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リザードンキャラ概要解説 代表作 ファイター性能長所と短所 ふっとびにくさ特徴 特殊技能 技最後の切り札 弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 演出アピール 声優 ボスバトル攻略 百人組み手攻略 リザードン対策 リンク リザードン キャラ概要 解説 「ポケットモンスター赤・緑・青」で最初に選べるポケモンのうちの一体「ヒトカゲ」が最後まで進化したポケモン。 炎・飛行タイプで、かえんポケモン。たかさ1.7m、おもさ90.5kg 原作では特殊攻撃力とスピードを兼ね揃えている ヒトカゲがレベルアップでリザードに進化し、更に進化した姿。 「ポケットモンスター赤」「ポケットモンスターファイアレッド」のパッケージを飾っている。 アニメでは主人公サトシの手持ちとして登場していた。 このような背景もあってか、海外では絶大な人気を誇っている。ほのおタイプでは最も有名なポケモンだろう。 代表作 ポケモントレーナー参照 ファイター性能 長所と短所 長所 掴みのリーチ、発生速度に優れる。 技のパワー・リーチ・判定に優れる。 重くふっとびにくい。 2回の空中ジャンプと滑空を持つ。 ダッシュ速度が速め。 短所 図体が大きいので攻撃が当たりやすい。 暴れに適した技が無いため、混戦状態からの脱出が困難。 技や動作に隙が大きい。 全ての空中攻撃の着地隙が大きい。 上Bは復帰能力が低く、滑空での復帰には慣れが必要。 遠距離飛び道具がないので接近戦を強いられる。 歩行速度が遅い。 3匹の中では一番疲れやすい。 ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 5位 145% 特徴 滑空飛行と空中ジャンプが2回まで可能の重量級。全体的に攻撃力がある反面攻撃速度に欠ける。 重量級は足が遅い傾向にあるが、このリザードンのダッシュの速度は全体でも上位に位置する。 また、道具を使わずに掴むキャラの中では最大級の掴みリーチを誇る。 しかし、他の重量級が持つ超強力なふっ飛ばし技(デデデの横スマッシュやドンキーコングのジャイアントパンチのような)は無く、 乱戦でも繊細な立ち回りが必要になる。 一方でダメージ蓄積力では負けておらず、その代表ともいえる横必殺技のいわくだきは破格のダメージであり、 また、相手の攻撃を防ぐ盾にもなる。主力技として使っていこう。 空中ジャンプこそ複数回できるが上昇距離は短く、復帰の際には滑空や上必殺技での補助はほぼ必須。 しりもち落下になるのを防ぐため、滑空は空中ジャンプの1回目から出すのが望ましい。 落下速度が遅く空対地技の使い勝手が悪いため、浮かされた後の対処には回避や空中攻撃や必殺技などを織り交ぜての工夫が必要。 水属性攻撃が弱点、草属性攻撃に強いが、両方とも対応する攻撃は少ないので気にする必要はない。 炎タイプだが他キャラと同様に泳ぐことができる。 また、ダッシュの方向転換は足をつかないため氷上でも滑らないで方向転換が可能。 ただし、ブレーキの際など、ダッシュをやめれば足を地面につけるので滑って移動する。 多くの技が炎属性を持つため爆発物の起爆に注意。 貴重な滑空持ち。しかし他2人と比べて速度がかなり遅いので使いづらい。ダッシュで地上付近を飛ぶときはあんなに速いのに… 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 3回 × × × ○ × 炎タイプ氷床での方向転換で滑らないアイテム投擲力が低め 技 最後の切り札 さんみいったい ポケモントレーナー参照 弱攻撃 みぎひっかき→ひだりひっかき→ウイングカッター(3%→4%→6%) ☆発生F:4F右手でひっかき→左手でひっかき→翼を振り上げ攻撃。 1段目・2段目ともに、ふっ飛ばし力は殆ど無く、根元は相手を真横へふっ飛ばし、先端は相手を僅かに浮かせつつ手前に引き寄せるようになっている。3段目には、少し強めのふっ飛ばし力がある。 発生4Fで合計13%というのはなかなかに優秀。しかし、1段目の根元当ては相手の硬直が短く、2段目までにガードが間に合ってしまう。2段目はふっ飛ばし力が相手の蓄積%の影響を微量ながらに受けるため、120%を越えた辺りからふっ飛びすぎて3段目が当たらなくなってしまう。これらの欠陥を抱えているために、3段全てヒットしないことは多い。 身体が重なっている背後の相手にも当たるため、緊急回避で回り込む癖のある相手につかうと当たることがある。 攻撃に使用している爪・翼の先端はやられ判定が消滅している。 発生が早い貴重な技。しかし途中でガードされたり当たらなかったりすることもしばしば。 ダッシュ攻撃 まえげり(始11% 終9%) ☆発生F:10F前進しながら前方にキックを繰り出す。 技の予備動作中の移動速度がかなり遅い。速いダッシュ速度を持っているだけに残念。 出だしが最も威力が高い。終わり際はふっ飛ばし力が大きく落ちるが、その分、掴みや上スマッシュなどでの追撃がしやすくなる。 当てにくく、反撃を受けやすいので余り使わない方が良い技。判定の持続が長いことを活かして、回避狩りにたまに使う程度がいいかもしれない。 強攻撃 横:ほのおのしっぽ(先端11% 根元10%) ☆発生F:12Fしっぽを前方に振り回して攻撃する。 先端は威力が高く、根元はやや劣る。 リーチが長く、先端を当てた時の見返りが大きいので間合いをとって使うこと。 先端はやられ判定が無い。 リーチが長く、そこそこの飛ばし力。 上:トライアングル(8%) ☆発生F:9F2枚の翼を組み合わせて三角形を作り、上へとがった部分を突きだす。 発動が早い上にふっとばし力も高めなので、対空として最適。地上の相手にはほとんど当たらないため、上スマッシュと使い分けよう。 翼の部分からやられ判定が消滅。 攻撃範囲・ふっ飛ばし力がいい。対空に最適。 下:すねかじり(先端12% 根元8%) ☆発生F:8F ☆転倒率:(40%)(先端)地面すれすれに首を伸ばし、相手の足元に噛みついて攻撃。 首よりも頭部分を当てたほうが威力が高い。 横強攻撃同様間合いをとって使うこと。近距離の相手を払うのにも有効。 意外とバースト力があり、頭の部分を当てると崖端から十分バーストが可能。 スマッシュ攻撃 横:ショルダーチャージ(1段目5~7 2段目17~23%) ☆発生F:22F ☆スマッシュホールド開始F:17F首を思い切り振って横殴りに攻撃。 胴体→首の順で2段ヒットし、2段目の首による攻撃に強いふっとばし力がある。 攻撃範囲・ふっとばし力も強いのでフィニッシュに使えるが、発動が遅めで攻撃後の隙も大きいのでよく狙うこと。 身体が少し重なるほど密着した状態で使うと、1段目で相手が後ろに吹っ飛んでしまい、2段目が当たらなくなってしまう。 一段目は全身無敵になる。 威力・範囲も共に優秀なふっ飛ばし技。乱戦などに。 上:ウイングバッシュ(1段目5~7 2段目11~15%) ☆発生F:5F ☆スマッシュホールド開始F:4F左翼→右翼の順に翼を素早く振り上げて攻撃。 左翼→右翼の順で2段ヒットする。1段目はふっ飛ばし力固定技で、2段目には強い上方向へのふっ飛ばし力がある。 前方の発生速度は5Fと弱攻撃並みに早い。加えて、上方向への範囲、判定、ふっ飛ばし力、ダメージも優秀。ガードキャンセルや速いダッシュを活かしての差し込みなど、使える場面は多い。下スマッシュの性能があまり良くないため、混戦から抜け出す際にもこの技に頼ることが多い。 1段目には、空中にいる相手は真上に、地上にいる相手はリザードンの後ろ斜め上へ吹っ飛ばす性質がある。ダッシュしながら一段目を地上にいる相手に当てた場合、ふっ飛びベクトルが後ろ斜め上なことと、リザードンのダッシュ速度の速さが仇となり、相手が2段目の攻撃範囲を出てしまうことがある。幸いなことにリザードンの上Sはダッシュ攻撃キャンセルから出すとリザードンが急停止する性質があるため、これを利用すれば、ダッシュ上Sを2発とも当てやすくなる。 地上にいる相手が1段目をリザードンの後ろ側へふっ飛びベクトル変更をすると、リザードンが静止していても2段目が当たらない位置まで吹っ飛んでしまう。 翼にやられ判定は無い。 発生・範囲・威力共に優秀。ガーキャン・対空・フィニッシュなどと用途は幅広い。 下:じひびき(16~22%) ☆発生F:14F ☆スマッシュホールド開始F:4F地面を強く踏みならし、周囲に地響きを発生させその衝撃で攻撃する。 左右に攻撃範囲が広い。空中の相手には当たらない。 発生速度は並だが動作が大きいため見切られやすく、持続時間が短い。何より相手が少しでも浮いていると当たらないのが難点。タイマンはもちろん乱戦でも意外と当たらない。当てても充分なリターンが得られるかは微妙なところ。結果として基本封印が安定。技のリーチを活かしての不意打ち程度に。 見た目より横への範囲は広いものの、見た目通り空中への攻撃判定は皆無。 空中攻撃 通常:リザードンターン(身体9% 炎12%) ☆発生F:背後8F 中心付近11F〓着地隙:22F前転して体当たり。 尻尾の炎の部分は他より威力が高い。首より上には攻撃判定は無い。 出は遅いが、リザードンの大きい身体と長いしっぽのおかげで、攻撃範囲は広い。更に持続が長いため、回避を狩りやすい。SJと同時に出せば着地隙が発生せず、当てた後に追撃をしやすくなる。 前:ひのこ(4+3+2+2%) ☆発生F:9F〓着地隙:32F前方に翼を振り、口から吐いた火の粉を風に乗せて攻撃。 1段目は鋭いベクトルでそこそこの勢いでふっ飛ばす。2段目は弱めのふっ飛ばし力で、3段目と4段目はノーリアクション攻撃。1段目の攻撃範囲は狭く、2段目の半分程度。4段目は地上にいる相手には当たらない。 発生の早さ、攻撃判定ともに優秀。ふっ飛ばしベクトルが鋭いので、場外に出せば復帰阻止がしやすくなる。SJや対空での攻めの起点に。 2段目までを当てないと、相手が怯まないため反撃される場合があるのが玉にキズ。空中後と使い分けよう。 同じく炎を吐き出して攻撃する通常必殺技の「かえんほうしゃ」とは異なり、飛び道具扱いではないので、反射される心配はない。 復帰中の相手を押し込むのにかなり有効。 後:ダブルビート(翼5 尻尾7% 炎9%) ☆発生F:7F〓着地隙:22F後方に翼と尻尾を振って攻撃。 翼→尻尾の順でヒットする。翼にはメテオ判定があるが、ふっ飛ばし力は低く、そこだけを当てても撃墜は見込めない。尻尾は先端の炎のほうが威力・ふっとばし力ともに優秀。 なるべく威力の高い先端を当てるようにしたい。発動は早いが後隙もあるので、引きながら出すといい。後に取っ付かれた時にガーキャンから出すのも有効。 上:ヘディング(10%) ☆発生F:6F〓着地隙:22F空中で首を真上に突き出して攻撃する。 攻撃範囲は横に狭く、首の太さ程度しかないので当てるのが難しい。攻撃判定がやや長く残るため、早めに出しておくとよい。 攻撃中は頭から喰らい判定が無くなる。 下:メテオスタンプ(14%) ☆発生F:18F〓着地隙:35F空中で相手を踏みつけて攻撃 しっぽを振り上げた時の一瞬のみに攻撃判定が発生。慣れていないとタイミングがわかりにくいのでリザードンを使うなら確認しておきたい。リーチは見た目以上に下に長い。1段目ジャンプの最高点で出しても直立マリオに当たるほど。すり抜け床の上から、下にいる相手に攻撃することも容易。ふっ飛ばし力が強く、場外でのメテオスマッシュは勿論、135%ほど溜まっている地上の相手を上空撃墜させることもできる。 地上からの最速二段ジャンプから出すと着地後の隙を消す事ができる。リザードン版ホッピングといったところか。 滑空攻撃(12%) ☆発生F:5F身体をきりもみ回転させて攻撃。 メタナイト・ピットの滑空攻撃と同じく、高いふっ飛ばし力を持つ。しかし、リザードンの滑空飛行の速度や上昇量が良くないことと、攻撃判定と喰らい判定が一致していて相手の攻撃に負けやすいことなどで、他二体のような使い勝手の良さは無い。 他2人より滑空の速度が遅いので読まれやすいが、使えないわけではない。 つかみ つかみ:つかみ ☆発生F:6F ダッシュ8F ふりむき10F1歩踏み出して首を伸ばして相手を噛みつき引き寄せる。掴んだ後は両手も使って相手をホールド。 立ち掴みの発生6F組の中では最大級のリーチを誇る。掴みを失敗しても1歩下がるので反撃を受けづらい。掴みモーションの直後にシールドを張るとさらに後退する。 ダッシュ掴みの発生は8Fと平均より早く、全体モーションも短め。こちらもリーチが長く、リザードンのダッシュが速いのもあって使いやすい。弱3発やかえんほうしゃで低めに相手を浮かし、相手の着地を狙ってダッシュ掴みをするとよく決まる。 振り向き掴みも発生が平均より早め。ただしリーチは立ち掴みとダッシュ掴みとは異なり、平均的なものとなっている。 リザードンを使うならこれら優秀な掴み技は最初にマスターすべき技といっても過言ではない。 使いやすく頼りになる技。 つかみ攻撃:かみちぎり(2%)つかんだ相手に噛みついて攻撃。 前投げ:かみとばし(10%)つかんだ相手に噛みついて振り回し、前方へと投げ飛ばす。 投げ飛ばした後にはすかさず追撃を。 後投げ;うしろかみとばし(10%)つかんだ相手に噛みついて振り回し、後方へと投げ飛ばす。 前投げよりもふっとぶ角度はやや高め。リザードンの投げ技の中では最もモーションが短く、乱戦でも使いやすい。 上投げ:ブルホーン(8+3%)つかんだ相手を首で大きく上方向に突き上げる。 リザードンの投げ技の中では最も威力が高い。連携の起点に。やや動作に時間がかかるので乱戦では控えたほうが吉。 下投げ:あぶりやき(1x6%)つかんだ相手を踏みつけて押さえ、口から吐き出した炎を浴びせて攻撃。 見た目に反して、リザードンの投げ技の中では最もダメージが低いが、一方でふっとばし力は最も高い。蓄積が溜まっていればこの技でバーストすることもできる。しかし、投げ飛ばすまでに要する時間が長く、最適な角度でのふっ飛びベクトル変更をされ、思わぬ%まで耐えられる場合も多い。なるべく、バーストラインの近いステージ端で投げるのが良いだろう。威力が小さいためバースト目的以外ならなるべく封印したい。 崖端ならバーストも狙える。 必殺ワザ 通常:かえんほうしゃ(1~2×n%) ☆発生F:20F火炎を吐いて攻撃。 吐く角度はスティックで上下に調節が可能。初期角度は斜め下。炎は地形に当たるとそれに沿うように進んでいく。Bを押し続けると炎を吐き続け、出し続けていると徐々に勢いが弱まる。かえんほうしゃを使用するのを止めると、時間経過で炎の勢いが回復していく。 崖際で角度を工夫して使えば復帰の邪魔に有効。火炎が小さくなっても密着していれば当たり続けるので、気にせず吐き続けても良い。 復帰時、空中から下に向けて吐けば着地を狙う相手にも対処できる。 ジャンプで崖近くの相手に飛び込みながら吐けばそのまま崖の外へ押し出せる。 投げ技等で相手を場外に飛ばし、ジャンプで飛び込んで押し出せば、復帰の弱い相手を楽に落とすことができる。 似た見た目と性質を持つクッパの必殺技「クッパブレス」と比べると、こちらの方が発生速度が早く炎の間隔が短い一方で、炎のサイズが小さい。 使用用途はクッパブレスと同じ。中距離での牽制、SJからの攻め、崖ブレスならぬ崖放射などなど。 横:いわくだき(18+10+5x3%) ☆発生F:24F岩に頭突きをし、その頭突き及び岩に伝わる衝撃と、その後の砕けて飛び散った岩の破片で攻撃。 飛び散る岩の破片は飛び道具扱い。 初段の頭突きは18%と高威力。破片攻撃も合計ダメージは十分高く、また、相手が殆ど吹っ飛ばないために、その後、上スマッシュやダッシュ掴みなどで容易に追撃ができる。低%の相手であれば初段を当てれば破片もヒットし、最高で43%と破格のダメージを与えることができる。 岩はリザードンの頭突きだけでなく、相手の攻撃に当たっても砕け散る。岩は横B入力後1Fで発生するため、割り込みや、相手の攻撃を予測しての盾としての利用も可能。岩より先にリザードンに相手の攻撃が当たった場合、リザードンは岩を落としてしまう。落とした岩には喰らい判定は無く、攻撃が触れても砕けない。 攻撃判定の発生はやや遅いが、必殺技なので地空問わず使用でき、空ダの利用もできるため、当てられる機会は多い。攻防一体の強力な技。接近してくる相手に置く感覚で使うと当てやすい。 ボス戦では相手がふっ飛ばないため全段ヒットさせやすく、この技を連発するだけであっという間に倒せてしまう。 相手と重なる様に当てると破片がほとんど命中し、40%越えるダメージを与える。 上:そらをとぶ(5+2x4+4%) ☆発生F:9F炎をまとって真上に上昇する。 近くに居る相手を巻き込みつつ連続ヒットし、上昇終了時の最後の一発で上方向に強くふっとばす。上昇中はスーパーアーマー付き。 最終段のふっ飛ばし力は強く、撃墜技として使用できる。しかし使用後の隙がかなり大きいので、外すと痛い反撃を貰うことは必至。スーパーアーマーを活かして相手の攻撃を受け止めつつ当てたりなど、使い方には工夫が必要。 初段をふっ飛びベクトル変更をされると、最終段まで当たりにくくなる。 復帰技として使うが、尻もち落下や着地ペナルティの痛さを考えると、基本的には空中ジャンプや滑空で復帰した方が良い、しかし滑空は制御が難しく、空中ジャンプ性能は低いので復帰はこのワザに頼らざるを得ないことも。 ガーキャンとして出し、フィニッシュにも使えるが、外した時の隙は大きい。 下:ポケモンチェンジ(→ゼニガメ) ☆発生F:操作可能まで121Fゼニガメへと交代する。 ポケモンチェンジ中は無敵状態なので、相手がアシストフィギュアや切り札を使ってきた時に回避方法として使える。しかしゼニガメが出現した直後には若干のスキが生じるので、一旦離れたりふっとばしたりしてから使うこと。チェンジ後のゼニガメはリザードンより軽く、ふっとびやすいのでダメージが溜まっている時にチェンジする時は注意。 演出 アピール 上:こっちを向き、翼を展げながら上へ咆える。 横:こっちを向き、翼を一回羽搏かせて咆える。 下:こっちを向き、地面を踏み拉きながら咆える。 左から順に、上、横、下アピール。 声優 三木眞一郎 アニメではサトシのリザードン他、コジロウやサトシのナエトル、ゲーム「レジェンドオブドラグーン」のアルバート役など ボスバトル攻略 なんといってもいわくだきの威力が強力無比。 地上空中どちらでも出せるので大抵の敵はこれを連発するだけで一桁秒KO。時間がかからないのでやられたときの精神ダメージも小さい。 ただし機動力に関して言うと、地上の移動速度こそ速いが細かい動きや空中での制御能力は最低レベルで、体も大きいため相手の攻撃が当たりやすい。 結局は相手の大技のみを回避して多少ダメージ覚悟の速攻が一番楽だったりする。 いわくだきを使わないこだわりがあるなら弱攻撃や上スマッシュを使うのがいいだろう。その他のスマッシュは隙が大きいため封印。 場合によって空中攻撃を混ぜるのもよいが、高い位置にいる相手に無理に攻撃する必要はない。 当然かえんほうしゃやそらをとぶはお休み。 百人組み手攻略 ポケモントレーナー参照 リザードン対策 攻撃力が高い。いわくだきは絶対に喰らってはいけない。 削り技をあまり持たないため、回避よりシールドを多用しよう。反撃は意外と楽。 重量級ながらダッシュの速さはトップクラスであるため、アイテム争奪戦にも強い。 フシギソウに交代するのが次の次であるため、フシギソウになるまで逃げまくって反撃するにはあまりに時間がかかる。ここは攻めよう。 リンク 公式ページ Wikipedia
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+ グレイトドラゴン グレイトドラゴン 特記事項 作成にはオシロ城で「竜の系図」を入手しておく必要があります。 「竜の系図」は持っているだけで効果があります。 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 2 成長率 タイプC 系統 竜系メガ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 10 キュアラ 7 成長率 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 4,00 1,45 3,45 2,15 1,45 1,60 1,60 ヘビードラゴンよりもステのバランスが良くなった。 -- DIO (2010-09-28 13 08 11) Lv,13でクリマジ覚えます。 -- あ (2010-10-01 12 25 27) それは・・・リザードマンの遺伝だと思います -- キラ (2010-10-04 12 19 44) なかなか使えた -- L (2010-10-09 11 40 43) 何だかんだでキュアラが使えるのはいい。ただMMPやMGCの伸びはどうなんだろうか… -- 名無しさん (2010-10-16 21 50 31) なかなか強い上に、他モンスターを強化するのにも使える。 -- DIO (2010-10-27 15 43 21) MHP4,00 MMP1,45 ATK3,45 DEF2,15 AGL1,45 MGC1,60 SPR1,60 -- 成長率(LV1~LV21まで) (2010-11-20 20 13 53) けっこういいモンスターと思ったらヘビードラゴンのにたやつだった -- 雅斗 (2010-11-21 09 52 49) ギガントドラゴンはまだか -- (2010-11-24 16 30 51) ドラ○エちゃう、でも今後の吸収に期待。 -- 名無しさん (2010-11-24 16 47 15) サモンユニットでグレイトドラゴンは強かったんだよね ドラゴンカオスが出てきて欲しい -- ンゴラド (2010-11-24 17 19 13) ↑サモンユニットではギガントドラゴンはギガデビルに攻撃力差で盾役がわり -- 名無しさん (2010-12-11 17 28 38) グレイトドラゴンって書いてあったから作ってみたらあんまりカッコよくなかった -- 黄昏 (2010-12-14 15 38 35) 体力は高い。 -- kkk (2010-12-15 21 05 22) ヘビードラゴンのほうがMHPは高いね -- もぐもぐ (2011-12-15 20 02 56) 名前グレイトドってww グレイ・トドって・・・・ -- あさ (2013-03-28 19 30 44) グレイトドラゴンってどうやってつくるんですか? -- 変な人間 (2022-08-13 14 17 52) ↑上の表内の「モンスター吸収」ってとこにマウスカーソルを合わせると表示できますよ -- ユウイチ (2023-02-02 01 12 48) 名前 コメント
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ダンジョン&ドラゴン 登場人物 コメント 2000年にアメリカで公開された、建前上は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ロールプレイングゲームを原作とした、コートニー・ソロモン監督・製作のファンタジー映画である。それ以外の注目すべき特徴の中のひとつに、リチャード・オブライエン(彼のTV番組The Crystal Mazeのパロディ)とトム・ベイカーのカメオ出演が、映画の印象を悪くしている点がある。 その平凡な興行成績にもかかわらず、2005年にはDVD作品(オリジナルビデオ)として『ダンジョン ドラゴン2』(en Dungeons Dragons 2 Wrath of the Dragon God)がリリースされた(日本では劇場公開もされた)。ストーリーは直接続くものではなく、ブルース・ペインのキャラクターのダモダーが復帰している。 登場人物 ピカチュウ:マリーナ・プレテンサ 声優との繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 マニューラ:リドリー・フリーボーン 盗賊なのでどろぼう必須。ジュエル必携 マグカルゴ:スネイルズ ミュウツー:宰相プロフィオン ブルンゲル♀:女王サヴィーナ ヨノワール:ダモダー サーナイト:ノルダ ダーテング:エルウッド ボスゴドラ:ザイラス ムーランド:ヴィルダン ドラゴン リザードン:レッドドラゴン オノノクス:ゴールドドラゴン -- (ユリス) 2012-10-31 09 37 33
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+リザードアクス リザードアクス 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 竜系斧系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 3 オキロ 2 11 身代わり 3 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.15 1.75 2.30 2.35 2.05 2.00 1.70 ステータス(上昇値の合計) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2 2 1 2 2 2 2 1 3 4 3 4 4 4 4 3 4 6 5 6 7 6 6 5 5 8 7 9 9 8 8 6 6 10 8 11 11 10 10 8 7 13 10 13 14 12 12 10 8 15 12 16 16 14 14 12 10 19 15 20 21 18 18 15 11 21 17 23 23 20 20 17 12 24 19 25 26 22 22 18 13 26 21 27 28 24 24 20 14 28 22 30 30 26 26 22 15 30 24 32 33 28 28 24 16 32 26 34 35 30 30 25 17 35 28 37 37 32 32 27 18 37 29 39 40 34 34 29 19 39 31 41 42 36 36 30 20 41 33 44 45 38 38 32 21 43 35 46 47 41 40 34 22 --- --- --- --- --- --- --- 23 --- --- --- --- --- --- --- 24 --- --- --- --- --- --- --- 25 --- --- --- --- --- --- --- 26 --- --- --- --- --- --- --- 27 --- --- --- --- --- --- --- 28 --- --- --- --- --- --- --- 29 --- --- --- --- --- --- --- 30 --- --- --- --- --- --- --- 31 --- --- --- --- --- --- --- リザードアクスはツインアクスを持たせるとなかなか。余裕があったら五月雨切りも覚えさせるといい。弱いモンスターのLV上げをするときには、モンスターが倒されないように身代わりでモンスターを守ることもできる。 -- (#v^)/ (2010-06-16 20 28 57) MGCも実はドラゴン並にある。MMPも低くはないので、魔法攻撃もできる。現時点では最強クラスのモンスターだろう。 -- 雪屋 (2010-08-06 13 07 41) 成長率(LV1~LV21)MHP2,15 MMP1,75 ATK2,30 DEF2,35 AGL2,05 MGC2,00 SPR1,70 -- マック (2010-08-07 10 45 26) 確かに使いやすいけれど、成長率を出したら、「ただバランスがいいだけだった。」という感じ。装備のことを考えると、かなり役立つ。 -- マック (2010-08-07 10 56 29) リザードアクスにドラゴンを吸収させたらとても強くレベル1で防具フル装備で100越えの防御力 -- メテオ (2010-08-07 13 44 35) むしろ防具が強いんじゃないか、とは言ってはいけない -- 名無しさん (2010-08-16 18 12 26) それを全枠分装備できるこいつの能力はすごいでしょ? -- 名無しさん (2010-08-16 18 36 03) リクレクラして身がわりつかって無敵やろうかとおもったけど無理だった。 -- 名無しさん (2010-08-18 21 27 02) 育てたらエースになる 防御力は25LVでキングアーサーの攻撃をくらっても3ダメージとかなり高い -- weiou (2010-08-19 02 12 01) リザードアクスLv21フル装備でDEF120越え -- からっきし (2010-08-19 19 18 36) しかもボス戦では、その属性に合わせて作れれば最後まで生き残れる重要員になる。ちなみに僕のはキングアーサーのダメージは1~3の乱数さらにメガファンリクスのメガウェイブをうけても20位なのでエースになれる -- キラ (2010-10-18 05 54 53) 後々にはバーサーカ等もその範疇に入れていいかと。バランスはコイツのがいいかもしれませんけど -- 名無しさん (2010-10-18 22 02 48) 現在でも強さは相変わらず。 -- DIO (2010-12-05 19 52 43) 防御においては、装備で助けられている。 -- kkk (2010-12-15 21 13 03) その通りだと思います。 -- ヤマダーン (2010-12-19 11 59 49) そうかな?元から十分DEFは高いと思うけど。 -- kmk (2010-12-19 14 42 21) 人気モンスターのではアクスリザードになってた -- 名無しさん (2010-12-28 15 23 35) ↑間違えてしまいました><管理人s修正お願いします。 -- ウィングドラゴン (2010-12-28 15 26 42) アクスリーダーよりは早く作れるとうがステでは防御がアクスリーダーのほうが上回っているため呪いの迷宮クリア後はスタメンはずれ? -- 黄昏 (2010-12-28 16 21 35) ↑ステ合計はアクスが上。自分はこちらを使う。 -- マック (2010-12-28 17 00 32) ケンタリーダーが出来たがステ低すぎて、まだツインアクスはこいつ専用かな -- 名無しさん (2011-01-02 23 47 07) 壁役がメタルスライムに奪われた -- meteo (2011-01-03 17 22 17) 今、メガファリンクス討伐のため、使っている。ケワシ山の時からずっと使っていたら、レベルは50にもなってしまった。 -- リザードアクス愛好者 (2011-04-22 18 53 27) リザードマンの遺伝でキュアも覚えるので便利。僕はこいつが2匹います。 -- 秘奥LL (2012-03-22 20 33 53) 回復や魔法、攻撃、何でもできる。 いや~強いよねこれは。 -- 愛好者 (2012-06-17 21 28 25) リザードアクスとケルベロスどっちが強いですか。 -- 名無し (2012-10-14 17 30 25) 覚えさせる魔法でおすすめありますか?今、対キングアーサーのためにパーティ強化中です。 -- こな (2012-11-08 02 31 58) 騎士団召喚がいいですよ -- ガンダム (2012-11-24 20 59 07) 炎の女王を犠牲にしてもう一体。そんなに要るのか? -- 秘奥LL (2013-01-19 20 24 14) 使いやすいな。斧系の中のトップクラスと言っても言いすぎじゃない。吸収はオークがいいとおもいます。 -- ブロック (2013-09-18 17 46 12) 作成難易度や成長速度の割にはステータス高めだよな。偏りも少ないし -- 名無しさん (2013-09-19 15 35 14) 序盤の強キャラの一体。神殿の町開放後すぐに合成可能で、ステータスも高く、なおかつ装備が充実しており生存率も高い。最大の利点は最速時点での唯一の2回攻撃武器「ツインアクス」を装備できることである。 -- 名無しさん (2013-10-23 19 15 18) 素材も、北の洞窟で手に入るオーク、ケワシ山で手に入るリザードマンで可能。2体とも序盤でのスタメン起用率が高く、神殿の町開放時点で合成可能レベルになっていることも多い -- 名無しさん (2013-10-23 19 18 20) でもこれといった強みが見つけられなくてそろそろスタメンはずそうかと思ってるんだよな~、、 -- ricebook (2014-02-07 00 01 02) オークの方がサイレンス使えるからオークを採用 -- こぶ像 (2016-02-02 16 33 25) え、自分のリザードアクスはサイレンス覚えてますけど? -- プレイヤー (2016-08-14 11 28 16) リザードアクスかキングアスラかメタルスライム -- 名無しさん (2016-11-09 10 51 57) ↑盾役にするならどれがいいだろう -- 名無しさん (2016-11-09 10 52 22) とてもいい。レベル30装備ミスリルで防御200越え -- たくみんち (2016-12-11 15 55 35) 名前 コメント
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WW-ブリザード・ベル(OCG) チューナー・効果モンスター 星5/風属性/魔法使い族/攻1800/守1800 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または「WW」モンスターのみの場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):自分フィールドに「WW-ブリザード・ベル」以外の「WW」モンスターが存在する場合、 相手メインフェイズに、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 相手に500ダメージを与える。 チューナー 上級モンスター 直接ダメージ 風属性 魔法使い族 WW WW補助
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上級《青氷の白夜龍》×1 《タイラント・ドラゴン》×1 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》×2 《アームド・ドラゴン LV5》×2 《アックス・ドラゴニュート》×2 《ガード・オブ・フレムベル》×2 《ヘル・ドラゴン》×2 下級《洞窟に潜む竜》×1 《サファイアドラゴン》×2 《ブリザード・ドラゴン》×2 《真紅眼の飛竜》×2 《ホルスの黒炎竜 LV4》×2 《ドル・ドラ》×2 《ボマー・ドラゴン》×2 《魔法カード》 《D・D・R》×2 《エネミーコントローラー》×2 《ライトニング・ボルテックス》×2 《死者蘇生》×1 《収縮》×3 《未来融合-フューチャー・フュージョン》×1 《名推理》×1 《龍の鏡》×2 《罠カード》 《モンスターレリーフ》×2 《次元幽閉》×2 《聖なるバリア-ミラーフォース-》×1 他に意見があると嬉しいです
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リザードマン とは、空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール リザードマン 他言語 Lizardman (英語) 種族 トカゲ 初登場 【ドラガリアロスト】 トカゲの亜人。剣や盾で武装している事が多い。 RPGやボードゲームが発祥とされており、古いものでは『ウォーハンマー』や、『ダンジョンズ ドラゴンズ』のリザードフォークといったもので存在が確認されている。 日本のゲームやファンタジー作品でも定番の【モンスター】として登場している。 任天堂の作品では「リザードマン」という名称ではなく、独自の名前で出る傾向が強い。(【リザルフォス】、【レプティリカス】?等) 作品別 【ドラガリアロスト】 水属性のザコキャラ。中型ザコのような存在。 盾があるためかカレイドラビリンスでは攻撃を防ぐバリアを張ってくる上に素でタフで厄介。 ローズリザードマン火属性版。 ウインドリザードマン風属性版。 ブロンドリザードマン光属性版。 シャドウリザードマン闇属性版。 ギガントリザードマン水属性のボス版。 ギガントローズリザードマン火属性のボス版。 ギガントウインドリザードマン風属性のボス版。 ギガントブロンドリザードマン光属性のボス版。 ギガントシャドウリザードマン闇属性のボス版。 関連キャラクター 【リザルフォス】 【トカゲ人】? 【レプティリカス】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ウイルス マグマドラゴン系 ウイルス名 HP 攻撃 攻撃力 マグマドラゴン 300 ドラゴンファイア 100 ブルードラゴン 200 ドラゴンブリザード 100 イエロードラゴン 200 ドラゴンサンダー 100 バトル考察 出現場所 マグマドラゴン マンションの電脳3 ブルードラゴン SSライセンス試験 イエロードラゴン SSSライセンス試験
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イナズマイレブン2 ファイア/ブリザード ファイア:BEEJ C4F12B43 ブリザード:BEBJ E2D47023 アイテム、装備、必殺技開くと全部99個 5205C688 EBFFFF8B 0205C688 E3A02063 0205C68C EBFFFF16 0205C690 E1A00000 D0000000 00000000 ファイア、ブリザード共通 メッセージ高速表示 52034564 0A000005 02034564 E1A00000 D0000000 00000000 ファイア、ブリザード共通 マップ上の移動速度2倍 520FBD08 EBFD0F00 E20FBD0C 00000010 E3500000 03A00C01 E1A00080 E584000C D0000000 00000000 ファイア専用 マップ上の移動速度2倍 520FBDCC EBFD0ECF E20FBDD0 00000010 E3500000 03A00C01 E1A00080 E584000C D0000000 00000000 ブリザード専用 選手の位置をかえる時、敵も動かせる(ファイア) 52158F94 EBFF28CF 02158F94 E3A00001 D0000000 00000000 初期配置時、敵の陣地に選手配置できる(ファイア) 52159004 EB0060F9 02159004 E3A00001 D0000000 00000000 ドロータイム時、敵選手の動きも指示できる(ファイア) 5215827C EBFF2C15 0215827C E3A00001 D0000000 00000000 521590D8 03A00000 221590D8 00000001 D0000000 00000000 ドロータイム再使用時間制限なし(ファイア) 520FEEC8 EBFFC8AC 020FEEC8 E3A00000 D0000000 00000000 選手の位置をかえる時、敵も動かせる(ブリザード) 52158FD4 EBFF28CF 02158FD4 E3A00001 D0000000 00000000 初期配置時、敵の陣地に選手配置できる(ブリザード) 52159044 EB0060F9 02159044 E3A00001 D0000000 00000000 ドロータイム時、敵選手の動きも指示できる(ブリザード) 521582BC EBFF2C15 021582BC E3A00001 D0000000 00000000 52159118 03A00000 22159118 00000001 D0000000 00000000 ドロータイム再使用時間制限なし(ブリザード) 520FEF1C EBFFC8AC 020FEF1C E3A00000 D0000000 00000000 時間経過速度変更 120D5D90 0000XXXX 0000:停止 0006:0.5倍 000C:1倍 0018:2倍 003C:5倍 0078:10倍 ファイア、ブリザード共通 時間経過速度変更(ボタン切り替え) 94000130 FDFF0000 120D5D90 0000XXXX Lボタンを押すとこちらが有効になる D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 120D5D90 0000XXXX Rボタンを押すとこちらが有効になる D0000000 00000000 ファイア、ブリザード共通 [例] Lボタンを押すと時間経過停止、Rボタンを押すと時間経過速度10倍 94000130 FDFF0000 120D5D90 00000000 D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 120D5D90 00000078 D0000000 00000000 ねっけつポイント最大 020B80A0 000F423F ゆうじょうポイント最大 020B80A4 000F423F 獲得経験値最大 1219FC1C 0000FFFF 1219FC34 0000FFFF ライバルチーム全開(ファイア・ブリザード) 020B80C8 FFFFFFFF 020B80CC FFFFFFFF [SELECT]ボタンで選手名鑑全開(ファイア・ブリザード共通) 94000130 FFFB0000 D5000000 FFFFFFFF C0000000 00000036 D6000000 020B81E4 D2000000 00000000 選手バインダーで選択した選手を仲間に加える(ファイア) 5215C014 E1A00007 927FFFA8 FBFF0000 E215BFE0 00000038 E3150B01 0A00000D E92D000F E2871C0F E1D123BE E59F1014 E1C120B0 E59F0010 E3A01001 EBFB4440 E8BD000F EA00007A 020C6E14 020B4640 D2000000 00000000 520F16D8 EB00CA3D 120F16E8 00002067 120F16F8 00002067 D0000000 00000000 520F16D8 EB00CA3D 94000130 FDFF0000 120F16E8 00002061 120F16F8 00002061 D2000000 00000000 選手バインダーで選択した選手を仲間に加える(ブリザード) 5215C054 E1A00007 927FFFA8 FBFF0000 E215C020 00000038 E3150B01 0A00000D E92D000F E2871C0F E1D123BE E59F1014 E1C120B0 E59F0010 E3A01001 EBFB4430 E8BD000F EA00007A 020C6E14 020B4640 D2000000 00000000 520F179C EB00CA1C 120F17AC 00002067 120F17BC 00002067 D0000000 00000000 520F179C EB00CA1C 94000130 FDFF0000 120F17AC 00002061 120F17BC 00002061 D2000000 00000000 選手バインダーを開いて仲間にしたい選手をえらんでXボタンを押します。 その後Lを押しながら選手バインダーを開くとその選手を仲間にできます。(LV は1固定) エンカウントなし Y押しながら歩くと即エンカウント 520F2DA0 E5900000 020F2DA4 E1A00001 D0000000 00000000 920B3408 00FF0800 520F2DA0 E5900000 020F2DA4 E3E00000 D2000000 00000000 ファイア エンカウントなし Y押しながら歩くと即エンカウント 520F2E64 E5900000 020F2E68 E1A00001 D0000000 00000000 920B3408 00FF0800 520F2E64 E5900000 020F2E68 E3E00000 D2000000 00000000 ブリザード [SELECT]ボタンでGP最大 94000130 FFFB0000 C0000000 00000045 120CCE74 000003E7 DC000000 000000FC D2000000 00000000 ファイア [SELECT]ボタンでTP最大 94000130 FFFB0000 C0000000 00000045 120CCE76 000003E7 DC000000 000000FC D2000000 00000000 ファイア [SELECT]ボタンで全選手GP上限最大 94000130 FFFB0000 C0000000 00000045 120CCEB0 000003E7 120CCEB4 000003E7 DC000000 000000FC D2000000 00000000 [SELECT]ボタンで全選手TP上限最大 94000130 FFFB0000 C0000000 00000045 120CCEB2 000003E7 120CCEB6 000003E7 DC000000 000000FC D2000000 00000000 試合前[SELECT]ボタンで全選手能力最大 94000130 FFFB0000 C0000000 00000045 020CCEB8 FFFFFFFF 120CCEBC 0000FFFF 220CCEBE 000000FF DC000000 000000FC D2000000 00000000 ファイア・ブリザード共通 試合中に使用すると相手にも適応 Lボタンで試合時間回復 Rボタンで即試合終了 94000130 FEFF0000 120B7BE0 00006D00 120B7BE4 00006D00 94000130 FDFF0000 120B7BE0 00000000 120B7BE4 00000000 D2000000 00000000 [SELECT]ボタンで試合得点最大 94000130 FFFB0000 120B7C66 00000063 D2000000 00000000 ファイア・ブリザード共通 [SELECT]でムービー全開 94000130 FFFB0000 020B39BC FFFFFFFF D2000000 00000000 探している選手すぐ見つかる 520452F4 E2802C06 0204531C E3E02000 020452F4 EA000003 D0000000 00000000 ファイア・ブリザード共通 L+Rで試合に必ず勝てる ファイア・ブリザード 94000130 FCFF0000 120B7C66 00000063 D2000000 00000000 Lボタンで試合時間回復 Rボタンで即試合終了 94000130 FEFF0000 120B7BE0 0000FFFF 120B7BE4 0000FFFF 94000130 FDFF0000 120B7BE0 00000000 120B7BE4 00000000 D2000000 00000000 DS用の改造コード一覧へ
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【Quest 1】「一族の決着y」 【Quest 2】「創造主」 【Quest 3】「カオスの目覚め」 【Quest 4】「決断の時」 【Quest 5】「最後の戦い」 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 属性:【ALL】 「野望は砕かれ、力は尽きた それでも歩みは止まらない 創造主が手に入れようと願った答え その答えが顕現した時、 一つの叙事詩に終止符が打たれる」 【Quest 1】「一族の決着y」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 25 27 36 獲得ゴルド 54550 獲得EXP 10800 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [革命者]サイラス ※敵主属性:樹 【Quest 2】「創造主」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 25 - - 獲得ゴルド 56000 獲得EXP 10820 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [革命者]サイラス ※敵主属性:水 【Quest 3】「カオスの目覚め」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 25 - - 獲得ゴルド 54250 獲得EXP 10840 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ※敵主属性:火 【Quest 4】「決断の時」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 25 - - 獲得ゴルド 59650 獲得EXP 10860 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 サイラス(カオスver) ※敵主属性:光 【Quest 5】「最後の戦い」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 25 - - 獲得ゴルド 60200 獲得EXP 10880 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 サイラス(カオスver) ※敵主属性:闇 【Quest 6】ボーナスステージ ※ステージ一覧表示の報酬表示部分には記載がないが、ステージをクリアするとオーブがもらえる。 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 55950 獲得EXP 1 1 1 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - コメント 名前