約 21,867 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30374.html
光牙龍聖タカカゲ R 光文明 (7) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/シノビ 6000 ■ニンジャ・ストライク6 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップする。 作者:ぽけっと 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/123.html
タオカカのコンボは高空で〆になるから起き攻めとか出来ないからその項目はいらないよな -- (名無しさん) 2011-06-21 08 19 02
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/936.html
タグ 明るい 曲名か JOYにて配信中 歌 彩音 作詞 志倉千代丸 作曲 志倉千代丸 作品 水夏A.S+ 〜SUIKA〜ED
https://w.atwiki.jp/blazbluetirou/pages/20.html
タオ 暴れる場所は多分ないです ひたすら直ガーでゲージためつつ、逃げる機会を伺う + グラビティのプレッシャーを与え続けてとんだとこに空投げ などですかね ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対タオカカ 開幕 バックハイジャンプ 地面に降りるまで気を抜かない 立ち回りで振る技は基本5Aと空投げのみになります 相手の飛びは、5Aで落としたり、空投げで落とします 地上戦はできるだけ拒否 飛んで逃げる事、位置変えをする事を意識 スパイクがうてる有利状況になったら、ためスパイクを打ちます 相手は飛んで逃げる事がメインになるので、その時だけこちらがかなり有利な状況を作れます 対空なり状況維持なり、崩しなりでその時に自分が行いたい行動を取ります この時に対空を取る際ですが、相手にジャンプ行動の回数が残ってなければ6A対空もありです 最近猫2でずらされたりしたので多用は禁物 地上戦でもつれて、もしダウンを取れた場合には 3Cの後にブレードを打つのではなく、スパイクを打ってください 相手のガープラが無くなっていく毎に、こちらの行動をかなり怖がるようになります 相手の5B>6Aが確定になるような事さえしなければ 確定反撃もらってもガープラ削りに行ってかまわないかと思います あとは逃げJCCH、逃げJ2D狙いでダメージ取るのもあり バックダッシュJCとか、結構CHしたりします 逃げ J2Dは50%あれば4000+取れるような高度で狙いにいく事 投げぬけは半分以上できないとお話になりません 結構な意識を投げぬけに持っているのも手です 2Aで崩される分にはダメージ勝ちはいくらでもできるので 相手の粘着に焦らない こっちも動く事を多めにして相手に絞らせない 封殺する相手ではなく ダメージ勝ちする相手ですので 意識を変えましょう 空投げも狙いにいける場面がわかってくると 相手は二回で倒れます 慣れていったら取りにいけるように こんな感じです 大幅に体力負けが見えたら6A対空でリターン狙いに行くのはありです 早いですが、怖い行動は限られてるので どこを捨ててどこを取るかがわかってくると、勝ってたりしてます ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ タオ戦は、相手が飛んでたら 空ダッシュ位置にD系統が当たるように置くか 地上ダッシュで着地点追いかけ って意識です ■猫のDE Aで潰せる場合は画面端同士の時にDE出した瞬間くらいにAを出し、持続を置いておいた時だけ 高度によっては負けることも多い 派生混ぜられると厳しいが、こっちもA振りながら牽制しつつ甘えたDEを2Dで狩ればいいかな? タオ 開幕はずっとタオのターン 一度スパイクが打てる状態になるとずっとラムダのターン タオはガードと空投げぬけだけ意識してれば 崩しは弱い方なので何とかなりそう こっちが2A2A>CA読みディレイ2Cがキレイに決まったときは 興奮した タオ戦は6Aも死亡フラグかなぁと DEに関してはストップかけれるので おいておく事がすごい強い訳ではなく、一回CHすれば 相手も、振ってこなくなったり、6Aを釣って有利状況を作ったりと してきますので、デメリットも多め 対空には 3段ジャンプ後ならやっても平気ですが この間対戦したかたは猫2でずらしてきたりして とても嫌な攻めをされました なので、対空もDE も両方勝てる5Aが主力技になります ただ3段ジャンプには5Aで負けてしまうっていう場合もあるので 下をくぐり、裏から5Aをすると 一方的に、勝てたり、猫2にも対応できます DEに5A自信がなければガードでも可 開幕からの基本的な立ち回りは ガードです とにかく直ガードで50%ためる事を意識する事で 相手にプレッシャーを与えます 自信のある所で5A切り替えしや重力切り替えしも ちらつかせたりすると、相手は怖がって リボルバーアクションからの固めや攻めが緩くなります こちらの地上リボルバーが当たったら必ず3C締めスパイク スパイクはできれば貯めてください 硬直差の関係で二個削りやすくなります 一回のダウンで、二回ガープラ削りを何とか行う事を意識 二回通すと相手はバリア強要になります もし立ち回りでスパイク出せたなら スパイクを盾にしながら相手を飛ばして対空や 同じ事をして時間を使う感じで ブレードに確定反撃ないので アクセントに使ってみるのもアリです こんな感じですかねー 常に受動的で 当然ながら、投げはずしと中段ガードをかなりできないと 話になりません 崩しがその二つしかないため意識はしやすく 他のキャラよりは成功率も上がるかと思います あとは最大始動の場合にしっかり4500以上減らすこと ガード面 タオ戦は相手の崩しがほぼ投げしかないため そこに集中します 対空は真上付近をピョンピョンされてる場合の6AはNG 5A で落とす事を意識 DEにはリターンを求めて6Aもあり、怖いなら飛んで逃げます スパイクをうてるフレームになったら、出来るならタメありを撃ちます ガードしたら、そこで5Dガードさせて読み合いに 飛んだら鬼ごっこ スパイクが地面にあるうちは、相手は降りにくいです そこで地面に張って着地点で対空or崩し、投げ等 そこでこちらのターンが終了します 後はまたスパイクがうてる状況になるまで我慢 これの繰り返しです
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/171.html
システム面(全キャラ共通) コンボレート60% 溜め無しCTの発生が高速化(乗算60)、少しでも溜めると従来の性能に エクシードアクセル(EA)追加 OD時間全キャラ均一化 コンボ中もしくは相手のガード硬直中のODは全てcOD扱いになった 同技補正が全ての通常技から撤廃され全ての必殺技に付いた(タオカカはDEにも掛かる) 同技補正が単発ダメージにのみ掛かるように リボルバーアクションの受け付け猶予が短くなった タオカカの変更点 通常技 5B 2B消滅 2B硬直大幅増加 6Bのコンボ時間Fast、ボーナス110% 2Cに引き寄せ追加、空ヒット時の受け身不能時間増加 3C全段下段、必殺技キャンセル可能、3段目ヒット時の浮き増加 6C近距離上方の判定薄く?ボーナス110% JA全キャラに安定して昇りで当たるように JBモーション変更、右上方向を素早く蹴る JCモーション変更、右~右下方向に両手を突き出すような感じ、着地硬直追加 J2B上段化、発生高速化、ガトリング及びjc追加 ダンシングエッジ DE全般発生鈍化、受け身不能時間増加、判定強化? 5Dヒット時すっ飛ばした後短いダウン 6D削除(4Dで旧6Dが出るので実質旧4D消滅) J2Dヒット時ダウン J4D軌道変更着地した後2Dのモーションで飛んでいく、初段ダウン× 必殺技 猫3初段ダウン×、2段目受け身不能時間及び浮き増加 アンコ発生前から派生可能、fc対応、コンボ時間Fast ギザ初段止めでダウンが取れるように だましんぐ4派生消滅 その他 ヘキサ保証1008 バグギタ消滅 にゃいぶ必ず位置入れ換えするように
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1748.html
必殺技ネコ魂ワン! 236A(連打可) ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 必殺ネコ魔球! 214AorBorC (Cはタメ可) ねこっとび! 214D タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) だましんぐエッジ 2タメ8D ギッザギザ!22C ディストーションドライブ猫の人直伝-ヘキサエッジ 236236D メッタメタのギッタギタ! 214214C ほぼ二人になる! 236236B 必殺技 ネコ魂ワン! 236A(連打可) ひっかく。通称は猫1 初心者はこれで固めがちだが結構簡単に割り込まれるので注意しよう! ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空で蹴りながらひっかく。通称は猫2。 5発目は壁バウンド誘発の吹っ飛ばし+高威力なので空コンの〆に使いたい。 特に5段目は最低ダメージ保障があるため(496)分身中の0.5倍補正にもかかわらず高火力になる。 ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 1-3-5…の奇数回目が振り下ろす中段技 2-4-6…の偶数回目が振り上げる浮かし技のひっかき 発生が遅いものの、固まってくれる相手には割と有効かもしれない… 通称は猫3 必殺ネコ魔球! 214AorBorC (Cはタメ可) 物投げ、発生は遅いAは放物線を描く軌道 Bは正面へ一直線 Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく CはVer1.10で高速化+ガードプライマー削りが追加された チビカカ(A)…ガードプライマー削り有り(家庭用では実績-トロフィーの解除条件) 枕(A)…相手に当たると真上に跳ね上がり、もう1度ヒットする 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える ダメージ424 ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時-ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる ガードプライマー削り有り 野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から) その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。 ねこっとび! 214D 正面へ低空ジャンプする ジャンプ後はいつでも空中技を出せる ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦なんかは重宝する CS2では相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向く タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) 壁に張り付く タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端の相手をめくることができる だましんぐエッジ 2タメ8D その名の通りのフェイント、フライングバルセロナアタック 壁へ飛んでからレバー入力によって空中ダンシングエッジへ派生する壁から飛んだ後はABCで派生可能 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる ギッザギザ!22C のこぎり。猫のように伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ダメージは非常に低いが異常にヒット数が多く、対空の他、分身効果中には削り目的にも使える ノコギリ部分の判定「だけ」は異常に強く、殆どの技に相殺異常の判定を取れるが使いどころが少ない 初段補正,乗算補正が優秀なためコンボパーツとして使用。 ディストーションドライブ 猫の人直伝-ヘキサエッジ 236236D バーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技、発生早い、無敵あり、硬直長い 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある一応ほぼ二人になる!と併用すると分身も同様にヘキサエッジを出す メッタメタのギッタギタ! 214214C 秘密の花園 別名マグロ 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、押し倒してボコボコにした後真上へ打ち上げる 着地前から攻撃判定があり空中ガード不可の下段技つまり、しゃがみガードされるだけで回避される。 対空や相手の技硬直などに相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもある 分身と併用してもヒット数は増えない ほぼ二人になる! 236236B 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する またほとんどの通常技,必殺技がジャンプキャンセル,必殺技キャンセル,ドライブ投げ等に派生が出来るようになり、通常技に関しては連打キャンセルも可能になる。 ダンシングエッジのヒット直後(当て派生のタイミングより若干遅め)に投げを入力すると、進行方向にゆっくりと落ちていくような軌道の空中投げが発生する。 発生がめちゃくちゃ早く硬直もほとんどないのでコンボに組み込むことも可能だが、発動中は攻撃力が激減する 主に崩しに使用 だましんぐが難しいのですがどういった感じで発動すればよいでしょう? 2溜の後8を入力してDをやろうとするのですがどうしても ジャンプをしてしまい。空中でドライブが発動してしまう形になってしまいます。 -- (タオ始めたて) 2012-08-11 05 58 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/62713.html
フランシスカカブリニ(フランシスカ・カブリニ) キリスト教の守護聖女。 移民の守護聖人。 アメリカに渡ってイタリア移民に慈善活動を行なった。 11/13の聖人。
https://w.atwiki.jp/greefifa/pages/1380.html
レアリティ 選手名 チーム名 コスト ポジション 未覚醒能力 覚醒時MAX能力値 国籍 備考 メイン サブ OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 SS+ スアレス リヴァプール 20 CF LWG RWG 3529 4829 2898 891 1395 3789 5184 ウルグアイ SS+ ベンゼマ R・マドリー 20 CF 2848 938 1396 3786 5182 フランス SS+ ロッシ ビジャレアル 20 CF LWG OMF 3469 4828 2851 873 1459 3724 5183 イタリア SS+ ゴメス バイエルン 20 CF 3489 4828 2826 918 1439 3744 5183 ドイツ SS+ パト ミラン 20 CF 2854 935 1395 3789 5184 ブラジル SS+ フアン・マタ チェルシー 20 LWG OMF LMF 2803 959 1421 3762 5183 スペイン SS+ ナーニ マンチェスター・U 20 LWG 2852 966 1365 3828 5183 ポルトガル SS+ A・ヤング マンチェスター・U 20 LWG 2841 971 1371 3812 5183 イングランド SS+ ラベッシ ナポリ 20 LWG 2833 997 1350 3830 5180 アルゼンチン SS+ ペドロ FCバルセロナ 20 LWG RWG 2780 966 1438 3746 5184 スペイン SS+ シャヒン R・マドリー 20 OMF 2676 891 1615 3567 5182 トルコ SS+ カカ R・マドリー 20 OMF CF 2817 920 1443 3737 5180 ブラジル SS+ カンビアッソ インテル 20 DMF LMF CB 1466 2303 1416 3769 5185 アルゼンチン SS+ A・コール チェルシー 20 LSB 3468 4830 1049 2674 1462 3723 5185 イングランド SS+ パトリス・エヴラ マンチェスター・U 20 LSB 1050 2734 1401 3784 5185 フランス SS+ S・ラモス R・マドリー 20 RSB CB、LSB 1083 2778 1324 3861 5185 スペイン SS+ マイコン インテル 20 RSB RMF 3511 4831 1113 2658 1415 3771 5186 ブラジル SS+ ルシオ インテル 20 CB 3539 4827 958 2841 1383 3799 5182 ブラジル SS+ サムエル インテル 20 CB LSB 924 2894 1363 3818 5181 アルゼンチン SS+ ネスタ ミラン 20 CB 3439 4824 878 2816 1485 5179 イタリア SS+ ペペ R・マドリー 20 CB 967 2841 1375 5183 ポルトガル SS+ チェフ チェルシー 20 GK - 3516 4817 281 3490 1396 3771 5167 チェコ SS+ バルデス バルセロナ 20 GK - 319 3520 1335 3839 5174 スペイン SS+ ブッフォン ユベントス 20 GK - 3551 4819 278 3533 1363 3811 5174 イタリア SS+ セザル インテル 20 GK - 3556 4820 307 3514 1354 3821 5175 ブラジル SS+ ステケレンブルク ローマ 20 GK - オランダ SS ジェコ マンチェスター・C 19 CF 2825 894 1384 3719 5103 ボスニア・ヘルツェゴビナ SS イグアイン レアル・マドリード 19 CF OMF 3435 4753 2803 887 1413 3690 5103 アルゼンチン SS フォルラン インテル 19 CF 2853 852 1394 3705 5099 SS ロビーニョ ミラン 19 CF 2797 883 1425 3680 5105 ブラジル SS マルダ チェルシー 19 LWG SS ジェルビーニョ アーセナル 19 RWG LWG CF 2797 958 1351 3755 5106 コートジボワール SS レジェス 19 RWG SS ディマリア R・マドリー 19 RWG 2879 934 1299 5112 アルゼンチン SS ハムシク ナポリ 19 OMF 2781 948 1376 3729 5105 SS エルナネス ラツィオ 19 OMF 2800 914 1391 3714 5105 ブラジル SS ゲッツェ ドルトムント 19 OMF 2640 925 1536 5101 SS ナバス 19 RMF SS カソルラ 19 RMF SS ファルファン 19 RMF SS エッシェン チェルシー 19 DMF 3521 4757 1474 2307 1326 3781 5107 ガーナ SS ヤヤ・トゥレ マンチェスター・C 19 DMF 1491 2308 1308 3799 5107 SS コロ・トゥレ マンチェスター・C 19 CB 937 2786 1381 3723 5104 SS コンパニ マンチェスター・C 19 CB SS フンメルス ドルトムント 19 CB DMF 3419 4754 916 2753 1435 3669 5104 ドイツ SS キエッリーニ 19 CB 950 2855 1300 3805 5105 イタリア SS カルヴァーリョ R・マドリー 19 CB 909 2773 1416 5098 SS レイナ リヴァプール 18 GK 347 3448 1301 3795 5096 スペイン SS D・ロペス 18 GK SS アドラー 18 GK SS アキンフェエフ 18 GK SS ポドルスキ ケルン 17 CF LWG・LMF 2911 876 1240 3787 5027 ドイツ SS アンドレイ・アルシャビン アーセナル 17 LWG 2733 943 1350 3676 5026 ロシア SS ピルロ 17 OMF 3345 4679 2709 881 1434 3590 5024 イタリア SS デロッシ ローマ 17 DMF 1455 2235 1338 3690 5028 イタリア SS サニャ アーセナル 17 RSB 1039 2643 1342 5024 フランス SS ジョー・ハート マンチェスター・C 17 GK 278 3383 1352 3661 5013 イングランド SS デ・サンクティス ナポリ 17 GK 292 3415 1310 3707 5017 イタリア SS バルザレッティ パレルモ 14 LSB 1006 2449 1342 3455 4797 SS マリン ブレーメン 14 LMF LWG OMF 2582 974 1238 3556 4794 SS ラファエル・マルケス NYレッドブルズ 14 CB 894 2573 1323 3467 4790 メキシコ SS ルイス・ファビアーノ サンパウロ 17 CF ブラジル SS ケルジャコフ ゼニト 16 CF 2731 869 1351 3600 4951 ロシア SS ジョレンテ 17 CF 2711 890 1420 3601 5021 スペイン SS ジエゴ A・マドリー 17 OMF CF RMF 2726 900 1401 3626 5027 ブラジル SS アルダ・トゥラン A・マドリー 17 LWG OMF/LMF 2705 934 1388 3639 5027 トルコ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2524.html
基本性能 通常版からの技の変更点各種C系統(3Cは除く) 各種D系統 236A 63214AorB 22C DD追加 [部分編集] 基本性能 体力14500 空中制御が4回まで可能に。ジャンプは最大で4回、空中ダッシュは最大で3回可能に。 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 各種C系統(3Cは除く) 最大貯めでfc誘発。5C,6C最大貯めは壁バウンド誘発。 各種D系統 単発技に変更。ダメージは4000程。 236A モーション変化? 63214AorB A版は飛び道具が3つに。B版は飛び道具が3つになり速度上昇? 22C ヒット時相手が高く浮き上がる。 [部分編集] DD追加 とりあえず追加DD 236236A チビカカ爆弾 今作もガー不 214214A チビカカがボーリング玉に乗ってひき逃げ これもガー不っぽい 236236B ほぼ二匹になる DDとして復活 OD中でも二匹だからOD中は無意味? 214214B チビカカの群れが突撃 一匹遅れてくる。かわいい OD中632146D 引っかきながら高速で往復する あとは既存DD強化かな? 細かい性能はほかの方お願いします -- (名無しさん) 2013-11-03 23 36 03 空中236236DでヴァルケンハインAHのような乱舞をトラカカとします -- (名無しさん) 2013-11-08 02 21 49 空中236236Dにトラカカ登場するのは通常版のと同じだよ・・・よく確認してね。 -- (名無しさん) 2013-11-10 19 05 38 ↑3 ODって2匹にならないよな・・・? -- (名無しさん) 2013-11-22 00 07 06 各種最大溜めCはガークラ効果。 -- (名無しさん) 2013-11-22 00 08 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/1245.html
壱 弐 参 極 名前 [水着]アカカナジャー (みずぎ あかかなじゃー) セリフ 壱 「海に行く前に遊んでくれない?」 弐 「海に行く前に遊んでくれない?」 参 「海に行く前に遊んでくれない?」 極 「海に行く前に遊んでくれない?」 解説 赤い髪をもつ子供の姿で現れる沖縄の妖怪。古い家の広間に現れ、枕返しをしたり、眠っている者を押さえつけたりと悪戯好きでキジムナーと同一視、もしくはその仲間とされる、アカカナジャーに出会うとその日は大漁になると言われている。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 21 2960 2840 2800 弐 3260 3120 3080 参 3590 3440 3390 極 3950 3780 3730 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:大量魚影 水 7 味方全体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 HPアップ 中 備考: