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*********一週目は、死亡・終了しました******************************************** エレメンタル・ローズ ●キャラメイク HN:花筏 廃人度:2 リア充度:5 社会成功度:3 所属陣営:火 勝利点:0 設定:エレメンタル・ローズを始めたばかりの学生。 ふーん。歩くといいんだぁ。一駅分だけでもいいかな?これって、なかなかいいかも! ●ターン1 イベント:学生である リア充度+1(5→6) コマンド:友人を誘う 勝利点+2 (0→2) 設定:幼馴染をゲームに誘ってみた。同陣営に所属してくれたよ。 最近一緒にいる事が減ってたから、うれしいなぁ。ゲーム頑張るぞー! |廃人度|リア充度|社会成功度|勝利点|陣営|0以下| | 2| 6| 3| 2| 火| 0| ●ターン2 イベント:火の精霊軍団である 勝利点+2(2→4) コマンド:①長距離攻撃 勝利点+1 (4→5) コマンド:②友人を誘う 勝利点+2 (5→7) 設定:部活の合宿でバス移動。いつもと違う街でゲームを起動する。 合宿中他校の人と仲良くなって、一緒にエレメンタ・ローズを遊ぶ。楽しい! |廃人度|リア充度|社会成功度|勝利点|陣営|0以下| | 2| 6| 3| 7| 火| 0| ●ターン3 イベント:赤城丸の独裁 勝利点が得られなくなる(現状7で固定) イベント:リア充度5以上 廃人度-2 (2→0) コマンド:①残業バンザイアタック 社会成功度+1(3→4) ②超過金 社会成功度-2(4→2)廃人度+2(0→2)勝利点+2(現状7で固定) 設定:赤城丸うざい。もう萎えるー。もう少し課金できたらなぁ。 よし、庭の草取りしてお小遣いゲットだ。貯金と一緒にぶっこむよー。 |廃人度|リア充度|社会成功度|勝利点|陣営|0以下| | 2| 6| 2| 7| 火| 0| ●ターン4 E:勝利点7以下 さらにきひひと笑い出す。(パラメータ0以下に一度なったと同じとします)(0以下1回目) E:リア充度5以上廃人度5未満 廃人度-2(2→0)(0以下2回目)リア充度+1(6→7) きひひという声が遠くに聞こえる。 C:デートどころではない。 リア充度-3(7→4)廃人度+2(0→2) C:ゲーム遊びまくり 勝利点+2(7固定)廃人度+1(2→3) 設定: ゲーム上手くいかない。きひひ。…変な笑いでるし。あー。周りにも微妙って笑われてる気がするし。 こうなったら意地だ!ゲーム遊びまくってレベル上げ。恋人?ゲームが恋人だよ? |廃人度|リア充度|社会成功度|勝利点|陣営|0以下| | 3| 4| 2| 7| 火| 2| 特記:遠くにきひひ:一回 ●ターン5 #エレメンタルローズ ●ターン5・始め HN:花筏 廃人度:3 リア充度:4 社会成功度:2 所属陣営:火 勝利点:7 0以下ペナ:二回 遠くにきひひ:一回 17 43 - 2016年11月19日 花陵ふみ @Karyou23 · 17 時間17 時間前 @Karyou23 #エレメンタルローズ イベント:勝利点8以下 人殺し&自爆 イベント:人殺していたら、遺族に刺されて死ぬ。 イベント:リア充度4以下なら死ぬ。 イベント:特別イベント 螺旋を回す。 17 46 - 2016年11月19日 花陵ふみ @Karyou23 · 17 時間17 時間前 @Karyou23 ●ターン5・終了 設定: プツッと接続が切れた。目の前にヤガミがいるのに、何も言えなかった。 無言で、螺旋を回す準備を始める。 ●以下に、毎日のコマンドをまとめる。 ■1日目 ①友人を誘う ■2日目 ①長距離移動 ②友人を誘う ■3日目 ①残業バンザイアタック ②超課金 ■4日目 ①デートどころではない。 ②ゲーム遊びまくり
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「カオスエンペラー・オブ・ジ・エンド」」 コスト N1 スペルカード 使用者 ハインリッヒ 全てのプレイヤーとフィールド上に存在する全てのキャラクターとトークンは8ダメージを受ける。
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エレメンタル ジェレイド 登場人物レギュラー エディルガーデン その他の登場人物 コメント 東まゆみによる日本の漫画作品。 登場人物 レギュラー カブトプス♂:クー(クード=ヴァン=ジルエット) 片手に装備したワイヤーフックの扱いは得意とするので。 色違いムシャーナ♀:レン(レヴェリー=メザーランス) すばやさが下がる性格(甘いものが嫌いなので)。 チラチーノ♀:シスカ クチート♂:ローウェン メロエッタ(ステップフォルム):キーア(キュリート=エンヴァティリア) 個性たべるのがだいすき推奨。 エディルガーデン タブンネ:ココウェット 色重視。 ミミロップ:フィロ ものしりメガネ必携。 その他の登場人物 グラエナ:ヴォルクス=ハウンド ピンプク:チルル コジョンド:ラサティ=ティグレス 性格いじっぱり。個性まけずぎらい コジョフー:リィリア=ティグレス 性格ひかえめ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る エモンガ♂orギガイアス♂orオーダイル♂orクリムガン♂orナゲキ♂orアイアント♂orクイタラン♂:クー(クード=ヴァン=ジルエット) 外見から。 ダゲキ♂:ローウェン -- (ラーの翼神竜) 2024-05-08 19 46 03 ドクケイル:ローウェン -- (ラーの翼神竜) 2024-05-02 11 25 26 登場人物 ポチエナ♀orマクノシタ♀orケムッソorカラサリス♀orアゲハント♀orピクシー♀:レン(レヴェリー=メザーランス) すばやさが下がる性格(甘いものが嫌いなので)。 パピモッチ♀orオノノクス♀orガブリアスorニンフィア♀:シスカ -- (ラーの翼神竜) 2024-05-02 11 23 03 登場人物 レギュラー ジーランス♀orココロモリ♀orトゲピー♀:シスカ -- (トゲピー) 2024-04-25 15 24 33 ↓×2修正 ×エディガーデン 〇エディルガーデン -- (ユリス) 2017-09-12 18 29 53 案を出さずに登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除。 -- (名無しさん) 2017-09-12 18 21 34 草案 アークエイル ユクシー:サンウェルド フタチマル♀:シャルロ オクタン♂:バーグレッド 特性スナイパー推奨 ガラガラ♀:エンディー エディガーデン キリキザン♂:グラディアス ラプラス♂:グレイアーツ ヒトツキ:イドゥイ エアームド♀:ノーマ サーナイト♀:ベイルーン ドラピオン♂:ヘリング アーマルド♀:ルールローゼ その他 メガニウム♀:ユーシュテ フラージェス♀:シア -- (ユリス) 2015-03-22 09 49 30 草案 エディルガーデン タブンネ:ココウェット 色重視 ミミロップ:フィロ ものしりメガネ必携 その他の登場人物 グラエナ:ヴォルクス=ハウンド ピンプク:チルル コジョンド:ラサティ=ティグレス 性格いじっぱり。個性まけずぎらい コジョフー:リィリア=ティグレス 性格ひかえめ -- (ユリス) 2012-09-13 16 56 24
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エレメント火炎の背景 ブラック エレメント火炎の背景 ガチャ:2010年02月【Ultimate Element~紅蓮の炎、天流の水~】 交渉不可 背景 色:ブラック 非可動品
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バサーク・エレメンタル 魔法を使う者全体においての禁呪。 使い手の魔力のみならず、体力さえも大きく奪い取る技で、 辺り構わずに各種精霊を大暴れさせる凶悪な技である。 絶対の負戦線においてシンシアが放っていたが、 平行勇者戦線に直接参戦できなかった最大の原因は、 このスキル技の使用であるとも言われており、 当然、彼女自身も二度と使う事は無かった。
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エレメントヒーロー・ダークブライトマン アンコモン 光/闇 コスト4 パワー5000 パラレル・ヒーロー ■HERO進化-自分の他のパラレル・ヒーローの下にあるヒーローズ・パワーにエレメントヒーロー・スパークマンとエレメントヒーロー・シャドウマンがいる場合、その2枚を裏向きのままこのクリーチャーの下に置き、バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下のヒーローズ・パワーを1、山札の1番下に置いてもよい。そうした場合、相手の手札を見て、1枚選び、墓地に置く。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下のヒーローズ・パワーを1、山札の1番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはブロッカーを得てアンタップされる。 ■このクリーチャーが相手のクリーチャーの攻撃をブロックした時、そのバトルを中止してもよい。(両クリーチャーはタップされたまま) (F)「この真昼間に侵入者だと?! 防衛部隊は何をしている!」―アクア・メモリー 作者:紅鬼
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ランクSA(デフォルト) ランクSA(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)A・ストロング ローエングリン メティス レクトール卿 ゴルベリアス エスカフローネ ロード・グラン 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 A・ストロング 情報:魔物統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No021ウイング×2 No022ペリュトン×2 No031魔剣蜘蛛×3 No039魔獣リヴァイアサン×1 No040魔獣ベヒーモス×1 No173アーコル×2 No180化身ヴァラーハ×3 No186ミルメコレオ×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No131魔物の力×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ローエングリン 情報:竜統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No067ベビードラゴン×2 No068ドラゴンゾンビ×2 No077皇竜バハムート×2 No216コエロフィシス×2 No222ティラノゾンビ×2 No224邪竜ファフニール×2 No513ディノニクス×3 No514プテラノドン×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No134竜の力×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 メティス 情報:精霊統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No046スペクター×2 No051不死鳥フェニックス×2 No204鳳凰の御霊×2 No333ライトエレメント×2 No334ダークエレメント×2 No335アークエレメント×2 No336カオスエレメント×2 No488ダークハウリング×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No109攻撃強制の原石×3 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No132精霊の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×3 No409生贄の儀式×2 レクトール卿 情報:古代機械中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No054爾来×3 No056カラクリ武者×3 No064アイアンナイト×3 No066デストロイ-Ω-×2 No210ロックマン×2 No211機械の戦士×3 No502フルメタル×2 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No133機械の力×3 No149古代の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 ゴルベリアス 情報:暗黒悪魔統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No088潜む者×3 No089サッキュバス×3 No091アークデビル×3 No093死神-デス-×2 No097大魔王ルシファー×2 No245デュラハン×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No136悪魔の力×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 エスカフローネ 情報:天使統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No078キューピット×3 No080ヴァーチャー×3 No229ウシャス×3 No230ラートリー×3 No376智天使ヨフィエル×2 No535熾天使メタトロン×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No135天使の力×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ロード・グラン 情報:魔人統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No003ソードダンサー×3 No005混沌の使者×2 No016リリス×2 No017覇王カイザード×2 No155般若武者×2 No312策略の騎士モルドレッド×3 No461吸血鬼ドラキュラ×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×2 No130魔人の力×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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エレメントヒーロー・フレイムウィングマン アンコモン 自然/火 コスト3 パワー4000+ パラレル・ヒーロー ■HERO進化-自分の他のパラレル・ヒーローの下にあるヒーローズ・パワーにエレメントヒーロー・ウィングマンとエレメントヒーロー・バーストマンがいる場合、その2枚を裏向きのままこのクリーチャーの下に置き、バトルゾーンに出す。 ■パワーアタッカー+4000 ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーに攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、山札の1番上からカードを2枚このクリーチャーの下に裏向きのままヒーローズ・パワーとして置く。 (F)正面から行く。全て、焼き尽くしてやる…… 作者:紅鬼
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ターン8 7ターン結果 7-1 あなたはターン6で下界を気にしたり、ターン7で守ろうとしていたりしていたろうか。 どちらもしてない時はセクターA,Cのリクエストは二〇あがる。(セクターAは60、セクターCは60になる) ターン6で下界を気にしている上にターン7で守ろうとする場合はリクエストに変動がない。 ターン6で下界を気にしているだけの場合、セクターCのリクエストは10あがる(セクターCのリクエストは50になる) ターン7で下界を守ろうとするの場合、セクターAのリクエストは10あがる(セクターAのリクエストは50になる) セクターA レーザーをレーザーで打ち返す! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト40:数値が足りなかぅた分、心の輝きが減る。 セクターB レーザー防御障壁展開! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト20:足りなかったら死ぬ。 セクターC 水のヴェールでレーザーを防ぐ! 守るべき人の多さ()精霊リクエスト40:数値が足りなかった分、心の輝きが減る。 セクターD 射線に移動する! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト5:足りなかったらリクエストABCは発生しないが任務に失敗する。多くの人が死に、あなたは逃げ出した。 セクターAかCかは失敗しても先に進めるが、失敗効果としての心の輝きは減る。もちろん0になれば死亡する。 セクターA 心の輝き() 精霊リクエスト60:数値が足りなかぅた分、心の輝きが減る。 セクターB 肉体能力() 精霊リクエスト20:足りなかったら死ぬ。 セクターC 守るべき人の多さ()精霊リクエスト60:数値が足りなかった分、心の輝きが減る。 セクターD 肉体能力() 精霊リクエスト5:足りなかったらリクエストABCは発生しないが任務に失敗する。 多くの人が死に、あなたは逃げ出した。 7-2 あなたは7-1で4セクターとも成功しているだろうか。その場合のみ、青狸は破壊される可能性がある。3つしか成功していない場合、もしくは二つしか成功していない場合は青狸は破壊されない。 #もし倒したらご一報ください。 セクターA 冷却を邪魔する!火の連打 心の輝き()を加えて精霊リクエスト45 セクターB 近接攻撃だ! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト40 セクターC 高圧水! 心の輝き()精霊リクエスト50 セクターD 稲妻よ! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト50 なお、セクターAからセクターD、いずれかが成功すればよい。(ターン8に挑戦できる)どれも成功しない場合、恐れをなして逃げ出す。(そしてゲームオーバーになる) 7-1で完全成功している上に二個成功させたらなんとBIG青狸は倒れる。 -注意・今後・!!!!セクターCは捨てろ!!!!---- ●T7パラ 名前:花陵ふみ 精18(1万8千) 肉:8 心:7 守:7 陣:火(セクターA二倍) 介:ヤガミ(奏一郎)セクターD+20 コマンド 防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 次のターンのダメージ軽減 #エレメンタルローズ ●T7 パラ 精:18/肉:8/心:7/守:7/火陣営A二倍/介・ヤガミD+20 コマンド 次のターンのダメージ軽減(半分に!)半死の時は選択意味なし (T7結果にのみ有効) 防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 #エレメンタルローズ T7-1結果 T6・7共に選んでない。A・Cのリクエストは60に A:51>60 失敗 心の輝き-9 B:20=20 成功 C: 9>60 失敗 心の輝き-51 D:28> 5 成功 #エレメンタルローズ AC失敗 心の輝きが減る。 ダメージ軽減を選択していた AC失敗 心の輝き7→0→1 介添人がヤガミ(奏一郎)セクターDですが、コマンドの方を使います。 心の輝き1で生存 セクターAC失敗 BD突破で7-2へ #エレメンタルローズ 夢を見た。躯を抱えて泣く夢。今まで、何やってきたの私。 失敗が重なり、奏一郎がかばってくれようとしたけど自力でどうにか立てた。 街明かりが滲んでいる。鼻水も出てきた。けど、まだ生きてる。 #エレメンタルローズ T7-1 結果パラメータ コマンド 次のターンのダメージ軽減 【使用済】 防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 精:18/肉:8/心:7→1/守:7/火陣営A二倍/介・ヤガミD+20 芝村さんへ許可頂かないと。合計間違えとか!!! 締切直前、修正で提出したT2-2が、 ●T7-2 【修正】 A:7+10×4 =47 B:8+0×2 = 8 C:7+0×2 = 7 D:7+0×2+20=27 配置10+0+0+0=18 予備:8 で、合計が18になったままでした。 配置10+0+0+0=18 予備:8 の合計18を10に再修正の許可を頂けないでしょうか。 ABCD精霊配置の計算式の方は、正しく修正できています。 再修正をまず提出!!! #エレメンタルローズ ●T7-2 【再・修正】芝村さんから、許可頂きました。 A:7+10×4=47 B:8+0×2 = 8 C:7+0×2 = 7 D:7+0×2+20=27 配置10+0+0+0=10 予備:8 #エレメンタルローズ T7-2 結果 心の輝き1に減るため、精霊1にして計算 予備8をAに振る。 A:心1+10×4=41+予備8=49で成功 BCDは失敗。 セABCDいずれかが成功でOKなので、A突破でターン8へ #エレメンタルローズ ぐしゃぐしゃの顔のまま、奏一郎に目で合図。 一緒に戦ってくれてありがとうの気持ち、伝わるかな。 結果2: もし、あなたがセクターD、あるいは肉体能力+系の人を介添え人にしている場合 介添え人が傷つきながらもあなたを守ってくれる。 心の輝きにダメージを受ける場合、その減少は3で良くなる。 #エレメンタルローズ T8 開始時 コマンド 防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 精:18/肉:8/心:1/守:7/火陣営A二倍/介・ヤガミD+20 8ターン目1 高層ビルの上層。大雨が降っている。BIG青狸はおかしいだろ、 なんでまだ生きてるんだよと言いながら体中から目玉のついた棘、生体ミサイルを生やした。 生体ミサイルを飛ばしつつ多数の腕でパンチを狙う。 セクターA ミサイルを光の矢で打ち返す! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト 不明 セクターB 腕を全部払って殴る! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト 不明 セクターC 水の飛沫でミサイルを落とす! 守るべき人の多さ()を加えて精霊リクエスト不明 セクターD 風で全部を解決する! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト100 セクターDは失敗しても何も起きない。 セクターDか、もしくはセクターBとA、 セクターBとCの組み合わせて成功するのが次に進む条件になる。 セクターBで失敗するとゲームオーバーになる。 A 心の輝き(1)を加えて精霊リクエスト 不明 B 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト 不明 C 守るべき人の多さ(7)を加えて精霊リクエスト不明 D 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト100 8T-1 A 心の輝き(1)を加えて精霊リクエスト 不明 B 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト 不明 C 守るべき人の多さ(11)を加えて精霊リクエスト不明 D 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト100 #エレメンタルローズ T8-1開始時 名前:花陵ふみ 精:18(1万8千) 肉:8 心:1 守:7 陣:火(セクターA二倍) 介:ヤガミ(奏一郎)セクターD+20 コマンド:防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 #エレメンタルローズ T8-1 コマンド T7・防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 T8・下界を守り続ける。守るべき人のの多さ+4 精:18/肉:8/心:1/守:7+4/火A二倍/介ヤガミD+20 #エレメンタルローズ T8-1 A:心1+ 7×4=29 B:肉8+11×2+防衛術式20=50 C:守11+0×2=11 D:肉8 +0×2+介20=28 精:7+11+0+0=18 予備0 #エレメンタルローズ 街の明かりが見える。 私にあそこを守れるだろうか?今までも守れてないのに? 嫌な考えを打ち消したい。変わりたい。 とにかく、光の矢を放ち続けるしか今はできなかった。
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エレメントヒーロー・シャドウマン コモン 闇 コスト4 パワー1000 パラレル・ヒーロー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを裏向きにして自分の他のパラレル・ヒーロー1体の下にヒーローズ・パワーとして置く。 ■このクリーチャーが山札に戻る時、相手に自分自身の手札を1枚捨てさせてもよい。 (F)「汚れ仕事なら彼に頼めばいいよ。きっと喜んで引き受けてくれる」―新世代オールシー・エイジ 作者:紅鬼