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ヽ .、 , _ _ ‐- ヽ .\ , .-‐ ゝ 、` 、 / /ヽ ハ / \. , ,=--,ャ、___, { \ } ー-. . .-‐ '" '" | iヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヾ .ゞV\ /丿 .-=  ̄ ―- ! | ri-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ .ヽ∧ // `ヽ `ヽ. , ィ .l | | ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ._ ....''!_^^__^_^!'' ヽ .ヽ / / ,l / .! . | 〉 !Y!j从乂.. . ---  ̄ ̄  ̄ ̄ --ト 、. 二ニ=ー' } .;.' /! ' l | \,ィ、 ` ヾ_./ ./ -―- 、 \ \.;;;¨;;;;~\ , ソ ` .∧ | ヾ ̄ ̄ ̄.′ / / ノ ∨ .V \ ;;;;;;;;\ / / . ! ,r)/////.{ / / { -=- ∨ \ .\ /^;;;;;;;;;;; \ ./イ / / /、 _/ ! i/////// ∨ / / .{_(ノ ノノ .) .\ .\ \.;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .ノ/.l / /;ハ ト、ハ! |//ヽ、//i..ノⅥ i ー、_  ̄ ノ \ `' `' ;;;;;;;;;;;;;; /ノイ/‐ 、! \ |y `-|///.V/ i | ( `ー ´\ \\ ヽ ヽ、 _. -- ‐‐ -----=== / ̄ ̄ .f |///.∧ i | | \\ )、 ヽ ヽ-.┌─- ┐‐‐ ¨¨ ̄ z---、\// / 1 |////|八 \ \\ ( ヽ、 )/ .// / ,、 -`ー―<ムマ / .〉 .|///ノ{ く∨ (ヽ( \(ゝー´ ;;;;}ノ ノ /メ ./ _ -=¬'' "  ̄  ̄ ̄ ´ー―´ / ..c< V ∧ ヽ\`;; _ - イ ノ ノ /メ / _ ‐- ~ ./ ,イ ./ (( 人∧ ゝ_ ` iト , イ ! ̄ ̄\( // .} ヽ . , {.! ヾ .>´ \i `\= /{⌒}ノ ヽ ∥} l 、 . . / , | ...1=ヽ--.イニ _ \i \./ゝノー、`\_マ ∨ ./;;;. l. 〈 . .j ./ | ....|/////. ̄ ̄ ニニ〕iト, \i / / \ \ ( / ̄ ̄ ̄>、 ヽ . ! } ; ....|//ヾ/ _____ 二ニ /< ∥へ_\\ ー-、 、_ l / j .l ....|///ヽ///i___.イ .\_ 二二二二にニニニニ´ニ/ ヽ ヽヽ ヽ ).. , .l ; l ....|////i//..ィi〔 ./ )_____ ヽ ヽ __ \ \) / /. , ; l , .j ! ....|////ヽ//////i../ / く ヽ ( 〇 ) ,(.(八 /.、 ノ _.. j /{ 、三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 願い賭ける者達 悦楽 [博徒]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【反響】【接続(1)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 【自[願い賭ける者達]は】 ダイスロール(6) 自場【1】全【23】[ドール]【45】[観測者]-リフレに[共鳴 博徒][コスト-1]付与【6】[全コスト+1]付与/接続 反響2回発動≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 3 [[残響 Will+1 コイントス 【表】[界眼]【裏】[悪夢]]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:01 / RP:05 / CP:04≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 凡夫も、悪魔も、観測者も、無彩すらも。誰しもが願いを賭して舞台に立つ.三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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カシオ計算機 本店:東京都渋谷区本町一丁目6番2号 【商号履歴】 カシオ計算機株式会社(1957年6月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1972年8月1日~ <大証1部>1972年9月21日~2004年10月22日(上場廃止申請) <東証2部>1970年9月21日~1972年7月31日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和21年4月 東京都三鷹市に樫尾製作所創業 昭和29年12月 リレー計算機開発 昭和32年6月 東京都武蔵野市にカシオ計算機株式会社を設立 昭和35年4月 東京都東大和市に東京工場(現・株式会社カシオ日立モバイルコミュニケーションズ)完成 昭和40年9月 電子式卓上計算機開発 昭和44年10月 甲府工場(現・甲府カシオ株式会社)完成 昭和45年5月 ニューヨーク州に現地販売会社カシオINC.(現・連結子会社)を設立 昭和45年9月 東京証券取引所に株式上場 昭和47年8月 「カシオミニ」を発売しパーソナル電卓の市場を確立 昭和47年10月 ハンブルグに現地販売会社カシオコンピュータCO.,GmbH(現・カシオヨーロッパGmbH 連結子会社)を設立 昭和48年3月 八王子工場(現・八王子技術センター)完成 昭和49年5月 本店移転(東大和市より新宿区へ) 昭和49年11月 電子腕時計発売 昭和50年9月 ロンドンに現地販売会社カシオエレクトロニクスCO.,LTD.(現・連結子会社)を設立 昭和51年3月 東京都新宿区にカシオリース株式会社(現・持分法適用関連会社)を設立 昭和53年3月 台湾に生産会社台湾刻時豪股份有限公司(現・台湾カシオ股份有限公司 連結子会社)を設立 昭和54年7月 東京都羽村市に羽村技術センター完成 昭和54年10月 山形県東根市に山形カシオ株式会社(現・連結子会社)を設立 昭和55年1月 電子楽器「カシオトーン」発売 昭和58年6月 液晶ポケットテレビ発売 昭和59年7月 東京都新宿区にカシオ電子工業株式会社(現・連結子会社)を設立 昭和62年7月 東京都青梅市にカシオマイクロニクス株式会社(現・連結子会社)を設立 平成2年8月 高知県南国市に高知カシオ株式会社(現・連結子会社)を設立 平成7年3月 デジタルカメラ発売 平成10年1月 本店移転(新宿区より渋谷区へ) 平成11年7月 ニュージャージー州に持株会社カシオホールディングズINC.(現・連結子会社)を設立 平成13年8月 カシオマイクロニクス株式会社がJASDAQ市場に株式上場 平成14年9月 エレクトロニクス機器等の製造委託に関し、フレクストロニクス社と提携 平成15年11月 八王子技術センター竣工 平成16年4月 東京都東大和市に株式会社カシオ日立モバイルコミュニケーションズ(現・連結子会社)を設立
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autolink IM/S14-078 カード名:歌に全てを賭ける 千早 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【永】相手のターン中、他のあなたの《音楽》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【永】記憶 相手のターン中、あなたの思い出置場に「765プロ地獄の特訓」があるなら、他のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 R:私、歌います! 私の歌が、 みんなの力になるというのなら…! SR:歌以外に必要なものなんてないと思って いましたけど、仲間も…大切ですね レアリティ:R SR illust.R:茜虎徹 SR: レベル0の時点から、位置を選ばず相手ターンに自キャラのパワーを+500。 同じ能力を持つ癒し系あずさと違い自ターンのパンプ能力は持たないが、記憶の条件を満たせば更に相手ターンのパンプ値を上乗せできる。 条件である765プロ地獄の特訓も相手ターンでのパンプをかけられるので、合わせて複数枚並べてやればそうそう崩されないパワーが実現できるだろう。 応援は持たないので、クインテットライブでは登場させられない点には注意。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 765プロ地獄の特訓 1/1 EV 青
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魂を賭ける者 ブルーム 黒 ユニット/エース 属性 魔族/禁忌 総コスト5(黒2/フリー3) 称号[七大罪 強欲] パワー5500 ヒット1 ・⁅自動⁆このユニットが相手のターン中にバトルする時、あなたの山札を上から1枚まで墓地に置き、 ⁅バスターアイコン⁆を置いたら、そのターン中、このユニットは⁅増+5000⁆。 ・⁅覚醒⁆七大罪 貪欲⁅起動⁆〔ノーマル/このユニットをレストし、あなたの墓地を6枚リムーブする〕: あなたの墓地の、「禁忌」属性でない、総コストがあなたのエナジーの枚数以下のユニットカードを1枚対象とし、対象を登場させる。 SD1 漆黒に嗤う魔女で登場した黒のエース(称号 七大罪 強欲)。 相手のターン中に山札の上次第でパワーが上昇する自動能力と、自分のエナジー以下の総コストを持つ禁忌属性以外のユニットを蘇生させる称号指定の覚醒起動能力を持つ。 自動能力は相手ターンかつバトル時のみなので、その能力を遺憾なく発揮する場面は少ない。しかし、バトルによる除去を狙うような相手にはスカウトなどで山札の上にバスターを仕込んでおくと相手の計算を狂わせることができる。 覚醒起動能力はこのブルームの代名詞の能力であり、墓地のカード6枚をリムーブし自身をレストすることで、対象ユニットの総コストを超えるエナジーがあれば、禁忌属性を持たないユニットをバスター,非バスター問わず蘇生することが可能である。 ブルームを出して即座に能力を起動してももちろん強力だが、ブルームが既に場にいた状態でこの能力をプレイすれば、エナジーを1枚も支払わずに強力なユニットを蘇生できるため、蘇生したユニットとコストを確保したクイックタイミングのコマンドで相手に大きな圧を掛けかれる。特にTX-11 重護爪駆 ルルベラは自身のパワーもさることながら、蘇生時にコマンドを確保できるため高相性。 蘇生時にはコストとして6枚のリムーブ,さらに蘇生対象が1枚必要なので1回の能力に7枚の墓地が必要である。この墓地のカードを多量にリムーブすることを組み合わせたデザイナーズコンボとして“デマイズキング” ローザリアのリムーブ枚数を参照するライフ焼却もある。 このようにエースとして持つにふさわしい強力な能力であるが、その分弱点も多い。 1点目は対策がされやすいこと。ビルディバイドでは白1と軽いコストで相手の墓地にクイックタイミングで介入できるカードが多々あり、白入りのデッキを使う相手に対して、不用意に能力を起動するとそこに魂の価値などで連鎖を組まれ、対象を簡単に墓地から移動させられてしまう。 2点目はコストとして求められるカード枚数が多いこと。上記のようにローザリアの条件達成などで活用することも可能だが、1回に6枚のリムーブはコストとしてはかなり重い。そのため、2回目までは能動的に能力を起動できても3回目,4回目は使用したいタイミングでコストが足りない・・・というような状態になりかねない。 このような弱点からも、能力を起動するのであれば確実に能力を通していきたい。 裁定など
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 めざせ ! トッププロ グリーンに賭ける夢 タイトル めざせ ! トッププロ グリーンに賭ける夢 機種 ファミリーコンピュータ 型番 JF-41 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 ジャレコ 発売日 1993-3-5 価格 6500円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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いま賭ける、この―― ◆VACHiMDUA6 さて皆様、のるかそるかの賭事をしたことがあるでしょうか? 麻雀、ポーカー、グラスとコイン……何でも構いません。 賭けるものは……富、名誉、魂、血液……何でも構いません。 イチかバチか。 言葉で言ってしまえば簡単ですが、現実問題大変です。 特に……賭けの対象が大きいときほど、それは重くのしかかります。 その重圧に耐えきれなく逃げ出したとき、或いは耐えられると思って潰されたとき……そこに在るのは『敗北』の二文字です。 大切なのは『機』、そして『読み』でございます。 読み間違えたならば……やはり同じことになります。 かといって……このことを恐れてもいけません。 『恐れ』は……『機』を逃させ、『読み』を不確かなものにします。 『恐れ』はいらない……かと思うと、『恐れ』を知らぬ『蛮勇』は余計に脆くて拙いもの。恐れが悪いとは一概に言い切れません。 やはり……賭けごとは難しいものです。 さて、偽りの共闘下にある、一人の少年。 彼は此処で、重大な選択を迫られます。 のるかそるか、イチかバチか……まさにその通りの二者択一。 彼の選択はどのようなものであるか……お見逃しのないよう……。 ■ 「――それでは、バトルロワイアルを続行する!!」 その言葉で死者を告げる殺し合いの放送が終わった。 勝は唇を噛み締める。 八人。この殺し合いによって実に八人もの命が奪われたのだ。 こんな状況で、殺人者になったものが――一人が一人を殺したとするならば――八人もいる。 その中には恐らく――いや確実に――フェイスレスが入っているだろう。そして今回呼ばれた犠牲者の内数人は、彼が手を下したものかもしれない。 やはり、一刻も早くこんな狂行を止めなければ。そのためにも―― 「綾崎」 はっ、と顔を上げる。 しろがねだ。しろがねがぼくに声をかけた。 「ああ、エレオノール。ちょうどいい、話がある」 できるだけ、不敵に声をだす。 今、勝は才賀勝を守る為にいる双子の兄『綾崎颯』なのだから。 「なんだ」 怪訝な顔でしろがね――エレオノールが返事をする。 「こっちに来てから会った人間はいるかい?」 ◇ ◆ ◇ 情報というものは基本的に勝率を上げる。勝率――この場では生存率だが。 誰が危険なのか、そうでないのか、それがわかることで生き抜く……或いは救助や脱出などの幅は大いに広がる。 まず、このバトルロワイアルの場にいる全員の認識として、「勇次郎」や「拳王」という人間は危険人物である、というものがある。 それに加えて勝のわかる範囲では「フェイスレス」が危険人物。「加藤鳴海」は危険と対局の人物。目の前のしろがねは……灰色だ。 「これでいいか?」 しろがねが名簿を出す。その中には○の記号がつけてある。 「ああ」 名簿に目を通す。 しろがねにこちらから来て出会った人間、その人間が口にした人間の説明をさせ、その人間に○の印をつけさせた。 「ブラボー、というのが誰かはわからない」 ○の印があるのは『範馬勇次郎』。 これはあの場にいて注意を払っていたなら誰でも耳にした名前だ。 そして、『津村斗貴子』『蝶野攻爵』。 槍を持つ戦士――何故かエレオノールと才賀勝を知っていた――人間が上げた名前。 何故勝達の名前を知っていたのかわからないが、その正義感の強さからいって男が上げた人物に殺し合いにのっている者はいないだろう。 勝は受け取った名簿の『才賀勝』『才賀エレオノール』『白金』『綾崎颯(ハヤテ)』に更に印を入れる。 それに加え、先の放送で呼ばれた死者たちに横線を入れる。 これで合計十四名(綾崎ハヤテはどういう人間かわからないので除外)、名前がわからない人間を加えて十九名もの人間が特定できた。 まあこの中に重複がなければの話だが。 さて、やはりといったところだが……しろがねは「加藤鳴海」の名に反応を示さない。 本当に今ここにいるしろがねは、勝と出会った頃のしろがねのようだ。 しろがねがこうなってしまっている以上、鳴海もこうかもしれない。そう考えると……若干不安になるが、鳴海ならば少なくともこのような殺し合いに乗ることは絶対ないだろう。 さて、そこでなのだが―― 自分は、才賀勝は「加藤鳴海」のことをしろがねに話した方がよいのだろうか? メリットはある。しかしこの場合……とても大きなデメリットがある。 その説明の前にまず、この名簿の並び順は明らかにおかしいことを言おう。 五十音順でない。しかしただランダムに配置してあるだけかと言うとそうではない。 『葉隠覚悟』『葉隠散』――名字からいって、恐らくこの二人は親族であろう。 『範馬刃牙』『範馬勇次郎』――前に同じ。 『津村斗貴子』『蝶野攻爵』――件の少年が上げた人物。恐らくこの二人、知人であるはずだ。 『柊かがみ』『柊つかさ』――この二人も恐らく親族。 さて、そうすると……だ。この名簿の並び順はランダムでもない。五十音でもない。 ならばアルファベットかと言うと――それもない。 例えば始めから、『赤木しげる』、『市川』、『平山幸雄』……『A』『I』『H』という並びはおかしいからだ。 ならばどういう並び方かと言うと……おおよその検討はつく。 これはとあるグループ順で分けた五十音順だ。 『赤木しげる』から『鷲巣巌』までで『あ~わ』そしてその次に『葉隠覚悟』がきている。 これが証拠であるし……そして何よりも、『加藤鳴海』『才賀エレオノール』『才賀勝』『白金』、自分達が一つのグループになっているのである。 恐らくこのグループは親しいもの……いや、フェイスレスのことを含めて考えると知人や、顔見知りである、といった方が正しいであろう。 そのことを考慮に入れて考えると、先ほどしろがねが出会った人物、その人物が「ブラボー」と呼んでいる人物は、『防人衛』『武藤カズキ』であるということがわかる。(どちらがどちらかはわからないが) それと推論だが、このグループの人間はこの戦いに乗らない者が多いだろう。 さて、このことがわかったことはとても良いことなのだが――同時に、悪いことでもある。 『綾崎颯(ハヤテ)』。自分がとっさに選んでしまったこの名は自分達と遠く離れた場所にある。 このグループわけのことをしろがねに伝えれば、必然的に自分が綾崎颯(ハヤテ)じゃない、と伝えることになる。 そのことで自分が才賀勝であると理解して貰えば重畳だが、先ほどの様子からいって『才賀勝の名を語る何者か』ととられることも考えられる。 言うか、それとも言わないか、どちらがいいのだろうか? 結論は―― ◇ ◆ ◇ 「とりあえずは繁華街へ行き、それから中心部。そして病院へ向かう。どれも人が大勢集まる場所だ」 禁止エリアがマップの端の方に集中していたこと、また、マップにのっていない場所へ行くと首輪の爆発装置が作動すること、その二つからいって才賀勝がマップの端へ行く可能性が低いということを伝えると、しろがねは納得し、こう結論付けた。 それには勝も納得だった。 鳴海が怪我人を保護して病院へ向かうことも考えられるし、フェイスレスが弱者を殺しに病院へ向かうことも考えられる。 それに加え、勇次郎や拳王その他殺人者は人が大勢いるところに行く、と考えられる。 結局、どうしてもこの選択肢になるのだ。 結論付けたエレオノールがオリンピアを操る。 「行くぞ。綾崎」 結局、勝は名簿のことも、鳴海のことも言い出さなかった。 鳴海のことを伝えれば、綾崎颯の孤立を目立たせてしまうからだ。 そう、これがデメリット。ただ、デメリットというにはそれはあまりにも大きすぎた。 結果少年は自分のことを話さない、その方に賭けた。 「ああ、わかったよ」 そのまま指示通りエレオノールに従い、勝はオリンピアに乗りこむ。 果たしてこの判断が正しかったのかは――今は誰にも、わからない。 【C-2 路上/1日目 朝】 【偽りの共闘チーム】 [行動方針] 1:繁華街へ向かう 2:その後中心部へ向かう 3:上記二つが済み次第病院に向かう 【才賀勝@からくりサーカス】 [状態]:両足の脹脛に一つずつ切り傷。軽傷のため行動に支障なし。 [装備]:なし [道具]:支給品一式、書き込んだ名簿、携帯電話(電話帳機能にアミバの番号あり) [思考・状況] 基本:殺し合いには乗らない 1:鳴海と合流する。 2:しろがねの誤解を解く。 3:乗っていない人を探して味方にする。 4:フェイスレスには最大限注意を払う。 5:みんなで脱出する。 [備考] ※参加者全員の顔と名前を覚えていますが、顔と名前は一致していません。 ※参戦時期はギイ死亡後から ※エレオノールが自分より過去の時代から来たことに気づいていません。 ※エレオノールには才賀勝の双子の兄だと嘘を吐いています。 ※エレオノールには、自分の名前を綾崎颯(ハヤテ)と偽っています。 ※名簿で〇印がついているのは、綾崎颯(ハヤテ)、才賀エレオノール、才賀勝、蝶野攻爵、津村斗貴子、範馬勇次郎、白金(フェイスレス指令) ※死亡者には横線が引いててあります ※名簿が知人のグループで分かれている、と考察しました ※才賀エレオノールには加藤鳴海のこと、名簿についての考察は話さないつもりです ※防人衛、武藤カズキのどちらかがブラボー、エレオノールの出会った少年と考えています 【才賀しろがね(エレオノール)@からくりサーカス】 [状態]:ピエロの衣装&メイク@からくりサーカス、ヴィルマの投げないナイフ@からくりサーカス(残り12本)、オリンピア@からくりサーカス、支給品一式 [道具]:青汁DX@武装錬金 [思考・状況] 基本:『本物の才賀勝』の安全を確保する 1:本物の才賀勝を優勝させるため皆殺し(殺し合いに乗っている人間を最優先) 2:強力な武器が欲しい。人形は手に入れたので他の武器。 3:花山、斗貴子、カズキに関しては襲うのは保留 4:100%勝を傷つけないと確信が持てた人間に関してのみ、殺すことを保留する。 5:偽物の才賀勝と共に行動する。 [備考] ※参戦時期は1巻。才賀勝と出会う前です。 ※才賀勝の事を偽物と勘違いしています。 094 仮説 投下順 096 真赤な誓い 093 デッド・ライン 時系列順 082 不死王、一人 061 偽りの共闘 才賀勝 110 バトルロワイヤルの火薬庫 061 偽りの共闘 才賀しろがね 110 バトルロワイヤルの火薬庫
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今日 - 合計 - エアーマネジメント 大空に賭けるの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時00分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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その暴力に賭ける ◆ctWQeRff.I 友と反する道を選んだ、そのことは決して軽いものではない。 けれど、江戸川コナンの決断は早かった。 理由は簡単だ。彼が持つ殺人忌避の信念は、それだけ重いから、たったそれだけなのだ。 服部平次とは、コナンにとってある意味で、唯一の友人と言っていい。 級友なら、歩美や元太、光彦たちがいる。 同じ幼児化を経験した人間なら灰原がいる。 同じ屋根の下に眠る毛利蘭にいたっては、恋心すら抱く幼馴染だ。 けれど、対等な立場で肩を並べて推理できる男は服部しかいない。 自分と同等の知力、推理力、事件解決実績。 それがある男は、服部平次をおいて他にいない。 その服部と違う道を歩むことが、コナンにとってどれ程苦渋の決断であったかは想像も出来ない。 まして、知力を発揮すべき相手は並行世界横断技術を持つ得体の知れないモノ。 2人で頭を寄せ合ったところで、なお、及ばないかも知れない。 (でも、だからってよ……) 全て分かっている。 服部と共に策を練らなければ、太刀打ちできる相手ではない。 服部のとった行動に何一つ間違いはない。 そもそも、殺した相手は異世界の住人吉良吉影だ。 服部が元世界に戻った後も、彼を裁く法律は存在しないし、 仮に同じ世界の住人であったとしても、この場では正当防衛が主張できる。 実際、あそこで殺したのは正当防衛以外の何ものでもない。 要するに、服部の正しいのは分かっているし、 それを認め、服部と共に行動する方がよほどメリットがあるのだ。 けれど、コナンは理性的ではあるけど、無感情というわけではない。 自分の信念と服部が違う手段をとった。そんな男と、どうして同じ道を進めようか。 江戸川コナンという少年は、このバトルロワイアルの中では異質である。 実を言うと、彼以外の全ての者は緊急避難という言葉で括られる行為を、コナンに比べれば積極的にとる。 先ほどの服部がいい例だ。 コナンはまだ、緊急避難を取らなかった。 吉良という殺人鬼が目の前にいるにもかかわらず、相手はスタンドと言う未知に近い力を持つにもかかわらず、 それでもなお、コナンは殺さずに無力化する道を模索していた。 だが、服部は違う。というより、服部だけでなく他の参加者の全員が違う。 迫り来る脅威からごく自然に、避難するという行動。結果として殺人を犯してしまったが、それでもなお当たり前の行為だ。 その行為が、仕方ない事だなんて、コナンも頭では理解している。 だが、魂が認めていない。 信念、たった漢字2つのそれではあるが、コナンにとって何より重い。 コナンがなぜ、このように重い信念を抱くに至ったのか、定かではない。 本人いわく、一度犯人を追い詰めて自殺させてしまったから、らしいがその一回だけでは説明がつかないだろう。 月影島での連続殺人事件、確かにあの事件は大きなものだったに違いない。 けれど、どれほど大きな事件であったとしてもコナンにとっては100を超える事件経験の中のたった一つに過ぎない。 その事件が、果たしてどれ程の影響を与えたのか、正直、軽いのではないかと思う。 恐らく、江戸川コナン、あるいはそう呼ばれる前の工藤新一時代から、この信念の原型は出来ていたのではなかろうか。 無論、推測に過ぎない。 そして、恐らく本人も知らないだろう。 信念とは、正義とは、理屈ではないのだから…… さて、ここで江戸川コナンという人間が持つ信念の重みをもう少し掘り下げて見てみよう。 いつの日だったか、服部平次が幼馴染の遠山和葉と共に東京見物に来た日のことだ。 色々な経緯があって、服部の知人重松明男に再会。 そこから、彼が執事を勤める森園家へとお邪魔することになった。 そこでいつものように殺人事件が起こり ─ いつものようにと言うのもおかしな話だが ─ コナンは、服部と共に推理するわけだ。 だが、ここで起こった事件は、これまでの事件と少し違った。 密室殺人。 コナンにとってはありふれた ─ これもおかしな話だが ─ 殺人手法のはずが、何とこの時、彼はその謎を解くことが出来なかった。 正確に言えば、密室殺人の証拠を掴むことが出来なかったのである。 一応、犯人は状況証拠の面から推測することが出来た。 けれど、類まれな知恵者である犯人・森園菊人を前に物的証拠を掴むことが出来なかったのである。 そんな中、コナンと服部は事件を解決させるために一つの策をうつ。 その策とは、全く無実の人間桜庭を犯人に仕立て上げ、真犯人森園をはめてしまうと言うもの。 倫理無視にも程があるこの作戦を実行し、コナンと服部はみごと犯人の物的証拠を掴みとり、森園逮捕へのきっかけとなった。 この事件から窺えることは、コナンの持つ殺人忌避の信念は恐らく全ての倫理に優先すると言うことであろう。 そもそも、コナンが工藤新一だった時代高校生探偵と言われて責任のない状態で推理をしていたこと自体倫理的には許されないことだ。 当時、彼を頼っていた目暮警部などは、新一が推理ミスをした場合責任を取らされることになる。 逆に、推理ミスを犯した新一は未成年であるため、責任は目暮ほど問われない。 もちろん、新一は理解していた。そんな事、当たり前のように。 だが、それでもなお、推理する。 それでもなお、犯人を指摘する。 それが江戸川コナンであり、工藤新一だ。 要するに、彼にとってあらゆる事に優先するのである、殺人阻止と言うものは。 これをもっと別の観点から見てみよう。 先ほど服部が言っていたアーカード。彼曰く、どうやって殺したらいいのかも分からない化け物。 つまりは、人間でない存在なのだが、これを殺すことをコナンはどう考えるだろうか。 恐らく、あまり良しとしない。 別に倫理や人殺しと言ったものが、化け物にも適用できるとコナンは考えているわけではない。 彼とて、日ごろ牛肉や豚肉を食しているのだから、人以外を殺すことに抵抗はない。 それが人間にあだなす存在であるならなおさらと言えよう。 けれど、それでも、殺すことに否定的になる。 それはなぜか。 単純だ、アーカードを殺すために残ったブラボー、つまり防人衛が死んだからである。 『犯人を推理で追い詰めて、みすみす自殺させちまう探偵は殺人者とかわんねーよ』 とは、江戸川コナンの台詞であるが、これがそのままアーカードvs防人にも当てはめられる。 つまり、準備の揃わない状態で化け物に挑んでいってみすみす人間を殺してしまえば、殺人者と変わらないのである。 だから、コナンはアーカードを殺すか否かと聞かれれば、答えに困る。 もちろん、実際にアーカードに会ってみなければ、正確な答えなど出せない。 自分と対等の知恵者である服部が、あれで正解だったと言うのだから、上で言ったことは机上の空論。 けれどやはり、江戸川コナンは化け物退治さえもあまり良しとしない。 逃げを打てるのなら、逃げるのが彼にとっての正解だ。 さらに奥深くまで踏み込んで考えてみよう。 アーカードのような人外とコナンが対決する場合、最も望ましいのは人外打倒の準備を整えてから対決することである。 整っていない場合は、仲間を殺さないように撤退することが正しい。 しかし、考えて欲しい。 相手は夜の王アーカードだ。 準備を整えることが果たして可能か。整わない状態で出会って逃げ出すことが果たして可能か。 どちらも、不可能と言わざるを得ない。 これは別にアーカードだけでなく、DIOに対しても同じ事が言える。 それに仮に逃げ出すことが出来たとしても、逃げ出してしまえば周りに被害を拡大させる。 要するにそのような化け物と戦うこと自体、無理難題な訳である。 最初からどうしたって、誰かが死ぬように出来ているのだ。 まとめてみよう。 コナンには殺人忌避の絶対信念があり、それは全ての倫理に優先される。 この場では、どうしたって殺人が起きるようになっており、コナンにはそれを防ぐ武力がない。 知力を補い合える男とは自分から縁を切ってしまった。 あの男が切り札と称する男とも別れてしまった。 残された手段はもう、ある種裏技的なものしかないという事になる。 この殺し合いを仕組んだものが、『そんなやり方ねぇだろ』とあきれ返るような裏技しか、殺人阻止の手段はない。 (無理だろうなぁ……) 実を言えば、その裏技に一つ心当たりがある。 その裏技は人が宇宙服なしで月面までジャンプするぐらいの無茶を前提にしている。 その裏技は殺人を犯した服部を否定する自分の行動に矛盾するものである。 その裏技は兆に一つの確率で成功すれば、これ以上ないほど殺人防止に役立つ。 (馬鹿なのは俺だって百も承知だ……) だが、これまでの現実が嫌というほどコナンに見せ付けていた。 ここでは殺人を回避する方法などないと。 回避するためには、絶対的裏技を使うしかないと。 「ねぇ、神楽おねぇちゃん」 「やっと敬語を使えるようになったアルカ」 (敬語じゃねーよ……ま、満足してるみたいだけどな) 裏技を使うのはいいとして、問題は神楽だ。 元々、一日で猿が人に進化するぐらいの不可能が前提の裏技。 力があるとは言え、少女を連れて行く場合、そんな無茶は出来ない。 今は神楽の方が年上だが、実年齢で言えば工藤新一よりも下になる少女。 コナンから見れば守る対象に他ならない。 「あのさ、これからどこに行こうか……」 ルイズの遺言、覚悟との合流、バトルロワイアルの打破。人殺しの阻止、裏技の実行。 やらなければならないことは山ほどあるわけだが、どこに行けばいいかは分からない。 「マダオを探すアル」 「マダオ? あぁ、キュルケさんのこと?」 「あぁ、親から貰った名前を捨てる不孝者アル」 (ははッ……、本名がキュルケじゃねぇのかよ) 「あとついでに、筋肉眉毛も探してやらないとかわいそうネ」 (ケンシロウさんの事だな) 少しだけとは言え、情報交換をしていて良かった。 全く聞いてなかったら、何を言ってるのかサッパリ分からなかったろう。 「んじゃ、その2人はどこにいるのか分かる?」 「病院に行くって言ってたアル」 なるほど…… だが、数時間前の情報となると、今はあてにならないと思ったほうがいい。 とりあえず、確認程度に病院に行ってその後で繁華街に向かった方がよさそうだ。 そう、裏技のキーとなる人物も恐らく繁華街にいる。 ケンシロウやキュルケが生き残っているのなら、神楽を2人に預けて自分はその人物を探す。 覚悟が見つかれば覚悟に預けてもいい。そして自分はキーを捜す。 彼を見つければ、裏技実行のチャンスが得られる。 その人物の名は範馬勇次郎。 元々、奇麗事だけで人殺しが阻止できるなんて思っちゃいない。 通常の殺人犯に蘭の空手や、キック力増強シューズが必要になるように。 人外に近い化け物になら、それ相応の武力が必要になる。 この殺し合いにおいて、最狂の暴力範馬勇次郎。 彼を説得し、仲間に引き入れ、抑止力として使う。 無茶なのは百も承知。 理屈で言えば、0%も勝率なんてない。 あれが人殺しとか、化け物とか、そんな生易しい言葉で語れる生き物でないことぐらいコナンも十分承知している。 たとえるなら、地上最強の生物。 人間でありながら、人間でなく、この地上にいながら最強を当たり前と思っている男。 あれは交渉が成立するような生き物ではない。 (でもよ……これ以上、誰かを殺すことなんて出来るわけがねぇ……) 賭けに出る。 無謀でも…… 【F-3 中央/一日目 真夜中】 【江戸川コナン@名探偵コナン】 [状態]:全身打撲。疲労大。左肩と全身に湿布と包帯。強い決意。 [装備]:ハート様気絶用棍棒@北斗の拳 、懐中電灯@現地調達 包帯と湿布@現地調達 スーパーエイジャ@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:基本支給品(食料一食消費)、鷲巣麻雀セット@アカギ、 空条承太郎の記憶DISC@ジョジョの奇妙な冒険 [思考] 基本:この殺し合いを止める。 1:病院→繁華街と進んでいく。その過程でキュルケ、ケンシロウ、覚悟、範馬勇次郎を捜索。 2:ルイズの最後の願いを叶えたい。 3:信頼できる人物(ケンシロウ、キュルケ、覚悟など)に神楽を預ける。 4:ゲームからの脱出。 5:ジグマールを警戒。 6:範馬勇次郎以外の光成の旧知の人物を探り、情報を得たい。 7:範馬勇次郎を仲間に引き入れる。 [備考] ※メガネ、蝶ネクタイ、シューズは全て何の効力もない普通のグッズを装備しています。 ※自分達の世界以外の人間が連れてこられていることに気付きました ※川田、ヒナギク、つかさ、服部、劉鳳、アミバの情報を手に入れました。 ※平次と二人で立てた仮説、「光成の他の主催者の可能性」「光成による反抗の呼びかけの可能性」「盗聴器を利用した光成への呼びかけの策」 等については、まだ平次以外に話していません。又、話す機会を慎重にすべきとも考えています。 ※スーパーエイジャが、「光を集めてレーザーとして発射する」 事に気づきました。 【神楽@銀魂】 [状態] 軽度の疲労 [装備] 神楽の仕込み傘(強化型)@銀魂 、ジャッカル・13mm炸裂徹鋼弾予備弾倉(25.30)@HELLSING [道具]支給品一式×2(食料一食消費) 陵桜学園高等部のセーラー服@らき☆すた 首輪 [思考・状況] 基本: 殺し合いに乗っていない人は守る、乗っている人は倒す。 1:コナンに付き合う。(病院→繁華街と進んでいく) 2:マダオ達を助けに行きアフロ(ジグマール)をぶっ飛ばす。 3:銀ちゃんとを殺した奴は許さない。 [備考] ※原作18巻終了後から参戦。 ※キュルケとケンシロウについては細かいことをまだ服部、劉鳳、コナンに話していません。 204 『二人の探偵』 投下順 206 バカは死ななきゃ治らない 204 『二人の探偵』 時系列順 206 バカは死ななきゃ治らない 204 『二人の探偵』 江戸川コナン 214 The show must go on 204 『二人の探偵』 神楽 214 The show must go on
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名前 俺の命と魂を賭ける! パラメータ上昇値 レアリティ ☆5 HP 5 メインスキル 単体狂撃D改2 SP 8 AT 0 DF 0 IN 8 スカウト以外の入手法 -