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「ファイナルケミーライド! レ・レ・レ・レジェンダリー!レジェンド!」 【ライダー名】 仮面ライダーレジェンダリーレジェンド 【読み方】 かめんらいだーれじぇんだりーれじぇんど 【変身者】 鳳桜・カグヤ・クォーツ 【スペック】 パンチ力:9.8tキック力:20.1tジャンプ力:ひと跳び37.6m走力:100mを4.3秒 【基本形態】 仮面ライダーレジェンド 【声/俳優】 永田聖一朗 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第33話「伝説(レジェンド)ライダー?100年早いな!」 【詳細】 鳳桜・カグヤ・クォーツがレジェンドカメンライザーと「仮面ライダーレジェンダリーレジェンド」のレジェンドライダーケミーカードを使って変身した姿。 仮面ライダーレジェンドの強化形態であり、カードを装填したレジェンドカメンライザーを構えてトリガーを引いた後、グリップ部分を格納してバックルに変形させたカメンライザーをレジェンドDバックルを取り外したレジェンドライバーに合体させることで変身が完了する。 初代平成ライダーであるクウガから令和ライダーのギーツ、そしてレジェンダリーレジェンドのカードを襞襟よろしく首周りに配置した荘厳な姿となった。 大きく変化したのは主に上半身で下半身等は通常形態のと同じ。 スペックは大幅に向上したものの、スーパーガッチャードに匹敵、あるいは下回る程度で急激なパワーアップはしていない。 しかしケミーライドをゴージャスにバージョンアップした「ファイナルケミーライド」により、レジェンドカメンライザーに装填した最強形態の歴代ライダーのカードに応じた最強形態への変身能力を持つ。 変身したライダーの最強形態の力を自在に使いこなすことで、その戦闘力は数値上のものを遥かに凌駕する。 その姿はレジェンドのデザインの大元であるディケイドのコンプリートフォームやコンプリートフォーム21、あるいは仮面ライダーグランドジオウを思わせるものだが、複眼の色がマゼンタになっているあたりコンプリートフォームの意匠が強くでている。 ファイナルケミーライドで変身した歴代ライダーにはレジェンド通常形態でのケミーライド形態同様、黄金の装飾が追加されよりゴージャスに彩られているが、レジェンダリーレジェンドが変身していることでの差別化によるものか、装飾の形状は変化している。 【各部機能】 レジェンダリーレジェンドの全身は伸縮自在でアクティビティな行動を可能にするハイゴールディヴァインスーツに覆われている。 宇宙空間のような絶対零度-273.15℃や超高温下6000℃のマグマの中でも耐え忍ぶことが出来る。 また電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、赤外線、X線などの電磁波の影響も遮断する高い耐久性を持つほか、ヒストリーゴーラウンダーが生成した超絶的なエネルギーを全身に供給する機能を持つ。 レジェンダリーレジェンドの頭部、レジェンダリークレイニアルはゴージャスを極めた冠レジェンドクラウンが燦然と輝いている。 レジェンドライダーケミーカード「レジェンダリーレジェンド」を額に置いてその力を解放している。 地、水、火、風、光、闇の力を宿した宝石、エレメントジェムが全体に散りばめられ、その力でレジェンドライダーの最強の力を具現化し、その力をゴージャスに彩ることで変身者にフィットさせることが出来る。 眉間にはヘキサゴンゴージャスポインターという一際大きい赤い宝石が埋め込まれ、オーロラカーテンシステムのコントロールを司り、全ての並行世界の情報などを瞬時に取得し、オーロラカーテンを通した人や物資の移送が可能。 マゼンタに染まったヴィジョンダリーヴィジョンは30度60km先の動く物体を識別出来るゴージャスを極めた広い視野を持つ。 ブリリアントヴィジョンから引き継いだナイトヴィジョン機能もあるため、物体から放出される赤外線を可視光線に偏向して暗闇でも見通し、任意の平行世界を多重的に見通すことも可能。 側頭部のブリリアンダリーブリリアントは超低周波不可聴音である14Hzでさえも聞き分けて10km四方の音を探知することの出来る聴力を持ち、口元のゴージャスボイスはレジェンダリーレジェンドの高貴なる美声を高周波の弾丸として放ち、物体を灼熱化して粉砕する。 その威力は10mの巨岩さえも破壊してしまうほど。 首元を覆うレジェンダリーレジェンドの姿で一際目立つヒストリーゴーラウンダーはオーロラカーテンシステムの中心として機能する。 伝説の伝説たる超次元戦士の証であり、至高の輝きを放つ荘厳な美しさをたたえた神秘の光輪は、あまねく世界を照らし出し羨望の眼差しを一身に集めることだろう。何を書いてあるのかもはやよくわからない。 オーロラカーテンシステムを利用しすべての世界から痛み、苦しみといった様々なマイナスエネルギーを吸収しゴージャスに変換することで超絶的なエネルギーを生成、全身を覆うハイゴールディヴァインスーツに供給することでその身体能力を大幅に引き上げている。 オーマジオウのものにも似た神秘の力を宿す装飾に彩られたハイグレードゴージャスターはエレメントジェムが埋め込まれ、レジェンドライダーケミーカードに備わった最強の姿を具現化し、その力をゴージャスに彩り変身者にフィットさせる。 ボトムゴージャスターもまた同様の機能を持つ。 手足に備わるゴールダリーバンドはマイクロ波を飛ばし、共振を利用して浮遊する能力が強化されている。 ディヴァインオレで出来たビートナックル、フットストンパー、ボディグルーブの機能はレジェンドと同じ。 必殺技はベルトから取り外したレジェンドカメンライザーから発動する「レジェンドファイナルアタックライド」。 超強力なビームを発射する技の他、ファイナルケミーライドで変身した各ライダー最強フォームの必殺技をゴージャスに発動する。 以下は披露したファイナルケミーライド形態。 ファイナルケミーライドすると、胸部は仮面ライダーレジェンダリーレジェンドの「ハイグレードゴージャスター」が変化したビクトリアゴージャスターという地、水、火、風、光、闇の力を宿した宝石「エレメントジェム」が嵌め込まれた神秘の装飾となる。 これがレジェンドライダーケミーカードに備わった最強の姿を具現化し、その力をゴージャスに彩ることで変身者にフィットさせる。 変化後のパーツはL〇〇という名称となり、(本来の最強形態のパーツと名称は同様)ライダー型新次元戦士となっている。 スペックは本来の最強形態に準ずる。 【ディケイド】 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームに変身。 仮面ライダーゴージャスディケイド コンプリートフォームとするサイトも見られる。 ライドブッカーソードモードを使用した他、レジェンドファイナルアタックライドにて空中にケータッチのタッチ画面を投影しそれを撃ち抜くことで選択したライダーの最強形態を具現化し、共にそのライダーの必殺技を発動する。 その際の音声はケータッチやディケイドライバーのものとなり、仮面ライダー電王 ライナーフォーム(こちらは本来のスーツのまま)を召喚、デンカメンスラッシュを放つも攻撃を解析したアークゼロに受け止められてしまった。 【ビルド】 仮面ライダービルド ジーニアスフォームに変身。 仮面ライダーゴージャスビルド ジーニアスフォームとするサイトも見られる。 変身する際に出現するプラントライドビルダーGNが金色に変化し、身体に装着されるフルボトルはコンベアで運ばれるのではなく空中に浮遊し直接身体に合体する。 元々プラントライドビルダーGNはステージ型変身台座とも言われていたが、まさか本当にそうなるとは… 各フルボトルの能力が行使可能でダイヤモンドフルボトルと思われるゴージャスな宝石の盾を作り出しカッシーンの攻撃を防いでいた。 【ジオウ】 仮面ライダーグランドジオウに変身。 仮面ライダーゴージャスグランドジオウとするサイトも見られる。 35話の方で使用。 オリジナルと同様にライダーレリーフを使って、ブレイド(召喚:タックル・ボア)、響鬼(召喚:鬼闘術・鬼火)、鎧武(武器召喚:カチドキ旗→ソニックアロー)を顕現している。 更にジオウ、ジオウⅡを召喚し、レジェンドファイナルアタックライドを発動し、プラチナガッチャードを含めた4大キックを放ちアークワンマルガムを撃破した。 【ゼロワン】 仮面ライダーゼロツーへ変身。 仮面ライダーゴージャスゼロツーとするサイトも見られる。 ゼロツードライバーやゼロツープログライズキーは無いものの、高速演算能力及びその演算結果を実現する高速挙動を駆使し、仮面ライダーアークワンの動きを完封した。 レジェンドファイナルアタックライドでは原典の演出を踏襲しゼロツービッグバンを発動。 その際カットイン演出も入ったが「ゴージャスゼロツービッグバン」となっていた。 なお登場の際アークワンと戦っているが、コロナ禍の影響で没となってしまったゼロツーとアークワンの戦いが4年の時を経て実現することになり、スタッフ側も意識して撮影したという。 35話ではライジングホッパー、メタルクラスタホッパーを同時召喚した。 【活躍】 第33話から登場。 だが、変身のみに留まっており、第34話で更にゴージャスな力が披露される。
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. | 《|レク'ァ='// // ||. | __}!//// //イ_ __」L. ├=三/ ̄ ̄ ̄ /7 ≪ `≪辷||. _j/ / ./ //7| `'≪ ≪三三三込, \/ / ///ヘ∧! ィX \`'≪三X \\. 〃/ / //〃 / /∨∧ \. ∧ {\\_/ / ″ | l/ / {/ / / / i| |/ l|ハ. ∨ ∧ \\\,/ / / ,/ ,ムl /!/'| l| ィ,斗x}ハ. ∨ リ. \\\. |// ./ /!斗仟=l小 弋ッン个 ハ| |// ! //// |!八 ィfチハ.{ 、 彡イ |ト、. |/. |! ,// 爪\{ 弋ン' ヽ ' ∧ || \. !. / !l 小.\≧=- _,. ‐' / } ||ヽ. | \ |. // |l/|!\. `ーミ=‐‐ / /i リ ' j ヽ!/ ,ム |! l \\ ``マ=== ' //} / ',\〔_', ', ', Ⅵ ハ //// ',. ', '. , } } } \/∨ {.{  ̄ ̄ ¨ ‐ , ', \ヽ} /. 〃 |! ! \ '. \_x彡イ/' | | ̄\_/lノ┐. ', !l ヽ.{ | | }. '. {| __. \ 亅 ,′ ,′ ' \ | `>x , 亅 / / ヽ | / ヽ.}. / / / \ l. /三三》⌒`ヽ、. 厂 ̄7ァ‐ ''" \. ∨/ \.,.′ / } X入 / ̄ ̄/ / 名前:楠舞神夜(なんぶ かぐや) 性別:女 原作:無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ AA:スーパーロボット大戦/スーパーロボット大戦(人物)/無限のフロンティア/楠舞神夜 神楽天原において人間を治める一族「楠舞家」の姫。 身の丈程もある巨大な霊刀「護式・斬冠刀(ごしき・ざんかんとう)」を用いての剣術 「楠舞一刀流」を駆使して戦う。 口癖は「~極まりないです」。 アシェンの分析曰く「100前後」であるらしいその胸と、 錫華が「神夜を越えたら普通に通報される」と評した際どい衣装は、 歴代バンプレストオリジナルキャラクターの中でもトップクラスのお色気度を誇る。 キョウスケ・ナンブとファミリーネームが呼び方が同じだが関係性は不明。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ガールフレンド(指名制) part13 ナンブ・カグヤ オリジナル クラスメイト 常 まとめ ファイアーエムブレム覚醒のエロ話7 FE チキ 常 まとめ R-18 女冒険者と女神さまの迷宮 オリジナル 冒険者 常 まとめ R-18 ブラジャー ま、ま、ママぁああああああ!なメガテン 女神転生 十六代目葛葉ライドウ 常 まとめ 完結 やる夫とおっぱいゴーレム オリジナル やる夫のメイデン 常 まとめ R-18 『欲望の魔法使い・やる夫の股間はストロンガー』Take10 オリジナル お姫様 常 まとめ R-18 入速出家の一族 オリジナル 想い人 常 まとめ R-18 あんこ やる実たちはイケナイ親子のようです オリジナル やる実達の先輩。麻呂の娘で、神社の巫女 準 まとめ R-18 完結 やる夫の奇妙な異世界 ジョジョ 女王 準 まとめ R-18 完結 アークスやる夫はファンタジー世界で冒険するようです PSO2 傾国の姫 準 まとめ R-18 エター 転生魔族やる夫、人類に牙をむく オリジナル 軍団長 準 まとめ R-18 やる夫はDQ3の世界で生きていくようです ドラゴンクエストIII やる夫の嫁達の一人 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫は女尊男卑の世界で生きるようです オリジナル 犯罪集団「死霊綺麗団」の幹部 脇 まとめ R-18 勇者戦機隊ブレイバーズX オリジナル 陽守神社の巫女 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 やる夫の怪奇警察サイポリス やる夫は鬼の子の様です 第二話 怪奇警察サイポリス 神和住京子 まとめ 予備 短編
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通常カード祈りの聖女サーシャ 絶技ナツメ・クルーン 音刻アオイ・レゾナンス 蒼魔道士マキナ・フリージア 双水精シズク&カグヤ 蒼騎士カトレア 蒼魔道士サギリ 水の妖魔シリウス 竜宮の乙姫テティーリア・ミスト 堕天使テスタメント 戦慄の魔剣士ルーク 戦術士ビルフォード 天馬 疾駆 快活少女カナメ 禁断の契約イシュタル 亡国の姫ルリ フィリー 黒の守り人ハクア 氷のシルヴィア 奇術師ルーシュ 村の林檎娘イヴ ボーダーサクヤ 水鉄砲のリィル 幼姫チヒロ 窓際の少女シャルロッテ 紋章士メリエル 男装の麗人ステファーヌ じゃじゃ馬女学生ユズリハ 雨天の女神アマルナーガ 騎士デューク 花に囲まれた姫フレイ 陸軍軍曹ローレン 期間限定カード青のウィズドロイド 暗黒騎士シャドウ 希望に燃える少女メイラン クロム・マグナ生徒イツキ クロム・マグナ学園長ダンケル 冷獄インプ 瑠璃色のジャンプペンギン 白夜のダダ・Q 初夏の金魚師サーヤ 兎男ルドルフ 時の女神イレーナ 渦焔の骨馬 カチコチグマ先輩 蒼のマジカルうさちゃん 雨乞いの巫女ヤヨイ クロム・マグナ生徒アーシア 鎮魂の女神アンジェリカ 猫スナイパージル 青のお菓子 魔道杯賞品巫女フラクタル 絵描き師ラピスラ 巡り星マナト 貝殻姫パール 虎使いエイダ 進化用カードフロッシュ・マスター アメノタヌキング 月夜に踊るアクアフラウ 翡翠のドライアド 魔道書紺碧の魔道書 その他黒王の寵愛ロレッタ 青の魔法使いネッキー 深き森の眠りルシェ 海賊オリヴ 通常カード 祈りの聖女サーシャ 祈りの聖女サーシャ(イノりのセイジョ~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 611 615 143 50 1,330 1,339 ? 最大必要exp 19,564 No. 0007 シリーズ サーシャ Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 凍結の魔術 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 9,200 進化費用 300,000 進化元 敬虔な信徒サーシャ(B+) 進化先 慈愛の聖女サーシャ・スターライト(最終進化S) 進化素材 ド1(A) ロ3(B+) タ3(A) キ3(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 絶技ナツメ・クルーン 絶技ナツメ・クルーン(ゼツギ~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 725 666 ? 50 1,612 1,449 ? 最大必要exp 19,564 No. 0199 シリーズ ナツメ Aスキル コールドヒール++ 水属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 妖精の癒し 味方全体のHPを中回復する(50%/10turn) 売却価格 13,800 進化費用 - 進化元 鍵盤奏者ナツメ(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 音刻アオイ・レゾナンス 音刻アオイ・レゾナンス(オンコク~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 835 735 ? 50 1,548 1,501 4,193 最大必要exp 19,564 No. 0211 シリーズ アオイ Aスキル コールドヒール++ 水属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 凍結の魔術 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 13,800 進化費用 - 進化元 打楽奏者アオイ(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 蒼魔道士マキナ・フリージア 蒼魔道士マキナ・フリージア(ソウマドウシ~) p e 属性 水 コスト 17 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 512 472 ? 50 1,115 1,050 ? 最大必要exp 19,564 No. 0223 シリーズ マキナ Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃(15%) Sスキル 凍結の魔術 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 13,950 進化費用 - 進化元 暴風少女マキナ(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 双水精シズク&カグヤ 双水精シズク&カグヤ(ソウズイセイ~) p e 属性 水 コスト 19 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 533 471 ? 50 1,369 1,346 ? 最大必要exp 19,564 No. 0265 シリーズ シズク&カグヤ Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃(15%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 15,600 進化費用 190,000 進化元 妖精シズク&カグヤ(B+) 進化先 双流神シズク&カグヤ(A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 双流神シズク&カグヤ(ソウリュウシン~) p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 700 618 ? 50 1,797 1,766 ? 最大必要exp 19,564 No. 0266 シリーズ シズク&カグヤ Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃(15%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 15,150 進化費用 330,000 進化元 双水精シズク&カグヤ(A) 進化先 蒼茫の対星シズク&カグヤ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 ▲ 蒼騎士カトレア 蒼騎士カトレア(ソウキシ~) p e 属性 水 コスト 15 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 958 891 ? 50 1,214 1,140 ? 最大必要exp 19,564 No. 0268 シリーズ カトレア Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 氷崩の刃 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/7turn) 売却価格 12,300 進化費用 150,000 進化元 - 進化先 疾風の蒼騎士カトレア(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 疾風の蒼騎士カトレア(シップウのアオキシ~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 717 709 ? 50 1,464 1,509 ? 最大必要exp 19,564 No. 0269 シリーズ カトレア Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 真技・氷柱刃 敵全体へ水属性の大ダメージ(120%/8turn) 売却価格 13,800 進化費用 240,000 進化元 蒼騎士カトレア(A) 進化先 天空の蒼騎士カトレア(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 蒼魔道士サギリ 蒼魔道士サギリ(ソウマドウシ~) p e 属性 水 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 531 604 ? 50 951 1,066 ? 最大必要exp 19,564 No. 0280 シリーズ サギリ Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 8,300 進化費用 24,500 進化元 - 進化先 黄昏の蒼魔道士サギリ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 黄昏の蒼魔道士サギリ(タソガレのアオマドウシ~) p e 属性 水 コスト 19 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 434 540 ? 50 944 1,150 ? 最大必要exp 19,564 No. 0281 シリーズ サギリ Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 8,700 進化費用 99,000 進化元 蒼魔道士サギリ(A) 進化先 星夜の蒼魔道士サギリ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 水の妖魔シリウス 水の妖魔シリウス(ミズのヨウマ~) p e 属性 水 コスト 16 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 521 529 ? 50 907 962 ? 最大必要exp 19,564 No. 0284 シリーズ シリウス Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 13,200 進化費用 160,000 進化元 - 進化先 流水の妖魔シリウス(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 流水の妖魔シリウス(リュウスイのヨウマ~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 665 629 ? 50 1,386 1,398 ? 最大必要exp 19,564 No. 0285 シリーズ シリウス Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 13,800 進化費用 240,000 進化元 水の妖魔シリウス(A) 進化先 慈雨の妖魔シリウス(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 竜宮の乙姫テティーリア・ミスト 竜宮の乙姫テティーリア・ミスト(リュウグウのオトヒメ~) p e 属性 水 コスト 23 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 812 758 ? 50 1,693 1,614 ? 最大必要exp 19,564 No. 0307 シリーズ テティス Aスキル フロストリカバリー 水属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 吹雪の魔術 敵全体へ水属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 15,900 進化費用 - 進化元 遥かに響く歌声テティス(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 堕天使テスタメント 堕天使テスタメント(ダテンシ~) p e 属性 水 コスト 15 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 829 969 ? 50 1,067 1,209 ? 最大必要exp 19,564 No. 0312 シリーズ テスタメント Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 凍結の魔術 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 12,300 進化費用 150,000 進化元 - 進化先 奈落の堕天使テスタメント(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 奈落の堕天使テスタメント(ナラクのダテンシ~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 780 985 ? 50 1,696 1,896 ? 最大必要exp 19,564 No. 0313 シリーズ テスタメント Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 吹雪の魔術 敵全体へ水属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 13,800 進化費用 240,000 進化元 堕天使テスタメント(A) 進化先 暴虐の堕天使テスタメント(A+) 進化素材 ド2(A+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) ロ1(C+) タ2(B+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 戦慄の魔剣士ルーク 戦慄の魔剣士ルーク(センリツのマケンシ~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 672 647 ? 50 1,461 1,378 ? 最大必要exp 19,564 No. 0326 シリーズ ルーク Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 氷崩の刃 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/7turn) 売却価格 13,800 進化費用 240,000 進化元 神託の魔剣士ルーク(B+) 進化先 神刃ルーク・グレイプニル(最終進化A+) 進化素材 ド3(S) キ3(A) タ3(A) フ3(A) フ3(A) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) 入手方法 進化 備考 ▲ 戦術士ビルフォード 戦術士ビルフォード(センジュツシ~) p e 属性 水 コスト 14 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 788 711 ? 50 1,003 920 ? 最大必要exp 19,564 No. 0328 シリーズ ビルフォード Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 賢者の閃き 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 11,550 進化費用 140,000 進化元 - 進化先 知略の戦術士ビルフォード(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 知略の戦術士ビルフォード(チリャクのセンジュツシ~) p e 属性 水 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 714 614 ? 50 1,488 1,365 ? 最大必要exp 19,564 No. 0329 シリーズ ビルフォード Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 賢者の閃き 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 ? 進化費用 216,000 進化元 戦術士ビルフォード(A) 進化先 鉄血の戦術士ビルフォード(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 天馬 疾駆 天馬 疾駆 (テンマ シック~) p e 属性 水 コスト 27 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 529 516 ? 50 961 899 ? 最大必要exp 19,564 No. 0336 シリーズ 天馬 Aスキル ライトスコール 水・雷属性の味方を少し回復(3%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 22,200 進化費用 270,000 進化元 - 進化先 天馬 飛翔 (A) 進化素材 フ1(C+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 クリスタルガチャ 備考 天馬 飛翔 (テンマ ヒショウ~) p e 属性 水 コスト 30 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 626 654 ? 50 1,393 1,363 ? 最大必要exp 19,564 No. 0337 シリーズ 天馬 Aスキル ライトスコール 水・雷属性の味方を少し回復(3%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 20,700 進化費用 360,000 進化元 天馬 疾駆 (A) 進化先 天馬 聖天 (A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) ロ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 進化 備考 ▲ 快活少女カナメ 快活少女カナメ(カイカツショウジョ~) p e 属性 水 コスト 15 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 718 675 ? 50 1,267 1,264 ? 最大必要exp 19,564 No. 0352 シリーズ カナメ Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃(15%) Sスキル 賢者の閃き 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 12,300 進化費用 150,000 進化元 - 進化先 無敵少女カナメ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 無敵少女カナメ(ムテキショウジョ~) p e 属性 水 コスト 19 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 738 635 ? 50 1,572 1,479 ? 最大必要exp 19,564 No. 0353 シリーズ カナメ Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃(15%) Sスキル 賢者の閃き 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 13,050 進化費用 228,000 進化元 快活少女カナメ(A) 進化先 無双少女カナメ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 禁断の契約イシュタル 禁断の契約イシュタル(キンダンのケイヤク~) p e 属性 水 コスト 14 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 641 646 ? 50 966 949 ? 最大必要exp 19,564 No. 0368 シリーズ イシュタル Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 氷結の魔術 敵全体へ水属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 11,550 進化費用 140,000 進化元 - 進化先 堕ちた聖女イシュタル(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 堕ちた聖女イシュタル(オちたセイジョ~) p e 属性 水 コスト 19 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 912 785 ? 50 1,247 1,287 3,862 最大必要exp 19,564 No. 0369 シリーズ イシュタル Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 凍結の魔術 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 13,050 進化費用 228,000 進化元 禁断の契約イシュタル(A) 進化先 闇に魅入られし者イシュタル(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 亡国の姫ルリ 亡国の姫ルリ(ボウコクのヒメ~) p e 属性 水 コスト 19 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 687 700 ? 50 875 877 ? 最大必要exp 19,564 No. 0376 シリーズ ルリ Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 15,600 進化費用 190,000 進化元 - 進化先 王家の血ルリ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 王家の血ルリ(オウケのチ~) p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 528 576 ? 50 1,100 1,131 ? 最大必要exp 19,564 No. 0377 シリーズ ルリ Aスキル キュアセルフ+ 自分のHPを75回復 Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 15,150 進化費用 264,000 進化元 亡国の姫ルリ(A) 進化先 叛旗の象徴ルリ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ フィリー フィリー p e 属性 水 コスト 10 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 1,046 926 257 50 1,360 1,231 ? 最大必要exp 19,564 No. 0384 シリーズ フィリー Aスキル コールドヒール++ 水属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 7,500 進化費用 170,000 進化元 - 進化先 不思議の森のフィリー(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 不思議の森のフィリー(フシギのモリの~) p e 属性 水 コスト 11 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 637 510 ? 50 1,448 1,277 ? 最大必要exp 19,564 No. 0385 シリーズ フィリー Aスキル コールドヒール++ 水属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 11,700 進化費用 204,000 進化元 フィリー(A) 進化先 水精を抱く者フィリー(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 黒の守り人ハクア 黒の守り人ハクア(クロのマモりビト~) p e 属性 水 コスト 16 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 977 887 ? 50 1,225 1,522 ? 最大必要exp 19,564 No. 0396 シリーズ ハクア Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 雪刃 敵全体へ水属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 10,950 進化費用 160,000 進化元 - 進化先 黒の遊星ハクア(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 黒の遊星ハクア(クロのユウセイ~) p e 属性 水 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 655 857 ? 50 1,285 1,750 ? 最大必要exp 19,564 No. 0397 シリーズ ハクア Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 氷崩の刃 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/7turn) 売却価格 12,450 進化費用 216,000 進化元 黒の守り人ハクア(A) 進化先 暗黒の流星ハクア(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 氷のシルヴィア 氷のシルヴィア(コオリの~) p e 属性 水 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 722 777 ? 50 1,133 1,100 ? 最大必要exp 19,564 No. 0442 シリーズ シルヴィア Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃(15%) Sスキル 氷結の魔術 敵全体へ水属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 8,300 進化費用 180,000 進化元 - 進化先 氷術のシルヴィア(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 氷術のシルヴィア(ヒョウジュツの~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 671 686 ? 50 1,425 1,360 ? 最大必要exp 19,564 No. 0443 シリーズ シルヴィア Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃(15%) Sスキル 凍結の魔術 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 9,200 進化費用 240,000 進化元 氷のシルヴィア(A) 進化先 氷術のシルヴィア(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 奇術師ルーシュ 奇術師ルーシュ(キジュツシ~) p e 属性 水 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 589 130 ? 50 742 220 ? 最大必要exp 19,564 No. 0462 シリーズ ルーシュ Aスキル 幻影一討 敵単体へのダメージ5倍(500%) Sスキル 不思議な手品 ジャンルパネルを水属性化(8turn) 売却価格 11,500 進化費用 250,000 進化元 - 進化先 大奇術師ルーシュ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 2013/5/31実装 大奇術師ルーシュ(ダイキジュツシ~) p e 属性 水 コスト 28 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 558 127 ? 50 1,116 254 ? 最大必要exp 19,564 No. 0463 シリーズ ルーシュ Aスキル 幻影一討 敵単体へのダメージ5倍(500%) Sスキル 人気の奇術 ジャンルパネルを水属性化(?turn) 売却価格 12,900 進化費用 336,000 進化元 奇術師ルーシュ(A) 進化先 希代の奇術師ルーシュ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 村の林檎娘イヴ 村の林檎娘イヴ(ムラノリンゴムスメ~) p e 属性 水 コスト 21 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 667 521 ? 50 1,056 947 ? 最大必要exp 19,564 No. 0466 シリーズ イヴ Aスキル フロストリカバリー 水属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 深紅の果実 味方全体のHPを400回復する(9turn) 売却価格 9,600 進化費用 210,000 進化元 - 進化先 愛の林檎娘イヴ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 2013/5/28実装 愛の林檎娘イヴ(アイのリンゴムスメ~) p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 750 518 ? 50 1,365 1,153 ? 最大必要exp 19,564 No. 0467 シリーズ イヴ Aスキル スノウホワイト 水属性の味方のHPをかなり回復(9%) Sスキル 深紅の果実 味方全体のHPを400回復する(9turn) 売却価格 10,100 進化費用 264,000 進化元 村の林檎娘イヴ(A) 進化先 禁断の林檎娘イヴ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ ボーダーサクヤ ボーダーサクヤ p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 656 654 ? 50 896 864 ? 最大必要exp 19,564 No. 0505 シリーズ サクヤ Aスキル スカイフリップ 敵単体を2回連続攻撃(100%) Sスキル エアロテイル360 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 10,100 進化費用 220,000 進化元 - 進化先 ライダーサクヤ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 ライダーサクヤ p e 属性 水 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 403 481 ? 50 1,153 1,175 ? 最大必要exp 19,564 No. 0506 シリーズ サクヤ Aスキル マジックフリップ 敵単体を2回連続攻撃(?%) Sスキル エアロテイル360 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 ? 進化費用 288,000 進化元 ボーダーサクヤ(A) 進化先 無敵の乗り手サクヤ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 水鉄砲のリィル 水鉄砲のリィル(ミズデッポウの~) p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 228 525 ? 50 400 1,102 ? 最大必要exp 19,564 No. 0517 シリーズ リィル Aスキル クロスカスケード 火属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル レインストーム 敵単体へ水属性の中ダメージ(?%/7turn) 売却価格 12,100 進化費用 220,000 進化元 - 進化先 水銃のリィル(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 水銃のリィル(スイジュウの~) p e 属性 水 コスト 27 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 255 601 ? 50 630 1,323 ? 最大必要exp 19,564 No. 0518 シリーズ リィル Aスキル クロスカスケード 火属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル クラウドバースト 敵単体へ水属性の大ダメージ(?%/7turn) 売却価格 12,400 進化費用 324,000 進化元 水鉄砲のリィル(A) 進化先 名水銃のリィル(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 幼姫チヒロ 幼姫チヒロ(オサナヒメ~) p e 属性 水 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 484 438 ? 50 819 741 ? 最大必要exp 19,564 No. 0567 シリーズ チヒロ Aスキル コールドヒール++ 水属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 幼子の踊り 攻撃ターンを2遅らせる(12turn) 売却価格 12,600 進化費用 230,000 進化元 - 進化先 海姫チヒロ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 海姫チヒロ(ウミヒメ~) p e 属性 水 コスト 27 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 596 561 ? 50 1,192 1,122 ? 最大必要exp 19,564 No. 0568 シリーズ チヒロ Aスキル フロストリカバリー 水属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 幼子の踊り 攻撃ターンを2遅らせる(12turn) 売却価格 12,400 進化費用 324,000 進化元 幼姫チヒロ(A) 進化先 乙姫チヒロ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 窓際の少女シャルロッテ 窓際の少女シャルロッテ(マドギワのショウジョ~) p e 属性 水 コスト 11 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 749 384 ? 50 944 484 ? 最大必要exp 19,564 No. 0579 シリーズ シャルロッテ Aスキル 隠された才能 HP30%以下で攻撃力アップ(?%) Sスキル 氷結の魔術 敵全体へ水属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 6,000 進化費用 110,000 進化元 - 進化先 抑制の少女シャルロッテ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 抑制の少女シャルロッテ(ヨクセイのショウジョ~) p e 属性 水 コスト 16 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 557 356 ? 50 1,115 713 ? 最大必要exp 19,564 No. 0580 シリーズ シャルロッテ Aスキル 隠された才能 HP30%以下で攻撃力アップ(?%) Sスキル 凍結の魔術 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 7,300 進化費用 192,000 進化元 窓際の少女シャルロッテ(A) 進化先 犠牲の少女シャルロッテ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 紋章士メリエル 紋章士メリエル(モンショウシ~) p e 属性 水 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 532 551 ? 50 901 1,117 ? 最大必要exp 19,564 No. 0650 シリーズ メリエル Aスキル 錬成陣 敵単体へのダメージ中アップ(?%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 10,600 進化費用 220,000 進化元 - 進化先 水の紋章士メリエル(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 水の紋章士メリエル(ミズのモンショウシ~) p e 属性 水 コスト 28 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 563 503 ? 50 1,127 1,324 ? 最大必要exp 19,564 No. 0651 シリーズ メリエル Aスキル 精錬円陣 敵単体へのダメージ大アップ(?%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 12,900 進化費用 310,000 進化元 紋章士メリエル(A) 進化先 水明紋章士メリエル(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 男装の麗人ステファーヌ 男装の麗人ステファーヌ(ダンソウのレイジン~) p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 755 638 ? 50 951 1,079 ? 最大必要exp 19,564 No. 0686 シリーズ ステファーヌ Aスキル スプラッシュ・ラム 火属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル フライスティング 敵単体へ水属性の中ダメージ(?%/7turn) 売却価格 10,100 進化費用 220,000 進化元 - 進化先 男装の剣士ステファーヌ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 男装の剣士ステファーヌ(ダンソウのケンシ~) p e 属性 水 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 626 664 ? 50 1,253 1,329 ? 最大必要exp 19,564 No. 0687 シリーズ ステファーヌ Aスキル スプラッシュ・ラム 火属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル ファントムダンス 敵単体へ水属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 11,000 進化費用 288,000 進化元 男装の麗人ステファーヌ(A) 進化先 男装の戦姫ステファーヌ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ じゃじゃ馬女学生ユズリハ じゃじゃ馬女学生ユズリハ(じゃじゃウマジョガクセイ~) p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 683 833 ? 50 1,367 1,516 ? 最大必要exp 19,564 No. 0701 シリーズ ユズリハ Aスキル 清き歌声 水属性の味方のHPを中回復(?%) Sスキル 流水の胴 敵単体へ水属性の中ダメージ(50%/7turn) 売却価格 12,600 進化費用 264,000 進化元 女学生ユズリハ(B+) 進化先 剣道女学生ユズリハ・サイオンジ(最終進化A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) フ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 進化 備考 ▲ 雨天の女神アマルナーガ 雨天の女神アマルナーガ(ウテンのメガミ~) p e 属性 水 コスト 19 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 668 622 ? 50 1,337 1,244 ? 最大必要exp 19,564 No. 0720 シリーズ ナーガ Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル テラフリーリィ 敵全体へ水属性の中ダメージ(?%/?turn) 売却価格 11,200 進化費用 - 進化元 雨空の女神ナーガ(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 騎士デューク 騎士デューク(キシ~) p e 属性 水 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 906 453 ? 50 1,533 718 ? 最大必要exp 19,564 No. 0770 シリーズ デューク Aスキル ラフリペアー 自分のHPを100回復 Sスキル 燈焔の盾 水・雷属性ダメージを25%軽減(?turn) 売却価格 10,600 進化費用 230,000 進化元 - 進化先 鋼鉄の騎士デューク(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 鋼鉄の騎士デューク(コウテツのキシ~) p e 属性 水 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 924 447 ? 50 1,848 813 ? 最大必要exp 19,564 No. 0771 シリーズ デューク Aスキル ルーンリペアー 自分のHPを200回復 Sスキル 燈焔の盾 水・雷属性ダメージを25%軽減(?turn) 売却価格 11,500 進化費用 300,000 進化元 騎士デューク(A) 進化先 白銀の騎士デューク(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 花に囲まれた姫フレイ 花に囲まれた姫フレイ(ハナにカコまれたヒメ~) p e 属性 水 コスト 26 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 550 736 ? 50 931 1,244 ? 最大必要exp 19,564 No. 0852 シリーズ フレイ Aスキル ティンクル・スプライト 火属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル いっしょにあそぼっ! 攻撃ターンを2遅らせる(?turn) 売却価格 12,000 進化費用 260,000 進化元 - 進化先 花と戯れる姫フレイ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 花と戯れる姫フレイ(ハナとタワムれるヒメ~) p e 属性 水 コスト 27 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 578 734 ? 50 1,157 1,468 ? 最大必要exp 19,564 No. 0853 シリーズ フレイ Aスキル ティンクル・スプライト 火属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル おはなたちとおしゃべり☆ 攻撃ターンを2遅らせる(?turn) 売却価格 12,400 進化費用 324,000 進化元 花に囲まれた姫フレイ(A) 進化先 花に愛されし姫フレイ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 陸軍軍曹ローレン 陸軍軍曹ローレン(リクグングンソウ~) p e 属性 水 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 587 613 ? 50 992 1,037 ? 最大必要exp 19,564 No. 0880 シリーズ ローレン Aスキル ウェルターソード 火属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル 冷静な判断 敵単体のHPを15%減少させる(?turn) 売却価格 11,500 進化費用 250,000 進化元 - 進化先 二等軍曹ローレン(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 二等軍曹ローレン(ニトウグンソウ~) p e 属性 水 コスト 28 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 661 678 ? 50 1,322 1,356 ? 最大必要exp 19,564 No. 0881 シリーズ ローレン Aスキル ウェルターソード 火属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル 孤高の戦魂 敵単体のHPを20%減少させる(?turn) 売却価格 12,900 進化費用 336,000 進化元 陸軍軍曹ローレン(A) 進化先 一等軍曹ローレン(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 期間限定カード 青のウィズドロイド 青のウィズドロイド(アオの~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 370 361 132 50 727 738 3,862 最大必要exp 19,564 No. 0409 シリーズ アンドロイド Aスキル ネオドロイドライブ 敵単体へのダメージ中アップ(17%) Sスキル サーチエンジン 解答選択肢を1つ削る(4turn) 売却価格 30,000 進化費用 - 進化元 ミズドロイド・マジック(B) 進化先 - 入手方法 進化、限定クエスト「行け! ドロイド」 備考 ▲ 暗黒騎士シャドウ 暗黒騎士シャドウ(アンコクキシ~) p e 属性 水 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 1,045 963 ? 50 1,411 1,308 ? 最大必要exp 19,564 No. 0423 シリーズ シャドウ Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 暗黒剣・魂絶 敵全体のHPを10%減少させる(10turn) 売却価格 16,500 進化費用 777,777 進化元 - 進化先 漆黒騎士シャドウ(A+) 進化素材 ド3(S) ド2(A+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 備考 ▲ 希望に燃える少女メイラン 希望に燃える少女メイラン(キボウにモえるショウジョ~) p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 535 533 ? 50 1,002 1,063 ? 最大必要exp 19,564 No. 0587 シリーズ メイラン Aスキル コールドヒール+ 水属性の味方のHPを小回復(5%) Sスキル せせらぎの声 水属性の味方を蘇生する(?turn) 売却価格 12,100 進化費用 275,000 進化元 - 進化先 理想を掲げる少女メイラン(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 理想を掲げる少女メイラン(リソウをカカげるショウジョ~) p e 属性 水 コスト 26 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 549 528 ? 50 1,277 1,356 ? 最大必要exp 19,564 No. 0588 シリーズ メイラン Aスキル コールドヒール++ 水属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル せせらぎの声 水属性の味方を蘇生する(?turn) 売却価格 12,000 進化費用 390,000 進化元 希望に燃える少女メイラン(A) 進化先 夢を叶えた少女メイラン(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ クロム・マグナ生徒イツキ クロム・マグナ生徒イツキ(クロム・マグナセイト~) p e 属性 水 コスト 12 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 486 516 58 50 901 957 1,692 最大必要exp 19,564 No. 0595 シリーズ イツキ Aスキル サドン・ゲイザー 敵単体を2回連続攻撃(100%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 6,600 進化費用 120,000 進化元 - 進化先 生徒会執行部イツキ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 初級 清龍への滝登り 初回クリア特典 備考 生徒会執行部イツキ(セイトカイシッコウブ~) p e 属性 水 コスト 17 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 592 585 109 50 1,097 1,085 3,200 最大必要exp 19,564 No. 0596 シリーズ イツキ Aスキル サドン・ゲイザー 敵単体を2回連続攻撃(100%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 7,800 進化費用 204,000 進化元 クロム・マグナ生徒イツキ(A) 進化先 生徒会副会長イツキ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ クロム・マグナ学園長ダンケル クロム・マグナ学園長ダンケル(クロム・マグナガクエンチョウ~) p e 属性 水 コスト 31 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 709 732 384 50 1,479 1,494 11,290 最大必要exp 19,564 No. 0611 シリーズ ダンケル Aスキル ブラッド・サック 敵のHPを少し吸収する(6%) Sスキル ヘルズ・レイン 敵全体へ水属性の中ダメージ(100%/7turn) 売却価格 18,000 進化費用 1,200,000 進化元 - 進化先 魔道学園学園長ダンケル(A) 進化素材 クロム・マグナ学園長ダンケル(A) - - - 入手方法 学園長級 混沌とした闇 初回クリア特典(Lv.1)/ドロップ(Lv.Max) 備考 魔道学園学園長ダンケル(マドウガクエンガクエンチョウ~) p e 属性 水 コスト 37 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 798 841 497 50 1,663 1,718 14,600 最大必要exp 19,564 No. 0612 シリーズ ダンケル Aスキル ダーク・ヴァンパイア 敵のHPを吸収する(8%) Sスキル ヘルズ・レイン 敵全体へ水属性の中ダメージ(100%/7turn) 売却価格 20,300 進化費用 3,500,000 進化元 クロム・マグナ学園長ダンケル(A) 進化先 淵底の学園長ダンケル(A+) 進化素材 クロム・マグナ学園長ダンケル(A) - - - 入手方法 進化 備考 ▲ 冷獄インプ 冷獄インプ(レイゴク~) p e 属性 水 コスト 18 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 338 438 129 50 676 877 ? 最大必要exp 19,564 No. 0620 シリーズ インプ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 凍結の魔術 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 10,800 進化費用 - 進化元 氷結インプ(B) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 瑠璃色のジャンプペンギン 瑠璃色のジャンプペンギン(ルリイロの~) p e 属性 水 コスト 21 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 526 414 164 50 1,052 829 ? 最大必要exp 19,564 No. 0629 シリーズ ペンギン Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 12,100 進化費用 - 進化元 藍色のステップペンギン(B) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 白夜のダダ・Q 白夜のダダ・Q(ビャクヤの~) p e 属性 水 コスト 24 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 578 598 205 50 1,157 1,196 ? 最大必要exp 19,564 No. 0638 シリーズ ダダ Aスキル ナイトメアスペル 敵全体へ大威力攻撃(12%) Sスキル スノウストリーム 敵全体へ水属性の大ダメージ(120%/8turn) 売却価格 13,500 進化費用 - 進化元 蒼層エスダダ(B) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ▲ 初夏の金魚師サーヤ 初夏の金魚師サーヤ(ショカのキンギョシ~) p e 属性 水 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 476 678 ? 50 805 1,146 ? 最大必要exp 19,564 No. 0678 シリーズ サーヤ Aスキル 爽やかな薫り 味方全体のHPを小回復(?%) Sスキル 水遊び 敵全体へ水属性の中ダメージ(?%/6turn) 売却価格 10,600 進化費用 230,000 進化元 - 進化先 仲夏の金魚師サーヤ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 仲夏の金魚師サーヤ(チュウカのキンギョシ~) p e 属性 水 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 516 659 ? 50 1,033 1,318 ? 最大必要exp 19,564 No. 0679 シリーズ サーヤ Aスキル 涼風の笑み 味方全体のHPを中回復(?%) Sスキル 水遊び 敵全体へ水属性の中ダメージ(?%/6turn) 売却価格 11,500 進化費用 300,000 進化元 初夏の金魚師サーヤ(A) 進化先 晩夏の金魚師サーヤ(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 ▲ 兎男ルドルフ 兎男ルドルフ(ウサギオトコ~) p e 属性 水 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 423 435 168 50 1,008 1,038 ? 最大必要exp 19,564 No. 0732 シリーズ ルドルフ Aスキル ラビットポップ 敵単体へのダメージ小アップ(12%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 10,100 進化費用 750,000 進化元 - 進化先 兎の紳士ルドルフ(A) 進化素材 兎男ルドルフ(A) - - - 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス 上級 過ぎ行く記憶 初回クリア特典 備考 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 時の女神イレーナ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 渦焔の骨馬 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ カチコチグマ先輩 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 蒼のマジカルうさちゃん #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 雨乞いの巫女ヤヨイ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ クロム・マグナ生徒アーシア #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 鎮魂の女神アンジェリカ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 猫スナイパージル #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 青のお菓子 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 魔道杯賞品 巫女フラクタル #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 絵描き師ラピスラ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 巡り星マナト #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 貝殻姫パール #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 虎使いエイダ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 進化用カード フロッシュ・マスター #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ アメノタヌキング #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 月夜に踊るアクアフラウ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 翡翠のドライアド #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 魔道書 紺碧の魔道書 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ その他 黒王の寵愛ロレッタ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 青の魔法使いネッキー #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 深き森の眠りルシェ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 海賊オリヴ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ▲ 名前 コメント
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ウツロイド 異教徒の間でめざ氷が流行ってるのはボブをギリギリ抜ける絶妙は素早さだからでしょうなwww ドラゴン以上に鋼を呼びまくるので役割論理的には炎のほうが良いように感じますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 10 52 47) まあ地面も呼びますし氷はわかりますなwww ただ草結びあるんでやはり炎ですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 11 24 23) めざ炎粘りましたが8~10時間くらいかかりましたなwwwもう二度とやりたくないですぞwww ジェム/ヘドウェ/結び/めざ炎@眼鏡で運用してみる予定ですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 11 55 24) とりあえずA個体値低いの出たので王冠使って氷で運用する予定ですなwww ジェム/ヘドウェ/雷/めざ氷@眼鏡で運用してみますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 39 26) タイプ相性の欄ですが、水も2倍じゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-24 11 52 09) 修正しましたなwww -- 名無しさん (2016-11-24 11 53 03) 全然めざ氷も炎もでませんぞwww こいつに限った話ではありませんがめざパ関連は厳選目標と王冠使用後の完成品では個体値が変わりますなwww そのへんが理想個体の項であると初心者は導きやすいのではないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-24 12 30 00) 異教徒的にはボブを抜けるため氷みたいですが論理的には止まるのが宜しくないので鋼対策に炎か地面推奨じゃないですかなwwww -- 名無しさん (2016-11-24 13 05 07) スカーフや襷の多いボブを相手にするのは不安定すぎますぞwww 広さと汎用性を考えると炎ですなwww 残念ながらボブはほかのポケモンに任せるのが得策だと思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-24 16 48 26) ポリゴン2に有利と書いてありますがこいつの火力で倒せるのですかな?www -- 名無しさん (2016-11-24 17 04 47) ↑の者ですが失礼しましたなwww 眼鏡を掛けていればよくいるH252ポリゴン2はヘドロウェーブで確定2発のようでしたなwww HD特化で計算してしまってましたなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-11-24 17 10 09) 再生技もあるので有利関係からは除いていいんじゃないですかなwwww眼鏡以外じゃ無理ですしなwwwww -- 名無しさん (2016-11-24 17 16 51) 厳選してるうちにめざ氷出たのでこの個体を使おうと思いますが、基本とD振りの差が1000くらいしかないんですなwwwこの差で役割対象に大きな変更とかあったりするんですかな?wwwなければ基本で振ってみようと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-11-24 19 49 37) 運よく最初の方でめざ炎が出ましたぞwwww氷はサブロムで捕まえればよさそうですなwwww -- 名無しさん (2016-11-25 18 05 00) ウツロイドは1ロムで2匹手に入るんじゃないですかなwww? -- 名無しさん (2016-11-25 18 50 43) どうやら出現場所が2か所ですが1匹しか捕まらないようですなwww連投失礼しましたぞwww -- 名無しさん (2016-11-25 18 53 15) いのちのたま安定 -- 名無しさん (2016-11-25 19 53 07) 議論はされているがどうせゴミですなwwwと思い込んで貴重な一匹をろくに厳選もせず捕まえてしまったんですなwww 早とちりはありえないwww後悔先に立たずですぞwww -- 名無しさん (2016-11-25 20 29 19) せっかく厳選楽になったのに非厳選はありえないwww異教徒型になってしまってもせめて性格は合わせて入手すべきですなwww -- 名無しさん (2016-11-25 20 34 33) フラゲ情報で複数出ると聞いて我もめざパ厳選せずに終わらせてしまいましたなwwwありえないwwwサブロムの出番ですかなwww -- 名無しさん (2016-11-25 20 47 00) 今作から王冠が追加されたので目覚めるパワーだけ粘ればよくなりましたなwww 3V固定なのでめざ炎が2/80、シンクロが1/2なので1.25%で控えめめざ炎個体が出ますぞwww もし王冠が無かったら控えめめざ炎理想はおよそ0.001%ですぞwww楽になったものですなwww -- 名無しさん (2016-11-25 22 39 26) ちなみにシンクロ外してもひかえめ引く事象があるのでもうほんのわずかだけ確率高いですなwwwww -- 名無しさん (2016-11-25 23 04 18) 厳選しなかった方はゴミウツロイドをGTSに預けて別のウツロイドを交換して貰って性格厳選して王冠使うのが近道ですなwww ただめざパまで狙うと辛いですなwwwめざパいらないマッシブーンとかならそんなに時間掛からないんですがなwww -- 名無しさん (2016-11-25 23 17 35) こいつが最初のUBなのでこいつでつまらせるとカグヤマッシまでいけませんなwww -- 名無しさん (2016-11-25 23 22 43) めざ炎狙いでめざ氷、その次にめざ地個体が出ましたなwwwwもう地でいいですかなwww疲れましたぞwww -- 名無しさん (2016-11-26 05 14 48) 試しにツリーですがめざ無しで使ってみましたがやはり辛すぎですぞwww めざ炎必須ですなwww地もありだとは思いますぞwww -- 名無しさん (2016-11-26 08 42 28) 地面はミラーでも使えますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-26 10 43 17) とはいえH振りドランには眼鏡ジェムで確定二発を取れるのでめざ地の優先度は低い気がしますなwwwww -- 名無しさん (2016-11-26 11 33 45) AVのめざ炎個体がきましたなwww自傷ダメが怖いですがもうコイツで妥協してもいいですかな?www -- 名無しさん (2016-11-26 11 59 51) 我は妥協しましたぞwww 幸い威張るの使用率も前世代よりは下がりそうですしなwww イカサマは知りませんなwww -- 名無しさん (2016-11-26 12 19 02) 我のところにも先程AVめざ炎個体が来ましたなwww こんらんの自傷率が下がったことで問題ないと判断しましたぞwww 個体値を0にするアイテムがあればなお良かったんですがなwwwww -- 名無しさん (2016-11-26 17 31 50) 龍や地より鋼を呼ぶのでめざ地の方がいいと思いますなwww ボツロイドがそこそこ流行って居る上鋼で採用率が高いのがガルドである為我は現環境なら炎より地だと思いますかなwww -- 名無しさん (2016-11-26 20 46 29) ↑ハッサムもそこそこ見かけますしめざ炎のほうがいいのではないですかなwww それと、wは半角のwではなく全角のwですなwww -- 名無しさん (2016-11-26 21 11 14) めざ炎厳選難易度がヤバコイルwwwって言われてますが、1/130程度と考えればORAS時代のヤードラン厳選程度の難易度じゃないですかな?wwww ただヤツロイドを厳選しておかないとヤッシブーンやヤッカグヤやヤクジキングが厳選できないと考えるとかなり厄介ですなwwww ついでにヤツロイドは夜の役割を持てそうですがどうなんですかなwwww -- 名無しさん (2016-11-26 21 25 10) ハッサムはジェムでも遂行できるんじゎないですかなwwwww -- 名無しさん (2016-11-26 23 39 49) ↑2 orasヤードよりはるかに楽ですぞwww今作は王冠ありますからなwww ↑1 ハッサムには遂行ではなく役割破壊ですなwww この耐久ではバレパンで文字通りワンパンですから、ハッサムへの交代時に1撃で焼き払えるので めざ炎のほうが安定しますぞwww -- 名無しさん (2016-11-26 23 47 24) ↑ H252メガハッサムは珠以上で確2なんですなwww2回目の受けはできないんですなwww めざ炎で確1にするメリットは特攻が上がる点ですなwwwこれが論理的にあり得るかは知りませんがなwww めざ炎も別にハッサムだけみるわけではないですからなwww -- 名無しさん (2016-11-27 00 11 37) ↑の確2はパワージェムのことですなwww -- 名無しさん (2016-11-27 00 13 40) ひかえめめざ炎厳選するのに20時間程かかりましたぞwww 覚悟してましたが辛すぎですなwww -- 名無しさん (2016-11-27 14 14 56) ぶっちゃけ氷、地、炎、それぞれにメリットがあるので、一番最初に出たやつを使えばいいんじゃないですかなwwwwww 個体値など王冠でいくらでも上書きできますぞwwwwwww -- 名無しさん (2016-11-27 15 09 02) HP奇数-攻撃奇数-防御偶数-特攻偶数-特防奇数-素早偶数 HP奇数-攻撃偶数-防御奇数-特攻奇数-特防奇数-素早偶数 の2パターンしかないんですなwww とありますが下の特攻は奇数ではなく偶数の間違いではないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-28 18 15 47) ↑修正しておきましたぞwww -- 名無しさん (2016-11-28 18 58 21) HABCDSのうち3つがVになる組み合わせが20通り、めざパ炎が出るための3Vの組み合わせは2通りでめざパ炎の可能性がある3Vの組み合わせが出る確率は1/10 めざパ炎のためにはその他3つの個体値が全て偶数でなければならないので1/2の3乗を掛けて1/80、シンクロが効く確率が1/2 つまり控えめめざパ炎が出る確率は約1/160、0.625%ですなwwww ちなみにめざパ地面が出る確率はこの3倍、めざパ氷が出る確率は約10倍ですぞwwwww 間違ってたら申し訳ありませんなwwwww -- 名無しさん (2016-11-28 23 41 16) カプのところにもほぼ同じようなめざ炎議論が上がってますので、このあたりの情報はめざパのページにでも集約するべきですかなwwww ただしこのページのめざ炎厳選参考情報は非常に役に立つので残しておきたいですなwwwww -- 名無しさん (2016-11-29 01 37 45) この厳選難度を見ると、王冠前提なら3V確定は無い方がいい気もしますなwwwまあ、たらればはありえませんからこの難度で厳選するしかないんですがなwwwww -- 名無しさん (2016-11-29 19 11 13) たらればですがやはりヤァイヤーのめざ格ないですしなwww せめてシンクロは100%にしてもらいたかったですなwww -- 名無しさん (2016-11-29 21 33 29) 3V保障があるおかげでVの箇所で捕獲即判定が出来ている側面も一応ありますなwww とはいえ理想めざパの確率と引き換えではキツいものがありますぞwww無いもの強請りですがなwww -- 名無しさん (2016-11-30 14 01 47) リーリエの面影を感じますなwwww これにら夜の役割も行けますぞwww -- 名無しさん (2016-12-01 12 28 28) 洗脳されてる同士がいらっしゃいますなwwwwほしぐもちゃんに追い払ってもらう以外ありえないwwww -- 名無しさん (2016-12-02 05 37 11) ひかえめめざ氷きましたがテッカグヤめざ氷と併用するなら被らせない方がいいですかな?ww -- 名無しさん (2016-12-02 07 07 41) こいつががめざ氷打ちたいのは地面程度なんですなwwwですが、大抵の地面はくさむすびでおkだからほぼガブオンリーですなwww でもぶっちゃけこいつにつっぱるガブって時点で8割タスキかスカーフですぞwww交換読みめざ氷でも当てない限り枯れませんぞwwwそれに、コイツ相手にガブが出て来る事自体皆無ですぞwww ガブくらいにしか打たない事も考えるとどちらかと言えば炎の方が補完としてはよろしいのではないですかな?www テッカグヤというガブ受け大正義もいるならなおさらですなwww -- 名無しさん (2016-12-02 07 13 48) どうでもいいですが、こいつにガブが交代で受けて出てくるということは100%スカーフですなwww タスキだったらそのままタスキ潰れてボツロイドならそのまま餌になってしまいますからなwww -- 名無しさん (2016-12-02 07 15 41) ですなwwwウツロイドめざ氷の最大のメリットは最速にすればガブを上から叩けるってだけですよなwww はぁ……とはいえリセットするのが辛いですな…… -- 名無しさん (2016-12-02 07 19 00) めざ炎だすまでにめざ氷なんて腐るほどみますぞwww -- 名無しさん (2016-12-02 08 11 16) んんwww現状迷える子羊を生み出しかねませんので、 めざ氷の欄に非推奨の旨を明記するか、いっそ削除してもいいんじゃないですかな?wwwww -- 名無しさん (2016-12-02 12 47 38) どのみちボブの打点はめざ氷しかありませんし、こおりもなしではないとおもうんですがなwwwww交代読みでぶち当てる以外ありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 14 02 26) ヤャラドスと組ませるといい感じですなwwww -- 名無しさん (2016-12-02 15 12 57) めざパ厳選に関してはいのちがけボクホークをお奨めしますぞwww 実数値にしてH200、S134に調整すれば初ターンのいのちがけで相手がHVかつSVで無い個体を選別できますなwwwここまで減らせばヤルトラボールで一発ですぞwww これによってめざ炎の確率は1/48まで落とせますなwwwソシャゲでSSRを引く程度の確率wwwアリエールwwwww 自分で考えて見つけた方法なので嬉しくなって報告に来ましたがひょっとしてメジャーでしたかなwwwだとしたら申し訳ありませんなwwwww頑張って欲しいですぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 20 48 07) んんwww感謝以外ありえないwwwwww 我はめざ氷で妥協してしまってたので後悔していたのですが、サブROMで厳選し直すときに参考にさせていただきますぞwww -- 名無しさん (2016-12-02 20 57 52) そんな方法があったんですかなwwwwもっと早く知りたかったですなwww めざ炎厳選中にうっかりレポート書いてしまってめざ悪()AV()になってしまいましたぞwww絶望的なまでにありえないwww 最もひかえめでHBCにVが入っていたので完全なゴミではないですがなwwww首の皮一枚ですなwww しかしこいつどう使いましょうかなwwwwめざパが炎はおろか氷地すら使えないですなwww技スペこそ埋まりはするものの不安ですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-02 23 46 07) めざパが使えないなら鋼の対処は雷に任せるしかないですなwww眼鏡ならH振りテッカグヤが高乱数みたいですぞwww地面は草結びでどうにかなりますなwwwナットドリュは諦めるしかありませんなwww あとはサイキネを入れるとバナゲンガーをスムーズにボコれますぞwww -- 名無しさん (2016-12-03 01 10 54) ↑感謝以外ありえないwwwwやはり雷を使わざるを得ないようですなwww 鋼に入った時の与ダメはめざ 雷ではありますがカグヤをほぼ確実に狩れると考えればこれもありですかなwwwwグロスガルドもめざ炎で確一できるわけじゃないですしなwww しかし現環境には地面なんてガブくらいしかいなさそうですしバナは未参戦でゲンガーは個体数を減らしたため4枠目が本格的に稼働するのはバンク解禁後でしょうなwwww とりあえず雷サイキネで使ってみますぞwwww -- 名無しさん (2016-12-03 01 39 13) 雷でカグヤを落とせますが最速カグヤにSが1負けてるんですなwww歯がゆいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-03 02 15 09) カグヤ最速って現状いるんですかな?wwww異教徒カグヤはほとんどがアタッカー気質の強い耐久型だと思うんですがなwww -- 名無しさん (2016-12-03 02 47 58) むしろ最速カグヤだらけだと思いますぞwww 我のヤザンドラが抜けずに宿り木ループを食らうことがよくありますなwww -- 名無しさん (2016-12-03 02 55 58) S12振り()をすれば一応抜けますなwww -- 名無しさん (2016-12-03 03 15 35) 上の方でおっしゃられているいのちがけ厳選ですが我はh200s135のボコリザルでやっていますなwww 島スキャン不要ですぞwwwS135なのは134で同速の場合いのちがけ()で削りきれないことがあるからですなwww その代わりSのV判定は運が絡むので選択ですかなwww -- 名無しさん (2016-12-03 09 30 40) ↑の者ですが今作はSU粘る必要は無いので134の方がいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-03 10 35 43) オコリザルもいのちがけ覚えるんですなwwwいかくを持たない分そっちの方が良さそうですなwww テンポが悪いwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2016-12-03 11 02 05) 厳選効率に関わるのでついでにアドバイスですが、先頭のケーシィのレベルを回りの雑魚より少しあげてスプレー使うとウツロイド以外出てきませんなwww こんな苦行少しでも効率化する以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2016-12-03 12 06 05) ↑↑↑計算しましたがHSvのオコリザルの場合Lv59かつ努力値をHに248、S無振りにするとh200s135にできますなwww s134調整するにはSvでは不可能ですがなwww ちょうどめざ氷用のLv50オコリザルがいましたのでレベリングと努力値調整をしますぞwww 情報感謝以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-03 16 56 55) んんwwwここの情報を頼りに捕獲用ボコリザルを用意したら数時間でゲットできましたぞwww 我はHSvの個体がいなかったので野生産を数体捕まえて数値調整しましたぞwww ポニで出てくる個体ならレベルも高いですし楽ですなwww 圧倒的感謝ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-04 01 09 00) ジェム雷ヘドウェめざ氷努力値はH244C252D12控えめ持ち物眼鏡で少し運用してみましたが、めざ氷は本当に打つ機会が無かったですぞwwwwww 上でも言われてる通り異教徒型のせいでまずボブは出てこないので、完全にめざ氷はいらない子でしたぞwwwwwwありえないwwwwwwバンク解禁後はナットも出て来るでしょうし圧倒的にめざ炎の方が有用だと思いましたなwwwww -- 名無しさん (2016-12-04 12 00 27) いのちがけ厳選はカプ系に限ってはムクホークの方が有用ですぞwww特性の発動順で技を使う前にSが判定できますなwww 勿論ウツロイド相手はオコリザルの方が良いですなwwwテンポが良い方がストレスが少ないですからなwww -- 名無しさん (2016-12-04 18 35 56) 我は実際にめざ氷で使ってみて思ったのですが、めざ氷を打つ機会が全く無かったですぞwww 迷える子羊が迷い込まないためにも、有用であると証明して頂けない限り消した方がいいと思いますなwww 貴殿らはどう思われますかな?wwwwww -- 名無しさん (2016-12-04 23 23 00) 我も今のところ使った試しがないですなwwwめざ炎が出なかった妥協ではないですぞwwwありえないwwwww そもそも異教徒型はボブを上から叩けるから意味があるのではないですかな?wwwSを振らないヤケモンに本当に必要なんですかな?wwwww 役割を持てないボブやカイリュー等の四倍竜を相手にする必要は無いんですなwww 異教徒の間でめざ氷が流行り、ボブに対する圧力になるならそれはそれでお得ですなwwwヤーティとしてはめざ氷はなくて良いですなwwwww 我も消すか、注訳を入れるべきと思いますぞwww ついでにめざ炎の欄にもいのちがけの記載を加えても良いですなwww別ページ作るべきかも分かりませんなwwwwwそこはお任せしますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-04 23 39 17) カイリューなどのひこうに対しては一致技で良いですなwwwそれでも役割は持てませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-05 02 47 52) めざ炎厳選の特記はヤツロイドよりもヤプ・テテフの方が合うんじゃないかと思いますなwww あちらもあちらでめざパは炎以外の選択肢が殆ど無いみたいですからなwwww -- 名無しさん (2016-12-05 07 51 32) んんwww炎は厳選難易度ヤバコイルだからもうめざ地でもいい気がしてきましたぞwwwwwwwその場合サブはかみなりですかなwww -- 名無しさん (2016-12-05 14 35 01) 実際特殊岩の一貫性がヤバコイルなので、交代読みや役割破壊に使うサブ技は岩を半減する連中に通るタイプが良さそうですぞwww地には草結び、格闘には基本ヘドウェ、毒岩半減のルカリオドグロック等はめざ炎、格闘岩のテラキも草結びでやk、鋼にもめざ炎が通るので、メイン/ジェムヘドウェ、サブ/草結びめざ炎が安定しますなwww雷打ちたい相手にはジェムか草結びで十分だったりするので優先度は低いですかなwww -- 名無しさん (2016-12-05 16 11 38) 少々せっかち()かもしれませんが、我はめざ氷の消去についてのヤンケートを取りたいですぞwwwww 現状使えないという意見ばかりで、我自身も使ってみたのですがめざ氷は打つ機会が全く無かったですぞwww 我個人の意見としては優先度が低いと書いてあっても妥協してしまって採用して後悔する子羊を増やさないためにも注釈だけではなく、消去するべきだと思いますなwwwww どう思われるか理由も付けて言っていただきたいですなwww有用で無いと判断されれば上記の理由より消去すべきだと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-05 22 45 46) せっかちはありえないwwwれいせいな判断を求めますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-05 22 52 25) せめてバンク解禁まで待ちませんかなwww -- 名無しさん (2016-12-05 23 05 35) 少なくともめざ炎でハズレはないでしょうし我はめざ炎にしましたなwwwコイツ捕獲しないと他のUBを厳選出来ませんからなwww -- 名無しさん (2016-12-05 23 18 11) んんwwwそうですなwww冷静に考えますぞwww めざ氷の欄に書いてあるようにランドロスにも一応刺さるんですなwww ランドもボブと同じように全く出てこない気がしますが、もしかしたらということであればバンク解禁後まで残しておいてもいいかもしれませんなwww しかしめざ氷の欄に非推奨を更に強調して書くといいと思いますなwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-05 23 21 13) ガブやマンダと対面したとき、ラス1がお互いそれで撃ち合うしかないとき、そういった場合を除いてめざ氷を打つ相手は現状居ませんなwww 上から殴れない以上こうなった時点で勝ち筋は無いようなものなので、めざ氷があったからどうなると言うものでもないですなwww めざパに求めるのは高負担では役割破壊ですので、ただでさえ不利な地面に突っ張るのは得策とは思えませんなwww場合によっては役割放棄に繋がりますぞwwwww まぁ色々書きましたが、異教徒型の影響もあってかやはりそもそも呼びませんなwww メイン両方を止められる鋼への対抗策も考慮してめざ炎推奨氷非推奨、総合的にロジックすればやはりこうですなwwwww 消すべきとまでは言いませんが、少なくとも限環境では活躍の機会が薄いことは強調するべきではないですかな?www -- 名無しさん (2016-12-06 00 25 21) A0めざほのおを引き当てましたぞwww一足早いヤリスマスプレゼントですかな?wwwボリバードもボドシシもありえないwww -- 名無しさん (2016-12-06 10 04 07) 論者はクリスマスもヤケモンしてたら普段と何も変わりませんなwwwww 彼女とデートに行く以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 10 15 56) ヤツロイドがデート相手なのではないですかなwww -- 名無しさん (2016-12-06 17 29 04) 色違いボェローチェなら家にたくさんいますなwwwwww クリスマスの夜の役割を果たしてもらう以外ありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 17 37 23) ↑草生やしてないでさっさとゴキジェットを買ってくる以外以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-06 17 45 22) マジカル社員を覚えることがあまり知られていないんですかな?www 居座ってそのまま退場のボザンドラが多すぎですぞwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 18 45 07) めざ氷入れずともZマジシャでボブを落とせるらしいですが、こちらはめざ氷と違って環境に少ないんですかな?www -- 名無しさん (2016-12-06 18 57 10) めざパをいれないとしたらパワージェムとサイコキネシスとヘドロウェーブとあとなにをいれればいいですかなwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 20 22 28) 結びは優先度高いですぞwwwwwww眼鏡であればゲンガーにもジェムで高乱とれるので微妙になるのですがなwwwwwめざパがない場合は雷で代用するといいですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-06 21 08 44) 感謝以外ありえないですぞwwww試しに雷をいれてみますぞwwww -- 名無しさん (2016-12-06 21 14 55) めざパ厳選してますが全く終わる気配がしませんなwwwwwめざ炎はそこまで重要なんですかなwwwww我も雷に変えてもいいですかなwwwww -- 名無しさん (2016-12-07 01 33 41) めざ炎個体でもかみなりは撃てますぞwwwめざ炎が確定技に繰り上げされることはないでしょうが後悔しても知りませんなwwwマイチェンでどうせもう一匹手に入ると考えて妥協したとしてもめざ炎が必要ならどうせあとから厳選する羽目になるんですぞwww -- 名無しさん (2016-12-07 01 59 34) めざ氷で回してみましたが、こいつが呼ぶ鋼にたいした圧力かけられないので駄目ですなwww Zシャインも使ってみましたが結局鋼に受けられて、二サイクル目からボブを落とせなくなるので、 まだめざ氷のがマシでしたなwww やはりめざ炎欲しいですぞwwwwwwwサブロムが役割もてますなwww -- 名無しさん (2016-12-07 06 41 49) まだ厳選してないのですがボロ布ボブなどが強引に出てくることはないんですかな?www -- 名無しさん (2016-12-07 17 28 40) ボロ布が誰かわかりませんぞwwwありえないwww しかしボブは全く出てきませんぞwww異教徒達にはウツロイド=めざ氷という概念がこびりついている為か全く出てこないですなwwwww 仮に妥協してめざ氷採用するくらいだったらまだ無しの方がマシな気までしますぞwwwwww -- 名無しさん (2016-12-07 18 22 42) ボロ布はスカーフですなwww -- 名無しさん (2016-12-07 18 27 30) なるほどですなwwwww スカボブも交代読みで撃たれることを警戒してなのか出てこなかったですなwww -- 名無しさん (2016-12-07 18 33 29) ↑と言ってしまいましたが、ボブがスカーフだったと言い切ることは出来ないので、もしかしたら我がスカボブに当たってないだけかもしれないので何とも言えませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-07 19 49 11) 逆にガブ視点から見てS負けしてる めざ氷の可能性大のロイドに後出しする勇気があるかどうか、という話なんですなwww電気ポケへの電気技読みの後出しなら無傷降臨できタスキを温存できるという爆アドがありますが、ロイド相手だとタスキ温存は無理なので次のターンの先手めざ氷で負けますぞwww仮にスカガブでも(どれくらいいるかは分かりませんが)ロイドがタスキだった場合は返り討ちですなwww -- 名無しさん (2016-12-07 20 14 31) 一応書いておきますが眼鏡シャインだとボブに対しては中乱数ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-08 06 18 20) ようやくめざ炎個体をゲットできましたなwwww我の筋肉も脈動してますぞwwwww サブロムの方も厳選まで来ましたが、氷と地面どっちがいいんですかな?wwwww -- 名無しさん (2016-12-09 13 20 43) ↑地面をオススメしますなwwwミラーでも有利になれますし、鋼への有効打はやはり大きいですぞwww 逆に氷は全く撃たないので、オススメしませんなwww -- 名無しさん (2016-12-09 13 51 45) ↑2 異教徒型警戒でボブは対面からなら突っ張りますが出てくることはあまりないですなwww地面を推奨しますぞwwww↑の方のとおりミラーに強く、バンク解禁後のドランに強気に行けるのも魅力ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 15 57 39 ミラーを考慮するならめざ地よりサイコショックの方が入り無振りウツロイド相手なら確1とれますぞwww 我はそれを踏まえると異教徒型でないなら炎1択だと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 15 25 13 ↑地面より炎が優れる場面と言うのは岩毒半減以下に抑える相手の中で飛行浮遊を含むか4倍を取れる相手だけですなwww 具体的に挙げるとナットの鋼草ハッサム鋼虫とあとは浮遊持ちのドータクンくらいなんですなwww ナットに有利を取れなくなりますが、ハッサムはバレパン()がHに振っても確一なんですなwww となるとめざ炎で見れる相手はナットレイとドータクンピンポになるんですなwww それに対しめざ地ならばミラージバコドランを見れるんですなwww つまりナットを重く見ないのならばめざ炎を選ぶ必要性は無いんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 17 44 05 ショックを選ぶまでもなくめざ地で事足りるというのもでかいと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 18 16 46 我が思うに、ヒードランは岩が等倍で刺さり、毒無効化されるので出てくることは少ないと考えますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 18 21 18 逆ですかなwww 役割対象ではありませんがドランには毒読みならばこちらから出ていけるはずですぞwww机上論ですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 18 53 02 ヒードランに関しては前世代同様毒守型が主流となるのかはわかりませんし、 現環境にまだいない以上、対ヒードランをあまり掘り下げても不毛な議論になりそうですなwww 各自自分のヤーティにあっためざパ選択を、とかいう無難なことしか今は言えないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 19 00 48 毒岩両方半減以下で異教徒型に多いめざ氷も意に介さないナットが出てくる可能性は大なのでピンポ採用もありですなwwwバンク解禁後にジバコが環境に残るならめざ地も有効なんですがなwwwただドランやジバコにこいつが繰り出された時点で相手はめざ地を警戒するので、あくまで相手の方から繰り出して来た時用になりますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 19 29 10 こういった役割破壊技は交代読みで使う物なのではないですかなwww不利対面での撃ち合いは基本的にはありえませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 19 32 44 帯なら2倍めざ 等倍パワージェムなので炎が地に比べ対鋼下位互換とも言い切れませんなwwwテッカグヤは間違いなく環境に居座り続けますぞwww雷を採用するならめざ地、草結びならめざ炎が落としどころではないですかなwww 結局のところめざパは技範囲の補完でしかないためサブに何を採用するかであったりPTに足りない打点が何かといった要素によって最適なタイプが異なりますなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 19 59 55 我はもともと異教徒用の臆病めざ炎を狙っていましたが、シンクロ外しにより控えめめざ炎個体になりましたなwww んんwwwこれもヤーティ神のご加護ですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 20 03 49 ↑ヤーティ神の導きですなwwww素晴らしいですなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 20 13 07 ヤツロイドが好きになったのでヤーティに組み込みたいのですが、どういう感じで組むのがよいですかな?www 誰と併せるのがよいのか教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 00 32 49 めざこおり削除によってシャインが少し需要上がりましたかなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 00 57 04 ↑2 とりあえず、地震をすかせるヤケは必須ですなwww 鋼も厳しいので鋼を燃やし尽くせる高火力炎持ちもほしいですぞwww そういった点で相性がいいのは文字持ちの両刀メガヤンダなどですなwwwヤャラなんかも両相性ですぞwww あとはヤャラなら電気受け、メガヤンダならポリ2辺りを見られるヤケを入れればヤーティの完成ですなwww 例としてはヤツロイド/ヤャラ/ヤラヤラなどどうですかな?www ヤツロイドの苦手な地面をヤャラですかして、ヤャラの苦手な電気をヤラヤラで受ける、ついでに鋼もヤラヤラが見てくれますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-11 01 17 52 回答感謝ですぞwwwあとは岩の一貫を切って水に強いやつをいれればバランスがよくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 01 33 21 ヤーリエですなwwww 我に役割が持てますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 16 43 23 ヤーリエではありませんぞwwwヤツロイドですなwww 役割論理的にありえて我らに役割を持てる所は共通してますがなwww めざパ無しや氷だった時の残り2枠は雷と草結びが安定ですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-15 13 40 49 威嚇の入ったボリッパーのとんぼと雨グドラのドロポンを耐えましたなwww 雨すいすいで上から高火力で殴れるのに火力アップアイテムを持たせないあたりさすが異教徒といった感じですなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 10 51 56 補正なし持ち物なし雨下ドロポン最高乱数以外耐えですなwww 補正ありでもぴったり50%の乱数ですぞwww 素晴らしいですなwww H振りウツロイドなぞ想定されていないので意表()がつけますなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 10 59 21 補正なしはH244D12振りならば確2ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 11 01 09 無補正無強化ボブのげきりん()も最低乱数以外耐えますなwww ヤャラあたりを見せておくと交代読みでげきりん()張ってくることもありますなwww 何よりいちいち仕草が可愛くて役割持て過ぎですなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 11 17 48 現在書いてある珠ダメ軽減の振り方だと努力値が8余りますなwwwよってH36C252D220以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-16 23 56 54 こいつはB振りとH振りどちらを使う方が多いですかなwww 我は不意のショックや役割破壊の物理技で出落ちするのが嫌なのでB振りで使っていますが、 特殊方面も耐性受けする分にはB振りでも耐久足りてる感じですかなwww 低火力特殊相手にもう少しDがほしい場面もちょくちょくあるのが悩みものですなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 00 48 55 まだパーティが完成していないので実際に運用してはいませんが、 繰り出し先でサイコショックを持ってそうなのがニンフィアぐらいでファイアローも激減したのでH振りでいいかな…と我はH振りで育成してしまいましたなwww B振りが活きた使用感があればぜひ参考にしたいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 06 33 11 サイコショックのためのB振りについてメジャーなエスパーのテテフを例に挙げてみますなwww 強化アイテムなしフィールド込みサイキネが H244D12ですと補正あり中乱1(56.3%)、補正なし最低乱1(6.3%) H4D252ですと補正あり中乱1(43.8%)、補正なし確2 返しのヘドウェで確1ですなwww 異教徒はスカーフ()テテフが多いですのでラス1対面で耐えて返せた場面は何度かありましたなwww テテフ以外のエスパーのサイキネや一致弱点特殊技はもちろん耐えられますなwww 一方でB特化にした場合無補正サイキネも無補正サイショも耐えられませんぞwww 他のエスパーのサイショは耐えられるかもしれませんがなwww またB特化の場合はアクジェ()やバレパン()には強いですがそもそもこれらを搭載した相手は大抵物理なので素直に交代した方がいいですぞwww 総合的にロジックして我はH244D4を推しますなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 12 45 37 こいつは結局めざ氷は駄目なんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-18 23 51 37 今のところB振りでよかった場面というのはグソクの出会い頭→アクジェを耐えられることですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 02 26 13 めざ氷打ちたい場面は交換読みだけですが、その交換でガブが出てきませんからなwww 一応メガマンダには刺さりますがなwwwとはいえ、パワージェム持ちのコイツにメガマンダが出てくるかも怪しいですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 09 12 26 マンダにはパワージェムと火力は変わりませんなwww ランドロスが解禁されたら需要も増えそうですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 12 43 36 ↑眼鏡でH252チョッキランドをパワージェム乱2、めざ氷確1ですなwww ガブのせいでめざ氷がメジャーなこともあってランドが出てくるということはないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 12 54 40 めざ氷がなくともロイドにはマジシャもあるので抜かれる前提で相手が考えるとなるとやはり出てこないでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 13 14 21 最近異教徒でもめざほのおが流行りだしてるとききましたなwww そのうちめざほのおウツロイドが主流になるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 19 52 50 ロジックするのが遅すぎますなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 05 14 02 んんwwwボコリザルを使ってめざ炎オシャボ厳選を始めたのですがいのちがけ時にちょくちょくミラーコート()を選ばれてSV弾きが安定しませんでしたなwww 仕方ないからくいしんぼうボッタRにいのちがけ遺伝させてレベル上げ直しましたなwww準備に負担かかりすぎですぞwww しかし、おかげでミラーコート選ばれることが無くなりましたなwwwはやく厳選終わらせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-22 12 40 16 リージョンラッタの場合HPと素早さ調整はどのようにしましたかな?www -- (名無しさん) 2016-12-23 18 07 59 ↑の者ですが少し調べてみましたなwww レベル56でHP236、素早さ192振り(陽気なら104)でHP200と素早さ135を両立できるみたいですなwww Vでも素早さ努力値を4落とせば134になりますし準備に多少手間がかかりますがボコリザルより有用ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 20 28 49 ちなみにいのちがけは特殊攻撃技なので特性はりきりでも問題ありませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 20 29 43 ↑2実数値は他と変わらないH200S134ですなwww計算面倒だったので雑にHS252振りした後にレベル上げましたぞwww 我の個体はレベル57でHP200超えたのでそこから努力値下げきのみで調整して完成ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 20 30 23 めざ炎厳選の話ですとHP160調整でもHVの判断が可能ですぞwww いのちがけしてHPバーの色で判断できますなwww黄色で残ればHVですぞwww あとは眠らせればヤルトラボールで一撃ですぞwwwwww ヤツロイド厳選終了後にHとSを少し上げればテテフ厳選でも役割持てますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-25 00 55 29 HPの色で判定できるならば混乱実投げで性格判定も同時にできますなwww 我はそれ思いつく前にA0炎出てしまったので実践できませんがなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 02 23 48 H200にしていれば一度ひんしにした後げんきのかけらを使うことでH100にもできますなwwwこちらは黄色にならなければV判定ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 08 19 03 異教徒のウツロイドとヤッサムの初手対面でバレパン警戒で引いてくるかと思ったらいきなりめざ炎が飛んで来て焼かれてしまいましたなwww 現在の異教徒のウツロイドのめざ炎がどれほどの割合なのかは分かりませんが、炎四倍鋼はぶつけない方がよさそうですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 11 23 35 思ったのですが有利欄にトゲキッスいないんですなwww トゲキッスが少ないからですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 16 16 38 めざ炎と地は優先度はどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-27 15 01 50 机上論ですが耐久的にもタイプ的にもハッサムナット呼びやすそうなので炎の方が有用そうな気がしますなwww もっともハッサムはバレパンあるので対面からは見れませんし最終的には他の面子と相談ですかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 17 00 04 現環境ではカグヤと合わせるとなるとめざ地の法がよさそうですなwww ジバコ、なにより同族に対し後上げから有利とれるのは優秀だと思いますぞwww カグヤを入れておけばボッサム出てきませんでしたしなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 23 37 33 我もめざ地を推しますぞwww 同族への遂行がめざ地で事足りればサイコショックではなくサイコキネシスを選択できますなwww マッシブーン対面で一撃ですなwwwショックでは乱2ですぞwwwありえないwww 我はカグヤ意識で雷を選択しているのでショックしか選択肢ありませんがなwww 最速()ボッカグヤにS()が1足りないのが本当に惜しいですなwwwしかしS振りはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-30 00 21 52 ↑はH振りのみのマッシブーンに対して珠持ちでの話ですなwww素の火力では足りませんぞwww 連続投稿して申し訳ありませんがこれは補足すべきとの判断ですなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-30 00 25 13 よく見るポケモンほとんどに弱いのが難点ですなwww せめてかえんほうしゃ()でも覚えられれば変わったんですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-30 03 40 33 ステの関係で有利に見える特殊アタッカーにサイコショックを撃たれると辛いですなwww サブとして搭載しているボケモンも少なくないので一見相性が有利に見えても気を付けたいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 11 30 59 こいつにチョッキ持たせたらさらに特殊に強くなりそうですなwwそのために …ってやつがまたきそうなので予めいっておきましたなwww 当然火力アップアイテム以外あり得ないwwwそこまで固くしてどうするんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 17 01 35 流石にこの程度のCでチョッキ言い出したら気合いパンツで闘魂注入しますなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 20 28 53 Cは十分ありますぞwww 足りないのは技威力ですなwww一致技が95止まりはアリエナイwww ゲフリはそろそろまともな岩特殊技を出せですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-05 20 35 11 火力アイテムなしのC127などまさにボーナス火力ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-05 22 02 12 Zクリスタルはあり得ると思いますが如何ですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-14 12 40 36 いいんじゃないですかなwww メガネパワジェよりもZパワジェの方が威力ありますしなwww -- (名無しさん) 2017-01-14 13 46 38 めざ地面がウツロイドに4倍だなんて、とんだ同族嫌悪ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-14 18 54 12 こいつ第6世代のヤラミドロ並みに構築難易度高い気がしますなwww バンク解禁後ですらどう組んでいいのかわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-18 21 18 14 ヤャラやヤザンですかなwww それでも穴は空きますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-18 21 50 06 逆にどの構築の穴を埋める存在と考えるのがいいんでしょうなwww軸にするには力不足感がありますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-18 22 04 02 ヤャラヤットに添えても良いかもしれませんなwww特殊炎や電は見れますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-18 22 19 21 バンク解禁で役割対象は増えそうですが同時にヤンギに仕事取られそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-18 22 46 36 ヤンギとは物理、特殊の差があるので差別化は別に気にする必要はないと思いますぞwww サブもこやつのほうが豊富ですしなwww -- (名無しさん) 2017-01-18 23 01 36 有利欄にポリゴン2がいませんが、ヤツロイドが眼鏡持ちであればメジャーなHB、HCきせきポリ2に対し比較的有利と言えませんかな?www こちらからの眼鏡ヘドウェでH振りポリ2は89.5%の高乱数2ですぞwww毒の可能性や急所を考慮すればもう少し上がりますなwww 対してポリ2からの攻撃ですが、H244ヤツロイドに対し C振り+ダウンロードで1段階上昇冷ビ・・・確4 C振り冷ビ・・・乱5 無振り+ダウンロードで1段階上昇冷ビ・・・確5 無振り冷ビ・・・乱7 となり受け出しも非常に安定しますなwwwぼくぼく()も無効ですのでヤツロイドの無償降臨も結構成立しますぞwww サイクル崩壊後の打ち合いに持ち込んでもS()勝っているのでヘドウェ連打してれば打ち勝てますなwww 野菜・ヤャラドス・ヤツロイドのような選出をする事が幾度かあるのですが、そう言った際には我はこやつにポリ2対処を任せていますなwww 長文失礼しましたぞwww参考になれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 10 41 02 ↑高乱数2程度の火力では自己再生()連打でPP枯らされる恐れがありますなwww 最悪の場合でんじは()と絡めて無傷突破されるケースも想定されますぞwww アタッカー型ポリ2は打ち合い性能を高めるためにどくどくより電磁波を搭載しているようですなwww サイクルの中での流しは安定しますが打ち合いでは上記のようなことが起こりうることを留意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-19 19 13 15 流石にPP切れる前には毒が入るんじゃないんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-20 00 22 55 電磁波()の事を考えるとヤツロイドでポリ2の相手はしたくないですなwww最終手段にとどめたいですぞwww このページを見る迷える子羊のことを考えると有利欄に載せるのには賛成しかねますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 01 47 28 ポリ2で思い出しましたが、ポリZ対策でこやつの名が挙がってましたがそれは書かないのですかな?www 本当に役割持てるのか我は知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 02 12 16 ↑5でポリ2に対しての記述をした者ですが ↑4の方が仰るようにでんじは()持ちに対しての役割があるとは言えませんなwwwでんじはの採用率も確かに高いですしなwwwサイクルの中での流しは安定する、と言った記述に納得致しましたぞwww ↑2ヤツロイドが好きなので、こやつの採用理由の一つになれればと思って提案しましたがかえって迷える子羊を増やしかねませんでしたなwww謝罪以外ありえないwww まだまだ論理初心者故、先輩論者諸兄の見解を伺えて良かったですぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-20 09 28 25 やっとめざ炎ヤツロイド厳選が終わりましたが仮想敵が環境にほとんどいませんなwww ハッサムとカミツルギくらいですが交換読み以外ではリスキー過ぎですなwww ナットレイが解禁されるまで温存しておいた方がいいですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-23 18 11 28 どうせ個体値弄れるのであるに越したことはないですぞwww確かに現環境ではあまり撃つ機会はないかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-23 20 05 28 テテフもそうですが粘っておいて損はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-23 21 04 46 鋼呼びまくるのでこっそり忍ばせてますなwww雷でやkと言われればそれまでですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 01 59 03 B振りで使っていましたがアローが死滅した今利点がほぼありませんなwwwニンフィアのショックくらいですかなwww 一応B振りならグソクの出会い頭→アクジェを耐えられるので何度かグソクに繰り出しましたが、結構な割合で交代際にアクジェアクアブレイクが飛んで来て死にましたなwww バンク解禁後にBに振ったコイツでみたいやつってなんかいますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 01 46 46 ムクホークですかなwww?ほとんどいなさそうですなwww それにHに振らないと命がけで1対1ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 09 05 06 メガリザードンyの晴れ大文字→ソラビを確定耐えできるのでリザY対策として文句なしの性能ですなwww Xにメガシンカされたらお手上げですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 08 27 30 いつの間にか持ち物候補からZクリスタルが消えてますなwww 眼鏡ジェムでも岩技の火力が足りないので候補には成り得そうですが我はまだヤツロイド入りヤーティの組み方がわからないので試せていませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-31 13 15 37 デンキZの雷でスイクンやドククラゲ、一部の鋼が確1になりますが候補に入らないですかな?wwww 特にドククラゲ対面はミラコ選択で無償突破できますが、ピンポすぎますかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-01 02 44 11 スイクンは確1にはなりませんぞwww必然力の範囲内ですがなwww 個人的にはヤティのZ雷は有用だと思っているのでこいつにもありえるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 06 35 33 ヤツロイドの努力値はCDで良さそうですなwwwww まぁ基本的に特殊アタッカーに出していきますかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 16 35 21 電気ZはH193調整の最速テッカグヤに確1をとった後拘らずに動けるという明確なメリットがありますなwww 眼鏡だと余りD振りされると必然力の範囲内で乱数ですなwww このように瞬間火力と撃ち分けを両立してブーストできるZは非常に相性がいいんですなwww 我は持ち物候補から消す必要はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 23 56 20 ウツロウドは早さが103あるんだよ?臆病にしてメザメルパワー氷を持ってガブリアス先に倒した方が強い。 -- (名無しさん) 2017-02-08 09 50 07 ↑釣られてみます最速にしてもボブがスカーフ()襷()ヤチェ()チョッキ()なら負けますなwwwwww 論者でも異教徒でも鋼対策の優先度が高いのはロジックしなくても3秒でわかることだwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 10 27 14 ボブリアスはほぼスカーフ()か襷()なのでウツロイドも襷()を持つ必要がありますぞwwwww そこまでしてボブを見る必要はないですなwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 10 47 48 バンク解禁後の環境ではめざ地とめざ炎どちらが活躍しそうですかなwww 幸運なことに最初の方にめざ地を引けたのですが、リセットするにできない状態となってしまいましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 04 22 30 サブROMないならヤケバンクに移して周回ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 17 42 07 サブなしの周回は流石にあり得ないwww アイテム集め直しフェスサークル作り直しとかデメリットが多過ぎですなwww めざ炎ヤツロがどうしても欲しくなったらサブ買うのが安定ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 19 47 53 回答感謝以外ありえないwww めざ炎個体はサブロムで厳選することにしますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 20 59 32 我はGTSでキッズの好きそうなゴミ個体最終進化とかで一本釣りしますぞwww ループは99.9%ゴミ個体なのでおすすめ出来ませんなwww そして手に入れた性格一致準伝を掲示板とかでわらしべして最終的にめざパ持ち準伝をゲットですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-12 15 29 36 めざ炎があれば異教徒のバシャナットサンダー構築に対して強気ででられますなwwwバシャは無理ですが必ずまもる()から入るので無償降臨がしやすいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 23 38 51 バシャの膝で確1なんですが大丈夫なんですかな?www 無償降臨してもそのまま膝でぶち抜かれそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-12 23 44 37 ↑2の方が言いたいのはバシャと対面してしまっても守るをいれてくるので後続が無償降臨しやすいという意味だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-13 00 09 28 話を蒸し返して申し訳ないのですが、YTや環境次第ではめざ氷もアリエールではないのですかな?wwwボブ以外にもランドやグライなど刺したい相手はおりますし、ランドグライが重かったり、ランドグライが流行り始めれば、全然候補に入れていいと思いますなwww最近はランドも多いですし重いYTならば一考の余地があると思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 14 23 10 ジバコイルにはシグナルビームという誰も採用してなさそうな技も載せられていますし、ウツロイドのめざ氷も採用するかはともかく技候補には載せておきますなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 14 41 53 こいつ教えで大地の力とか覚える気がしないでもないですなwwwww そうなればほぼめざ炎一択ですぞwwww たらればはありえませんがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 13 07 01 質問なのですが、有利不利を決める際の基準は対異教徒なのですかな?www中には対ヤケモンもあるでしょうが、そうなるとこやつではフシギバナに有利とは言えないと思うんですなwww一撃耐えられて地震で返り討ちだと思うので有利欄に載るのはちょっと微妙なのではないか?と思いましたぞwww異教徒のボシギに地震が搭載されている事はほぼ無いですが、一度見た事もありますので0ではありませんし、対ヤシギであれば返り討ちは濃厚なのでやはり微妙かなー、と思いますぞwww ボシギはほぼ地震搭載ないから余裕wwwという想定なのであれば一応有利でもいいのですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 17 44 10 相手のヤーティにレートで遭遇するのは極稀な話ですなwwwなので対異教徒型を想定しますなwww 有利欄不利欄もですし、普段ヤーティを組む時の想定も対異教徒でやるはずですなwww そしてヤツロイドVSバナはフシギバナの地震搭載率は14.2%ですなwww殆ど当たらないとは言えませんが、高確率で地震は飛んでこないので勝てますなwwwなので有利だと言っていいと思いますなwww 仮に有利欄に載せるのには不適切だと言われても我だったら無視できるものとして投げますからなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 17 59 40 そんなほぼ0のやつ考慮し始めたらパーティ組めませんなwww ステロ身代わりつるまい毒づきサブ炎岩技搭載のタスキスカーフハチマキZクリヤチェガブを倒せるヤケモンじゃないとガブは倒せないみたいな話になってきますからなwww 不毛なだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-04 18 01 19 酷くとんでもなくありえない話をしてるわけでもないのに↑の者は例えも煽りも一々うるさいですなwww餅つけですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-04 18 19 06 先ほど有利欄どうこうの質問をした者ですなwww搭載率が少ないのであれば有利なのは間違いないですなwwwというか、異教徒想定で有利不利を決めてる事実さえ分かってたら我も有利欄に載っている事には何も違和感ありませんからなwwwヤケモンも視野に入れてだったら有利欄にあるのはどうなのか?という質問なので特別間違った認識はしてないのでご安心下さいですぞwww異教徒バナが地震持ってたら事故ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 21 10 29 だれかめざ地を使ってる論者はいないんですかなwww いれば使用感をおしえてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-05 07 32 39 S2入った直後は使ってましたが、ドランが六世代に比べて環境に減ったことからあまり有用とはいえませんでしたなwww一応ブルルドランに対しては圧倒的に優位に立ち回れますがなwww 正直炎か氷厳選しといた方がよかったですなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 09 23 50 ちょっと気になったのですがコイツにZクリスタルはダメなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-31 14 15 17 個人的にはありだと思いますなwww 交代してきた相手をZ技で倒し、ビーストブーストを発動させられればいい感じに火力を維持できるようになりますからなwww 論理的にはあまり美しくありませんが初手の荒らし役も兼ねられるようになるのも魅力ですなwww 弱点としてはほかのヤケモン以上にZ技のタイミングには注意しなければならないところがあげられますなwww 当たり前ですがビーストブーストの恩恵は交代すれば切れてしまいますし相手を倒せなければそもそも発動しませんからせっかくのプランも水の泡になってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-02 13 26 52 Zクリスタルはヤットのように異常にクリスタルとの愛称が悪いヤケでもない限りありえないということは無いと思いますぞwww 大抵の場合プレート持たせるより有用ですしなwww -- (名無しさん) 2017-04-02 17 09 52
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ウェポン ※ウェポンタグが付いているものに限らず記載 ※種類はゲーム攻略サイトを参考に一部加筆 剣→ロングソード(斬)、レイピア(貫)、ヘビィソード(衝) 槍→ランス(貫)、薙刀(斬)、棍(衝) ナックル→ナックル(衝)、クナイ(斬)、爪(貫) ハンマー→ハンマー(衝)、アックス(斬) 片手銃→ハンドガン、マシンガン、リボルバー、ショットガン 両手銃→AMライフル、アサルトライフル、スナイパーライフル、ショットガン ランチャー→バズーカ、ランチャー 市販品 一般に入手できるウェポン 剣 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 HGアンミツソード レイピア - 唐竹割り、縦一閃 オウキ TO社 - ビームウィップ ロングソード - バスターウィップ インディ - - ウィンドキャリバー ロングソード - ウィンドラッシュ シルフィード ナグモ社 - コンバットブレード ロングソード - ゴッドストラッシュ アトラス TO社 銃に変形 HGフェザーソード ロングソード 雷、斬 ヤポーニクス TO社 ブレイバーソード ロングソード ブレイバースラッシュ、勝利の閃光~ビクトリーレーザー~ ブレイバー TO社 エンゼルズペイン レイピア ソードサイクロン、ストームソード アークエンジェル TO社 ガンキャリバー ロングソード サザンクロスソウル サザンクロス ヒジリ玩具 銃としても使える スタンシャフト ロングソード - - モービル ヒジリ玩具 スタン効果あり ヨシナカブレード ロングソード - - トモエ JCA社 コガラスブレード ロングソード - ヤタカラ JCA社 - デュランダルブルー ロングソード - ブルー・インパルス サフィーア QB社 篭手剣 ゲンジマル ロングソード - - ヨシツネ JCA社 双剣 真祖ブラッドクロス ロングソード - テンペストブレイド アルカード エウロペ・ユニオン レイテルパラッシュ レイピア - ソードファランクス ソルダシリーズ エウロペ・ユニオン シェバルソード ロングソード - エクイテス NDS社 バルキリーソード レイピア - ダンシング・オブ・ア・ソード オルレアン エウロペ・ユニオン 山刀ヤマイヌ ロングソード 斬 ヤマイヌ WA社 挑戦人参(ちょうせんにんじん) ヘビィソード ホワイトラビット WA社 ゼファーブレード ロングソード タービュリーナ ナグモ社 平和の刃 ロングソード 雷 カルデラ ナグモ社 戦争の刃 ロングソード 火 カルデラ ナグモ社 飢餓の刃 ロングソード 光 キャリアー 長門重工 饗宴の刃 ロングソード 水 キャリアー 長門重工 クラッシュ・ソード ヘビィソード ダイアース エウロペ・ユニオン 宝剣カリバーン ロングソード - 光神剣エクスカリバー ヴィヴィアン エウロペ・ユニオン - 天狗の団扇 ロングソード - 木枯一閃 クラマ ナグモ社 - ディアカリバー ヘビィソード - サーヴォイドスラッシュ サーヴァイン エウロペ・ユニオン - 帝剣ラストエンペラー ロングソード - ソードサイクロン エスペランサー WB社 - タシロ ロングソード 斬 - ウタリ WA社 - 槍 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ツインスピア 薙刀 - - アサギヒメ ナグモ社 - オーベルテューレ 薙刀 - シュタイフェブリーゼ ヤタ TO社 - ジャスパースピア 薙刀 - ヒートダンス ジャスパーモンキー 海外限定品 ヴァルキリーランス ランス - ライトニングランス、ヴァルキリーズブランド ブリュンヒルデ TO社 - カルテットランス ランス - - ベルダンディ ヒジリ玩具 使い方で属性変化 ランスクロイス ランス - - ソルダシリーズ エウロペ・ユニオン - ストロベリームーン ランス - ブリリアントカット ルビー QB社 - ヘキサロッド 棍 - ヤタカラ JCA社 - イクネウモン 薙刀 斬、水 コカトリス WB社 - K-ランス ランス ポリス QB社 - 火尖槍(かせんそう) 薙刀 - - ナタ WB社 - グレイブ・グレイブ ランス - - ゴースト QB社 - ドラゴンストーム ランス - - ヘルカイト SAS社 - ニョイロッド 棍 - - セイテン WB社 伸縮可能 ソーリューランス 薙刀 - - リュージン WB社 ナックル 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 バタフライ クナイ - ビースティング アゲハ QB社 - キャットナックル ナックル - ねこねこ乱舞 リリィベル TO社 - シノビナイフ クナイ 斬、雷 シノビ JCA社 - テッコウダガー クナイ 貫、光 シノビ JCA社 - パイルシャフト ナックル - - モービル ヒジリ玩具 ビームファン クナイ - - トモエ JCA社 ホークスエッジ クナイ - - ホークス TO社 ショックエッジ・パンプキンボム クナイ - - バレル SAS社 ウメザワクナイ クナイ - - インクアイ アトリエM スペツナズナイフ クナイ - - エイブラムス 長門重工 マン・オープナー 爪 - - デッドボーダー 長門重工 ニンジンブレード クナイ - - ツキウサギ JCA社 フォックスブレード クナイ - - トライカルフォックス QB社 ハンマー 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 アックスオブナイル アックス - - セト 神谷重工 - アウトロウグレイブ アックス - テンペストシザー テスカトル WB社 槍? インパクトクラブ ハンマー - パニッシュブロー クレリック NDS社 ガイアーテラー ハンマー 火、水 フォートブレイク ギガガイアー PT社 生産停止 マッドサイズ アックス - カラミティステップ、ソウルリーチ リーパー TO社 ヒョウタン槌 ハンマー - ムジナ WA社 両手銃に変形 イノセントマッシャー ハンマー - クルセイダー NDS社 メンフィスアーム ハンマー - ホルス WB社 ゴートゥヘル ハンマー - デスサイズハリケーン ブギー ナグモ社 ツヴァイハンダー ハンマー - - クラウン NDS社 ジッケンバー ハンマー - スイングハンマー イゴール WB社 片手銃 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 オートマチックブラスタ - - - - - リュウセイオーなどが使用 レーザーガバメント - - - アーク CL社 リボルバー リボルバー - デュエルショット インディ - - 60発マシンガン マシンガン - デクーカスタムPが使用 キャットガン マシンガン - リリィベル TO社 - グロッグSK - ゴリアテなどが使用 カルテットガン - - - ベルダンディ ヒジリ玩具 属性の違う弾が撃てる バレルシャフト - - - モービル ヒジリ玩具 ストライクシャフト - - - モービル ヒジリ玩具 サウンダーピストル - - - ガンサウンダー BTC社 LO3トライマグ・マシンガン マシンガン - - バレル SAS社 対魔シルバーボウ ショットガン - スプレッドショット ヘルシング NDS社 プラネッタガトリング マシンガン - プラネットダンス プラネッタ QB社 リーガルカノン - - トランスバル WA社 サジタリウスシューター - ハンドレットバスター ソルダシリーズ エウロペ・ユニオン LM1トライマグ・メーザーライフル - - マッハ SAS社 メッサークラッチ - - クランケンシュタイン マイスターズベルク社 銃剣 ハンドシックル 貫 - カンシークル ナグモ社 斬・光属性の剣に変形 AW10トライマグ・ハープーン - - ガロン SAS社 AW10トライマグ・メーザー式バブルガムショット - - ガロン SAS社 両手銃 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ソニックライフル スナイパーライフル - チェインバースト - TO社 オーロラが使用 DBライフル AMライフル - - ロボ WB社 一定条件にてモード変更有り クロスカノン - - ビショップ NDS社 - ランチャー 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 スポットバズーカ バズーカ - - - QB社 - ガイアーカタパルト バズーカ ギガガイアー PT社 生産停止 ドッグファイト・ミサイル - - マッハ SAS社 対空追撃ミサイル - - ガロン SAS社 武器腕 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ガントレット 爪 - ヌカバースト デスクロー ロブコ社 ハンドガン 銃 - ホワイトデイズ サンフレア スターライト社 ガントレットブレード 爪等 - ボーテックス・ヘル ファング PT社 シングライアーム 爪、砲 - サウザンドバイト、イグニッションバイト シングライ 生産停止 シークルアーム 剣 斬 シークル LMアーム 爪 リザードマン CL社 RWアーム 銃 横列射撃 アールダブリュ CL社 サウンドアーム ナックル、砲 ノイズナックル、音波砲 サウンドール BTC社 レア ピスケスアーム 銃 ハイドロブラスト、ヴァーテルカッター ピスケス WB社 アルヴァーンアーム ナックル、砲 バスタースマッシュ、バスタービーム アルヴァーン WB社 コランダムステーク 針 リジェクトステーク コランダム QB社 アルマードアーム 剣 斬 アルマード WA社 アラクネーアーム マリオネット アラクネー アトリエM アルドルーモ 砲 デモーノ・ペルクート ルーク NDS社 ドリルダーアーム ドリル ギガ・ドリルスマッシャー ドリルダー WB社 シーバアーム 銃 水 - シーバ WA社 Dアームズ右 3連チェーンソー - DD SAS社 非正規流通 Dアームズ左 3連モーターカノン×3 - DD SAS社 非正規流通 アゾリウスアーム 槍 - - アゾリウス WB社 インスティレーター 砲 - - クランケンシュタイン マイスターズベルク社 ドラゴンヘッズ 剣 - - アンフィスバエナ 水無月工房 盾 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ディスクシールド - - サイクロンディスク シルフィード ナグモ社 射出型の中距離武器 ビームガーダーS - - デクーカスタムPが使用 ボーンシールド - - - リリィベル TO社 - ヴァルキリーシールド - - - ブリュンヒルデ TO社 - ビームクロス - - - サザンクロス ヒジリ玩具 カルテットシェル - - - ベルダンディ ヒジリ玩具 ガードシャッター - - - モービル ヒジリ玩具 ストロンゲルシールド - - - バレル SAS社 対魔ゴールドクロス - - - ヘルシング NDS社 ライオット - - - ポリス QB社 - マインゴーシュ - - - ソルダシリーズ エウロペ・ユニオン 受け流し用短剣 ストロング・シールド - - - ダイアース エウロペ・ユニオン D・シールド - - - リュージン WB社 その他 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 レッグソード 剣(武器脚) - - サンフレア スターライト社 A-LBXアロー&ソードボウ 弓矢 - サンダーアロー サジタリウス PT社 苔鞠(こけまり) 鎖分銅 - - オイチマツ JCA社 神巾着モンティー 分銅 - - ホーリーグレイル WB社 爆発機能あり カスタム品 市販品を個人で改造したウェポン、あるいはカスタム機が持っているのでどっちともつかないウェポン ※発売元欄はLBXシリーズのカスタム元 剣 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ハガクレ ロングソード - 一刀抜刃 サムライジ JCA社 ビーム刀 トゥーハンデットブレイカー ヘビィソード - ランページブレイド、マーシレススラッシャー クリーガー TO社 槍 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ニホンランス ランス - フォールドラゴン サムライジ JCA社 静寂の矢羽(せいじゃくのやばね) 薙刀 - 蒼炎の怪奇 イナリメ CL社 - スプリングランス ランス - ガトリングランス ヴァルキリー TO社 - ムラマサ 薙刀 - コノハ乱舞 コトノハ CL社 - アンカーランス ランス - メイルストロム ウンディーネ TO社 - ナックル 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 レッドローズ クナイ 火 ロゼッタ 爆発機能あり コダチハガネ クナイ 貫鉄 モチヅキ CL社 ハンマー 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 フライア ハンマー - グラビティフレーマ アルゴラ - ナイトホーク アックス - デストロイホーク、ストラングルブーメラン アイアース - バトルスパナ ハンマー - スクリュードライバー、圧縮弾 エスメラルダ(ミドリモデル) AMライフルに変形 トールハンマー ハンマー - Aヴァルキリー TO社 - ミョルニル ハンマー - トール 神谷重工 - スタートアックス アックス - クアニス ルラカンストーム 片手銃 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ヴァルボーガン ショットガン - ジャッジメントレイン ヴァルキリー TO社 - ダブルヴァルボーガン ショットガン - Aヴァルキリー TO社 両肩に装備 ブラックバット 水 ロゼッタ ティーポット メイドラグーン TO社 ※タグはワンオフだが改造LBX 両手銃 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 マルチアンブレラライフル スナイパーライフル - ロゼッタ ランス等に変形 ランチャー 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 武器腕 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ホムラアーム 爪、砲等 ボルテクスインパクト ホムラヒメ ナグモ社 キャタピラパンチ ナックル トライホーン PT社 ショルダーブルカノン 砲 ローリングサンダー トライホーン PT社 ベルトクラッシャーパンチ ナックル トライホーンV PT社 ブルホーンカノン 砲 トライホーンV PT社 盾 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ブルーマウンテン - - - アイアース - その他 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 アンカーウィップ 鞭 - メイルストロム セイレーン バレットスプレー ショットガン(武器頭) - ヘリッシュブラスト クレリック(ツカサモデル) NDS社 ワンオフ品 一点物のウェポン、あるいはワンオフ機が持っているのでどっちともつかないウェポン 剣 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 リフター ヘビィソード - ディストートウィンドウ、デスヒートサイス 個人制作 パニッシャーが使用 マキリ ロングソード - 人食いエペタム、クトネシリカ コロポックル バスターザッパー ヘビィソード - カラミティブレイズ、グラビティクエイク ハザード TO関係 ジャスティスクロス レイピア - クロススラッシュ、ジャッジメント ジャンヌ 個人制作 ベルセルクSブレード ヘビィソード - ベルセルクファング、ベルセルクブラッド ベルセルク 個人制作 スナイパーライフル内蔵 雷切 ロングソード - 秘剣・暁、秘剣・月黄泉 貞千代 神谷重工 ガトリングソード ヘビィソード - 獄炎十文字斬り、ギロチン クアトロ ベルセルクDヴァイス ヘビィソード - ベルセルクオーバーブラッド、ベルセルクスーパーノヴァ ベルセルクD オートクレール ロングソード - Xブレイド、ジュール・ポレイル シュヴァリエ クロスナイツ ロングソード - - エルケルビム アルトリソード ロングソード - - ローズリリー ネッケツバット ロングソード 衝・火 サウザンドノック ザ・ワン 十天王機 メテオソード メテオカイザースラッシュ メテオレイザー 光のレガリア LEAD QB社 エリュシオン ロングソード? グレイテストコーション ラダマンティス 水無月工房 エレガントサーベル レイピア - - パヴリーン QB社 - 槍 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ケルベロスグレイブ 薙刀 - グレイブゲイザー ケルベロス 神谷重工 ローズジャベリン 薙刀 - ブラッティーダンス、ショックネス モルガン ゲイボルグ ランス - ブラッティークロス、デス・ハウリング デュラハン ブロッサムスピアー ランス - 百花繚乱、電光石火 オウカヒメ ジュウモンジヤリ ランス - アカゾナエ 十天王機 ロートアプフェル ランス - アプフェルランツェ、シュネーヴィットヒェン シュナイツ ガエ・ボルグ ランス - セタンタ TO社 ナックル 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 クワガタエッジ クナイ - バタフライ 個人制作 - ストレートハチェット 爪 - デッドハーヴェスト、ギガントチョッパー ハーヴェスター ナグモ - ジェノサイド ナックル - ラストブレイク ブレイク - クイックピアシス ナックル - - フッケバイン - タケナックル ナックル - カグヤ 十天王機 スターナックル ナックル - 正義の鉄槌、スターボンバー パワー 十天王機 双剣コルネット クナイ - - アドルフ ソフィアソード ナックル - バーストエデン、イースブラスト ケルビム TO社 キッチンナイフ クナイ - - セバスチャン フライパン ナックル - - セバスチャン ハンマー 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 リセットハンマー ハンマー - ホワイトメリー 魔槌 ハンマー - 百花繚乱 フローラ 水無月工房 クイーンハンマー ハンマー - ニードルエンド ハニー・ビー 片手銃 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ケルベロスチェーン - ケルベロス 神谷重工 チェーンガン ササバルカン - カグヤ 十天王機 メテオガン メテオレイザー スパルタンプラズナー グレイテストプラズナー スパルタン CG社 ビードラッゲン マシンガン - ハニー・ビー 両手銃 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 SDライフル スナイパーライフル - エンジェルアロー ホワイトメリー ハンティングビースト スナイパーライフル - スカーレットワルツ、リリア・アリア レッドエディブル ランチャー 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 チューバズーカ バズーカ - - アドルフ ランドルランチャー ランチャー - - ローズリリー 武器腕 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ピタゴラスアーム 爪 - マルチプル ピタゴラス 十天王機 カグヤアーム - カグヤ 十天王機 ガーゴイルアーム 爪、銃 水 アクアブラスト ガーゴイル 十天王機 キョンシーアーム ナックル、銃 超気功弾、地獄気功突き キョンシー CL社 キュクロプスアーム 爪、砲 デュアルレーザーキャノン キュクロプス アトリエM 盾 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ドゥルガー - - - デュラハン シュヴァリエ・ガーター - - - シュヴァリエ テッペキミット - 衝・貫 ザ・ワン 十天王機 メダリオンシールド - - グレイテストプラズナー スパルタン CG社 スカトバックラー - - セタンタ TO社 その他 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 竪琴 ? - 春-疾風-、空-霹靂- 弁天 個人制作 不知火 レールガン - 貞千代 神谷重工 雷切の鞘 リリーアロウ ? - アロウレイン(アロウ)、ジャッジメント(ソード) - 双剣のソードモードに変形 扇子 ? - -幻影無双-、-華葬乱舞- 妲己 巨大ボウガン ボウガン、ハンマー フェアリーテイル エインセル - - ジーク 鎖付き十字架 - - エルケルビム 投擲用 非流通品 秘密裏に量産されるウェポン 剣 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ファラオブレード ロングソード - - バステト 神谷重工 槍 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ナックル 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ハンマー 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 片手銃 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 両手銃 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ランチャー 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 武器腕 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ゼータカッター 片手剣 - さみだれ切り エイリアン 神谷重工 盾 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 その他 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考
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アキシノジム アキシノジム 奈良県 美しさと強さの ジムリーダー クライム◆h6Ujds2QXE 両立を目指せ! パートナー ハクリュー ルール 共通ルールで3対3シングル 禁止ポケモン 共通B 営業日 指定無 営業時間 不定 選択ルール なし ローカルルール なし 授与バッジ キュートバッジ 戦績 0勝0敗 合計戦績 83勝160敗(内ローカル戦8勝9敗) アキシノジム アキシノジム営業中? アキシノジム認定トレーナー(敬称略) アキシノジム:スタッフ紹介 寝言はこちら テンプレ アキシノジム営業中? 開店休業状態 余裕があれば開くかもしれません アキシノジム認定トレーナー(敬称略) アキシノジム:スタッフ紹介 いらっしゃいませ、アキシノジムへようこそ。 当ジムでは地下にて3on3形式のショータイムがお楽しみいただけます。 ショータイムで当店のスタッフに勝利された挑戦者の方にはバッジを進呈させていただいております。 では、当店のスタッフを紹介いたしましょう。 ハクリュー 【ビャクヤ】 その舞は美しくも、怒り出すと手をつけられない一面も持つジムの看板スタッフです。 【カグヤ】 ビャクヤと対を成し、対極に位置する第2の看板スタッフ。彼女の怒りは、ゆっくりと確実に相手を傷つけていきます。 【ラグナ】 ハクリューの新しい可能性。実力は未知数の第3の看板スタッフです。 ミロカロス 【ロキ】 美しさの代名詞のような子です。おとなしそうな鳴き声とは裏腹に、思い切りの良い攻撃を得意としています。 サンダース 【スマッシュ】 当ジムにおいての最高速度の持ち主。色々と器用な一面も持ち合わせています。 【スラッシュ】 スマッシュの兄……だったはずが転生して弟に。技構成は転生前とおんなじです。 ミミロップ 【ミミ】 いつも陽気に駆け回る、長い耳が印象的な子です。油断すると、おもいっきり叩かれます。見た目と違って、熱い拳の持ち主ですよ。 【ラビ】 ミミとは違いイタズラ好きですが、まだまだ甘えん坊な子です。 クチート 【クゥ】 当店のマスコット的存在です。彼女の見た目に欺かれると、手痛いダメージを負いますよ。 【ライア】 新スタッフです。彼女の舞に見とれていると、いつの間にか大打撃です。 ムウマージ 【メイ】 チャーミングな視線であなたも釘付けにされてしまうかも。ショータイムでは歌を披露することもあります。 サーナイト 【サナ】 木の実よりも装飾品的なアイテムを好みます。ショータイムでは超能力を披露する事が多いです。 キュウコン 【ニーナ】 時々悪い事を考えるクセがある困った子です。火力の高さが自慢ですが、持続力に欠けるのがタマにキズです。 グレイシア 【シア】 いつも控えめで、クールな子です。でも、その冷たさが好きな人も多いみたいです。 ルカリオ 【ルカ】 素早く相手を叩き伏せるのが得意な生粋のインファイターです。攻めるのは得意でも、攻められるのはちょっと苦手なようです。 フライゴン 【フラット】 いつも陽気にふわふわしています。でも意外と暴れん坊だったりもします。 ラティオス 【ティオ】 ティアの兄です。舞にはじしんがあるとか? ラティアス 【ティア】 ティオの妹ですが、時々甘えん坊な所をみせてティオ以外の皆にも妹のように可愛がられています。 トゲキッス 【デルタ】 時々ニーナと一緒に何か考えてるようです。出番は少なめです。 寝言はこちら ハクリュー使いの寝言 テンプレ 【ジム名】 アキシノジム 【リーダー名】 クライム◆h6Ujds2QXE 【バッジ名】 キュートバッジ 【コード】 2321 1099 7297 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ハクリュー 【テーマ】 綺麗、可愛い、美しい。そんな外見重視のポケモン達 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次1スレ 2スレ 目次 スレ内でのアイテムやお金の入手や消費を纏めたページです ()内の数字が現状の在庫・残金になります 1スレ 1-1004:タケシより、やくそう3個(3)、まもののエサ3個(3)個を貰う 1-1008; 1000のキリ番で、「キャパシティ+1」を1つ入手(1) 1-1378 ロコンEとJに、まもののエサを各1個使用(3→1) 1-1473:キメラの翼を入手 1-1736 宝箱から、小金塊1個(1)、やくそう1個(3→4)、まもののエサ2個(1→3)入手 1-1902:旅人の扉の主から、不思議な鍵束、不思議な鍵(銅)、不思議な鍵(銀)を入手 1-1974:スカウト報酬で500G,学園からの支給で300G 合計800G入手(800) 1-2024:不思議な鍵(銅)が鍵鑑定で、【超サイヤ人の鍵】に変化 1-2047:不思議な鍵(銀)が鍵鑑定で、【第六天波旬な月の鍵】に変化 1-2502:クエスト報酬で、騎乗訓練本を入手(1) 1-2571:≪売却≫小金塊(1→0) 550G入手(800→1350G) ≪購入≫やくそう4個(4→8)【90×4=360】、まほうの小瓶4個(0→4)【180×4=720】、まもののエサ1個(3→4)【90】 計1170G消費(1350→180G) 1-2707:天津飯に、まもののエサを使用(4→3) 1-2893:超サイヤ人な世界の主から、「閃光収束の技能書」を入手(0→1) 1-3152:スカウト報酬で200G入手(180→380G) 1-3347:クエスト報酬で、「銅のまねきねこ」を入手 1-3480:竜崎先生から、「悪魔の書」を入手 1-3583:子供候補当ての半分正解報酬で、 1さんから「キャパシティ+」を1つ入手(1→2) 1-3746:水饅頭×もなかの配合に、「キャパシティ+」を使用(2→1) 1-3817:ジンギスカン×ロリンの配合に、「キャパシティ+」を使用(1→0) 1-4007: 4000のキリ番分で、フェイスレスから「溶解ミキサー」を入手(0→1) 1-4017:フェイスレスから、Dランク昇給祝いで、「溶解ミキサー」を入手(1→2) 1-4115 土御門×ウェザリーの配合に、騎乗訓練本+閃光収束の書を使用(それぞれ1→0)、溶解ミキサー消費(2→1) 1-4300:配合で抜けた能力が悪魔の書に記録、悪魔の紙片「ラリホー」、「ホイミ」、「メラ」、「収束魔術」を入手(各1) 1-4568:クエスト報酬で、旅人の扉の主から不思議な鍵(銅)を入手 1-4572:クエスト報酬で、「ボイスチューンの技能書」を入手(0→1) 1-4747:不思議な鍵(銅)が、鍵鑑定で【絶対反射の鍵】に変化 1-4919:クエスト報酬で、「アバン流剣殺法・地の書」を入手 1-5024:スカウト報酬で、550G入手(380→930G) 1-5123:クドリャフカと鍵交換。「超サイヤ人の鍵」を手放し、「歌劇団の鍵」を入手 1-5254:飛行機を助けたお礼に、「青い卵」を入手 1-5470:(購入)牧場枠増加【500】、まもののエサ3個(3→6)【90×3=270】計770G消費(930→190G) 1-5541:ルナトーンAに、まもののエサを使用(6→5) 1-5572:ニンジャゴートに、まもののエサを使用(5→4) 1-5729 アルトとブラックサンダーにやくそうを2個ずつ(計4個)使用 (8→4) 1-5782:キュアムーンライトに、まもののエサを使用(4→3) 1-5875:古びた屋敷の探索で、高位悪魔の触手、シャドウコア、大月光石、DM文書を入手 1-5960:貴音に、まもののエサを使用。(3→2) 1-6031:ブラックサンダーにやくそうを2個使用 (4→2) 1-6155:幻月に、まもののエサを使用 (2→1) 1-6193:外付けに、まもののエサを使用 (1→0) 1-6420:「第六天波旬な月の鍵」が、不思議の鍵(銀)へ戻る 1-6516 不思議の鍵(銀)が、鍵鑑定で【天使な男たちの鍵】に変化 1-6707 霖之助に武器加工と依頼費用として、高位悪魔の触手、シャドウコア、大月光石を渡す(各所持数1→0) 1-7031 シロジロより冒険での素材売却代(2200G)とスカウト報酬(1670G)計3870G入手 (190→4060G) ※スレ内表記 【4800G】(差額:+740G) 1-7187 クエスト報酬で、黒歴史サイズの卵、人間の剣を入手(各1個) 1-7200:買い物で、枠(2)【1000(900?)】、枠(3)【1500(1350?)】、枠(4)【2000(1800?)】、 まもののエサ3個【90×3=270G】購入。(0→3個) 合計4320G(▲260G) ※スレ内表記 【480G】(差額+740G) 1-7202:フレデリカより、謎の人形を入手(1個) 1-7216:所持金480Gに変更(▲260→480G) 1-7245:「ボイスチューンの技術書」をカグヤに使用(1→0) 1-7296:霖之助から「デモンズゲイト」と「セイヴザムーン」を入手 1-7360:キルリアに、まもののエサを使用(3→2) 1-7525:シェイクスピアに、、まもののエサを使用(2→1) 1-7856:宝箱から、小金塊(0→1)、くんせい肉2個(0→2)、上やくそう1個(0→1)入手 1-7872:歌劇団の世界の主から、GNドライブを強奪 1-8004:クエスト報酬で、紲月歌の技能書を入手 1-8208 クエスト報酬で、1000G(480→1480G)、ジェミポルトルの涙を入手 1-8292 スカウト報酬で1520G入手(1480→3000G) 1-8300:2500G寄付して、牧場枠を増加(3000→500G) 1-8407:青い卵から、やらない夫と白粉花が生まれる 1-8663:アルト×メロンパンナちゃんの配合に「GNドライブ」を使用(1→0) 1-8671:悪魔の紙片「スラ・ストライク」を入手 1-8902:幻月より、「幻月の羽」を入手 1-8920:あかだ×うさぎの配合に、「ジェミボルトルの涙」と「幻月の羽」を使用。溶解ミキサーを使用(1→0) 1-9025:悪魔の紙片「エンハンスグロウⅠ」を入手 1-9454:マシュ×月火の配合に、「謎の人形」を使用。悪魔の紙片「デッドリーヴェノム」を入手 カルピス×カグヤの配合に、悪魔の紙片「エンハンスグロウⅠ」を使用。悪魔の紙片「やすらぎの舞」を入手 2スレ 2-6:1スレ10000のキリ番分の「キャパシティ+2」を入手 2-228:買い物で、くんせい肉1個【270G】購入(2→3個)、小金塊【550G】売却 ※残金(500-270+550=780G) 2-295:神無に、くんせい肉を使用(3→2個) 2-349:立花宗茂に、くんせい肉を使用(2→1個) 2-755:スカウト報酬で、2200G入手(780→2980G) 2-882:牧場枠【2700G】、アモールの水【270G】(0→1個)購入 ※残金(2980-(2700+270)=10G 2-1027:ブラックサンダーに、上やくそうを使用(1→0) 2-1048:ブラックサンダーに、やくそうを使用(2→0) 2-1634:ルサルカから、ヴァルスピカの純潔を強奪(0→1) 2-2001:2000のキリ番で、キャパシティ+1を入手(0→1) 2-2129:執事×鹿の子の配合に、キャパシティ+2を使用(1→0)、悪魔の紙片「フェアリーギフトⅠ」を入手(0→1) 2-2227:かりんとう×幻月の配合に、黒歴史サイズの卵を使用(1→0)、悪魔の紙片「オフェンスユーザーⅠ」を入手(0→1) 2-2373:ブラックサンダー×ブレットの配合に、キャパシティ+1を使用(1→0)、悪魔の紙片「ファインアートⅠ」を入手(0→1) 2-3002:キリ番で、悪魔の紙片「マッハキャリバーⅡ」を入手(0→1) 2-3070:くつわ×村雨/白川の配合に、人間の剣を使用(1→0)、悪魔の紙片「れっぴょう斬り」を入手(0→1) 2-3366:冒険の報酬で、3000G入手(10→3010G) 2-3394:マリッジリリーを入手(0→1)
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分厚いスーツ越しですら、冴えた空気を感じている。 白銀に光る肌を眺めながら、クランはゆっくりと月の大地に降り立った。 弛んだコードを引き寄せた。ぴん、と張りつめたのを確認して、背部からエアを吐き出しながら彼女は飛んだ。 「ナルコレプシー、こちら01よ」 『オーケー、聞こえてる。デブリには気を付けろよ』 メットに響く音声はクリア。この低い男性の声は、オペレーターのカナンだろう。 「ルナリアンはきれい好きだわ、私たちと違ってね」 か弱い声が割って入った。 『クラン』 「シンシアも。何をそんな声を出すの?」 『ちがうの。いってらっしゃい』「……行ってくるわ」 これで三回目ね、と頭の中で数える。一回目はノーマルスーツを着た時、二回目は自分たちの船――ナルコレプシーを出る時。 (心配してくれてるのかしら) あの子の感じている事は分からないわ……、とクランは声には出さずに呟いた。 火星の地下遺跡でシンシアを発見してから、クラン達は命からがら火星軍から月へと逃げ出して来た。 その追撃の際に破損した、ナルコレプシーの通信機類の代わりに、今クランが目と耳と口となっている。 つまり、偵察と交渉だ。 近くに地球側の施設があると知り、救助を求める為に。 クランとナルコレプシーが通信を行えるのは、ノーマルスーツの腰から伸びた、緊急時の通信用コードのおかげだった。 命綱の役割も果たすそれが伸びる範囲は約1km以内。艦に搭載されていた月面図では、この近くに施設があるはずだったが――。 (何も無し、か) 地球所属である月ならばそうそう死にはしないだろうが、助けがなければ緩やかな死を待つのみである。 O2だって無限ではない。 クランには、急にメットが息苦しいものに思えてきた。 『クラン、大丈夫か?』 「大丈夫よ。それより、付近の警戒をきちんとしなさい。私ももう大分離れてるのよ」 『分かってるよ。なあ、本当に――』 「行ってくる」 通信を切り、クランは大地を蹴る。彼女の身体が、ゆっくりと旋回しながら宙を舞う。 星空。 蒼い影を残しながら、地球が流れていった。 「……感傷に浸る暇は無いのよ」 まず生きる事を考え、次にシンシアをどうするかを考え、それから―― 目には見えないはずの、「やるべき事の山」が高く積もっている様が見えるようで、クランはうんざりした。 だが、それすらも今は許されない。まだ偵察任務は終わってはいないのだ。 星空に目を走らせる。 星々の冷たい光が、身体を突き刺すようだった。 「ウサギもカグヤも居ないのね」 呟きはナルコレプシーには届かない。今は通信を切っていた。 やかましいカナンの声を、今は聞きたくなかった。 「異常無し。ついでに目標の施設も……。うん?」 一周して月面と向き合った身体を星空に向き直す。 一瞬、視界の隅に光の筋が通った気がした。記憶が正しければ、それはMSのノズルフラッシュだ。 二つ、三つ。 「……来る? ナルコレプシー!」 『勝手に通信を切るな! どうした』 光は更にもうひとつ増える。規則的に動くそれは、流れ星などでは決してない。 (そうであれば、願い事を叶えて欲しいものだ……!) 内心で愚痴を溢しながら、カナンへと報告する。 「ノズルフラッシュを三機……いえ、四機確認した!」 『月面軍所属機の可能性は!』 「そんなこと――もう遅い!」 まだ小さくはあるが、MSの形が肉眼で見える程に接近していた。 舌打ちしながら、クランはすぐにナルコレプシーの方へ身体を向ける。強くエアを噴射させる。 コードを手繰りよせながら、彼女はナルコレプシーへと飛んだ。 名前 コメント
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ポリ2に毎回毎回勝てないので診断お願いしますなwww ヤャラドス@ゴツメ(意地) H244A252b12 アクテ/エッジ/ウィップ/ゆきなだれ ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252b4 ジャイロ/ウィップ/はたき/ボディプレス ヤンギラス@帯(意地) HA252d4 エッジ/かみくだく/冷P/馬鹿力 ヤーマンダ@珠(ひかえめ) H244C252d12 流星/暴風/ドロポン/文字 水ヤトム@眼鏡(ひかえめ) HC252d4 ハイポン/雷/ボルチェン/悪波 ヤードラン@木炭(ひかえめ) H244C252d12 ヤバヒ/マグスト/ラスカノ/大地 【このヤーティのコンセプト】 とくに入れたいヤケはなく、強そうなヤケを入れて組み始めましたなwww ステロ撒かれてボースバーン投げられて壊滅、といったことがよくあるので、なるべく威嚇ヤケをヤーティに2匹は入れておきたいですぞwww 【構築に悩んでいる点】 ポリ2入りにまったく勝てないのが悩みですなwww ヤードランを試しに眼鏡にしてみたこともありますがあっさり受けられてしまい、ヤンギラスも全然ダメ、ヤットレイで叩き落としてヤンギで処理も試してみましたがポリ2に2匹使ってしまうために相手のダイマでそのままタテられてしまうといった具合でポリ2がとても重いですぞwww とくに困るのはランドとエースバーンとポリ2が並んでいる時で、ステロでヤャラや山田が過労死してしまうと厳しいため山田ヤャラヤトムのうち2匹は出したいがその選出だとポリ2が突破できないし…といった感じで選出が非常に難しくもちろん勝率0ですなwww とにかくポリ2+エースバーンのパーティへの勝率がとんでもなく悪く、ここを改善したいですなwww 「ポリ2エースバーンの入ったパーティに対して自分はこのような選出をしていた」などでもかまわないためお聞かせ願えれば幸いですなwww 診断よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-23 21 31 53 ↑我もまだ実験段階なのですが、ハチマキヤッシブーンを使うとポリ2はどうにかなりますし、ポリ2が引いたとしても対応しやすいですなwwwwww交代読みやレヒレ等の対策は別で必要ですがなwwwヤットと併用するならヤットにはきせきのタネでも持たせておくといいですなwwwそれでもあまり安定しませんがなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 21 58 50 基本的に対ランド、エースバーンの枠はおよそポリを突破できず、ポリに強いポケモンは二匹に勝てないという性質を持つことが多いですなwww 従って前者を二匹出したい場合、ラスト一匹で対ポリ要因を出しますぞwww ヤードがポリに勝てないという話ですが、木炭ヤードはマグスト連打でポリに対応できるポケモンですなwww HDだと打点が減るので負けたパターンはHDorマグストが必要なタイミングで外れまくったのではありませんかなwww PPが切れそうならラスカノを挟みつつPPを調整したりすることは可能ですなwww ちなみにヤンギですが、鉢巻を持つことでポリをごり押しに行くことが可能になりますぞwwwただし鉢巻が必須なのでヤットを抜いて別のヤケに変える必要はありますなwww その他にポリの突破方法で言えば山田に眼鏡を持たせることで受けにくるHBポリ2を暴風で崩せますなwwwヤトムの眼鏡を取り上げることになるのでヤーティと相談ですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22 14 31 ランドポリ2エスバの選出を想定するならミトム先発でドロポン撃つだけで半壊しませんかな?www 後発はヤットと刺さってそうな威嚇枠ですかなwww ポリがHDでも輝石を叩いた時点で受けは機能しなくなりますしエスバに下がったとしても珠を落とせるため楽になるはずですなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22 17 28 ヤットレイがハチマキ持っているとポリ2出てきて叩きたいのに叩けないことがありますなwww 我もハチマキヤットレイを使っていましたが叩き持っているのに交代させられ負け今は持ち物を変えましたぞwww とりあえずの対策としてはハチマキ役を変えることを考えてみてはどうですかなwww あとは素直に格闘ヤケを入れることですなwww ポリ2がきついといいながら格闘ヤケなしの構築にしているのはダイジェット環境で格闘ヤケ採用に抵抗があるものと推測しますなwww しかし相手からしてみれば格闘ヤケが見えているだけでポリ2を選出しづらくなるものですなwww 我はヤーラオスを採用しておりますが実際に選出することはかなり少ないですぞwww しかし異教徒からしてみれば型も分からず先制技や襷がちらつくポケモンは意識せざるをえないですなwww ステロ+エースバーンが嫌なのに対エースバーンを担うヤャラ山田が両方ステロ1/4なのも気になりますなwww ヤャラ→ヤンドロスなども検討の余地があるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22 27 34 あえてポリ2を無視するというのも一つの手ですかなwwwポリ2抜きにしても割とヤット選出されますしなwww ポリ2に限らず重いポケモンを意識しすぎると出されなかった時悲惨なことになりますし、サイクル回してるうちにうまく処理できることもありますなwww 上のヤーティ構成なら抜群取られるのもヤャラ山田の2体だけなので輝石をはたいてしまえば、こちらがよほど削れていなければ押し切れると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22 34 18 ヤャラドスをABないしDL調整B振りにし、アイテを採用してみてはどうですかな?www 現状ではエスバの珠ジェットに繰り出せませんが、こちらならスチル+抜群ロックで処理できますなwww ステロが入ると流石に無理ですが、初手ランドで撒いてくるなら、ウォッシュ山田を合わせて数の有利を取れば捨てで対処可能ですなwwwに -- (名無しさん) 2020-11-23 22 50 04 ↑2 採用率7位は無視するには多すぎますぞwwwもう少しマイナーなら無視もひとつの考え方ですがなwww というかメガネヤードランのマグストでD特化ポリ2が固定ダメージ込み乱2ではないですかなwww あっさり受けられるというのは考えにくいですなwwwトレースもらいびは無理ですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 22 59 18 ヤバコヤッチラヤラミ鉢巻ヤンデ辺りの超火力ヤケなら等倍でのゴリ押しも利きますかなwww 格闘ヤケを入れるならヤリジも悪くないですぞwwwカバラグに強く、S()で上回っているおかげでレヒレも見られなくはないですなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 23 03 36 ポリ2はヤットではたきまくって自己再生のタイミングで格闘技持ちとかヤッチラゴンとかに交代すれば死んでくれると思いますぞwww 我は最近珠山田に交代してダイジェットぶち込んだら死んでくれましたが、乱数に恵まれてただけですなwww真似しないほうがいいですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-23 23 05 14 ↑2無視というのは少し言葉足らずでしたなwww相談者が対策に2匹取られるのが厳しいということだったので、ポリ2のために必ずヤットヤンギを選出するのではなくヤット+何かくらいでいいのではくらいのニュアンスでしたなwww -- (名無しさん) 2020-11-24 06 44 43 色々答えていただき感謝以外ありえないwww ↑9(2020-11-23 22 17 28)、↑4(2020-11-23 22 59 18) そのはずなんですが、どうもポリ2はHDにちょっぴり振っているのかドロポン2回ではなかなか落ちないんですなwwwヤトムやドランを繰り出すと相手がこちらの技が外れるまで再生連打してきて、そのままトラアタや放電されるといった具合ですなwww ドランについては、おそらく毒守型が減り毒を食らうリスクがなくなったためにそうしたプレイングをしてくるようになったのではないか…という気がしますが、とにかく眼鏡アタッカーを繰り出すとポリ2はHPを満タンに保とうとしてくるのでどうしても体力を保ったまま突破されてしまうのですなwww ↑7(2020-11-23 22 27 34) ヤットレイの持ち物を鉢巻以外にするというのは確かにそうですなwww 格闘ヤケを入れていないのはまさにその通りでして、ポリ2が入ってるヤーティに格闘ヤケが全く刺さっていない(ポリ2以外の誰にも勝てず選出択となる、万が一ポリ2がダイマしてきた場合に後出しが効かないなどポリ2が仮に選出されたとしても裏目が数多く存在する、ポリ2は選出されることもあれば選出されないこともあり選出の判断材料にもならない)ことが多くて抜いてしまいましたなwww ステロ2倍威嚇ヤケばかリ入れているのはヤンドより山田の方がポリ2のダウンロードを発動させずダメージも入れやすいため便利かなと思っていたためですなwww とりあえずB振りヤャラ+非鉢巻のヤットレイ+ヤトムの組み合わせや、鉢巻の格闘枠を入れることなどを試してみますなwww格闘枠については今使いやすい格闘枠が見つかっていないので少々悩んでいますがなwww 回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-24 11 56 11 診断お願いしますぞwww ヤッシブーン@鉢巻 インファ/とびかかる/ダブルウィング/冷パン ヤーマンダ@珠 流星/暴風/大文字/ドロポン 水ヤトム@眼鏡 雷/ボルチェ/ドロポン/悪波 ヤットレイ@花お香 ウィップ/ジャイロ/はたき/ボディプ ヤンギラス@帯 エッジ/噛み砕く/地震/冷パン 霊獣ヤンドロス@ゴツメ 地震/エッジ/アインテ/とんぼ 現在のトップ10を重視して組んでみましたなwwwですが単体ではなんとかなっても、ウオノラ+サンダーだとか他2体で回した後に出てくるエスバとか、相手の立ち回りに押されてしまう感じがありますなwwwヤーティは良いからプレイング見直せとかならそれもいいんですが、構築上見落としている穴がないかどうか不安でここに来た次第ですぞwwwご協力お願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2020-12-04 10 59 41 ↑ヤーティ自体は十分だと思いますぞwww致命的な穴は無いように見受けられますなwww 対戦ごとのメモを取って、相手にどういう選出がされやすく、どういう行動をしてきやすいかをある程度把握しておく程度で問題無いと感じましたぞwww 上位ではなく使用率中位ならグロスやブリザポスが重そうですが、これらの対策をしようとしたら逆に穴が出来ると思うので、トップ10を重視した構築ならこのままで良いと思いますなwww グロスなんかは水ヤトムで思念以外は受けられるので、そこら辺で誤魔化すと良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-04 11 59 13 ↑ ↑2ですぞwww迅速な返答感謝以外ありえないwww メモ取りますぞwwwこのヤーティを信じてまずは情報収集ですなwwwwww -- (名無しさん) 2020-12-04 13 43 11 診断お願いしますぞwww ヤンギラス@珠 エッジ/かみくだく/吹雪/地震 ヤティオス@心の雫 竜星群/サイキネ/かみなり/マジフレ ヤードラン@眼鏡 マグスト/ラスカノ/原始/大地の力 ヤャラドス@ゴツメ アクテ/エッジ/氷のキバ/ウィップ ヤットレイ@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/地ならし/はたき ヤリトドン@帯 ドロポン/大地の力/ヘドウェ/吹雪 第5世代サンプル2を元にウオノラ対策を厚くして組んだYTですなwww ウーラオスが辛いので貴殿らに改善案を頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-04 16 32 34 ↑ヤードとヤリトを抜いてヤンドとレヒレ、とかどうですかなwwwレヒレでも安定したウーラ対策にはなりませんが、それでもだいぶ楽になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-04 18 30 24 そうすると炎打点がヤティのみになるのでナットがゲロ重になりそうですなwww ドランではなくヤティをヤンドと入れ替えですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-04 18 58 29 ↑6 PT自体に問題はあまり感じませんなwww 何をもたせるかで結構かわったりするので選出率が高い奴になるべく重要なもちものを持たせるように変えてみるのもありだと思いますぞwww ↑3 ウーラオスがきついのであればヤティをマンダに変えるのはどうですかなwww ラティの役割は電気によってますし貴殿のPTだとヤンギ・ヤット・トドンで電気は見れますから役割が薄そうですなwww それでもきつい場合はプラスで役割が薄そうなトドンをきついところをカバーできるやつに変えるのもありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-04 19 32 17 ↑ ヤティの役割が薄いのは確かにその通りですなwwwトドンはウオノラ相手に高い勝率を誇りますし、特殊地面枠が欲しいのもあってあまり変える気にはなれませんなwww レヒレを入れるのはありに思えますがなwwwもう一つYTを作ってそちらで回してみますぞwww 総合的にロジックしてヤティ→マンダが最適解のように思えますなwww貴殿らの返答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-12-04 19 40 12 ↑8 貴殿のYT構成を持ち物だけ変えて使用させていただきましたが、対応力の高い良いYTだと思いますなwww 厄介なウオノラ+サンダーの並びですが、アレはウオノラを眼鏡山田で見るようにすれば流星で相手に多大な被害を与えられますぞwww H振りサンダーも必然力の範囲外ではありますが乱数で飛ばせますなwww 無論毎回山田の選出ができる訳ではないですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 22 42 39 ↑ そいつの投稿者ですぞwwwご意見感謝以外ありえないwwwwww そうなると山田は眼鏡のがいいんですかなwwwちなみに他の持ち物をどう調整したかも教えていただけますかな?wwwwww -- (名無しさん) 2020-12-09 13 36 11 ↑ ・ヤンドロス@珠 ・ヤーマンダ@眼鏡 ・ヤットレイ@鉢巻 ・ヤンギラス@帯 ・ヤッシブーン@ゴツメ ・ヤトム(ウォッシュ)@磁石 ですなwww 眼鏡山田は先述の通りウオノラサンダー崩し用、 ゴツメはヤッシに持たせるとラオスフェロの遂行が安定するのでそれ用ですなwww ヤッシがポリ2を一撃にできなくなるものの、一発インファ入れれば後続での処理は十分可能と考えこうなりましたぞwww 参考になれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2020-12-09 18 16 53 診断お願いしますなwww ヤッチラ@珠 くちばしドラクロ炎のキバ地震 カグヤ@ヘビボンエッジ馬鹿力文字 野菜@帯エッジ地震馬鹿力アインテ レヒレ@眼鏡ドロポンムンフォ草結び吹雪 ヤャラ@ゴツメ アクテウィップ氷のキバエッジ ヤルガルド@鉢巻 シャドクロアイヘインファ諸刃 馬車、クレセなどが無理で辛いですぞwwwww -- (名無しさん) 2020-12-09 18 33 22 ↑現状物理偏重な上上位の対策枠も抜けてるように見え大幅にメンバーを変更する必要があるように思えますなwww外したくないヤケモン等教えて下さればこちらとしても診断しやすいですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-09 19 00 10 ↑3 重ねて返答感謝以外ありえないwww 異教徒対策のところでも言われてましたがゴツメヤッシでも大体持ちたい役割は持てそうですなwwwこちらも試してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-09 19 01 06 ↑1 物理対策が抜けていたのはありえないwwwヤャラ、レヒレ、野菜は入れておきたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-09 20 09 07 ↑それならば ヤャラ@帯 アクテ/ウィップ/エッジ/牙 野菜@鉢巻 じしん/エッジ/メガホーン/冷パン レヒレ@眼鏡 ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び カグヤ@珠 ヘビボン/エッジ/じしん/放射 ヤット@種 ジャイロ/ウィップ/はたき/プレス ヤード@木炭 ヤバヒ/マグスト/ラスカ/大地 とかはどうですかなwww クレセの処理はナットの叩き+野菜のメガホーンで倒せますなwww マンダを入れることが出来なかったので相変わらずバシャは重いままですが個体数が少なめですので雷パン持ちを切ってヤャラで処理する、って感じでも問題無いですぞwww どうしても全部の型を処理したい場合はヤャラヤットでサイクルを回す中で物理特殊を判断して処理するといいですがミスするとサイクル崩壊直結なので気をつける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-12-09 22 05 30 ↑かなり良さそうな構成ですぞwwww感謝以外ありえないwwwwヒードランだけ持ってないので早速捕まえますなwwwwww -- (名無しさん) 2020-12-09 22 42 41 ↑1 ヒードランが見つからなすぎてしかたなくヒトムを入れて試しているのですが、とても安定していますぞwww不意の異教徒戦法には弱いですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-10 01 53 20 診断お願いしたいですなwww ヤャン@木炭 オバヒ球球サイキネ 山田@珠 流星暴風文字ドロポン カグヤ@帯 ラスカエアスラ文字地震 ヤマゲ@拘鉢巻 アクブレ地震ウィップ瓦 ヤンギ@力鉢巻 エッジ噛砕地震冷P ガラルドガス@拘眼鏡 スチームヘドウェオバヒ雷 まだ冠環境になってから潜ってない()()()()のでこれで通用するか分からないので先輩論者諸兄の知恵を借りたいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-15 12 22 28 ↑大きな穴はなさそうないい構成ですぞwww潜ってみて欠点を探る以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2020-12-15 15 21 02 ↑2 ぱっと見ウツロが薄そうな構成に見えますがどのように対処する予定ですかな?www 後これは個人的な質問なのですが現環境におけるドガスの使用感が気になりますなwww今後の研究のためにもよろしければ回答していただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2020-12-15 17 01 13 重そうなのはレヒレ、ウツロ、ポリ2、バンギあたりですかなwww 弄るとすればヤャンゲロゲドガスあたりの枠ですがそいつらが使いたい場合はわかりませんなwww 変えるのでならヤットレイ、ヤッシブーン、ヤードランあたりは採用できそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-15 18 20 48 ヒードランが見つからない者ですぞwwww現在、 ヤャラ@ゴツメ アクテエッジ氷牙ウィップ ヤット@鉢巻 ウィップジャイロ叩き地鳴らし 野菜@帯 地震エッジ馬鹿力アインテ レヒレ@眼鏡 ドロポンムンフォ吹雪草 山田@珠 竜星暴風ドロポン文字 ミトム@磁石 ドロポン雷ボルチェン悪波 で安定し始めたのですが、ミミを見るために野菜にアインテを入れているのでクレセ対策のメガ㍂が入れられないですなwww またアゴも辛く、ついでにクレセも見れるヤンギをどこかに入れたいですがここからなにかしらを外すとまた特定のポケが辛くなりますなwwww 貴殿らの意見をお聞きしたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-16 21 38 02 ↑水ヤケが3匹居るのが気になるので変えるとしたらこの辺りでしょうかなwww ヤャラ/ヤット/レヒレからレヒレ/ヤンダーの様に変えておけばヤンギを入れる枠が出来るかと思いますぞwww レヒレはゴヨンに直接役割が持てるわけでは無いもののMFの存在を考えると残しておきたいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 07 10 10 ↑なるほどですなwwwしかし、ミトムはパワフルメテオカグヤが嫌いすぎて入れたものなので、いないと困りますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-17 07 30 46 ↑3ミトムを変えずその中でヤンギに変えるならレヒレを変えるしかないんじゃないですかなwww ミトムは変えたくないとなるとその次に役割が薄いのはレヒレですなwww ミストフィールドは利点ですが逆に言えばミトムギャラがいるなら貴殿のPTではそれぐらいしかメリットがないですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-17 08 17 38 ↑ミストフィールドはまあおまけ程度ですが、レヒレ自体は両ラオスにほぼ役割持てる方なので必要なはずですぞwww 野菜をヤンギにしてしまうのはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 08 29 46 ↑野菜を抜けば結局ミミッキュが重くなるので悪ウーラオスに薄くなるかミミッキュに薄くなるかのどっちしかないですぞwww ミミッキュはいまダイブ型のほうが主流なので鉢巻ナットでは役割として安定はしませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 20 05 27 いっそヤンギ野菜両採用もアリエールwww お互い役割対象がそこまで被ってるわけでもないので、棲み分けは出来ていると思いますぞwww 抜くならレヒレか山田ですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-17 20 16 17 ヤャラの役割が山田と被りがちなことに気づき、山田の方が火力が高いしヤャラの活躍が微妙なことがあるのでヤャラ抜いてヤンギ入れてみることにしますかなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 20 21 07 ヤャラ抜きだとフェローチェが重くなるかと思いますなwww 一方で山田を抜くとカミツルギが無理になりますなwww 現環境は論理的に辛い相手が多くあちらを立てればこちらが立たないことになりがちである程度妥協が必要になるんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 20 28 31 一応レヒレで見れなくはないんじゃないですかなwwwダイマ択強いられますがなwwww -- (名無しさん) 2020-12-17 20 34 53 毒づきおよび襷多数なのでレヒレでは見れませんぞwww とはいえ前シーズンよりはだいぶ数を減らしたので構築を歪めるならいっそ切るのも選択肢ですなwww ちなみにレヒレですが現ヤーティでこいつ以外で見れない相手がウーラだけなのでここを別の対ウーラ枠に変えることもできますなwww ヤードがいない関係上ポリは重いのでヤッシブーンというのもアリですなwwwこちらはフェロポリ2バンギあたりを見れますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-17 20 59 45 ヤッシいけそうですなwww一考ですぞwwwwしかしレヒレは結構選出率が高く雑に竜へ出したりすること多いので本当にレヒレの代わりが務まるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-17 21 13 26 診断お願いしますぞWWW ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)CD252B4流星群/悪の波動/ハイドロポンプ/大地の力 ヤタグロス@曲がったスプーン(いじっぱり)HA252B4コメットパンチ/思念の頭突き/アームハンマー/冷凍パンチ ヤァイヤー@珠(控えめ)C252H212D44オーバーヒート/暴風/熱砂の大地/大文字 ヤリジオン@鉢巻(意地っ張り)H244A252D12リーフブレード/インファイト/ストーンエッジ/メガホーン ウォッシュヤトム@神秘の雫(控えめ)HC252D4ハイドロポンプ/雷/シャドーボール/ボルトチェンジ ヤリュウズ@チョッキ(意地っ張り)HA252D4地震/アイアンヘッド/瓦割り/岩雪崩 【このパーティーのコンセプト】 ヤザンドラから組んで相性の良いヤタグロス、2匹の補完のヤァイヤーなど入れましたなWWW 【構築に悩んでいる事】 全体的に電気、レヒレ、ランドが重いと思っていますなWWW 電気に受け出す事が出来るヤケモンはいるのですがサンダーはヤリュウズしか 止めることができませんなWWW レヒレは弱点はつけるのですが受け出せるのが ウォッシュヤトムとヤタグロスしか居ませんぞ ランドもヤザンドラとヤトムしか受け出せませんなWWW ぜひアドバイスお願いしますぞWWW してくれた場合、感謝以外ありえないWWW -- (名無しさん) 2020-12-19 13 26 51 サザングロスは相性補完こそ優秀ですが環境が完全に逆風ですなwwwトップメタが尽く貫通しますぞwwwサザンもグロスも著しく役割対象が少ないため軸に据えるのは厳しく感じますなwww ヤザンドラ@眼鏡 悪波/流星群/大文字/大地 ヤタグロス@スプーン コメパン/思念/アムハン/冷パン ヤプ・ブルル@鉢巻 ウドハン/タネガン/エッジ/馬鹿力 勇敢ヤャラドス@珠 アクテ/エッジ/地震/大文字 ADヤサイドン@帯 エッジ/地震/炎パン/ドラゴンダイブ ヤードラン@木炭 マグスト/ラスカノ/大地/竜波 で如何ですかなwww ジバコが重たくなってしまいましたなwww ヤャラの大文字はゴリラナットへの打点として採用しましたが、炎打点が多めのヤーティなので切ってウィップなどをいれてももいいですなwwwその場合は勿論性格は意地ですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-19 14 26 15 コメント感謝以外ありえないWWW ジバコが重めですがタイプ上ヤードランでなんとかなりそうですなWWW ヤサイにもヤバコは受け出せるわけではないでしょうし 選出次第でどうにでもなりそうですなWWW このパーティを育成しようと思いますぞWWW -- (名無しさん) 2020-12-19 15 49 28 診断お願いしますなwww ヤーマンダ@眼鏡 H244D12 暴風/大文字/ドロポン/流星群 ヤンギラス@珠 B4D252 エッジ/噛み砕く/地震/零パン ヤットレイ@鉢巻 H252B4 ジャイロ/ウィップ/タネガン/叩き ヤッシブーン@ゴツメ H244B12 インファ/吸血/零パン/ウィング ヤードラン@木炭 H244D12 マグスト/ラスカ/大地/ヤバヒ 水ヤトム@帯 H252D4 ドロポン/雷/ボルチェン/悪波 上4体が基本選出ですなwwwこいつらは外せませんぞwww問題は下2枠ですなwww パッチラゴンがゲロ重ですぞwwwありえないwww 神器が占有されてるので持ち物問題も深刻ですなwww 上4体が物理に偏り気味なのも考慮すると構築がうまくまとまりませんでしたなwwwご教授願いますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-22 00 39 11 ↑水ヤトムの役割が他と被り気味かつジバコにも薄く見えたので、ヤリトドンを採用してはいかがですかなwww或いはヤードランをヤンド野菜ヤリュのようなミミに強い地面と入れ替えるとかですかなwww物理偏重は悪化し、ポリ2にも薄くなってしまいますがなwwwパッチは地面以外にも山田で対面処理できるので最終手段として覚えておくのもよいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-22 02 05 29 ヤーティのパワーを維持するならドラン→野菜くらいかなあって気はしますなwww ポリに薄くなってしまうのは↑の方もおっしゃる通りなのでヤンギを帯にして最悪噛み砕く連打で処理できるようにし、野菜に珠、ヤトムに磁石or潮のお香でしょうかな?www ジバコにより薄くなるのを危惧するならヤットに地均しを入れるとかでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-12-22 07 19 09 回答感謝以外ありえないwww ヤリトドンを神器無しで使うのは流石に怖いですぞwww ヤンド野菜はパッチのダイドラをもろに食らってしまうのでヤリュウズは良さそうですなwww帯との相性も良いですしなwww あとパッチ対策としてコケコはどうなんですかな?wwwヤトムとも入れ替えやすそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-22 21 12 16 ↑ABヤリュウズでも珠張り切りのダイドラに対しては受け出しできませんぞwww ジェットに受け出せる分野菜のほうが処理ルート多めですかなwww コケコはEFが祟って交代際でんくちで即死しかねないのが懸念ですが1.2倍ダイフェで耐久無振りを珠ダメ込み確定なので良さそうですなwww 帯や精霊プレートのコケコがありえるのかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-12-22 21 54 17 パッチラは現環境では使用率40位台とあまり高くないので、当たっても事故と割り切っていい気もしますなwww 電気無効ヤケが居なくて困るのはむしろサンダーのボルチェンをキャッチできない点やレジエレキに好き放題されそうな点に思えますなwww -- (名無しさん) 2020-12-22 23 00 41 んんwwww流石に40位を事故と割り切るのはキョダイ暴論ゲwwwwwwww せめて50位以下が事故と割り切れる順位だと思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-12-23 02 54 42 ヤッシ採用のヤーティはフェアリーの採用理由が薄いためパッチ対策を厚くするのが難しいのは仕方ないですぞwww ダイドラに出せる対策枠が存在しませんからなwww -- (名無しさん) 2020-12-23 07 40 28 正直パッチラは対策ヤケがいてようやく択ゲーに持ち込める破壊神っぷりですし、40位ぐらいなら無理に対策しないのもありですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-23 07 46 17 パッチラ対策ページを確認してみたのですが、レヒレでフィールド張って電気無効(浮いてるヤンド以外)に竜耐性を付けるという手がありましたなwww レヒレ+野菜が現環境では一番自然にYTに組み込める並びですかな?www 相談者の方の並びから極力変えずに入れるなら我は ・ヤーマンダ ・ヤットレイ ・ヤッシブーン ・ヤードラン ・ヤサイドン ・ヤプ・レヒレ にしますかなwww -- (名無しさん) 2020-12-23 23 33 03 ↑んんwwwそれだとアゴが無理ですなwwwwヤンギは抜けませんなwwwMF張って強引に野菜でいけなくもなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-24 08 19 11 顎はドランで行けますぞwww ただクレセガァイヤーが重そうだったり野菜が過労死しそうだったり眼鏡の取り合いが激しそうだとパッと見は感じましたなwww -- (名無しさん) 2020-12-24 08 52 55 山田@珠 ヤット@鉢巻 ブーン@銀の粉か黒帯 野菜@帯 ヤード@木炭 レヒレ@眼鏡 でいけないですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-24 09 48 14 鉢巻ヤッシの吸血でクレセはゴリ押し可、珠野菜のダイロックでH振りダイマガァイヤー砂込みで落とせるので上の並びでも一応対処は可能ですなwww しかし神器の取り合いがだいぶ激しいですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2020-12-24 10 20 32 マッシブーン軸で組みたいのですが、我のYT作りが下手すぎるせいか、何かしらが重くなっていつもつらいですぞwww 今作っている構成を(確定している4体)書かせて頂きますので、是非ヤドバイスお願い致しますなwww マッシブーンAB@鉢巻 きゅうけつ インファイト ストーンエッジ じしん ギャラドスAB@ゴツメ アクアテール パワーウィップ じしん アイアンテール ナットレイHA@くろいてっきゅう ジャイロボール パワーウィップ はたきおとす リベンジ ヒードランHC@もくたん マグマストーム ラスターカノン だいちのちから げんしのちから いかがですかな?この時点で重いと感じるのはサンダーなのですが、物理が3体入っていることから、ヤンギは入れづらいと考えていて、かなり肩身が狭いですなwww 物理が多いと必然的に、HBアッキボボッキュにボコボコにされてしまう(我の実力不足ですかな?www)ため、あまり4体目は入れたくないんですなwww 新たに追加された役割表も活用しているのですが、もう何がなにやら分かりませんぞwwwありえないwww 実力派論者の皆様の意見を聞きたいんですなwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-26 09 12 13 真上のYTを書き込んだものですなwwwもしかして、割り込むような形になってしまっていますかな?www注意不足で見てなかったですぞwww謝罪以外ありえないwww 先の方が終わってから我の回答をよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 09 15 02 ↑2 物理特殊比なぞ余り気にしすぎても仕方ないと思いますぞwww サンダー対策枠で唯一特殊であるレジアイスもドレパンミミッキュにはむしろ不利ですしなwww ミミッキュを重視するのであれば、帯ヘビボン野菜なら相手がHAでもHBでもドレパンの回復込みで対面から勝てますなwww 後はエスバランドツルギ辺りが重そうですしヤーマンダで良いですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 11 28 15 特殊を増やすと崩し役とポリ2対策要員と低火力(主にレヒレ)で眼鏡の争奪戦になりがちですかなwww ヤットも鉢巻を奪いますが物理は神器への依存が特殊ほどではないように思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 13 08 36 ↑4 ドラパへの耐性がなく打点も乏しいのでなんとかヤンギかフェアリーはねじ込みたいですなwwwミミッキュに薄くならないようにすると難しいですなwww チョッキヤンデはドラミミに強いサンダー対策枠なので試してみるのもありでしょうなwww 残りは相性がいい山田あたりで纏めますかなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 14 21 35 ↑5特殊ヤケモンが一体だけとかなら考え物ですが物理に偏る程度は全く問題無いですなwww なのでヤンギや野菜などを入れても良いと思いますなwww野菜ならミミッキュにも強いですぞwww あとは眼鏡を山田辺りを加えて持たせるのが良いのではないですかなwww あとヤットレイの持ち物はきせきのタネに、リベンジはボディプレスに変えた方が良いと思いますぞwww 鉄球ではウオノラゴンへの遂行に問題が発生する場合がありますし、役割論理の原則に則ればリベンジは交代先の相手ポケモンに負担をかけられないゴミ技ですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-26 15 32 02 ↑2 自分で見直したら鋼3体になってましたなwww ヤットをブルルに変えることになるのでしょうがクレセ処理のためにはヤッシから鉢巻を取りあげることができませんなwwwんんwww -- (名無しさん) 2020-12-26 16 20 31 皆様の丁寧なヤドバイス感謝以外ありえないwww 心を新たにランクマで子羊たちを導かせて頂きますなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 20 03 58 いろいろ試していたらヤーティが物理受けに偏りすぎてしまった気がしますので診断をお願いしたいですなwww HAヤサイドン@硬い石 エッジ/じしん/馬鹿力/アインテ HCヤンダー@眼鏡 雷/暴風/熱風/ボルチェン HAヤッシブーン@ゴツメ インファ/とびかかる/冷パン/ダブルウィング HAヤンギラス@帯 エッジ/かみくだく/じしん/ふぶき HC山田@珠 流星群/ぼうふう/大文字/ハイドロポンプ HAヤットレイ@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/はたき/じならし 上位の異教徒ポケになるべく複数の処理ルートを作れるように組んだのですがヤンギ山田あたりは過労死がちですなwww具体的な相手としてはカグヤツルギあたりが少々重いですかなwww 他にもお気づきの点などございましたら是非アドバイスをいただきたいですなwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-03 23 08 16 サンダー軸で組んで潜ってみると霊獣ボルトが思いのほか重くなってしまいましたなwww実際はヤトムを後投げしたりして強引に対処しようとしているのですがお相手に勿論交換されてしまいかなり対処に困っていますぞwww誰を抜くか、どの技を抜くかが分からないので診断お願いしたいですぞwww ヤンダー@珠 暴風 雷 熱風 ボルチェン ヤプレヒレ@眼鏡 ドロポン ムンフォ 吹雪 草結び ヤットレイ@奇跡の種 パワーウィップ タネマ ジャイロ 叩き 一撃ヤーラオス@鉢巻 暗黒強打 インファ 蜻蛉 アイアンヘッド ヒートヤトム@磁石 オバヒ 雷 ボルチェン 悪の波動 ヤサイ@帯 地震 エッジ メガホーン 冷凍パンツ またお相手の初手ダイマにグチャグチャにされることがよくあるので初手ダイマされたときの立ち回りもお教え願いたいですなwww -- (ヤッヘンアイア) 2021-01-10 22 22 56 ↑地面枠を野菜ではなくヤンドにできればレボルトへの安定性は上がるでしょうが、そうなるとサンダー対策を別で採用することになりますなwwwそうなるとヤーラを抜いてヤンギを入れるとかでしょうかな?www -- (名無しさん) 2021-01-13 08 44 15 ↑2 初手ダイマが厳しいのはエースバーン受けがおらず相手方目線でダイマで全抜き安定だからではないですかなwwwヤンダーとヒトムは役割被るのでどちらかにしてエースバーン対策ヤケを入れたらどうですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-13 14 53 29 ↑4 ヤンギの過労を避けるのは難しいですが山田の過労死はエースバーン・ランド受けが1体しかいないからだと思いますぞwww この2体は同時にいることも多く、1体で相手の2体処理は厳しいのでもう一枠欲しいですなwww野菜をヤンドに変えるとかですかなwww この構築に限らないですが役割別ヤケモン一覧のページも参考にすると良いと思いますぞwwwこのページにもリンクを置いた方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-01-13 15 12 25 ↑3 なるほど、野菜をヤンドにしてサンダー対策を他に回す、というのは良いですなwwwアドバイス感謝以外有り得ないwww -- (ヤッヘンアイア) 2021-01-20 09 26 23 ↑3確かにエスバ受けがいず、またヤトムとヤンダーの役割対象が被っていることに気づけませんでしたなwwwアドバイス感謝以外有り得ないwww 重ね重ねになりますが、↑4、↑3のお二人のご丁寧なアドバイスには本当に感謝以外有り得ないwww -- (ヤッヘンアイア) 2021-01-20 09 31 18 禁伝環境でもヤーティ診断ってしていただけるのですかなwwwwとりあえず書き込んでおきますぞwwwww ・ヤシアン@剣(H60A252B52D140S4) 巨獣斬 じゃれつく インファイト ワイルドボルト イベルタルのダイアークに安定して後出しできるようDに振って、残りはザシアンミラーなどを考えてBに振りましたなwwwD振りは対ゼルネアスにも噛み合いますぞwwww ・Aヤラヤラ@骨(H108A252B140) ポルター フレドラ 骨ブーメラン 瓦割り 最大の仮想敵であるザシアンに対して安定させるためB方面を最大化しましたなwwww ・ヤマゲロゲ@帯AD ウィップ アクアブレイク 地震 瓦割り ラプラスザシアン構築に対抗するための駒兼カイオーガ対策ですなwwwラプラスはフリーズドライがクソ痛いですがアース連打でなんとかごまかしますぞwwww ・ヤプ・レヒレ@眼鏡HC ドロポン ムンフォ 吹雪 草結び 起点作り役のカバラグランドあたりに対して仕事をさせずに粉砕しますなwwwまた数が多いウーラオスやエースバーンのダイマ枯らしにもよく使いますぞwwww ・ヤーマンダ@珠ロジカル振り 流星 暴風 ドロポン 大文字 今季のエースバーンはスカーフやタスキが多いようなので山田で見てもらってますぞwwwレヒレで少し削れたりすると楽ですなwwww ・ヤンギラス@鉢巻HA エッジ かみくだく 地震 冷凍パンツ 対策必須のイベルタルや黒バドレックスのため抜くことができませんなwwww 【コンセプト】 他のポケモンに神器を譲ることができ耐性火力ともに高いヤシアンを使用するところから考え始めましたなwwww その後対策が必須なイベルタル、ムゲンダイナ、ゼルネアス、カイオーガあたりに焦点を絞って脇を固めましたぞwwwww ただやはり耐久ムゲンダイナはどうにもなりませんなwwwwwありえないwwwwww 【悩み】 上でもあげたムゲンダイナはアタッカー型が5割ほどになってきているみたいなのであまり気になりませんが、日食ネクロズマなどちらほら重たい禁伝がいるのが気がかりですぞwwwwまあ禁伝全てを受け切る構築は無理があるでしょうがなwwww ADヤマゲロゲはラプラスザシアン構築に対して初手に投げると、カバなどが相手の初手に出てきた場合でも仕事ができて気に入ってますぞwwwwしかしラプラス対策が対面からの初手ダイマ前提なのと、その関係上持ち物を帯にせざるを得なくなってしまい他のポケモンに対しての役割が薄くなっているのは少し気になっていますなwwwww -- (名無しさん) 2021-02-15 02 19 20 診断以前にヤシアンのその努力値振りはありえないwww H252D4ザシアンの指数が物理26865、特殊27064、 そのザシアンの指数が物理24850、特殊26775、と両耐久共に下がっていますぞwww ザシアンはHが低くBDが高いポケモンなので振り分けるとこうなってしまうのですなwww -- (名無しさん) 2021-02-15 05 59 16 ヤンギに帯、ヤマゲに鉢巻で多少誤魔化せませんかなwww -- (名無しさん) 2021-02-15 08 34 27 日ネクの技はメテドラ、地震、サイコファング、竜の舞が最多ですなwwwそして持ち物は弱保ですなwww受けるだけならカグヤで良いんですがなwww -- (名無しさん) 2021-02-15 13 42 38 ↑3 ご指摘感謝以外ありえないwww 役割対象が特殊多めだったのでD振りから先にダメ計してしまいましたなwwwうっかりや()はありえないwwww しかしまだ数戦しか回していないものの、間違った努力値振りでも使用感が好感触というのはザシアンのスペックの高さを感じますなwwww ↑2 考えてみればヤマゲロゲはラプラス対面ダイアース連打から入って瓦割りで壁割りつつ突破という動きが多かったので、ヤンギと鉢巻交換してもよさそうですなwwww ↑1 一応我のヤーティでは山田が珠なので、ダイドラグーン連打から大文字でダイマックス対面はなんとかなるのですがなwwww受け出しできるコマが全くいませんぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2021-02-15 16 59 55 我が入学した大学で、シリーズ9ルールの対戦会が今月末に開かれることになっており、現在それに向けてヤーティを調整していますぞwww仲間大会に潜って戦績は14勝11敗ですなwww調整過程で相談したいことが出てきたため、こちらに書かせていただきますなwwwちなみに情報管理をしっかり行っていたため、我が論者だということはサークルのメンバーにはおそらく知られていませんなwwwそのためヤーティバレ前提の対処はされづらいと思われますぞwww山田@珠 控え目 H244 C252 D12 流星群/暴風/大文字/ドロポンヤンギ@帯 意地 HA252 B4 エッジ/噛み砕く/地震/冷パンヤリュ@砂 意地 H12 A252 B244 地震/アイヘ/ロクブラ/瓦割り水ヤトム@眼鏡 控え目 HC252 D4 ドロポン/雷/ボルチェン/悪波ヤット@鉢巻 勇敢 H236 A252 B20 ジャイロ/ウィップ/叩き/地均しヤッシ@ゴツメ 意地 H244 A252 B12 インファ/吸血/冷パン/雷パン【コンセプト】冠環境サンプルヤーティを基に、我が苦手とする壁構築の対策+ミミッキュに後出しできる駒としてヤリュを投入しましたぞwww持ち物はパッチラ意識ですなwww本当は鉢巻を持たせたいですがヤットが占有しておりますぞwwwありえないwwwその他、ダイマ機会の多い山田に眼鏡、反対に少ないヤトムに珠を持たせるのは勿体ないと感じ持ち物を入れ替えましたなwww【悩み】まず、ヤッシの技構成ですが、ナットバンギポリ2などに撃つインファ、ガブランドマンダなどに撃つ冷パンは確定でしょうが、残りの2枠が決まりませんなwww我は吸血と雷パンで運用していましたが、ほとんど打つ機会がありませんなwww具体的には、吸血は特殊型フェローチェや影踏みゴチルゼルとの撃ち合いに使いましたが、正直特殊フェロもゴチルも事故レベルの遭遇率ですなwww(しかもどちらにも最終的に撃ち負けましたなwwwありえないwww)雷パンはさらに使用機会が少なく、削れた連撃ウーラにしか撃っていませんなwwwしかもその場面でもインファの方が威力は上ですなwww吸血はゴリラ、雷パンはギャラレヒレなどに撃てるため有用なのは間違いないのでしょうがなwww逆に、ろくな打点がないガルドや、冷パンでは確1にできないアーゴヨンへの交代が読める場面で「地震があったら・・・」と思うことがありましたぞwww他にもエッジ毒づきアイヘウイングと優秀な技が揃っており、どれを採用すべきか迷いますなwww次に、冠環境で使われているヤーティにはボルトロス(化身霊獣両方とも)の明確な処理ルートのないものが多いように感じるのですが、貴殿らはどのように対処されているのですかな?www 以上の2つに加え、我のヤーティに問題点などがございましたら教えていただきたいですなwww -- (大学生論者) 2021-04-26 18 59 22 ↑書き忘れていましたなwwwポケモンサークルで開かれる大会ですぞwww -- (大学生論者) 2021-04-26 19 01 51 ヤッシの技構成ですが、インファ/冷凍パンツ/どくづき/じしんは如何ですかなwww どくづきは対フェアリー用なのでアイヘと好みで選択ですぞwww 地震はガルドやアゴもそうですが、バンギ→ドヒドイデに一貫したりと受けルに強くなる所がオススメですなwww ボルトロスはシングルだと化身の数がそこまで多くないので、霊獣の処理ルートだけ用意しておけば良いと思いますぞwww我はそうしてましたなwww ただ貴殿のヤーティはバランスが取れており、対策の為にポケモンを入れ替えるとなると別の穴が出来てしまいそうなので、バンギや山田で無理矢理に対面処理することになりますかなwww -- (名無しさん) 2021-04-26 20 18 10 ↑2 質問内容の前に、身内戦はランク戦と異なるので論理の想定環境とは違うので質問としては微妙ですぞwww 次シーズン想定で話しますぞwww フェローチェ意識ならウィングがタスキ貫通が安定して倒せるので優先度高いですなwww ボルトは明確な対策ヤケは少なく順位も29位なので対策ヤケを入れず対面処理や上手く読んで処理していることもありますなwww 耐久は低く受け出ししにくいことを意識して不利対面は避けたいですなwww -- (名無しさん) 2021-04-26 20 39 45 皆さんアドバイス感謝ですぞwww ヤッシの技構成ですが、フェロ意識のウイング、交代先に広く刺さる地震で試してみようと思いますぞwww ボルトは確かに対策ヤケを自然に組み込みづらいとは感じましたなwwwヤーティバランスを崩さずに対処するにはやはり対面処理するのが良いのでしょうかなwww ↑の方のご指摘について少し気になった点があるので再び質問させていただきたいですなwwwヤーティ診断以外のことをここで聞くのも少し気が引けますがなwww 身内戦でヤーティが使いづらい理由は次の2つだと我は考えていますなwww ①ヤーティを使うと相手にバレている場合が多く、それ前提の対処をされやすい ②数百、数千試合をこなすランクマと違い、対戦回数の少ない身内戦では、マイナーな型やポケモンと当たってしまった場合に勝率を維持するのが難しい ①に関してはおそらく我が論者だと知っている人はいないので無問題ですぞwww選出画面でヤーティと見抜かれたらそれまでですがなwww ②は確かにその通りなのですが、これに関しては割り切るしかないと我は思っていますぞwwwヤーティに限らず、あらゆるポケモンや型に対応できるパーティを構築することは不可能ですしなwww一応、シリーズ7の上位ポケで重くなりそうなところは一通り対策したつもりなので、ある程度勝てるとは思いますなwww また、我はヤーティ以外の構築をほとんど使ったことがないのですなwwwそのため、使い慣れない他の構築で戦うよりも、扱い慣れたヤーティを使った方が勝てる可能性があると判断したのですが、やはり身内戦でヤーティを通すことは難しいのですかな?www どなたか教えていただけると幸いですなwww -- (大学生論者) 2021-04-26 22 52 18 行間が広すぎて読みづらいですが許していただきたいですなwww Wordで打った文章をコピペしてくるとこうなってしまうんですぞwww投稿する前に行間を整えろと言われたら何も言えませんがなwww -- (大学生論者) 2021-04-26 23 02 38 ガチな大会な場合ランク戦より高度な構築が多く、サークルレベルの場合ガチ勢と好きなポケモン使う層に分かれると思いますぞwwwそのためマイナーな戦術に当たりやすいですなwww ヤーティはマイナーな異教徒戦術(バタフリーやオニゴーリなど)や採用率の低い技(エスバのエレキネットなど)に弱いのでランク戦想定のロジックは崩れる可能性がありますなwww ヤーティはパーティとしての完成度は高いのでそこまで勝てないことは無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-04-26 23 25 03 ↑↑ 貴殿の質問からは逸れますが、コメントログから編集で改行を調整するといいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-04-27 02 10 47 ↑質問者とは違いますが編集しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-04-27 07 32 26 ↑3 なるほど、マイナーな戦術と当たりやすい身内戦はランクマよりもヤーティが通しづらいのですなwww 実況者の中には、ヤーティバレしているにもかかわらず実況者大会や仲間大会で勝てている方もおり、我でもいけるのではないか・・・と考えてしまいましたが、よく考えてみるとそれは高い実力と深い考察力があればこそでしたなwww我にそのレベルの実力があるとは到底いえませんからなwww ですが、我はヤーティが好きで使っているため、悩ましいですがこのまま行くことにしますぞwww ↑2 コメントログから編集という手がありましたなwww完全に頭から抜けていましたぞwww本来なら自分で直すべきなのでしょうが、↑の方がやってくださったようなので、我がこれ以上いじるべきではありませんかなwww ↑全 皆さん感謝以外ありえないwwwランクマは竜王戦ルールのため、パーティを調整できる場が仲間大会程度しかなく、困ってこちらを頼ることにしたのですが、丁寧に回答してくださったおかげで助かりましたぞwww 対戦会が終わったらこのwikiで戦績を報告させていただきますぞwww誰得情報ですがなwww -- (大学生論者) 2021-04-27 11 14 10 ↑報告が遅れましたが結果はベスト8でしたなwwwご協力いただいた皆様には感謝以外ありえないwww -- (大学生論者) 2021-05-16 01 17 49 今使っているヤーティを見てほしいですなwww 概ね上位ポケモンへの役割は持てているはずなのですが、何か見落としていないか不安なので客観的な意見が欲しいですぞwww あと遭遇率はそこまで高くないですが受けルがキツく感じたので、その対策を考えたいですなwww ヤットレイ(勇敢)@鉢巻 ジャイロ/ウィップ/はたき/じならし ヤーマンダ(控目)@眼鏡 流星/暴風/ドロポン/大文字 ヤンギラス(意地)@珠 エッジ/噛み砕く/地震/冷パン 水ヤトム(控目)@磁石 雷/ボルチェン/ドロポン/悪波 霊ヤンドロス(意地)@帯 地震/エッジ/馬鹿力/アインテ ヤッシブーン(意地)@ゴツメ インファ/とびかかる/地震/冷パン -- (名無しさん) 2021-06-09 11 50 22 サンプルヤーティとポケモン自体は同じですし大きな穴は無いですが受けルが重めとは思いますなwww 簡単に変えられる変更点としてはヤンギの珠は耐久ポケモン相手に消耗が激しくなるため水ヤトムかヤンドを珠に変えて帯にするのはありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-06-09 12 58 43 ↑1 感謝以外ありえないwww 確かに珠ダメでヤンギが削れるのは対クレセで特に厳しいですなwww ヤンド珠ヤンギ帯で試してみますぞwww -- (名無しさん) 2021-06-09 23 59 21 今使っているヤーティが 山田、控えめHC@珠 流星 暴風 文字 イドンプ ※エース枠、対物理、ロトム、ランド、その他 ヤット、勇敢HA@鉢巻 ジャイロ ウィップ ボディプレ 叩き ※害悪対策その1、ウツロ、フェアリー、輝石持ち、その他 ヤァイヤー、控えめHC@木炭 ヤバヒ 暴風 熱砂の大地 蜻蛉 ※調整枠、フェロ、ドラン、ツルギ、岩なしゴリラ🧊、ゴリラ🌳、その他 ヤンギ、意地AD@硬い岩 エッジ 噛み砕く 地震 馬鹿力(れんチにするかロジック中) ※対サンダー、特殊、クレセ、など ヤッチラ、意地HA@磁石 電くち ドクロ 地震 ほんチ ※害悪対策その2、ヒトデ、カグヤ、(ポリゴン)、その他 レヒレ、控えめHC@眼鏡 イドンプ 吹雪 草結び ムンフォ ※害悪対策その3、ラグ、カバ、ランド、格闘、竜、炎、眠らせてくるやつ なんですが、相手のパッチラゴンが重いんですなwwwヤァイヤーをヤラヤラに変えようとしても地面が一貫するんですなwww 他に穴があったら教えて頂きたいですなwww後、我はヤトリックで、これは我が悪いですが、ドリュマリルリカビは育成を終えていませんなwwwありえないwww レヒレでラグを一撃で倒したいので、レヒレのメガネはできるだけ固定して欲しいですなwww火力不足気味ですしなwww -- (ほろよい) 2021-06-10 19 24 45 ↑パット見て思った弱点は、、 ウーラが重そう、ミミッキュに明確に強いのがナットのみ、そして貴殿の言う通りパッチラメタ不足ですなwww 我の提案は貴殿のYTを大きく崩しかねないので、話半分に考えてほしいですなwww まず、本題のパッチラメタですが、ヤンギ→野菜はいかがですかなwwwミミにも勝てるパッチラメタで、ドリュと異なりサンダー対策の枠はそのままですなwww ヤンギを抜くと特殊(特にアーゴやウツロ)が穴になるので、ヤァイヤー→ヤードランとなりますなwwwこちらもミミメタを兼ねますなwww ヤァイヤーは他(特に龍2枠)と役割が被り気味で、レヒレの都合上眼鏡も持てないとなると、正直活躍難しそうですなwww そしてウーラ対策ですが、これは我もいい案が出せませんなwwwヤッシが両種を見れる最安定ですが、どこを抜くか判断つきませんぞwww 役割破壊に目をつむるなら、現状の山田レヒレでなんとか頑張れますかなwww 中途半端で申し訳ないですが、以上が我のちょっとした提案ですなwww -- (名無しさん) 2021-06-10 20 36 23 ↑2ヤラヤラはダイドラ耐えないのでパッチラゴン対策としてはちょっと安定しませんなwww 現ヤケモンでパッチラゴンを対策出来るのは野菜、ヤリュ、ヤンドしかおらず、貴殿のヤーティの場合ヤンギを野菜に変えるくらいしか思いつきませんぞwww ただしその場合クレセリアがかなり重くなるので、環境42位のために32位の対策が出来なくなってしまいますなwww なので身もふたもない話ですが、対策を切るのも一つの手だと思いますぞwww参考にならないアドバイスで申し訳ありませんなwww あとの気になった点ですがH振りの場合ヤッチラはカグヤに安定しないので(メテオビーム+ダイジェットを耐えない)D振りにした方が良いと思いましたなwww 他にはガブが重いと思いますので、ちょっとカミツルギが重くなりますがファイヤーをヤッシブーンに変えるのは如何ですかなwww フェローチェ、ゴリラ対策はそのままにウーラオス等にも強いヤーティに出来ますぞwww -- (名無しさん) 2021-06-10 20 41 43 ↑1、2 返信感謝以外ありえないwww では、総合的にロジックして、ヤァイヤーは他のヤケと被り気味 ウーラとパッチに弱い、(ミミッキュにも不安定)なので、まずは(カグヤ対策に)ヤッチラをADにして、 ヤァイヤーをラオスを見れるヤッシに、パッチ対策にヤンギ→野菜(または対策を切る) で様子を見ますなwww -- (ほろよい) 2021-06-10 21 03 09 【カプ・コケコ@磁石(ひかえめ) HC262B4 雷/シャイン/ボルチェン/草結び】 【ボーマンダ@珠(ひかえめ) 珠ダメ軽減 竜星/暴風/ドロポン/文字】 【ナットレイ@鉢巻(ゆうかん) HA252D4 ジャイロ/ウィップ/はたき/じならし】 【カプ・レヒレ@眼鏡(ひかえめ) ロジカルレヒレ ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び】 【マッシブーン@帯(いじっぱり) 物理最硬 インファ/吸血/氷拳/アイへ】 【バンギラス@黒いメガネ(いじっぱり) HA252D4 エッジ/噛み砕く/地震/氷拳】 【このヤーティのコンセプト】 特にありませんなwww強いていうならヤッシブーンはできるだけ抜きたくない、というのはありますがなwww 【構築に悩んでいる点】 ランドが重く、またエスバを処理できる札が山田しかいないのが辛いですなwww 我の貧弱な頭脳ではこれらへの回答を導き出すことが難しく、他の論者の方々の意見を伺いたいですぞwww 稚拙なYTですが何卒お願いいたしますなwww -- (名無しさん) 2021-07-16 15 19 04 ↑ヤッシとレヒレの役割が被り気味なのでレヒレをヤャラに変えればいいと思いますぞwwwカバが少々重たくなりますが眼鏡がコケコに渡るので大丈夫だと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-07-16 17 57 00 我も同じ構築でよく潜っていますが、どちらかというとエスバよりもミミッキュのほうがきつくないですかな?www -- (名無しさん) 2021-07-16 19 40 30 ↑↑ ご指導感謝ですなwwwひとまずそれを試してみるとしますぞwww -- (名無しさん) 2021-07-17 00 42 03 【ヤャラドス@帯 HA252B4 アクテ/氷牙/エッジ/ウィップ】 【ヤンドロス@ゴツメ AB252H4 自身/エッジ/馬鹿力/とんぼ】 【ヤプ・レヒレ@眼鏡 H236c252B20 ドロポン/ムンフォ/吹雪/結び】 【ヤッチラゴン@珠 AD252H4 でんくち/ドラクロ/炎牙/岩雪崩】 【ヤットレイ@きせきのたね HA252B4 ジャイロ/ウィップ/はたき/じならし】 【ヤオガエン@鉢巻 AB252H4 フレドラ/DD/アイへ/インファ】 【このヤーティのコンセプト】 ヤッチラゴン軸ヤーティを組むにあたり、ヤッチの苦手なミミッキュとドラパルトに厚くするためにヤオガエンを同時採用してみましたなwwwあと可能性を探るためにあえて輝夜は入れませんでしたなwww 輝夜を抜くことで眼鏡レヒレを入れられるのがよかったですなwwwヤッチでサンダー対策をするとヤンギが入らず超霊に薄くなりがちなところも補え、鉢巻による奇襲性の高さも30戦ほどして実感できましたなwww 何気にいかく持ちが3体もいますなwww 【構築に悩んでいる点】 まずアーゴヨンとマンムーはほぼあきらめてますなwwwぺやっwww それよりも全体的にsが低めで、神器持ち以外はあまり火力が高くないせいか、相手のサイクルを崩壊させたあとの打ち合いでもあまり有利になれた気がせず、 相手の最後の1体までギリギリなサイクル戦をしないと勝ちにくいですなwwwつまり役割関係がはっきりしたヤケモンが多すぎて打ち合いが苦手すぎると思いましたなwww 今の我としてはヤッチよりもヤオガエンでうまく補完が完全になるようなヤーティを探求したいですなwwwご教授よろしくお願いいたしますなwww-- (名無しさん) 2021-07-22 01 25 11 ↑ ヤッチは抜いてもいいのか、ヤッチとガエン固定でガエンを軸にしたいのかどちらですかな?www両方地面が弱点で両方物理なので両採用は難易度が高そうですなwww 対面性能が高いヤケモン、ダイマ性能が高いヤケモンが存在しないことが問題に思いますなwww 山田ヤンダー野菜ヤンギヤンデあたりを入れたくなりますが入れづらいですなwww ヤットは低火力なのでガエンの鉢巻を外していいなら持たせたくはありますなwwwチョッキ有りならヤンデにすれば火力はマシになりますが地面がさらに重いですなwww エスバには対面で不利を取らないレヒレヤッチもあるのでヤャラとヤンドはどちらかでも良いかもしれませんなwwwガエンの威嚇もありますしなwww 地面が少し重くなりますがヤンド→野菜にするか、竜が重めになりますがヤャラ→山田になりますかなwww -- (名無しさん) 2021-07-22 11 07 37 ↑言葉足らずでしたなwww謝罪以外ありえないwwwヤッチは抜いてもよく、できるだけガエンを活かしたかったのですなwww 貴殿もおっしゃる通りヤーティ全員の対面性能があまり高くないですなwwwしかし貴殿が挙げられた山田ヤンダー野菜ヤンギヤンデとヤッチラがいずれも同居しにくいのですなwwwありえないwww 野菜や山田を入れてもタイプ単位で重くなる相手が出てしまう以上、ガエン入りヤーティを組むなら根本的な1体1体の見直しが必要なのかもしれませんなwww ヤーティでも対面性能が重要なことはよくわかりましたなwwwご教授感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-07-22 22 31 31 ・ヤラヤラ@ホネ フレドラ/シャドボン/ホネブーメラン/瓦割り ・ヤンギラス@硬い石 エッジ/地震/噛み砕く/冷P ・ヤッシ@ゴツメ インファ/地震/吸血/冷P ・ヤリトドン@眼鏡 ハイドロ/吹雪/ヘドウェ/大地 ・ヤンド@砂 地震/蜻蛉/エッジ/馬鹿力 ・日食ヤクロ@鉢巻 地震/フォトン/メテドラ/エッジ 困っていること まず物理にパーティが偏っている感覚ですなwwwもう少し特殊を増やしたいのですがなにを抜いていいものか判断がつかないですなwww 相手にボーラオスがいるならヤッシ、黒バドがいるならバンギと選出すると非常に窮屈で困っていますなwww せめて黒バド対策をあと1体いれたいと思っておりますなwww ザシアンをゴリゴリに対策しているので対ザシアン軸には安定して勝てますぞwww 特にヤラヤラの火力がヤバコイルwwwヤリトドンはカイオーガやノラゴン対策に必須で抜くに抜けませんぞwww まとめると ・黒バド対策にもう一声ほしい ・選出が窮屈になりがち この2点を解決したいですなwwwご教授宜しくお願い致しますなwww -- (名無しさん) 2021-08-01 17 30 16 BDSPでヤーティを作りたいと思い、テンプレっぽくヤティヤャラヤンギヤラヤードと組みましたがヤットがいませんなwww ヤットの代わりに何を入れたら良いかヒントをいただきたいですなwww -- (名無しさん) 2021-11-23 18 12 12 厳選難度を度外視していいならグロスかヤータクンはどうですかなwww パルシェン、マンムー、ガブ辺りが重そうなので特にヤータクンがオススメですかなwww -- (名無しさん) 2021-11-23 18 50 48 BDSP環境だとかえんだまヤラクロスは割と活躍しそうですなwww ヤティ姉妹のねごとでもキノガッサは対処出来ますがなwww -- (名無しさん) 2021-11-24 00 20 19 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・山田@眼鏡 H252 C252 D4 りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ ・ヤンギラス@達人帯 A252 B4 D252 ストーンエッジ/かみくだく/じしん/れいとうパンツ ・ヤンドロス@やわらかいすな H252 A252 B4orD4 じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/ばかぢから ・ヤッシブーン@ゴツゴツメット H244 A252 B12 インファイト/とびかかる/どくづき/れいとうパンツ ・ヤットレイ@こだわり鉢巻 H252 A252 B4orD4 ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/ボディプレス ・ミズヤトム@いのちのたま H252 C252 D4 ハイドロポンプ/かみなり/ボルトチェンジ/あくのはどう 【このヤーティのコンセプト】 8世代で論理の道に復帰しましたなwww 復帰明けということでテンプレヤーティを使用しておりますぞwww 禁止伝説は環境把握とヤーティの補強要因として使いたいと思ってるので敢えて入れてませんなwww エスバやランドに強く出たい為山田軸にしておりますぞwww 【構築に悩んでいる点】 ・目下禁止枠2番手・カイオーガの受けを成立させられるヤケモンがいませんなwww ・ヤンギラスが役割集中になりがちで過労死してしまいがちですなwww我の選出とPSの低さもあるとは思っていますなwww ・初手弱保カイリューのダイマで詰んでしまいますなwww ・耐久型のムゲンダイナが突破できませんぞwww 今シーズン30戦ぐらい潜りましたが上記が現行の悩みですなwww IN⇔OUTできそうなヤケモンとと補強となりうる禁伝枠をご教示いただけますとうれしいですぞwww -- (名無しさん) 2021-12-27 01 15 37 ザシアン対策がないのが気になりますなwwwヤット→日食ヤクロズマ、ヤンド→ヤマゲロゲ はどうですかなwww 日ネクとバンギがいればカイリュー・ムゲンダイナには厚いですなwww ゲロゲは落第生ながらカイオーガ対策としては優秀ですなwww落第生を使うことに抵抗があればヤット→眼鏡ホワイトヤュレム ですかなwww ヤンドに鉢巻を回せば耐久ダイナの処理ルートの一つにはなれますなwww -- (名無しさん) 2021-12-27 09 19 55 ↑ご教示感謝以外ありえないwww ヤクロズマは鋼枠としてカイリューダイナ方面に厚くなる一方でそれ以上の遭遇率のミミッキュが厳しいのではないかと感じるのですがいかがですかな?www ヤマゲロゲは我が思ってた以上に役割範囲があり、落第生とはいえカイオーガが蔓延っていますし我的には再昇格もアリエールとロジックしますぞwww 対オーガを見据えてヤマゲロゲ ヤクロズマとヤュレムをそれぞれ回して試行してみますかなwww -- (名無しさん) 2021-12-27 23 08 07 あまりボボッキュに苦戦した記憶がないですなwww恐らく日ネクを見るとミミッキュが出しにくいのですなwww ヤマゲロゲはオーガのいない環境ではさすがにスペック不足と思いますなwww -- (名無しさん) 2021-12-29 14 20 00 そもそも日ネクはミミッキュに後出しからでも勝てますぞwwwまして対面からならば圧勝ですなwww -- (名無しさん) 2021-12-29 20 44 56 論理初心者です。 Wヤュレム@眼鏡 C252D252H4 吹雪/フリドラ/流星/クロフレ 日食ヤクロ@鉢巻 H252A252B4 メテドラ/フォトン/地震/エッジ Aヤラヤラ@骨 物理最硬 フレドラ/ポルガイ/ホネブ/かわら ヤンギ@帯 H252A252D4 エッジ/噛み砕く/地震/馬鹿力 ヤッシ@ゴツメ 物理最硬 インファ/吸血/ウイング/冷パン 水ヤトム@磁石 H252C252B4orD4ドロポン/雷/ボルチェン/悪波 困っていること まず地面、特にランドが重いですなwwwかといってどれを抜いたらいいのか分からないんですなwww 次に日食ネクロもキツイですなwwwフォトンが無ければヤッシで相手できるんですがなwww ムゲンダイナもキツイですなwwwPS不足のせいですがアタッカーか耐久型かで見分けがつかなくて対応できませんぞwwwまた命の珠を誰に持たせればいいかご教示いただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2022-02-20 20 36 45 珠は耐久に余裕のあるヤケ,もしくはダイマを多く切るヤケに持たせますぞwww貴殿の構築なら,ヤトムやヤクロですかなwwwランドやヤクロが重いのは,威嚇ヤケが居ないからとロジックしますぞwwwザシアン対策はヤクロがするので,ヤラヤラを弄ると良さそうですなwww具体的にはランドを入れると,貴殿が挙げた三匹とそれなりに戦えるようになりますぞwww -- (名無しさん) 2022-02-20 21 00 42 シリーズ8のルールで禁伝枠がレックウザだけ使える仲間大会のためにヤーティを組んで見ましたなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤックウザ@珠(控えめ) H244B12C252 流星群/暴風/ハイドロポンプ/ヤーバーヒート ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢) H236B20A252 ジャイロボール/パワーウィップ/はたき落とす/ボディプレス ・ヤプレヒレ@眼鏡(控えめ) HC252B4 ハイドロポンプ/ムーンフォース/吹雪/草結び ・ヤンギラス@帯(意地っ張り)AD252 エッジ/地震/噛み砕く/冷凍パンツ ・ヤンドロス@ゴツメ(意地っ張り)AB252 エッジ/地震/ばかぢから/とんぼ ・ヤードラン@木炭(冷静)HC252B4 ラスターカノン/マグスト/エッジ/大地の力 【ヤーティのコンセプト】 上に書いてあるとおり禁伝枠がレックウザのみ使える仲間大会に参加するのでせっかくなのでヤックウザを使ってみようと思いましたなwwwC150から撃ち出される一致暴風の火力がヤバコイルwww山田構築を参考に増えるであろうマンムーダルマを見れるレヒレやボスバ対策のランドを入れて組んで見ましたぞwww 【困っていること】 山田をヤックウザに変えたことで火力は上がりサイクル崩し性能は上がりましたが威嚇を持っていないためエースバーンに後出ししづらいですなwww特殊耐久はこっちの方が上ですがなwwwそのためヤンド一体で見ることになってしまうのですが上にも書いてある通りレックウザ対策でマンムーやダルマ等が増えることが予想されるのと氷の役割破壊技の採用率が上がるため動きにくくなることはロジックしなくても3秒で分かることだwww ヤャラを採用しても良いとは思ってますがどうすれば良いのですかなwwwご教授願いたいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 11 41 44 マンムーはレヒレで見れませんぞwww地震で高乱数二発ですなwww また今世代のヤャラはマンムーへの役割関係が無い場合が多いのと、役割が被るヤンドが居るので入れることは考えなくて良いと思いますぞwww プレイング面の話になりますが、マンムー入りなら初手ヤット、ダルマ入りなら初手レヒレが良いでしょうなwwwダルマは相手のダイマを想定しなければ受け回しで対処できるルートがありますが、マンムーに関しては対面で勝てるヤケモンがヤットしかいないのでボディプレスを切ってタネマシンガンを入れるのも一つの案ですぞwww 正直仲間大会、それも特殊な縛りでやるものとなると適切な構築アドバイスは難しいのでこの位しか言えませんが、容赦して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 12 52 04 ↑アドバイスありがとうございますなwww計算ミスをしてましたぞwwwうっかり屋はあり得ないwwwヤード抜いてヤッシブーンを入れるのも考えましたがカグヤが重くなるのでヤットに種マシンガンを採用してみますなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 15 51 42 ↑パッと見印象ですが、相手のレックウザが地震入りの物理型で範囲を龍地飛(と、舞)とかだった場合、 肝心のレックウザに受け出せるのがヤンドしかいないように見えますなwwwB振りのヤンドだと無論特殊型は無理ですしなwww カグヤの出番はあるかもしれませんなwww物理型に投げれるヤケも一体は欲しいところですぞwww山田の異教徒対策で物理特殊 両方見るのは難しいと言われているのですから、それ以上の火力のレックウザでそこを埋めるのは難しそうですなwww 面白そうな仲間大会ですが、果たして論理の土俵なのか気になりますなwwwご健闘お祈りしますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-09 18 19 05 ヤンギラスは砂嵐が通用しないのでAD振りでもレックウザを受けることは出来ませんが、臆病珠持ちまでであれば気合玉以外の特殊技は1発耐えられることは覚えておいて損はないでしょうなwww また残りB4振りで陽気珠地震も高乱数で耐えますなwwwH振りなら意地珠地震でも耐えますなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 18 29 27 ヤンギを雪なだれヤサイドンや特殊型ヤンギに変えるのはどうですかなwww 前者はダイマレックウザに対面でダイマせず勝てる可能性がありつつエスバにやや厚くなりますなwww 後者は本来ならありえませんが、ダイドラグーンを受けてもダイアイスで殴り勝てるようになりますなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 22 07 14 シリーズ9のルールの仲間大会のためにヤーティを組んで見ましたなwww ・ヤッチラゴン@鉢巻(意地っ張り)AD252H4/でんくち/ドラゴンクロー/炎の牙/地震 ・ヤッカグヤ@眼鏡(控えめ)Hc252B4/ラスカノ/エアスラ/大文字/エナボ ・レヒレ@珠(控えめ)HC252B4/ムンフォ/ドロポン/吹雪/草結び ・ヤンギ@帯(意地っ張り)AD252H4/エッジ/噛み砕く/地震/冷凍パンツ ・ヤンド@ゴツメ(意地っ張り)AB252H4/エッジ/地震/馬鹿力/蜻蛉 ・ブルル@種(意地っ張り)HB252B4/ウドハン/馬鹿力/エッジ/ウドホン 【ヤーティのコンセプト】 色違いヤッチラゴンが出たので軸にして相性の良いカグヤ等を入れて組んでみましたなwww 【困っていること】 ボスバを見るためにランド、レヒレを見るためにブルルを入れたことによって氷の一貫がヤバコイルwww特にダルマが重いですぞwwwスカーフ型なら一応レヒレでも見ることはできますがなwww鉢巻は知りませんなwwwよく見たらゴキブリもなかなかキツイですなwww ブルルの枠をヤットにしようとも考えたのですが鉢巻以外では火力不足感は否めなかったため不採用にしましたなwww正直どっちのほうがいいんですかなwww貴殿らの知恵を借りたいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-17 22 18 33 我はヤンドを採用するなら草はヤットの方がいいと思いますなwww 同時選出するとブルルのフィールドはヤンドにとって想像以上に邪魔になりますぞwww ダルマは冠環境なら鉢巻型はほとんどいなかったはずなので考慮不要で良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-10-18 01 43 51 ↑2ぱっと見でミミッキュ、ウツロイド、マンムーあたりが重そうですなwww実はカグヤはミミッキュの珠ダイホロウ受からないんですぞwww ヤッチラゴンから鉢巻を取り上げていいならヤットにタネマ入れれば全部解決しますなwwwヤッチラは磁石持たせるとB厚めのサンダーへの遂行に役立ったりしますぞwww ただそうするとレヒレの過労が増えそうなのでレヒレに眼鏡を回してヤンドをヤャラに、カグヤの役割が薄くなるのでカグヤを珠山田にするなどはどうですかなwww ヤンドを抜くとボルチェンカットが出来なくなりますがその分ヤッチラゴンの選出回数が増えるのが利点(?)ですなwww -- (名無しさん) 2022-10-18 11 20 31 ↑役割範囲は違うとはいえ竜ヤケ2枚採用採用は気が引けますなwww -- (名無しさん) 2022-10-25 00 11 35
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登録日:2012/09/16(日) 12 05 57 更新日:2024/07/17 Wed 01 13 23 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI MMS OOあんばる アクションフィギュア アーンヴァルMk.2 テンペスタ フィギュア ユニコーンあんばる 主役 可能性の神姫 天使型 武装神姫 玩具 神姫新世代のスタンダード 阿澄佳奈 武装神姫に登場するMMS。 《設定》 モチーフ 天使 メーカー FRONT LINE 型番 FLO-16 機体設定 FLO-16アーンヴァルMk.2はFrontLine社のベストセラー機種アーンヴァル系列の最新モデルである。 初期モデルのアーンヴァルは、改修、追加パーツによるアップデートが限界を迎えていたため、素体を3rd規格で新造し武装の機能を統合パッケージ化したもの。 これまで戦闘スタイルによって選択していた単能武装を個々のパーツに複数の機能を持たせることにより、一体の神姫が無理なく扱えるサイズにまで小型化している。 (パッケージ解説より抜粋) 《フィギュア》 PSPゲーム「武装神姫BATTLE MASTERS」のコナミスタイル専売の特別版にストラーフMk.2と同梱で2011年7月に販売された。そのお値段なんと19800円である。いくら神姫二体付きとはいえゲームに払う金額じゃないぜ…や、またアーンヴァルとストラーフかよ、いいかげん飽きた。とかいう意見もチラホラ見られたが届けられた箱の大きさと豪華さ(黒地に金押しで武装神姫)に圧倒され、フィギュアの隙間にゲームが挟まってどっちがメインか分からない状況となった。 肝心のフィギュア本体だが、非常に出来がよく今でのアーンヴァルとは全くの別物となっている。組み替え要素が高く、背部ユニットだけでもユニコーンとペガサスモード、武装のみで組める支援機ラファール、パーツが細分化されているのでマスターによって様々な組み方がなされた。プレイバリューはかなり高くなっているので当初高いと言われていたが発売から数日で完売状態となった。KONAMIが限定盤のみで一般販売はしないと宣言したことで難民が発生、中古市場でも高値で取り扱われた。 後に武装追加したリペイントVer.のテンペスタを一般販売、さらに武装を追加して原色に戻ったフルアームズパッケージをゲーム付属限定版として、それをリペイントしたテンペスタフルアームズパッケージが一般発売された。その際さらにヘッドセット、ランチャー、サーベルの柄が追加されている 《ゲーム》 声を引き続き阿澄佳奈が担当。 PSPのバトルマスターズで主人公が最初に購入することになる神姫、というかアーンヴァルしか置いてない、どうなってんだこの店。能力もバランスがとれており性格も素直で初心者にも扱いやすいという説明だが? 専用レールアクションもモード毎に用意されており ペガサスでは支援機に乗って突撃するグランニューレ、ユニコーンでは弾幕張りつつ急速接近し大剣でぶった切る一刀両断・白になっている アーケード版『アーマードプリンセス バトルコンダクター』でもメインビジュアルのセンターをストラーフMk-IIとともに飾り、また初期実装神姫としても登場 更にOPムービーではノリノリでエレキギターをかき鳴らしている モーションはビーマニシリーズでも「あさき隊」としてギターアクションを担当している九条武政氏のもの。当人いわく「女の子になってきた!」とのこと 《アニメ》 Battle Masters Mk2で全8回配信されたMOON ANGELで主役機カグヤとして登場。BD/DVDパッケージされコナミスタイル限定販売された 2012年10月から放送されたTVアニメでも主人公の所持する神姫の一体として登場する 追記・修正は――― あーんばるがいいと思うの! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント