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エレメンタルロード 炎と氷でもえーヽ(´Д`;≡;´Д`)ノもえーしたりシャキーン(`・ω・´)したりする 単純火力の炎系統と足止め重視の氷系統に分かれる それぞれ2系統ずつあり実質的なツリー派生は4系統 単発威力はフォースユーザーより高めだが、連続HITさせるスキルが少なくコンボ数は稼ぎにくい 広範囲スキルは自周囲であったり全体に広がるものがほとんどなので初撃での殲滅力はかなり微妙 スキル範囲や射程の関係で、遠距離弾幕とノックバックや空間移動で距離が取れるフォースユーザーと違い 近~中距離での戦いが多くなる為、ブリンク&エスケープは必須 スキルを当てる事よりも常に移動してやられない事が大前提になってくる 20以降まで使用できる2次スキルがほとんどないので、1次スキルに依存した戦い方にならざるをえないが 24より↑の派生攻撃スキル&前提スキルが多く、習得の消費も大きい事を考えるとSPがかなりギリギリ 1次スキルにSPを使いすぎると後半の2次スキルは諦めないとだめになる 現状、炎と氷のハイブリッドタイプが安定もするので人数も多いが MOB特化の単純火力の炎か足止め&対人向きの氷特化のどちらかに絞った方が後々は良さそう いっその事Lv21まではソーサレスのまま育てる方が、ほぼ確実に楽に育てられる ツリー系統 炎系 中距離からファイアーボールやインフェルノを主軸に前方小範囲へ高火力を叩き込むタイプ やけど効果自体の追加ダメージはあまり期待できなく、後のイグニッションの布石と割り切るべき 使用前や使用中に長時間拘束されるスキルが多く、横や後方が無防備になりやすい ノックバック効果にあまり期待できないので、乱戦時の対処法が難しい。乱戦は避けるべき 氷系 ノックバック効果は低いが足止め効果と魔法ダメージUPの凍結効果が便利 純粋火力のスキルが少ないので1次職のスキルを駆使する立ち回りに 幸い24日のアップデートでグレイシャルスパイクとポイズンブロウの威力が上がっているので それを主軸に、雑魚MOBには範囲凍結。ボスMOBには速度低下・打ち上げスキルを当てていくとよさげ Lv20で習得可能なアイシクルスピアで戦闘力が大きく向上、一躍ボスキラーへと変化する 20か21まではソーサレスで育てる方が楽。火力を求めるなら奇襲戦になる 奇襲方法は遠距離から範囲スキル→ブリンクでアイシクルスピア→グレイシャルウェイブ→トドメ 速度低下と氷ダメ増加、凍結効果など複数合わさり、MOB集団はもちろんボスには特に効果的 問題は至近距離戦になるので、先読みと回避技術が必須になってくる事 ボス戦で読みを間違うとあっという間に昇天 ハイブリッド系 炎での高火力、氷の足止め・緊急回避と両系統の弱点を補えるので特化型より使い勝手がよくなる 問題はほとんどのスキルが前提必須のツリー状となっているため、SPが足らなくなる事 32以降のスキルを取るのは難しくなってくる可能性が高い 遠近距離は氷で奇襲、離脱後の中距離は炎で掃討・・・などの一撃離脱戦法や 炎の遠中距離で集団を削り、散らばった敵を氷の遠近でトドメという方法も可能 バランスはいいので長期戦向きだが、PT戦では高火力を求められる可能性があるのでその場合は微妙 ソーサレススキルのオススメ取得 スキル名 コメ オススメ度 フレイム ファイアーボールの前提としてとる場合はLv4止め推奨炎系では数少ない近距離で追い払えるスキル氷系ならLv1で十分 ★★ グレイシャルスパイク 24日のアップデートで倍率・固定ダメージが格段に上がり強スキルへと変化氷系の前提としては強化Lv3だが、主力として使えるので最大強化推奨氷結の確率は高くないが、長い射程・短いクールタイム・少ないMP消費と使い勝手がいい ★★★ ポイズンブロウ 毒沼は威力的には期待できないが、ノックバック効果が超優秀最低でもLv3を持っておけば3WAYで飛ばせるので壁効果とHIT稼ぎに最適24日のアップデートで倍率が上がっており使い勝手はさらに良くなっている ★★★ フォースエクスプロージョン 数少ない遠距離範囲スキル。SP消費は大きいが、Lv1を取っておいても損はない氷系統であればフリージングフィールドで代用可能なのでいらない ★ ブリンク 必須スキル。派生技もあるので常にLvはMAX推奨 ★★★ エスケープ 必須スキル。コレが無いとあっというまに昇天する ★★★ スペルブロウ 起き上がりの周囲衝撃波。起き上がる速度が早まる&安全確保の保険スキル絶対食らわない転ばない!という人にはいらない。あると便利なのでSPと相談 ★ フォースユーザースキル スキル名 使用条件 コメ
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装着可能レベル 21 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 エレメンタルウィズダムローブ 9 2~4/1~4 4400/550 入手方法 不明 エレメンタルウィズダムブレスレット 3 1~2/1~2 880/110 入手方法 不明 エレメンタルウィズダムキルト 4 1~3/1~3 1760/220 入手方法 不明 エレメンタルウィズダムブーツ 3 1~2/1~2 880/110 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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エレメントムース(えれめんとむーす) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 036 種族 不定形・その他 Lv 65 HP 12061 攻撃 2908 防御 81 知性 212 命中 264 回避 166 幸運 100 SP回復 43 SP軽減 86 TP回復 0 TP軽減 0 防御回数 11 重量 EXP 760 ガルド 912 属性防御(%) 地 +88% 水 +88% 火 +88% 風 +88% 光 +66% 闇 +66% 特殊耐性 - 落とすアイテム ミラクルチャーム(1%)ルーンボトル(4%) 盗めるアイテム - 出現場所 神のたまご・中層部 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 体を拳に変化させてパンチで攻撃する。 体を拳に変化させてアッパーで攻撃する。下位2種より高い位置まで届く。 その場で液状化して広がり周囲を攻撃する。 体内の球体を飛ばして攻撃する。 総評 神のたまご・中層部に出現する液状のモンスター。スライムやブロッブの強化版。 少し外見が変わって、2段重ねのような形になっている。 ブロッブと違い遠距離攻撃が体内の球体を飛ばしてくるものになった。 変化はそれぐらいで周囲に出現する他の精霊系のモンスターに比べれば地味な相手である。 何気に200オーバーの非常に高い知性を持つが晶術を使ってくる訳ではないので特に意味はない。 厄介と言えば属性耐性で全属性に強い耐性を持つため見た目に反して倒しにくい。 防御力が低いので物理攻撃が有効。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 スライム ブロッブ ▲ ネタ ▲
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ダメージタイプ あらゆる攻撃パワーにはその属性を分類するダメージタイプが設定されている。 あくまで威力や攻撃範囲の目安でしかないが、敵の耐性or弱点に設定されている場合があるので注意。 Light 比較的発動が速くて低威力の攻撃。あくまで比較的なのでアタッカーのLight攻撃が補助キャラのHeavyより高威力という事もある。Stagger効果があると便利。 Normal LightとHeavyの中間。 Heavy 発動が遅い代わりに威力が高い攻撃。StaggerやBreakと組み合わせなければろくに先手が取れないかも知れない。 Flurry 直訳すると突風とか疾風。発動が特別速いという訳ではなく、ゲーム中では特にHealthダメージの高いパワーに設定されている気がする。 AoE エリアオブエフェクト。範囲攻撃を表すゲーム用語らしい。このゲームの範囲攻撃は全て全体攻撃。威力の低いものが多いが、Stagger効果が高いと非常に便利。 Combo 合体攻撃。絆を深める事で習得する。ヒーローの組み合わせ次第で効果は様々だが総じて威力が高い。使用にはFuryゲージを消費し、攻撃に参加した二人のそのラウンドの行動は終了する。 Counter 敵の行動に合わせて攻撃する特殊技。自分への攻撃に反応するカウンター、味方への攻撃に反応するカバー、特定の敵の行動に反応するオーバーウォッチがある。 耐性、免疫に設定されているタイプで攻撃するとCRIT効果を軽減される。最悪完全に無効化される事もあるので敵の耐性と弱点には要注意。 エレメンタルタイプ ダメージタイプとは別に、追加効果を与える属性攻撃も存在する。これをエレメンタルタイプと言う。 こちらも敵の耐性、弱点に設定されている可能性がある。 Pyro パイロ。火炎属性。パイロ攻撃を受けると炎上の状態異常になる事があり、毎ターン継続ダメージを受ける。 Nitro ニトロ。凍結属性。ニトロ攻撃を受けると凍結効果が発生、全てのパワーの発動時間が伸びてしまう。 Pulse パルス。電気属性。パイロ攻撃を受けるとイオン化状態になり、シールドが受けるダメージが増加する。 Concussion 脳震盪。状態異常になると敵からのStagger攻撃でより長い時間押し込まれてしまう。 Laser レーザー。光線属性。レーザー攻撃を受けると照射状態となり、Helthダメージが増加してしまう。 Corruption コラプション。腐敗属性。コラプション攻撃を受けると攻撃威力が低下してしまう。 Phasma ファスマ?ググってもよくわからない。 Antimatter 反物質。反物質攻撃を受けるとアーマーダメージが増加し壊れやすくなる。 エレメンタルタイプは追加ダメージとともに状態異常を引き起こす。これはこちらの武器に付いているエレメンタルタイプでも同様で、特にStagger時間を伸ばすConcussionは有用。
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《カオスファンタズマ/混沌の幻影》 第--層攻略:侵攻編 --/-- --:-- (※予定時刻より多少前後する場合があります) (※人数が集まらない場合は日を改めます) カオスファンタズマ:邂逅編 カオスファンタズマ:侵攻編 カオスファンタズマ:禍殃編 カオスファンタズマ:幻創編 大迷宮カオスファンタズマ THE GAME:胎動編 (鋭意製作中 114514日後公開予定) 邂逅編: メインテーマ ― play peace 侵攻編: メインテーマ ― Dominator 禍殃編: メインテーマ ― Cross The Line ストーリー:邂逅編 突如として現れた、何とも形容しがたい天を穿つような巨塔。 それは神々しくも禍々しく、そして美しくとも醜くあった。 ある語り部はこう謡ったそうだ。「天国だか地獄だかわかりゃしないが、あの場所には"混沌の幻影"が現れるのさ。」 ―――誰が、一体何のためにあの塔を建てたのか。案内人と自称する少女の謎、そして"混沌の幻影"とは? それからしばらくして、世界中へと多種多様な噂が飛び交った。 ある者は眠る財宝を求めに。ある者は冒険を求めに。ある者は己の力を求めに。 そしてある者は、真実を求めに。 それぞれの想いを抱き、人々は幻影の巨塔へと足を踏み入れていく―――。 ストーリー:侵攻編 ―――第5層。獄炎を御するノートとの激戦を制したエリノラ一行。 挑戦者たちの実力に半信半疑なエリノラだったが、彼ら彼女らの実力を認め全幅の信頼を置く。 だが、名誉の勝利を掴んだ裏側で、物語は大きな転機を迎えることになる。 不敵な笑みを見せる正体不明の男。 「死」の瘴気を放つ、李劉冥。 その手を血に染め、体に孕んだ狂気を洩らすレインコートの男。 数々の"影"が不穏な動きを見せる中、追い打ちを掛けるように"それ"は起こった。 「―――このクリスタル、86層に繋がってる。」 ストーリー:禍殃編 概要 本編からは外れて独立したドラマ。なんていうかお祭り。 死亡という概念はありませんし、既に本編で死亡しているキャラクターの参戦も大歓迎です。 戦闘不能になると現在の階層を初めからやり直すことになります。 各層には強力なエネミーが待ち構え、皆さんを迎え撃ちます。本編では非戦闘キャラクターだった者もエネミーになっていたり。 戦うだけなのも芸が無いので、申し訳程度のストーリーをつけておきます( ・`ω・´) また、各層は踏破済みであればリプレイが可能です。 下のコメント欄、またはわんぶれらまで一報いただければリプレイできるよう手筈を整えます。(エネミーがわんぶれらのキャラのみではない階層が存在するため。) 本編とはまた違った雰囲気の戦闘が楽しめるかと思いますので、奮ってご参加ください。 案内人 《エリノラ》 年齢不詳、白髪の少女。 あどけない顔をしているが、そのどこかでミステリアスな表情も持ち合わせている。 その容姿から、彼女に会うためだけに塔へ訪れる者もいるのだとか。 素性なども一切不明であり、彼女の口から語られることもない。 彼女の役目はただ一つ、この巨塔の案内役だ。 巨塔を頂上まで踏破してもらうのが望みらしいが…? ※参考画像(CM3D2) ① ② 禍殃を喚びし男 《フォガトゥン・コード》 《隻腕の特大剣使い》 年齢不詳、ローブに身を包み顔がはっきりと見えない。背中に特大剣を背負っている。 そのすべては謎に包まれ、判明しているのはたった一人で幻影の巨塔を駆け登る圧倒的"強さ"のみ。 現在は攻略組と合流している。 ロギア ―― NO DATA ―― レコード カオスファンタズマ:邂逅編 階層 初回踏破メンバー(順不同) 初回踏破日付 MIP 1層 李劉冥 レインコートの人物 霞 ヘッジホッグ ヒロ 十津川 スクリミル 2014/4/29 レインコートの人物 2層 ヒロ 霞 ヘッジホッグ ケビン 来ヶ谷 十津川 2014/5/7 十津川 3層 ヘッジホッグ→マーク 霞 十津川 ヒロ イーノック 2014/5/10 マーク 4層 霞 十津川 李劉冥 ヒロ 2014/6/25 李劉冥 5層 李劉冥 十津川 ヒロ 覚醒ノア ケビン 霞 2014/7/27 ケビン 覚醒ノア カオスファンタズマ:侵攻編 階層 初回踏破メンバー(順不同) 初回踏破日付 MIP 86層 李劉冥 Z会高校生 ヒロ ケビン サンデー 十津川 霞 2014/8/5 Z会高校生 87層 ヒロ 覚醒ノア シルダッタ 李劉冥 霞 ルーベンス 魔王・ヴァンパイアロード 2014/9/14 シルダッタ 88層 シルダッタ ヒロ 炬 覚醒ノア 十津川 ポイゾーネ 霞 アルメル 李劉冥 フォガトゥン・コード 2014/9/15 霞 89層 シルダッタ 霞 ケビン 鎧の少年 覚醒ノア ランサー Z会高校生 ベジータ ヒロ 魔王・ヴァンパイアロード 十津川 プリム ケンシロウ 悟空 のん アレクシス 2014/10/4 NO DATA 90層 火愚病 シルダッタ レオネ 霞 マリオ ヒロ レイヴン 2014/10/7 シルダッタ 91層 -- -- -- 92層 -- -- -- MIP投票 ※MVPではなくMIPです。最も印象に残る働きをしたプレイヤーに投票してください。票を参考にMIPを選出します。 第91層 攻略組 (※五十音順、得票率順。絶対とは言いませんがその他への投票、二重投票は控えてください。 明らかな工作があると判断した場合、わんぶれらの主観でMIPを選出します) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 隙間録 戦いを重ねるだけの本編の物語をちょっぴり重厚にできるかもしれない、本編の隙間を垣間見る短編集。 時間軸 《1000年前》---- 《邂逅編》--【★】--1層--【★】--2層----3層----4層--【★】--5層---- 《6層~85層》----80層--【★】--81層---- 《侵攻編》----86層----87層----88層----89層----90層--【★】--【★】→ TIPS:偏属性クリスタルについて -エリノラ- TIPS:偏属性クリスタルについて + ... ※ユーザーキャラに語りかけている体裁 「ねえ、偏属性クリスタルって知ってるかな?」 「通常のクリスタルとは違って、いずれかの属性に偏向した性質を持つクリスタルのことだよ」 「火属性クリスタル、水属性クリスタル、雷属性クリスタル、風属性クリスタル……」 「その他にも沢山あるんだけど、挙げ始めるとキリがないね」 「色も様々なんだよ。まぁ、多くは綺麗な青色かな?」 「通常のクリスタルは、神秘的、超自然的な力の源―――いわゆる"マナ"が幾年もかけて結晶化した物質の総称だね」 「比べて、偏属性クリスタル。根っこは通常のクリスタルと同じで、マナが結晶化した物質なんだけど……」 「自然災害や地殻変動で、マナの流れに大きな乱れが生じてしまうと、ある一定の属性に偏向したマナが結晶化してしまう」 「これが"偏属性クリスタル"なんだ。もちろん、私が知らない例外で生まれる偏属性クリスタルもあるだろうけどね」 「なぜ急に偏属性クリスタルの話を始めたかというと、この巨塔の周辺にも偏属性クリスタルが群生してるんだよ!」 「すごくないかな、すごいよね!?」 「それでね、大部分がクリスタルで形成された幻影の巨塔!」 「ここもぜーんぶ、ある偏属性クリスタルで形成されているんだよ!」 「えぇっと、その属性は――――」 「………―――……―――――――………あれ…?………―――」 「―――………え……っと…――………………"忘れて"る………………どうして思い出せな―――――――」 「――――――――痛っッ…!!」 「あ、たまが……割れそう…ッ……!!」 「……うん、うん…大丈夫……ありがとう、心配してくれて……」 「……少し、あっちで休んでくるよ」 邂逅編:案内人エリノラ 邂逅編:エリノラさんの受難 邂逅編:霞ちゃんがんばる 内郭編:組織『CANIS』 侵攻編:限りなく近くて、限りなく違う 侵攻編:永遠に続く 侵攻編:モノクロームの海 関連ページ カオスファンタズマ Re: 関連画像 ※質問、提案などがあればこちらへどうぞ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレメント・ソルジャー(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1200 このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、 以下の効果を得る。 ●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。 ●地属性:このカードが戦闘によって破壊した 効果モンスターの効果は無効化される。 モンスター効果無効 下級モンスター 地属性補助 悪魔族 水属性補助 行動制限 闇属性
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■エレメンタルローズゲーム 他 ■質疑 質問:無名世界観の話題でもいいですか? 以前の質問の答えで第七世界まですでに全滅したとのことですが第三世界で目覚めた彼のものが第七世界に向かって進行してるという設定がありましたがあれどうなっちゃったんでしょうか? 回答:絶賛侵攻中で昨日も戦ってましたよ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792895361983537152 ガンパレード・マーチを今でも愛好する人がいるのは嬉しい限りですね。 ちなみにプリント・ブレインの編集もガンパレ、式神好きで、壬生屋壬生谷とうるさくて、出すことになりました。最近編集とかそういうのが多くて雲英の魔術もブータ出してほしいとかありました。ファンに感謝を。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792907793518866432 【エレメンタルローズゲーム】 んで。発売記念ミニゲームの内容をリサーチしようと ちょっとアンケートしますんでしばしお時間くだざい。 最近VoteADV や突然旅団でがるるるしてる、臨戦態勢の人は ひとまず警戒を解いていただけたらと思います。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793068406413021184 エレメンタル・ローズのミニゲームは ▲ソロで遊べる方がいい 対戦ゲームが良い 陣営での中規模対戦ゲームが良い VoteADVが良い。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793069372143087617 エレメンタル・ローズ ソロゲームでは 頭を使うストイックなゲームがいい ▲頭の悪いゲームがしたい コツコツ遊べる方が良い 一気に遊びたい https //twitter.com/siva_yuri/status/793077906201116672 エレメンタル・ローズ ソロゲーム の頭悪い部分とは…… 身体を使ってあちこち行くよ 運任せだ ▲単純作業が頭脳に勝つのよ 嘘ですやっぱ頭使う方がいい https //twitter.com/siva_yuri/status/793082521760178176 なんと……今の日本じゃ全否定されそうなぼっちサービス残業バンザイアタックゲームとな…… https //twitter.com/siva_yuri/status/793086290946174976 まあ。ゲームの中でくらい努力が報われてしかも他人と競争せずいちゃもんもないのを欲しがるのはわからんでもない。分かった。やってみよう。 しかし、実在やったら大変な事故の可能とあるので副案も作るよ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793086988408676352 いやー。ドキドキするアンケート結果でした。いや、同じようなデータは五年前にも某ソーシャルゲーム会社で示されて、芝村さん面白い企画はやめて下さいと言われたのを思い出しました。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793087716766289920 エレメンタル・ローズ ソロゲームには廃人度というパラメータがあって、廃人度高いとレベル上げやすくなる。 一方で社会成功レベルがあって高いと重課金出来る。 それとは別にリア充度があって、それは廃人度高くても社会成功レベル高くても中々上がらない。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793699886994599937 宮林忠義 リア充度3 社会成功度5 廃人度7 柳智雄 リア充度8 社会成功度7 廃人度5 (参考)GENZ70歳 リア充度0 社会成功度10 廃人度10 https //twitter.com/siva_yuri/status/793701168060903424 エレメンタルローズソロゲーム リア充度が高いと強制的に廃人度が下がる時があります。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793703325564751873 エレメンタルローズ ソロゲームは毎日数回発表されるイベントの結果でパラメータを変化させて行くぼっちゲームです。 自分一人でこっそりデータを管理しますので素知らぬふりで遊べますし、オーブンしてぎゃー。リア充度が下がったとか言い合っても面白いでしょう。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793705106730422272 エレメンタルローズ ソロゲームはリア充勝利と ゲーム勝利の二つの勝利パターンがあります。 リア充10を目指すか、ゲームの勝利点10.を目指すか。 プレイヤーに委ねられています。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793708420901724160 もちろんリア充勝利の方が難しいです。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793708786049429504 イベント例 あなたはゲーム勝利点5以上持っているだろうか。 持っているならその勝利を持って俺はリア充だと信じる事が出来る。 信じるなら リア充度+1 信じないなら 精霊戦力が2上がる。 やっぱりレベル上げが重要だったんだよ。 エレメンタルローズ https //twitter.com/siva_yuri/status/793711775501852672 イベント例2 あなたのリア充度が7以上でおめでたな事が起きる(良かったな) わーいと喜んでさらにリア充度+1してもいいがその時廃人度は5下がる。 責任なんか取らないならリア充度は5下がる。この人でなしめ。 エレメンタルローズ https //twitter.com/siva_yuri/status/793711775501852672 イベント例3 あなたは白石か高原か海法かGENZ、もしくは青狸だろうか。 ならばリア充度は0になる。理由は聞かなくても分かるな。かわりに社会成功度か廃人度を3得られる。 エレメンタルローズ https //twitter.com/siva_yuri/status/793712429561556993 正解 https //twitter.com/derolian/status/793712481239572480… https //twitter.com/siva_yuri/status/793712716988817408 という事で、エレメンタルローズ ソロゲームは11月15日から10日間開催されます。 皆の物語が、爆発する(かもしれない) https //twitter.com/siva_yuri/status/793714341988012032
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エレメンタリスト/伝承後:エレメンタルロード 火、水、天、地の4大属性の魔法を駆使する中〜遠距離タイプの魔道師。 空中浮遊や強力な範囲魔法を持ち、属性攻撃で敵を殲滅する。指示の可能な召喚獣に戦闘をサポートさせる事も可能。 ※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 ごめん、ちーは持ってないのよ(´・ω・`)
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バトル オブ エレメンタル BURST 対戦ACT 3DSTG ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 600円(税込)95.0MB 3D空間を縦横無尽に駆け回れ! ハイスピードガチバトル! NINTENDO SWITCHに登場! 『バトル オブ エレメンタル BURST』は、 1対1の緊張感あるハイスピードな戦いを楽しめる、 3D空間対戦アクションゲームです。 ニンテンドー3DS版『バトル オブ エレメンタル REBOOST』 から、ゲームシステムの見直し、バランス調整が行われ 、 より白熱したバトルを楽しめます。 9人の個性豊かなキャラクターを自在に操り、最強のエレメンターを目指せ! お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー アムジー 配信日 2020年4月23日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 対応言語 日本語 レーティング CERO B 暴力 バトルオブエレメンタルはダウン時の無敵時間減らしたの改悪じゃない? UIもろくに最適化してないし、すごい適当に移植した感じがする -- 名無しさん (2020-05-21 18 59 09) バトルエレメンタルこれもうちょっと何とかならんかったんかなぁ DS3DSと遊んで来たけど気合い入れて作って欲しかった まぁ安いから仕方ないけど残念 まぁポストバーチャロンとして楽しんでるけどね ターボ攻撃や空中ダッシュ、バーティカルターンとか一通りは実装されてるし -- 名無しさん (2020-05-21 18 59 28) 名前 コメント