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《エレメンタル・フォース》 永続魔法 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を選択する。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで除外したモンスターの攻撃力分アップする。 この効果は自分のターンのメインフェイズに使用できる。 Part14-334 名前 コメント
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エレメンタルマスター 装備コスト N1 維持コスト N1 装備条件 AP3以下の[[キャラクター]] 装備者のアタックに火・水・風・地・金属性のいずれかを乗せてよい。 アビリティでアリス・マーガトロイドと同等の効果を持つキャラクターを作ることができる。 しかし、今のところ属性でどうとなるカードが少ないのでどうということはない。 維持コストN1を支払ってこの効果を付け加えるのは難しいところです。
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《カオスドラマ 誕生編(たんじょうへん)》 その日、すべての物語は消滅した 交り合う世界、繋がり合う絆… 数多の混沌を描いた物語が もう二度と彼らの姿を目にすることはできないだろう だがもしも、その物語を知る者が一人でもいたならば? 誰かの記憶の中に、今もなお語り継がれていくもの――― 消えるべき運命にあった世界の歴史が今、再び繰り返される そして始まる すべてを失い、すべてを手に入れたここから紡がれる ――― 新たな物語 ――― ――― これは、混沌世界の誕生を描いた物語 ――― ――― 始まりの終わりの物語 ――― 主題歌 シリウス 歌:BUMP OF CHICKEN 歌詞:こちら 概要 本編は、本来のwebドラマを意識したものとなっております。 そのためフリードラマ形式での進行となり、各々が自由にキャラを投下していただいてかまいません。 出演者またはゲストキャラクターを主軸に展開しているため、オリジナルキャラクターの登場はなるだけ控えていただけると幸いです。 物語の時系列は『カオスドラマ消滅編』終了且つ大乱闘スマッシュブラザーズXの『亜空の使者』後となっております。 カオスなドラマをみんなで描いていきましょう! 物語 本編に登場するキャラクターたちはみな、舞台となる混沌世界『ケイオス』に誘われたことで元の世界での記憶、その一部が欠けています。 あるいは、見ず知らずの他人の記憶と入れ替えられてしまっているなど、それらの記憶障害により、従来の性格や特徴を失っています。 自分の記憶を取り戻し、そして元の世界へ戻ることが登場人物の目的であり、この物語の趣旨となります。 ステータス 本編に登場するキャラクターには、5つの特殊なステータスが存在します。 ステータスは様々なキャラクターと出会い、冒険を繰り広げることで上昇します。 各キャラのステータスが、後の物語で大きく影響することとなります。 故に、どんどんキャラを投下して物語を進めていきましょう! キズナ 深めるは『絆』。 あらゆる人と出会い友情や愛情などを深めていく。 人との強い繋がりは個々の強さである"キアイ"を鼓舞するだろう。 キアイ 注ぐは『気合』。 あらゆる出来事に直面しても勇敢に立ち向かう意思の強さを表す。 どんな困難も乗り切ろうとする意思は"キボウ"へと繋がるだろう。 キボウ 抱くは『希望』。 自分自身や他人のことを想い続けることで、その人の心を優しく包み込み不安を振り払う。 不確かなものを信じ続ければ"キセキ"を呼び起こすだろう。 キセキ 祈るは『奇跡』。 不可能を可能に変える素晴らしい力。 具体的にどういうものかは分からず、状況によって変化する模様。 それは決して独りだけでは得られるものではなく、様々な出会いや出来事を経験した一人に齎される。 その壮大な冒険の末に、失った"キオク"を取り戻すだろう。 キオク 紡ぐは『記憶』。 記憶を失った者たちが求めるもの。 その欠けた記憶は奇跡の力で蘇ったり、誰かが保持している他人の記憶と入れ替えたりすることで取り戻すことが出来る。 人の記憶は他人(ひと)の記憶を呼び寄せる"キズナ"へと回帰するだろう。 登場人物 / 舞台 人物 カオスドラマ誕生編の登場人物を参照。 舞台 カオスドラマ誕生編の登場舞台を参照。 観測記録 誘われし者たち ぐだぐだカオスドラマ解説編 福は内、鬼も内!? 忘れもの てぇんさぁい物理学者と正義のヒーロー 小さな勇者 感謝のバレンタインデー 誘う者と誘われる者 世界の破壊者 復活の「R」 大災厄の予言 未来から来た魔王 特異点 用語 転生 プロローグに登場した二人の謎の人物とアコールにより判明された、世界に纏わる真実のひとつ。 『カオスドラマ消滅編』で発生したすべての歴史消失後に誕生したと思われる平行世界(パラレルワールド)のケイオス。 消滅編で消失したと思われた出演者やゲストキャラクターの身体は新たな肉体を手に入れ再び生を受けている。 同時に本来消失するはずだった歴史もまた、消滅編という一つの例外事象だけを取り除く代わりに、 その埋め合わせとして本編(誕生編)という平行世界を生み出すことにより、歴史が正常に進行していくシステムが完成した模様。 転生後の世界には神という概念が存在しない。 即ち、ケイオスを創生したカオスマスターやカオスメイドなどの神々はこの世界には存在しないため、 彼等と関わりのある人物(=オリジナルキャラクターと呼ばれる存在)もまた、本編には登場しない理由となっている。 しかし、平行世界とはいえケイオス誕生の原点は転生前後に関わらず共通するものがあるとアコールは供述しており、 いずれ歴史の流れが、未来へ進んでいるはずがその原点へ回帰している可能性があるのではないかと考察している。 なお、上記の説明を図解したものを【アコールが記載したメモ】があるため、 ドラマ内 年表と照らし合わせながら見てみるのもいいかもしれない。 特異点 門矢士およびアコールにより判明されたキーワード。 劇中ではヒロが該当するらしく、士は特異点である彼を抹消することである何かを引き起こそうと企んでいる。 特異点は、一部の存在だけが持つ、時間からのあらゆる干渉を受けない特性。 歴史に何らかの変化が生じてもそれによる影響を受けず、 最悪の場合自らが本来属する時間が消滅したとしても、本人だけは消滅しない。 また、その時間が破壊されても、特異点の記憶を支点に人々の記憶の力により、時間を元に修復することができるという。 門矢士曰く、何処かに消滅した世界が存在していたが、特異点の出現によってその世界は転生したが、 本来あるはずのないものが誕生し、同時にあるべきものが消滅する現象を引き起こすこととなる。 そして特異点とはその両方の存在が重なった、いわば不安定な存在である模様。 また、特異点そのものが完全に消滅することで、「存在するべき世界」と「消えるべき世界」の境界が崩壊するとのことだが、 具体的にどのような結末を迎えてしまうのかは、特異点について知る士やアコールですら知り得ない。 天命 劇中にて門矢士が度々口にしていたキーワード。 現時点において謎に包まれている。 ホロンエネルギー 遥か大昔、ナナシマにある「たんじょうのしま」に飛来した隕石より齎された特殊なエネルギー。 その力を秘めた隕石の落下により、島を中心に膨大なホロンエネルギーが発生し、 エネルギーの影響を受けたポケモンが後のデルタ種へと変貌を遂げる。 ロケット団はこのホロンエネルギーの特性を発見し、 人工的にデルタ種ポケモンを生み出し組織の強化を図る計画『デルタプロジェクト』を企て、 あらゆるポケモンをデルタ種に変える技術を完成させる。 デルタ種 ホロンエネルギーにより、従来の個体とは異なるタイプを持ってしまったポケモンの総称。 外見的に大きな変化はなく、変更後のタイプの色をしたオーラを纏っているのみとなる。 タイプの変化は様々であり、大きく変わってしまう個体もいれば、別タイプが付与されるだけの個体もいる。 元ネタは『ポケモンカードゲーム』の「δ-デルタ種」より。 キーブレード 『キングダムハーツ』シリーズに登場する武器。 詳細は専用ページを参照。 関連ページ カオスドラマ消滅編 歴史 其の六へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《エレメンタル・サモナー》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守 100 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、属性を1つ宣言する。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキからレベル3以下の宣言した属性のモンスター1体を 表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 その後デッキをシャッフルする。 part19-410 作者(2007/09/07 ID OIcAo4vT0)の他の投稿 part19-333 / part19-362 / part19-375 / part19-400 / part19-412 コメント 名前 コメント
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エレメンタルモンスター カード コメント ハドソンから発売のゲーム。 カード リザードン:レッドドラゴン グラードン:ルビーナイト 「ルビー」バージョンのパッケージを飾っているからコイツ カイオーガ:サファイアナイト 「サファイア」バージョンのパッケージを飾っているからコイツ アギルダーorテッカニン:忍者 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 カード ファイヤー:フェニックス ホエルオー:キングホエール カラマネロ:クラーケン アリアドスorデンチュラ:G.タランチュラ トゲチック:聖天使テレサ ギラティナ:プラチナドラゴン「プラチナ」バージョンのパッケージを飾っているからコイツ ゴルーグ:ゴーレム クロバットorオンバーン:ヴァンパイア ゼクロム:ブラックドラゴン -- (ユリス) 2016-04-22 22 59 17
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エレメンタルナイツオンラインRについてまとめていきます。 公式サイト えれまにあ エレメンタルナイツ避難所
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《カオスブレード()/chaos blade》 所持者ピカチュウ、カオスメイド 由来はキーブレードという説あり。別名『混沌の剣』。 カオス界ではトップクラスの剣と謳われている。 『無敵への挑戦』で、無敵であるオロチへの怒りが勃発。 ピカチュウが決死の覚悟で彼に攻撃を試みるも返り討ちに遭い、吹き飛ばされて湖の奥深くへと沈んでいった。 その時カオス界の強い意志がピカチュウに通じたのか、カオスブレードを自らの力で入手する。 オロチを敗った武器とされるこの武器と共に「心が折れない限り死なねぇ!」が名言となった。 一度しか使用されなかった為、どのような力があるのかは不明。 『CONTINUE編』では混沌世界の創造新の一人、混沌の女神(カオスメイド)が使う宝剣として登場した。 通常のカオスブレードの何倍もの大きさを誇る巨剣である。 アオと戦闘時に使用された。 上記のカオスブレードとの関連があるのかどうかは不明である。 関連ページ ピカチュウ? ナナ キーブレード 無敵への挑戦 CONTINUE編
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純白属性エレメンタル・リエス ベリーレア 光 コスト5 パワー2000 エレメント・マジシャン ■エレメント・マジック 闇 ■自分のターンに、手札のカードを好きなだけ捨てても良い。このクリーチャーは、捨てたカードの文明を得る。 ■このクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーが召喚されたとき、カードを1枚ドローする。 (F)その者は予言した。暴走する機械と自然の化身。2つの戦争に、自分たちの関与が必要な事。 作者:ソウル 多色クリーチャーを召喚したとき、2枚以上引ける可能性があります。 評価
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シヴエルのエレメンタル SR 闇文明 (8) クリーチャー:ハイ・エレメンタル 8000 ■サクリファイス(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを好きな数選んで破壊してもよい。そうした場合、破壊したクリーチャー1体につき、次のSR能力を使用する) SR-コスト7以下の、闇以外のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:黒揚羽 ぐりぐらさんのサクリファイスをお借りしました。クリーチャーの総数は増えませんので、出したクリーチャーの能力を使うことで生かしたいです。 評価 名前 コメント
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エレメンタリスト/伝承後:エレメンタルロード 火、水、天、地の4大属性の魔法を駆使する中〜遠距離タイプの魔道師。 空中浮遊や強力な範囲魔法を持ち、属性攻撃で敵を殲滅する。指示の可能な召喚獣に戦闘をサポートさせる事も可能。 ※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 人によってスキル構成がすごく変わる職 召還とか属性とか。 2013/08/28 スキル調整されました。感想は・・・火力上がったった。 ライトニングボルトの威力増えた気がする。もっと強くなってほしいけどw ボールライトニングとサークルライトニング修正されないかなー(´・ω・`) 狩りはかなり楽、足は遅いけど。 しかもマナプロで魔法使いなのにガチムチ。 ウィンドサークル、マナプレの青本以上があれば相当強く、 ファイヤーボールの水色本あればC9最強の狩り職となる(らしい)。 M必須項目。 ウインドサークルM マナプロテクトM メンタルトレーニング ファストキャスティング ※スキルのダメージを上方修正(されたのが以下) アイススピアー エレックスイング ダークエモーション ファイアーボール ライトニングボルト マナシューティング マナサイファー デリル 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 シアペ 1Lv基準/1Lv増加毎の知恵増加値をそれぞれ10→20に変更 〃 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 マナシューティング 発動時セミスーパーアーマーをスーパーアーマーに変更 〃 ※他シャーマンクラスには非適用 エクシードフレア 発動モーションを短縮 グラウンドベイン 発動中セミスーパーアーマーを追加 〃 ※リーパー以外の他シャーマンクラスにも適用 エレックバイト ステージの攻撃範囲を1.5倍に増加 イリュージョンフレイム 発動時無敵を追加 〃 ※エレメンタリストのみ。他シャーマンクラスには非適用 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/01/02 Lv37時点での考察(あくまで予定) 2014/01/05 Lv48時点での考察(多分これで決定) 2014/01/15 Lv52時点での考察(多分これで決定) 2014/12/05 Lv57時点での考察(多分これで決定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション シャーマン~エリートシャーマン アイススピア 1予定 ほぼ単体スキルだが、出が早いのと結構なダメが出るということで、主力その1。M振り予定だったけど、本は知恵増える系なので1あればいいのでSPも重いので1。 エレックスイング 1 シェードなら使えそうだが、ジンでは範囲も狭くダメもそれなり。ガ破ついてるからコンボパーツぐらいで1振り。 ダークエモーション 1予定 エレとしては数少ない無敵付き。そしてジンだとダウンを叩き起こせるので主力その2。だけども他に振りたいスキルも多いし、SPも重いので1振り。 ファイアボール 1予定 位置指定+詠唱付きが微妙にうざいが本体ダメ、DOT共に優秀。しかしSP足らないので1振り。けど振りたい・・・振ってしまいたい!⇒レア本は弱いが、全職中最強のPレア本が出たらM振りを考える。 ソウルチェイサー 1 うーんダメも伸びもイマイチなので1振り。ついにSCからはずした。 ファントムウォール 0 今のところ狩りでは使い道がない・・・ イリュージョンフレイム M 強い!強すぎる!範囲も広く、主力その3。本もあるためM振り。 ライトニングボルト M 位置指定+詠唱つき。派生のギガボルトが強いのでM予定だけどSPが余れば。今のところ前提の5振り。⇒と思ったが色々便利なんでM。 エレメンタリスト~エレメンタルロード エクシードフレア M 主力その4。イリュフレがCTのときに。 マナプロテクト M 硬い!硬すぎる!エレでこれ取らない男の人って・・・ マナサークルジン M 言うまでもなくジンエレやるなら必須。全大陸で武器を天属性とするので、追加ダメを最大限にしたいからM振り。 マナサークルシェード 0 ジンですから・・・ メテオ M エレ最強範囲スキル。詠唱長いから潰されること多いけど、ボス戦で確実当てよう。前提の9は振ろう。 サラマンダー 1予定 召還その1。んー、わんわんお見たいから振りたいけどSPカツカツだし我慢ですな。と思ったけど癒されたいから他のスキルを諦めたwレベル8から3匹に増える。⇒と思ったがやっぱSPカツカツなんで・・・ スピードスター 1予定 これは悩む。CT長いから常時使えないし便利なようでなくてもどうにかなるし、ほんと悩む・・・⇒と思ったが、これもSPカツカツのため様子見。 グレーシャー M予定 召還その2。1振り状態でも強いから多分M振る。⇒まだ1振り状態。 アイスポール 0 多分振らない。 ボールライトニング M ゆっくりボールが直進し、当たっている間、常時ダメが入る。壁際とかでハメハメしてやるとかなりの火力になる。そして本もある。 シアペ M予定 召還その3。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だが簡単に死ぬ。⇒まだ1振り状態。 サークルライトニング M ライトニングボルトの地点指定なしバージョン。多分M振ることになると思う。ジンなので。 デリル 0 召還その4。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だけどSPカツカツなのでシアペ優先して見送り。 イフリート M予定 召還その5。そこそこらしいけど第3などではグレーシャーよりも強い。デカすぎて邪魔なときがあるw多分M振りする。⇒まだ1振り状態。 コマンド シャーマン~エリートシャーマン マナピース 1 初期状態。チャージする暇もあんまないし、みたいな。 グラウンドベイン 1 初期状態。どうせジンはマナプロ使うでしょ!しかも物理でっせこれ・・・ ダッシュアタック 0 使わんw イベイドダッシュ 1予定 あってもいいけどなくてもなんとか・・・。まだ振ってない。 マナシューティング 1 1振ってるけどあんま使いません! スピンスマッシュ 0 物理でっせこれ・・・ ラッシングバイト 1 これも物理だけど回避用に!と思ったけどジン状態だと使えなかったと知り、切りたい・・・ ベラクラッシャー 0 タオですかあなた マナサイファー 0 ジンエレ狩り専で投げるんですかあなた チェーンエッジ 0 アサのワイヤーっぽいやつだけどジンエレ狩り専で引きませんよね エレメンタリスト~エレメンタルロード ウィンドサークル M 超主力にしてジンエレ最強スキルかもしれん。通常攻撃がガン強くなる。これだけでD周れるマジで。また本も強いらしい。⇒レア本入手後、マジで道中はこれだけでOK状態になった。 ギガボルト M ライトニングボルトがパワーアップする。強い。 ライジングシューティング 0 シェード用なので振らない ウィンドフライング 1(M) まぁあんま使わんけど一応振っとくか、と。空飛べるとショートカットとかできて便利。 グラウンドベノン 0 シェード用なので振らない マナプレッシャー M これは強い。主力その5。ちょっとCTは長いけど・・・。チャージ中無敵っぽいし、範囲DOTダメもある。本もあるよ。⇒本入手後、本気で強くなった。 ダークレジェンド 0 シェード用なので振らない エレックバイト 0 シェード用なので振らない フライングダッシュ 1(M) 空の移動用に。 ソウルレギオン 0 シェード用なので振らない マナクリザード 0 シェード用なので振らない パッシブ シャーマン~エレメンタルロード MaxHp上昇 M まあ、どの職でもあったほうがいいよね。 MaxMp上昇 0 シャマ時代ほど枯れないので多分振らない。 クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 メンタルトレーニングⅠ~Ⅲ M MP回復率、知恵、詠唱速度が上がる。黙ってM! ファストキャスティング M 詠唱スキルが多いし、上がり幅も大きいので黙ってM! メンタルフォーカス 0予定 シャマ時代の燃費の悪さは、ウィンドサークルで解決してると思う。現状、燃費はいいので見送る方向で。 風の守護精霊 0予定 ジンは移動が遅いから喉から手が出るほど欲しいけど、上がり幅が微妙なので様子見。けど欲しいなあああああああ メテオクレーター 1(M) 最強メテオが超範囲、超火力になる。更に終わってからのDOTが強力。MMMMMMMM!