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autolink() GT/W29-109 カード名:エレメンタル・タロット 『星』 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 集中あなたは自分の山札の上から1枚をめくり、控え室に置く。あなたのキャラすべてに、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+X。Xは控え室に置かれたカードのレベル×1000に等しい。(クライマックスのレベルは0として扱う) レアリティ:PR illust.
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エレマス個別ページ2より丸コピ ※ ここではエレマスの使うであろうスキルを適当に解説しています。 使われたらめんどくさいスキルとかのクールタイムも記載してます。 立ち回りは勉強不足なので、参考程度にしていただけるとさいわいです。 ◆ 基本(共通)スキル 天撃 - ( MAXLv10 /1辺りSP30 ) コンボ時、逃げる際の立ち回りに使いたい。 レベルで発生速度、打ち上げる力が変わります。 契約召喚:戦士ホドル( MaxLv41 /1辺りSP15 ) とりあえず優先的に使っておきたい。 レベルを上げると石ころを投げたり爆弾投げたりする間隔が小さくなる。 あと本体の大きさとHPも変わります。 フロストヘッド( MaxLv38 /1辺りSP15 ) 暇なときにぽんぽんいっぱい出しておきたい。後コンボパーツ。 レベルと上げるとフロストの大きさと持続時間、鈍化、氷結レベルが上がります。 プルート( MaxLv38 /1辺りSP15 ) 敵が遠くにいたりしたら使っておきたいかも。後コンボパーツ。 レベルを上げるとプルートの大きさと長さが変わります。 ランタンファイア( MaxLv41 /1辺りSP15 ) ファイアーしたときにいた相手の軸に合わせて追跡?障害物に当たると爆発。判定残ります。 威力はとても強かった。チームだとつよい。 レベルでランタンの飛距離、大きさ、爆発したときの大きさが変わります。 空中ランタンファイア( MaxLv1 /SP50 ) 空中にいるとき2回まで(?)ファイアーできる。 バクステ時にも使用できるのでダウンコンボで使えます。 落花掌( MaxLv36 /1辺りSP20 ) フルチャージ時、吹っ飛ばした相手が壁に当たると跳ね返る。壁際のコンボしにくいときとかに。 レベルで発生速度、吹き飛ばす力の比率が変わります。 位相変化( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 攻撃をくらったら、硬直している間、ダウンして起き上がるまでの間に任意でワープできた気がする。 ワープした後のわら人形を拾うと速度アップ。ヘイストと重複はしなさそう。暇なときに回収しましょう。 被撃時Zを押すと発動して誤爆するので、天撃か位相変化のどちらかをショトカに入れてコマンドを封印しましょう。 クールタイム40秒。 不屈の意志( MaxLv10 /1辺りのSP25 ) キャスト中にハイパーアーマーがつきます。一度にいっぱい食らうスキルに使うと潰れたりすることが多いので過信は禁物。 開幕優先的にかけておきたい。これとショータイムがあればしばらくは無敵。 レベルを上げるとハイパーアーマーがつく確率が増えます。(Maxで100%) ディスエンチャント( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 相手のバフスキルを最大3つまで削除。古いバフスキル(かけられた順)を優先に3つ消します。 ストライカーのハイパーアーマーや、バーサーカーの暴走など、消したいスキルがあるときに無理しない程度にかけていきたい。 レベルを上げると消すことができる範囲が広がります。 オーラシールド( MaxLv10 /1辺りSP20 ) 試合が始まると優先的にかけておきたいスキル。 レベルでダメージの緩和率が変わります。Maxで20%。 ◆転職スキル(バフ、パッシブ) メモライズ( MaxLv10 /1辺りSP20 ) エレメンタルマスターのパッシブスキル。 レベルでキャスト速度、スキルのチャージ時間の減少。 ムーブキャスト( MaxLv10 /1辺りのSP20 ) エレメンタルマスターのパッシブスキル。 レベルでキャスト中の移動速度減少率が変わります。ムーブキャスト中に攻撃されると25%増しで痛い。 ショータイム( MaxLv10 /1辺りのSP25 ) かけている間、キャラクターの頭上に白い何かがくるくるしてる。最重要スキル。 スキルのクールタイム減少、キャスト速度減少、チャージ時間が減少。 お得要素がつまってるので、これがあるときは多少の無茶ができたりする。 持続時間20秒。クールタイム40秒。 エレメンタルバーン( MaxLv20 /1辺りのSP25 ) 属性それぞれに対して点灯の数が増えて、最大4つで知能が増える。ようは火力あげるためのバフ。 4つで知能240増える。火力はとてもつよくなるとおもいます。 各種属性マスタリー(火、水、闇、光)(MaxLv5 /1辺りのSP30) レベルでその属性の威力が2%ずつ伸びる。火力の出したいスキルに合わせてMaxとっておくといいことありそう。 元素集中( MaxLv13 /1辺りのSP45 ) エレメンタルマスターの覚醒パッシブスキル。スキルを当てたとき、相手に属性の模様をつけて属性の抵抗を下げる。 SPの重さにたいして恩恵がそこまで高くないので優先的にはいらないスキル。お好みかも。 ◆転職スキル ヴォイド( MaxLv33 /1辺りのSP25 ) エレメンタルマスターの重要スキル。不屈もショータイムもないよ!って時はヴォイド出して、同じ軸にいたら安全。 出して消えて、ちょっと待ったらまた出せる、のでできるだけ絶え間なく籠れる時間を長くすると強くなれるかも。 レベルでヴォイドの大きさと飛距離が変わります。 フレームストライク( MaxLv36 /1辺りのSP25 ) ここに出されたら困る、っていう逃げ場や進む道などに置いておくと引っかかってくれる。 不屈の闘志があるとこれを使ってカウンターできるし、されたりする。 エレメンタルマスターの始動スキル。クールタイムは8秒。 チーリングフェンス( MaxLv31 /1辺りのSP25 ) フレームストライクが攻めの中級ならこちらが守りって感じがする。どちらか残してたら相手も無理には攻めてこない。 氷の壁を出した際、相手が右のまとなりにいると判定がなくて当たらないので、使うときは気を付けたい。 あとナカに相手が入ってくると、相手側の速度が下がります。MAXで35.5%。 中央にいるとフェンス自体のHPが0になるまで、遠距離スキルを0ダメージにカットします。 レベルでフェンスのHP、速度減少率が変わります。クールタイム15秒。 サンバースト( MaxLv31 /1辺りのSP25 ) 守りのスキルその2。だけど使った後の隙が露骨でカウンターされやすくてそこまで使いたくない。 絶対当たるとき、絶対攻められるとき、とかに使いたい。 レベルで大きさが変わります。クールタイム7秒。 サンダーコーリング( MaxLv26 /1辺りのSP50 ) ハイパーアーマーになれるので、不屈の意志と合わせて結構長持ちな受けスキルになれる。 Maxとっていると落雷が当たれば気絶するので、うまく気絶解除のタイミングと合わせて3発当てられると強いです。 使った後、相手の接近に気を付けながら動く先を読んで落とさなきゃ当たりません。 時間稼ぎには最適。 レベルで威力、気絶レベルが変わります。クールタイム18秒。 ハロウィンバスター( MaxLv26 /1辺りのSP50 ) みんな大好きハロバス。当たると受けられたとしても転ぶほどの多大なダメージが叩き出せます。 残り判定が非常に残るので、逃げたいときにも使えたり、コンボに組み込んで一気に減らしたり。逃げ込んでこれないように置いておいたり、と。いろいろ自由が利くスキルかも。 レベルでハロバスの大きさが変わります。 アークティックフィスト( MaxLv23 /1辺りのSP50 ) 前方に結構広く、陣を生成してその中にいる相手に移動速度減少の効果。その後、氷結ダメージを与え凍らせたりする。 逃げるのが苦手な職相手に有用。鈍化は強いけどダメージソースとしては他のほうがつよいかも。 チームだと便利です。1体1だとお好みで。 レベルで氷結レベルが変わります。 ナイトホロー( MaxLv23 /1辺りのSP50 ) ヴォイドのおっきい版で、吸い込み効果がある感じ。出してる間は敵が近付いてこれないので時間稼ぎにはなる。 威力はそんなになので、逃げ場をなくしたり、ダウンコンボに使ったり、設置用として割り切るのがいいかも。 レベルで吸引率、持続時間が変わります。
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「反応がする……少しづつ、少しづつ広がっていく」 「もはや戦いは避けられないか……」 「さあ、エレメントハンドの使い手達よ……集え!!」 「そして、世界を支配せよ!!」 ……… 全ての始まりはあの黒い手袋を拾ったことだった。 「まさか、こんな力を手に入れてしまうとは」 「これが俺に与えられた運命なのか」 その日から、俺はこの力で世界を支配するという野望を抱くようになった。 力を手に入れた今、もう誰にも止められない。 ……が、しかし、まだ俺には足りないものがある。それは何か? そう、仲間だ……共に戦う同士が必要だ。 だから俺は新たな仲間たちを集めるために動き出した――! …… ここはとある研究所。 その最奥にある研究室で一人の男が、一冊の本を手にして立っていた。 「ついにできたぞ……最強の力が!」 その男は歓喜の表情を浮かべた後、研究室を後にした。 そしてそのまま街の闇へと消えていった――。 …… 「今日からここのヘッドは、この俺、アダルバートだ」 その日の夜。街の裏通りに構える酒場で、一人の男が高らかに叫んだ。 そして、その男は自分が手にする緑の手袋を見せながら、声高らかに語り始めた――。 「俺はこの力で、世界を征服する!」 …… 「はぁ……はぁ……」 息を切らしながら、少女は街の中を走っていた。 「どうして……こんなことになったの……?」 彼女の名前はサヨリ。訳あって追われている身だ。 なぜ彼女を追う者がいるのか?それは彼女が持つ力に原因があるのだった……。 「……いたぞ!あそこだ!」 (……この赤い手袋を付けるようになってからずっと……) 「エレメントハンド………1度付けたら外れない、天変地異を宿した万物の象徴でもある道具」 「そして、これを付けたものは争いは避けられない」 「さて…ばらまいたエレメントハンドが次々と持ち主を選びつつある所だ」 「後は、奴らが惹かれ合い、出会っていき……殺し合うのを待つのみ!」 「さあ集え!エレメントハンド使い達よ、そして世界の覇者となるのだ!」 「そして………この世界を大きく作りかえるのだ!」 ※次回に続く! タスキ「夢野さん、これ……」 カケラ「ああそれ?デーモンバンパイアを書く前にまた能力現代物で描いてたんけど」 カケラ「連載すらさせてもらえなかった」 タスキ「いよいよ入れて貰えないレベルになったんだ………」 カケラ「そういえば君、鋼鉄戦士アイバンを改変したんでしょ?続き書いて欲しいな」 タスキ「うん……いつかね」
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完全融合体エレメンタル スーパーレア 火、水、闇、自然、光 コスト8 パワー23000 スピリット・クォーツ ■進化-多色クリーチャーの上に置く。 ■Q・ブレイカー ■相手は多色以外の呪文を発動することはできず、多色以外クリーチャーを召喚できない。 ■相手のマナゾーンとバトルゾーンにある多色以外のカードを全て破壊する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の多色クリーチャー以外のクリーチャーを全て山札の下に置き、山札の上から多色クリーチャーが3体出るまで表向きにする。その3体をバトルゾーンに出し、他のカードは全て墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たターンが終わり相手のターンになる時、もう一度自分のターンになる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに山札の一番下に置く。 作者:紅鬼 ちょっとこれは強すぎるのでは? 名無し
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草案 プレイヤーキャラ メタモン:カメオ エレメンタルモンスター ブリガロン:パメルウィード ダイケンキ:チラ カメックス:メイジャールイン -- (ユリス) 2017-02-17 23 10 02
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召喚時レアリティ: 属性:火 タイプ:攻撃 ティウリエルと並ぶ使いやすい☆4の1体. 覚醒することなく全体攻撃のスキルを持っているため引いた瞬間から使いやすい. お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 とても優秀な火力役で,覚醒前から高火力全体攻撃のスキルを持っているため最序盤から活躍することのできるキャラ. 攻撃力と命中の上がる装備を付けてあげよう. しかしティウリエルよりクールタイム(CT)が長く,早い周回には向いていない. 配布されていないという事情もあり,ティウリエルを優先して育成する人が多い. 最序盤で手に入れることができた場合にはファイアエレメンタルとティウリエルを組み合わせてNormal7-1等を周回し,育成が進んだらだんだんとティウリエル1体だけの周回へと移行するのがおすすめ. しかし,最序盤しか使えないというわけでは決してない. この高火力 火傷の全体攻撃はアリーナでも十分な強さを発揮する.スキル1の後列への大ダメージ攻撃も敵の配置により非常に効果的な場面が多く存在する. また,塔も低層であれば高火力で吹き飛ばすことができるため,非常に楽に攻略が進むだろう.敵が強くなってきても火傷で削り切れることがしばしばある. ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 1225 1537 防御力 695.8 873 HP 5979.96 7505 速度 283 283 スキル S1 元素アタック 敵の最後の列に攻撃力の280%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、火傷状態にさせます。(CT3) S2 火雨 敵全体に攻撃力の310%のダメージを与えます。(CT4) 覚醒 元素破裂 敵の最後の列に攻撃力の440%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、火傷状態にさせます。このスキルは相手の防御を無視します。(CT4) 特性 武器 炎の肌 火傷状態になりません。 Lv3 防具 発火 攻撃時、火傷状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。 Lv4 合計: - 今日: - 昨日: -
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《エレメンティアーズ・カーボン》 チューナー・効果モンスター 星1/地属性/天使族/攻 800/守 300 このカード名の、①の効果は1ターンに1度しか使用できず、②の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 ①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、「エレメンティアーズ・カーボン」以外の自分の墓地の「エレメンティアーズ」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 ②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 概要 地属性・天使族のチューナー。 オリカ作成者 neo このカードを使用する代表的なデッキ 【エレメンティアーズ】 関連リンク
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称号名 カオス盛り上げ隊 取得条件 トータル対戦回数が100に達する(勝敗は関係なし)
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《エレメンタル・チャーム》 通常罠 手札のレベル3以下のモンスター1体を捨てて発動する。 そのモンスターと同じ属性の相手フィールド上モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは自分フィールド上に存在する限り攻撃できない。
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クラスチェンジ条件 アラインメント…C(最Cのみ)、装備…オウガブレード、HP…80000以上、MP…4000以上、STR…NT、VIT…NT、熟練度…NT+1000以上 補正…攻+6 防+5 避-5 命+1 * 肉体を失ったドルガルアの思念体。その力は人間を越え、神の領域にまで達している。生前の記憶はほとんど失われ、生に対する憎悪と現世に対する執着心のみで存在している。 ロードから。 (12/12/22)