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特徴 命中、回避、連撃数が優れている型。 一撃の威力は低いですが、攻撃速度が速く、 二刀を駆使してテンポよく攻撃を仕掛けることができます。 強力な威力を誇る剣技を多数修得しますが、 その反面技力は溜まりにくくなっています。 手数を増やして技力を溜め、いかに剣技に繋げられるかが重要となります。 パーティではサブアタッカーやサポート役として活躍できます。 修得する剣技は攻撃系や相手を弱体化させる剣技が中心です。 型特性 巧迅の型には「機転」と呼ばれる固有能力が設定されています。 固有能力 ①心力が99%を超える行動をとった場合、技力を消費させて 心力が100%になるのを防ぎます。 消費できる技力が溜まっていない場合のみ心力が100%に達してしまいます。 ②心力が100%になっている間は、相手に対して通常攻撃(※)を繰り出しても 技力を得られなくなります。 ※アイテムや剣技による技力の吸収は除きます。 ③技力が100%になっている間は、抜刀中の移動速度(ステップ移動を含む)が 上昇します。 使った感想 TT2から導入された二刀流の新型 全型で一番罠らしい 挙動は速いが連撃を全部当ててはじめて並の火力が出るのでDPSは低い 一撃の威力が低いため、敵の攻撃をよけながらヒットアンドアウェイする際に涙ぐましい威力 強力なスキル~と説明にあるが、技力は溜まりにくいし、念重を超える火力を発揮するとも思えないし、運営がサブアタッカーと明言していたりと立ち位置がはっきりしない 将来性に賭ける奴はそこを踏まえた上で使用すること スキル 情報募集中
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#blognavi しばらく放置中だったスパイラルSP、せっかくなので色を塗って完結させることにした。今回は音はともかく外観は継ぎ目のずれや接着剤のはみ出し等でかなりお粗末な出来なのでわざわざ新しく塗料は買わず、手持ちの塗料を使うことにした。といっても手持ちのはどれもあまり気に入らないものばかり。そこで物は試し、と2色を混合してみることにした。使った塗料は以下のメープルとチェスナットの水性ステイン。 これでちょうど良い感じの茶色がでるかな、と思ってやってみた。混合比率はメープル2:チェスナット1でやや明るめを狙った。で、実際に手近な端材に塗ってみると、、うーん、くすんだ感じのさえない色。こりゃイマイチだな、と思ったのだが、、、、、そのまま塗っちゃいました!で、結果、、やはりというか、かなりイマイチです。。。(写真ではあまり感じませんが実際には「かなりイマイチ」です) 「まあ今回は色の出来は元々求めてないし、いいんでないの?」と自分に言い聞かせるが実際に冴えない色のSPを目の当たりにすると、かなりがっかり。。 と、そこへ嫁の言葉「あらら、せっかく頑張ってつくってたのに台無しだね、こりゃ。」だって。ショッボーン。。。 うーん、我ながらイマイチとは思っていたが「台無し」とは!!ええい、こうなりゃ禁断の油性ニス(色は良かったがとにかく臭い!)を上から塗って一か八かの挽回に賭けることにする。 (つづく) カテゴリ [オーディオ関連] - trackback- 2006年08月12日 00 57 53 #blognavi
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ゲームルール 基本ルール全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる 優勝賞金は10億円 最初に全員に、武器と食糧の他1000万円支給 1億円を主催者側に払うことで棄権の権利を購入可能 金はゲーム終了後も参加者本人のものとなる 6時間ごとの定時放送で禁止されたエリアに入ると首輪が爆発 首輪を強引に外そうとしても爆発 支給品食料、水、千万円相当のチップ、地図、コンパス、筆記用具、時計が全員に均等に振り分けられる ランダムに選ばれた武器または道具 ギャンブル関連「ギャンブルルーム」が島内に点在 ギャンブルルームの利用は30分につき100万円必要 ギャンブルルーム内での暴力行為は禁止 ギャンブルルーム内で行うギャンブルは自由 ギャンブルで賭けるものは、金、武器、命等なんでも良い 過程はどうであれ結果には必ず従わなければならない 禁則事項を破った場合、首輪が爆発する 作中での時間表記深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 真昼:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 投下時のテンプレ 【エリア/位置詳細/時間】 【○○】 [状態]: [道具]: [所持金]: [思考]: キャラ死亡時 【○○ 死亡】 【残り ○人】 書き手の注意点 予約は任意 予約後一週間経過で予約取り消し トリップ必須(捨てトリ可) 無理して体を壊さない 完結に向けて諦めない 詳しくはこちらを参考にしましょう
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スコア 交流戦 名古屋―札幌3回戦(3勝) ナゴヤドーム 札幌 000 101 000-2 名古屋 300 000 00 ―3 (札)●恩田、染井、御堂、ロティ-美祢、当銘 (名)○アレッタ、H手銭梓、H真壁、H琴吹み、H久遠令、S御剣-溝渕、日河 戦評 上位争いのために負けられない戦いが続く両チーム。札幌の先発は恩田、名古屋はアレッタが先発する。 1回裏、名古屋が速攻をかける。織田が自慢の足でチャンスメイクすると、続く加賀もヒットと盗塁でノーアウト二三塁の大チャンス。札幌バッテリーは敬遠策で豊川との勝負に賭けるも、豊川はストレートをセンターに弾き返し先制のタイムリーを放つ。続くホークもタイムリーで続き、横山のダブルプレーの間にもう一人生還して名古屋が初回から3点リード。 反撃したい札幌だったが、アレッタに6回までで11三振を喫する苦しい展開。それでも4回に先頭の碓氷がアレッタのストレートを捉えてバックスクリーンへ運び1点を返すと、6回にはノーアウト一二塁のチャンスをツーアウトにされるもスアレスがライトにタイムリーを放ち1点差に詰め寄った。 名古屋は6回裏と7回裏にどちらも満塁のチャンスを作るが、札幌リリーフ陣の好投で得点は動かず終盤へ。この勢いで同点に持ち込みたい札幌だったが、こちらも名古屋の細かい継投に翻弄されチャンスを作れず、最後は御剣の前に三者凡退でゲームセット。 責任投手・本塁打 [勝] アレッタ 2勝2敗 [S] 御 剣 1敗7S [敗] 恩 田 1勝2敗 [本] 碓 氷 5号 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 投手成績 + ...
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ギルド情報 ギルド名 鳳凰 ギルドマスター milfea メンバー人数 10名前後 ギルドエンブレム 平均レベル 232 溜まり場 イズルート カプラ前 所有砦 現在なし
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やあ (´・ω・`) ようこそ、404NOT FOUNDへ。 このページは作成中だから、まず読んで落ち着いて欲しい。 うん、「まだ」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このページ名を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このページを作ったんだ。 じゃあ、【←戻る】を押そうか。
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メニュー トップページ ギルド情報 ギルド規約 メンバー紹介 掲示板 メンバー専用 管理者のおもちゃ箱(6/30更新) リンク Cassis★Orange Server cassis★orange Gv wiki エミュっとな なつきのえみゅさば日記 狩場情報ひっそり すきるしみゅれーた プラグイン @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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遂に3体のブルーアイズを召喚し、攻撃を仕掛けてくる海馬。俺のフィールドに、この攻撃を受け切れるモンスターはいない。絶体絶命のその瞬間、脳裏に甦った城之内君の言葉。 そうだ、手札には無限の可能性が秘められている。一緒に戦ってくれ、城之内君のレッドアイズ! 俺たちの勝利の為に! くっ…… う…… 海馬め、次は何をしかけてくる。 俺のターン、ドロー! たとえどんなカードが伏せられていようと、俺のライフが0にならない限り、勝利の可能性はある。それを信じるんだ。 リバースカードをセット。更にレッドアイズを守備表示に。 うっ。何、トラップ! レッドアイズが攻撃表示に戻った! 何だと。 うっ。この中から、3枚だけしか、残せない。どうする、何を選ぶ…… 【回想】 俺が戦うのは、城之内君との誓いを果たす為だ。 【回想終わり】 くっ…… 海馬が残した3枚のカードは、一体何だ。考えろ、奴の手を読むんだ。それによって、俺が残すべき3枚のカードも決まる。このデュエルで、奴はまだ死者蘇生のマジックカードを出していない。残されたターン内で攻撃力を最大にするには、死者蘇生を使ってブルーアイズを3体フィールドに揃えることだ。更に、もし3体のブルーアイズでアルティメット融合を狙ってるとしたら…… 俺はこの選択に賭ける! ターンエンドだ! やはり来たか。 何!? 融合は既にリバースカードでセットされていたのか! うっ……あぁ…… ブルーアイズ・アルティメットドラゴン、攻撃力では、オベリスクを上回る史上最強のモンスター! くっ。
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952 :名無しさん(ザコ):2015/02/07(土) 19 39 20 ID ahan2HDc0 こいつも一応魔法剣士。魔法の件はじきにプレイヤーに忘れ去られて 気が付くと接近戦ばかりになってたが。 アヴィン(英雄伝説4) 「英伝の偶数番はクソゲー」 「ストーリーすごく欝」 「コンシューマー移植でもっと失敗!!」 等々の無念をリメイクで残らず晴らす機会に恵まれた、史上もっとも挽回した主人公。 ここまでやってくれるスタッフにはなかなか恵まれませんぜ普通…… ユニットは3つ。基本性能自体は大きく変化せず、HPそこそこ、装甲中の下、運動性中くらい という見事なまでにグレー系。パイロット側も能力、SP構成共にスーパー寄りグレー系という感じ (そこそこ命中回避、低反応、集中、鉄壁堅牢なし、必中ひらめきあり)。 それなりに必要なものはあるが、使ってみると意外と中途半端な性能である。 最初の頃は遠近いける便利な前衛キャラであるが、 やがて不屈だけでは補いきれない防御面の脆さと持続性の防御用SPの無さにより、 次第に前線に立ち続けるのがつらくなってくる。 ただ、その頃にはもう前期型からはアップグレードされていると思うので、 今度はボス戦要員として使っていけばいい。2300~2400と高い威力の最強技ブレイブラッシュは格闘155と 更に「覚悟」と組み合わせられれば、一撃必殺級の破壊力を発揮する。 必中ひらめきで安定してボスと殴りあってもいいが、密かに覚醒もあるのでアルチェムの癒しなどの 助けも借りて短期決戦に賭けるのもアリ。 ということで、強化は中盤までは耐久優先、終盤は守りはほどほどにEN回復消費[[アイテム]]か、 SP回復の消費アイテムを持たせよう。