボンいずれかのゲージを満タンにすると出現 タイ 2回目 7 Colors kors k feat.吉河順央 タイのゲージを満タンにすると出現 カジキマグロ EMPEROR OF THE AVALON L.E.D.-G サバ,タコ,ハリセンボン,タイのゲージを満タンにすると出現 カジキマグロ 2回目 リリーゼと炎龍レーヴァテイン 黒猫ダンジョン カジキマグロのゲージを満タンにすると出現 アンコウ Legendary Dragon Vivian サバ 2回目とタコ 2回目のゲージを満タンにすると出現 アンコウ 2回目 ÆTHER TAG underground アンコウのゲージを満タンにすると出現 エイ Blade 青龍 ハリセンボン 2回目とタイ 2回目のゲージを満タンにすると出現 エイ 2回目 太陽の子 あさき エイのゲージを満タンにすると出現 伝説の魚 海神 兎々 上記14曲解禁で出現 45匹で解禁同時にネーム色が水色に変化する 黒船 ペリーでぇす! ブタパンチ 特殊条件。詳細は下記 情報 Sはコレットフィッシング開始時のスタート地点 AとBは渦 島 釣れる魚 釣れる魚の収穫率 備考 S カジキマグロ・サバ・タコ・ハリセンボン ○カジキマグロ △サバ △タコ △ハリセンボン 1 タイ・サバ ◎タイ △サバ 2 カジキマグロ・アンコウ ◎カジキマグロ △アンコウ 3 アンコウ ○アンコウ 4 サバ・タコ ◎サバ △タコ 5 ハリセンボン・サバ・タイ ○ハリセンボン ○サバ △タイ 6 サバ・タコ・タイ ○サバ ○タコ △タイ 7 アンコウ ○アンコウ 8 カジキマグロ・アンコウ ◎カジキマグロ △アンコウ 9 ハリセンボン・サバ ◎ハリセンボン △サバ 10 タコ・ハリセンボン ◎タコ △ハリセンボン 11 タイ・ハリセンボン ◎タイ △ハリセンボン 12 タコ・ハリセンボン・タイ ○タコ ○ハリセンボン △タイ 13 タイ・タコ ◎タイ △タコ 14 アンコウ ○アンコウ 15 カジキマグロ・アンコウ ◎カジキマグロ △アンコウ 16 エイ・タイ 17 エイ・アンコウ 18 エイ・カジキマグロ ○エイ △カジキマグロ 19 エイ・サバ・ハリセンボン・タコ ◎エイ △サバ △ハリセンボン △タコ 20 伝説の魚 △伝説の魚 21 なし 島ごとの収穫率の詳細(暫定版)確認日 2013/08/21 島 収穫率グラフの長さ単位 %(フルゲージを100%とする) 備考 サバ タコ ハリセンボン タイ カジキマグロ アンコウ エイ 伝説の魚 S 12.5 12.5 12.5 - 40 - 1 12.5 - - 70 - - - - 2 - - - - 60 12.5 - - 3 - - - - - 50 - - ゴミが釣れやすい 4 70 12.5 - - - - - - 5 35 - 40 17.5 - - - - 6 40 35 - 17.5 - - - - 7 - - - - - 50 - - ゴミが釣れやすい 8 - - - - 60 12.5 - - 9 12.5 - 70 - - - - - 10 - 70 12.5 - - - - - 11 - - 12.5 70 - - - - 12 - 37.5 32.5 17.5 - - - - 13 - 12.5 - 70 - - - - 14 - - - - - 50 - - ゴミが釣れやすい 15 - - - - 60 12.5 - - 16 - - - 32.5 - - 50 - 17 - - - - - 32.5 50 - 18 - - - - 32.5 - 50 - 19 8.5 8.5 8.5 - - - 70 - 20 - - - - - - - 12.5 21 - - - - - - - - ゴミしか釣れない 条件装備レベル3 カジキマグロ(2回目)まで解禁済 要確認事項未解禁の魚が残っている場合、解禁済みの魚の収穫率ゲージは上表の値と異なる 島 島は複数あり、釣れる魚の種類と「収穫率」がそれぞれ異なる収穫率は棒グラフで表示される収穫率が高い魚が釣れやすい 収穫率が存在しない島では必ずゴミが釣れる (未確認)棒グラフ(の総和)がフルゲージ相当の長さなら、どれかの魚が必ず釣れるのか? 表示されていない魚が釣れることはある 同じ島でも進行に応じて魚の種類が追加されることもある例 初期の3曲のうちどれか1曲解禁するとタイが釣れるようになる 移動 釣りたい魚は画面左上の魚群探知機で探せる魚の選択は画面下半分のアイコンをタッチ 画面左上のレーダーに釣れる島が光ってお知らせ 1クレジットでは隣(周囲)の島にしか移動できないパステルくんが乗る船(コレット丸)が停泊している島は画面の中央に表示される 目的の島が離れている場合、目的の島の向きの隣の島に移動しながら接近する 2013/08/21よりマップ上に渦が登場。新たな別の島郡へワープできるように渦を選択するとワープし、別の島郡の対応する島へ移動する(島11←渦A→島17、島2←渦B→島18) 渦を挟んだ島同士は隣の島扱いのため1クレジットで移動できるが、渦上で止まることはできない エイと伝説の魚は新しい島郡でしか釣れないので曲解禁には渦を使いワープする必要がある新しい島郡では他の魚も釣ることができるが効率が悪いので、エイのゲージが出現するか出現直前までは移動しないほうが良い えさ えさには「普通のえさ」「銀のえさ」「金のえさ」がある パステルくん一行が釣りを始める直前にプレイヤーがどれか1つを選択する えさの効果「銀のえさ」「金のえさ」を使うと仕掛けの釣り針が増えるので釣果が増える 「普通のえさ」でもえさをまく演出はあるが、針は増えない 増える釣り針の数はパステルくんの人数に比例 「普通のえさ」最初から用意されていてなくなることはない(個数は∞となっている) 「銀のえさ」の入手方法対応するオーダーを受注しクリアをする(初回3個、2回目以降1個) バリューパックスタートをプレーする(1個) 「金のえさ」の入手方法対応するオーダーを受注しクリアをする(初回3個、2回目以降1個) ローカルプレーをする(1個)ローカルプレーをすると釣れる魚の数が減少する 環境保護ゲージ 画面最下部のゲージ ゲージが伸びる条件ゴミを釣る 解禁済みの曲に対応する魚(つまり余分な魚)を釣る余分な魚は釣り上げたときに「リリース!」と表示される ゲージの伸び ゴミ>余分な魚 いっぱいになると「環境保護ボーナス」がもらえる。ゲージはリセットボーナス内容 チケット2枚,未入手アイコン1つのいずれか チケット2枚と未入手アイコンは交互に入手(全てアイコン解禁していた場合チケットのみ) 余分なゲージはリセット後の新しいゲージに引き継がれないボーナスを得た次のクレジットでは空のゲージから再開 32回目以降は環境保護ゲージの伸び率が悪くなる 黒船 条件を満たすと移動可能な島のどれかに出現する。場所はどこでもよい。出現条件曲名もしくはアーティスト名に「黒」が入る曲(96、Blackも可)(対象は現時点で黒髪乱れし修羅となりて、黒点、量子の海のリントヴルム、リリーゼと炎龍レーヴァテイン、お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。、Screaming Your Faith!!!、DRAGON KILLER、Max Burning!!、RAGNAROK、Intersect Platinumの10曲)の中から同クレジット内で全て被らせずに選曲をする(難易度不問、途中FAILEDでもOK。同じ曲の選択は別難易度でも不可。もも"クロ"曲は不可。DOUBLE IMPACTなど96の別名義も不可) 条件に当てはまる曲はほとんど解禁が必要で、設定曲数未満しか解禁していない場合は途中落ちをする必要が有る。 出現した場合、開始時に「ペリーでぇす!」というボイスが流れる 装備レベル、餌、釣果によらず黒船が居る島に行き、何かを釣ればペリーでぇす!が解禁される(餌はどんなものでもいいが、餌を撒かずに終わらせると解禁されないので注意) レベル パステルくんの装備レベルが上がると釣れる魚の個数が増えるレベルに応じて仕掛けの釣り針が増える 調子 パステルくんごとに個別に設定されている棒グラフで表示 そのほか CPU戦パステルくんの装備レベル自分のパステルくんのレベル以下 情報提供コメント このページで取り扱っている項目の情報提供をお願いします(雑談は禁止です→雑談所へ) コレット丸がずっと定位置(同じ島)に停まってて探索範囲外の島に行けないんですが…コレット丸をタッチしてスライドさせるとかそんな類いですか? -- (名無しさん) 2013-11-12 17 41 05 ↑ そりゃあ近くの島を適当にタッチしてそこで何か釣れば探索範囲が移動するからな -- (名無しさん) 2013-11-16 07 42 15 ↑2 もう解決してるかもだけど、マップ上の!マーク近くの島まで移動していけばいいんじゃないですか? -- (名無しさん) 2013-11-18 19 46 02 ジャンピングパステルくんさんにより、一度に釣れる魚の数が4倍になりました -- (名無しさん) 2013-12-11 18 04 40 アプデの関係か何かでエイが初期エリアに出るという報告あり。でも渦が出ないらしいです -- (名無しさん) 2013-12-12 12 44 26 ※重要!※渦が出ないという方、環境保護を18回にすると、初期エリアに伝説の魚が出るという報告ありです。アプデされてから仕様が変わったのかな? -- (名無しさん) 2013-12-12 20 10 51 ↑の追記です。伝説出現場所は4番らしいです。 -- (名無しさん) 2013-12-12 21 36 31 黒船の曲に関してなのですが、ワンダートラベラーを先に終わらせるために黒船を出さずに他の曲を全て取ってしまうとイベントが消失してしまい取れなくなってしまったので報告。黒船は期間限定イベントではないですよね? -- (名無しさん) 2013-12-17 00 25 03 ↑FINALまで「黒」に関する曲をプレー(被り無し)したらFINALステージにペリーが出ないかな?ダメ元で一度試してみて。 -- (名無しさん) 2013-12-17 00 46 44 ↑ありがとうございます、了解です。一度確認してみてまた報告しにきます! -- (名無しさん) 2013-12-17 01 36 01 環境保護9回目ですがSの島に伝説の魚出現しました。しかし釣れる確率はハリセンボンより低い(おそらく8.5%)です。 -- (名無しさん) 2013-12-18 11 52 32 ↑2 ペリーはFINALまで夏曲縛りでマッチングすると出るよ -- (名無しさん) 2013-12-18 13 11 20 ↑3 「↑4の人」だがペリーは出現条件がアップデートにより緩和されたみたい。誤情報申し訳ないm(__)m -- (名無しさん) 2013-12-18 14 02 37 7にエイが出現した(Bladeまで解禁済)。およそアンコウ エイ=3 1くらいで、ゴミは殆ど釣れず。おそらく3や14でも似た感じになっていると思われます -- (名無しさん) 2014-01-02 10 40 09 渦を使って別のエリアに移動できる(11の下の渦から)のを確認しました。また、20の島では、伝説の魚がおよそ3~4割ほどの割合で釣れ(あとはゴミ)、2クレで海神が解禁されました。装備Lvは全て5。 -- (名無しさん) 2014-01-04 21 09 11 環境保護20回したのに渦がでてこない(泣) -- (名無しさん) 2014-01-17 08 07 28 そういえば報告し忘れた、AllSeasonでも、条件を満たせば黒船が出現しました(当然、海神が未解禁である時のみ) -- (名無しさん) 2014-01-19 22 11 19 うっかりペリー解禁前に海神解禁してしまって困ってたが夏曲縛りで出るのか -- (名無しさん) 2014-02-01 13 02 03 海神解禁後でゆっくり黒船さがそうとした思考がバカだったよ・・・ -- (名無しさん) 2014-03-21 21 25 35 一応コンプリートしても解禁できるのか。でも赤譜面できない分マッチング厳しいな。 -- (名無しさん) 2014-03-22 22 36 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マカルパUシリーズ【ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 9000z 26 0 3 0 0 0 総合 45000z 130 0 15 0 0 0 最大総合 142700z 200 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 28 30 32 34 36 38 40 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 1850z 1850z 2420z 2420z 2420z 2980z 5600z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 マカルパUブランシ 調合成功率+3 錬金術+2 OOO 砂竜の上ビレ*4 春夜鯉*4 カジキマグロ*1 調合書①入門編*1 胴 マカルパUエカイユ 調合成功率+3 錬金術+2 OO- 砂竜の上ビレ*4 春夜鯉*5 ドス大食いマグロ*1 調合書①入門編*1 腕 マカルパUヴァント 調合成功率+5 錬金術+2 OO- 砂竜の上鱗*8 春夜鯉*4 カジキマグロ*1 調合書①入門編*1 腰 マカルパUナジュワ 釣り+1 調合成功率+4 錬金術+2 OO- 砂竜の上鱗*8 春夜鯉*5 小金魚*4 調合書①入門編*1 脚 マカルパUパルミュ 調合成功率+5 錬金術+2 OO- 砂竜の上鱗*8 春夜鯉*4 古代魚*1 調合書①入門編*1 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 釣り +1 +1 調合成功率 +3 +3 +5 +4 +5 +20 調合成功率+20% 錬金術 +2 +2 +2 +2 +2 +10 錬金術 生産素材1 必要素材合計 カジキマグロ*2ドス大食いマグロ*1古代魚*1砂竜の上ビレ*8砂竜の上鱗*24春夜鯉*22小金魚*4調合書①入門編*5 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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マカルパUシリーズ【剣士】 特徴 調合成功率+45%に錬金術とまさに調合をするために作られた装備。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 52 0 2 -2 0 0 装備全箇所 45000z 260 0 10 -10 0 0 最大強化全箇所 427000z 540 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV29(MAX) 防御力 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 108 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 770z 770z 1160z 1160z 1160z 1540z 1540z 2300z 2800z 3800z 3800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 マカルパUフード 調合成功率+5 錬金術+2 OO- 砂竜の上ヒレ*4 春夜鯉*4 カジキマグロ*1 調合書①入門編*1 胴 マカルパUペプラム 調合成功率+3 錬金術+2 OO- 砂竜の上ヒレ*4 春夜鯉*5 ドス大食いマグロ*1 調合書①入門編*1 腕 マカルパUスリーブ 調合成功率+5 錬金術+2 OO- 砂竜の上鱗*8 春夜鯉*4 カジキマグロ*1 調合書①入門編*1 腰 マカルパUコイル 釣り+1 調合成功率+4 錬金術+2 OO- 砂竜の上鱗*8 春夜鯉*5 小金魚*4 調合書①入門編*1 脚 マカルパUパンツ 調合成功率+3 錬金術+2 OOO 砂竜の上鱗*8 春夜鯉*4 古代魚*1 調合書①入門編*1 スロット合計/必要素材合計 11 砂竜の上ヒレ*8砂竜の上鱗*24春夜鯉*22古代魚*1小金魚*4カジキマグロ*2ドス大食いマグロ*1調合書①入門編*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 調合成功率 +5 +3 +5 +4 +3 +20 調合成功率+45% 錬金術 +2 +2 +2 +2 +2 +10 錬金術 釣り +0 +0 +0 +1 +0 +1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ミミ(猫)が魚を釣るゲームです。 ☆釣り針の数だけ魚を釣ると「大漁」の文字が出て釣り針が1つずつ増えます(高得点ももらえます)。最大で5つまで。 ☆昼ステージで魚を18匹以上釣るとタイムが0になった後、夜ステージに行くことができます。 ☆夜ステージで夜ステージで18匹以上釣るともう一度昼ステージに行くことができます。 ↑ここで書いた以外にも、エビを2匹釣り上げるとカジキマグロが出てくるのでそれを釣ると行けるみたいです。 ☆小さなマグロを4匹以上釣るとカジキマグロが出てくるようになり、釣るとカジキボーナスになり高得点ゲット♪ ☆裏技(噂?) 魚を釣ったら決定ボタンを連打すると釣り上げる速度が速くなるらしいです。たくさん釣ると釣り上げる速度が遅くなるんだけど、決定ボタンを連打すれば速くなる、ってことなのですが、自分で試した感じでは速くなったのかどうか・・・よくわかんなかったです。っていうか、速くなったと感じた人は教えて下さい。(おい)
https://w.atwiki.jp/ifbbis/pages/12.html
〇ご挨拶 〇ご挨拶 『君はカジキマグロと灰色の海を泳ぐ』『あにまるふぉ~ぜ』『クトゥルフをあそぶこえ』『限りなく閉ざされたこの世界で』等の製作の際にはお世話になりました。 シナリオ担当のオグリです。知らんって人は初めまして。 『限りなく閉ざされたこの世界で』が完成しましたので、「ゲーム完成したから遊んで下さいオナシャス」とほうぼうに声を掛けたところ、『君はカジキマグロと灰色の海を泳ぐ』の時にプログラムをやって頂いた、えむさんから「まだゲ製とかやってんのか。最近どうよ?」みたいな感じで声をかけられました。 で、世間話をしていたところ、なんか一緒にゲームを作ることになりました。
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【妄想属性】妄想 【作品名】おさかな地獄 【名前】カジキマグロ 【属性】魚類 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】カジキマグロ並み。 【特殊能力】戦闘フィールド「海」:宇宙の全てを海水で満たす能力。 陸も空もありとあらゆる場所が海水で埋め尽くされる。 能力は常時発動している。 海水による水圧は存在するが、何故かどの程度の位置にいても 深度10m程度のごく弱いものしか感じない。 【名前】エチゼンクラゲ 【属性】魚類 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】エチゼンクラゲ並み。 【特殊能力】戦闘フィールド「海」:宇宙の全てを海水で埋め尽す能力。 能力は常時発動している。 海水による水圧は存在するが、何故かどの程度の位置にいても 深度10m程度のごく弱いものしか感じない。 【長所】直径1m重さ150グラムに達する。 【短所】おさかなじゃない。 【名前】キンメダイ 【属性】魚類 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】キンメダイ並み。 【特殊能力】戦闘フィールド「海」:宇宙の全てを海水で満たす能力。 陸も空もありとあらゆる場所が海水で埋め尽くされる。 能力は常時発動している。 海水による水圧は存在するが、何故かどの程度の位置にいても 深度10m程度のごく弱いものしか感じない。 対戦相手のテンプレから海での戦闘能力が測れない場合は、 その対戦相手は海に入った途端に即戦闘不能になると判断する。 【妄想属性】妄想 【作品名】おさかな地獄 【名前】宇宙カジキマグロ 【属性】宇宙魚類 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】カジキマグロ並み。 ただし海中だけでなく宇宙でも海と同様に泳げるし生存も可能。 【特殊能力】戦闘フィールド「宇宙」:宇宙の全てを宇宙空間で満たす能力。 ありとあらゆる無生物が消え去り(陸や空も消える)宇宙空間となる。 能力は常時発動している。 同等のフィールド操作能力とぶつかった時も 相手の能力を打ち消し、自分の能力を無理やり発生させた。 837 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 11 03 33 おさかな地獄のキャラも非常に難しいな クロノブレイクとかは完全に封じられることになるし、 それ以外のキャラも水中で通常通りの実力を発揮できるか怪しい 838 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 11 17 57 837 とりあえず任意全能には負けるんじゃね? 839 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 11 21 13 838 そこで負けるのは確定だが上の方がどうなるか分からないからなんとも言えない いくら堅くても窒息負けとかあるしな 886 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 09 19 08 それとおさかな地獄シリーズなんだが他キャラの水中スペックが ほとんど不明であるということを考えると考察不能でもいいかもしれないと考えられる まさかこれまでの全キャラの水中でのスペックを書けなんてことはできないしな 888 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 10 27 45 886 1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 ただし考察外や戦闘開始前から動けるキャラや発動している能力等がある場合は先行して行動可能。 能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、 原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。 原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。 だから魚もそうでないのも互いの能力が制限されない不思議空間が戦場になる。 889 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 10 29 53 888 戦闘フィールド「海」は海を召喚する能力だろ それとはまた別だ 890 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 10 36 37 ああ、そう言うことか、 224 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 01 55 03 さてキンメダイとたこを考察しようと思ったけど水中生物の速度がさっぱり見つからない 鮫のときは何で判断したんだろうか? 特に見つからないならキンメダイは人間より速い程度で時速10kmくらいでいいかね たこはどうしようか 225 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 01 55 59 サメなんてそう変わらないんじゃね? 時速数十kmくらいで判断したんじゃ 226 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 01 57 07 たこってそもそも長時間連続して泳がないような 227 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 02 01 05 おお、速いレスサンクス じゃあキンメダイは 224で 大ダコは・・・一応ジェット推進するみたいだからけっこう早いとして 時速数10kmぐらいでいいだろうか 275 名前: ◆y7XYmaFpQA 投稿日:2006/11/16(木) 00 11 25 キンメダイ考察 戦法:逃げて窒息狙い 水中行動については大きさと属性で判断 水圧は1気圧、特に問題ない。 とりあえず人間には勝てそうだし、詳細がわからないものは勝ち。 負けそうなキャラをあげてみる。 フラッシュ 超能力者 上条当麻 10メートルおじさん 拳銃 花子<~(略) 軍人 鮫 スミス △金森さん 狙撃王 自動車 ザ・橋本 マリア マジョスティック12 あーむすとろんぐ☆ 高防御力 教祖 △切れない奴 実例提示用1 通行を妨げるもの △ヤワラカクナイ △可愛い子 △うさ ㍽ 207系 鎌倉の大仏 戦車 自由の女神 ミスターマッコウ △505 千野久子 藤原啓治が演じたキャラ達 ソフィア とりあえず即時発動能力の前まで。でかい奴の大きさ相応が強かった。 宇宙生存なら窒息はない、ロボットもそのうち動けなくなるとした。 このままでいいなら、スミスとか水中で阻害されない束縛とかある奴には負けるし、この上ですぐ止まるかな。 (おまけ) ここまでの水中適正持ち:鮫 マリア 207系 ミスターマッコウ 276 名前: ◆y7XYmaFpQA 投稿日:2006/11/16(木) 01 10 05 つづき 即時発動能力 いくち リュウシャンロウ 茜(仮名) にゃんこ戦車 フランツ・カフカ 香坂結衣 最強の怪獣 紫音(仮名) 速水ありす 田中 矢追愛 これ以上は任意全能だし水中戦闘能力不明なのもそういない。 香坂結衣から連敗が多いのでフリーカムイの上 キンメダイ>フリーカムイ (おまけ)水中適正追加:いくち 香坂結衣 629 格無しさん sage 2007/09/07(金) 02 08 28 宇宙カジキマグロ考察 0秒発動なので先手テレポートののクロノブレイクと近い。 その付近を見る。 ×リトルボーイ 爆弾だし0秒爆発するから無理。 ×イルムッホプキング ロボだし無理。 ×金正月 ロボだし無理。 ?ラバーソウル 無時間行動できそうだがよく分からない。 ×上は大水・下は大火事-another- 炎が尽きる前に熱で死ぬ。 ×しーたけ 一瞬くらいなら生きているだろうからやられる。 ○すべてが俺になる 何人いようが宇宙勝ち可能。 △クロノブレイク でかいので負けはない。しかし相手も堅いので勝てない。 ○*7アテナ(城戸沙織)~ブラック・ジャック 宇宙勝ち。 しーたけ>宇宙カジキマグロ>すべてが俺になる 630 格無しさん sage 2007/09/07(金) 02 25 45 乙だが宇宙カジキマグロは相手がロボットなら消しちゃうぞ 631 格無しさん sage 2007/09/07(金) 03 09 00 そんな能力あったか? 宇宙化しかないぞ 632 格無しさん sage 2007/09/07(金) 16 07 16 ありとあらゆる無生物が消え去り(陸や空も消える)宇宙空間となる。 だから生物以外は即死だな 633 格無しさん sage 2007/09/07(金) 16 41 19 中の人はいるんじゃね? 906 格無しさん sage 2007/11/06(火) 21 43 07 宇宙カジキマグロ簡易勝敗判定 生身の宇宙耐性がある生物→負け 生身の宇宙耐性はないが攻撃までが極めて早い生物→負け その他→勝ち 146 格無しさん sage 2008/01/17(木) 16 51 48 宇宙カジキマグロ考察 以前の考察よりすべてが俺になるまでは勝ち越せる。 ×しーたけ 死ぬ前に攻撃されて負け。 ×上は大水・下は大火事-another- 死ぬ前に熱で負け。 ×ラバーソウル 無限速で吸収負け。宇宙生存可能なので勝ち目も無い。 △リトルボーイ こちらは0秒爆発でやられ、相手は0秒で消滅。 ×四次元の成人男性 時間超越で宇宙化以前に行けるかな?行けるなら連打負け。 ×クーガーの兄貴 発動前に連打負け。 ×大乃浜 巧 発動前にバズーカ負け。 ×あらゆる全てより速い成人男性 発動前に攻撃され続けて負け。 ○翼襲祭 無生物なので宇宙化勝ち。 ×111 接近するまで3秒程度なので間に合うだろう。負け。 ○(株)きやのん 無生物なので宇宙化勝ち。 ○アリシア・ラインフォード 宇宙なので風の刃は無意味。勝ち。 ×勇者 発動前にやられる。 ×THE GOD OF ANARISK 無生物ではないとする。死ぬ前に攻撃されて負け。 ○XB-ADF 無生物なので宇宙化勝ち。 ○ダイダラボッチの左腕 地面が無いと移動も範囲攻撃も無理なので行動不能勝ちにできるか。 ○地球王 地球を消滅させて勝ち。 ×ミル・ワールラード 死ぬ前に攻撃されて負け。 ×ゆめるさん 死ぬ前に攻撃されて負け。 ×強化アスラ 死ぬ前に攻撃されて負け。 速いだけの連中の上には勝ち越せるかと思ったが無理のようだ。 以前と変わらず しーたけ>宇宙カジキマグロ>すべてが俺になる
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マカルパUシリーズ【ガンナー】 特徴 必要素材はガレオス素材と魚系アイテムに加え、調合書が必要。 調合書は1度に1冊しか所持できないので、生産時地味に面倒くさい(宅配推奨)。 スキルは『調合成功率+45%』と『錬金術』、まったく戦闘向きではないので調合書を埋めるときに着る程度か。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 0 3 -1 0 0 装備全箇所 45000z 130 0 15 -5 0 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 防御力 28 30 32 34 36 38 40 42 0 0 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 770z 1160z 1160z 1160z 1160z 1540z 2300z 2800z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 マカルパUブランシ 調合成功率+3 錬金術+2 OOO 砂竜の上ビレ*4 春夜鯉*4 カジキマグロ*1 調合書①入門編*1 胴 マカルパUエカイユ 調合成功率+3 錬金術+2 OO- 砂竜の上ビレ*4 春夜鯉*5 ドス大食いマグロ*1 調合書①入門編*1 腕 マカルパUヴァント 調合成功率+5 錬金術+2 OO- 砂竜の上鱗*8 春夜鯉*4 カジキマグロ*1 調合書①入門編*1 腰 マカルパUナジュワ 釣り+1 調合成功率+4 錬金術+2 OO- 砂竜の上鱗*8 春夜鯉*5 小金魚*4 調合書①入門編*1 脚 マカルパUパルミュ 調合成功率+5 錬金術+2 OO- 砂竜の上鱗*8 春夜鯉*4 古代魚*1 調合書①入門編*1 スロット合計/必要素材合計 11 砂竜の上鱗*24砂竜の上ビレ*8春夜鯉*22カジキマグロ*2ドス大食いマグロ*1小金魚*4古代魚*1調合書①入門編*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 釣り +1 +1 調合成功率 +3 +3 +5 +4 +5 +20 調合成功率+45% 錬金術 +2 +2 +2 +2 +2 +10 錬金術 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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323 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/09(火) 19 04 26 319 欠点を指摘されてから同じキャラを改定して出すなよ。 327 名前:325 投稿日:2006/05/09(火) 22 20 25 それは言えてる。 ところで、 323で指摘しているが、いったん考察したキャラの弱点を改正するのって反則だよな。 329 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/09(火) 22 37 40 反則だな 著しく空気が読めてない感じだ 「改定は反則」の空気を読んで欲しかった 357 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/12(金) 05 27 42 ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナルは 一度考察しで位置が決定した後に欠陥を修正したから修正前のスペックで参戦させるべきと思うがどうよ。 360 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/12(金) 09 47 32 357 それがよろしいかと 371 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/13(土) 03 01 47 ●ルールをそろそろ整備する必要があるか。特に開始距離。全ジャンルあたりから流用でOK? とりあえず天照悟空エターナルの件から「一度考察されて何も指摘のないはキャラは改定不能」 というルールは入れてもいいと思われる。 373 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/13(土) 04 11 20 371 開始距離は全ジャンルあたりから流用でOKと思う。 「一度考察されて何も指摘のないはキャラは改定不能」も賛成。 ******************************************************************** 476 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 17 40 20 【妄想属性】パロディ 【作品名】アルトネリコ~APOTHEOSIS~ 【名前】アルトネリコ 【大きさ】虚空に浮遊する3000mの塔 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】下記参照 ※アルトネリコはいくつかのエリアに分かれており、それぞれに違う特性がある ※解説を容易にするため、三次元かつ物理法則で構成された部分を「物質世界」・それ以外を「バイナリ野」と呼称する 最下層&第一階層『死の雲海』 虚無そのものが雲状に顕現したもの。触れれば全てが消滅する 第二階層『プラズマベル&ホルスの翼』 ホルスの翼は、全次元における全「世界」の顕現であり、プラズマベルはこれを支える物である。共に二つあり、特に「ホルスの翼」は「右翼」は「物質世界」、「左翼」は「バイナリ野」の顕現である 二つのプラズマベルは、それぞれを同型ガーディアンである「マイ」と「カナデ」が守護している。このタイプのガーディアンは、敗北すると戦闘データを元に際限無く自己強化する。初期段階で全次元全階層全能 ちなみに、「マイ」は二女で「カナデ」は三女である 『イム・フェーナ』 アルトネリコの管理下にある「テル族」という種族の村。それぞれが銀河破壊級の魔力を持つ 十二の派に分かれ、派ごとに特技が異なる 派が一つ「ムノフ」は予知。全ての未来を予見する 派が一つ「プルーネ」は搬送。いかなる束縛も無視して運び去る。胸をえぐらずに心臓を持ち去る事など造作も無し 派が一つ「ニノ」は声聴き。聴こえし声に誤りは絶無 派が一つ「ゼッペン」は変化。いかなる物にも変化し、変化せし物の力を得る。それが神を越えし存在でも 派が一つ「ジェミナ」はテレポート。行けぬと定義された場にも赴ける 派が一つ「サーラ」は力業。滅せぬ物は皆無 派が一つ「オーグス」は天候変化。「天」はこの派に無理すら叶える。消失すらも 派が一つ「アルカ」は念願成就。願って叶わぬ事は無い 派が一つ「オカ」は人形使い。魂すらも傀儡となす 派が一つ「ノラフ」はテレパシー。あらゆる障害を無効として、あらゆるものに即座に伝えられる 派が一つ「ディーネル」は成長促進。際限無き進化の道は、神すら通過するだろう 派が一つ「プルフラ」は転生。何に生まれ、何に変わるかを操るのみならず、生前の知を引き継げる ………続く 477 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 17 46 55 投下するなとは言わんが、この空気で投下できるのはすごいと思う。 それ以前に、作りながら投下するのはどうかとも思うけど。 481 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 18 06 09 477 作りながら、というのはテンプレの事後改変の一種と扱えると思う。 482 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 18 46 31 481 このままだと情報不足だから流石にカワイソス 483 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 18 55 49 まあ次からしないよう厳重注意はしといたほうがいいな。 言葉は使いようだと、このスレ見てるとつくづく思う ******************************************************************** 【妄想属性】妄想 【作品名】さかなさかなさかな 【名前】カジキマグロ 【属性】魚類 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】カジキマグロ並み。 【特殊能力】海水:全階層全宇宙全次元を海水で満たす能力。 ありとあらゆる場所が海水で埋め尽くされる。 能力は考察開始と同時に発動している。 海水で生め尽くされることによって水圧は発生する。 しかしどの位置にいてもカジキマグロの行動に影響を与えないほどの ごく弱い水圧しかない。 対戦相手のテンプレに水中についての生存や行動能力について 書かれていな場合、その対戦相手は水中では全ての行動が不能と見なす。 641 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/08(水) 23 47 27 海といえばカジキマグロが指摘された不備と作品名を変えただけで参戦してるんだが 抹消か? 643 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/08(水) 23 49 22 641 同じ人とは限らないしむしろパクリに当たるか? 644 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/08(水) 23 51 13 なんだかところどころ微妙に違ってパクリとするのも厄介だぞ 645 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/08(水) 23 57 24 【妄想属性】妄想 【作品名】さかなさかなさかな 【名前】カジキマグロ 【属性】魚類 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】カジキマグロ並み。 【特殊能力】海水:全階層全宇宙全次元を海水で満たす能力。 ありとあらゆる場所が海水で埋め尽くされる。 能力は考察開始と同時に発動している。 海水で生め尽くされることによって水圧は発生する。 しかしどの位置にいてもカジキマグロの行動に影響を与えないほどの ごく弱い水圧しかない。 対戦相手のテンプレに水中についての生存や行動能力について 書かれていな場合、その対戦相手は水中では全ての行動が不能と見なす。 これが今回投下されたやつで、 【妄想属性】妄想 【作品名】おさかな地獄 【名前】カジキマグロ 【属性】魚類 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】カジキマグロ並み。 【特殊能力】戦闘フィールド「海」:宇宙の全てを海水で満たす能力。 陸も空もありとあらゆる場所が海水で埋め尽くされる。 能力は常時発動している。 海水による水圧は存在するが、何故かどの程度の位置にいても 深度10m程度のごく弱いものしか感じない。 これが考察不能のところにある奴。 どう見てもパクリor修正 名前と属性と能力がまるで同じってのは無いだろ・・・ 646 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 01 06 修正としては許容範囲だが、作品名が違うとパクリ扱いになっても仕方ない。 647 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 03 01 とりあえずおさかな地獄の人に聞くしかないな 648 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 04 14 646 むしろ修正だとあからさまにアウトじゃね? 649 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 05 28 いや、修正というか、能力の範囲が増えてるので、ハニワと同類だろう 650 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 06 27 作品名が違うし名前が同じだからダメだろ 651 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 06 43 名前が同じなのは仕方ない 652 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 07 58 パクリにしても修正にしてもどっちにしてもアウトクラスだから抹消でいいと思う。 653 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 08 54 なんか一度アウトになったら修正も無理な流れになってるな 654 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 09 31 しかしこれアウトにするとややこしくなると思うんだがな 656 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 11 00 元々そのためのルールだろ。 大体名前とか属性変えて能力も実質は同じだが微妙に異なる程度にして 再投下すれば結構通るぞ。 狭間の人と現実とかそういう例だし。 657 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 12 40 カジキマグロじゃなくてカツオなりクジラなりにして おさかな地獄でだせば目くじらも立てられまい 658 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 13 35 それはそれでもはやパクリルールなんてあってないようなもんでアレだな 660 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 15 31 658 三行とVIPPERとかサブヒロインDとさぶヒロインDとかあるし 最初からそんなもんだろ。 661 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 17 07 まかり通ってるからOKと考えるんじゃなくて、 本当にそれがまかり通っている現状がOKなのかと考えただけの話 662 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 18 33 きっちり決める必要はないだろ 663 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 21 21 テンプレほぼ丸パクリでなければ大体の場合はセーフでいいだろ 818 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 01 38 47 816 カジキマグロはパクリor明確な修正に当たるだろ。 抹消でも良いと俺は思う。 819 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 01 44 08 もし作品名が前と同じなら良かったのか?あれ あれでいいんなら修正不可ルールなんてほんと意味ないと思うんだが 820 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 01 45 09 修正不可ルールなんてあったか? 822 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 01 48 26 ああ、改定不可ルールのことか
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323 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/09(火) 19 04 26 319 欠点を指摘されてから同じキャラを改定して出すなよ。 327 名前:325 投稿日:2006/05/09(火) 22 20 25 それは言えてる。 ところで、 323で指摘しているが、いったん考察したキャラの弱点を改正するのって反則だよな。 329 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/09(火) 22 37 40 反則だな 著しく空気が読めてない感じだ 「改定は反則」の空気を読んで欲しかった 357 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/12(金) 05 27 42 ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナルは 一度考察しで位置が決定した後に欠陥を修正したから修正前のスペックで参戦させるべきと思うがどうよ。 360 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/12(金) 09 47 32 357 それがよろしいかと 371 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/13(土) 03 01 47 ●ルールをそろそろ整備する必要があるか。特に開始距離。全ジャンルあたりから流用でOK? とりあえず天照悟空エターナルの件から「一度考察されて何も指摘のないはキャラは改定不能」 というルールは入れてもいいと思われる。 373 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/13(土) 04 11 20 371 開始距離は全ジャンルあたりから流用でOKと思う。 「一度考察されて何も指摘のないはキャラは改定不能」も賛成。 ******************************************************************** 476 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 17 40 20 【妄想属性】パロディ 【作品名】アルトネリコ~APOTHEOSIS~ 【名前】アルトネリコ 【大きさ】虚空に浮遊する3000mの塔 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】下記参照 ※アルトネリコはいくつかのエリアに分かれており、それぞれに違う特性がある ※解説を容易にするため、三次元かつ物理法則で構成された部分を「物質世界」・それ以外を「バイナリ野」と呼称する 最下層&第一階層『死の雲海』 虚無そのものが雲状に顕現したもの。触れれば全てが消滅する 第二階層『プラズマベル&ホルスの翼』 ホルスの翼は、全次元における全「世界」の顕現であり、プラズマベルはこれを支える物である。 共に二つあり、特に「ホルスの翼」は「右翼」は「物質世界」、「左翼」は「バイナリ野」の顕現である 二つのプラズマベルは、それぞれを同型ガーディアンである「マイ」と「カナデ」が守護している。 このタイプのガーディアンは、敗北すると戦闘データを元に際限無く自己強化する。初期段階で全次元全階層全能 ちなみに、「マイ」は二女で「カナデ」は三女である 『イム・フェーナ』 アルトネリコの管理下にある「テル族」という種族の村。それぞれが銀河破壊級の魔力を持つ 十二の派に分かれ、派ごとに特技が異なる 派が一つ「ムノフ」は予知。全ての未来を予見する 派が一つ「プルーネ」は搬送。いかなる束縛も無視して運び去る。胸をえぐらずに心臓を持ち去る事など造作も無し 派が一つ「ニノ」は声聴き。聴こえし声に誤りは絶無 派が一つ「ゼッペン」は変化。いかなる物にも変化し、変化せし物の力を得る。それが神を越えし存在でも 派が一つ「ジェミナ」はテレポート。行けぬと定義された場にも赴ける 派が一つ「サーラ」は力業。滅せぬ物は皆無 派が一つ「オーグス」は天候変化。「天」はこの派に無理すら叶える。消失すらも 派が一つ「アルカ」は念願成就。願って叶わぬ事は無い 派が一つ「オカ」は人形使い。魂すらも傀儡となす 派が一つ「ノラフ」はテレパシー。あらゆる障害を無効として、あらゆるものに即座に伝えられる 派が一つ「ディーネル」は成長促進。際限無き進化の道は、神すら通過するだろう 派が一つ「プルフラ」は転生。何に生まれ、何に変わるかを操るのみならず、生前の知を引き継げる ………続く 477 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 17 46 55 投下するなとは言わんが、この空気で投下できるのはすごいと思う。 それ以前に、作りながら投下するのはどうかとも思うけど。 481 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 18 06 09 477 作りながら、というのはテンプレの事後改変の一種と扱えると思う。 482 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 18 46 31 481 このままだと情報不足だから流石にカワイソス 483 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 18 55 49 まあ次からしないよう厳重注意はしといたほうがいいな。 言葉は使いようだと、このスレ見てるとつくづく思う ******************************************************************** 【妄想属性】妄想 【作品名】さかなさかなさかな 【名前】カジキマグロ 【属性】魚類 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】カジキマグロ並み。 【特殊能力】海水:全階層全宇宙全次元を海水で満たす能力。 ありとあらゆる場所が海水で埋め尽くされる。 能力は考察開始と同時に発動している。 海水で生め尽くされることによって水圧は発生する。 しかしどの位置にいてもカジキマグロの行動に影響を与えないほどの ごく弱い水圧しかない。 対戦相手のテンプレに水中についての生存や行動能力について 書かれていな場合、その対戦相手は水中では全ての行動が不能と見なす。 641 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/08(水) 23 47 27 海といえばカジキマグロが指摘された不備と作品名を変えただけで参戦してるんだが 抹消か? 643 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/08(水) 23 49 22 641 同じ人とは限らないしむしろパクリに当たるか? 644 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/08(水) 23 51 13 なんだかところどころ微妙に違ってパクリとするのも厄介だぞ 645 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/08(水) 23 57 24 【妄想属性】妄想 【作品名】さかなさかなさかな 【名前】カジキマグロ 【属性】魚類 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】カジキマグロ並み。 【特殊能力】海水:全階層全宇宙全次元を海水で満たす能力。 ありとあらゆる場所が海水で埋め尽くされる。 能力は考察開始と同時に発動している。 海水で生め尽くされることによって水圧は発生する。 しかしどの位置にいてもカジキマグロの行動に影響を与えないほどの ごく弱い水圧しかない。 対戦相手のテンプレに水中についての生存や行動能力について 書かれていな場合、その対戦相手は水中では全ての行動が不能と見なす。 これが今回投下されたやつで、 【妄想属性】妄想 【作品名】おさかな地獄 【名前】カジキマグロ 【属性】魚類 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】カジキマグロ並み。 【特殊能力】戦闘フィールド「海」:宇宙の全てを海水で満たす能力。 陸も空もありとあらゆる場所が海水で埋め尽くされる。 能力は常時発動している。 海水による水圧は存在するが、何故かどの程度の位置にいても 深度10m程度のごく弱いものしか感じない。 これが考察不能のところにある奴。 どう見てもパクリor修正 名前と属性と能力がまるで同じってのは無いだろ・・・ 646 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 01 06 修正としては許容範囲だが、作品名が違うとパクリ扱いになっても仕方ない。 647 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 03 01 とりあえずおさかな地獄の人に聞くしかないな 648 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 04 14 646 むしろ修正だとあからさまにアウトじゃね? 649 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 05 28 いや、修正というか、能力の範囲が増えてるので、ハニワと同類だろう 650 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 06 27 作品名が違うし名前が同じだからダメだろ 651 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 06 43 名前が同じなのは仕方ない 652 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 07 58 パクリにしても修正にしてもどっちにしてもアウトクラスだから抹消でいいと思う。 653 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 08 54 なんか一度アウトになったら修正も無理な流れになってるな 654 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 09 31 しかしこれアウトにするとややこしくなると思うんだがな 656 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 11 00 元々そのためのルールだろ。 大体名前とか属性変えて能力も実質は同じだが微妙に異なる程度にして 再投下すれば結構通るぞ。 狭間の人と現実とかそういう例だし。 657 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 12 40 カジキマグロじゃなくてカツオなりクジラなりにして おさかな地獄でだせば目くじらも立てられまい 658 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 13 35 それはそれでもはやパクリルールなんてあってないようなもんでアレだな 660 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 15 31 658 三行とVIPPERとかサブヒロインDとさぶヒロインDとかあるし 最初からそんなもんだろ。 661 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 17 07 まかり通ってるからOKと考えるんじゃなくて、 本当にそれがまかり通っている現状がOKなのかと考えただけの話 662 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 18 33 きっちり決める必要はないだろ 663 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 21 21 テンプレほぼ丸パクリでなければ大体の場合はセーフでいいだろ 818 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 01 38 47 816 カジキマグロはパクリor明確な修正に当たるだろ。 抹消でも良いと俺は思う。 819 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 01 44 08 もし作品名が前と同じなら良かったのか?あれ あれでいいんなら修正不可ルールなんてほんと意味ないと思うんだが 820 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 01 45 09 修正不可ルールなんてあったか? 822 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 01 48 26 ああ、改定不可ルールのことか