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君は軽佻浮薄な人間が嫌いだ。信じるものを持たず、ただ目の前のことに一喜一憂する者達が嫌いだ。 どうして彼らは大事な人生を大切なことに使えないのだろう? それは愚かだからに違いない。 しかし自分は違う。心の中に確かな信ずる存在を持っている。さぁ、今日もその声に耳を傾けよう。 【憤怒/パトリオット】 静かながら情熱を燃やし、信じる一点に向けて行動することを良しとする性格。 使命に対し頑固ではあるが融通が利かないというわけではなく、回り道でもよい方法ならそちらを選べる。 概ね、行く先の方向が同じであるならよい同行人である。ただし、キレると怖い。 スキル一覧 【初期能力】 【 憤怒 】 コスト- 憤怒は己の道を阻む障害になるのであれば例え味方であろうとも粉砕する。戦闘中であるかに関わらず、発狂した段階で味方のうち誰かを(任意)発狂が収まるまで全力で攻撃する。発狂状態で味方を攻撃すると1ターン毎に発狂度が-2される。 【追加能力】 【 パトリオット 】 コスト4 彼らの強い信念は時に物事の道理すらも無視してしまえることがある。戦闘中、気絶や切断等の行動ができなくなる状態異常に陥った時、一度(1ターン)だけそれを無視して行動ができる。これは状態異常を回復するものではなく、行動した後は再び行動不能に陥る。 【 ワンズライフ 】 コスト4 時に命を賭けることで彼はどのような障害ですら突破してみせる。戦闘中、ターン開始時に宣言すれば、そのターンの間、受けるダメージが倍になる代わりに全スキルのCT値を-1できる。
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ラットレース(RAT RACE) 【ストーリー】 ラスベガスのカジノ王が史上最大の賭け事を思いついた。 ルールはひとつ!ルールなし! 700マイル先のニューメキシコへ200万ドルが置いてある。最初にそのロッカーの鍵を開けた人に、全部あげる。 このレースに参加する人間はランダムに決定。誰が優勝するのか、“賭ける”のだ。 果たして、誰が勝つのか? 200万ドルは誰の手に!? スタート! 【CAST】 ベラ(ウーピー・ゴールドバーグ) エンリコ・ポニーニ(ローワン・アトキンソン) オーウェン(キューバ・グッディングJr.) ドナルド・シンクレア(ジョン・クリース) ニック(ブレッキン・メイヤー) トレイシー(エイミー・スマート) ランディー(ジョン・ロヴィッツ) ドゥエイン(セス・グリーン) ブレイン(ヴィンス・ヴィーラフ) メリル(ラナイ・チャップマン) ビバリー(キャシー・ナジミー) ザック(ウェイン・ナイト) ガス(ポール・ロドリゲス) 【STAFF】 ジェリー・ザッカー(監督・制作) アンディ・ブレックマン(脚本) ジョン・パウエル(音楽) トーマス・アッカーマン(撮影) 【宇宙人の見方】 このキャストで面白くないものを撮るのが無理だ。 登場人物の各キャラクターが素晴らしく個性的で、 そして愛嬌があるので、画面から目が離せない。 息抜きも出来ない。 本来であれば一息つくところも、すべからくバカで埋め尽くされてしまっているため、 息抜きにならないのだ。 腹筋に効く。 殺す気か。 7種のストーリーが同時進行するのにもかかわらず、 全く混乱しないうえ、ほとんどがマジギャグで、 そして非常に可笑しい。 可笑しすぎる。 凄すぎる。ヤヴァすぎる。 殺す気だ。 最高で最強、至高のエンターテイメントコメディムービー! それがコレ、ラットレース。 観てないなんて、もったいない。 200万ドルくらいの損をしているよ。 笑いたくて仕方がない時、ただただ幸せな気分になりたい時にどうぞ。
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特徴 命中、回避、連撃数が優れている型。 一撃の威力は低いですが、攻撃速度が速く、 二刀を駆使してテンポよく攻撃を仕掛けることができます。 強力な威力を誇る剣技を多数修得しますが、 その反面技力は溜まりにくくなっています。 手数を増やして技力を溜め、いかに剣技に繋げられるかが重要となります。 パーティではサブアタッカーやサポート役として活躍できます。 修得する剣技は攻撃系や相手を弱体化させる剣技が中心です。 型特性 巧迅の型には「機転」と呼ばれる固有能力が設定されています。 固有能力 ①心力が99%を超える行動をとった場合、技力を消費させて 心力が100%になるのを防ぎます。 消費できる技力が溜まっていない場合のみ心力が100%に達してしまいます。 ②心力が100%になっている間は、相手に対して通常攻撃(※)を繰り出しても 技力を得られなくなります。 ※アイテムや剣技による技力の吸収は除きます。 ③技力が100%になっている間は、抜刀中の移動速度(ステップ移動を含む)が 上昇します。 使った感想 TT2から導入された二刀流の新型 全型で一番罠らしい 挙動は速いが連撃を全部当ててはじめて並の火力が出るのでDPSは低い 一撃の威力が低いため、敵の攻撃をよけながらヒットアンドアウェイする際に涙ぐましい威力 強力なスキル~と説明にあるが、技力は溜まりにくいし、念重を超える火力を発揮するとも思えないし、運営がサブアタッカーと明言していたりと立ち位置がはっきりしない 将来性に賭ける奴はそこを踏まえた上で使用すること スキル 情報募集中
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We Are One 作詞 嘉生大樹 作曲 嘉生大樹 収録 グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 歌はジョナサン・アンダーダウン(Jonathan Underdown)氏 概要 紛争、対立、利害関係。世界は決して一つにはならない。それでもきっと僕らは一つになれるはず。そう信じてる。 歌詞/和訳 (We are one) (僕らは一つ) (We are one) (僕らは一つ) Sometimes in life (いつだって) We all feel left alone (孤独を感じる時はあるさ) And the mist (霧が僕らを) Are everything we see (遮っているんだ) Blinded by what's in front (目の前の事に 全てを賭ける) On what others may, think is the way (誰に言われようが それが僕のやり方) Only we can change the world (世界を変えるのは僕らだ) Now it's time to wake up! (さあ目覚めよう!) We are one (僕らは一つ) 'Cuz it makes no difference (みんな同じ人類じゃないか) We are one (僕らは一つ) With no orders to send it (言われなくたって) We are one (僕らは一つ) 'Cuz the world's not that different (世界は一つなんだから) We are one (僕らは一つ) Together... (一緒だよ…) (We are one) (僕らは一つ) Whenever you think (絶望してしまうかもしれない) You can't go any further (「これ以上 先に進めないかも」って) Don't forget (でも忘れないで) You aren't the only one (キミは一人じゃないんだ) Whenever you feel (絶望してしまうかもしれない) That everything is a lie (「この世界は全部 偽りなんだ」って) Don't believe (騙されちゃダメだ) You are the only one, no (キミは一人じゃないんだ) Feeling lost in this world (この空っぽな世界で) Fighting everyday to find the answer (みんな「答え」を求めて戦ってる) We can bruise this all (一矢報いるんだ) It is time to stand up! (今こそ 立ち上がろう!) We are one (僕らは一つ) 'Cuz it makes no difference (みんな同じ人類じゃないか) We are one (僕らは一つ) With no orders to send it (言われなくたって) We are one (僕らは一つ) 'Cuz the world's not that different (世界は一つなんだから) We are one (僕らは一つ) Together... (一緒だよ…) (We are one) (僕らは一つ) (We are one) (僕らは一つ) (We are one) (僕らは一つ) (We are one) (僕らは一つ) Blinded by what's in front (目の前の事に 全てを賭ける) On what others may, think is the way (誰に言われようが それが僕のやり方) Only we can change the world (世界を変えるのは僕らだ) Now it's time to wake up! (さあ目覚めよう!) We are one (僕らは一つ) 'Cuz it makes no difference (みんな同じ人類じゃないか) We are one (僕らは一つ) With no orders to send it (言われなくたって) We are one (僕らは一つ) 'Cuz the world's not that different (世界は一つなんだから) We are one (僕らは一つ) Together... (一緒だよ…) (We are one) (僕らは一つ) We are one (僕らは一つ) (We are one) (僕らは一つ) We are one (僕らは一つ) (We are one) (僕らは一つ) (We are one) (僕らは一つ) Together... (一緒だよ…) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi しばらく放置中だったスパイラルSP、せっかくなので色を塗って完結させることにした。今回は音はともかく外観は継ぎ目のずれや接着剤のはみ出し等でかなりお粗末な出来なのでわざわざ新しく塗料は買わず、手持ちの塗料を使うことにした。といっても手持ちのはどれもあまり気に入らないものばかり。そこで物は試し、と2色を混合してみることにした。使った塗料は以下のメープルとチェスナットの水性ステイン。 これでちょうど良い感じの茶色がでるかな、と思ってやってみた。混合比率はメープル2:チェスナット1でやや明るめを狙った。で、実際に手近な端材に塗ってみると、、うーん、くすんだ感じのさえない色。こりゃイマイチだな、と思ったのだが、、、、、そのまま塗っちゃいました!で、結果、、やはりというか、かなりイマイチです。。。(写真ではあまり感じませんが実際には「かなりイマイチ」です) 「まあ今回は色の出来は元々求めてないし、いいんでないの?」と自分に言い聞かせるが実際に冴えない色のSPを目の当たりにすると、かなりがっかり。。 と、そこへ嫁の言葉「あらら、せっかく頑張ってつくってたのに台無しだね、こりゃ。」だって。ショッボーン。。。 うーん、我ながらイマイチとは思っていたが「台無し」とは!!ええい、こうなりゃ禁断の油性ニス(色は良かったがとにかく臭い!)を上から塗って一か八かの挽回に賭けることにする。 (つづく) カテゴリ [オーディオ関連] - trackback- 2006年08月12日 00 57 53 #blognavi
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東京カウボーイ 東京カウボーイ 題名:東京カウボーイ 作者:矢作俊彦 発行:新潮社 1992.7.25 初版 価格:\1,400(\1,359) 矢作のすっごく久しぶりの短編集。と言っても半分は連作短編。矢作というのはとっても怠け者の作家なのだろうか? 長編の方が全然面白く書ける作家なのに、気まぐれのように短編集ばっかりいっぱい出している。 連作短編が多いのは、ちゃんとしたキャラクターを長い一息で描くことができないからなのではないだろうか? とにかく早く『コルテスの収穫』の完結篇を出せよお! ま、ぼくは一生出ないほうに賭けるけどね。 んで、今回の短編は最低。『死ぬには手頃な日』とか『マンハッタン・オプ』などは同じ連作短編でも、一応見せ場が多かったり、文体だけで読む価値があったけど、歳を取った矢作俊彦は次第に一人よがりの世界に沈み始めたらしくて、読者無視も甚だしいや。とにかく、読みにくい場面が多くて……。気取った場面を気取って処理したいのはわかるけど、ここまでわかりにくい短編を連発されると、ちょっと趣味本って感じで、エンターテインメントとは遠い存在であると思う。俺は特殊な都会のファンだけを相手取るんだ、なんて言うなら、田舎者はそっぽを向いてケツをまくってやらあ(失礼) でも『東京カウボーイ』連作以外の短編はなかなかよろしい。『暗黒街のサンマ』『スズキさんの生活と意見』は特にいいです。 巨人・大鳳・玉子焼きのぼくにとっては、長島を讃美するときの矢作俊彦は、すべてを無視しても最高です。あ~あ。 (1992.10.11)
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ゲームルール 基本ルール全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる 優勝賞金は10億円 最初に全員に、武器と食糧の他1000万円支給 1億円を主催者側に払うことで棄権の権利を購入可能 金はゲーム終了後も参加者本人のものとなる 6時間ごとの定時放送で禁止されたエリアに入ると首輪が爆発 首輪を強引に外そうとしても爆発 支給品食料、水、千万円相当のチップ、地図、コンパス、筆記用具、時計が全員に均等に振り分けられる ランダムに選ばれた武器または道具 ギャンブル関連「ギャンブルルーム」が島内に点在 ギャンブルルームの利用は30分につき100万円必要 ギャンブルルーム内での暴力行為は禁止 ギャンブルルーム内で行うギャンブルは自由 ギャンブルで賭けるものは、金、武器、命等なんでも良い 過程はどうであれ結果には必ず従わなければならない 禁則事項を破った場合、首輪が爆発する 作中での時間表記深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 真昼:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 投下時のテンプレ 【エリア/位置詳細/時間】 【○○】 [状態]: [道具]: [所持金]: [思考]: キャラ死亡時 【○○ 死亡】 【残り ○人】 書き手の注意点 予約は任意 予約後一週間経過で予約取り消し トリップ必須(捨てトリ可) 無理して体を壊さない 完結に向けて諦めない 詳しくはこちらを参考にしましょう
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アリスの提案により、製作した同人誌をランダムに抽出した多数の18歳以上の人妖に送りつけ 後日「どちらが好みだったか」を投票により勝敗を決することとなった。 パチュリーが著した同人小説は麻雀をテーマにするラブストーリーだった。 内容は以下のとおりである。 主人公パチュリーは「炎の雀士」と呼ばれる大の賭け事好き少女。 パチュリーの恋人・魔理沙はそんなパチュリーを健気に支える。 しかしVS八雲家での麻雀で大敗したパチュリーは多額の借金をつくり、 魔理沙は神隠し雀士・八雲紫に借金の方として攫われ、氷の雀士・アリスに売り飛ばされる。 カリスマ雀士・レミリアの下、数ヶ月間にわたり修行を積んだパチュリーはアリスに対局を申し込むが、 「数か月にわたって放置して、それでも魔理沙が貴女のことを想っていると? とんだ思い上がりね」 と詰問される。 だがパチュリーは賭け事が好きなのだ。「魔理沙がまだ愛してくれている方に賭けるわ」 魔理沙をめぐる運命の一局が幕を開ける……。 緊迫した駆け引きに心躍り、登場人物のリアルな心情描写に引き込まれ、 そして麻雀独特の怪しい雰囲気と対比されるパチュリーと魔理沙の純情に涙する……。 さすが読書家パチュリー。その著作物もレベルが高かった。 しかし長編小説という形態が足かせとなった。 ジャッジが待っているという時間的余裕のない状況では小説は不向きであったのだ。 一方、アリスの同人誌。 表紙は普通だが、この板では内容に触れることができない。 綺麗で丁寧な絵であったため、広範な層に一定の評価を得た。 ちなみに内容と麻雀の関連を尋ねると、アリスはただ、まっさらな牌「白」を差し出して「魔理沙を虐めちゃった♪」 大勢を見るに、アリスの勝利と思われた時だった。 「公開記名投票制を要望します」 パチュリーの一言で、勝利は翼を生やしてアリスのもとを去った。 結果:パチュリーの勝ち。なお後日実地販売して儲けたのはアリス。 そこまでよ アリス パチュリー 創作 同人誌
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92 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/12/28(火) 19 15 26 ID ??? デカルト「劇場版解禁なのに出番なしか・・・まあいい、これで心おきなくオ○ニーできる(ズボンを下ろす)」 グラハム「もしもし私だ・・・なに!?露出狂だと!!ソルブレイブス!スクランブル!!」 98 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/12/28(火) 22 50 13 ID ??? 92 デカルト「イきますよ。イノベイターの実力、知りたいんじゃないですか?」 グラハム「な……大きく……その上はやいだと!?」 果たして警視正の見たものとは! シン「なんで2人とも誤解を受ける言い方なんだよ!?」 コウ「ただのガデラーザなのに……」 カリス「僕の方が大きいです」 シン「カリスも張り合うな!」 アムロ「いかん! このままでは、下ネタの冬が来るぞ!」 シン「もう冬だよ!」 グラハム「全てのボケに突っ込むとは、流石だな少年!」 シロー「ああもう警視正も感心してないで、確保~!」 106 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/12/28(火) 23 20 06 ID ??? ジュドー「さあさあ! どっちに賭けるかい! ガデラーザか! それともソルブレイヴズか!」 ガロード「今なら一口100円からだよー」 エル「はい! 観戦に一本、ドリンクはいかがー!」 ビーチャ「フランクフルトも売っちゃうよー!」 キラ「商魂たくましいねぇ、僕の弟達は(しみじみ」 ウッソ「兄さん、明日の用意しないと遅れますよー」
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スコア 交流戦 名古屋―札幌3回戦(3勝) ナゴヤドーム 札幌 000 101 000-2 名古屋 300 000 00 ―3 (札)●恩田、染井、御堂、ロティ-美祢、当銘 (名)○アレッタ、H手銭梓、H真壁、H琴吹み、H久遠令、S御剣-溝渕、日河 戦評 上位争いのために負けられない戦いが続く両チーム。札幌の先発は恩田、名古屋はアレッタが先発する。 1回裏、名古屋が速攻をかける。織田が自慢の足でチャンスメイクすると、続く加賀もヒットと盗塁でノーアウト二三塁の大チャンス。札幌バッテリーは敬遠策で豊川との勝負に賭けるも、豊川はストレートをセンターに弾き返し先制のタイムリーを放つ。続くホークもタイムリーで続き、横山のダブルプレーの間にもう一人生還して名古屋が初回から3点リード。 反撃したい札幌だったが、アレッタに6回までで11三振を喫する苦しい展開。それでも4回に先頭の碓氷がアレッタのストレートを捉えてバックスクリーンへ運び1点を返すと、6回にはノーアウト一二塁のチャンスをツーアウトにされるもスアレスがライトにタイムリーを放ち1点差に詰め寄った。 名古屋は6回裏と7回裏にどちらも満塁のチャンスを作るが、札幌リリーフ陣の好投で得点は動かず終盤へ。この勢いで同点に持ち込みたい札幌だったが、こちらも名古屋の細かい継投に翻弄されチャンスを作れず、最後は御剣の前に三者凡退でゲームセット。 責任投手・本塁打 [勝] アレッタ 2勝2敗 [S] 御 剣 1敗7S [敗] 恩 田 1勝2敗 [本] 碓 氷 5号 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 投手成績 + ...