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カートバトル編 カードの魔法で華麗に戦え! コンナミ社長は制限カードを1つ指定できる!指定して優勝候補を不幸のどん底に落とそう! 舞台は現代編の東京かな。現代編を1日前にやって二日魔法戦記ってのもありだと思う。 12/8 コンナミ社長の説明を追加。 モンスターの体長の制限を追加 名前表示例 100pts【ライオン型;むーちゃん】 70pts【人型;にん・げーん】 ここはカードゲーム、M&S(魔獣戦記)の大会の会場。 本当はただのカードバトルの予定だったのだがこの大会で主催者のコンナミは カード実体化システムの使用テストを行った。たちまちカードが眩い光を放ち―― 魔法カードを発動するとモンスターが効果を発動してくれる。 が、魔法をカードから放出することも可能。だがその場合威力が落ちる。 対戦は自由に対戦していき、勝ち残るという方式。 参加者はMPT(Magic point)を初期に100ポイント所持しており、 勝利すると相手から10ポイント奪うことができる。 もちろん10ポイント支払えない場合戦闘を行うことはできない。 が、10ポイントを賭けないで試合を行うことも可能。 交流もなんでも自由なので、戦わないでそこで遊んでもいい。 ポイントは名前欄に記入しよう。 所持しているカードは属性によって決められる。 また、闘うのは自分ではなく、モンスターで名前欄にはモンスターの名前を記入してほしい。体系はどのような物でもいいが、モンスターの大きさは獣属性など変身属性をもっていない限り体長2mが最大値。翼を持つ事も可能だが、翼をもっていても、素早く飛ぶことはできない。 体系は自由にだが、相手に体系をわかってもらうために戦闘前に説明しよう カードショップにて1枚のみカードを購入することができる。(心石の神殿) 購入するカードはコンマ以下の数字によって決まります。 0-9 極心石:{極}自分の持ち属性の内、任意の一属性のランクを+3する。 10-19 魔心石:{魔}自分の持ち属性に魔属性と魔石が追加される。魔石は譲渡可能。 20-29 秘心石:自分の持ち属性のうち2つ大文字化することができる。 30-39 点心石:{点}ポイントを20ポイント賭ける事ができる。自分が20ポイント賭ける場合、相手も20ポイント賭けなければいけない。 40-49 封心石:{超封}相手の属性のうち一つを完全に無効化することができる。一度にひとりまでしか無効化できない。 50-59 絆心石:{絆}勢力を立ち上げた時、秘石の力の源となる絆が強化され、秘石に三つの属性を入れられる。 60-69 究心石:{究}すべての攻撃の威力が1,5倍化される。魔属性ランク2の効果と重複不可能。 70-79 武心石:{+}の効果。「武」の属性名は記入しない。 80-89 超心石:{×2}の効果。「超」の属性名は記入しない。 90-99 連心石:属性が二つもらえる。「連」の属性名は記入しない。 カード(属性)表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→モンスターの身体能力を高める /→【極】【秘】+以外のカード能力2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王(超レアカード) AB//の4つ(順不同)→聖(超レアカード) /と小文字のみ→コンナミ社長 このカードゲームではチームを組み、チーム戦を行うことが可能。 チームを組んだ場合、コンナミからチームの証となるカードを1枚もらうことができる。チームを組んでる場合、組んだ人たちの合計pt÷チームの人数を 最終的に集計する。 複数で対戦する場合、必ず全員10pt賭けなければならない。 チーム戦の場合、勝利時に手に入るptの分配は自由。 コンナミ社長は炎や水等の属性は使用できないが オリジナルの属性カードを所持しており、多彩な技で敵を圧倒する。 魔法の無効化もあり。 大会には参加不可能だが、MPTを賭けずに試合をして参加者狩りができる。 また、カードショップの封鎖や、大会で使用してはいけないカード1つ指定することができ る。(制限カード)制限カードを指定された場合、今後の戦いでそのカードを使用することはできない。 極限wiki http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/ 注意 もちろんポイントの譲渡はなし モンスターの体系を最初に決めておこう。一番遅くてもバトル開始前には。 モンスターの体系を途中で変更することは不可能。 モンスターの体系を相手にわかってもらうために戦闘前にしっかり相手に教えておこう プレイヤーは魔法を使えない。使うのはカード。カードによって魔法を使うんです。 もちろんモンスターが倒れたら負け、自分がやられたらとかじゃないよ 街中で常にモンスターだしてもいいよ、モンスターで交流しよう モンスターは1体しか所持できません。いくつも作らないように 名前 コメント
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失ったキャラクターは二度と戻らない 絶体絶命の状況下の中の戦闘は困難を極める。 キャラクターの生命を表すHPとSPが共に尽きたとき、 キャラクター文字通りロストし、ゲームから消滅してしまう。 何人生き残らせることができるか。プレイヤーの腕が試される。 過酷なロストバトル ハイテンポで繰り広げられるコマンドバトル。 敵は確実にこちらの弱点を突いてくる。 スキルカスタマイズで味方を強化し、 過酷な戦いを生き延びよ! 残された希望・それは、最後の約束 圧倒的な絶望の中に残された最後の希望。 それは、好みのキャラクターと交わす<最後の約束> やがて来る終末の刻、誰と契り、命を賭けるのか。 製品情報 ◆タイトル名 最後の約束の物語 ◆対応機種 プレイステーションポータブル ◆ジャンル JRPG ◆プレイ人数 1人 ◆発売日 2011年4月28日 ◆価格 パッケージ版 6,279円 チャリティーダウンロード版 5,600円 ◆CERO年齢区分 B ◆開発/製作 イメージエポック ◆クレジット表記 (c) Imageepoch ◆開発スタッフ ◇エグゼクティブ・プロデューサー 御影良衛 「ルミナスアーク」シリーズに加え、「ワールド・デストラクション」を手がける。 「最後の約束の物語」では、企画・原案をつとめると共に、全体のプロデュースを担当。 ◇プロデューサー 宇田洋輔 「真・女神転生Ⅲ ノクターン」等の開発スタッフを経て、「ペルソナ3」 「世界樹の迷宮」「セブンスドラゴン」のプロモーションを手がける。 「最後の約束の物語」では、開発プロデュースを担当。 ◇キャラクターデザイン 倉花千夏 ◇サウンドコンポーズ GainGauge ◇シナリオ 岸本みゆき 「ルミナスアーク3 アイズ」他 ◇主題歌 The Last Promise/ルシュカ 作詞:ルシュカ 作編曲:164
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【名前】 ビクトリールパンカイザー 【読み方】 びくとりーるぱんかいざー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯39「こいつに賭ける」 【分類】 巨大ロボ/快盗ロボ 【コード】 「怪盗ガッタイム」 【出力】 1300万馬力 【構成マシン】 マジックダイヤルファイター(左腕部分)トリガーマシンスプラッシュ(右腕部分)グッドストライカー(胸部、下半身)ビクトリーストライカー(頭部、胸部) 【必殺技】 グッドストライカー蹴散らしちまえキック 【テーマソング】 不明 【詳細】 グッドストライカーを核とし右腕にトリガーマシンスプラッシュ、左腕にマジックダイヤルファイター、頭部と胸部に変形したビクトリーストライカーが合体して誕生する快盗ロボ。 合体直後に左腕のマジックハンドでVサインを決める。 トリガーマシンスプラッシュのノズルからコーティング弾を発射し対象の動きを封じてしまえる他、 左腕の鉄球を振り回して固めた対象を殴りつける接近戦も可能。 他のルパンカイザーのバリエーションと異なるのは、変形して「飛行モード」になれるという点。 ボディをダイヤルファイターモードのグッドストライカーに簡易的に変形し、分離したビクトリーストライカーがグッティのダイヤル部分に接続される形で変形が完了する。 このモードでは巨体に見合わぬ飛行スピードを発揮し、激しい空中戦が可能。 両腕に接続されるビークルは機能が使えるので、スプラッシュとマジックの機能で相手の動きを封じ込めてしまうことが可能。 なお合体の際の映像はサイレンルパンカイザーと同様のタイプが使われる。 本編終盤はだいたいこの合体を行うことが多かった。 必殺技は「グッドストライカー蹴散らしちまえキック」。
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【ジャイロ】 朝霧冷える 雲間に光 風邪が抜けて行く大地 曖昧な道 黒い弾丸 鼓動は高鳴り跳ね駆ける 【大統領】 夢を謳い 開拓す 何時かの奇跡 巡り伝え夜は明けた (LESSON4 『敬意を払え』) (行け……D4C) 【ジャイロ】 自分が決めた事 納得したいだけだ 弾かれた行方 祈るなら 差し伸べたいんだ 【大統領】 背負いし国と民 鮮やかな景色へと 傷の疼き 囁くまま 御力を求め 【ジョニィ】 錆びた脚に 寂びた心 焦がす未知の道 誰もが見捨て 落ちた栄光(ひかり)に 残されていた飢えとは 喰らいつきたい 空ぶる想い 失くしたはずの牙は内に 【ディエゴ】 奪う者がのし上がる 奔る衝動 刻み込まれた傷 刹那 (これからはタスクと呼ぶッ!) (行けッ!スケアリーモンスターズ!) 【ジョニィ】 果てない茨道 痛み伴いながら マイナスから抜け出したくて 足掻いていた過去 【ディエゴ】 消せない過去と禍根 罪深き鳩の群 線を引いて飛び越えていく 瞬きの別離 【ジャイロ】 今に思う あの日の出逢いは 互いを導く為に 振り返る お前との日々は 最短の遠回り 【ジョニィ】 騎兵の回転に苦しむ あの声を 「信じたい」と銃を求めた ジャイロに「会いたい」と 【大統領】 形見に誓う夢 平和な国を描いて 叶わない約束にさえ 大儀賭ける 「正義」 【ディエゴ】 時よ止まれ 未だ 満たされぬ 「飢え」継いで 失う事怖れずに獲る 最高の勝利を 【ジョニィ】 ここまで来れた今 口を次ぐ想い乗せ 風の向かう先へ歩むよ それが「僕らの道」さ 原曲 シグナルP 『Cendrillon』 元動画URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm21906980
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【参加者名】エロスの鐘の煩悩寺 【トリップ】◆tu4bghlMIw 【所属ロワ】アニロワ2nd 【ロワ内性別】女 【外見設定】ティアナ・ランスター@リリカルなのはStrikers 【特徴その他】毛布一枚 【書き手紹介】 代表作:「明智健悟の耽美なるバトルロワイアル――開幕」、「君らしく 愛らしく 笑ってよ」 2ndの二大煩悩神の一柱(もう一人はLX氏) 最新話で闇メイドティアナを爆誕させた他、 女性キャラに下着を追いかけさせたり、女性キャラの下着を脱がせたりといった展開が多いのは流石としか言いようがない。 勿論物語自体も巧みで、まさかのマスタングのマーダーとしての登場やギル奈緒の考察話、 高遠を“らしく”描写した上で、ティアナを追い詰めるなどの描写はやはり流石としか言いようがない。 (パロロワ企画交流所雑談所・毒吐きスレ 2374より) 【登場話:全十五話】 039 やらないか? 102 あなたと合体したアッーい 155 闇の声 184 学園に行こう! 188 エロス頂上決戦前夜 210 エロス頂上決戦開始 222 エロス頂上決戦、決着……?!エロス頂上決戦。仕切りなおし。エロス頂上決戦終幕――そして。 239 そのチートに賭ける!! 246 蟻地獄な僕たち君の言葉を聞かせて欲しい胎動するは二つの悪意 252 月に吠える者 254 なのDeath☆(前編)なのDeath☆(後編) 264 新訳・これより先怪物領域 270 Take a shotBRAVE PHOENIXPray 272 1000%SPARKING METEOR 273 集う黒い太陽、そして……。オーガは子豚を無思慮に蹂躙す汝の名は――なり
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ひかり♪ ■ハーフエルフ ■レンジャー!! ●チャットで暴言を吐きすぎて引かれ気味 ●PT誘ってね>< ●今をトキメク女子高生 ●やや効率厨(だが釣りをがんばれない) ●チャット死多し LOST ■ジャイアント ■サベージ ●職業・商人 ●合成に命を賭ける男 ●ネームドハンター ●とても効率厨(だがチャット停止多し) ●生産はこの人に聞け 佐山☆ ■ヒューマン ■ビンボー一徹 ●硬いやさ男 ●人生を堕落して過ごす ●納豆臭い。 ●まったり狩りが好き(無言狩りが始まると泣きそうになる) ●アンチ効率 アンタクロース ■ダークエルフ ■もらい物装備 ●通称あんちょめ ●紙切れウィザード ●ひっそりINしてソロ狩りをしている模様 ●課金の鬼!課金のことならこの人に聞け ●ゲームの知識は無いのであしからず。 ハウレス ■デカン ■ギルド管理人 ●みんなのまとめ役 ●一度も全チャごばくの無い完璧さ ●しかしたまに壊れる。 ●なんかあったらとりあえずこの人に聞いとけばおk ●効率厨 もぐみん ■ハーフエルフ ■弓派 ●ネカマって噂は真実か否か ●時折沈黙のハイドモードになる模様 ●ペット愛好家 ●サブキャラの鬼! ●まったり狩りが好き(しかしまれに効率厨) ange ■デカン ●無口でクール ●中身はお??????って噂 ●露店&委託を中心に さりげなく大金を持っているという噂 ●謎のベールに包まれている男 ●塩の秘密兵器 hana87 ■エルフ ●期待のホープ ※現在情報収集中 御玉杓子 ■エルフ ■孤高のヒーラー ●ギルメンがいないときは釣りしか・・・ ●ギルド統括本部長 ※ヒーラーはソロマゾしPTにがんがん誘いまそー@ ☆
https://w.atwiki.jp/houou_co/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/185.html
Chance and Dice/日本少年 絡み付いた 記憶の糸 昨日より明日を縛る 時の河が流れるのを 見送る こんなはずじゃなかったねと ため息を吐きたくはない 一か八か賭けてみても 悪くはないさ 何が起こるのか 誰もわからない この足で この腕で 確かめたい 自分の世界を Show me the way Chance! 生まれた瞬間 Dice! 賽は投げられた もうゴールまで 終わらないレースを走り抜け Chance! 夢と現実が Dice! 背中合わせでも このストーリー 鮮やかに 彩るよ Take a chance! And don't look back! 未来を賭け Try to throw dice! (Long Ver.) 絡み付いた 記憶の糸 昨日より明日を縛る 時の河が流れるのを 見送る こんなはずじゃなかったね、と ため息を吐きたくはない 一か八か賭けてみても 悪くはないさ 何が起こるのか 誰もわからない この足で この腕で 確かめたい 自分の世界を Show me the way! Chance!生まれた瞬間 Dice!賽は投げられた もう ゴールまで 終わらない レースを走り抜け Chance!夢と現実が Dice!背中合わせでも この ストーリー 鮮やかに彩るよ Take a Chance! 愛のために 夢のために すべてを賭ける人がいる 胸の奥が ざわついてる このままじゃヤダ 何が正しいのか 誰もわからない 運命か 偶然か そんなこと どうでもいいから Take me a way! Chance!明日の行方は Dice!賽の目次第さ そう ゴールまで 地図のない レースを走り抜け Chance!夢も現実も Dice!その時がすべて この ストーリー シナリオの ないドラマ Take a Chance! Chance! Chance! 何が起こるのか 誰もわからない この足で この腕で 確かめたい 自分の世界を Show me the way... Chance!生まれた瞬間 Dice!賽は投げられた もう ゴールまで 終わらない レースを走り抜け Chance!明日の行方は Dice!賽の目次第さ そう ゴールまで 地図のない レースを走り抜け Chance!夢と現実が Dice!一つになるとき この ストーリー 本当の 幕が開く Take a Chance! And don't look back 出会いを駆け!
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【検索用 apua stella 登録タグ A CeVIO YAMAAD 可不 山田淳平 曲 田中咲葉良】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:田中咲葉良 作曲:YAMAAD 編曲:YAMAAD、山田淳平 唄:可不 曲紹介 曲名:『apua stella』(あくあすてら) YAMAADの可不オリジナル曲Taberu 歌唱版 イラスト キヨイチ 動画 香菜 歌詞 (動画説明文より転載) もう 永遠の日も 葬いの空も 越えて駆ける 明日の天使は 奏(そう) 僕らの夢を 星に預け 願い込めて このままきっと 競走のない 世界のなかで歌えると思ってた 丑三つの 路地裏を馳せ 木影の月(げ)の光で 祈りを探す apua stella(アプア ステラ) 話せない時間(とき)が 燃えてゆく apua stella(アプア ステラ) 話さない時間(とき)が 強く瞬く 歪んだ星だけが真夜中を踊り出す 僕のすべてを 明日を知らない夜が咲いてく もう 深ける夜も 繰り返す朝も 超えて祈る 今日の天使は 想(そう) 僕らの星の 行方も知らぬまま 空に賭けるtreasure(トレジャー) apua stella(アプア ステラ) 離せない時間が 溶けてゆく apua stella(アプア ステラ) 離さない時間が 強く羽ばたく 儚い星だけが微睡に殺される 僕のすべてを 明日を知らない夜が満ちてく このままずっと もう 何も ない お陰の下の灯で 祈りに足掻く (朽ち果ててく) 離せない時間が 解けていく apua stella(アプア ステラ)離さない時間が 解けて羽ばたく 歪んだ星だけが真夜中を踊り出す 僕のすべてを 明日を知らずに夜が散りゆく もう 永遠の日も 葬いの空も 生きた星は ひらり。 コメント 名前 コメント
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君は軽佻浮薄な人間が嫌いだ。信じるものを持たず、ただ目の前のことに一喜一憂する者達が嫌いだ。 どうして彼らは大事な人生を大切なことに使えないのだろう? それは愚かだからに違いない。 しかし自分は違う。心の中に確かな信ずる存在を持っている。さぁ、今日もその声に耳を傾けよう。 【憤怒/パトリオット】 静かながら情熱を燃やし、信じる一点に向けて行動することを良しとする性格。 使命に対し頑固ではあるが融通が利かないというわけではなく、回り道でもよい方法ならそちらを選べる。 概ね、行く先の方向が同じであるならよい同行人である。ただし、キレると怖い。 スキル一覧 【初期能力】 【 憤怒 】 コスト- 憤怒は己の道を阻む障害になるのであれば例え味方であろうとも粉砕する。戦闘中であるかに関わらず、発狂した段階で味方のうち誰かを(任意)発狂が収まるまで全力で攻撃する。発狂状態で味方を攻撃すると1ターン毎に発狂度が-2される。 【追加能力】 【 パトリオット 】 コスト4 彼らの強い信念は時に物事の道理すらも無視してしまえることがある。戦闘中、気絶や切断等の行動ができなくなる状態異常に陥った時、一度(1ターン)だけそれを無視して行動ができる。これは状態異常を回復するものではなく、行動した後は再び行動不能に陥る。 【 ワンズライフ 】 コスト4 時に命を賭けることで彼はどのような障害ですら突破してみせる。戦闘中、ターン開始時に宣言すれば、そのターンの間、受けるダメージが倍になる代わりに全スキルのCT値を-1できる。