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サンプルヤーティ ■サザンドラ@悪Z ひかえめHC 悪の波動/流星群/大文字/気合球 ■カプ・レヒレ@眼鏡 ひかえめHC ドロポン/ムンフォ/吹雪 ■ナットレイ@鉢巻 意地HA ウィップ/ジャイロ/タネマ/地ならし ■ヒードラン@珠 ひかえめHC マグスト/ラスター/大地/原始 ■メタグロス@メガ 意地HA コメット/思念/アムハン/冷凍パンツ ■ガラガラ(R)@太い骨 意地HA フレドラ/シャドーボーン/ブーメラン/叩き とりあえずですがそれらしいものを作ってみましたなwwww レヒレはカバと顎の龍Z意識ですがギャラでも良さそうですなwwww -- (名無しさん) 2017-12-08 05 21 42 レヒレの技が一つ足りませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 10 29 03 鋼3枚は地面の一貫がありすぎますぞwww現状ではマンムーの地震や型破りドリュへ受けだしできませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 19 00 47 やはりそれならレヒレはギャラの方がいいですかなwww 我は提案者ではないですが、SMの時ヤザングロスのロトムをヤツロイドにして使っていたときあまり地面への弱さは気になりませんでしたなwww ランドドリュがいたらヤャラ確定なので過労死する事もありましたがなwww 顎対策にヤードかヤンギ(かエンペルト)を入れなければならないですが、ヤンギはヤザンとタイプかぶりで使いにくいですからなwww グロスを地面に強いヤケにしたいですが、マンダに強く地面にも強いヤケなどいませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 19 54 34 ヤットでミミッキュ倒せるならヤンギ投入してヤード抜き、グロスをヤッカグヤにして地面対策とかですかなwww これならちょっとパルシェンとバナが重くなるぐらいで済みますかなwww ヤンギに顎の無補正悪巧みz流星が40%ちょっとだったのが気がかりではありますなwww あと、やはり対ボボッキュも問題ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 20 08 27 ↑2マンダに強く地面に打点のあるヤンダーはどうですかな?www任せきりには出来ませんが隙を減らすのに一役買えそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-08 21 03 43 マンダに強くて地面にも強いならミトムじゃダメなんですかな?www 確かスキンの威力下がってギリギリマンダに受けだしできるようになってた気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-08 21 16 02 ヤッカグヤをミトムやヤンダーにすると、水妖にも強めにはなりますかなwww しかし、鋼1枚だとミミッキュ対面処理班が減るのがきついですなwww ヤザンヤットヤラヤラ+レヒレorヤャラ+ヤードorヤンギはほぼ確定なので最後でミミマンダ+地面の対策になるヤケを入れないといけないですが、そんな都合の良いヤケはそうそういませんなwww 電気勢でマンダを任せっきりにするのが我は不安ですが、それがいけるのならドラン+電気+ヤャラで終わるんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 21 44 48 性能やヤーティバランスの話じゃないのですが、仔羊に役割もつためのサンプルヤーティにUS限定のヤードってどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 21 48 59 ↑2先に脳裏で浮かんだ方を挙げてしまいましたなwww確かに地面を重く見ればミトムの方が適任でしたぞwww ヤンダーはマンダをより意識する場合になりますかなwww耐久マンダでも帯めざ氷で落とせますなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 22 23 54 ↑アンカーを間違えましたなwww正しくは↑3でしたぞwww凡ミスはありえないwww連投申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 22 25 17 別にサンプルは1つしか作らないわけではありませんし、ドラン入りでもそんなに問題はないんじゃないですかなwww ヤザXヤーティは顎に一応対応できるので限定なしサンプルとしては適任ですかなwww 残念ながらサンプル2もヤード入りですなwww ありえないwww 正直、今回はUSの方がいいですなwww ヤードは偉大ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-08 22 49 25 鋼3枚は一見危険なように見えますが、実は3体共通の弱点はないんですなwww 格闘に少し弱いですがあまりいないので考えなくてもそんなに問題ないですかな?www ヤャラとヤラヤラが格闘対策でどちらも大抵いけるので大丈夫そうですなwww 相変わらずA.珠サザンどうするの?ですがそれは前サンプルにも言えるので無視でいいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 23 04 06 上のヤーティの提案者ですなwww沢山の意見感謝以外ありえないwww これまでの意見を纏めますと ■サザンドラ ■テッカグヤ ■ナットレイ ■ギャラドス ■バンギラス ■ガラガラ(R) といった構築になりますなwww中々の安定感だと思いますなwww あとサンプルにボスゴドラを軸にしたヤーティも欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 00 57 19 ↑ ちょうど今使っているヤーティがボスゴ軸なので書いておきますなwwww ボスゴドラ@メガストーン 意地っ張り H252-A252-B4 ヘビーボンバー/ばかぢから/ほのおのパンチ/れいとうパンチ ギャラドス@拘り鉢巻 意地っ張り H228-A252-B28 アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ ラティアス@拘り眼鏡 控えめ H252-B4-C252 りゅうせいぐん/サイコキネシス/かみなり/めざめるパワー(炎) カプ・ブルル@緑のプレート 意地っ張り H252-A252-D4 ウッドハンマー/ウッドホーン/ストーンエッジ/ばかぢから ヒードラン@達人の帯 控えめ H252-C252-D4 マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから バンギラス@メガストーン 意地っ張り H252-A252-D4 ストーンエッジ/かみくだく/ばかぢから/れいとうパンチ 耐久寄りのヤーティですなwww役割を持ちづらいポケモンに対して、二匹以上が役割を持てるようにして選出を縛られないようにすることがコンセプトですなwww ボスゴでしか役割を持てないヤタグロスが若干重いですが、それ以外に対しては受け出しに困らないヤーティですなwww ヤティアスは馬車意識ですが、ヤティオスでも構いませんなwww Z技はないですが、持ち物は試行錯誤してこうなりましたなwww素の火力強化があったほうが使いやすかったのでこうなりましたぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 04 38 52 ラティアスとドラン両立は2バージョン持ってないとできないのでサンプルとしての役割としてはどうなんでしょうなwww 我個人的にはサンプルは1バージョンでコンプできる方が望ましいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 09 17 59 ヤスゴ軸良さそうですなwww 別にヤティを姉にしても馬車がきつくなるだけ(それが問題なんですがなwww)なら、サンだけでもつくれるのでどちらでも良いという記述を加えれば十分だと思いますぞwww サンプル2のヘラを対電気枠にすれば現環境でも動かせるytになりませんかなwww ヤラヤラとか仕込めば電気はばっちりでルカリオにもある程度いけますが、バンギが重めになりますなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 10 57 42 ↑2 現在はQRがありますし、両バージョン必要だからサンプルとして望ましくないということはないと思いますぞwww サンムーンでもサンプルのQRは公開していたはずですしなwww とはいえ、↑3の構築は持ち物配分が選択肢として弱めなところが気になりますなwww ブルルは元から草の火力はありますし、プレートを持たせるくらいならZでもいい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 12 32 40 言い出しっぺの我がQR上げますぞwwwあとブルルの持ち物をZに変えておきますなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 14 15 21 遅くなりましたがQRですなwww https //3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4F8B-9CB2 QRコード検索は、どうぐ欄に達人の帯とボスゴドラナイトを設定すればこのヤーティが出てくるはずですなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 15 19 48 ヤスゴブルルですがなぜプレートなんですかなwww ヤャラ水z、ブルルハチマキではダメなのですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 17 36 54 ↑ ヤャラの役割の安定のために鉢巻持たせましたなwww 先発でランドとヤャラが対面することがよくありますが、そこで確実に遂行するためですなwww ミズZはトンボで逃げられることがあり安定しませんなwww また、ブルルは過労死を防ぐため、ハンマーとホーンの打ち分けが必要なことが結構ありましたなwww 我も最初はブルル@鉢巻、ヤャラ@ミズZで考えていましたが、上記のロジックの結果こうなりましたなwww しかしその持ち物でも十分強いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 18 23 48 なるほどですなwww解答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 18 56 20 サンプルヤーティ1に「最善」と書いてありますが、書き方的にどうなんですかなwww これが2000行ったかは分かりませんが、他にも2000達成ヤーティはありますぞwww それらと比較して、このヤーティがサンプルに足る根拠の説明がどこかにないですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 21 38 46 んんwww 何を言っているんですかな?www サンプルとしてこの6体(特に前サンプルから変わったヤンギカグヤ)が最善かどうかは"未確定"なんですぞwww まだどんなヤーティにすればよいか固まっていないのですなwww サンプル足りえるかどうか検証中だから検証のためにここに載せているんですなwww あと、SMでの2000YTはあまり関係ないですなwww 顎のせいでヤンギorヤードがほぼ必須になっているのでそれなしのYTは現在サンプル足りえませんぞwww 逆に、他に使い勝手が良さそうなYTがあるならコメントで載せてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 22 10 31 ↑×4 ランドはブルルヤスゴの組み合わせ(最悪ヤスゴ単体でも)処理出来ますし、そこまで重く考える必要ありますかなwww? まあ我はSMレート止まりでUSMレートではグラスフィールドYTを使用出来ていないのでわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 22 22 32 闕瓜謗。逕ィ縺ェ繧峨え繝峨ワ繝ウ縺ョ蜿榊虚繧貞屓驕ソ縺ァ縺阪k縺ョ縺ァ繧ヲ繝峨?繝ウ縺ッ蛻?▲縺ヲ繧医>豌励′縺励∪縺吶↑?暦ス暦ス -- (名無しさん) 2017-12-09 22 32 36 文字化けしてしまいましたなwww 草Z採用ならウドハンの反動を消せるのでウドホンは切って問題ない気がしますがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 22 34 49 ↑3 たとえばミミッキュ+ランドというような選出をされるとヤスゴが過労死してしまいますから、ヤャラで見てますそwww また、リザと先発で対面した際にエッジが安定択となったり、カバを突破できるようになることなどからヤャラに鉢巻を持たせるべきと考えますなwww ↑ 一戦で草技を一回しか打たないことはそこまでないですし、水への遂行時にウドホの回復が入って延命できますからウドホもかなり強いですなwww さらに、ウドホを抜いたところで大したサブがないというのもありますなwww馬車に打つ思念くらいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 23 41 09 ブルル軸発案者の方にプレートの使用感をよくお聞きしたいですなwww 我自身もプレートブルルは考察して使ってましたが打ち分けはどのようなときにメリットを感じますかなwwww -- (名無しさん) 2017-12-10 06 32 08 ヤスゴブルルYTのドランが珠ではなく帯なのは何か理由がありますかなwww 無ければせっかく珠が余ってるのですから持たせたらいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-10 09 24 16 恐らくですが珠だとアーゴヨンへの役割が安定し難くなる可能性があるのではないですかなwww 計算してませんがオバヒホノオZでないのも同じ理由ですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-10 10 15 01 電気無効枠が欲しい所ですなwww 霊獣どものとんボルでグルグルずっと有利展開にされるのは極めて遺憾ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-10 10 34 19 ヤスゴの作成者ではありませんが、珠ヤードではアゴはもちろんテテフの処理もキツくなりますなwww 遂行手段はあるので遂行自体はできますが、打つ度に消耗するのでサイクルを回されるだけで簡単にサイキネ圏内に押し込まれますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-10 10 45 33 ↑5 ウッドホーンは耐久水への遂行、等倍相手への削りとして使っていますなwww ウドハンはその火力ゆえ反動の被ダメージが大きく、ブルルはあまりHが高くないですからウドハンを使うと役割放棄となってしまうことが多く、気軽に打てる技ではありませんなwww そのため、ウドハンとウドホに関してはほぼウドホを使っていますなwwwつまり打ち分けはあまりしていませんなwww ウドホとウドハンで確定数が変わり、かつ相手を迅速に処理したいときはウドハンを使いますがなwww 持ち物は鉢巻かプレート、草Zならどれでもいいと思っていまして、鉢巻をヤャラに取られていたこと、草技で拘ると起点になりやすいことなどからプレートで提案しましたなwww ただ、コメントで草Zのほうがよいと指摘を受けたので草ZでQRを上げましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-10 16 13 31 SMで思念入りブルル使ってましたがガッサと裏に馬車がいる場面でしか打ちませんでしたなwww 外しまくったのであまり有用性は感じませんでしたがなwww ただ、USUMに入って顎が出てきたので、対面で悠長なことをさせない思念は少し有用性があがっている気もしますなwww というかどうせ思念(ウドホ)になるんですし問題ないですなwww -- (名無しさん) 2017-12-10 18 10 52 我個人としては草zは微妙な印象でしたがなwww持続的な火力増強とホーンの強化は重要に感じましたぞwww一発限りのzは鉢巻の劣化の気がしましたなww -- (名無しさん) 2017-12-10 19 59 51 ↑3でも言われてますが、ヤャラに鉢巻を取られているのでブルルが鉢巻を持てないという状況ですなwww 無難なのはヤャラ水Zブルル鉢巻ですが、そこに関しては少し前に触れていましたなwww プレートと草Z比較でプレートの方がマシというのなら話は別ですがなwww 草Zは一発限りではありますが、反動なしでウドハン級の火力を叩き込めるのがメリットですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-11 03 00 56 サンプルヤーティ1(仮)はヤザンを防塵ヤャララにしても良さげですなwww2軍候補ですがなwwwww ガルドが重くなってしまいますが、ポリ2ガッサあたりをボコボコにできますぞwww 防塵であればヤンギとの相性もなかなかですなwww 持ち物は眼鏡が浮いてるので、それでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 13 30 56 サンプル1ですが、ガッサに強くする方法を考えて、ガブランドドリュといった地面勢の役割を担うカグヤをヤッシブーンに置換するのは如何ですかな?www …と思いましたが、物理が5匹に偏る問題があるんですなwwwぺやっwwww 珠が浮いてるのでAB吸血型とかで持ち物問題は発生しないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 15 11 19 サンプルヤーティが使いやすさを大事にするなら、現環境ならレヒレは必須だと思いますぞwww 54の処理において安定感が段違いですなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 23 03 42 54ってなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 23 34 31 アーゴヨンですなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-12-11 23 38 12 アーゴヨンってそんなにキツいポケモンですかなwww めざ地なければヤードランで、悪巧みなければヤンギで余裕ですし、もしアーゴヨンがそれらの技を持っていたとしても立ち回りでカバーできますぞwww 耐久もゴミですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 02 59 42 炎竜毒悪巧みで大体埋まりますからなwwwめざ地持ちは2割しかおらず、ヤンギも必然力の範囲外なものの分のいい乱数で悪巧みZ流星群耐えますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-12 09 59 54 また、技採用率を見る限り竜派ヘド爆放射辺り合わせると竜技炎技毒技は確定で見て間違いないですなwww恐らくめざ地を入れるのであれば悪巧みの枠に入っていますぞwww めざ地撃った段階で積まれないのでヤャラあたりの特防の高いヤケモン投げれば勝てると思われますなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 10 05 04 ステロ撒かれるとドランヤンギなどでも受けが怪しくなる点は要注意ですかなwwwステロ持ちとよく組まれていますしなwwwあとアーゴヨンのためだけに構築や選出が強制されるのは面倒ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 11 46 27 HPが無傷に近い状態でないと迎え撃てないのはキツいですぞwww レヒレの利点は、ある程度削られていても処理が可能なことにありますなwww バシャにも強く、汎用性ば抜群のためサンプルにはもってこいだと思いますし、サンプルにおいては使いやすさが求められるので「立ち回りでなんとかなる」という解決方法はふさわしく無いと思いますぞwww なお、レートに潜ってたら悪巧みめざ地も普通にいましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 12 19 55 でしたらヤスゴブルルのヤャラドスの枠をレヒレにするとかですかなwww ただルカリオがゲロきついですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 12 28 17 我はレヒレとメガヤャラorメガヤンギと組ませてますなwww ゴヨンを一撃で倒せ、ある程度の特殊耐久と毒耐性 炎等倍以下と組ませるのがおススメめすなwww 具体的にはヤンギ、ヤサイ、ヤトンあたりでしょうかなwwwパッとは思いつききりませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 12 37 04 貴殿らはシメジーにとらわれすぎではないですかなwww悪巧みめざ地なんて事故ですぞwww フィールド維持もそう都合よくできるとは思えませんなwwwアーゴヨンの龍技か炎技には出せますが、この理屈ならヤードランでも受け出せますぞwww そもそもヤスゴブルル軸はヤンギヤード両立ですし、そんなにアーゴヨンは出てきませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 12 57 33 ヤスゴブルルって顎止める手段多くあるように見えますなwww 論理的には有り得ませんが極論頑丈()で止めることすらできますしなwww サンプル的にはドラン投げが一番理想ですがなwww悪巧みめざ地は切っていいと思いますし、仮にいてもヤンギヤスゴのどちらかで何とかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 13 18 30 ↑2 1800前後の話ですが、ヤンギによく悪巧みめざ地が来ますなwww少なくとも事故と呼ぶには多すぎますぞwww フィールドは割と簡単ですなwww例えばヤットゴヨン対面でレヒレを受け出しし、そこからさらにヤンギ受けだししてますなwww フィールドがない状態での後出しでしか倒されない上、レヒレも毒技以外は通らないのでタイミングを見て出せばいいですぞ -- (名無しさん) 2017-12-12 14 07 28 ↑正直なところ、主観で「よく」なんて言われてもにわかには信じがたいんですなwwwわざわざ竜/毒/炎の打点をドランのために削る顎がいるとは考えづらいですなwww また、レヒレがタイミングを見て出せばいいのなら、ヤードランでタイミングを見て後出しすればよいのではないですかなwww毒炎無効ですしレヒレより後出しタイミングは多いと思うんですがなwwww -- (名無しさん) 2017-12-12 14 29 59 現状における顎のめざパは地面一択ですぞwww めざパを採用するかはともかく厳選の時点ではめざ地になるように調整する異教徒の記事は大量に見ることが出来ますなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15 12 01 レヒレメガヤンギが良いなら残りのメンツはどういうふうにしてますかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15 17 44 PGLの使用率ですが、 毒技がヘドウェ93.7%・ヘド爆5.0%で合計98.7% 竜技が流星81.8%・竜波15.2%で合計97.0% 炎技が文字62.9%・放射33.3%で合計96.2% 残りは悪巧み68.1%、めざパ19.7%、とんぼ14.1%、10万2.3%ですなwww 同タイプの技を同時採用することは流星+竜波以外は考えられませんし、それもおそらく少数ですなwww つまり毒/竜/炎技はほぼ確定で、残りは悪巧みorめざパorとんぼ、悪巧みめざ地はほぼいないというロジックが導かれますなwww 悪巧みめざ地に複数回当たってしまった貴殿の運が悪かっただけではないかと思うのですがどうでしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15 26 38 そもそも現段階で1800前後って300〜400位ですぞwww そのランクの方々が、アーゴヨンでこっちの三体に何の警戒もなく居座ってくるとか、非常に考えづらいですなwww ましてや、レヒレドランバンギとか異教徒から見たら補助技持ってない奴がいなそうな面々ですなwww TNが「ろんじゃ」ならありえますかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15 43 22 対策というには不十分ですし汎用性は下がりますが、ヤリッパーで雨を降らせれば一部の鋼でアーゴヨン受けられるようになりますなwwwメガヤチート辺りから悪巧み大文字が確2以下に入ってきますなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15 54 58 正直それならレヒレメガヤンギのサンプルも同時に考えればいいだけの気もしますなwww 態々すべてのサンプルに無理にレヒレ入れる意味感じませんぞwww -- (名無しさん) 2017-12-12 16 03 28 ↑4 データ的に考えて貴殿の主張はもっともですなwwwめざ地悪巧みは事故と考えていいでしょうなwww まぁ、我はヤンギを使うので目覚パ地でも全く関係ないんですがなwww というワケで、以下は目覚パ地悪巧みはいないという前提での回答ですぞwww ↑5 残りはヤット、メガヤャラ、ヤンダー、妹ですなwww 無論このヤーティがサンプルに相応しくないことは自覚していますので、これ自体をサンプルにするのは非推奨ですぞwww ↑3 ところが、体よく居座ってくるアーゴヨンもいるんですなwww 別に引いたら引いたで構いませんが、そのからくりは次のレスに載せますぞwww ↑1 貴殿の仰る通りですなwww必須は言い過ぎでしたぞwww ただ、レヒレのサンプルが0というのは流石に違和感を感じた次第で申し上げましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 16 14 38 ↑7 >レヒレがタイミングを見て出せばいいのなら、ヤードランでタイミングを見て後出しすればよいのではないですかなwww ところがそうはいかないんですなwww 相手にヤードランが見えている以上、アーゴヨンは目覚パ地を持っていれば確実に交代読みを読んでくるはずですぞwww 交代読みで目覚パ地を打たれればやられますし、ドラゴンZ+目覚パ地でも確殺ですなwww (目覚パ地が持つ道具が何かは分かりませんが、襷かZならドランでは後出しは無理なのは明白ですなwww) 一方我はレヒレヤンギで見ていますが、これならばそうそう向こうの思い通りにはなりませんなwww 大抵は初手でヤットvsゴヨン体面になることが多いのですが、この対面でゴヨンがヘドロウェーブを打てますかな? つまり、ここで我はヤンギかレヒレに交代しますなwwwどっちに交代してもいいですぞwww その場合、流れは以下となりますなwww(ゴヨンの構成は、最もこちらに都合の悪い悪巧みZ型としますぞwww) レヒレに交代→相手は大文字or悪巧み→ヤンギに交代→ヘドウェを余裕で受ける→ドラゴンZを余裕で受ける→エッジor冷凍Pで確殺 ヤンギに交代→相手は悪巧み(大文字なら引いてくる)→レヒレに交代→Z流星を受ける 無論交代読みされて、レヒレにヘドウェをブチ当てられたら厳しいですが、ヤンギヤット相手にヘドウェを打てますかな? 決してないとは言えませんが、それはもう相手が上手だったと思うしかないですぞwww 目覚パ地がある限り後出しが効かない可能性があるドランでタイミングを計るより、こっちの方が圧倒的に簡単だと我は思いますなwww 当然レヒレヤンギの2体の選出を縛られてしまいますが、縛られたところでこいつらの汎用性の高さは並ではないですぞwww ちなみにバンギは通常受け出しでのZ流星+メガでの流星を耐えますなwww ミストフィールド下でならZ悪巧み流星は中乱2なので、少々HPが削れてても無問題ですぞwww 「アーゴヨンでこっちの三体に何の警戒もなく居座ってくるとか」の声がありましたが、実際は居座ってきますなwww 理由はお相手に聞かないと正確なところは分かりませんが、我の推察では、 ・ミストフィールドの効果を忘れている、Z悪巧み流星の威力を過信しメガヤンギの耐久をナメている ・悪巧みを積んだ手前、引っ込めたくない こんなところですなwww仮にひっこめられても、低負担で悪巧みを透かせたわけですから充分ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-12 16 31 28 サンプル1のヤャラをレヒレにすると顎馬車が軽くなる代わりに、ルカリオと地面が重くなりますなwww ルカリオはヤラヤラで十分なのでいいですが、ランドがカグヤでしか対応できなくなるのは少しきつそうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 16 45 21 あとリザもヤンギでしか対応できませんなwww ところで、サンプル2をコケコに強くする方法無いですかなwww あれば問題なく運用できそうなんですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 17 05 04 ↑3 我は初手ヤャラで対処してますなwwwギャラは地震があるため読みを外すとアーゴヨンを落とすことになってしまいますから、相手は悠長にめざ地を選択できませんぞwww さらにアーゴヨンと同時にいる可能性の高いランドが先発で出てきても遂行できますぞwww ですから、レヒレがいなくとも十分遂行可能ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 18 52 23 ↑ なるほど、それも上手い手ですなwwwヤャラならZ流星群を確定で耐えるので行けますなwww その場合はヤャラが役割対象以外に致命傷を負うことになるのでヤャラの役割対象へのリカバリーをする事、そして初手コケコがきついので電気無効枠の採用が必須となりますなwww サンプル2の場合、前者は妹が該当しますが後者が問題ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 18 59 30 ↑ 少し説明不足でしたなwww申し訳ないですぞwwww ヤャラvsアーゴヨン対面は微妙にヤャラ有利なのでめざ地は選べませんから、低リスクでヤードランを受け出せるというわけですなwww もし交代時にドラゴンZ打たれたらヤードランは次のめざ地を受けられませんが、ヤャラに戻せばいいですなwww めざ地持ちならヤャラを無償降臨させて地震打てばいいですし、めざ地を相手が持っていなければランドあたりに引きますからそこそこの確率で有利対面にできるわけですなwww ドランへの交代時にヘドウェ打たれても無効ですし、流星打たれたらめざ地の威力がゴミになりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-12-12 19 24 02 ↑ よく分かりましたぞwww相方次第でゴヨンに対抗できるのはその通りですなwww とはいえレヒレヤンギが使えるのもまた正しいので、是非サンプルヤーティに入れたいですなwww 問題はどんな構成にするかですなwww我のヤーティ構成を提案する訳にはいかないのですが、いいヤーティ案も思い浮かびませんぞwww どなたか考えてもらえませんかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 23 23 03 SMの方のQRレンタルチーム見ればレヒレヤンギのヤーティもそこそこありますなwww参考になる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-12 23 50 27 ↑2 貴殿の話を聞く限りではレヒレヤンギも良さそうですなwww 地面と電気の一貫をどうカバーするかは要議論ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 16 12 22 見た所ヤンドで一貫を切っているヤーティが多かったですなwww 我は電気はそこまで気にならないので電気無効枠は入れずに戦ってますが、サンプルには合った方がいいですかなwww レヒレ、ヤンギ、ヤット、妹、ヤンド、炎or電と言ったところですかなwwwこれらを纏めると… ①レヒレ 波乗り、ドロポン、ムンフォ、目覚パ炎@ミズZ ②ヤンギ エッジ、冷凍P、噛み砕く、馬鹿力@メガ ③ヤット ジャイロ、ウィップ、叩き、タネガン@鉢巻 ④妹 サイキネ、シャドボ、波乗りor雷、流星群@眼鏡 ⑤ヤンド 地震、トンボ、エッジ、馬鹿力@ゴツメ ⑥ヤンダ 雷、ボルチェン、目覚パ氷、熱風@帯 ただしこれだとフェローチェに弱くなるのが問題ですなwww ヤンダーはヤァイヤーでもいいかもしれませんが、ステロ4倍勢がサンプルヤーティに相応しいかちょっと不安ですなwww 我はヤンドではなくメガヤャラを入れていますが、流石にサンプルにはふさわしくないでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 19 45 53 色々提案も出ておりますが、ここはとりあえず旧サンプルのヤザXヤーティをひとまず置いておくというのはどうですかな?www ヤンギレヒレもあり、SM時代ながら実績もあり、持ち物争いもヤンギラスの持ち物次第で解消できそうで現環境で辛い相手が流行っているわけでもなさそうですなwww とりあえずで置いておく分には十分なヤーティかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-13 21 13 26 ↑ 素晴らしいアイデアですなwww 暫定で奥には充分だと思いますし、我もリザXヤーティを推薦しますぞwww ただ、ヤンギにはやはりメガを持たせたくなりますな・・・ -- (名無しさん) 2017-12-13 22 42 51 結局レヒレの波乗りって認められたんですかなwwwこないだつっぱねられたんですがでは通常マンダの竜波はOKになるんですかなwww? -- (名無しさん) 2017-12-13 22 54 04 少なくとも眼鏡を持たないレヒレで波乗りは認められないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 23 40 50 なんで通常山田の龍の波動が許されるんですかなwww 打つ相手がいませんぞwww -- (名無しさん) 2017-12-14 00 29 11 ↑3レヒレの波乗りは認められているわけではないですなwwwしかしこれは一応誰に撃つのかや他の技と比べて劣らないのではないかという事が明言されたうえで提案されているのですが一体山田の竜波は誰に撃ってどんな有用性があるんですかな?wwwただ適当に提案しているだけなら勝率を疑うwww -- (名無しさん) 2017-12-14 00 30 35 ↑4 眼鏡でなくても十分機能しますぞwww我はミズZ持たせてますなwww なお、次回の小降格議論周辺で技の議論も行われる予定ですなwww 山田の龍波に仮想敵がいるねらありえますが、いるんですかなwww レヒレにはグライドラン、ミドロにはガルドというみがまも仮想敵がいるのであり得るという意見に一定の妥当性があるんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 00 45 57 一時期話題となったヤャイヤーもガルドカグヤがいますし技スペが不足気味でしたしなwwwマンダはどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 02 38 48 通常マンダの役割対象には身がまもがいない、強いていえばバシャーモが身代わりしてくる可能性もあるが、めざ飛行、地震、ハイボどれでもやけ、 控えめ1本にするにしても流星、文字、めざ飛行orハイポンorハイボで問題なく技スペースは余らない、 以上の事からありえないと思いますがどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 09 16 25 仮にありえたとしてもサンプルとしてはあり得ないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 23 02 44 使いたいなら勝手に使えばいいで済む話ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 16 10 28 なんでも勝手に使えを言い出したら議論ログの意味がなくなりますがなwww とは言え具体的なロジックが出る気配もないですしそう思うのも無理はありませんがなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 16 59 42 使いたいなら勝手に使えばいいと言ってしまったらwiki自体意味なくなるのですが 貴殿はwiki自体を否定してるのですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 17 53 22 ハッサムのバレパン採用の有無と同じですなwww 基本的な論理に反してるとなってなお使いたいならそこから先は個人の自由という話ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-15 18 08 33 サンプル1は眼鏡持ちがいませんぞwwwありえないwwwww サザンが眼鏡では駄目なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 18 42 51 Z悪の波動はメガネ悪の波動の1.5倍もの威力を誇りますぞwww そこで確定数変わる奴次第でしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 18 46 57 ぶっちゃけギルガルドですなwww 我もサザンは眼鏡派でサブの火力が低いZは微妙だと思っているのですが、眼鏡悪波では56%の乱数1なんですなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 18 52 51 神器がないのは確かに違和感ありますなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 19 57 55 56%でしたかな?www なんか62.5%ですが倒せずひるむ確率が37.5×0.2でギリギリ必然力内とかどこかで見た気がするんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 20 13 20 4をDに回さないとなんですなwww連投失礼www 異教徒が残りをどこに回してるかはわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 20 23 15 ↑2 ギルガルド/対策のページにありましたなwww 以下抜粋ですなwww >こちらの眼鏡悪波で中高乱数(62.5%)なので油断は禁物ですぞwww >0.375(ギルガルドを一撃で倒せない確率)×0.8(悪の波動で怯まない確率)=0.3なので、 倒せる確率は実質的に必然力の範囲内なんですなwwwまあ参考程度ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 20 27 07 五世代サンプル2は現環境でもアリだと思うのですが、どうなんでしょうかなwww? 雷パン馬車が通るのでヤティ姉を妹に変える必要はありそうですし、害悪に薄めでも良いなら対ポリ2などは注意ですがメガヤラクロスを別のヤケに変えても良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 17 24 51 ヤスゴの技は地震にしたほうがいいと思いますなwww バシャーモなどに交代読みで刺せますなwwwブルルと同時選出していない場合はメガグロスの遂行も早まりますなwww また馬鹿力は使用機会がそこまで多くなかったですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 00 27 19 SMレートで上のヤーティとは違うヤスゴブルルYT使用していましたが、ヤスゴの技構成はこれでほぼ確定で良いと思いますなwww 炎パンについてですが、グラスフィールドは相手の鋼ポケも強化してしまうため地震に依らない鋼の突破手段が欲しいんですなwww 特に相手がメガメタグロスを選出した場合、ドランはグラスフィールド下とはいえ地震が無理で、炎パンがないと有効打がなくなるためヤスゴでもごり押しされますなwww ナットハッサム辺りはドランに任せれば良いというのはあるかもしれませんが、リザガモスなどの重要な役割があり消耗させられなかったり他への刺さりが悪く選出出来なかったりすることもありますなwww 馬鹿力は対パルメガバンギメガガル(とグラスフィールド下マンムー)技であり、相手のパーティにいない場合は使用機会はあまりないかもしれませんなwww ただしこれらがいる場合は馬鹿力がないと後出し出来ませんし特にメガガルの場合はパーティが半壊しかねませんなwww 普通のYTのヤスゴなら炎パン切って地震を入れたいですが、このYTではブルルと同時選出することが多く(というよりそれを考えて組まれている)、そのため腐り気味になることが多いですぞwww 馬車の安定した引き先としてヤティ妹がおり雷パンは怖いですがヤャラもいるため、そこで処理したいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 00 56 17 地震のほうが打つ機会が多かったので提案しましたが、確かに馬鹿力が遂行技である以上は抜くわけにはいかないですかなwww 地震は役割破壊としての意味合いが強いですからなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 01 35 17 別に馬鹿力で見れる相手を他で処理出来るならありだと思いますなwww実際にwikiのメガヤスゴドラのページでも馬鹿力は確定技ではないですしなwww 上では否定気味に書いてしまいましたが、よろしければ使用感の詳細をお願いしてよいですかなwww? -- (名無しさん) 2017-12-17 01 50 35 ↑ >別に馬鹿力で見れる相手を他で処理出来るなら 確かに仰る通りですが、今はヤスゴブルルサンプルの話なのではないですかな?www 特にガルーラは、ヤスゴと同時選出できないヤンギしか処理ルートが無さそうですぞwww そもそもYT全体で見て役割の被った技を採用する事は、選出の柔軟性や読みの軽減などに寄与するので普通にアリエールwww -- (名無しさん) 2017-12-17 16 42 06 ↑2 地震はバシャコケコへの役割破壊かつ、非グラスフィールド下でのグロスへの遂行を早める技ですなwww交代読みで打ちますぞwww このヤーティがバシャやコケコを呼ぶこともありよく刺さりましたなwwwというかこいつらをよく呼ぶので地震が欲しくなったんですがなwww メガグロスは炎のパンチで確定3であり、遂行速度が遅いためこちらにも馬鹿にできない負担がかかりますなwwwグラスフィールドなら軽減できますがなwww 非グラスフィールド下で2発で処理できる地震があればその分負担は軽減できますなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 19 07 40 まあ実際パルバンギメガガルマンムーはPGLランキングには載っていますがどれも30位近くですしなwwwここ最近はあまり見ていませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 19 22 35 最近色々な方のヤスゴブルルYT見て思うのですが、グラスフィールドにどれくらい依存するかが人やヤーティによって変わる気がしますなwww 我なんかはYTに地震入れないようにして、その分だけ他の技やヤケモンで倒せるようにしたり、ブルルをどこまで生かすかを考えたりしていましたなwww 逆にブルルと同時選出する時は腐るけれども、ブルルに依存しなくても戦えるように組んだり立ち回られたりする方もおられますなwww この辺りは好みな気もしますぞwwwその方に合わせた戦い方なら勝率が落ちるわけでもないですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 19 35 28 なら地震も併用して書けば良いのではないのですかなwww あるいは下に注釈を入れるとかですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 20 14 34 サンプルヤーティに各自選択と書くのはマズイと思うので、技欄には以前の馬鹿力炎パンを書いて下に注釈で地震もありだと書き直したいのですがいかがでしょうかなwww? -- (名無しさん) 2017-12-19 04 53 09 (あとどうでも良いですが、グラスフィールドのお陰でジバコドランが激重なのでヤティ妹はめざ地もありだと思いますなwwwドランは波乗りでも良いですがなwww) -- (名無しさん) 2017-12-19 05 14 36 サブの選択肢の広いヤティとヤスゴは各自選択でいいと思いますなwww しかし、そのことを説明文に明記しておいて技構成はきちんと決めるというのがベストですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 07 51 54 技と持ち物を少し変えたヤスゴブルルで15戦ほどしてみましたなwww ジャラランガが無理ですなwww2度もこいつ一体に壊滅させられましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 08 42 24 う〜ん…確かにぶっ刺さりですなwww ブルルをブレイジングソウルビートに出して無効化することは出来ますが、相手が毒突き持たなくとも打ち勝てない可能性が高いですなwww グラスフィールドの火力補正と回復で考えると、ブルルの鉢巻ウドホが低乱2で思念でもギリ確2、ジャララの火炎放射がウドホの回復込みで中乱2で回復抜きで確2ですなwww ブルルとヤャラの2体で処理出来なくはなさそうですが、選出でもプレイングでもかなりの負担を強いそうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 09 34 07 もしどうしてもギルガルドやジャラランガやサザンドラ、その他害悪辺りが重いならヤシレーヌ起用もなくはないですなwww ヤンギラスを抜いてヤャラドスの持ち物をメガストーンに変え、空いた枠にヤシレーヌを入れますなwww ただ汎用性は下がるのでサンプルヤーティにはおすすめ出来ませんがなwww我がSMレートで使用していたヤーティですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 20 23 49 上の方のサンプルは馬車に脆い気がしますなwww 雷パン / エッジ(雪崩) / 地震 のどれか1つをサブで持たれると、ヤャラドスかヤラヤラのどちらか1体しか後出し出来ず、その2体以外は全員対面負けしそうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 22 31 18 ↑それを考慮すると妹かレヒレしか選択肢が無いのですなwww エッジバシャはこの2体を入れないのであればステロを撒かれないようにするか諦めるかしかないですなwww 襷ランドは確定でステロが撒けるのでこいつの裏からバシャが出てきたらお通夜ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-12-19 23 00 35 ヤスゴブルルYTの方を編集しましたなwww 技構成や持ち物は明記、ただし好みによりこのようにカスタマイズ出来るというのを説明文で書きましたなwww その代わり説明文が長ったらしくなりましたぞwww 上手く簡潔にかける方がおられるなら修正して頂ければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 04 14 15 ↑3 ガルドが重くなりますが、ヤザンを姉@眼鏡に変えることで格闘の一貫を多少ケアできますなwww 馬車と役割関係はないですが、対面からなら有利ですなwww(どうしても役割持たせたいなら妹ですなwww) 姉の場合はポリ2も一般的なHB振りなら押し切れますし、耐久水(特にスイクンとヒトデ)やバナガッサにも強くなりますぞwww 今の環境ではグロス、ガルド、テテフ、ミミッキュを呼びやすいのでシャドボは仕込んでおいた方が良さそうですなwww なお、対ガルドはヤンギに一任する形になってしまうので、ヤンギに地震は必須レベルになりますなwwwww カグヤとうまく役割を分散させる以外ありえないwwwww 使用感まで書いたら長文になりましたなwww失礼致しましたなwwwww -- (名無しさん) 2017-12-20 10 30 06 コメントログを参考に、サンプルの叩き台のQRYTを組んでみましたぞwww (流用個体だらけですので技がかなり適当ですなwww申し訳ありえないwwww) 眼鏡レヒレ、メガバンギ、ガラガラ、帯カグヤ、鉢巻ナット、珠サザン https //3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-248B-483B レヒレ+ヤンギでアゴを対策するところからスタート 電気勢に強くルカリオも見られるヤラヤラを選択し、ランドが重くなるため特殊カグヤ ミミッキュ・ギャラ・テテフ・グロスへの補強にヤット 最後のヤザンは対ガルドかつ地面耐性だが、他にヤンド、ヒートヤトム、ヤャイヤーも検討の余地あり 鉢巻ギャラ、ボスゴ、眼鏡妹、テテフ、帯ドラン、珠ブーン https //3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4841-8CF7 ヤャラ+ドランでアゴを処理する所からスタート ボルトに役割持てる妹、コケコに役割持てるテテフを選択 マンダ対策枠に、ミミッキュ・グロス対策も兼ねられるヤスゴを選択 ここまでで薄いランド・ギャラ・ガブ・ガッサをケアできるブーン 眼鏡妹、鉢巻ナット、水Zギャラ、メガバンギ、帯ドラン、珠ブーン https //3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-41AB-B93C 役割表とにらめっこしながらグッドスタッフで固めようとしたらサンプル2になりましたなwwwぺやっwwww -- (名無しさん) 2017-12-20 12 22 59 今世代でもサンプル2は優秀ですしなwww 上でも言いましたが載せて良いと思いますぞwwwただし雷パンバシャぶっ刺さりなのでヤティ姉でなく妹になるのは仕方ないですなwww 雷パン3割、岩技2割、おまけにバシャ自体10位以内なので切って考えるのが難しいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 18 28 45 ある程度複数の論者からのチェックを受けたと思われる『ヤスゴブルル』は(仮)を外し、新たに提案されたサンプルヤーティ案をregionで書きましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 22 43 46 サンプル1(仮)については我もヤザン→姉でいいと思いましたなwww 耐久水はトータルで見るといまだに一定数いるので、何らかの形で電気技が欲しくなりましたなwww ヤット投げても熱湯()で火傷引いたら終わりですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 23 21 47 我もサンプル1は姉か妹でいいと思いますなwww耐久水とボッカグヤに刺す雷は欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 23 45 07 https //3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/search 大変遅くなりましたがサンプルヤーティ1(仮)のQRレンタルですなwww -- (名無しさん) 2017-12-21 00 41 56 https //3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4586-4A4E んんwww貼るのを失敗してましたなwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-12-21 00 43 19 ヤスゴブルルYTボェローチェ重すぎませんかなwww ヤャラしか受け出しできませんぞwww -- (名無しさん) 2017-12-22 12 19 50 フェローチェはそもそも受け出し出来るヤケモンが限られますなwww 環境にはいますがランキング最上位でもないですし1体後出し出来るヤケがいるだけでもマシですなwww 対面処理出来る駒が欲しいというのであれば、上に書いたようにヤシレーヌを入れるのもありですなwww -- (名無しさん) 2017-12-22 12 57 06 ヤスゴドラスタンの作成者ですが、バシャ+ボルトの選出に対し妹が過労死してしまったり、バシャ+コケコの選出に対し妹+テテフという好ましくない選出を強いられたりする欠陥が判明しましたぞwww 改善する以外ありえないwwww それとは別に、ヤスゴブルルについてですが、メガヤンギの枠はヤザンドラ、ヤルビアル、ヤオガエンなどもありえる可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 08 09 24 他の霊悪受けでも良いですし、害悪対策出来るコマでも良いですしなwww 上のヤシレーヌもそうですがここはお好みですなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 13 01 13 ヤスゴブルルのヤャラについてですが hpが199の理由は何かあるんですかなwww? 201や202ではダメな理由とか知りたいですなwww ギャラドスの項目では物理耐久上げるためと書いてありますが具体例が欲しいですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 14 13 10 別に201でも202でもそこまで問題はないですぞwww 単純に定数ダメージ的に一番美しい数字だからでは無いですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 14 31 07 ↑2 火傷・抜群ステロのダメージが減るためですなwww8n-1かつ4n-1ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-28 17 33 26 ↑やけどは1/16になったので無関係ですなwww ヤスゴスタンですが、取り急ぎテテフをヤラヤラに置換しても凡そ役割は果たせるようですので修正しましたぞwww なお、このYTのヤッシブーンをブルルに置換すると「ギャラ・ボスゴ・妹・ドラン・ガラガラ・ブルル」となりこちらもアリエールwww -- (名無しさん) 2017-12-28 22 47 27 ところでヤーティにスタンって付けるのはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 02 12 06 サンプルはBW2からの連番で3、4としたほうがいいのではないですかなwww サンプル2=ヤャラ/ヤット/ヤティ/メガヤラ/メガヤンギ/ヤードの並びというのがある程度定着している気がするので、新サンプルはそれぞれ3、4としたほうがわかりやすいかと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 03 19 37 今からXY/ORAS時代も含めて振り直すんですかなwww? 過去世代と同様に(USM版)『五世代サンプル2』で良いと思いますがなwww ただ確かに初見の方だと違和感あるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 05 28 36 サンプル1/レヒレヤンギはバナに後出しから勝てるヤケがいなくないですかな?wwwヤットは普通に焼かれてしまいますぞwww カグヤにエアスラを搭載すればめざ炎程度なら余裕ですが汎用性は若干落ちますなwwwエアスラ自体は全然悪い技ではないですがなwww また、レヒレヤンギスタンはポリ2の処理ルートがヤットではたく以外ほぼ無いのが気になるところですなwww ヤザンに気合玉持たせるかレヒレの眼鏡をヤザンに渡すかヤラヤラにもはたきを持たせるかした方が良いのではないですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-29 09 47 21 ↑2 第六世代はナンバリングされているヤーティは存在しませんなwww よく確認したら第五世代はサンプルが6つあったので連番にするなら7からですなwwwまあ細かいことですし気にする必要はないですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-29 21 53 27 ↑2 ご指摘感謝以外ありえないwww 完全に書き忘れていましたが、レヒレヤンギのヤザンドラは微妙でほぼ自由枠に近いですぞwww 「ガルドに強い」「地面耐性」「高火力」ヤケなら他にも入り得ると考えており、ヤンド、ヤァイヤー、ヒートヤトム、地Zヤッシブーンなどが他の候補ですなwww ヤァイならバナとルカリオに、ヒトムならグロスに、ブーンならポリ2とガッサに強くなりそうですが一長一短ですかなwww (矢沢もありえそうですが、ヤンギと同時選出になった際に通常ヤンギでアーゴヨンに遂行するには地震が必要ですし、レヒレとの相性も怪しいですぞwww) カグヤのエアスラは確かにピンポイント気味ではありますが、ガモス・ヘラ・ジャロ・ジャララ辺りにも打てますし地震が微妙なのでこれが最も無難そうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-30 15 13 08 ↑の点などを修正したものを上げましたなwww 【役割論理】レヒレヤンギスタン2 我のQRチーム枠に余裕があった為(また何故か今の所の勝率も悪くないので)、既存のレヒレヤンギも様子見で残しておきますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-01 00 19 08 サンプル2改ですが、現環境では厳しいという意見を複数頂いており、実際自分で回しても以前のようには安定していないと感じたため、申し訳ありませんが撤去いたしましたぞwww 併せて、類似YTとして纏められていたヤスゴスタンの方を、ヤスゴブルルサンプルの類似YTとして移動させましたなwww 粗製乱造であった事を謝罪いたしますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-10 11 39 35 ヤスゴブルルは普通の論者だけでなく論理に軽く触れた程度の初級者にオススメ出来るかもしれませんなwww ヤスゴという物理超耐久、ブルルという物理超火力、を持つ一点特化の専門職がおり「とりあえずこれを撃てば良い」「これにはこれを投げれば良い」「これにはあれが投げられる」というのがわかりやすいですなwww 専門職ばかりだとYTに穴が空いてしまいますし役割分散もしづらいですが、そこをオールラウンダー4体(かつ一軍)で埋めることで初級者にも動かしやすいYTになっている感じがしますぞwww むろん単純に超火力と超耐久が味わえて楽しいというのもあるでしょうがなwww 一方、芝のターン調整などの独特な動きもあるので、他のYT使用したことのある初級者は同様に動かそうとして少し引っかかることもあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-11 19 33 24 ヤティアスは一軍ではなかったですなwww 連投すみませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-11 19 39 29 『サンプル2』の代替として投稿QRにもあった2000ヤーティを勝手に持ってきましたなwww問題があれば削除をお願いしますぞwww また、編集時に気が付きましたが、ヤティオスのステータスが妥協個体になっていますなwwwQR投稿者氏がこのミスに気づいたのならお手数ですが修正をお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-15 04 23 45 我は五世代サンプル2(やそれに近いYT)は現環境でも弱くないと思いますし載せてもよいとは思うのですが…ここで相談してから載せた方が良かった気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-01-15 04 28 28 QRを投稿させていただいた者ですなwww ヤティオスの個体値はさっそく王冠を使ってVにし、こちらとQRヤーティのページに修正後のQRヤーティのURLも載せておきましたぞwww ただ、我個人としてはとてもうれしく、また名誉なことだと思うと同時に、これが本当に五世代サンプル2の代用になりうると多くの論者がお思いになるだけの完成度や扱いやすさを持っているのかどうかは(特に補足に挙げた理由から)未知数であるようにも思え、また載せるにしても本当に改変の必要はないのかについては話し合われるべきだとも考えておりますので、一応COとさせていただきましたなwww COについてはたたき台が見えないのは不便、あるいは逆にそもそも載せるべきでない等の問題がございましたら、折りたたみページにしたり削除したりしていただければ幸いですなwww 我ももし時間があれば、今シーズンももう少しプレーするつもりですなwww ちなみに、特に目を引くであろうヤードランの珠、ヤンギラスのH実数値197、ヤャラドスの文字、ヤットレイのH実数値179については、あまり深い意味はなく我個人の思い入れが反映されているだけですなwww折りたたみページの説明で間違いありませんぞwww 以下補足 ヤードの珠→晴れもらいびヤバヒでリザYを落とすため、めざ氷でDに振ったボライオンを落とすため。帯ならば耐久が増えるのでアーゴヨンの相手がしやすくなる。 ヤャラの文字→エアームドやハッサムには上を取られるのであまり有効ではない。カミツルギに舞われないようにするため持たせたが、Zスマホ以上でなければヤンドの後出しが間に合う。サンプル2に比べナットに薄そうなことが最大の理由とはいえ、ゆうかんヤャラが使いたかったがゆえに起用した部分もかなりある。 ヤンギラスのHP→ボルシェンのアクブレを耐えにくくなってしまうので、H252個体と有用性において差はほぼない可能性もある。 ヤットレイのHP→ゴツメのダメージを減らすため。もらい物であったのでそのまま用いた。 ヤンドロスの持ち物→ボルーラの相手のためにゴツゴツメットを持たせたので、ヤトリックであればたつじんのおびでもおそらくやk。ギルガルドを落とせるようになる。ヤーティそのものの問題点 1.相手が安定行動をし続ける限り、いくら読み勝ってもラキグライムドーをはじめとする受けループの面々を倒しきることができない。おいうちヤンギやヤラクロスが必要となる。 2.フェローチェに対してステロが抜群で入ってしまうヤャラドスでしか勝てない。 3.アームハンマーグロスや珠のサザンドラに対してかなり不安定。かみくだくや流星群が入ってグロスが削れていくため勝率自体はよいが相手依存。 4.キンシガルドに大幅に選出が縛られる。 5.カグヤ+ヤードランを受けられるポケモン+地面タイプの編成を崩すのがヤティオスのかみなり頼み。 -- (名無しさん) 2018-01-15 16 00 48 補足感謝以外ありえないwww サザンを除けば、 1. から 3. に関しては霊Zヤルガルド、3. から 5. に関してはヒトム辺りが便利なんですかなwww? ただ並びを変えると逆に穴が空きそうなので、技構成を変えるかプレイングでカバーすることになりそうですなwww -- (名無しさん) 2018-01-15 19 16 28 COでは少々見づらいかと思われたので現サンプルと混ざらないように折りたたみにしておきましたなwww -- (名無しさん) 2018-01-15 21 25 28 まぁ無理とは思いますけど...UMだけでヤーティを作って見てはくれないだろうか? 論者の皆頼みますなwww -- (じゃむ) 2018-01-28 23 38 25 一軍統一ヤーティ(サンプル2類型)ですが、作成者の方が修正版QRを公開していた為、勝手ながら追記させて頂きましたなwww 恐らくこちらの方がサンプルとしてふさわしいのではないですかな?www また、レヒレヤンギについて大まかな使用感と、改善版QRの加筆修正を行いましたぞwww -- (名無しさん) 2018-01-29 03 54 36 UMだけでならサンプル2を妹にすればとりあえずヤーティは出来ますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-29 12 00 51 失礼しましたなwwwドランがいませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-01-29 12 01 11 ↑4 レヒレヤンギスタンのページにありますぞwww またこれはSM時代のサンプルですが、ヤザX、ヤンギ、ヤンド、レヒレ、ナット、水ヤトムというヤーティもあり、これも使いやすいはずですなwww -- (名無しさん) 2018-01-29 13 18 22 テンプレヤスゴブルルのブルルを鉢巻で使用しているのですが鈍いカビゴンはどう突破すればよいのですかなwww 対面では馬鹿力で突破できますが後出しで鈍いを積まれると突破困難となるんですなwww 聡明な貴殿らに打開策の教示をお願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-29 21 08 31 鈍いカビゴンはヤスゴブルルに限らずヤーティでは地味に厳しい相手なように思いますなwww ただ、はたきおとすを使うとフィラリサイクルが失敗するようなので、誰かにはたきおとすを仕込むのが一応の対策ですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-29 22 12 52 呪いカビゴンはDが薄めなことが多いので、ある程度削ったところでヤティ妹を繰り出し流星群を狙うのがいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-01-29 22 46 12 ブルルからカビゴンにはウドハンが最高打点ですぞwww 抜群馬鹿力(120×2=240)よりフィールドウッドハンマー(120×1.5×1.5=270)のほうが通りますなwww また馬鹿力と異なり連発できますなwwwマッハで過労しますがなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 03 21 00 一軍統一ヤーティですが今まで異論を唱えられた方がおらず、これからも特に議論されないようなら折り畳まなくても良い気がしますなwww 文字ヤャラなど一部技構成がテンプレからやや外れてはいますが、同じくプレートブルルを用いたヤスゴブルルYTは公開されてますしなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 08 58 14 ↑ そうしましたら、来週の月曜日あたりまで待って特に異論がなければサンプル2類似のヤーティとして(一軍統一という呼称は少々いかがなものかと思われるので)折りたたみを解除して掲載しますかなwww 実績に少々不安があるかもしれませんがなwww 修正版と旧版両方ありますが、これはどちらを掲載すべきなのですかな?www -- (名無しさん) 2018-01-30 11 39 57 また、掲載後も、やはり折りたたむべき、削除すべきとの声があった場合は話し合われるべきでしょうなwww 論者全員がサンプルヤーティのページを週に一度のペースで確認していらっしゃるわけでもないようですし、今は何かと多忙な時期でもありますしなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 12 03 41 旧版の実績は問題ないですし、五世代サンプル2に似たYTなので他の方だと使い辛いということも少ないと思いますなwww 新版はまだ運転が終わってないようなので、とりあえず旧版のままにしておいて後で変更するか考えれば良いでしょうなwww 貴殿の仰る通り一軍統一YTという呼称は変えた方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 12 30 32 あ、でも上の方で別のYTとはいえサンプル2改が回しにくいと言われているんですな… 何を以って厳しいと判断したのかは分かりませんが、もしかしたらこのYTも使い辛い方がいるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 12 37 37 (既に削除済みの)サンプル2類似YTを公開していたのは我ですが、その時のYTはヤッシブーン採用&竜枠が妹でしたなwww 一軍統一YTはヘラorブーンだった枠がヤンドロスという大きな違いがあり、姉による崩し速度も重要ですなwww現環境ではこちらの方がマッチしているのではないですかな?www また、作成者氏は文字ヤャラなどは修正前後でどちらでも問題無いと思われるとブログで仰ってましたなwww ヤスゴブルル、サンプル2型(ヤャラヤットヤンギ姉ドラン)、サンプル1型(水ヤットヤンギガラガラカグヤ)の3本立てでまとめるのがスマートですかな?www -- (名無しさん) 2018-01-30 16 22 47 ↑7↑8↑9 回答感謝致しますなwww しかしながらヤスゴブルルには叩きを覚えるヤケモンがいないのが困りましたなwww ヤンギをヤンドに、ヤャラをメガヤャラにしてみますかなwww -- (名無しさん) 2018-02-01 06 16 53 前にコメントしたものですが ヤザX ヤンギ ヤンド レヒレ ヤット 水ヤトムの努力値振りを教えてくれませんかなwww ってこいつ居ないやん↑ -- (じゃむ) 2018-02-04 01 00 35 ↑ 特に変わった振り方はないですぞwwwそれぞれのヤケモンのページに記載の振り方を参照する以外ありえないwww そのヤーティはルカリオが強敵なのでそれが来たらプレイングには要注意ですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-04 10 37 37 強いていえばヤットはb20振りはしとくべきですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-04 11 42 05 一軍統一ヤーティをサンプル2類似のヤーティとしてとりあえず掲載しましたなwww 名称はUSUMサンプル1に合わせて2とさせていただきましたぞwww 名称や技構成、そもそも掲載すべきかどうかについて何か問題や不備等ございましたら修正以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-05 10 24 06 ヤンドが帯の場合ドランは珠ですかな?www -- (名無しさん) 2018-02-05 18 12 46 おそらくそうなるかと思いますなwww珠ランドはボボッキュを地震で落とせる他メガハッサムを押し切れるようにはなりますが、やはり威嚇を使う以上耐久も確保しておきたいところですしなwww -- (名無しさん) 2018-02-05 20 57 24 ヤードランの持ち物に珠を加筆しようと思ったらやって下さった方がいらっしゃいましたなwww感謝以外ありえないwww ただ、ここの部分は帯でも珠でも一長一短ではありますなwww -- (名無しさん) 2018-02-05 23 14 40 二軍に上がったことですしヤグラージのヤーティ(メガヤグラージ、通常ヤーマンダ、ヤャラドス、ヤットレイ、ヤードラン、メガヤンギラス)は完成度が高いのでサンプル化しても良いと思うのですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 11 13 58 ヤグって一般的に使いやすい部類なんですかなwww 完成度だけで判断するならアクテ切りYTもアクテ切りが認められ次第サンプル化すべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 12 10 21 ヤグはメガ前の繰り出しや草技による突然死に注意すれば割と素直な性能してますぞwww構築難度が高い割に仕事が地味すぎるのがデータ不足だった理由だと思いますなwww 逆にメガヤャラは扱いに熟練を要する部類だと思うのでサンプルとしてはどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 12 38 08 アクテ切りメガヤャラは上手く使う必要があるという点では確かに微妙かもしれませんなwww 勘違いされると困るので言いますが、普通のメガヤャラ自体は我個人は二軍上位だと思っていますなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 14 24 10 サンプルは基本的にヤトリックでもいけるようなものを入れてるイメージがあるのでどうなんでしょうなwww ただヤットのタネマに括弧がついてなかったりそこら辺は曖昧ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 14 26 31 サンプル1系ですが、徐々に完成度の高いYTが色々構築されている中で厳しさを感じて来ましたなwww 水枠にヤャラ採用版ではバシャの他にもアーゴヨンやジャラランガが重く、一方レヒレ採用版では威嚇がいない為に受けまわしが厳しい上にゲッコウガやフェローチェが重いですぞwww ヤザンドラが浮き気味のようですが、かと言って外すとギルガルドなどが厳しくなるだけでなくYT全体での特殊火力が激減しますなwww そもそもレヒレ+ヤザンの食い合わせが悪いのも問題ですなwww (QRの戦績では勝率50%台後半とまあまあなようではありますが……) -- (名無しさん) 2018-02-26 15 32 33 メガ前の繰り出しと突然死と聞くと、結構扱いづらい印象がありますなwwwメガヤャラはそういう欠点はありませんからなwww また、ヤグは結論パが出ている事が1つの大きな評価点と議論でありましたなwww構築難度の高さを結論パによってクリアした故の二軍入りですなwww その点で考えた場合、普通のメガヤャラよりアクテ切りメガヤャラの方が評価が高くなる気がしますなwww アクテ入りメガヤャラは確かに使いやすさは上かもしれませんが、現状での構築難度はアクテ入りの方が高くなっていますなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 17 18 38 ↑要はヤャラが過労死したり雷Pで突然死するのと同じですなwww半減受けや威嚇撒き、ヤットへの引きを徹底すればほぼ無問題ですぞwww アクテ切りはそもそもそれ自体の運用に習熟が必要なので構築難度云々の話ではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 17 59 10 むしろグロスバシャによる雷Pでの突然死を防ぐためのメガですなwww ヤグもメガヤャラも対面性能に優れる点は同じで、ヤグは役割対象が少ない、メガヤャラは等倍負担がゴミなのが欠点ですなwww アクテ切りは、今までのヤャラの動かし方を忘れてしまえばさほど難しくはないと思いますがなwww習熟が必要な最大の理由が、コイツの運用が通常ヤャラと根本的に違うという点ですからなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 18 10 26 メガヤャラはその対面性能によりサイクル終盤で相手を詰めることができるのが大きな特徴ですなwww 当然、この動きにはヤャラのHPを温存する必要がありますぞwww ですので、通常ヤャラとしての仕事に集中させる場合はこの動きを諦める事になりますなwww よって、メガヤャラの性質を生かすためには、ヤャラの役割集中をさせないようなヤケをなるべく多く構築に入れる必要性が発生あるんですなwww このメガとしての動きを掴めば、構築を組むことはさして難しくはないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-26 20 10 57 HPを温存する必要があると言うよりは、2体でカバーできるためサイクルに参加せずともよく(参加することもあるが)、結果的にHPを温存できるという感じですなwww というのも、対面性能がいきるのは相手の6体を別の2体で一通りカバーできる時であり、相手がどの選出をしてきても対応が可能で、かつ他の2体のヤケの過労を防げるんですなwww 言い換えれば、他のヤケの役割をメガヤャラが代行できるような構築にする、とも言えますなwww ただ、対面性能まで含めたヤャラの範囲は結構幅広く、それをカバーする構築がそこまで簡単にも思えませんなwww 我は結論パ以外でも制作して回していますが、力不足な感じがしますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-26 20 41 17 我もラグラージヤーティはサンプル化に賛成ですなwww完成度も高いですし偽装はオマケとしてもZヤーマンダは結構良さそうですなwww -- (名無しさん) 2018-02-27 01 29 53 んんwwwwwwちょっと質問がありますぞwwww さきほどYoutubeにてあゆみん・・・いえ、ぼゆみん()というのが役割論理QR(ラティレヒレ・サンダーギャラ・ナットバンギ)の動画を出しましたなwww しかしそのQR、「前期2100近く行った」とか「ナットのAを削って+2暗夜耐えしてる」とか「水技を切ったヤャラ」とかいろいろ狂ってますなwww何がどうなってるんですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 20 04 50 それはあゆみん氏の勘違いですぞwww実際はナットレイのAは全振りですなwww 水技切ったヤャラは議論中ですなwww あゆみん氏はよく役割論理のことは知らないですし、氏にとって論理の知識をえることはそれほど得になることではないので詳しくないのは仕方のないことなんですなwww 動画投稿者としてはきちんと調べてから使ってもらいたいものではありますがなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 20 13 57 んんwwwそうだったんですなwww解答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2018-04-30 21 39 31 上の方とは別人ですが、メガヤャラ自体は普通にサイクルも回せますなwww それに加えて高火力の面倒な相手を対面処理出来るところも魅力で、それをしたいのであれば温存も1つの手段だと思いますなwww そういう意味での温存であり、必ずしも温存する必要はありませんしサイクル戦で足を引っ張るわけでもないですなwww あとメガシンカすると格闘が重くなるので、ヤティ姉妹などそれを見れるヤケを入れておけば良いですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 22 07 01 なかなかいいptを思いつきましたなw ヤスゴブルルのテンプレの改良版ですぞw ボスゴドラ@メガ石 技 テンプレ カプブルル@命の珠 技 テンプレ ヒードラン@達人の帯 技 テンプレ ギャラドス@メガ石 技 アクテ 地震 氷の牙 アイテ ジャラランガ@ジャラランガz 気合玉 スケルスノイズ 火炎放射 ラスカノ 霊獣ランド@ゴツメ 技 テンプレ ミミッキュやカプコケこに厚くすることでジャラランガを通しますなwww こいつ役割論理の癖に全抜き性能()高杉ですぞwww 後はメガギャラが一見メガに見えないので初手なので甘えたミミッキュを粉砕できますなw ヤスゴの出番はどこに行ったんですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 16 18 17 課題としてはバシャサンダーなどの組み合わせですかなw サンダーを元々相手どれるヤケモンがあまりおらず対処が難しいですなw -- (名無しさん) 2018-05-09 16 38 55 お聞きしたいのですがハチマキもメガネも持たせてないのは何故ですかなwww 少なくともヤードには持たせられるのではないんですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 19 40 47 ↑3 右も左も分からないならこのページにあるサンプルヤーティを作って回してみるといいですなwww試行錯誤あるのみですぞwww 我のおすすめはヤスゴブルルというヤーティですなwwwww -- (名無しさん) 2018-05-09 19 58 27 釣りか嵐か某ゴミサイトから流れてきたかのどれかだと思いますが、マジレス気味の質問をさせてほしいですぞwww ・その奇妙な草は一体何ですかなwww ・上でも触れられていますが何故鉢巻も眼鏡もないのですかなwwwブルルは鉢巻で良くないですかなwww ・ジャラランガは技構成からみて控えめでしょうが、単ノイズ採用はまだ有り得るとは断定されていませんがどうなのですかなwww ・ボスゴドランがいるならギャラドスのアイテは必要ない気がしますし、(文脈から判断する限りでは)わざわざボスゴの出番を奪ってまでメガギャラを出したいように見えるのですが普通にボスゴ投げた方が役割対象には有効だと思いますがどうですかなwww ・ボスゴって結構技のデパートですがテンプレってヘビボンとどれとどれとどれですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 20 46 45 とっちのヤケモンも打ち分けしたいからですぞwww 受ける気味(ドヒドイデ入り)にドランの炎技がキャッチされるとジリ貧ですし、それだったら打ち分けしたい場面の方が多かったですなwww ただサンダーに対して打点が持てなくなるのが難点なのでもう少しパーティを煮詰めたいですなwww ブルルも鉢巻だとポリゴン2などに役割放棄してしまうことがあったのでホーンや馬鹿力を意識すると球がベストと感じましたなwww とにかく安易な起点を作らないことを意識すると自然と抜けましたなwww ギャラドスとボスゴは観れるポケモンが全く違うので2メガでもすんなりできましたぞwwwm 具体的に言うならバシャ、リザに対しては3種どれにも対応しやいギャラ、マンダ軸にはヤスゴでしたなwww マンダよりリザードン、バシャの方が多かったのでギャラドスの選出が多くなるのは自明ですなwwww ヤスゴはヘヴィ、エッジ、炎p、氷pですなwwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22 23 24 ジャラランガは普通にスケルスノイズが害悪や身代わり持ちの水zゲッコウガに有用過ぎたので特に流星群が欲しいと思った場面はありませんでしたなwwwwそれよりはスカーフでない少し遅めのテテフやブルル、削れたクチートなどに打点取れるラスカノが有用と感じましたなwww 議論中なのは分かってますが試してみるだけ試して観ましたなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22 28 10 メガネを使わないのがもったいないと言うことなのでランドを眼鏡マンダに変えて観ますかなwww バシャサンダーでバシャに受けだして流星で飛ばしてみたいですなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22 31 54 ここではなく診断所のページ、贅沢を言えばほかのサイトでやる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22 41 25 我もどちらかと言うとここではなくヤーティ診断所で相談した方が良い気がしますなwww もしよろしければ一連の流れを該当ページにそのまま移しますぞwww またブルルの珠はホーン中心で運用するならまだわからなくはないですが、鉢巻ウドハンと珠ホーンを比べると確定数がガラッと変わるため珠の方が起点にされやすいですなwww 鉢巻ウドハンなら安易に受け出してくるギャラバシャ辺りを叩き潰し、リザガルドなども半分以上削るのでお相手が悠長に積むことが出来なくなり行動を縛れるのが魅力ですなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22 43 22 正直改良版にはとても見えませんなwww -- (名無しさん) 2018-05-10 06 48 49 んんwww -- (名無しさん) 2018-05-26 20 55 39 七世代のサンプルヤーティ2ジャラランガが無理ですなwww -- (名無しさん) 2018-06-06 22 55 02 最近思いましたが、ジャラランガなど元下位ポケモンの増加やグロスなどのサブウエポンの採用率の変化など環境が流動的ですなwww 今までのサンプルは残すべきだと考えますが、これからのシーズンで使えるようなサンプルを新規で作成しても良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 11 02 36 ページが長かったので詳細部をregionで括りましたなwww もし不都合があれば元に戻しますなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 11 22 21 ↑2 1匹のポケモン(ジャラランガ、ボニゴーリ、ボリ2)で詰まず、汎用性の高いヤケが揃っているようなヤーティが理想ですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 13 58 15
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/959.html
カプ・ブルル ブルルと併用する場合、地面ヤケの地震を10万馬力(威力・命中95)に変えるのは論理的にありえるんですかな?wwww -- 名無しさん (2016-11-23 12 48 32) 大地の力は影響を受けないのでドランとの相性が良さそうですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 12 57 05) ↑2 ヤザ入りヤーティで十万ボルト採用のロトムがありえなかったので無しですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 14 05 15) 自然の怒りなど役割論理をやっていれば何故候補に挙がるのか疑うような技を試しにZ採用で使いましたが、使用後に目の前の役割対象への役割遂行に支障が出て勝てる試合を落としましたなwww よってこれの採用は不適当であると思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 19 55) ブルルは元々馬鹿高い火力なので自然の怒りは要らないですなwww 鉢巻で等倍馬鹿力をぶっぱなせば確定2取れますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 23 30) しぜんのいかりはZ技にすると敵の体力の3/4を削れる仕様ですぞwww覚える以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 28 43) シールドギルガルドを鉢巻ウドハンで確定2に出来るのに態々Z怒りを入れる必要があるんですかなwww レヒレみたいな低火力かつそれ以外にボッキーメガバナに碌に負担をかけられない奴なら話は別ですがなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 38 59) 仮想敵にハッサムやエアームドって書いてあるのに無視するのですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 42 44) だからそいつらは鉢巻馬鹿力撃てば十分に負担かかりますがなwww Z怒りは負担こそかけるものの、目の前の相手は倒せないんですぞwww高火力のヤケモンが目の前の相手を撃破できないでどうするんですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 56 01) ハッサムに馬鹿力で負担かかるとか本気でいっているのですかな?www -- 名無しさん (2016-11-23 16 56 58) 冷静に考えて頂きたいのですが、このZ技を使って3/4削られるのは一見すごいように見えても急所に当たるなどのラッキー要素で絶対に相手は倒せない、サイクル崩壊はしない確定の技なんですぞwww 相手に負担を与えられればいいという訳ではないのですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 59 31) そんなことよりハッサムやエアームドに役割破壊技を放てるメリットに答えてくれませんかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 02 31) エアームドカグヤは厳しいですがハッサムは普通に鉢巻馬鹿力で確定2ですぞwwwこれを負担がかかってないというのは寝言ですなwww そもそもハッサムムドーカグヤの為だけにZワザを潰す事自体がありえないwwwムドーハッサムも受からないヤーティなぞボーティですなwww構築の見直しを勧めますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 06 33) 受かるとかではなく、役割破壊出来ることが重要なんですがなwww というかハッサムにはメガシンカがあるのでハッサム確定2とかあてになりませんぞwww ハッサムやエアームドがブルルで役割破壊出来るというのは単純にサイクル崩壊させるのと違うのはわかりますよな?www そもそもブルルが常に鉢巻き持っている前提なのもあり得なさすぎますし、Z技が候補から抜ける理由になりませんなww -- 名無しさん (2016-11-23 17 13 47) 役割破壊はそれで倒してなんぼのものだと思っていたのですが認識が異なるのでしょうかなwww このZ技ではどうやっても倒れませんぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 22 42) 追加で技撃てば倒れるのでそれでいいですぞwwwというか目の前の相手の遂行の話をするなら気合いパンツもあり得ませんし思念やら何やら拘る方がリスク絶対でかいと思うんですがなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 26 12) きあいパンツは相手を倒せますし、補助技読みなら目の前の相手にも撃てますなwww全然違いますぞwww 対して怒りZは1度しか撃てず、どんなに削れた相手であろうと倒せず、他のZワザも試合中には使えなくなりますなwwwデメリットの方が大きいのではないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 40 23) 何で追加で技撃てば倒せると言うのは無視なんですかなwww まさかこれすら一撃で倒せてないから無意味とでも言うのですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 49 27) 横からで申しわけないですが、ちょっと2回に分けて長文を投下しますぞwww 我はこういう認識(要するに、不利な相手に対しカプZを使える余裕があるのか?という懸念)ですなwww 結構S振りで書いたものですから論理破綻を起こしてると思うので、ご指摘はお受けしますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 52 09) ・ハッサムムドーと運悪く初手で対面した場合 役割を持てない相手に対しては素直に交代するべき、ここで悠長にカプZを使っている余裕は無い …もし相手(ハッサム)の選んだ行動がこちらの交代読み剣舞だったら? →「それが確実に読めるなら」剣舞読みで即座に威嚇を投げるよりは剣舞ターンにカプZ→威嚇投げの方が良いように思える しかし現実的には居座りは危険・悪手であることが多いだろう、我ごときには確実な読みなど不可能ですな …もし相手の選んだ行動が釣り出し交換だったら? →「それが読めるなら」出てくる相手にはブルルの攻撃技が通る可能性が高いため負担の掛かる一発をぶちかませる、よってカプZの出番は無い そもそも机上の空論に近く(ry …あとこれは我の偏見ですが、第1サイクルの不利対面で相手の釣り出しを警戒できる論者なら、ハッサムやムドーを見て出し負ける選出などしないのでは…? つづく -- 名無しさん (2016-11-23 17 52 39) 我も横からですが、そもそもこいつでムドーハッサムテッカグヤを見る必要はあるんですかな?www メガボルーラのように場に出られるだけで厳しいのならともかく、全員炎ヤケ後出しが安定しますぞwww 火力アイテムと技スペ一個捨ててやることではないですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 53 06) 気合いパンツは使用者の技内ではサブウエポンだからこそ目の前の役割対象に役割遂行に支障が出にくいのですなwww ブルルの場合は本来普通のフェアリーの一致技が入るべき枠に入っている事からフェアリー技で役割遂行したい場合に支障が出て問題なのですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 55 39) つづき ・ハッサムムドーがブルルに対して出てきた場合 まず相手が出てくるときに1発こちらの攻撃が入る(相手はこちらの遂行技に対して出てくるため、この攻撃がカプZであることはありえない)、その後交代するべき また、はねやすめの所持を考慮するとカプZの発動はアイテム欄とZ枠の無駄になりうる ブルルの行動が馬鹿力であれば羽で回復されるだけ、ウドハンなら羽回復に加えこちらは反動を受けるだけで済む、しかしカプZなら持ち物を消費しZ技を使えなくなる →鉢巻を持つことができないうえに持ち物バレ(お相手目線、こちらがもうZ技を撃てないことがわかるため牽制されることなく行動できる) ついでに鉢巻による火力増加を得ることができないため、「ブルルの役割対象やブルルで見ることのできる相手に負担をかけられなくなる」ことがあるかもしれない →一部の不利な相手に対し無理に対抗しようとした結果役割が狭まる可能性、シメジーとでも言うのでしょうか もっとも実戦で試さないことにはわからないことですがなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 56 15) 以上ですなwww改行が随分目立ちましたぞwwwありえないwwww 申し訳ありませんでしたなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 56 51) 我もこいつは超火力押し付けタイプのヤケだと思うので怒り否定派ですなwww鉢巻ウドハンをまともに受けられるポケモンが少ないですからなwww まあまだ発売直後ですし少しでも可能性があるなら残しておくべきだとも思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 00 38) 順番に答えますぞwww まず↑6はまさにその通りですが、そもそもその場面で打つ技ではないので議論対象ではありませんぞwww ガーディアンは役割破壊技でしかないので逃げればいいのですなwww このロジックであれば↑5が無意味であることもわかりますなwww役割破壊技ですからなwww ↑4に至っては反論も億劫ですがブルルはフェアリー技を覚えませんし仮に覚えたとしても抜く技を変えればいいだけですぞwww で、問題の↑3ですが、ガーディアンは交代読みで打つべき技なのですなwww そのため、前提である交代際にカプZが入らないと言うのが間違いなんですなwww 鉢巻きウドハンは火力こそ高いですが、草技故にどうしても半減が多くなりますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 07 26) 冷静に考えると純粋に火力補強したほうが強そうに感じますぞwwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 09 18) 正直こいつは鉢巻以外ありえないと思いますなwww メガゲン、ガッサ、メガルカ、メガバシャなどの低耐久を半減貫通してワンパンできますからなwww ハッサムムドーよりこいつらのほうが多くなることは少しロジックすれば3秒で分かることだwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 11 49) 火力アップを持たない事によって草技その他の受けを許す範囲が広まりますなwwwそっちの方が問題ですぞwww こいつは火力アップを持つことによって多くの相手の受けを許さない超火力を手に入れられますぞwww何度も言いますが鉢巻でギルガルド確定2の超火力ですぞwww これをまともに受けられるのは草食と1/4勢のみで、メタグロスレベルにでもならないと半減ではうけられませんなwww メイン技の反動もあり珠を持つには厳しい耐久なので鉢巻の優先度がきわめて高いヤケモンであることは総合的にロジックせずとも3秒で分かる事ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 13 05) 言葉足らずですみませんがフェアリー技がないことに関してですが、我はその理由からシャインも使えるようにと勇敢にしていますなwww 後になって正直これは少し性格を誤ったかとは思ってますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 17 33) 仮にじゃれつく覚えても抜群じゃれつくと等倍ウドハンの火力指数は同じ、つまり格闘や悪には基本的にウドハンで圧力掛けてれば問題ないんですなwwwそれとハッサムカグヤなどの草1/4の不利対面に関しては、ブルルと相性補完の良いヤードランを繰り出せばいいので居座って相手する必要を感じませんなwwwまずは基本的な役割論理に沿って戦う以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 24 50) 草1/4でしたなwww申し訳ないですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 25 52) 全てのコメントが鉢巻きを持つ前提なのですが、こいつは鉢巻きしか持たない前提でいいのですかな?www そりゃあ鉢巻きのメリットもたくさんあるでしょうなwww神器ですからなwww そうであればZ技はプレートと共に消しておきますぞwww ちなみに交代すればいいとか牽制技への全面否定なので成り立ちませんぞwww ドラゴンに大文字は炎を鋼に出すから要らない並みの理論ですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 27 07) そもそも自然の怒りは論理の基本から外れた技であることを忘れてませんかなwww あとドラゴンの大文字はヤケによってはハッサムナットレイ等への遂行技にもなるのでまた別問題ですぞwww 貴殿のロジックが大勢に否定されたからと言って拗ねてヤケクソになるのはありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 32 19) ブルルに対して鋼技は抜群ですが、サザンやマンダといったサブ文字ありの竜ヤケには鋼は等倍ですからなwww居座り続けるリスクが違うので別の話になりますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 37 56) 拗ねるのはヤメルゴンwww 鉢巻なら半減でも指数40000超えのヤバコイルwwwな火力なので実質鉢巻一択と見てもいいでしょうなwww これほどのイカれた火力を持ってるので短所を補うのではなく長所を伸ばした方が強いと思われますぞwww オート回復付きなのである程度は過労の負担も和らぎますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 39 47) というか短所を補う必要性が無いですなwww ハチマキなら殆どの相手がワンパンで沈む為こいつの短所となっている範囲は極端に狭く その狭い範囲は他のヤケモンで埋めてあげればいいだけの話ですからなwww 忘れてはいけないのは役割論理の大原則はサイクル戦だということですぞwww 別にブルルだけで大勢相手に大立ち回りする必要性はどこにもないということですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 43 55) 更新多すぎですぞwww 大文字とかあくまで例だってわからなかったですかなwww 交代読みでしか打てない技は沢山あるので遂行技にもするポケモンがいるとか意味ないですぞwww 一方では牽制にしかならないポケモンがいるわけですからなwww というか鉢巻き以外ありえないのかと言う質問には答えてくれないのですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 45 05) 鉢巻以外ありえないという趣旨の回答が多いですなwww それ以前に拗ねてヤケクソになってる時点でまともに相手してもらえなくなりますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 47 26) 鉢巻以外ありえませんぞwww 半減でも確定1にできる火力を捨てるとかありえないwww 珠はまだ一考の余地があるかもしれませんが、反動技で耐久がギリギリのこいつに持たせる余裕はないでしょうなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 48 01) 余程のことが無い限りハチマキでやkwwwだと我は思いますなwww ブルルの範囲を捨ててまでハチマキを使いたいヤケモンが何がいるのかイマイチわかりませんがなwww それよりもブルルが問題なのは自分の使う地震が弱くなる点でしょうなwww グラスフィールドの関係で味方の構成を縛られてしまう点がブルル最大の弱点だと思いますぞwww 我としてはアイテム論よりも味方の構成の議論がしたいですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 49 00) 我はガーディアンは役割破壊に優秀と感じたので提案してるだけなのですかなwww 汝殿らが役割論理の基本も知らないとか煽ってきたのではないですかなwwwですが -- 名無しさん (2016-11-23 18 53 52) 半減だろうが受けを許さず確1~確2で粉砕するほうが余程役割破壊ではないですかなwww はいはい草技草技と受けに来た相手が即死しますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 58 02) サイクル1周目の交代読みの怒りは確かに有効ですが、それ以外の評価はなんとも言えませんなwww我としてはこの技で敵を倒せないのがネックに感じますぞwww例えばラティの眼鏡めざ炎といった役割破壊技ならハッサムから2倍虫技を貰わず倒せますが、怒りでは倒せないので確実に鋼技による反撃を食らってしまいますなwwwその場合先に味方のサイクルが崩壊しますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 03 20) 鉢巻ウドハンが頭おかしすぎてZ技どころかこれ物理フェアリーも要らないんじゃないのというレベルなんですなwww 鉢巻持たせてふざけた火力でさっさとサイクル崩壊させた方が急所受けたり時間掛けたせいで手の内がばれて役割破壊技受けたりするリスク減らせるしいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 04 40) 我はブルルの持ち物はヤットのようにハチマキでさらに火力を高めるというイメージですなwww というかブルル1体で無理に有効打のない鋼を見る必要はないですなwww普通にその火力をもってして役割もてる奴にキッチリ役割遂行してもらったほうがいいですぞwww 余談ですがどうせならフェアリーZでいいじゃないかと思いましたが調べたところ自然の怒りは特殊フェアリー技になるんですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 10 26) 一番上に「ヤーティ単位で考えるなら別ヤケの地震を10万馬力にするのはアリか無しか」とありますが、我はアリだと思いますなwww 他の方が「ヤザY軸のヤトムが10万ボルトを採用していない」という理由で無しと挙げられていますが、仮にヤザY、ブルルを選出せずヤトム、地面技ヤケのみを出した場合、相手に与えるダメージがヤトムの場合は20も違ってきますが10万馬力と地震は元の威力差が5しかないんですなwww 上記は2体で考えていますが、単体でも5世代のギガドレ(75)orエナボ(80)のように僅差なら威力以外の要素を考えて技を選んでいたはずですぞwwwヤッサムも虫食いではなくとんぼ返り採用が多いですしなwww 故に10万馬力と地震の差は許容範囲内だと思うので、我はブルルがヤーティにいる場合に限っては変更してもいいと思いますぞwww…とは言え、10万馬力自体覚えるのはヤビゴンヤルーグ、あとバンバドロ(ヤンバドロ?)くらいのようですなwwwこの中ではヤビゴンは炎氷半減&相手に毒を躊躇わせられる(かもしれない)のでブルルとの相性は比較的よさげだと思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 13 56) レヒレはともかくブルルに関しては体力満タン時の交代際の怒りが有意義になるとは限りませんなwwwなにせウドハンならH252ガブどころか威嚇込みのH252ギャラすら確一ですし、これだけ確一範囲が広ければ「怒りじゃなくウドハンなら倒せてた」という状況もそこそこ出てくるわけですからなwwwそしてその理不尽火力を実現するのが拘り鉢巻、という話なわけですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 19 09) なるほどですなwww 我はテッカグヤにやたら当たったのでガーディアンを採用してましたが、半減殺す重要性を忘れてましたなwww 付き合ってくださって感謝ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 24 12) 長いですがこういう議論は非常に役割が持てますなwwww コメント欄つくって頂いた方に感謝ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 20 15 18) 今更なんですが鉢巻馬鹿力でハッサムを2発で持ってけると言いますが一発目の後上からバレパンは耐えるんですかなwww? 計算してみた所(間違ってたら申し訳ありませんなwww)メガアイテム帯等以上で必然力の範囲内で落ちますなwww あくまで一例だったんでしょうがやはり居座るのはありえないでしょうなwww -- 名無しさん (2016-11-23 20 58 11) 居座ってどうするんですかなwww 2サイクル目に受け出しできないだけで十分なんですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 03 31) 必然力は論者にのみ発生しますぞwww バレパン()使ってるような異教徒には発生しませんなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 05 55) 高乱で落ちるものを耐える想定も先制技で大打撃を受ける相手に居座る想定もありえないwww そもそもAダウンするので居座ってからの次の馬鹿力では落ちませんぞwww次の受け出しを許さないだけですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 16 48) サイクル重視の役割論理でリスキーな居座りは悪手なので、ハッサム相手なら今まで通り炎ヤケ投げるのが確実ですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 21 38) ウッホの採用についてはどう思われますかなwww確定技で範囲が大体完結してて(さらに鉢巻だと草技以外打つ機会も多くないか)残り1枠は是非という技はありませんなwww こいつはHが低いためウドハンの反動も考えると疲弊してしまいそうですぞwww実際に使った訳でもないし範囲が広がるわけではないため抽象的な意見であることは承知ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 03 35) 技範囲の狭いメガバナがリフストとギガドレを両立してるかと言われればNOなんですなwwwただ同じ草ヤケとは言え、草技の火力が段違いのバナとブルルを同一視するのはやや疑念が残るので、ウドホも一度使用感を集計するのが良さそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 32 48) 鉢巻だけじゃなくて珠も自身の特性と相性がいいので使いやすいんじゃないですかなwww ウドホは本来の役割対象以外に居座って強引に持っていきつつ、遂行に十分な体力を残すのに有用だと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 37 08) ウドホは身代わりラッキーに対して強そうですなwww 珠はさすがに厳しいんじゃないですかな?wwwウドハンウドホ両立前提になりそうですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 40 28) 襷持ち相手にはウドホが使いやすそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 42 25) 草技以外ほとんど撃たなそうなので両立してもいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 23 11 57) たかがウッドホーンの癖に一致込みで威力170近くあってサブ技を泣かせてますなwww ウドハンについては威力が高すぎてもはや草技という括りで考えてはいけないと思うので我も草枠としてウッホはありえると感じますなwww わざわざ水岩地面に対する役割遂行にハンマーを持ち出すのはHPの無駄遣いですぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 23 57 10) ウッドホーンなかなか良いですぞwwww 削れたガブなどと打ちあうことも多いので回復がいきますなwwww -- 名無しさん (2016-11-24 01 54 41) 実際の使用感で使えそうという意見が多ければ、ウッドホーンは選択技に入れてもいいんじゃないですかなwwww 他に重要度高い技が出てこなければ入れる余地あるんじゃないかと思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-24 02 09 07) 鉢巻ウッホは弱体化前のメガ山田の捨身とほぼ同火力ですなwww 通りが悪いとはいえ、この火力で回復技とは頭おかしいですぞwww -- 名無しさん (2016-11-24 02 52 11) ウドホ火力指数33750もあるんですなwww 火力と相まって回復も凄まじく役割遂行回数が増えるのは単純にありがたいですなwww -- 名無しさん (2016-11-24 17 35 18) 鉢巻持てば50625ですぞwww 技もそんなにないですし余裕で採用でしょうなwwww -- 名無しさん (2016-11-24 20 47 42) 地震が弱くなるので相性補完に優れるはずのヤャラと組ませにくいのが惜しいですなwwwヤドランとは相性良さそうですぞwww ヤャラ以外でも威嚇ヤケに地震持ちが多いのも難しいですなwww特殊山田やヤオガエンとは組ませやすいですかなwww -- 名無しさん (2016-11-24 20 54 06) ↑ヤャラは浮いているのでフィールドの影響を受けないんじゃないですかな?www -- 名無しさん (2016-11-24 21 58 22) ↑グラスフィールドは地震の「被ダメージを」半減なので飛んでるポケモンが地震を打ったところで半減は変わらなかったはずですぞwwww -- 名無しさん (2016-11-24 22 04 29) 普通にヤードランと組ませるのが最高ですぞwww 苦手なギルガルドや炎タイプに対して一方的に勝てますなwww -- 名無しさん (2016-11-24 23 35 40) ↑2どうやらそのようですなwww確認しておらず申し訳ないですなwww -- 名無しさん (2016-11-24 23 44 25) さすがに自然の怒りは論理に反しすぎてますので削除しておきましたなwww 怒り賛成派はもしどうしても追加したいのであれば実戦での活躍などを踏まえつつ議論した上で載せるべきですなwww -- 名無しさん (2016-11-25 05 23 18) 自然の怒りはまず技考察での議論からですかなwww -- 名無しさん (2016-11-25 07 04 02) レヒレはともかくこちらは鉢巻なら原則1/4か草食以外の受けを許しませんし、技にも恵まれているので真っ先に鉢巻を回すのが適当だと思いますがなwww そこでわざわざ怒りを持たせる必要性があるんですかなwww 1/4勢でもエッジ馬鹿力で半分近くかそれ以上削れますぞwww -- 名無しさん (2016-11-25 12 38 47) 現状ばかぢからは必須でもないんじゃありませんかなwwww 鋼枠がガルドグロスカグヤばかりで正直撃つ機会少ないですぞwwwww ガルドには通じませんしグロスカグヤはエッジホーンでいいですなwwww -- 名無しさん (2016-11-28 00 07 07) フェアリーですが竜への繰り出し性能はどうなんですかな?www 飛竜はありえないとして悪竜・地竜・闘竜には地震弱体化も相まって強気に行けそうですが返しの妖技がありませんなwwwウッハンか闘虫でやkですなwww どくづきには気をつけるしかないwww鋼で受けようとすると炎が一貫するのが辛いところですかなwwwwヤードランが恋しいですなwww どくづきボブにはペアで勝てませんがそこまでいくとシメジーですかなwww 逆に飛竜はものすごく呼び込みそうなのでやはりエッジ重要ですなwww -- 名無しさん (2016-11-28 10 55 05) サザンには上から文字で焼かれるので役割関係はありませんなwww眼鏡流星ならいけるでしょうがなwww -- 名無しさん (2016-11-28 16 05 29) GTSでたまたま勇敢個体が来てふと思ったのですが、 マッシブーン対策にマジシャってどうなんですかな?www 正直しねんじゃどのみち落ちませんなwww 無振り珠マジシャで62%ほどで無振りマッシブーンが落ちますなwwww 正直なくてもいいと思いますが一応提示しておきますなwwww 意見があればどうぞの願いしますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-28 18 40 30) やはり耐久には不安がありますし球を持たせたくは無い気がしますなwww それに異教徒型は知りませんがマッシブーンはほとんど耐久に振ってあると思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-28 18 57 53) 鉢巻持てなくなる点、もともと反動技主体であるにもかかわらず不安の残るH種族値などからこいつと珠は合わないでしょうなwwww -- 名無しさん (2016-11-28 19 01 29) 大分上の方のカプzの議論みましたなwwww 私個人としては、そもそも遂行技の火力が下がってるのでありえないwwww という見方ですなwwww そもそも役割破壊をするために本来の持ち味を捨てるの愚策ですなwww 役割破壊もバトルの中では重要ですが、ダメージレースに勝つことが重要ですので、 そもそも確定で1/4になろうと技を放って1/2になったとしても受けることのできるメリットはそこまで違いませんなwwww ちなみにテッカグヤにカプZを撃ったとしても確か持ち物なしウドハンではテッカグヤに 25%入らなかったと思うのですが、カプZを押してた方の使用感が聞きたかったですなwww フィールド効果 -- 名無しさん (2016-11-28 19 07 15) ウッドホーン(ウッホ)に付いてですが、これは過去のヤケモンで言えばヤラミドロの竜波が一番近い立ち位置になるでしょうなwww そう考えればウッホは無いではないのかもしれませんなwww無論仮にありえるとしてもヤロテスタント専用ですがなwww -- 名無しさん (2016-11-30 20 28 19) ガブの地震を超える威力を持つ上に回復機能付きですからなwwwここまで来ると笑えますなwww -- 名無しさん (2016-11-30 20 57 36) 最大火力ではないのであまり認めたくは無いのですが、正直ウッドホーンの使い勝手は大変良いんですなwwwww ウドホでも他のヤケモンを小馬鹿にしたような火力が叩き出せる上に、サイクルしていく上での疲弊が減ってサイクル崩壊し辛くなりますなwwww -- 名無しさん (2016-11-30 23 22 29) こうやってみるとヤードランの有能さがとてもよくわかりますなwww 解禁が待ち遠しいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-01 03 04 41) 他のヤケモンと比較すると、ブルルのウドホ ガルドの諸刃 霊獣ヤンドの地震ですなwww まあガルドの諸刃とは威力差はほぼありませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 04 48 37) 毒づきのせいでボブに役割持てないのが本当に惜しいですなwwwボブが憎たらしすぎますぞwww まあ剣舞()が消えてますますヤャラでカモりやすくなりましたがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 07 55 26) ウドホ単体はありえませんが、ウドハンとの両立はアリエールwwwという結論でよろしいですかな?www ヤロテスタント専用なのは言うまでもないですがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 13 28 05) 技スペースがあまり気味っていうのもありますなwww -- 名無しさん (2016-12-01 14 41 28) フェアリー技が入るべきスペースが空いていますからなwwwwじゃれつくをよこす以外ありえないwwww -- 名無しさん (2016-12-01 15 14 56) じゃれつく覚えても等倍ウドハンと火力指数変わらないので正直いらないですなwww サザンドラには馬鹿力で良いので草食ヌメルゴンピンポイントだと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-01 21 22 10) 流石にそれはないんじゃないですかなwww 少なくとも体力消費を抑えたいときに使うでしょうなwww その場合はウッホなぞ使わないだけでしょうがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 22 32 13) 出てくるだけで場に芝を生やす論理の象徴のようなヤケモンですなwwwww -- 名無しさん (2016-12-01 23 21 02) ガラガラと相性が良さそうですなwwww -- 名無しさん (2016-12-02 14 48 23) ウッドホーンはヤザX・ヤンブオーのヤバヒのようなものと思っていたのですが選択肢に入っていないんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-03 08 32 47) ↑ ウッドホーンも全然ありだと思いますなwww ただ、後出しして出てくるポケモンが毒タイプか鋼タイプなのを考慮すると それよりかは火力の高いハンマーでもいい気がしますなwwwそれに常時回復効果もおまけつきですからなwww -- 名無しさん (2016-12-03 13 23 52) 候補にメガホーンが入っていますが、悪であれば馬鹿力、ヤミラミやミカルゲのような格闘無効にはウドハンでいいので必要ないと思いますぞwww ガッサ以外の草に役割関係はありませんしなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 10 55 10 ↑2 ウッドホーンはウッドハンマーとの併用が前提ですぞwww 流石にウッドホーン単採用はゴミですなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 11 37 12 特に反論が無ければ今日の終わりにでもウッドホーンを選択技に追加しますがよろしいですかな?www 勿論ヤロテスタント専用、ウドハンと両立が前提ですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-05 00 26 15 構いませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-05 23 03 40 火力ばっかりとりだたされてますが耐久に関してはどんな感じなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 07 57 06 割と弱点多いので構築難しいですぞwww 単純にボブリアスを止めたいのであればヤッカグヤとヤットレイの方がやりやすいですなwww こいつを使うのであればちゃんと補完を考える必要がありますなwww 相性がいいと想定されるヤードラン等が解禁されてからが本番ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 10 49 59 こいつにエッジより岩雪崩のほうがよくないですかなwww 必然力があるとはいえ4倍ピンポな気がしますぞwww半減程度の耐性ならウドハンで十分なんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 33 27 ↑3 耐久は微妙ですが、フィールド効果が優秀ですなwww コケコへの後出しも効きますし、地面弱点ヤケの介護もできていいですなwww こいつがいることで、先発にマンダとウツロを呼びやすい気がするので、初手有利対面作りやすく、YT全体の耐久を陰ながら上げてくれていると感謝してますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 41 35 ↑2エッジ覚えるのに岩なだれはあり得ないwww必然力に自信がないんですかなwww気持ちは分かりますが、威力は高い方が読み外した場合でも相手への負担が上がるんですなwww役割論理の基本ですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 43 07 バナやマンダへの打点として使えるので4倍ピンポでもないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 49 38 というか炎、飛行、虫に弱点つけるので草と岩の範囲は広いはずですぞwww 草半減、岩抜群に打ち込めばその時点でエッジ撃った価値はありますしなwww これで使わないなんて絶対ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-06 13 16 21 余談ですが道具を持たずともフィールドウッホで無振りガッサ確2なんですなwww他のヤケモンバカにしてますなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 15 35 11 異教徒時代の者が鉢巻ヤットのジャイロを初めて使って役割論理に惚れたあの瞬間と同じにおいがしますなwww草ヤケのハチマキは他のタイプより「この火力ありえないwww」感がすさまじいんですかなwww じゃれつくもあったらもっとよかったんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 17 21 32 ↑3、4、5命中を気にして威力の低い技を候補に挙げるなどという愚行を犯した我を許してほしいんですなwww ていうか、じゃれつく覚えないの今知りましたぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 19 31 07 ウッホの火力ヤバすぎですなwwwドサイの地震より上とかありえないいwww -- (名無しさん) 2016-12-07 13 31 01 ふと思ったのですがテテフがチョッキヤケたり得るなら火力で上回るこいつの持ち物にもチョッキを候補として入れても良いのではないですかな?www タイプ的には水に有利ですが特殊が多く氷を備えていることも多い水ポケに対してこの特殊耐久では少々心許ない気がしますぞwww ご存知の通り草技の火力は馬鹿げていますしテテフと比べて耐性に優れるこいつなら安定性も増すと思うんですがどうなんですかな?www まあテテフがありえないと判断されたならそれまでですがなwwwんんwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 38 16 チョッキは基本的に「チョッキでなければヤケモン足りえないポケモン」にのみありえるんですなwww 既存ヤケモンでチョッキでも強力なヤケモンはいくらでもいますがあくまで火力を上げてサイクル崩壊を早める方が優先ですぞwww 具体的な使用感で環境に刺さっていると判断されない限りはありえないんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 47 06 ↑2 超技は半減以下3つに対して、草技は半減7つですぞwww一貫性が違いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 51 02 チョッキは正直役割対象が思い付かないんですなwwwコケコデンジュあたりを受けられるならチョッキも一考の余地はあるかもしれませんがデンジュの特化眼鏡めざ氷で確2なので厳しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 57 42 チョッキ持たせてもヤケモンとしては一応ありえますなwwwしかし鉢巻の火力を捨ててまでやることではありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 18 42 20 チョッキの原則には合っていますが鉢巻の方が明らかに強く、使いやすいですなwwww ボコボコでは「論理の原則を満たすことが重要」という風潮がありますが原則は勝利を求める中でたどり着いた結果ですからなwwwwダメージレースで優位に立てればそれでいいんですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-07 18 59 22 どうやらありえないようですなwwwお目汚し謝罪以外ありえないwww 大人しくキング道場に帰ってブルルのレベル上げに励みますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-07 20 55 53 とはいえ、神器の1つであるハチマキを持たせたいヤケモンは他にも多いですから、選択肢としてなくはないんじゃないですかなwww もっとも、Zウッホの火力がヤバコイルなので優先度は高くないですがwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 00 02 Zウドホってドレイン効果はつくんですかなwwww超火力で反動なしでうてるZウドハンも捨てがたいとおもうのですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 18 25 攻撃技のZ技で追加効果があるのは一部の専用Z技のみのはずですなwww なのでドレイン技で大回復等はできないと思いますぞwww ウドハンとウッホを打ち間違えただけではないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 24 12 不安になって一応Zウッホ試してきましたが回復しませんでしたなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 28 24 このページはグラスメイカーの影響を受けているのですかなwwwwww カットヤトムの出番ですぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 40 15 役割論理的には微妙ですがウッホの使い勝手は我の想像以上でしたなwww H種族値が低めなせいかウドハンを多用すると辛くなることが多いですなwwwウドハンより火力は落ちるので注意ですが安定して動けますなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 08 15 51 火力は落ちる、と言いながら今までどのヤケもなし得なかった図太いHB特化スイクンを物理技で確定1発という離れ業をウッドホーンでやってのけるんですなwww馬鹿げていますぞwww 余談ですがH振りメガバンギも確1、ウッドハンマーなら同条件のメガヤドランやレジロックも余裕で吹き飛びますぞwww 更に余談ですがHBスイクンを確定1発ということ自体はこいつと同時に登場したヤヤリンにも可能なようですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 09 47 12 ウドホがウドホの火力じゃないでぞwwwwメガホを撃つ相手もあまりいないので優先度はこちらのが高そうですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 11 23 15 一致120技を持つA130のポケモンがハチマキを2つ装備できるいう風に考えると、こいつの火力がいかに馬鹿げているかがわかりますなwww ところでウッホとウドホを打ち間違えてしまったせいで妙な誤解をさせてしまったようですなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 06 46 こいつの場合、確かにウッドハンマーで交代先に打撃を与えるという実に役割論理的戦い方が出来るのですが、その分の反動で元々の役割放棄に繋がりかねないんですかなwwwww 遂行ならウッドホーンで充分であり交代先にも並以上の負担をかけられることから仮にウッドハンマーを覚えられないポケモンであっても全く問題なく運用が可能だと思われるのですが、どう扱ったらいいんでしょうなwwwww前例がなさすぎますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 13 02 大事なのは役割遂行できるかどうかですからなwww 現状思念は打つ相手が皆無なのでいいとして、問題はメガホーンですなwww ですが、悪はばかぢからでいいですし現環境の草は大体がコイツ自身でメガホーン等倍ですぞwww このように明確な役割対象がいない現状ならウドホとウドハンの両立も十分アリエールwww バンク解禁後はまた環境が変わるから要議論ですがなwww というか、4分の1でもない限り半減ウドハン思考停止して打ってるだけで強すぎますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 22 17 妖増加に比例して毒づきボブリアスが増えていると聞いたのですが実際のところどうなんですかな?www4倍のこいつにとっては致命傷ですぞwww ボブの一致技を両方1/4以下に抑え、鉢巻持てば抜群でなくとも草技で吹き飛ばせるようなので基本有利寄りではあると思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 08 03 21 ↑引くのが吉と思いますぞwww というか、こいつのフェアリーは本当に邪魔ですなwww見れるドラゴンがサザンぐらいしかいませんぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-11 12 14 51 そのサザンにも文字を打たれたら終わりですなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 20 47 04 ひかえめメガネ文字でもなければ一回は耐えますぞwww ウドハン打ったら反動で死にますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 20 50 11 逃げるにしても草の弱点の多さが一貫性を生んでちと困りますなwww 大地の力は邪魔しませんしヤードランが待ち遠しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-11 20 59 42 ボブリアスの毒づき搭載率が上がりすぎですぞwwww 相手の拘りが確定しない限り迂闊に後出しできませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 23 58 50 こいつにチョッキはありえませんかな?wwwちょろちょろ増えてきたペリグドラに役割を持たせたいのですがwww -- (名無しさん) 2016-12-16 06 52 26 ↑鉢巻の半減さえも吹き飛ばす超火力を捨ててまでやることですかな?www それにグドラは兎も角、ペリッパーには役割持てるとは思えませんなwwwチョッキを着せていても眼鏡暴風で乱1取られますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 07 11 25 ペリを他ヤケでみる→処理or交代→グドラ出る→ヤルルに交代 ここでチョッキなら冷B確3で耐えて返り討ちという妄想をしていたのですが別にこいつがやる仕事でもない気がしてきましたぞwww おとなしくヤシレーヌ使う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-16 07 21 56 鮫肌、ほぼ間違いなく襷で毒づき持ち、もはやガブリアスは不利といってもいいレベルですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 08 49 45 チョッキはありえないwww 眼鏡ヤバコでペリカンと初手対面つくれば、頑丈()つぶしにとんぼ打ってグドラに引きますぞwww必中雷で確殺ですぞwww ランターン出てきたらお手上げですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 09 35 24 ボブが見えた場合、幸いにも草を生やすお陰で地震半減・微回復なので本来持てないはずの役割が持てるようになったりしそうですなwwwwパーティー単位でロジックする 意外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 18 33 34 ボブを釘付けにするのもアリだと思いますぞwwwwwwww それでも出て来たら本来ボブが苦手とする相手を強引に突破できる技や持ち物等を間違いなく持っている為要警戒ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-17 22 40 15 火力指数5万4千ってメガ山田の空元気並みの火力なんですが本当に持ち物無しの火力指数なんですかなwww 敵として出てきた場合どうやって受けろというんですかなwww火力がヤバコイルどころの騒ぎではありませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 43 21 教えで3色パンツが来たら嬉しくもあり恐ろしいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 52 55 ヤメルンゴで止めるンゴwwwwww草食でムシャムシャしてやればいいですなwwwwww 威嚇の山田やマルスケのヤイリュー、ヤッシブーンやヤッカグヤ(ハッサム)など無効にせずとも選択肢は少なくないですぞwww ただ拓を誤ったり半減しかいないヤーティを組んでいたりしたら要注意ですなwwwガルドですら2発でお陀仏ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 55 45 ヤーティカップでは対策必須ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 22 03 04 カプブルルのLv.50時のA実数値は200なのは分かりますなwww? 200(A実数値) × 120(技威力) × 1.5(タイプ一致) × 1.5(フィールド) より火力指数は54,000になりますなwww しかしながら草技は半減しやすいのでまだ受けられますなwww上に書かれたヤケモンで十分ですしバンク解禁後はメガバナとかも受け出し出来そうですなwww 技を拘らせていないと交代読みで身代わりや思念などをしてくることもありますが、マンダ後投げなら基本的に何が飛んで来ても処理出来ますなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 22 11 00 こいつはほぼ二軍確定ですかなwww 一群にしてはスペック足りませんしなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 11 09 47 我も2軍でいいと思いますぞwww1軍ヤケのような相手を振り回す戦い方ができませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 13 59 33 1軍じゃないとかこのWIKI大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14 11 32 そもそもバンク解禁前で一軍二軍言うこと自体がおかしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14 14 39 じゃれつくよこせですなwwwww龍強いタイプなのに一方的にやられるのは情けなさすぎますなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14 24 50 一応全振りグラスウッドハンマーは持ち物なしだとH4サザンドラは確定2発 ロジカルシャインは無補正無振りだとH4サザンドラは確定1発ですなwwww メガボーマンダもH4振りならロジカルシャインで確定2発ですぞwwww 仕込んでおけばおもしろいかもしれませんなwwww完璧に読めるならですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 15 18 57 ダメ計してて思ったんですがこいつフィールド無ひかえめテテフのサイキネで超高乱数2(99.6)なんですなwww しかしチョッキ持たせると確3になるので安定してテテフを受けるためだけにでもチョッキはアリなんじゃ無いでしょうかなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 23 43 44 なんでこいつでテテフ受ける必要があるの?役割関係無いよ? チョッキを着せたい口実としか捉えられないんだけど。せっかく有志がチョッキのページ作ったんだから読みなよ。 -- (名無しさん) 2016-12-20 00 03 14 何度も言われてますが、じゃれつくあったところで撃つ相手がほとんどいませんなwww 半減程度なら脳死ウドハンでいいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 02 30 20 ↑3 テテフを後出しからブルルで見る必要がありませんなwwwその為だけに鉢巻の火力を捨ててしまっては本末転倒ですぞwww そもそも元から役割持てるヤケモンにチョッキを着せる意味はありませんなwww こいつにチョッキを着せるとテテフに役割持てるようになるかわりに役割範囲が狭まってしまいますぞwww ↑2 何度となく見た質問といえど真摯に答えるべきですぞwww喧嘩腰はありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 57 45 鉢巻で30戦ほど潜った感想を書きますぞwww 火力がイカれてますなwww受けに出てくるRガラガラやポリ2を確2に持ち込めますぞwwwありえないwww また相手は1/4耐性で受けようとするので、選出が抑制できるのも強みですなwww 特にテッカグヤとボーマンダが受けに来ましたなwwwこいつら対して後出しできるヤケを選出する以外ありえないwww あとは不慮の毒技でやられることが多かったですなwww毒技がサブウェポンに普及しだしたのが辛いですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 23 38 48 我もshowdownでではありますが回してみて、こいつの強みはウドハンのイカれた火力故の選出拘束力の強さだと思うに至りましたなwwwwwwこいつがいるだけで相手はテッカグヤかマンダを出さざるを得なくなるのですなwwwこちらは別にブルルを出さなくても良いので選出時点で有利になると言えますぞwww 弱点としてはやはり反動技メイン故の寿命の短さですかなwwwwヤロテスタントならウッドホーン採用推奨ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 01 30 33 コケコデンジュのめざ氷持ちが少ないため後投げ安定しますぞwww たとえそこから氷撃たれても返しのウドホンでほぼダメ無しで突破出来ますなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 17 25 36 今日めざ毒コケコに会いましたぞwww 注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-23 01 11 36 ヤッドハンマーの爆発力には惚れ惚れしますなwww 反動持ちなのはナイスバランス調整ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 13 52 11 鉢巻きウドハンを半減で受けられるヤケモンがメガヤスゴドラしかいませんぞwwwありえないwww しかも受けるダメージがボブの地震とほぼ同じなんですなwwwヤバすぎますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 44 31 草食ヤメルゴンなら無効化できますなwww こちらが運用する際は不意の毒技には注意する以外ありえないwwwめざ毒鋼が勝率を疑うものかどうかは今後の動向次第ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 56 50 無効や1/4減ならたくさんいるから問題ありませんなwww負担は高いですが弱点も多く役割論理なら対応しやすいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 58 11 こいつが草タイプで本当に良かったですなwwwもし、この火力で水や悪、ゴーストなどの受けづらいタイプだったらと思うとゾッとしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 15 06 47 流石に通りのよいタイプでこんなことはしないでしょうなwww 虫じゃないだけまだ使いやすいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 15 14 45 ヌメル以外もカグヤマンダバナ等草1/4ヤケは多いのでなんとかなりますなwww遂行技もあるのでジリ貧にもなりませんしなwww とはいえガルドで半減しても確2なのはヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-23 17 37 15 まるで関係ありませんがジャローダ受けれたやつで基本受けることになりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 18 55 46 んんwwwギャラが一撃で落ちる様は何度見ても面白いですなwww ゴツメと反動でぐちゃぐちゃになる以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-12-24 22 01 57 こいつを選出するとサイクル崩壊速度が異常ですなwwwヤリガロンの立場が危ういですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 11 33 27 ヤリガはヤリガで独自の強みがあるのでバンク解禁後も問題ないと思いますぞwww 問題はヤヤリンですなwwwこいつのおかげで立場がヤバいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 11 41 58 すでに立場あまりないような気がしますなwww 我はもう物理一本のノオーがありえなくなったような気がしてなりませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 16 20 42 ノオーに関しては自軍の地震を阻害しない点や霰による襷()頑丈()潰し、鉢巻を使わない点などでこいつが入りずらいヤーティに組み込めますなwww ヤリガは防弾による独特の耐性が有り、ブルルとは役割対象が違うので生き残るのではないですかなwwwwww ヤヤリンは使ってないので強くは言えませんが、役割対象がブルルと割と被っているので厳しいかもしれないですなwwwメインウェポンが無反動な点と通りの良い一致技を持つ点、味方の地震を阻害しない点がどう判断に影響するかですなwww 長文失礼以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-25 18 09 08 味方の地震弱体化とはいえ相手の地震も弱体化しますからそこは±0だと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 18 19 14 んんwwwwこいつのタイプが草格闘なら強かったですなwww残念ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 19 17 57 んんwww我が申した物理ノオーはどうしてもハチマキを使ってしまうんですなwwwちなみに力の鉢巻もですなwww 帯や玉の両刀ならまだチャンスはあると思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 21 15 41 んんwwwwwメガヤキノオーだと思いましたなwwwww勘違いでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 23 38 36 ウドハンの火力のイカレっぷりに目がいきがちですが正直ウドホの時点でも既にイカレてますなwww この火力で回復までできるのはヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-26 00 30 55 ボボダルマが反動の大きさで次第に敬遠されていったのとは話が違いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 00 38 12 ↑ボボダルマは耐久が足りてない上耐性も微妙ですからなwww炎単は単タイプの中ではマシな耐性ですがやはり複合タイプの方が優秀ですなwww それに、こいつの場合十分な火力の回復技がありますなwwww地味にフィールド効果の回復でマンダやカグヤが後出しされた時の反動位ならカバーできますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 01 16 19 割と高めなBのお陰か思ったより耐久ありますなwwwボボッキュの舞暗夜耐えてウッホで半分近く回復しながら返り討ちに出来ましたぞwww ただ後で調べてみると不利寄りの乱数だったようですなwww特に役割関係もありませんし無闇に居座るのは得策ではないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 11 06 21 メガギャラのぼゅうのまいを1回積まれたこおりのキバをHP20少しを残して耐えましたなwww 計算してみると、A252いじっぱりメガギャラのランク+1こおりのキバをH252いじっぱりブルルなら確定2発のようですなwwwいくらキバの威力が低めとはいえ、竜舞1積みメガギャラの攻撃を耐えるとはヤバコイルwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 12 32 51 抜群氷の牙は一致90技以下の威力ですからなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 13 22 04 アクテかみくだくは半減、じしんもフィールド半減、1舞氷の牙すら耐えるとなると本当にギャラキラーですなwwww メガしてない場合ウドハンを強要されて相打ちになりますが、ウッホ搭載なら返り討ちですなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 13 37 33 雨パの通りもカットできるイケメンですなwwww ラスターカノンには要注意ですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-28 14 23 51 威力がヤバブルルすぎて異教徒が使ってくる事も考えないといけませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 14 30 15 この間、やどみがブルルに当たりましたなwww数は少ないと思うのですが、フィールドの効果と高火力ウッドホーンによる高い回復力や割とある耐久と噛み合ってはいるので今後増える可能性はない訳では無さそうですなwww一応報告だけしておきますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 00 10 12 草投げたら止まりそうなブルルですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 10 30 遠目から見るとモンハンのブナハブラそっくりですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 11 52 44 こいつの鉢巻ウドハンは無振りメガルカを82.42%の必然力の範囲内で確定一発なんですなwww交代戦ではメガルカに居座る事はありえませんがブルルが役割を遂行し終わった後に後ろが積まれたら終わる状況などに打つかもしれないので覚えておいて損はないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 00 28 56 2軍ほどのスペック言われているこいつですが普通に1軍クラスの活躍してくれましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 26 07 バ火力で負担をかけるという性質がヤバコヤザYヤラミに近い→2軍クラスの実力は確実にあるという意味ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 30 43 ずっと鉢巻で運用していましたが、考察欄にあるクサZは失念していましたなwww初撃の威力はヤバコイルwwwwwですが立ち回りは難しそうですなwww実際に使って入る方がいましたら使用感を是非聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 57 15 机上で申し訳ないですがサブの火力が心もとなくなるので鉢巻と比べると微妙そうだと思いますなwww草岩格の範囲自体は受けづらいとは言い難いですしなwwwボッサムあたりに岩格の等倍受けを許しますぞwww 勿論クサZ型自体については有用だと思いますなwww特にヤトリックの方には反動による過労を抑えられるという点で向いてるのではないですかなwwwヤトリック向けというよりウドホ非搭載型向けと言った方が正しいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 14 19 06 カプ・レヒレに受けだしたらムンフォからの冷凍ビームで、 普通に死んだので気をつけたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 00 54 44 HAチョッキでつかってますがなかなかの耐久ですぞwww グラス+ホーンの回復力はすさまじいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 00 55 46 どこまで真に受けていい発言なんでしょうなwwwグラスメイカーで火力が確保されている分、ヤトンとかヤンターンよりかはマシなんでしょうがなwww ウドハンやZワザでサイクル崩壊が狙えず、フェアリー技もなければ範囲も広くないし通りも悪いのでチョッキ持たせたがりの匂いがしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 09 11 肝心のチョッキ持ったことによる役割対象はどの程度増えるんですかな?www まあ、水タイプのサブ氷技では堕ちなくなるだろうなぁくらいしか我には思い浮かびませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 11 30 ところでこいつはd降りはありなんでしょうかなwww チョッキよりもずっと特殊水電気を見られそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 19 41 Hに振らないとウドハンの反動で耐久がガリッガリ落ちるんですなwww なのでH振り以外アリえないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 22 54 ↑解答感謝ですぞwwwチョッキチョッキうるさいやつを黙らせるために提案しましたが反動を考慮してませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 25 16 Hに振らないとウッドホーンの回復力は相対的に上がるため、異教徒パだと使いやすいそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 09 17 06 まあ確かにチョッキの基準の超火力は満たしているんですなwww ただこいつでどの特殊アタッカーに対して役割を保とうとするんですかなwww? ウドハンでHPがガリガリ削れるのに更に耐久までさせるのは無茶と言わざるを得ませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 13 25 05 コケコに2回ほど飛行ZでやられてしまいましたぞWWWWW 本当に有利対面なんでしょうかなWWWWW -- (名無しさん) 2017-01-06 14 18 17 ↑何回対面して2回なのかわかりませんぞwww2回対面して2回ともくらったなら100%ですが、100回対面して2回なら2%ですなwww前者ですと統計精度も糞もないですし、後者なら憂慮すべき数値ではないですなwww PGLでの公式的な技や持ち物の統計が出てない以上、母数を示さなかったり、多い少ないの抽象的な表現は他者が客観的に判断できませんなwww ブルルだけでなく、他のコメント欄も同じことがいえますなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 14 43 54 カプ・ブルルがヤケモン一の物理火力なら特殊火力1位は誰なんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-07 18 36 30 火力表を見る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-07 18 41 21 特殊はメガリザYが最高ですなwww 物理特殊合わせてもブルルが最大ですぞwwww リザYの火力指数が67860なのに対してブルルは81000ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-07 19 00 56 それは鉢巻持った時の指数ですぞwww天候フィールドのみの素の火力では矢澤に軍配が上がりますなwww とはいえほとんど鉢巻しか持たないヤケなので別にいいような気もしますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 21 07 39 矢沢の素の火力ってヤガシンカ前じゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-07 23 26 14 ブルームシャインエクストラの指数はナシですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-08 10 55 38 いくら特性で火力が出るとは言えど耐久低めですから劣化ジバコイルになるんじゃ無いですかな?www こちらは電気フェアリー、ジバコイルは電気鋼だから耐性が違いますが、耐久力はジバコイルの方が上ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 11 55 13 ↑カプ・コケコのページと勘違いして入力してしまいましたぞwww 無視して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 11 56 28 こいつにチョッキを持たせるのはアリなんですかなwww火力が十分にあるわりに特殊耐久は平凡なので合うと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 17 47 失礼、上で既に議論されていましたなwww謝罪いたしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 28 01 持ち物が誤字で性格になってますなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 03 58 32 此の期に及んでまだチョッキを主張したいんですかなwww ウドハンでHPが常にカツカツのこいつにチョッキを持たせて一体どの特殊アタッカーに役割を持たせたいのかキッチリ説明していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-09 04 11 11 チョッキ着せて自分で使ってみて強いと思ったなら勝手に使えばいい 勝率疑うけどな -- (名無しさん) 2017-01-09 07 10 25 超火力があるからといってチョッキを提案する方が最近多いですなwwww もう一つの条件の「サイクル戦に最低限必要な耐久、耐性が無い」を忘れていますぞwww つまり論理の上では「チョッキがあり得る=チョッキ以外ありえない」なので鉢巻で普通に使えるブルルにチョッキはありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-09 12 01 07 超火力耐久カツカツのヤケモンはサイクルを早く崩壊させるために火力アイテムを優先して持たせるべきなのは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-09 13 09 41 ところで火傷威嚇反動対策のエナジーボールはなしですかなwwwプレートならありかなと思いましたがなwwwふ -- (名無しさん) 2017-01-09 14 14 49 威嚇や火傷入れられても基本的にはウドハンのほうが火力高いんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 14 22 53 半減ウドハンの威力が60でここに鉢巻補正を入れれば実質威力90ですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 03 04 27 チョッキ着せればテテフは安定しそうですがなwwwwこいつで見る必要があるかって話ですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 11 23 30 ↑↑グラスフィールドのおかげで更に1・5倍ですぞwww頭おかしいですなwwww こいつは超火力すぎて逆にサイクル戦をぶちこわしてる気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 14 45 37 ↑エナボとの比較なので今回はそれは関係ないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 15 26 01 プレートならハチマキの1.5もなくなりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 15 33 20 鉢巻なら火傷しても超火力なので打ち分ける必要がないということではないんですかなwww 基本鉢巻固定みたいなものですしC無補正無振りプレートエナボとA特化鉢巻ウドハンの比較が適切だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 15 49 54 クサZはてんでだめですなwww見せ合いでマンダ・ハッサム・カグヤが居た瞬間に自慢の超火力がゴミ火力になりますし、そいつらには羽or残飯宿り木があるので草技でも交代読みでも与えたダメージが水泡に帰してしまいますぞwwww 反動ダメージ消失&技ロックしないメリットはほぼ見つかりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 10 00 49 ウッホよりもウホーンの方が火力も耐久もありますぞwwwレベル1のウッホはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-01-12 18 52 00 ゴリラポケモンですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-13 17 19 15 風来のヤレンは面白いですぞwww こいつは格闘や悪には役割を持てますが肝心の竜とは相性最悪なのがありえないwwwヤーティ単位でのケアが必須ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-13 17 33 51 今の環境のボブってどのくらいが毒技を持ってるんですかなwwwww 低いようであればこいつの有利欄にボブを入れてもいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-13 22 46 40 我の体感ですが、結構な率でどくづき持ちがいますなwww 炎の牙持ちもそこそこいますし、ボブの技スぺはどうなっているんですかなwww 最悪げきりん切りなんてこともあるんでしょうかな?www とりあえずボーフリはさっさとPGLを更新する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-13 23 00 13 アローラビギニングでは4割超えていましたしボブは有利どころか対面不利でしょうなwww 最近はホノオZが増えたそうですがほのおのキバだけでなくだいもんじの場合もあるようですなwww -- (名無しさん) 2017-01-13 23 48 11 ボブは地震 逆鱗 どくづき…は確定考えるべきですなwww 相性補完が素晴らしいですなwww 他によく見られるのは岩技、剣の舞ですかなwww 役割破壊の大文字などは事故だと思って割り切ることにしてますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-14 02 10 02 初期ログに怒りZに関する議論がありますが、呼ぶ想定のマンダ確1、H252ハッサムに6割強の岩Zの方が優秀だと思いますなwwwなぜ怒りZなんぞを使う余地ありと判断したんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-15 22 02 08 そりゃ初期も初期だからですなwww呼ぶ想定とか出来る以前に環境が固まっておらず、そもそもZ技の詳細についても手探りだったような状態ですぞwww最初にきっちり議論してたお陰でありえないことも周知されており、十分役割持ててる流れですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-15 22 16 22 ↑確かにあの頃はZ技の威力上昇値すらあやふやでしたなwww回答感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-15 23 39 06 感情的になってまでZを推す論者が居たおかげで議論が深化した稀有な例の一つですなwww基本的には紳士的に議論する以外あり得ませんが、結果ヤーライですぞwww そろそろバンクが解禁されますなwwwヤードランと組み合わせるのが楽しみですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 02 10 57 こいつに関してはヤバコのような扱いでチョッキもありっちゃありですが、 繰り出せるんであればハチマキウッホで役割遂行と同時に耐久の水増しができてしまうので チョッキがハチマキより勝る魔弁はよほど特殊水への繰り出しが安定しない場合だけですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 07 34 18 ×魔弁 〇場面 打ち間違いはありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-16 07 34 52 ブルルヤード使ってみたいですぞwwwただ、こだわってないどくづき搭載ガブだと両方とも上からボコられそうなので、もう一体でケアしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 08 24 54 ヤッカグヤ先輩なら地面毒無効で相性良さそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 08 27 26 んんwwwヤッカブルルヤードだと炎Zどくづきボブに壊滅させられそうですなwwwいかくも欲しいのでヤンドですかなwwwヤンドだとメインウェポンがゴミ化してしまいますなwww難しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 08 48 14 ヤャラやヤルズキンとかどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 10 50 05 なんにせよ四倍弱点トリオになりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 12 12 04 ロトムがすごくきつそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 13 09 25 ドランも相手にするとしんどそうですなwwwこいつは得手不得手がはっきりしているので組み甲斐がありますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 13 35 02 どくみがドランはヤードでゴリ押しできますが、大地持ちのアタッカーは無理そうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 13 43 53 ブルルは地面ヤケと組ませにくいのがやはり難点ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 14 52 53 流れを見ているとブルルヤードの組み合わせはんんwwwなことになりそうですなwww 実際に使用して確かめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-16 14 56 09 地震持ちマンダとルカリオにも壊滅させられそうですなwww しかし、ブルルドランは異教徒に使われると脅威になりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 15 18 11 山田ならある程度の対策にはなりそうですなwww それ以外ならヤード、気合いだま持ちヤイリューとかになるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 15 31 51 ボリルライナーでも使いますかな?www -- (名無しさん) 2017-01-16 15 38 06 特殊地面となると化身とニドクインがいましたなwwwどちらも氷通しますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 16 04 40 あと1枠はカグヤでも入れますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 16 27 44 クレセドランブルルはなかなか面倒ですが対策は可能ですなwww 異教徒はボブに鉢巻を巻いてそれらを倒していくんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 16 53 56 ブルルドランドロスとか強そうですが厳選の負担がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-01-16 17 04 35 クレセドランブルルはメガヘラあたりで行きたいですが今作からのメガSで微妙ですなwww Zマッシブーンですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 19 56 43 ウッドホーンが使いやすくてウッドハンマーあまり使いませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 13 14 31 思念入れてましたが全く打ちませんでしたなwwwウドハンばっかり打ってましたぞwwww 毒で死ぬ時はだいたいポリ2のぼくぼくかボブのどくづきでしたなwww毒ポケ少なすぎですぞwwww バナ来てからでいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 14 21 04 先日出遅れて初レートでしたがガブに居座ると大体どくづき打たれましたなwww 現環境は殆どどくづき持ちなんですかな?www 歯がゆいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-21 13 51 57 とりあえず24日には使用率等公開になるのでそれまではシメジーになりますなwww 後半芝はありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-21 14 47 13 こいつの持ち物に草Zを提案いたしますぞwww ・ほぼウッドハンマーしか撃たない=強化アイテムは限定的でも構わない ・4分の1の相手、不利対面が多い=実際の選出機会が限られる ・Zウッドハンマー→ウッドハンマーでも受ける相手が限られる ・1度目の反動を受けないことで、その対面でも落ちずに突破できる範囲が狭くない 以上のことから、神アイテムである鉢巻ではなくZワザで十分、どころかそちらの方に適性があると感じましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-22 09 22 09 クサZは以前から提案されていましたが、使用感コメントが否定的な1件しかない状況ですなwwww鉢巻を他にまわせるメリットは大きいですが、立ち回りが非常に難しそうで実践で試す気になれないんですなwwwwこのため実際の使用感を踏まえた意見は非常に役割持てそうですぞwwww内容から察するに、4分の1相手が多い場合はそもそも選出しないような運用ですかな?wwww否定コメントの内容が「Z技を受けられると火力がゴミになる」だったので、この点を選出で回避出来るなら一考の余地がありそうですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-22 09 41 19 こやつ、サイクル崩壊の信頼度は高いのですがいかんせんどれだけパーティで介護しても1:1が精いっぱいなんでありますなwww 言うまでもなく反動のせいですな… Zハンマー→ウッドホーンで落ちる指数(H振りサザン程度)の相手にはグラスフィールド込みで2サイクル目が任せられますぞwww 我々にとって相手のグラスフィールドの回復は誤差なれど、相手にとっては絶望の回復だったりしますからなwww HP振りが活きますぞwww クッションでもいいので長生きさせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-22 10 23 55 サイクルさえ崩せれば問題ありませんぞwwww もちろんクッション用にでも残れば便利なときもありますが、その程度のアドバンテージのためにヤーティ全体の運用を歪めるのはありえないwwwww むしろ死に出し()の方が有効な場合も多いですからなwwwまあどちらも狙えるほどのものではないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-22 18 46 28 鉢巻とZを比べて、Zの場合の利点を挙げているだけですなwww 先ず以てこやつは1サイクル目でぶっ壊す仕事が期待できるため、不明なサイクルに対してヤルルのHPを多く残すことで 相手に交代読み兼用の安定択を取らせない、こちらの最低限のサイクルを維持する保険が期待できますなwww 我はヤロテスタント故、サイクル全体の回復というダメージレースに貢献する事柄も重要視していきますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-22 19 28 22 毒づき採用ガブの割合は4割を超えていますなwww 役割持てるとは言い難いですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-24 14 41 03 鋼との鉄板コンビは不可欠ということですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 19 46 33 その場合炎が怖いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 19 57 39 ヤードランなら炎は効きませんぞwwwただボブの地震は抜群で喰らいますなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 01 42 ブルルヤンギはどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 12 54 今度はこちらが鋼がつらいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 16 30 我がぱっと頭に浮かんだのはカグヤですなwww ボブもメジャー所の鋼にも強めですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 18 54 ヤットレイとヤプ・ブルルのどちらを採用するか迷いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 07 40 20 使えば使うほど10万馬力やじゃれつくが欲しくなりますなwww 最も受けだし相手にウドハン噛ますと1/2でも半分近く削れますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 18 34 29 1/2でも無振りバシャ確1H252メガゲン乱1なので半分近くどころじゃありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 20 44 35 ヤーティは地面弱点のポケモンがほぼ確実に入るためグラスフィールドとの相性が抜群ですなwww グラスフィールド下ならヤンギラスも安心してボーマンダに受け出せますぞwww 回復効果も優秀ですなwww相手も回復しますが火力に振り切るヤケモンの前では多少の回復など無意味なので実質デメリット無しですなwww ほんと役割論理に適した土地神様ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 21 08 29 気になったので少し調べてみたんですが、ブルルの鉢巻ウドハンを確3にするには耐久指数にしておよそ72500ほど必要なようですぞwww早い話がB振りヤンドが半減してもまだ足りないんですなwww意味がわかりませんぞwww 実際はグラスフィールドの回復があるのでもう少しラインは下がりますが、もし相手のPTにいたらブルルに対して役割を持てるヤケモンをこちらのPTにブルルがあまり刺さっていないから、 あるいはブルルに役割が持てるヤケモンがブルル以外の相手PTに刺さっていないからという理由で選出しなかった場合出てこられたら大変なことになりますなwww YT杯では対策必須ですなwwwちなみにコケコはフィールド上書きしたうえで即死しますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-06 22 01 40 こいつの火力はアイテム特性込みならヤケモン最強ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 22 23 20 んんwww最強は虫の知らせヤュバルゴですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 12 56 34 んんwww最強はメガリザYの晴れブラストバーンですなwww ...っと思ったら火力指数78000程だったのでやっぱブルルが最強ですなwww 天候補正付きの超火力役割放棄技よりも火力高いとかヤバ・コイルwww -- (名無しさん) 2017-02-07 15 39 01 こいつの草Z急所で新品のメガヤタグロスが一撃で死にましたぞwww ありえないありえないありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 15 42 17 そのレベルですと、半減でも指数6万を越えますからなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 16 01 47 ↑5 ブルル対策はメジャーなドラゴン飛行が4半減できるのでそこまで悩まなくともいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 16 09 32 異教徒込みの対人戦では2軍レベルでしょうが、ヤーティ杯で1軍レベルですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 00 23 ↑4 おそらくライバロリの動画を見てのコメントだと思うんですがメガヤタグロスは急所でも一撃で持っていくのは無理ですなwww 異教徒型メガボタグロスなら3%の確率で落ちますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 15 50 鉢巻ウドハンはものすごい火力を誇りますが反動もすごいですなwwwww ウッドホーンがあれば適度に負担を減らせますが,交換先に負担がかかりにくいんですなwww 一応野菜のエッジより威力あるのですがなwwwwww コイツは単純ですが使い方によってかなり強さが変わりますなwwwwww ヤルガルドのもろはみたいに役割破壊だけして自分も死ぬのはNGですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 19 01 05 やはり最も有効な運用方法は有利対面を創りそこからウドハンぶっぱが仕事ですかなwwww非常に扱いやすく感じますが相手のバックが受からない状況では引いてこないのでそこでウドホを撃つなどできますなwwww結構多いですからなwwwwうまく使い分ければ場持ちのとてもいいヤケモンだと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 19 35 00 このページだけの話ではないですが、ウッドホーンの火力比較が別タイプの技というのはいかがなものですかなwwwww同じタイプの技で比べないと使い勝手などが分からないと思いますなwwwwww特に草技は半減される相手も多いですからなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 02 45 16 同タイプの技ならヤットヤリガロンのウドハンや(物理特殊は違うが)草ヤトムのリフストを超える火力と言えばなんとなく分かりますかな?www 流石にAで上回るヤヤリンには負けますが技威力が同じなら圧勝ですなwww桁外れとはこのことですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 08 30 20 物理妖技がないのが残念でなりませんなwwwフェアリーなのにドラゴンのサブ炎で焼かれるのが辛すぎですぞwww 草技も通りが悪く、ブルル軸で組もうとして補完としてサザングロスを入れたらそっちがメイン選出になってしまいましたなwwwままならんですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 03 02 取り敢えずレヒレコケコには積極的に出していけそう、という理由で採用してますが結局ハチマキヤットの方が有用な場面が多かったりしますなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 26 49 ヤャンヤラミヤバコなんかにも言えることですが超火力中耐久よりも高火力高耐久の方が色々な場面で活躍できて使い勝手いいですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 50 12 100の攻撃を1発よりも、75の攻撃を2発のほうがききますからなwww その100で相手を倒せるなら別なのですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 51 58 100の攻撃でサイクル瞬間崩壊させるのも楽しいですが安定感はヤットレイの方が上ですなwww氷耐性の有無は大きいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 30 40 いっそのことヤットブルル使いますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 43 44 カグヤがすごく重くなりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 55 51 ウドハンとウドホって同じ草技と言ってもかなり使用感が違う気がしますなwww以下は鉢巻ですぞwww ウドホの回復のお陰で初手対面襷ボミッキュの剣舞→じゃれ→じゃれを突破したことはありますなwwwしかし剣舞→剣舞→じゃれなら負けてましたし、バンク解禁された今やるべきプレイングではないですなwww 逆に壁貼りボーフィに対しては反動を恐れずウドハン打つべきだと思いましたぞwwwリフレクター込でH252ボーフィ確1なので光の壁を防げますなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 57 59 「からげんきはどうですかなwww?」と書きにきたら、よく考えたらグラスウドハンと大して威力変わりませんなwwwやはり火力がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-09 00 41 05 一応やけど時はかろうじてからげんきの方が高威力ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 00 52 14 そもそも役割対象でやけどにさせてくるやつがどれくらいいるかという問題ですなwww スイクンのねっとうやミトムのおにびでやけどする可能性はあるものの、どちらも六世代に比べて使用率が激減してますしなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 01 19 51 炎タイプ以外の鬼火使いは大抵ゴーストなので役割関係ありませんしなwww と、ここで一つ気になったので計算機回してみましたが、B特化メガヤミラミが鉢巻ウドハンで鬼火食らった上で必然力の範囲内の乱2でしたなwwwヤバコイルwww 鬼火無しだと確1でしたなwwwヤバコイルwww というかこいつ超火力ヤケモンの代名詞たるヤバコイルの火力をぶっちぎりで超えてるんですなwwwヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-09 01 39 27 一応ヤケモン威力最強はヤュバルゴの虫のしらせ込みメガホですが アイテム無しで55350なのでヤプブルルとそこまで差は無いですなwww 半減されやすさはどっこいどっこいですが、やはり状況無関係にぶっ放せるヤプブルルが最高威力と言っていいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 03 35 42 こいつといいヤットといい草ヤケモン=鉢巻脳筋のイメージが我の中で定着しつつありますぞwwwww 勿論必ずしもそうではないのはわかりますがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 10 17 47 コケコと違ってフィールドを張り替えられてもそこそこ打点あるのが強みですなwwww まあ他カプ全員等倍以上で通るので出てこないと思いますがなwwwどいつもH振りまでなら確1ですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 10 44 31 実際に使ってない机上論で申し訳ないですが、やけど時に限ればグラスウドハンよりからげんきのが威力が5とはいえ高いので、からげんきそのものはありだと我は思いますぞwww草技より等倍範囲広めですしなwww抜群とれませんがなwww 何度か言われているように、確定の3技で役割はほぼほぼ遂行できるので4枠目は若干浮きぎみですしなwww ただ、からげんき@ブルルと考えると、具体的に役割相手として誰が増えて、範囲がどれだけ広がるのか、それは技枠1つ使う価値があるのか?というのは疑問ですなwww草受けにくる鋼に通らないのも痛いですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-10 12 35 09 一応毒や竜には最高打点になりますかな?wwwぱっと思いついたのはそれくらいですなwwww ドラミやヌメル辺りは出てきそうですなwww火傷時限定なので超ピンポですがなwww それもこれもじゃれつくがないせいですぞwwwよこす以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 13 41 44 現環境でやけどさせてくるのってゴーストと炎でどちらもからげんきブルルじゃどうしようも無いので入れる価値は無いと思いますぞwww やけど入れられる前にさっさと逃げるべきですなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 16 10 11 メガバナがPGL上位に堂々ランクインしてきましたなwww思念の頭突きの優先度が少し上がりましたかな?www 到底倒せやしませんが5割以上入るので少なくとも交代読みで打てば光合成()を挟まれる事でこちらの交代先への負担は減らせますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 09 11 45 相手ptにバナがいる時点でコイツを選出したいとは思えませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 12 22 48 最近出しにくい気がして悲しみを抱えてるのですが 皆様はお相手の手持ちにどんなのが見えたらブルルさんを選出してるでしょうか? マンダやマンムーなどが見えると怖くなり出しにくくなっている現状です…参考にしたいので教えていただけたらありがたいです -- (名無しさん) 2017-02-12 02 23 40 ↑我は不利な相手が多いか草技を半減できる奴が多いかでなければ基本出しますぞwwww こいつは有利対面を作ればそこから相手に2度目の受けを許さない負担を与えられますからなwwww それと、コケコがいるとよく出しますぞwwwwフィールド上書きは非常に優秀ですからなwwww 余談なのですが我はこいつを一度チョッキで使ってみたんですがチョッキテテフよりは明らかに使いやすい印象を受けましたぞwwwwしかしこいつを使う場合チョッキよりも鉢巻の方が使いやすかったのでここでする話ではないでしょうがテテフもチョッキの適正はないのではないかと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 11 47 04 耐久・耐性スカスカですが火力がぶっとんでいるためヤケモン入りしたメガヤザードンY、耐性スカスカですが役割対象には数値受けできる程度にDがあったためヤケモン入りした眼鏡ヤンフィアを考えれば眼鏡テテフ(非チョッキテテフ)もヤケモンとしてありえるのかもしれませんなwww 我はリザY・ニンフは使った経験ありますがテテフは使った経験ないので推測ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 13 53 32 テテフの強みは弱点の少なさとDの高さゆえに数値受けが安定することと神器なしでも一貫性の高い高威力技が打てることだと思いますぞwww ボルガモスのめざパとZ技で役割破壊されまくってきたので弱点が少ないことの重要性をいやというほど知りましたぞwww関係ない話を出して申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 14 20 44 こいつのゴツメって相性よくないですかな?地面1/4格闘半減竜無効で火力も特性で補強できてますなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 24 49 竜無効威嚇無しそもそも鉢巻きで十分ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 30 19 よってありえないwww ↑途中で送ってしまいましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 32 58 鉢巻の枠を圧迫することは考えないのですかなwwwwそりゃギャラだってoras時代鉢巻が余ってれば鉢巻にしてますなww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 51 36 例えば最大火力指数が30000のヤケを拘らせれば45000→上昇値は15000ですなwww 対してブルルを拘らせた場合の上昇値は27000なんですなwww 当たり前ですが元の火力が高いほど強化アイテムによる伸び率も大きく、素で超火力のブルルに鉢巻を持たせ相手のサイクル崩壊性能をより高めるのは論理的に何も間違ってはいませんなwww鉢巻が優先されるのはこういったロジックがあるからでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 10 32 そもそも役割対象相手には殆ど確1取れる上、ぼきりん無効のブルルにとってゴツメは相性悪いですなwww唯一役に立ちそうなのはタスキガッサくらいですが、マッパを交代際に受けた時くらいしか発動しませんなwww後はブルル捨ての場面で相手が接触技撃ってくれればラッキー程度ですなwww ハチマキが余っていないのであればZクリスタルをお勧めしますぞwww一回限りですが鉢巻きより火力高いウドハンを無反動で撃てますからなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 19 12 ゴツメの役割対象は逆鱗竜メガガルなので総合的にロジックするまでもなくこいつと相性悪いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 29 38 あまり自信のないロジックなのですが、ブルルはあまりの超火力故に異教徒も必ず草1/4か無効を選出するのではないですかなwww すると1/2受けされることの多いヤットのジャイロより与えるダメージが実質少ないことも少なくないように思いますなwww ここで鉢巻すら持たないとなると、相手の安定した受け出しを許し、サイクル崩壊が遅れるのではないかと危惧しますぞwww 鉢巻無しで火力は足りるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 31 20 珠ってどうなんですかなwwww使ってみたかんじなんですが打ち分けできる魅力はあると感じますなwwwwzでもいいですがなwwww ただ草は通りがよろしくないので格闘や岩zのほうが汎用性は高い気がしますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 34 55 サザンやカグヤのように相手によって各技を打ち分けるヤケと違い基本草しか打たないブルルに珠はどうなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 41 19 どうせほとんどウッドハンマーしか打たない上に反動+珠ダメで消耗がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-12 23 57 45 ヤラミドロやヤニシズクモのような特性頼みでサブ技貧弱なヤケモンとは違い、 A130からサブ技で草1/4で受け出しされるであろう相手に打点がきちんと持ててますぞwww エッジはマンダ、ガモス、リザードン、カイリュー。 馬鹿力はドラン、ナット、ハッサム、カグヤ。 思念はバナ。 何も草技ぶっ放すだけがこいつの使い方ではありませんなwww 裏が読めてれば素直に強力なサブ技を使えばいいだけですなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 21 57 43 鉢巻ウドハンは仮に1/4にされても持ち物なしキッスのエアスラ程度の指数は出るんですなwww フィールドでの回復を考慮すると数字ほど負担はかからないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 22 34 17 やはり使っててフェアリーなのに龍にほとんど役割持てないのがツラいですなwww 現環境だとガブですら役割破壊技持ってることが多いので一致両方1/4以下で役割持てないのはなんとも歯痒いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 17 34 40 こいつでガブとサザンを相手するなら、手持ちの鋼(カグヤ、ヤード、ヤルガなど)をチラつかせて相手に択を強いらせるプレイングが必要になりますなwww 確かに妖なのにこいつらをブルル一体で見れないのは痛いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 18 18 12 異教徒の使うやどみが型は相当厄介ですなwww 素早さで負けているとグラスフィールドたべのこしやどりぎでモリモリ回復されてこちらを一方的に削ってきますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 00 49 46 やどみがならナットで受かりませんかな?wwwばかりき撃たれるとつらいですなwwww バナかブリガロンでもよさそうですなwwwこっちは今度は思念がきついですがなwww やどみがだとウッホ撃ってくるんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 09 41 32 やどみがってことはHSですし不一致A無振り無補正馬鹿力なんて半分削れるかどうかってところだと思いますぞwww それに、仮に半分削れたとしても相手のAが1段階下がってこちらはグラスフィールドで回復するので余裕ですなwww ジャイロうってぶちのめすだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 09 43 09 我の使っているダメ計ツールでは、グラスフィールド下であっても地震を元にしたライジングランドオーバーのダメージは半減されないようなのですが、これは間違いないんですかな?wwww 信じて地面Zヤケとヤーティー組んでしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-17 01 04 55 zワザは元にした技によって物理特殊と威力が変わるだけで元の技の性質は受け継ぎませんぞwww よって問題なしですなwww我は試していないので間違っていたら申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 08 08 43 Z地震は半減されないので安心して撃つべしですぞwwwグラスフィールドでPTの地震ケアしている場合は注意ですなwww 半減されない地面技として10万馬力がありますが、こいつは蹄持ちのくせに覚えないんですなwww馬じゃなくて牛だからですかなwwwありえないwww 技スペあまり気味のこいつに10万馬力があれば炎毒鋼にも刺していけてよかったので残念ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 12 55 09 こいつがパワーウィップ覚えないのは(見た目的に合わないとはいえ)ボーフリの良心ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 18 20 43 パワーウィップ覚えなくてもウドハン覚えるので同じことですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-20 18 54 25 反動のありなしは大きいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-20 19 00 22 今更ですが悪に対しては馬鹿力でなくてもメガホーンで遂行が可能ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 10 56 40 メガホは範囲が狭いのが難点ですなwww草と半減範囲がダダ被りですぞwww ABダウンがない分馬鹿力より連発には向きますなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 11 34 50 一応馬鹿力読みで超妖が出た時には刺さりますなwww -- (名無しさん) 2017-02-26 19 39 31 抜群メガホよりもウッホのほうが強いですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-26 19 50 40 馬鹿力は悪だけでなく鋼にも入りますぞwww 逃げる悪→出てくる鋼に刺さる場面が多かったので個人的には馬鹿力があればメガホは要らないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-27 16 54 10 ブルルに珠って駄目なんですかな?www グラスフィールドで回復出来るので相性良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 13 33 54 ウドハンの反動と合わせてマッハで体力減りますなwww ウッホ採用ならそこそこ相性いい気もしますが、それもこだわって回復量増やしたほうがいい気もしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 13 46 11 耐久ギリギリで反動技主体のヤケに珠は持たせたくはないですなwwwww 草1/4が増えたので撃ち分けできるメリット自体は大きくなってると思うのですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-11 13 55 05 役割にボルトロスと書いてあったので霊獣ボルトロスへ繰り出したのですがヘドロウェーブで返り討ちにされたことが結構あったんですなwww PGLを見るとS2でヘドロウェーブもちが44%いるらしいのですが2体に1体近くは持っていると考えると役割で有利というには厳しいような気がするんですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-22 02 55 35 4割は流石に厳しいですなwww削除しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-22 03 08 48 こいつがいるおかげでヤーティ全体の耐久が擬似的にあがるので立ち回りが楽になる場面が多いですなwww ヤーティは相手が多少回復しようが基本一撃で落とすのを目的にしているので問題ない場合も多いですしなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 18 51 21 ヤャラヤンドに効かないのが残念ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 22 59 43 出すだけでボボフやボケ子のフィールド消して火力を減らせるのも優秀ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 10 23 21 本当にチョッキはあり得ないんですかなwww? エスパーZボボフへの役割が安定しませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 18 42 14 そいつだけに役割を持つために裏への超負担を捨てるつもりですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 18 50 43 ↑2 ありえないのかどうか、は実践した事の無い我の口からは机上論しか出せず「ありえないんじゃないですかなwww」としか言えませんなwww どうしても気になるなら貴殿が実際に運用して確か見てみる以外ありえないwww役立つ報告をお待ちしていますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 19 11 38 こいつでテテフを見る必要は無いで終わりですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 19 27 34 ↑9,8 異教徒パの育成論によるとボルトロスのヘドロウェーブは主にコケコを見るためのようですなwww超火力の電気を特性で無効化マジシャ程度なら耐えるそうですぞwwwブルルは巻き添えですなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 09 36 41
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アーシア アーチェ アーテル 愛咲ゆり 相崎るみ 愛須くりむ 藍墨うるし アイセア 愛原まろん アイリ 葵さくや 梧桐ひとは 青島めぐみ 青葉ユズ 赤井ゆりな 赤羽ゆう 赤嶺あすか 秋葉もみじ 芥原ひかる 明智小衣 麻宮アテナ アシュレイ 飛鳥 東ちはる アセシナ 我妻よしの アディーネ アビゲイル アプリス 天門さゆり 甘城いちご 天田ゆいこ 天使みこと 雨野あかり 天野こゆき 雨宮レイン アリア アリス 有原みさ アルセーネ アルテミス 安西さとみ アンドレ アンナマリア 安龍りあら 飯綱みれい 井伊直虎 イオ 雷土れい 五十嵐めい 斑鳩 池谷嵐 井沢なつみ 伊集院レイラ 一条ゆかり 一色かおる 伊藤もぶこ 犬神 豚座ちゃみ いろは ヴァレリー 上坂えりな 上杉らいは 植野ゆうな 植野ゆきな 潮にこ 薄井りょうか 歌方セレン 詩奏音ことば 内田はづき 内海こま 内海りん 采円あずみ 瓜河ぱるこ ウルリカ 雨留鷲すみれ 永寿こと エヴァ エトナ 榎木さら エマ エミリー M・ヴァイス M・ヴィオラ M・ノワール M・ベスティ M・リュイ M・ロッホ エリー エリクシール エリナ 円城寺みろく 大江はるの 大狼あお 大城戸はな 大黒あずさ 大野こるね 大森杏子 お菊さん 奧田ひかり 乙坂あやな 乙梨ねいろ 鬼桐きき 小野寺まなせ 帯江るこ 母天かすみ 折節かおる 折節ふうか 織宮つむぎ オルガ オロチ カーラ 鏡水ふるり 鏡音リン 加々美りりか 華僑院麗子 華僑院れーこ 影山みお 傘鷺あるる 風雛ほのめ 霞こはる 歩行あゆむ 加藤もぶこ 鹿美もえこ 鐘梨せり 金持ひめこ 叶かのん 鏑木すばる 華風流 蝦蟇仙人 神尾ひな 上下上下上 神木さゆみ 上條いちる 神滝みみ 髪元キリコ 唐沢みずき 狩屋うるむ カルラ 翡翠ますみ 河原みかこ 川柳しずか 神崎ときね 神無月マリア 菊場みのり 城崎アイ 如月めいか 規上そらみ 紲星あかり 北川かな キャロル キラ 煌星このみ 喜利れんげ 銀彩なお クーラ 久寿川ささら 葛の葉 九頭竜いぶき 口口ロロロ 靴磨しゅん クトリ 歴木しほり 熊田ミキ クララ クラリッサ クリスティナ 来栖ゆめみ 黒鋼アゲハ 黒川いずみ 黒木すずね クロコココ くろな 黒蜜かりん 形代マルカ 華厳院やえ 源内あお 江月院かすが 匂坂かおり 向坂環 上月しのぶ 轟雷 古宇利さや 孔れんか コーデリア 郡浜いすず 古賀しおり 児島める 御書すみえ 琴葉葵 琴葉茜 寿すずめ 小長井友子 コニー 木芽あやせ 木芽まほろ 小花衣みすず 小早川ひなの 小林もぶこ 小牧愛佳 小松菜れな 五味いとし 小森まどか コロナ 近藤ちる 西園寺まもり 才賀しろえ 裁川あみか 裁判院なの 冴木ののか 冴内せんり 佐嘉あんり 逆沢てんこ 咲丘みな 佐久間けいこ 桜木りょう 桜沢墨 桜姫みと 楽々浦るい 佐々木もぶこ ささら 佐藤もぶこ 実愛ちよ サラ 更科瑠夏 澤里あむ シーエ シェリー シオン 四季 色見あさぎ 色見ゆうひ 色見わかば 重野ゆうか 獅子まい 滴草かのえ 紫藤イリナ 東雲こぎく 篠宮さくらこ 芝崎しほ 柴田勝家 清水うた 七五三さかき 下門きょうか 下杉たつみ シャーロット 邪神ちゃん ジャッキー シャロ 十八番さちこ シュナ 馴鹿ロッタ 上甲あやめ 常法あいみ 白川みずほ 白鳥あづみ 白鳥せいら 不知火舞 白雪みあや 新城ポーラ シンディ 真堂ひとみ 進木あゆみ 陶こずえ 姿かなで 寿々花むつみ 鈴木もぶこ スティレット 主真ひふみ 正木みつる セイス ゼノヴィア セラエノ 千堂もなか 千利休 総崩なだれ 総山とうか ソナタ 園原えいみ ソフィア 大王くいん 嫋八女ふみ 高杉まな 小鳥遊ゆう 鷹乃あきみ 高橋もぶこ 篁つくし 龍ヶ花はる 宅ゆうみ 竹内みらい 孟しよ 田嶋しいな 太刀打こう 龍川ショウ 巽ちあき ダナ 田中あいこ 田中もぶこ 旅人・アリス 環 玉前なな子 チェノワ 千原なつめ 茶倉こひめ 月影うらな 月島さいか 月舘こよる 月姫かぐや 九十九りん 土倉みさ ツバキ 椿木あや 燕倉つかさ 円樹あおい 弦巻マキ 鶴山つるこ ティアット ディラン 鉄本てつこ 照沼かまち 伝承かつみ 天童こまり 電波けい 塔城小猫 東条りりあ 藤堂はるな 冬埜ゆき 東北イタコ 東北きりたん 東北ずん子 遠江あやね 時駆うさぎ 時乃ゆか 常盤さばき 戸次みはな 富永まさみ 兎耳山りた 兎村ゆづき トモエ 華表裏りか ドロンジョ ナイグラート 中野一花 中野五月 中野二乃 中野三玖 中野四葉 中村もぶこ 中森こむぎ 南雲すずか 梨代シルヴィ 灘井ひなこ 夏凪よう 撫子さゆき ナナエル 七々扇じゅず 七瀬りさ 七海麻美 隠いたる ナビィ 双木ゆの 双木りの 鳴海りな ニア 新妻みゆき 温井いずみ ネシャート ネネム ネフレン ネロ 能言とわ ノエル 野咲あまね 野々宮ろろ 伸尾もぶこ 海苔まき ノルン バーゼラルド 羽黒あけみ 箱庭けいか ハッカ1号 ハッカ3号 ハッカ0号 ハッカ2号 ハッカ4号 初崎あやは 初音ミク パトリシア 羽鳥ひなた 花園ゆりね 華毘 花道おうか 花宮ゆりこ 花村りお 早風ふうり 早組くるる 早瀬川あな 速水つばさ 春門こよみ 桜乃そら 番匠かんな 盤上たくみ バンビーナ 柊木めい 日影 日陰あさひ 東尾きょう 火車こひな 楸木まれ 氷室なつき 姫川あゆり 姫島朱乃 姫野あゆみ 姫宮ゆうき 姫宮ゆうり 姫虫めづる 百式百合 ビャクシニ 飛龍つぐみ フィオナ 笛吹めるな 渕上りょうこ プラチナ フレイヤ フレデリカ フロン ぺこら 法元のりこ 鳳来ありさ 鬼灯ゆらり 星奈なな 星野みそら 蛍原あかね 焔 誉谷あんず 堀越はつみ 本城みなき まーりゃん 舞台かげき 舞姫ゆらら 前田慶次 眞木ゆざめ マコト 増田えみ 松岡ソル 松島かえで 松島このは 松島さくら 茉白まなみ 松本もぶこ 黛エリカ マリベル 万華鏡にしき 万束シャロン ミーシャ 三浦なつひ 三浦はるひ 御縁いおり 深笠えんじゅ 御食国いちこ 水葵ゆなか 水原千鶴 水縁しずく 美空ことり 三多クリス 美月カレン 緑川じゅん 峰みつき 美野里 箕輪まみ 雅緋 宮本このは 御幸えんか ミラ ミリム ミレーヌ 霧想ゆめこ 睦月まふゆ 宗像あいり 叢 紫 MaiR メカひな 巡音ルカ メデューサ 毛利元就 茂木くるみ 茂木つみき モニカ 揉山ほぐみ 桃咲こまち 百色ましろ 桃瀬いちか 桃地たいこ 森繁かざみ 森繁こころ 守永ファータ モルガン 八重樫しゅう 夜雲るな 矢沢リリー 谷城かなみ ヤッター2号 宿星えにし 宿星めぐる 柳之宮しおん 矢場いくみ 矢張まとい 山口もぶこ 山田もぶこ 月見里まお 山本もぶこ 槍抜かよい 遊井ととり 夕鶴いつき ユーリカ 遊里せいな 柚原このみ 桜桃カグヤ 結月ゆかり 雪泉 ユミット 夢森ねむ ユリア ヨーコ 夜桜 吉田もぶこ 佳行ニノン 淀川スレア ヨハンナ 夜見あんや 夜野ひばな ラーントルク ライオネラ ラウラ ラハール ララ リアス りーす リエル リディアーヌ リムル リュシー 凌雲かなえ リリス るーこ ルェイリー ルシール レイルージュ レジーナ レニタ レベッカ 蓮華 ロシータ ロスヴァイセ ロトン 若美ちなつ 分部かい 渡辺もぶこ 濟陽あきら
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親:あけち 名前 カグラ 所属 警視庁:異能捜査課 年齢 24歳 髪色 白 身長 175cm 眼色 深緑 体重 65kg 異能 熱を操る【50%】音を操る【50%】 性別 男性 状態 選ばれた存在だと思っている 一人称 俺様 二人称 お前 三人称 あいつ 本名 九条神楽(クジョウ カグラ) ■DQN気味 そこらへんにいるチャラチャラした兄ちゃん。警視庁に入れるくらいの学力はあるようだがDQN気味。空気読めない。たまにマナーが悪い。 ■好きなものは飴ちゃん とくにチュッパチャプスを高貴な飴ちゃんと言っていて三つ以上は常備している。チュッパチャプス以外も飴は好きだがやはりチュッパチャプスが一番好きらしい。 ■熱と音の異能 人間電子レンジ。しかし能力は覚醒したばかりなのでまだ不慣れな部分が目立つ。今はメガホンがなければ能力を使うことができない。そして対象が密閉された空間にいるときだけ使える。 ■関係者 妹のツバキ。妹によくちょっかいかけてウザがられている。 「ツバキは俺様に冷たい・・・。」 トバリさんとてとりちゃんとはやんちゃする仲。馬鹿なことして遊んでたりします。 「ファンファンウィーヒッタステーッステー」 将羽くんのお弁当を解凍してあげたりする。 「またお前弁当凍らしたのかよwww仕方ねぇから俺様がチンしてやんよ!」 ハリアンちゃんと捜査課の電子レンジコンビを組んでいる。 「初めての彼女なんだ・・が、ハリアンはツンデレっていう奴なんだろうな・・・。甘い展開は遠そうだしー・・・。」
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カグメX 基本情報 キャラクター名:カグメX よみ:かぐめえっくす 体型:普通 学年:1歳 部活:理化部 委員:保健委員 武器:スプーン クラス:A 初期配置:部長会 初期ステータス攻撃力:0 防御力:0 体力:5 精神力:5 FS(お料理):20 特殊能力『不可能性体内受精』(発動率:77%) 効果:オリジナル魔人召喚(特殊能力あり、DP2あり、ZOCあり、生贄可)効果付属:対象:同マス1人 対象付属:時間:1ターン時間付属:戦闘不能非解除制約:なし詳細な説明: 効果2:召喚永続化 対象:同マス1人 時間:一瞬 この能力は戦闘不能状態においても、体力を-1することで発動できる。 【召喚キャラクター】 キャラクター名 カグメn 学年:その他 武器:スプーン 委員:無所属 部活:無所属 体型:普通 ステータス 攻撃力:20/防御力:0/体力:5/精神力:5/FS(こどもぎらい)0 特殊能力名 イリーンカのプリンをさしあげます 特殊能力内容 効果1:体力5回復 対象:同マス1人 時間:一瞬 効果2:精神5ダメージ 対象:同マス1人 時間:一瞬 発動率:100% 能力原理 イリーンカのプリンはすっごくおいしいから たべるとしあわせになるよ キャラクター説明 イリーンカのまごむすめ イリーンカそっくりなの 同マスに味方キャラクター「カグメn」(20/0/5/5/0)を永続で召喚します(戦闘不能非解除)。 「カグメn」は同マス1人の体力を5回復させ、精神に5ダメージを与える特殊能力を持っています。 能力原理 胎内に多能性幹細胞を生成する能力。 生成した細胞は胎内にある間、自由に分化を誘導できる。 胎外に排出されてからは自然法則に従う。 キャラクター説明 イリーンカ174cm。61kg。ヘーゼルの瞳。 モカブラウンの髪はルーズロング。 校内を徘徊しているとよく教師に間違われる。イリーンカが残した研究室を守るのが彼女の役目。たまに海外から帰ってくる日が彼女の楽しみ。知能は高いが、知識は少々偏っている。 誓約: 各陣営から1人以上(自分の作成したものを除く)に対し、『カグメn』の特殊能力を発動する。 乃木坂 サヤカ |総合名簿| 裸繰埜命心咲白雪
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閃乱カグニースレの象徴的存在である謎の淫乱生物 口調は丁寧だが態度は横暴であり「としあき」(二次裏mayのデフォルトネーム)の名を必ず間違えるという特徴を持つ としあきに「いいから咥えろよ」と何百回何千回と言われるも咥えたことは一度たりともないという 初出は閃乱カグラOP『乱れ咲き』を収録したシングルCDのアニメイト特典ステッカー 後にも先にも八重樫南による『閃乱カグラ-少女達の真影-』絡みのデフォルメイラストはこの1点のみであり 店舗別特典ながら独特な存在感を持っている(特に口元) 高木Pのツイッターアイコンにも使用されている 初期は飛鳥ともども「カグラちゃん」と呼ばれていたが 上記画像のスレ画で「カグニー(カグラでオナニー)してくださいね」と言っていたのが定着し いつしか「カグニーちゃん」と呼ばれるようになったのがその名の由来とされている 名前と共に独自の人格を持つようになったカグニーは元ネタである飛鳥から完全に独立、 自他共に認めるカグニースレの主として君臨し今日に至る カスニー、カプニー、ナルニー、ひちょうといった派生キャラも多く存在する
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カグ:26個(※はDLC追加分) 1ページ 2ページ 3ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 ガクシュウヅクエ 2m32cm6mm 海の思い出 ひよどり駅近くの道路上 ジムヅクエ 2m20cm0mm 海の思い出 TV局の中 リッチヅクエ 2m95cm2mm 海の思い出ドーム、ガソリンスタンド近く カーブテーブル 3m68cm7mm コスモグランドパレス サーキット場のステージ上 アイロンダイ 1m01cm1mm 炎熱道場 バーガー屋を出てすぐ前にあるバーベキュー?の隣に山積みしてる(大きさ的に出てすぐには巻き込めない) オリタタミテーブル 82cm3mm 海の思い出ドーム即テレビ局内 キャンプテーブル 3m76cm4mm 海の思い出、3m過ぎたら海岸にそって他を巻き込まないようにして体験版の街へ テーブル 1m65cm2mm 海の思い出、3m過ぎたら海岸にそって他を巻き込まないようにして体験版の街へ ダイリセキテーブル 2m77cm2mm 海の思い出、ガソリンスタンドの横 ノミモノテーブル 72cm1mm 冷凍屋敷 金持ちの家の玄関 エレガントテーブル 1m53cm0mm エネルギータウン 体験版の街のお金持ちの家の向かいの家のまわり ※ミカンバコ 79cm9mm ドキドキデパート 果物コーナーの棚の上 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 ゲタバコ 1m91cm8mm 海の思い出、3m過ぎたら海岸にそって他を巻き込まないようにして体験版の街へ ヒキダシ 59cm1mm 冷凍屋敷 テラスに出るほうの角? キャビネット 1m20cm0mm エネルギータウン 最初のMAP 海の端の樽が積んである付近"MOON JEWELRY"の壁際 ホンタテ 42cm1mm 海の思い出ドームで始めて即TV局 モニターがいっぱいあるところ キャスターツキタナ 1m70cm5mm コロコロサーキット 体験版の街の噴水近くをレーサーが乗って道を周っている ホンダナ 2m20cm0mm エネルギータウン サーキット場 ホンダナ 2m56cm3mm 海の思い出 3m以上MAPのうぐいす駅近くの海の中 ロッカーダナ 2m30cm0mm コスモグランドパレス 滝のすぐ近く テレビダイ 1m20cm8mm 炎熱道場 テレビ局入口横 ミニサイドボード 1m43cm9mm 海の思い出 TV局の中 サイドボード 1m91cm3mm エネルギータウン 最初のMAP 海の端の樽が積んである付近 スノコ 1m72cm2mm 海の思い出 滝のそば 上へ 3ページ 名前 大きさ 属性 説明 ベッド 2m71cm7mm エネルギータウン 体験版の街のヨットで囲まれた海にある島のそば ホケンベッド 2m95cm8mm コロコロサーキット サーキット場近く 上へ
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エレキブル調整 技考察 型特性 持ち物 技 立ち回り、運用方法等 コメントはこちら エレキブル 調整 +詳細 B12テッカグヤA↑252ヘビーボンバーが42-50%ダメージ S252最速81族抜きギャラドス、メガギャラドス抜き 技考察 +詳細 型 仮想敵コケコ デンジュモク特性により催眠Zに強く、電気半減、こちらは地震を刺せる テッカグヤヘビーボンバー2耐え→かみなりパンチで確2 ギャラドス +詳細 特性 持ち物 技 立ち回り、運用方法等 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カク~ 【カア~】【カカ~】【カサ~】【カタ~】【カナ~】【カハ~】【カマ~】【カヤ~】【カラ~】【カワ~】 【カカ~】【カキ~】【カク~】【カケ~】【カコ~】 カク カク(2) カク(3) カク(4) カクアイ カクアカンブジ カクイ カクウェト カクームウッダウラ カクウンホウシンノウ カクエ カクエイ カクエイホウシンノウ カクエキ カクエホウシンノウ カクエン カクオウコウ ガクオンケンダツバオウ カクオンジョオウ カクカ カクカイ カクカイボウ カクカイホッシンノウ ガクカン ガグキカブ カクキヒ カクギョウホッシンノウ カクキョセイ カクキョセイキョセイカン カクキョヘイ カクケイコウキヒ カクケイショウ カクゲン カクゲンシン ガクゲンスイ ガクケンダツバオウ カクコ カクコウ ガクコウ カクコウゴウ カクコウゴウ(2) カクコウゴウ(3) カクコウゴウ(4) カクコウゴウ(5) カクコウゴウ(6) カクコウジョオウ カクコク ガクサク カクシ カクシ(2) カクシギ カクシコウ カクシサ カクシナイシンノウ カクシバアサン カクシババ カクシババア カクシブン カクシボウズ カクシュク ガクシュウ カクシュクショ ガグシュケラー カクシュン ガクジュン カクジョ カクジョ(2) カクショウ カクショウ(2) カクショウゲ カクショウニュウドウシンノウ カクショウホッシンノウ カクジョオウ カクジョホウシンノウ カクジョホウシンノウ(2) カクジョホッシンノウ カクシン カクシン(2) ガクシン ガクシン(2) カクシンガキ カクシンジン カクシンニュウドウシンノウ カクジンニュウドウシンノウ カクシンボ カクシンホウシンノウ カクシンホッシンノウ カクジンホッシンノウ カクス ガクスウウ カクセイ カクセイオウ カクセイオウ(2) カクセイクン ガクセイシン カクセイツウ カクゾウホウシンノウ カクタン カクタン(2) カクチュウ ガクチン カクチンジョオウ カグツチ カクッツタ ガクテイヤ ガクテン カクト カクドウホウシンノウ カクドミー カクドルマ ガクニラ カクニンホウシンノウ カクネイヒ カグノールド カクノミヤ カクパカル カクハク カグハナ カクバン ガクヒ ガクヒゲンスイ カクフ カグファ カクボウ ガクホウ カクホウホッシンノウ カクボシ カグヤヒメ カグヤマトオミ カグヤマトミ カクユウシ カクヨ カクヨク カグヨヒメ カクヨホウシンノウ ガクラト カグラノソシン カクリュウ ガクリン カクルハ カクルハー カクルハーフラカン カクルハフラカン カグレ ガクレ ガグレ カクレカンコサマ カクレザトウ ガグレサン カクレジョッコ カクレバアサマ カクレババ カクレババア カクレメ カクレンコウゴウ カクレンショウ カクレンテイ カクレンボツボツ カグロヒメ ガクワ カグワーイ カクワイ カグン カクンダカリ ガグンラーズ ガグンラード
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登録日:2011/10/19(水) 00 59 09 更新日:2023/11/29 Wed 18 18 25 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 キモちゃん ケンユウオフィス ドM マザコン 人妻 声優 声優項目 弟溺愛 愛犬溺愛 東京都 河原木志穂 良いトコのお嬢 長谷川さん 1976年4月29日生まれ。 身長 158cm 血液型 B型 東京都出身 勝田声優学院→ミューラス→アーツビジョン→紅茶25時→voicegarage→ケンユウオフィス 愛称 キモ河原木 キモ キモちゃん しほしほ しほちゃん しほち しほぶー など。 趣味 弟・寝ること・犬と遊ぶ事・口内炎を潰す事 好きなモノ 弟・犬・口内炎・自分苛め・ドライフルーツ 嫌いなモノ&苦手なモノ アルコール 日本の女性声優の1人で、高めのソプラノボイスが特徴。 釣り目が特徴の美人さん。 明るく元気なプラス思考な性格だが、何でも赤裸々に話す為、よく残念で可哀想な人扱いをされる。 2012年4月16日、同年3月に結婚した事を発表した。 その後、妊娠に伴い、アニメ『リトルバスターズ!』第1期の西園美魚役は放送前に降板(第2期では担当)。 12月7日、女児を出産。この12月7日、偶然にも自身が演じた西園寺世界の誕生日と同一である。 死去した川上とも子や松来未祐から持ち役の一部を引き継いでいる。 ●演技力 影の有る女性や芯の強い女性を中心に演じるが、演技の幅はかなり広い。 何故かビッチ役をよく演じる。 艶っぽい演技も得意としており、一騎当千DRAGON DESTINYの濡れ場シーンではあまりにもエロ過ぎた為、取り直しを食らったという逸話がある程。 ●弟 幼少の頃、両親に「弟がほしい」とおねだりし、念願叶って8歳違いの弟が誕生した為、弟を尋常でない程溺愛している。 一例として、 朝、弟を起こすために弟が寝ている布団の上にダイブし、起きた弟にしがみつきながらリビングまで同行 冬の布団は冷たいだろうと思い、弟が寝に来るまで弟の布団にくるまり、人肌で布団を温める 声優仲間内のスキー旅行に弟を一緒に連れて行く 弟と一緒に帰ろうと思い、弟の職場近くのファーストフード店に4時間程待機する 自身のブログに弟の似顔絵を載せ、弟について熱く語る など。 畜生ッ……! ただし、所謂近親相姦的な事には一切興味が無く、「さすがにそういうのは気持ち悪い」と発言している。 当たり前だ。 ●交友関係 ○きもおやじの相方岡嶋妙 ○Plumeで一緒に活動している水野愛日、遠藤綾 ○オエセル隊の松本さち、矢口アサミ、高口幸子、浦田優、はらさわ晃綺 ○ローゼンメイデン トロイメントから仲良くなり、収録後はご飯などに頻繁にいった 田中理恵、桑谷夏子、力丸乃りこ ○ラジオ:ヘルシーメルシーから交流が始まり一緒にLIVEをする仲の 山川琴美、岩村琴美、土谷麻貴 ○何故か意気投合した 永田亮子、宮崎羽衣 ○恋姫†無双絡みで仲良くなった 黒河奈美 ○あるゲームのコメンタリーやCDの収録現場で仲良くなった たかはし智秋、中島沙樹、いのくちゆか、伊藤静、生天目仁美、田中涼子、緑川光 ○School Daysから交流がある 栗林みな実、松本吉郎、平川大輔 など ●出演作品 西園美魚(リトルバスターズ! Refrain) 紫門たまき(下級生2) 外薗綸花(Gift ~ギフト~ eternal rainbow) カグヤ(MUSASHI-GUN道-) 賈ク分和(一騎当千シリーズ) シェリア・バーンズ(テイルズ オブ グレイセス) フランドル(怪物王女) 柿崎めぐ(ローゼンメイデン)※『トロイメント』及び2013年版 ヒミコ(IZUMO -猛き剣の閃記-) 公孫賛(恋姫†無双) ヘルガ(ファンタジックチルドレン) 蒔子=グレゴリー(変ゼミ) 狩野水穂(Strawberry Panic) 葵アキ(あきそらOVA第一部) エグゼリカ(トリガーハートエグゼリカ) 万千歌(星空へ架かる橋) 遠藤さとみ(おくさまは女子高生) 篝木キリカ(鍵姫物語永久アリス輪舞曲) 鐮倉留美(RAY THE ANIMATION) 橘天衣(真剣で私に恋しなさい!!) 武藤雪菜(世界一初恋) 大文字笑(絶対衝撃) 速水凜香(暗殺教室) ハーマイオニー・グレンジャー(ゲーム版「ハリー・ポッターと炎のゴブレット」) アマデア・ウォルファ(ドルフィンウェーブ) ●零れ話 ○ここ数年、弟話を封印している変わりに愛犬アシュリーの溺愛話をよくする。 ○そこそこ裕福な家生まれで、幼少の頃は毎年軽井沢の避暑地で乗馬を嗜んでいた。 ○口内炎を潰したり、トイレを限界まで我慢したり、正座で痺れた足を触りまくったりと、自分で自分を苛めるのが好きなドMな一面がある。 ○中学時代の修学旅行で、両親へのお土産に酒を買おうとした際、引率の先生に注意されたり、周りからからかわれたりしたのがトラウマになり、 一生お酒は飲まないと決意している。 ○某・ラジオで『弟も大好きだけど、ママも同じぐらい大好き!!』と宣言したトコロ、岡嶋妙に苦笑いされる。 ○ラジオ星空へ架かる橋よろづよ別館にて、リスナーの方から長谷川さんと間違われた。 自分を痛めつけるのが大好きな人は、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤンデレCDのセカノハ様も確かこの人だよな? -- 名無しさん (2013-11-16 15 10 36) 弟話を封印したのは…たぶん、結婚して子供も授かったからだろうな、後、弟からのお願いとか -- 名無しさん (2013-12-19 22 01 49) 一騎当千のカクにはお世話になりました -- 名無しさん (2016-01-09 02 38 41) 世界にもお世話になりました。あと、さりげなく緑川キラー……あ、そちらの方とは別人でしたっけ(スットボケ -- 名無しさん (2016-01-09 11 01 06) めぐ役の時はホントに懐かしすぎた 7年ぶりだっけ? -- 名無しさん (2017-01-12 19 05 13) 初めて知ったのはうえきの法則のバロウだったけど世界もやってるって知って驚いたなあ -- 名無しさん (2021-06-22 20 31 11) 名前 コメント